日本 Final Audio 嘅出品一向都有好高的質素,新一代嘅 ZE3000 SV 不單係功能及音色上都有唔少升級,但價錢反而平咗?
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早前 Apple 發佈內置心率檢測功能的 beats Powerbeats Pro 2 真無線運動耳機,這類支援運動及健康追蹤功能的耳機能否成為主流仍有待觀察。不過一些支援 AI 語音翻譯的藍牙耳機,已悄悄在歐美及中東走紅,銷售持續攀升,包括華為、HONOR 及 realme 等品牌也推出相關產品,或許這才是人工智能的最大市場。
根據鳳凰網的報導,目前大部份無線耳機都主打音樂及降噪功能。但隨著 AI 的發展,支援 AI 翻譯功能的藍牙耳機,原來在美國及中東地區有很大需求。在《TikTok》有很多博主推介各款「翻譯耳機」,這些來自中國的 AI 翻譯耳機,售價僅為 US$9.9 起。就連 MINISO 名創優品也推出類似的產品,更在去年的美國 Black Firday 的銷售活動中,創下 US$200 多萬的銷售成績。
鳳凰網訪問一家為藍牙耳機提供包括翻譯、AI 助手方案的公司 NebulaBuds,他們表示,其中一個藍牙耳機客戶,在《TikTok》的每月銷售額平均在 200 萬人民幣左右,但推出支援 AI 助手及翻譯功能的耳機後,月銷售額就急升到 800 萬人民幣。當中有很大的數量是銷往歐美及中東等地區。他們發現,美國有大量的西班牙裔和其他非英語族群,他們需要透過耳機的翻譯功能跟別人溝通,而相關產品在中東和非洲地區的銷售亦持續增長。
報導指出,中國的翻譯耳機大賣當然因為是售價低廉,這類產品平均售價約為 US$13.99 至 US$23.99(約 HK$108 – 186 左右),比起很多主打音樂的藍牙耳機便宜得多。目前中國耳機廠商都在研究將藍牙耳機及智能手錶接入 DeepSeek 人工智能模型,相信有關產品將帶動另一波熱潮。
好評的復古風科幻 RPG《The Outer Worlds》團隊 Obsidian Entertainment,其最新作《Avowed》近日在 Xbox Gamepass 及 PC 推出,有最新 UE5 遊戲引擎技術加持轉戰中土風格故事背景,玩家作為「天選者」負起救世使命。
團隊 Obsidian Entertainment 以製作高自由度的 RPG 聞名,是次再以早期作品《Pillars of Eternity》的奇幻世界艾歐拉為舞台,推出《Avowed》,玩家扮演來自遙遠國度聚鹿王國的特使,奉命前往調查瘟疫遍布整個盎然之地的謠言,島嶼上充滿神秘與秘密、危險與冒險、選擇與結果,以及未開發的荒野。在冒險中可隨心所欲地戰鬥,混合搭配長劍、魔法、槍砲、盾牌來殺出血路。鑽研魔法書,學習魔法來困住、凍結或是燃燒敵人,用盾牌重擊他們,或是以遊俠的敏捷身手在遠處用弓箭射擊。
有玩過之前《The Outer Worlds》的玩家都很易上手,系統十分相似。《Avowed》可以自定角色的外觀及天賦職業等,以 RPG 屬性點來分配升級,與 NPC 互動事件可隨能力屬性以不同回應推進故事,不一定要用武力解決,玩家會遇到不同角色可以結伴冒險。戰鬥系統也極具彈性,結合中土 RPG 特點,可用不同武器、魔法及槍砲,有雙持及主副武裝可切換,應對不同局面,混搭使用十分有趣,加上同伴戰技及玩家的獨有天賦令作戰更多變化。不過遊戲字幕仍然僅有簡體中文提供,相信也不是大問題。
遊戲使用《UE5》遊戲引擎技術,對硬件有一定要求支援光追渲染,比較建議在 RTX 3060 或以上的顯示卡遊玩,或是 Xbox Series X 上運行可選畫質、平衡、效能模式,PC版額外支援 AMD FSR 3 及 DLSS 3+ 影格生成功能。試玩期間沒有出現不穩定及遲滯現象,此版本的引擎優化算是不錯。
PC 版有 4 級預設畫質(低、中、高、史詩),史詩級對顯示記憶體的要求也不過份,4K原生渲染亦僅 10GB 左右,12GB 顯示卡已有不錯表現。
以 GF RTX 5080 試玩,4K「史詩級」+ DLSS 品質可有近 60fps 效果,加上影格生成可達 100fps 水平。
換成中階 RTX 4060 級數顯示卡,1080p「高」+ DLSS 品質已有 80fps 效果不錯,能在 4K 改用 DLSS 效能維持約 50fps 表現。
