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【場料】HONOR 600 系列香港正式發佈 MOLLY 聯名限量款同步亮相

HONOR 600 Pro
HONOR 600 Pro

HONOR 今日在香港正式發表全新 HONOR 600 系列手機,帶來 HONOR 600 Pro、HONOR 600 及主打輕盈手感的 HONOR 600 Lite 三款機型,並同步推出極具收藏價值的 HONOR 600 Pro x MOLLY 聯名限量版,以及全新 HONOR CHOICE Earbuds Clip 2 Pro 耳機。新系列不僅強調 AI 圖轉影片等創新功能,更以多款配置、顏色及預售禮遇吸引用戶升級,其中 HONOR 600 Pro 入門價 HK$6,399 起,即日開放預售,4 月 30 日上市。

雙鏡頭的 HONOR 600(上)和三鏡頭的 HONOR 600 Pro 均提供旭日橙、雪原白及幻夜黑三色。
雙鏡頭的 HONOR 600(上)和三鏡頭的 HONOR 600 Pro 均提供旭日橙、雪原白及幻夜黑三色。
主打輕盈手感的 HONOR 600 Lite,提供嫩綠色、流沙金及絲絨黑三色。
主打輕盈手感的 HONOR 600 Lite,提供嫩綠色、流沙金及絲絨黑三色。

HONOR 600 Pro 主打以生成式 AI 重塑影像體驗,核心在於將拍攝、修圖與內容創作整合於同一平台。其搭載 2 億像素主鏡,結合 AI 計算攝影技術,配合 3.5 倍光學變焦及最高 120 倍數碼變焦,強調遠近拍攝的靈活性與細節表現。最大亮點是 AI 圖轉影片 2.0 功能,用戶可將靜態照片快速生成動態短片,配合多種 AI 修圖及背景生成工具,大幅降低內容創作門檻。此外,機身設有專屬 AI 快捷鍵,提升操作效率,加上 7,000mAh 大容量電池,支援長時間拍攝與運算,整體定位已由傳統影像手機進一步轉向以 GenAI 為核心的創作裝置。

發售詳情

HONOR 600 系列由即日起至 4 月 29 日開放預售,並於 4 月 30 日正式開賣,提供多個儲存配置與配色選擇:

  • HONOR 600 Pro:提供 12GB+256GB 與 12GB+512GB 版本,備有旭日橙、雪原白及幻夜黑三色。
    • 12GB+256GB:HK$6,399
    • 12GB+512GB:HK$6,899
  • HONOR 600:提供 12GB+256GB 與 12GB+512GB 版本,同樣具備旭日橙、雪原白及幻夜黑三色。
    • 12GB+256GB:HK$4,299
    • 12GB+512GB:HK$4,699
  • HONOR 600 Lite:提供 8GB+256GB 版本,備有嫩綠色、流沙金及絲絨黑三色,建議零售價 HK$2,499。
HONOR 600 Pro x MOLLY 聯名限量版(12GB+512GB),融入 MOLLY 主題元素,5 月 29 日發售,售價 HK$6,999。
HONOR 600 Pro x MOLLY 聯名限量版(12GB+512GB),融入 MOLLY 主題元素,5 月 29 日發售,售價 HK$6,999。

此外,HONOR 亦帶來 HONOR 600 Pro x MOLLY 聯名限量版(12GB+512GB),這是繼 HONOR 與 POP MART 在 HONOR 400 合作以來第二道海外聯名合作,從外觀設計、包裝到系統主題均融入 MOLLY 主題元素,售價為 HK$6,999,將於 5 月 29 日公開發售。

HONOR CHOICE Earbuds Clip 2 Pro
HONOR CHOICE Earbuds Clip 2 Pro

HONOR 還同場發布全新開放式耳機 HONOR CHOICE Earbuds Clip 2 Pro,主打輕量化設計與日常佩戴舒適度,建議零售價為 HK$599,備有天青釉、典雅黑及玫瑰金三色。

預售禮遇

HOROR 600 Pro 12+256GB 售 HK$6,399,預售期內訂購可選擇免費升級至 512GB 版本。
HOROR 600 Pro 12+256GB 售 HK$6,399,預售期內訂購可選擇免費升級至 512GB 版本。

HONOR 還提供不同預售禮遇給顧客選擇,即日起至 4 月 29 日,購買 HONOR 600 系列 HONOR 600 Pro 和 HONOR 600 均享有 180 天只換不修、一年延長保養、一年 2 次免費貼膜及不限次換機資料轉移,總值 HK$1,200,其他禮遇還包括:

  • HONOR 600 Pro (12+256GB):
    • 選項一(總值 HK$1,999):免費升級至 512GB 版本 + 手機殼套裝 + 售後禮遇。
    • 選項二(總值 HK$2,398):送 HONOR CHOICE Watch 2 Epic + 手機殼套裝 + 售後禮遇。
  • HONOR 600 Pro (12+512GB)(總值 HK$1,499):手機殼套裝 + 售後禮遇。
  • HONOR 600 (12+256GB):
    • 選項一(總值 HK$1,899):免費升級至 512GB 版本 + 手機殼套裝 + 售後禮遇。
    • 選項二(總值 HK$2,097):送 HONOR CHOICE Watch 2i 及 Earbuds X7 Lite + 手機殼套裝 + 售後禮遇。
  • HONOR 600 (12+512GB)(總值 HK$1,499):手機殼套裝 + 售後禮遇。
  • HONOR 600 Lite(總值 HK$1,499):購買即送迷你卡拉 OK 套裝(價值 HK$299)。

除了手機預售禮遇,即日起至 5 月 16 日,新客戶將 HONOR 600 系列加入 Android 版八達通並完成一筆 HK$100 或以上交易及登記推廣,即可獲 HK$100 八達通增值額。推廣期內於指定商戶消費更可享 5% 消費回贈,總獎賞高達 HK$400。

HONOR 同場宣布在荃灣千色匯一期開設第二間官方授權服務中心。
HONOR 同場宣布在荃灣千色匯一期開設第二間官方授權服務中心。

詳細評測

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》 團隊解構術士設計

暗黑破壞神 IV:憎恨之王
暗黑破壞神 IV:憎恨之王

《暗黑破壞神 IV》故事來到真.終章,上一個資料片《憎恨之軀》明顯只是序幕,今次主角及一眾角色都迎來各自結局,主題確是回到更有二代的黑暗感覺,揭開今集真正主題。翻新職業技能、新職業及終局變化也是玩家關心的部分。

「斯寇伐斯」是起源之地
「斯寇伐斯」是起源之地

《憎恨之王》除了有 2 個新職業外,亦有全新地域「斯寇伐斯」,是亞馬遜女戰士的根據地,玩家要從本土出海才可抵達,雖然島嶼風光明媚,但受到隱藏在聖人面具之下的憎恨之王所影響,玩家會愈來愈感受到潛藏背後續漸腐化的過程,與劇情互相配合。不同區域都各有特色地形及新惡魔,當然亦會有探索內容供玩家發現。遊戲副總監 Zaven Haroutunian 提到雖然故事主要在「斯寇伐斯」展開,原有地區並沒有重大改動,但劇情的開始與結尾仍在原本的地區,並且新資料片亦有為本土各處加入新內容,例如可以釣魚的小遊戲等。另外在終局內容會有更好安排串連。

全新地域「斯寇伐斯」
全新地域「斯寇伐斯」
釣魚小遊戲
釣魚小遊戲
傳奇魚!我也是醉了⋯⋯
傳奇魚!我也是醉了⋯⋯

團隊解構術士理念

《憎恨之王》加入先行的聖騎士及隨首發上市的術士,兩職都已經在之前的作品中有類似的角色出現過,聖騎士有類似三代聖教軍的手感,可以簡單成為強力士輔助坦或荊棘盾牌戰士,運用聖光之力壓制戰場,甚至進行變身成裁決者等。

術士
術士
天賦的靈魂裂片
天賦的靈魂裂片
獄火流是最基本的起手流派
獄火流是最基本的起手流派
全畫面轟爆惡魔就是爽
全畫面轟爆惡魔就是爽

至於術士已經在二代《浴火重生》中率先成為付費內容更新,概念是可靈活運用惡魔力量的咒法系角色,提供戰力或是效果加乘、使用地獄火及玄奧術進行戰場轟擊,甚至自己化身為惡魔形態強力壓制戰場,跟原有死靈法師、魔法師及德魯伊並不重疊。

遊戲副總監 Zaven Haroutunian 解釋,術士在《憎恨之王》及二代《浴火重生》中的創意核心其實有不少共通點,團隊確實針對圖像符號跟術語 (terminology) 進行過一些協調,但除此之外,兩款遊戲在術士的設計上,均被賦予充分自由度,目的是讓術士能夠成為最適合其所屬作品的樣貌。團隊並沒有刻意避免彼此之間的相似性,會隨登場作品做出最合適的設計判斷與決策。

