博客 頁面 509

Apple AI 及 iOS 18 部分功能  歐盟無得用

根據 Bloogberg 最新報道,Apple 剛在 WWDC 2024上公佈的 Apple AI,以及部分 iOS 18 的重要新功能,包括 iOS 18 和 macOS Sequoia 聯乘的 iPhone Mirroring,以及 SharePlay 屏幕共享等功能,將不會在推出時就能在歐盟國家中使用。­­­

由於歐盟對個人私隱及公平競爭法有 DMA(Digital Markets Act)限制,目前 Apple 在歐盟國家有提供特定的iOS 17.4,當中有可以使用第三方 App Store安裝軟件,也可以讓用戶選擇 Safari 以外的預設瀏覽器,銀行或其他電子支付平台,也可以使用 Apple Pay 以外的開放第三方 NFC 支付程式。

要試用 Apple Intelligence,需要 iPhone 15 Pro 以上或配備 Apple M 系列晶片的 iPad 和 Mac 機。
要使用 Apple Intelligence,需要 iPhone 15 Pro 以上或配備 Apple M 系列晶片的 iPad 和 Mac 機。

由於 Apple AI 和 iOS 18 部分功能,會將用戶數據傳送到 Apple 伺服器中,因為有機會跟 DMA 有抵觸。Apple 決定在 iOS 18 和 Apple AI 啟用時,將不會開放所有功能予歐盟國家的 Apple 用戶使用。這些國家包括奧地利、比利時、保加利亞、克羅埃西亞、塞浦路斯共和國、捷克共和國、丹麥、愛沙尼亞、芬蘭、法國、德國、希臘、匈牙利、愛爾蘭、義大利、拉脫維亞、立陶宛、盧森堡、馬耳他、荷蘭、波蘭、葡萄牙、羅馬尼亞、斯洛伐克、斯洛維尼亞、西班牙和瑞典。

至於英國和蘇格蘭,由於已經脫了歐,因此不受 DMA 影響,可以在今年秋季用到 iOS 18所有功能。

MINISFORUM 全新子品牌 AtomMan 高效迷你機

MINISFORUM 主力各種迷你 PC,在用家間建立了不俗評價,該廠宣佈推出全新子品牌「AtomMan」,專注於高效能電腦市場,首發4款特色系統在綜合效能及擴充力都有創新,不論是遊戲娛樂或是 AI 生產力應用環境皆適用,而且節省空間。

MINISFORUM 的迷你電腦有注入創新設計和賣點,加上積極整合 AMD Ryzen 平台,在 GPU 及 CPU 綜合表現都獲不少用家好評,早前的 MINISFORUM V3 平板電腦更是首部使用 AMD Ryzen 7 8840U 處理器的多用途 PC 平板電腦,獨有 VLINK DP-in 可輸入外部顯示訊號成為便攜顯示器使用,增添使用彈性。

是次發表全新子品牌「AtomMan」,專注於高效能電腦市場,展示多款該品牌下的全新產品,設計及效能各有特色:

AtomMan G7 Platinum

獲「AMD Advantage」官方認證的迷你電腦,屬於少見的「A+A 獨顯迷你主機」,G7 Platinum 搭載 R9-7945HX 處理器及 120W TDP 的 RX 7600M XT 獨立顯示卡,使用專門開發的 Cold Wave Ultra 散熱系統,帶有雙液金導熱設計,對應機身最高 205W 負載功耗,噪音水準低至 45dB。支援 PCIe 5.0 NVMe SSD 、雙 RGB DIY 背光圖案等特色功能。

AtomMan X7 Titanium

首款帶副屏的 AI 迷你主機,配備 Intel Core Ultra 9 處理器,搭載 NPU AI 算力處理平台,正面 4 吋 480P 觸控顯示屏可顯示系統狀態,能直接調整電源管理設定、查看時間等,內置 FHD 鏡頭及麥克風,可方便視訊會議及支援 Windows Hello。另有 USB4 及專屬 OcuLink 介面,可連接 MINISFORUM 設計的外接顯示卡架升級 GPU 運算力。