上一代 RTX 3060 12GB 的話,1080p「高」+ DLSS 品質仍有 60fps 左右很夠玩。
企業數碼轉型,同時面對愈來愈嚴苛的數據安全法規,以及黑客無時無刻的攻擊威脅,企業提升數據安全性成為當務之急,而數據加密是有效的防禦措施之一,因而相關需求不斷上升。SES(Secure Encryption Storage)在香港推出基於自研加密晶片的多款產品,包括加密伺服器和加密安全網關,鼓勵企業建立「數據可信空間」,在高度安全的環境中運營。
「數據可信空間」是一個新的數據管理和共享概念,旨在為數據的交換、流通和共享提供安全、透明且可控的環境。建立「數據可信空間」的關鍵在於數據伺服器和存儲設備。SES 為香港企業推出了 SES 加密伺服器和 SES-SGW 加密安全網關,幫助企業輕鬆搭建自己的「數據可信空間」。
SES 副總裁諶東宇指出,SES 的「數據可信空間」產品採用零信任策略,具備極佳的通用性、性能和隱私保護,並且原生硬件的高兼容性使其更具吸引力。這些產品利用自研的加密晶片和專利演算法,通過軟硬件的結合實現接近實時的加密存儲,防止未經授權的訪問。一旦受到外部攻擊,系統能有效進行網絡隔離,並高度防範勒索軟件和數據破壞行為。同時,自動備份流程有助於減少人為錯誤,靈活的備份策略使數據的快速備份與恢復變得可行,保證企業業務的持續運行。
SES 加密伺服器提供 60Tb、80Tb 和 120Tb 的容量選擇,具備檔案系統及操作系統的備份與恢復功能,確保數據不會遺失;結合身份驗證和數據加密,保障數據訪問的安全;安全存儲和可視化管理功能幫助IT管理員簡化數據維護流程;安全審計功能則便利數據訪問和操作的追蹤。
SES-SGW 加密安全網關為企業提供安全的數據通訊通道,具備控制與攻擊防護、流量控制和用戶管理等功能,能有效防止惡意軟件和攻擊,並優化網絡資源使用。Web 訪問控制和上網行為審計進一步規範用戶行為,增強安全保障;日誌審計和監控功能提高企業安全事件的透明度。
諶東宇強調,許多香港企業仍使用傳統的 NAS 來存儲數據,這類方案往往缺乏必要的安全保護。雖然一些香港企業選擇雲端存儲服務,但對於數據管理要求較高的行業,其數據傳輸往往無法符合規定。此外,雲端服務的租用成本也不容小覷。因此,SES 提供高性價比的產品和方案,使企業能以合理的價格建立數據可信空間,擁有自己的防火牆、存儲空間和專用加密通道。
諶東宇還指:「SES 的市場重點是中小企業,尤其是電子商務、政府、金融、醫療和教育等行業。無論客戶選擇何種數據存儲模式,整合SES的產品後,都能如同數據保險箱一般保護數據。即使企業網絡中潛伏病毒,或安全系統無法檢測到的情況下,SES的方案仍能即時自動修復,對企業至關重要。」
SES宣布在香港推出SES加密伺服器和SES-SGW加密安全網關,未來計劃在河套區建立「智算中心數據可信空間」,提供高效、安全的運算平台,讓數據提供方與應用方在加密環境下互換數據和建立大型模型,確保數據不被轉售且無法在未授權的情況下開啟,確保雙方權益。
除了在香港拓展「數據可信空間」市場,SES還與馬來西亞的VCI Global合作,由後者作為產品總代理,將這概念推廣至亞太地區。
生成式 AI 正在遊戲業界迅速發展,繼 NVIDIA ACE 的數碼人物生成 NPC 內容之後,今日微軟亦發表他們的遊戲 AI 模型 Muse,這是首款世界與人類動作模型 (WHAM),該生成式 AI 模型能夠同時生成遊戲畫面和控制器動作。
這個模型是由微軟研究院遊戲智能與可教導 AI 體驗 (Tai X) 團隊與 Microsoft Studio 旗下 Ninja Theory 工作室合作開發,以 Ninja Theory 的遊戲《Bleeding Edge》數據為基礎進行訓練,能夠根據畫面和玩家的操作來生成遊戲環境。這模型了解 3D 世界和遊戲物理規則,並可以根據玩家與遊戲之間的互動來作出反應。目前 Muse 能夠以 300×180 的低解像度和每秒 10 幀速度生成遊戲畫面。

開發 Muse 的目的是要支援遊戲開發者創造一致且多樣的遊戲玩法,微軟強調這並非用來取代遊戲開發人員。Ninja Theory 方面強調開發 MUSE 的目的要讓開發遊戲變得更容易,從而讓人類開發者可以更專注於創作更好玩的內容,並開發出以前他們難以開發的遊戲玩法。