巨大的「亞巴頓妖魔」廣域壓制戰場,和死靈的屍軍、德魯伊動物流等不同,更有御統霸氣感。
巨大的「亞巴頓妖魔」廣域壓制戰場,和死靈的屍軍、德魯伊動物流等不同,更有御統霸氣感。

遊戲設計副總監 Colin Finer 亦提到,術士的「惡魔學識」詞綴技能,配合軍團裂片召喚惡魔埃格羅,整體節奏像一場掠食狂潮,流派核心在於埃格羅的特殊能力,可一口氣釋放大量低階惡魔,為後續施放「命令沉淪魔」與「惡魔轟擊」鋪路,使用魔軍之海撲向敵人,再配合終極技能「亞巴頓妖魔」壓制戰場。

職業技能大翻新.終局變化

終局內容進行大幅統整
終局內容進行大幅統整

《暗黑破壞神 IV》推出以來,原來職業技能樹的設計思路已經追不上玩家的流派創意及裝備傷害膨脹,主要是依賴賽季的獨特子系統或限定裝備來繞開限制,一旦賽季結束就沒有持續性。《憎恨之王》為此全新常駐一個獨立咒盤面板,類似於賽季系統的變體,可刷取徽印及咒符,亦有綠色套組不同隨機屬性及重鑄,往後可期待更多奇特配置,減輕裝備詞綴綁死的情況。上集的赫拉迪姆方塊也終於真正回歸,提供裝備調整、物品轉化及符紋製作。同時全部職業技能樹都有翻新,培育支線點更豐富,亦可實現一定跨系詞綴不用依賴裝備綁定,令到往後的配裝流派變化更容易發揮加乘互補。

全部職業技能樹都有翻新,培育支線點更豐富。
全部職業技能樹都有翻新,培育支線點更豐富。
全新常駐一個獨立咒盤面板
全新常駐一個獨立咒盤面板

終局內容上,上市以來已經多次加入大量玩法,自由但無章法次序,太久沒回鍋有時會感到茫然不知應該打哪些地域獲取甚麼目標資源或裝備。現在完成主線後會開啟「征戰計劃」功能,玩家可以安排連串混搭的目標任務去完成,會有進度升級功能,可分配點數,針對提高獲取特定類型物品的機會、提升寶箱物品稀有度等,增加高難度秘域魔境的變體要素和完成獎勵,對刷裝刷符紋升級等都更明確。

「征戰計劃」功能
「征戰計劃」功能
赫拉迪姆方塊終於真正回歸
赫拉迪姆方塊終於真正回歸

《暗黑破壞神》已經 30 週年來到第 4 集,恐懼之王多次倒下,今次大罪魔王也要降服,對整個世界觀的發展由來都有更深入補完,相信第一代開始的玩家部分都已經踏入可以開始和孫子一起玩《暗黑破壞神 IV:憎恨時代合輯》的年紀,完整收錄 4 代的內容及全職業角色內容,我們在聖休亞瑞還有幾多個十年呢?

《憎恨之王》於 4 月 28 日推出,支援 PC (Battle.net/Steam)、PlayStation 4/5 以及 Xbox One/Series X|S 平台。《憎恨之王》和《憎恨之軀》資料片需要《暗黑破壞神 IV》基礎遊戲才能遊玩。需要 Battle.net 帳號及網際網路連線。

東映成立新品牌「東映遊戲」 主打原創 IP 登陸Steam!

日本影視巨頭東映(TOEI)正式宣布跨界殺入遊戲市場!適逢公司創立 75 週年,東映宣布成立全新遊戲事業品牌「東映遊戲」(TOEI GAMES),並預告會打破以往只靠授權 IP 的模式,改為由零開始打造原創作品,首波陣容將於本週五(4 月 24 日)正式揭曉。

影視龍頭轉型 將「說故事」注入遊戲

東映旗下擁有多個重量級 IP(如《幪面超人》、《超級戰隊》等),以往多數授權予萬代南夢宮等大廠開發遊戲。不過,這次成立「TOEI GAMES」標誌著東映企圖掌握開發主導權。社長吉村文雄表示,遊戲是能跨越國界的全球化娛樂,品牌目標是將東映多年累積的「敘事能力」與影像技術轉化為遊戲體驗,並定位其為公司除了電影、電視外的「第三大支柱」。