AtomMan G7 Titanium

像刀片設計的 G7 Titanium 跟遊戲主機相似,內置第 14 代 i9-14900HX 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 4070 流動版 140W 顯示核心,標配 280W 電源供應器,提供遊戲與辦公兩種運行模式,作為迷你工作站輕鬆應對 3A 遊戲、視頻渲染、3D 設計及 AI 創意工作。

AtomMan X7 Platinum

迷你機搭載 AMD Ryzen 9 8945HS 處理器,全速負載也有相當溫度,此機配備專門定制的 120 緊湊型水冷散熱系統,廠商指它能將 CPU 溫度控制在 75℃ 以下,運作噪音僅 39 dB。圖形處理採用 RDNA 3 GPU 核心,接口配置包括 HDMI 2.1、USB4(40Gbps)、USB 3.2、DP 1.4 及 2.5Gbps RJ45 乙太網口等,滿足多種連接需求和升級空間。

最新影片

法國 Studio Harcourt 加持・人像攝影大師手機 HONOR 200 Pro 登場

Honor C200

繼配備億級像數 CMOS 的 Magic6 Pro 之後, HONOR 再推出主打攝影功能、並採用 Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 處理器的 Honor 200 Pro,更邀請到法國攝影工作室 Studio Harcourt(雅願)合作,特別為手機加入雅願光影人像模式,進一步提升手機在攝影的質素。

HONOR 200 Pro 採用了三鏡頭設計,分別為 5,000 萬像素主鏡及遠攝,及 1,200 萬像素超廣角微微距鏡頭,前置自拍鏡頭同樣為 5,000 萬像素鏡頭,其中的主鏡頭用上 1/1.3″ H9000 Harcourt 傳感器,支援 OIS 光學防震。加上 112° 超廣角微距鏡頭及最高可達 50 倍數碼變焦鏡頭,確保在各種環境下都能捕獲細膩、高品質的影像。

HONOR 200 Pro 將 AI 人工智能和 Harcourt 專業人像攝影技藝結合,在人像攝影模式中加入 Harcourt 風格的拍攝效果,包括有「生動」、「質感」及「經典」三種風格。配合 HDR 模式,即使在逆光情況下亦也拍攝的更專業的相片。

Harcourt 人像藝術風格
相片顏色自然,毛公仔的質感亦忠實地表現出來

規格方面,HONOR 200 Pro 配備 6.78 吋的 AMOLED 屏幕,屏解像度 2700 X 1224,峰值亮度高達 4000nit,並支援 120Hz 屏刷率,而為了突出色彩的表現,廠方特別強調 HONOR 200 Pro 的屏幕會通過 100% DCI-P3 廣色域、及 sRGB 和 P3 色域校準。硬件方面,新機採用了 Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 處理器,安兔兔跑分為 125 萬分的水平,略低於上代旗艦處理器  Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2,Geekbench CPU 跑分為 1,408 及 4,375,以中階手機來說效能不俗。

其他功能方面,HONOR 200 Pro,也會支援榮耀任意門 AI 人工智能操作系統,能快速將地址、文字及圖片加到記事本、地圖或 Google 進行搜尋。相機也會支援類似 Magic6 Pro 般的鷹眼抓拍功能,能自動識別、追蹤人物及動物等主體,並進行自動抓拍,不會錯過一瞬即逝的畫面。

預購禮包價值高達 $2,597

HONOR 200 Pro 由即日起至 6 月 27 日接受預訂。在香港發售的版本為 12GB+512GB ,備有天海青和絨黑色,建議零售價 $4,599,由即日起至 6 月 27 日預訂 HONOR 200 Pro,即可獲贈 HONOR Watch 4(建議零售價 HK$1,099)+ HONOR 碎屏寶服務(首年一次,價值 HK$899)+ HONOR 100W 無線充電座(建議零售價 HK$599) ,總值 $2,597。

小結

PCM Rating: 4.5/5

best performance 2022

HONOR 200 Pro 在人像拍攝效能的確無出其右,尤其 Harcourt 人像風格,相片的層次和立體感比一般手機更突出。而且效果很自然,不似一般美顏濾鏡那麼「味精」。加上新機同樣具備 HONOR 旗艦級手機才擁有的榮耀任意門和自動抓拍功能,可謂錦上添花。