除此之外,微軟認為運用 AI 模型將來還有可能用來將舊遊戲移植到新一代遊戲主機上,並且對遊戲進行優化,有助保存舊遊戲。
有關 Muse 的研究成果將在今日出版的《自然》雜誌發表,並將在不久在 Copilot Labs 上推出一些簡短的互動式 AI 遊戲體驗供玩家試玩。微軟也計劃盡快向 Xbox 玩家和創作者發布 AI 工具和實驗。
Tim Cook 預告會在今日推出的iPhone 新成員,iPhone 16e 終於曝光,除之前已流出的規格與外型外,大家最關心當然是 iPhone 16e 的售價,到底會否如 iPhone SE 3 般吸引呢,結果以港幣 $5,099 開賣,貴絕之前所有預測⋯⋯
Apple 於香港時間 2 月 20 日凌晨,透過新聞稿方式,發佈全新的 iPhone 16e (即之前傳聞的 iPhone SE4 ),不過當大家期待新機的售價會好似 iPhone SE3 那樣親民,但結果當大家看到 $5,099 起的訂價都不禁有點愕然。但到底新機值得大家花 $5,099 去選擇這部。iPhone 14 外觀、iPhone 16 內涵的入門版 iPhone 嗎 ?
從外觀來說,和之前的傳聞一樣 iPhone 16e 看來和 iPhone 14 很相似,同樣採用 6.1 吋 Super Retina XDR OLED 瀏海屏,但平均亮度只有 800nits,峰值亮度亦只有 1200nits,比起 iPhone 16 略低。機背只配備 4800 萬像單鏡頭相機,雖然也有 2x 變焦,但相信不過是裁放效果。
硬件方面,雖然 iPhone 16e 和 iPhone 16 同樣使用 A18 處理器,但根據官方的資料比較,16e 使用的 A18 只得 4 核心 GPU,而普通版 iPhone 16 是 5 核心 GPU,所以在運算能力面會有點差距。不過電池壽命延長到 26 小時,比 iPhone SE3 長 11 小時,但比 iPhone 16 的 27 小時短 1 小時。
iPhone 16e 將是首部 Apple 裝置採用 Apple 自家的 C1 5G 通訊晶片,但僅支援 Wi-Fi 6,而且不支援 Thread 網絡技術。所謂 Thread 是基於 IPv6 based,是智能家居無線標準之一,以 Mesh 方式連接各個支援的裝置,用作擴展覆蓋範圍等。如果 16e 不支援 Thread 的話,相信對非 Apple HomeKit 的智能家居的支援會有所限制。
另一個要留意的是,iPhone 16e 支援 20W 有線充電,但不支援 MagSafe 磁吸無線充電,僅支援舊有的 Qi 無線充電,而且只有 7.5W 的充電功率。
整體來說,iPhone 16e 雖然比起 iPhone SE 3 有很大的升級,但售價相對高昂,似乎在性價比上沒有很大的優勢,感覺上直接買 iPhone 16 會更抵買。
唔少電視節目和娛樂圈中人都鐘意使用 Facebook Live,可以同 Facebook 粉絲們一齊傾計,又唔使另外開 YouTube Live 儲過一班訂閱戶。以往 Facebook Live 完咗之後影片可以無限時存在 Facebook 伺服器上,以便隨時回看。不過也許每條直播都隨時都長過一小時,對伺服器容量造成壓力,Facebook 宣布由即日起,新的 Facebook Live 影片只會儲存 30 日,想留底的話,Facebook 鼓勵大家自行下載。
Facebook 在公告上指出,由於大多數直播影片,觀眾都會在頭幾周內觀看重播。之後再放在伺服器上只會浪費儲存空間,因此調整直播影片在 Facebook 上的儲存時限。
由 2 月 19 日起,任何新的直播影片都可以從 Facebook 頁面或個人資料頁中重播、下載或分享,由直播日計 30 日,之後儲自動從 Facebook 中刪除。以前,這些影片都是無限期儲存的。
至於今日之前的直播內容,Facebook 也會分批進行刪除,刪除前會通知 Facebook 頁面管理員,及提供新的工具給管理員進行下載。Facebook 指舊片在刪除前,會有 90 日時間讓管理員處理,包括下載到自已的裝置、傳輸到私人的雲端儲存,又或者轉換成新的 reel 影片。
Facebook 現時讓管理員使用的下載直播影片方法,有分單次下載和批次下載兩種,後者方便有大量直播影片要處理的 Facebook 頁面。