捨棄舊 IP?首波主打原創新作

令人意外的是,東映強調「東映遊戲」的首批作品並非改編自現有的知名影視 IP,而是與國內外創作者合作開發的全新原創遊戲。品牌計劃先以 PC 的 Steam 平台為起點,隨後再逐步推展至 PS5、Xbox 及 Nintendo Switch 等家用主機平台。

驚喜聯乘 像素化「荒磯之波」

品牌標誌(Logo)亦成為網民討論熱話,皆因東映找來了以《遊戲發展國++》聞名的像素風專家「開羅遊戲」(Kairosoft)操刀設計。開羅遊戲更特別將東映電影經典的開場畫面——海浪拍打岩石(荒磯之波)製作成像素動畫版本,玩味十足。據悉,東映團隊成員因極度希望與開羅遊戲合作,更親自登門拜訪才達成這次企劃。

「東映遊戲」首波作品發佈資料:

  • 日期: 2026 年 4 月 24 日(星期五)
  • 首發平台: Steam
  • 重點內容: 全新原創 IP 遊戲詳情

DJI Osmo Mobile 8P 手機雲台 一手改變 One-man Crew 流程

DJI Osmo Mobile 8P

DJI 自從推出了 OSMO Pocket 手持拍攝裝置後,手機雲台幾乎再沒人留意,原因是 OSMO Pocket 一部做到拍片加防震效果,論輕便程度更將手機雲台加手機組合完住比下去。不過 DJI 剛發佈了全新一代手機雲台 Osmo Mobile 8P,定位為「旗艦取景跟拍穩定器」。這款新機首度引入分體式遙控與第二代 AI 追踪模組,針對 Vlog 創作與單人跟拍進行了翻天覆地的升級。

基本上看 Osmo Mobile 8P 和以往的手機雲台差不多,但控制器上有屏幕顯示操作狀況。
基本上看 Osmo Mobile 8P 和以往的手機雲台差不多,但控制器上有屏幕顯示操作狀況。
最特別最令人驚喜是分體式遙控屏幕可以隨時取出。
控制器連屏幕可以拆出。

分體遙控+畫面投屏:一人分飾攝影師

Osmo Mobile 8P 跟之前推出的 Osmo Mobile 8 最令人驚喜的改動在於其分體式遙控器設計。這枚遙控器可直接貼合在雲台手柄上使用,亦能隨時取下進行遙控操作。最實用的是它支援手機畫面投屏功能:包括 Android、鴻蒙及 iOS 用戶(配合 Mimo App)均可將手機拍攝畫面即時傳送到遙控器螢幕上。在距離雲台 10 米範圍內,創作人即使單槍匹馬,也能透過遙控器精準監看畫面、調整構圖、設置雲台參數,甚至調節補光燈亮度,活像有攝影師協助一樣,徹底解決了以往自拍或遠距離拍攝時無法看清構圖和控制拍攝的痛點。

Osmo Mobile 8P 的小屏幕最大突破,是可以投屏顯示到手機攝錄時的鏡頭畫面。
Osmo Mobile 8P 的小屏幕最大突破,是可以投屏顯示到手機攝錄時的鏡頭畫面。
屏幕雖細,但仍可以清楚地睇到構圖,按下方的十字鍵和拍攝鍵進行攝影操作,就算一人自拍都可以雲台放在較遠位置作遙控。
屏幕雖細,但仍可以清楚地睇到構圖,按下方的十字鍵和拍攝鍵進行攝影操作,就算一人自拍都可以雲台放在較遠位置作遙控。

三重追踪模式:AI 模組再進階

跟拍性能一向是 DJI 的強項,這次 Osmo Mobile 8P 更將跟蹤技術推向新境界 。新機支援三種跟隨模式:首先是升級版 DJI Mimo 智能跟隨 8.0,新增「主角跟隨」與「雙攝增強」功能,即使在展會、演唱會等極其混亂的人群中,亦能牢牢鎖定目標 ;其次是第二代 AI 追踪模組(多功能追踪模組 2),讓用戶無需使用 Mimo App,在原相機或其他第三方 App(如 TikTok、小紅書)下也能實現對人物、寵物甚至任意物件的自動追踪,「追踪模組」上也有一個支援 8 檔亮度的補光燈,支援 8 檔色溫,可以通過遙控器調節;最後是支援 Apple DockKit、鴻蒙智能追焦及三星雲台目標追踪,實現手機與雲台 NFC 一碰即連,直接調用手機系統原生的追焦能力 。