HONOR 200 Pro 產品規格

  • 作業系統:MagicOS 8.0 (Based on Android 14)
  • 屏幕:6.78 吋 AMOLED
  • 屏幕解像度:2700 x 1224
  • 亮度:約 1,600nits
  • 屏幕更新率:120Hz
  • 處理器:Snapdragon 8s Gen 3
  • 儲存空間:12GB RAM + 512GB ROM
  • 鏡頭:主鏡頭:5,000 萬像素光學防震相機 + 5,000 萬像素遠攝 + 1,200 萬像素超廣角相機,前置鏡頭:5,000 萬像素相機
  • 無線網絡支援 : Wi-Fi 6 (ax)、藍牙 5.3
  • 無線音樂編碼支援 : SBC、AAC、LDAC、APTX、APTX HD
  • 電池:5,200mAh(支援 100W 有線快充)
  • 尺寸:163.3 x 75.2 x 8.2mm
  • 重量:約 199g
  • 售價:$4,599
  • 查詢 : HONOR

最新影片

靚聲聽歌.睇戲環繞聲 Sonos Ace 多功能挑戰罩耳式耳機之作

Sonos Ace
Sonos Ace

無線音響品牌 Sonos,推出首款藍牙頭戴式耳機 ACE,運用對無線音響的領域應用在耳機,舒適的耳罩內備有專用設計喇叭級單元,並藉獨有的調聲及音效技術,無論是聽歌或睇戲均能帶來極具臨場感的體驗。

Sonos 旗下首款藍牙頭戴式耳機,拎上手第一印象是造工精巧,耳機採用的不鏽鋼支架能平滑調校,因應用戶頭部至最舒適佩戴位置,且頭帶及耳罩均採用觸感柔軟記憶海綿及人造皮革物料,佩戴感覺耳機兩側能夠承托耳機重量,讓負重感大大減輕。

耳機內部設計,筆者欣賞的是單元部分,採用可拆式耳罩,內設透聲隔塵網,能夠保護單元外,同時亦不影響單元發聲表現;單元採用 40mm 大口徑動圈單元,廠方調聲大師根據最佳的聆聽位置擺放,兩側單元微微向耳道斜入,使單元聲音更準確傳遞到耳邊。筆者試聽 ACE 聲音表現,聲音高清晰度,雖未見有 Hi-Fi 級韻味,但高頻或低頻表現都有精緻而緊湊的聽感,在現行市場的藍牙頭戴式耳機中,聲音表現達中上級。

另外,ACE 與其他藍牙耳機一樣,能夠對應使用應用程式調校操作,《Sonos》程式中,各項操作簡單,備有低頻、高頻、平衡度可調整 EQ 功能及主動噪音/感知模式 ANC 開關功能,提供切合需要的功能調整。

此外,值得一提的是 ACE 聽歌靚聲外,更特別針對睇戲煲劇需要,內置 Dolby Atmos 全景聲音效、動態頭部追踪及空間音訊等功能,用戶以 USB-C 接駁電腦或以藍牙接駁平板電腦等睇片時,能迎合到不同娛樂需要。另外,ACE 還能與同品牌的智能 Soundbar 音響互動連接,長按機側按鈕 3 秒,便可自動把 Soundbar 正在播放的音效無縫切換到 ACE 耳機播放。

另據廠方透路日後加推 TrueCinema 功能,模擬出 7.1.2 環迴立體聲音效,令用戶佩戴耳機亦能感受到多聲道環繞聲身歷其境的聲音體驗。

聲音測試

test 01:串流音樂

ACE 有開揚聲底,聽感以清晰為主,低頻動態強勁,背景音樂的分離亦有精準的定位及空間感,但人聲卻有點不夠厚實,三頻平衡,整體表現非常具高清感。

test 02:睇戲環繞聲

以 USB-C 接駁電腦,播放《Netflix》影片,ACE 呈現出的環繞定位立體,聲效強勁實淨,左右及前後環繞雖未達真正多聲道環繞,但聽感卻能感受到場面的空間感,並且支援動態頭部追踪及空間音訊,大大提供睇戲煲劇的樂趣。