如果想在 Facebook 頁面保留您最喜歡的直播影片超過30天,您可以從直播影片中剪輯較短的片段,並在 Facebook 上以 Reel 的形式重新發佈分享。
NVIDIA RTX 50 系列顯示卡繼續擴軍,GeForce RTX 5070 Ti 定價 USD749,近 HK$6000 水平,相信是比較多數玩家願意付出的金額,組裝條件沒那麼荷刻,加上 DLSS 4 有 4x 影格生成,會否成為今代最能考慮的一張顯卡?
GF RTX 5070 Ti 跟 RTX 5080 一樣,皆使用 GB203 核心,不過 GPC 組合再略為下修,由 7 組減至 6 組,可用 L2 Cache 亦從 64MB 減至 48MB,但仍受惠於 16GB GDDR7 記憶體有更高記憶體寬頻,甚至比 GF RTX 4080 Super 還要高一點。對比上代 GF RTX 4070 Ti Super 的 AD103 核心配置,電晶體及各項單元也沒很大差距,顯示卡功耗為 300W 水平,要求 750W 電源供應器。由於 RTX 50 架構重於光追、AI 運算優勢稍明顯,考慮比較廣泛用途包括遊戲及生產力應用等,GF RTX 5070 Ti 16GB 應會是今代的工作站系統基準,更低一級 RTX 5070 12GB 未必夠用。
核心規格一覽
| 顯示卡 | GF RTX 5070 Ti | GF RTX 5080 | GF RTX 4080 Super | GF RTX 4070 Ti Super | GF RTX 4070 Ti |
|---|---|---|---|---|---|
| 核心代號 | GB203 | GB203 | AD103 | AD103 | AD104 |
| 製程 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N |
| 電晶體數目 | 456億 | 456億 | 459億 | 459億 | 358億 |
| GPC 數目 | 6 | 7 | 7 | 6 | 5 |
| CUDA / SP 數目 | 8960 | 10752 | 10240 | 8448 | 7680 |
| AI / Tensor 核心數目 | 280 | 336 | 320 | 264 | 240 |
| RT 核心數目 | 70 | 84 | 80 | 66 | 60 |
| Texture Unit 數目 | 280 | 336 | 320 | 264 | 240 |
| ROP 數目 | 96 | 112 | 112 | 112 | 80 |
| L2 Cache (MB) | 48 | 64 | 64 | 48 | 48 |
| 遊戲時脈 (MHz) | 2452 | 2617 | 2550 | 2610 | 2610 |
| 記憶體時脈 | 28 Gbps | 30 Gbps | 23 Gbps | 21 Gbps | 21 Gbps |
| 搭載記憶體 | 16GB GDDR7 | 16GB GDDR7 | 16GB GDDR6X | 16GB GDDR6X | 12GB GDDR6X |
| 記憶體位寬 (bit) | 256 | 256 | 256 | 256 | 192 |
| 記憶體頻寬 (GB) | 896 | 960 | 736 | 672 | 504 |
| 介面 | PCI-E 5.0 | PCI-E 5.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
| 功耗 (Watt) | 300 | 360 | 320 | 285 | 285 |
| 售價 USD | 749 | 999 | 999 | 799 | 799 |
NVIDIA 形容 GF RTX 5070 Ti 與 4070 Ti 相比,DLSS 4 MFG 性能提高 2 倍以上,傳統光柵渲染亦有提高近 30%,是 RTX 3070 Ti 用家的升級好選擇。筆者看來今代直接使用 GB203 核心不是 GB204,跟上代首發 RTX 4070 TI 的 AD104 小核心是不同級別,電晶體規格跟 GF RTX 4070 Ti Super 接近,但是換上 GDDR7 及架構效率提升,還加上多重影格生成,就差不多有 RTX 4080 Super 的遊戲體驗,但是核心的可用 L2 Cache 要少很多,AI 效能及生產力運算預料會受一定影響,這也是 70 系列的妥協之處,當然官方定價是便宜一截⋯⋯ 假如能用正價買得到的話。