如非使用 DJI Mino App 拍攝,想改用原廠相機或其他專業拍片 App 來拍片的話,可安裝「第二代 AI 追踪模組」提供自動追蹤功能,也可以使用下方的補光燈作近距離主體補光。
如非使用 DJI Mino App 拍攝,想改用原廠相機或其他專業拍片 App 來拍片的話,可安裝「第二代 AI 追踪模組」提供自動追蹤功能,也可以使用下方的補光燈作近距離主體補光。
雲台基座有 NFC 感應器,用 iPhone 一拍就能自動進行配對設定。
雲台基座有 NFC 感應器,用 iPhone 一拍就能自動進行配對設定。

全能套裝與「燈語」設計

為了滿足更專業的收音需求,DJI 同步推出 Osmo Mobile 8P 全能 Vlog 套裝,除了穩定器主體與 AI 追踪模組,更直接配備 DJI Mic Mini 2 手機版系列,一站式解決錄影與收音兩大難題 。此外,雲台上新增了「環形燈」語系統,透過不同燈語(如呼吸燈、常亮等)直觀呈現當前的跟隨狀態,讓拍攝過程更加簡單明瞭 。

雲台轉盤位置新加入的「環形燈」,作用是提示使用者工作狀況。但作業資訊要使用者習慣才可易於理解。
雲台轉盤位置新加入的「環形燈」,作用是提示使用者工作狀況。但作業資訊要使用者習慣才可易於理解。
遙控屏幕上可以直觀操作雲台動作。
遙控屏幕上可以直觀操作雲台動作。
補光燈配件可經遙揸器改變色溫與亮度。
補光燈配件可經遙揸器改變色溫與亮度。

續航與運鏡新功能

硬體方面,Osmo Mobile 8P 的三軸增穩技術進一步升級,確保動態拍攝依然穩如泰山。續航力方面,雲台最高可提供 10 小時工作時間,並具備「充電寶」功能,可透過 USB-C 為手機充電。針對創意拍攝,新機加入了「Mimo 電影慢門」以拍出光影流動感、「Mimo 運動跟拍」針對大幅度跳躍動作,以及提供 2.35:1 電影比例的「Mimo 寬熒幕」模式,讓手機攝影也能拍出大銀幕質感 。

DJI Osmo Mobile 8P Spec.

售價
Osmo Mobile 8P AI 追蹤模塊套裝 (連多功能追踪模組 2):HK$1,199
Osmo Mobile 8P 全能 Vlog 套裝 (連多功能追踪模組 2及 DJI Mic Mini 2 手機被 1 發 1 收): HK$1,449
Osmo Mobile 8P 標準套裝:HK$979
查詢:DJI

DJI Mic Mini 2 細咪再進化 對比上代有咩升級?

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DJI 新品一浪接一浪,日前推出 Osmo Pocket 4 後,今日 (21日) 推出了輕量級無線收音咪 DJI Mic Mini 2。承接著第一代 Mic Mini 的爆燈性價比,作為主打輕便、高性價比的系列,Mic Mini 2 延續了小巧易攜的優勢,但在使用便利性及生態系統兼容上都有所升級。對於想提升影片收音質素但預算有限的 Vlogger 和內容創作者來說,這款新咪無疑是一大抵用的裝備。

對比初代 Mic Mini 的四大升級

第一代的 DJI Mic Mini 主打極致輕巧,而來到第二代 Mic Mini 2,DJI 在保持輕便的同時,針對多個重點進行了強化:

DJI Mic Mini 2 最大特色是收音咪頂蓋用上磁吸設計。
使用者可以另購不同顏色頂蓋配襯不同衣服。
使用者可以另購不同顏色頂蓋配襯不同衣服。
收音咪背部衣夾部分重新設計,整個衣夾改用磁吸方式,可拆開與收音咪分離,再以磁吸石吸附在衣服上。比第一代的固定衣夾再加一片磁石,貼在衣服上會更加貼身。
收音咪背部衣夾部分重新設計,整個衣夾改用磁吸方式,可拆開與收音咪分離,再以磁吸石吸附在衣服上。比第一代的固定衣夾再加一片磁石,貼在衣服上會更加貼身。
  1. 多色可換磁吸前蓋:今次 DJI Mic Mini 2 最明顯的升級,是加入可以磁吸的可替換前蓋,除了標配的墨曜黑和雲璃白色前蓋,更有 8 款多色磁吸前蓋配件可以購買更換。可以用來配合衣著顏色,又或者配合磁吸令 Mic Mini 2 融入於不同的收音環境中,減少拍片出來畫面上的違和感。(前蓋和多色防風毛套售價每款 HK$109)
  2. 更強的 DJI OsmoAudio 生態整合:
Mic Mini 2 完美支援 DJI OsmoAudio 藍牙直連技術,可以與多款 DJI 熱門器材無縫連接,包括最新 Osmo Pocket 4、Osmo Pocket 3、Osmo Action 4/5 Pro/6,以及新推出的 Osmo 360 和 Osmo Nano。這讓 DJI 用家可以省去接收器(RX),直接將發射器連線至 DJI 攝影裝置和手機,大大簡化了拍攝裝備。

  3. App 調音更專業:
Mic Mini 2 支援最新的 DJI Mimo App,用家可以在 App 內選擇 3 種音色預設,此功能本來是在更高階的 DJI Mic 3 上提供,包括預設的「Regular 常規檔」,音色相對均衡;「Bright 明亮檔」則著重強化高音;而「Rich 飽滿檔」則著重強化低音,聲音會比較扎實。方便根據不同場景和人聲特質調整收音效果。而其他 DJI Mic 系列的 2 級主動降噪,今次 Mic Mini 2 也一樣有提供。
  4. 充電時間更快:Mic Mini 2 每次充滿電的使用時間,分別是發射器 11.5 小時,以及接收器 10.5 小時前,而充電盒則可提供 48 小時電力補充。這和第一代 Mic Mini 相同,比起更高階的 Mic 3 的發射器 8 小時,以及接收器 10 小時都要長。而今次改良則是充電時間,充滿電的話,發射器需時 1 小時 10 分鐘,比一代 Mic Mini 的 1.5 小時稍快;接收器充滿電則是 1 小時 40 分鐘,充電盒則需 2 小時,和一代相同。而 Mic 3 的發射器和接收器,同樣只需 1 小時。Mic Mini 2 已有較接近 Mic 3 的充電速度。

使用手機版 DJI Mimo App 可以作較詳細設定,包括雙咪收音時使用混合單聲道還是立體聲。收音的增益值和播放音量。
使用手機版 DJI Mimo App 可以作較詳細設定,包括雙咪收音時使用混合單聲道還是立體聲。收音的增益值和播放音量。

Mic Mini 手機版接收器

對於主力以手機進行拍攝的用戶,Mic Mini 2 手機版會是較相宜的選擇。《PCM》今次收到的 Mic Mini 2 測試樣本是手機版一收一發,好處是收納盒是系列中最細的一款。Mic Mini 接收器部分部分沒有更新,沿用第一代版本,採用 USB-C 介面,可以直插在 iPhone 15 或以上,或者 Android 手機使用。而實際使用上,一個 Mic Mini 2 收音咪本身是可以透過藍牙方式直接與手機連線,不用連接 Mic Mini 手機接收器。

手機版接收器和第一代是一樣的,有快速降噪切換,支援關閉、弱弱檔和強檔選擇,不用入 App 設定。另有 2 個收音咪的連線按鐽。
手機版接收器和第一代是一樣的,有快速降噪切換,支援關閉、弱弱檔和強檔選擇,不用入 App 設定。另有 2 個收音咪的連線按鐽。

使用接收器, 則可以提供 48kHz 24-bit 音質,配合 Mic Mini 2 收音咪,則可提供 300 米傳輸距離,而睡可同時連接 2 個 Mic Mini 或 Mic Mini 2 收音咪,進行混連錄音。

如果手上有 Mic 3 收音咪,也可以與 Mic Mini 2 收音咪,透過手機版接收器混連,此時傳輸距離會降到 200 米。

如果有需要進行長距離收音,則建議選擇相機版接收器版本,一樣可以透過 USB-C 轉換頭連接手機,此款接收器的傳輸距離會達到 400 米,同時支援 Mic Mini 和 Mic Mini 2 混連,但相機版接收器不能支援 Mic 3 的收音咪。用家可按手上是否已有其他的 DJI 收音咪產品和攝錄器材的做用習慣,而決定選擇哪一款接收器。

DJI Mic Mini 2 手機版 1 發 1 收版,可以用到 11.5+ 24 小時,連同充電盒售 HK$389。
DJI Mic Mini 2 手機版 1 發 1 收版,可以用到 11.5+ 24 小時,連同充電盒售 HK$389。

選購建議:應該買邊款?