PCM Rating:4.5/5

best performance 2022

PROS

  • 耳機單元具指向性
  • 機側按鈕操作直覺式
  • 支援 Dolby Atmos 及空間音頻
  • 8 組收音咪通話清晰

CONS

  • 主動降噪效果有少許壓迫感

SPEC

單元:40mm 動圈單元
藍牙:Ver5.4
使用時間:30 小時
充電/連接端子:USB-C
重量:0.31kg
售價:$3,999
查詢:TC Acoustic

最新影片

RICOH GR III HDF 隨意拍定焦相機

RICOH GR III HDF
RICOH GR III HDF

講求「菲林味」的定焦隨意拍相機大熱,每出一部都有缺貨甚至炒賣情況,當中 RICOH 的 APS-C 定焦隨身相機 GR III,推出數年仍是大熱賣機種,不單沒有跌價,甚至是現貨難求。近日 RICOH 推出 GR III 的 改版 GR III HDF,加入高光擴散濾鏡,造出菲林相機獨有的一種「燶味」,相信又會是隨意拍相機粉絲必炒之作。

近年,電影拍攝風格興起,散光霧化的效果一定少不了。市面上的無反相機普遍沒有內置色彩濾鏡,有的就只是以軟件模擬的色 彩效果。需要拍攝做到電影感,就需要再購買黑柔焦濾鏡,同時要配合鏡頭大小直徑。而 RICOH 推出搭載 HDF (Highlight Diffusion Filter) 濾鏡的 GR III HDF(鏡頭定焦等值 28mm)和 GR IIIx HDF(鏡頭定焦等值 40mm)就能做到這種效果了,減少影像的整體對比度及散開高光位置,令影像更柔和,營造出電影的的夢幻氛圍感。

黑柔焦效果出色.媲美市面濾鏡

跟大家科普一下,黑柔焦濾鏡是一種攝影濾鏡,它的主要原理是在鏡頭前方增加一層特殊的光學材料,通過改變光線的傳播方式,實現柔焦效果。如開場講到,要買到合適鏡頭環直徑的濾鏡,其實不容易。而今次實測的 GR III HDF 內置高光擴散濾鏡功能,只要開啓 HDF 模式後去拍照,就會自動有類似黑柔焦的效果。發光物體的邊緣部分會化開,使得光源變得模糊,帶出一種朦朧美。

關閉 HDF 功能,物體的邊緣部分沒有化開。

RICOH 初推出 GR III,當時候沒有配備 HDF 濾鏡,幾年來 GR III 也未有推出後繼型號,今次推出 HDF 版本也非後繼機,而是讓用家多一個選擇,同時也可令 GR III 系列延續新鮮感。HDF 濾鏡採用了 RICOH 獨家噴墨鍍膜 (InkJet) 技術,擴散高光部位,產生溫暖柔美的效果。

GR III HDF 基本規格仍與 GR III 相同,採用同規格的 24MP 感光元件,外型有差異但不明顯。另外,Fn 鍵預設為一鍵啟動 HDF 功能,用戶可透過自定義方式,使其他按鍵作為 Fn 使用。GR III HDF 具備 3×3 的對焦區,將對焦點構成一個 3×3 的範圍後,自動選擇適合的對焦位置,3×3 對焦區的大小與自動區域 AF(中央)相同。GR III HDF 的濾鏡色調自然,亦可以在機內設置用戶想要的顏色,方便快捷。

試相區

PCM Rating: 4.5/5

Pros

  • 內置朦朧美濾鏡 塑造電影感相片。
  • 機身輕巧,是目前最輕細的APS-C相機。

Cons

  • 感光元件屬幾年前版本,要裁相的話解像度有點不足。

Spec.