GF RTX 5070 Ti 跟上代一樣沒有 FE 版本,交由 AIC 廠商直接設計推出,NVIDIA 提供 GALAX GeForce RTX 5070 Ti BLADE 系列作參考評測,《PCM》 收到的是白色「聖刃」版,同系列尚有黑色「魔刃」版可選,卡身設計融入刃式裝甲與符咒元素,像符咒圖案的光滑紋理會經由機箱 RGB 燈光折射出來。而且卡尾設有 GALAX Aurora RGB Logo 燈牌,使用磁吸結構可針對顯示卡垂直或水平安裝,固定到卡尾或上側。卡身有金屬背板加上合金中框支撐散熱器以防變形,三把風扇具 90mm 霜環扇葉設計,配合導熱管及均熱板,支援 0db 靜音模式,採用 ATX 3.1 規格 12V-2×6 電源介面,另支援同廠《Xtreme Tuner》工具軟件。參考售價 RMB6,299 (約HK$6,720)





GALAX GeForce RTX 5070 Ti BLADE 系列符合 NVIDIA 的 SFF-Ready 標準,約 2.5槽厚跟 RTX 5080 FE 接近,更易組裝到 ITX 機箱,會是今代比較吸引的一張,要求750W 電源亦比較合理。另外廠商還有用料更具質感的「金屬大師」及全新炫幻感磁吸上蓋的「LUNA」星曜版。



| DLSS 4 遊戲 @2K max FG | Cyberpunk 2077 | Starwars: Outlaw | Marvel Rivals |
|---|---|---|---|
| 畫質 DLSS -P | -RT:OD | -Ultra | -Ultra |
| RTX 5080 -FG 4x | 265.48 | 267 | 440 |
| RTX 4080 Super -FG 2x | 140.58 | 130 | 240 |
| RTX 5070 Ti -FG 4x | 233.9 | 238 | 395 |
| RTX 4070 Ti Super -FG 2x | 122.04 | 126 | 219 |
| RTX 4070 Ti -FG 2x | 112.28 | 117 | 203 |
| DLSS 4 遊戲 @2K 原生 | Cyberpunk 2077 | Starwars: Outlaw | Marvel Rivals |
|---|---|---|---|
| 畫質 | -RT:OD | -Ultra | -Ultra |
| RTX 5080 | 41.43 | 41 | 124 |
| RTX 4080 Super | 37.12 | 35 | 118 |
| RTX 5070 Ti | 35.16 | 35 | 111 |
| RTX 4070 Ti Super | 31.12 | 33 | 102 |
| RTX 4070 Ti | 29.05 | 31 | 93 |
運行可以支援 DLSS 4 的遊戲,RTX 5070 Ti 在 4x 多重影格生成下,可以大幅超越僅有 2x 影格生成的 RTX 4080 Super,平均落後 RTX 5080 約一成多左右。另一方面在原生光追路徑追蹤渲染下,幾乎追平 RTX 4080 Super 的表現,可見核心表現並不弱,符合每代追上舊代高一階型號的慣例。
| 遊戲 @2K | GF RTX 5070 Ti | GF RTX 5080 | GF RTX 4070 Ti Super | GF RTX 4070 Ti |
|---|---|---|---|---|
| WuKong -影視級 DLSS P FG 2x | 136 | 151 | 121 | 114 |
| MHW -極高 FG 2x | 165.74 | 178.15 | 143.53 | 134.1 |
| COD:BO6 -Ext. FG 2x DLSS P | 243 | 255 | 215 | 203 |
| F1 24 -U.High FG 2x DLSS P | 241 | 260 | 215 | 202 |