DJI 目前的收音咪產品線已有 4 款產品,非常豐富,涵蓋不同價位和需求。如果你正在考慮入手,可以參考以下建議:

三款 DJI Mic 連充電盒大細比較: (從左至右)Mic 3 、Mic Mini(2 發 1 收相機版)、Mic Mini 2 (1 發 1 收手機版)
三款 DJI Mic 連充電盒大細比較: (從左至右)Mic 3 、Mic Mini(2 發 1 收相機版)、Mic Mini 2 (1 發 1 收手機版)
  • 追求性價比與輕便的入門用家:
如果你是新手 Vlogger、日常拍攝短片,或者主要使用手機/DJI 運動相機拍攝,DJI Mic Mini 2 絕對是首選。它定價親民(相機一拖二版本約售 HK$649),提供了 48 小時超長續航及 400 米傳輸,而且支援 OsmoAudio 直連,是日常創作的最佳性價比之選 。

  • 預算極有限的輕度用家:
如果你的預算真的非常緊絀(例如只需單人收音),且拍攝時間不長(不常需要 10 小時以上的單次續航),可考慮購買 DJI Mic Mini 2 手機版 1 發 1 收版,連同充電盒售 HK$389 是可以考慮的入門方案 。

  • 專業創作者及需要內錄功能:
如果你是專業的影片製作人,需要進行訪談、戶外複雜環境收音,並且必須要有更多人同時訪談,以及內錄勁能以作收音備份,那麼高階的 DJI Mic 3(2 發 1 收連充電盒定價 HK$2,099)會是更安全的選擇,因為 Mic Mini 系列並不支援內錄備份和專業的時間碼功能 。

DJI Mic Mini 2 Spec.

收音咪重量 :14 克(連磁鐵)
最大聲壓:120 dB SPL
降噪:2 級主動降噪
音色預設: 3 段 (Regular、Bright、Rich)
自動增益調節:自動限幅防爆音
時間碼:無
內錄:無
接收器:相機版 / 手機版 2 發 1 收
無線傳輸方式:2.4GHz GFSK
續航:接收器 – 相機版 10.5 小時 / 手機版 即插即用
充電盒 – 相機版 48 小時 / 手機版 24 小時
收音咪 – 11.5 小時
充電時間:接收器 – 相機版 1 小時 40 分鐘 / 手機版 即插即用
充電盒 – 相機版 2 小時 / 手機版 1 小時
收音咪 – 1 小時 10 分鐘
售價: 相機版 2 發 1 收 連充電器 HK$649
相機版 1 發 1 收 HK$389
手機版 2 發 1 收 連充電器 HK$519
手機版 1 發 1 收 連充電器 HK$389
查詢DJI



【遊戲優化】Pragmata 硬派大叔與機械小蘿莉 PC 版優化《RE9》同級流暢

Capcom 近年好像「食老本」都是續作居多,《Pragmata》 人機迷網是一款全新嘗試的動作遊戲,設計機制有巧思,最大賣點是角色設定的大膽配搭,在 PC 平台的優化表現和《RE9》一樣出色,玩家有勁卡當然會更好。

小蘿莉駭客

像天真小女孩般的獨特機械人黛安娜
像天真小女孩般的獨特機械人黛安娜
大叔與機械小蘿莉之間產生了甚麼,另外遊戲可以換造型,不過現時沒有拍照功能。
大叔與機械小蘿莉之間產生了甚麼,另外遊戲可以換造型,不過現時沒有拍照功能。

在 DEI 潮流下做遊戲愈來愈難,少少幻想都會被無限上綱,《Pragmata》 的角色設計有點像《最後生還者》一老一嫩,再加入王道的人工智能、機械失控等要素,令遊戲生色不少。玩家扮演的調查隊大叔被困在月球基地,遇到像天真小女孩般的獨特機械人黛安娜,得其協助希望逃出生天。玩家要到基地各個區域探索及戰鬥,取得資源回到避難所強化能力到下一目的地。期間在劇情及戰鬥方面都會跟黛安娜互動合作,遊戲團隊塑造黛安娜的演出十分細緻,相信女性玩家都會被黛安娜的可愛表現吸引到。雖然主角是個硬派大叔「休」,隨故事發展也開始被小蘿莉軟化。遊戲美術用了滿滿的未來硬派風格,基地都有不少金屬質感,但關卡地圖設計也有不同特色,除了研究室、機械升降平台、貨倉等,也有模擬地上城市等。