影像感測器:APS-C CMOS, 約 2,424 萬像素
儲存媒體:內置約 2GB、SD/SDHC/SDXC 記憶卡
顯示器:3.0 吋 TFT 彩色 LCD
鏡頭結構:4 組 6 片(非球面鏡 2 片)
焦距、光圈:18.3mm(35mm 畫幅換算約 28mm)、F2.8-F16
ISO 感光度:ISO100~102400
防手震:感測器移動方式(3 軸)
重量:約 257g(含專用電池和 SD 記憶卡)
價錢:HK$9,380
查詢:Ricoh Hong Kong (2833 1111)

最新影片

Marvel vs. Capcom 格鬥合集 七合一街機經典

擅長「冷飯」的 Capcom 又有新菜色,今次有《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》,收錄了7款在街機年代十分流行的對戰動作及過關遊戲,截至在 2000 年代風靡一時的《MARVEL vs. CAPCOM 2 New Age of Heroes》。

《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》主視覺圖
《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》主視覺圖

在街機《拳皇》的年代,跨作品參戰大亂鬥的風潮興起,於是 Capcom 就以 MARVEL 漫畫角色與自家遊戲角色結合,推出多個 MARVEL 對戰系列,去到數年前的 3D 版《Marvel vs. Capcom: Infinite》,但是感覺都似乎比不上當年 2D 像素風格的早期系列。這次《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》再把當年街機版 7 款經典推出,相信會吸引到新舊玩家。

收錄作品:

  • X-MEN CHILDREN OF THE ATOM (1994)
  • MARVEL SUPER HEROES (1995)
  • MARVEL vs. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES (1998)
  • MARVEL vs. CAPCOM 2 New Age of Heroes (2000)
  • MARVEL SUPER HEROES vs. STREET FIGHTER (1997)
  • X-MEN vs. STREET FIGHTER (1996)
  • THE PUNISHER (1993)
MARVEL vs. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES (1998)
MARVEL vs. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES (1998)

《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》預定 2024 年稍後發售,移植之餘有大量新功能和強化功能,包括:

  • 線上對戰:系列中的對戰格鬥遊戲都將解鎖線上排名對戰、非排名對戰和大廳對戰
  • 主流 Rollback Netcode:本合集的線上對戰支援 Rollback Netcode,提供強大而穩定的線上體驗
  • 全球排名:合集中的每款遊戲均設有全球高分排行榜,玩家可以追蹤自己登上榜首的排名之旅
  • 訓練模式:本合集中的對戰格鬥遊戲均設有訓練模式,讓玩家可以學習、鍛鍊和掌握自己的動作
  • 觀戰功能:搭載觀戰模式,讓玩家可欣賞朋友和共鬥玩家的對戰
  • 額外特典:本合集追加多項新功能,包括音樂點唱機、遊戲內的博物館、新的顯示濾鏡等

《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》

  • 對應平台: Nintendo Switch、PlayStation 4、Steam
  • 發售日:預定 2024 年
  • 類型:對戰格鬥

最新影片

LinkedIn 調查 88% 香港員工用生成式 AI 惟用自帶 AI 工具成企業安全風險

LinkedIn

生成式 AI 愈來愈普及,LinkedIn 的《2024 年工作趨勢指數》集中研究職場使用 AI。調查報告發現,香港的知識型員工有 88% 已在工作中使用生成式 AI,其中 86% 使用自己的 AI 工具。不過仍有三分之二企業還未有計畫引入這技術。

報告反映,香港有 88% 知識型員工在工作間使用生成式 AI,比例高過全球平均 75%,亦高過亞太區的 83%。不過企業大多未有提供 AI 工具給員工,66% 管理層稱企業缺乏實踐計畫。這導致員工將自己的 AI 工具帶到工作(BYOAI)。研究還指出,廣泛使用 AI 的活躍用戶每天可節省超過 30 分鐘處理工作。

雖然香港使用 AI 的員工比例高,但只有 23% 活躍用戶說,聽過高層分享工作內使用生成式 AI 的重要,僅 14% 接受過為職能而設的 AI 培訓。

微軟香港及澳門區總經理陳珊珊表示,重點不在節省幾多時間,而是反映企業有用戶願意試用生成式 AI 處理日常工作。這些活躍用戶可以成為企業內的改變動推者(change agent),促使內部普及用 AI 技術改變工作流程。不過大多員工 BYOAI,會造成數據安全風險,企業內部數據可能就此外洩,成為公共模型的訓練數據。建議企業引件企業級 AI 方案,提供相關工具給所有員工使用。