| FFXIV Dawntrail -Max 原生 | 24827 | 26691 | 23185 | 21596 |
| CS2:GO -最高 原生 | 318 | 359.6 | 279.6 | 254.8 |
| RE4 -最高 RT 原生 | 135 | 141 | 124 | 4K116 |
RTX 5070 Ti 定位在 1440p 高幀速遊戲環境,在最高遊戲畫質下配合 DLSS 可有 120fps+ 的效果,最新《魔物獵人 荒野》亦當然十分流暢,即使關閉影格生成仍可滿足 60fps有餘。
| 遊戲 @ 4K | GF RTX 5070 Ti | GF RTX 5080 | GF RTX 4080 Super | GF RTX 4070 Ti Super |
|---|---|---|---|---|
| CS2:GO -最高 原生 | 179 | 207.6 | 173.5 | 146.6 |
| Cyberpunk 2077 -RT Ultra FG max | 194.82 | 243.28 | 132.49 | 112.52 |
| MHW -極高 FG 2x | 107.88 | 120.8 | 105.66 | 92.57 |
| F1 24 -Ultra High FG 2x | 154 | 166 | 159 | 134 |
| RE4 -最高 RT 原生 | 86 | 103 | 88 | 75 |
70 級數題卡往往會被視為 4K 遊戲入門卡,由於 RTX 5070 Ti 跟 RTX 4080 Super 極接近,追加的 4K 遊戲測試亦可見表現毫不遜色,玩家亦可將畫質從「極高」改為「高」,手動保留貼圖紋理至「極高」水平用盡顯示記憶體優勢,維持相當不俗的 4K 遊戲效果,額外 4x 影格生成更如虎添翼。
| 顯示卡 | GF RTX 5070 Ti | GF RTX 5080 | GF RTX 4080 Super | GF RTX 4070 Ti Super |
|---|---|---|---|---|
| Blender -monster | 3658.761 | 4468.04 | 4252.465 | 3540.893 |
| -junkshop | 1965.623 | 2333.92 | 2047.803 | 1756.878 |
| -classroom | 1905.968 | 2224.86 | 2123.232 | 1815.211 |
| Procyon -AI text Gen | RTX 5070 Ti | RTX 5080 | RTX 4080 Super | RTX 4070 Ti Super |
| PHI 3.5 | 3900 | 4146 | 3875 | 3537 |
| MISTRAL 7B | 4115 | 4366 | 3980 | 3650 |
| LLAMA 3.1 | 4335 | 4708 | 4161 | 3695 |
| LLAMA 2 | 4133 | 4558 | 3970 | 3630 |
| Procyon -AI Image FP4 -gen. speed* | 9.074 | 6.983 | 31.099 | 39.797 |
| -overall Duration* | 36.296s | 27.93s | 124.395s | 159.19s |
| Procyon -AI Image FP8 -gen. speed* | 16.615 | 14.341 | 16.06 | 18.913 |
| -overall Duration* | 66.459s | 57.366s | 64.24s | 75.651s |
| DaVinci 19 Studio -H.265 4:2:2 10* | 11s | 11s | 152s | 152s |
生產力方面,雖然 RTX 5070 Ti 的 L2 Cache 比較少,但跟 RTX 4080 Super 比較也沒有大落後,可見核心架構與GDDR7記憶體的強大優勢,亦有新一代視訊編碼器,剪片轉片更快更高畫質、AI 生成式圖像及文字的回應速度更快。 RTX 4080 Super 僅在《Blender》仍有一點點優勢。
3DMark指標效能參考