報告又指出,香港企業管理層有 77% 傾向聘請經驗較少但擁有 AI 技能的求職者,比例高於全球的 71%。從 LinkedIn 的數據亦反映職場趨勢,截至去年底在個人檔案新增 ChatGPT、Copilot 等 AI 技能的次數增加 142 倍,招聘廣告提到 AI 亦增 17%。

LinkedIn 香港及台灣地區人才方案主管及總經理吳薇薇指出,預計到 2030 年將有 76% 工作要求採用生成式 AI,亦即 AI 加快職場技能更替,未來成為主要的求職條件。LinkedIn 的網上訓練課程去年最受香港人歡迎的是生成式 AI 相關,包括入門的「甚麼是生成式 AI」。

最新影片

包括成田 Sky Access 改革版 Greater Tokyo 5 日 Pass 8 月啟用

日本 Greater Tokyo Pass 協議會將於今年夏季大幅改革訪日外國遊客的企劃乘車券「Greater Tokyo Pass」。改革後的「Greater Tokyo Pass」將於 8 月 1 日開始使用,並於 7 月 1 日起進行預售。成人(12 歲以上)價格為 6,500 日元,兒童(6 至 11 歲)價格為 3,250 日圓(約港幣 $159.50)。每人最多可一次購買 8 張,有效期為連續 5 天。

「Greater Tokyo Pass」由關東地區的 13 家鐵路和都營巴士公司組成的 Greater Tokyo Pass 協議會發行,專為訪日外國遊客設計。覆蓋路線主要包括東京都內的私鐵和都營線,以及部分 JR 線車站、東京單軌列車和其他巴士路線 (包括神奈川、千葉及埼玉縣的巴士線)。其中京成線還包括成田 Sky Access(京成高砂站至成田機場站)。此次大幅改革將改變乘車券的設計、規格、可用區域、發售方式和價格,使其更適合訪日外國遊客使用。

改革後,「Greater Tokyo Pass」的一般巴士可用區域將根據過去的實際使用情況進行調整,因此發售價格將下降。儘管有效期仍維持為連續 5 天,但訪日外國遊客將能夠更划算地使用此乘車券。

發售方式也將從之前的搭載在專向訪日外國遊客發售的 IC 卡乘車券「PASMO PASSPORT」中,改為通過手機訪問官方網站(支持 4 種語言)購買。使用時,遊客只需在車站或巴士上向工作人員展示手機上的數位乘車券即可。

Greater Tokyo Pass 具體的適用區域如下:

  • 小田急線全線
  • 京王線全線
  • 京成線全線
  • 京急線全線
  • 相鉄線全線
  • 西武線全線
  • 東急線全線
  • 東京地鐵全線
  • 都營地下鐵全線
  • 東京櫻花電車(荒川線)
  • 日暮里・舍人線
  • 東武線全線
  • 港區臨海線
  • 橫濱市營地下鐵全線
  • 百合海鷗線

Greater Tokyo Pass 官方網站(繁體中文)
Greater Tokyo Pass 中文版新聞公告

最新影片

120fps《微軟模擬飛行》 Lossless Scaling 3x 影格生成實作

Lossless Scaling
Lossless Scaling

早前《PCM》介紹過 AI 升頻軟件《Lossless Scaling》推出更新,加入支援大部分 GPU 和遊戲的影格生成功能(LSFG),最多可以令幀速增加 3 倍,令更多遊戲玩家有更流暢遊戲體驗。今日就以設定《微軟模擬飛行 (MSFS)》為例子,介紹一下具體設定《Lossless Scaling》的步驟。

《Lossless Scaling》網頁:按此
售價:HK$46

【延伸閱讀】Elden Ring.Cyberpunk 2077 影格生成三倍 Lossless Scaling 乜卡都用得!

系統要求

《Lossless Scaling》支援 Windows 10 1903 64-bits 或以上,DX11 或 DX12 都支援,基本上支援所有顯示卡,包括內顯。雖然如此,AI 升頻和影格生成始終會有 GPU 負載,而且解像度愈高負載愈大,但總比遊戲內直接生成低。軟件就提供了 Performace Mode 以品質換取效能。

《Lossless Scaling》2x 影格生成模式的建議基本幀速是 1080p 解像度 30fps,或 1440p 解像度 40fps。3x 模式下 GPU 負載會較 2x 模式高 1.7 倍,幸好不會因而增加時延。

另外,目標軟件必須以視窗 (Windowed) 模式,或者無邊框全屏幕 (Borderless Fullscreen) 模式執行,但就不支援獨佔全屏幕 (Exclusive Fullscreen) 模式。例如《MSFS》,它的全屏幕模式是「無邊框全屏幕」,所以也得到《Lossless Scaling》支援。如果遊戲裡沒有無邊框全屏幕模式選項的話,選視窗模式就好了。

設定流程

小編由於所用的電腦 CPU 比較舊,成為《MSFS》幀速無法提高的瓶頸,未能發揮 NVIDIA 顯示卡和 4K 160Hz 遊戲屏幕的性能。以下就示範如何透過《Lossless Scaling》來提升幀速。其他顯示卡和屏幕設定方法都是大同小異。

1. 找尋基本幀速和倍幀率

第一步是找尋你要遊玩的遊戲的基本幀速,並決定影格生成的比率(X2 或 X3)。

如果你的遊戲可以穩定地以超過屏幕最大刷新率 1/2 的幀速(例如 60fps)來執行的話,直接把基本幀速定在屏幕最大刷新率的一半,並以 2x 模式倍幀就好了(60fps 2x 倍幀至 120fps)。

但像《MSFS》要求高,要達到屏幕最大刷新率一半就需要將影像設定調得很低,大大降低遊戲體驗。所以小編就改變策略,先決定以 3x 模式倍幀至 120fps 為目標,然後從 ULTRA 畫質開始往下調校遊戲,並配合《AutoFPS》自動調整場景細緻度插件,令輸出穩定在 40fps 水平。

正如上面提出《Lossless Scaling》插值會對 GPU 有一些工作負荷,所以決定基本幀速時應該留意 GPU 負荷,預留約 20% GPU 負載。

把基本幀速(40fps)和倍幀率(3x)記下來。

2. 遊戲內設定

由於《Lossless Scaling》已經具備升頻和影格生成的功能,所以如果大家使用時應該將遊戲內相應的設定關閉。小編沒有使用《Lossless Scaling》的升頻功能,《MSFS》的設定上只用了 DLAA 來提升影像質素,關掉遊戲內的影格生成和 Motion Blur 動態模糊,不要開啟遊戲的 V-Sync 功能,因為稍後會在其他地方做設定。

3. 顯示卡設定

如果使用 NVIDIA 顯示卡的話,開啟 NVIDIA Control Panel,進入 Manage 3D Settings 頁面,在 Global Settings 將 Max Frame Rate 設為屏幕的最大刷新率數值。

4. 《Lossless Scaling》的 NVIDIA Control Panel 設定

將《Lossless Scaling》的執行檔 LosslessScaling.exe 加入 NVIDIA Control Panel,設定 Vulkan/OpenGL present method 為 Prefer layered on DXGI Swapchain。

《Lossless Scaling》的開發者指有用戶表示在驅動程式將 LosslessScaling.exe 的 Vertical sync 設為 On,強制 V-Sync 會有更好效果,大家可以試一試。

5. 鎖定遊戲基本幀速

這樣做是要《Lossless Scaling》能以穩定節奏來倍幀,不會出現時快時慢的狀況。

如果遊戲本身已提供鎖定最大幀速設定的話,直接在遊戲裡鎖定 Max Frame Rate 至第 1 步時記下的基本幀速就可以。

如果像《MSFS》沒有這種設定,又是使用 NVIDIA 顯示卡的話,可以在 NVIDIA Control Panel > Manage 3D Settings 選擇 Program Settings 標籤頁,選擇遊戲的執行檔(如 flightsimulator.exe),將 Max Frame Rate 設為基本幀速(40fps)。

其他顯示卡的話,就可以從 Guru3D 下載 RivaTuner Statistics Server,將遊戲的執行檔加入 Application profile properties,選擇它再在右邊的 Framerate limit 裡輸入基本幀速。