| 顯示卡 | GF RTX 5070 Ti | GF RTX 5080 | GF RTX 4080 Super | GF RTX 4070 Ti Super | GF RTX 4070 Ti |
|---|---|---|---|---|---|
| -Speed Way | 7705 | 8997 | 7445 | 6316 | 5548 |
| -Steel Nomad | 6550 | 8154 | 6600 | 5560 | 5079 |
| -Time Spy Extreme | 13425 | 15443 | 13764 | 11909 | 11060 |
RTX 5070 Ti 在 3DMark 各測試場景維持相同趨勢,基本追平舊代 RTX 4080 Super。

RTX 50 系列發表後短時間內評價如過山車起伏,還有電源線疑問未完全解決,頂級型號問題在於製程無升級,成本直接反映在電晶體數量上,產能問題也令用家一卡難求。但今代對於有 AI 及其他生產力應用需要的用家,確是明顯有吸引力。上代 RTX 4080 Super 用家就未必有划算升級方案。
反觀 RTX 30 用家似乎在 RTX 5070 Ti 看到升級好機會,不單記憶體變多,亦用到最新AI 加速及視訊編碼功能,還有多重影格生成,顯示卡功耗沒有大增,多數情況下可無痛升級。考慮到 AI 及生產力應用、遊戲畫質需求等,RTX 5070 Ti 16GB 相信會是今代遊戲及工作站系統的理想切入點,已知 RTX 5070 為 12GB 規格,記憶體容量會更大限制可用場合,在 4K60 顯示器便宜的今天,以往「甜點」顯示卡定義似乎有必要更改。但已知 RTX 5070 Ti 也有供應不足現象,炒價似乎難免,若貼近 RTX 4080 Super 價位,性價比就沒有那麼高。
過去一段長時間,任天堂都會以「My Nintendo 黃金點數」去吸引玩家消費,例如購買數位商品、購買遊戲軟體或主機都可獲得點數,並可當作為現金券使用。不過任天堂近日宣佈將於今年 3 月 25 日起結束 My Nintendo 黃金點數功能… 讓一眾玩家相當不滿,不過官方亦表示有以下方法仍可在限期內取得 My Nintendo 黃金點數。

My Nintendo 黃金點數服務將於 3 月 25 日下午 1 點 30 分中止。不過只要在 2025 年 3 月 25 日下午 1 點 29 分前完成付款預訂的任何商品均可獲得黃金點數,相關點數將在預訂付款後的第二天發放。
而一些在 2025年 3 月 24 日或之前發售的套裝軟體,即使是在 2025 年 3 月 25 日或之後購買,也能獲得黃金點數,因為黃金點數領取的期間為軟體的發售日起計的 1 年內。
另外,凡於 2025 年 3 月 25 日下午 1 點 29 分前,在日本 My Nintendo Store 購買遊戲機套裝,包括 Nintendo Switch(OLED 機型)白色 / 訂製、客製化的 Nintendo Switch,還有 Nintendo Switch Lite(黃色 / 青綠色 / 灰色 / 珊瑚色 / 藍色)等等,也可獲得黃金點數。
CASIO G-Shock 偶爾會有一些設計相當破格的款式,全新在中國地區率先推出的 G-Shock GA-V01,其外型和我們熟悉的 G-Shock 系列有很大分別,驟眼看來有點似 Pokemon 裡面的毒氣丸,不知到一眾 Pokemon 粉絲,又覺得似唔似呢?


官方表示,GA-V01 的「V」代表「Vision」,「01」代表著「breakthrough」。錶面上弧形藍寶石水晶錶面和 3D 時標,它們被放置在錶殼外,與錶圈融為一體。此外,這兩個指示器被描述為 G-Shock 的「CoolEyes」(看起來有點像 1950 年代外星人的眼睛)。
雖然新錶的造型相當圓潤可愛,但功能其實和傳統 G-Shock 無異,GA-V01 同樣具備防震、200 公尺防水,以及異常耐用的 10 年電池續航力。不過因為獨特的設計,會令 GA-V01 顯得「大隻」,其錶殼寬 58.2mm,厚 19.6mm,錶耳到錶耳的高度為 49.1mm。總重量為 74g,似乎應會相當顯眼…

GA-V01 系列共有四款顏色,包括黑、紫、青檸綠及銀色,目前僅限於 中國市場 銷售,每隻售人民幣 990 元。