5. 《Lossless Scaling》設定

由於小編不打算使用《Lossless Scaling》的升頻功能,所以將 Scaling Mode 設為 Auto,Scaling Type 設為 Off。

在 Frame Generation 選擇 LSFG 2.1。如果你使用中文介面的話,可能會發現只可選擇 LSFG 2.0。將 Windows 設為 English (US) 即可解決。Mode 按照第 1 步選擇 3x,Performance 按 GPU 的負荷可選擇開啟;如果 Windows 和遊戲都開啟了 HDR 的話,《Lossless Scaling》的 HDR support 也要開啟;Draw FPS 視乎你是否想看遊戲的實際幀速而開啟;Capture API 選擇 DXGI;如果電腦同時有內顯和獨立顯示卡就要選擇 Preferred GPU;如果電腦備有多屏幕,開啟 Multi-display mode 可以防止點擊其他屏幕時意外地終止影格生成和升頻功能。

其他項目設成 Off、Auto 或預設值即可。

LSFG 設定

6. 啟動影格生成

啟動並進入遊戲畫面後,點擊《Lossless Scaling》右上角藍色 Scale 掣,在 5 秒倒數內點擊遊戲視窗,應該會發現影格生成效果,快速移動視點會發現畫面變得流暢。如果有開啟 Draw FPS 的話,會看到遊戲畫面左上角顯示開啟影格生成後的《Lossless Scaling》每秒擷取到的遊戲畫面速度和實際生成的幀速。

注意事項

  1. 效能監察或飛行資料圖層有可能會影響影格生成效果;
  2. 使用遊戲控制器的體驗會較滑鼠好,因為延遲的影響較難察覺;
  3. 《Lossless Scaling》除了可用於遊戲之外,還適用於各種軟件如播放影片和模擬器,如果要使用升頻功能的話,遊戲建議 Scaling Type 使用 LS1 或 AMD FSR,模擬器使用 Integer Scaling 或 xBR,動畫影片則適合用 Anime4K。

【延伸閱讀】Elden Ring.Cyberpunk 2077 影格生成三倍 Lossless Scaling 乜卡都用得!

最新影片

為提早放工用生成式 AI 香港員工使用比率全球最高

get off work

香港工時過長世界聞名,過往亦曾被評為全球過勞情況第二嚴重的城市。香港員工的苦況人所共知,幸運生成式 AI 快速發展,有助減輕不少工作負擔。根據 UiPath 最新的調查發現,有六成香港員工已經在工作時使用生成式 AI,比率和新加坡一樣,為全球最高。

UiPath 與 ResearchScape 合作,通過網上問卷方式於 3 月至 4 月進行是次 2024 UiPath Global Knowledge Worker Survey 研究,共有 9,047 名來美國(佔過半數)、日本、德國、英國、法國、澳洲、新加坡及香港等地的受訪者參與調查,香港有 578 名全職員工參與。

調查同時發現,有超過三分之一(33%)的香港員工表示在工作上感到極度或非常倦怠,略高於全球平均水平(32%)。為了減少倦怠感並提高工作時的參與度,香港員工希望減少工作量(64%)、獲得人工智能工具和自動化方案的使用權(44%)、以及能展現創意的靈活性(44%)。

而生成式 AI 被認為能夠幫助員工節省工作時間,從而緩解倦怠感。近六成(59%)經已在工作中使用生成式 AI 的香港員工認為,生成式 AI 在翻譯、撰寫訊息、甚至是激發靈感上最能幫助節省時間。近一半(48%)員工甚至表示,在工作上應用生成式 AI 可以節省至少 10 小時,他們因而能夠花更多時間與家人在一起、提早下班,以及投入更多時間予需要創意的任務。

調查亦指出,企業正在幫助員工在工作時運用生成式 AI,只有三成七的香港員工表示他們的公司沒有提供任何關於如何使用生成式 AI 的培訓或指導,比率相對其他受訪市場為最低。而在工作中採用生成式 AI 工具的香港員工主要來自於資訊科技(84%)、管理層(81%)和人力資源(66%)。香港的千禧一代和 Z 世代員工普遍更多在工作中使用生成式 AI 工具,並在節省時間上獲得更多效益。另一方面,香港員工(63%)對生成式 AI 輸出結果的信任度較全球水平相比(48%)略高。

最新影片