探索關卡也要使用駭入能力
探索關卡也要使用駭入能力
先迴避及駭入敵人是戰鬥基本
先迴避及駭入敵人是戰鬥基本
駭入及打斷敵人動作,大叔補槍攻擊。
駭入及打斷敵人動作,大叔補槍攻擊。

玩家大叔「休」的槍械對機械人威力有限,必須先使用黛安娜的駭入功能打開敵人弱點攻擊,過程有點左右腦互補,要走方格完成路線圖,有點像經典「駁水管」小遊戲,中途接點愈多削弱力愈大,玩家要併用不同屬性武器來減緩敵人攻勢或增傷。黛安娜也有大絕可以充能使用,是遊戲核心的戰鬥機制。遊戲關卡有親切的回航點,可暫時回到避難所,用新取得的資源升級角色能力,再繼續行程而不用重新起步,起初可能會覺得駭入有些手忙腳亂,玩順了會覺得幾不錯,黛安娜的大招是面對強敵頭目時必須。

持續使用駭入技能充能後,黛安娜可使用大招。
持續使用駭入技能充能後,黛安娜可使用大招。

PC 光追優化

遊戲同樣基於 RE 引擎,單機運行的表現不錯,PC 版建議配備只是 Intel Core i7-8700/AMD Ryzen 5 5500,顯示卡為 NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8GB/Radeon RX 6600 8GB,可在圖像預設設為「平衡」時,能以1080p/60fps 遊玩遊戲。由於遊戲在金屬感極強的基地環境,支援光追渲染會令反射質感等大幅提升,但就會要求AMD Radeon RX 6700 XT 12GB 或 NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB 顯示卡。說實在 GeForce RTX 3060 12GB 顯示卡到今天已不是很高要求,事實也證明了當時 12GB 記憶體前瞻性。PC 版遊戲提供 4 級預設畫質:

畫質優先:12GB 或以上,明顯是跟 PS5 規格的優化而來。
畫質優先:12GB 或以上,明顯是跟 PS5 規格的優化而來。
詳細畫質設定
詳細畫質設定
  • 畫質優先:12GB VRAM 或以上
  • 平衡:8GB VRAM 或以上
  • 效能優先:6GB VRAM 或以上
  • 最低畫質:NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB/Radeon RX 5500 XT 8GB 或以下
畫質優先
畫質優先

以 GeForce RTX 3060 12GB 顯示卡來說,「畫質優先」會啟用光追渲染,在 FHD 原生渲染都仍有接近 60fps 的完美表現,可加上 DLSS 畫質升頻提供更穩定表現,並可加上 AMD FSR 影格生成。

GeForce RTX 3060 12GB,FHD「畫質優先」+ DLSS 畫質,鎖 60FPS 仍有冗餘 GPU 資源。
GeForce RTX 3060 12GB,FHD「畫質優先」+ DLSS 畫質,鎖 60FPS 仍有冗餘 GPU 資源。
GeForce RTX 3060 12GB,FHD「畫質優先」+ DLSS 畫質+AMD FSR,有接近 120FPS。
GeForce RTX 3060 12GB,FHD「畫質優先」+ DLSS 畫質+AMD FSR,有接近 120FPS。

不過預設的光追渲染仍然是有瑕疵,主要是光線去除雜訊的濾鏡效率低,故遊戲提供高負載的路徑追蹤渲染模式及 DLSS 光線重建功能,RTX 3060 12GB 會極為吃力,即使再加上 AMD FSR 只有 50FP 前後,畫質亦比較模糊,不太建議使用,當然這就要求 RTX 40/50 系列了。

這些光滑金屬表面的反射,改用路徑追蹤渲染模式及 DLSS 光線重建功能會有更自然表現,是否值得使用就看玩家有甚麼顯示卡了。
這些光滑金屬表面的反射,改用路徑追蹤渲染模式及 DLSS 光線重建功能會有更自然表現,是否值得使用就看玩家有甚麼顯示卡了。
基本光追
基本光追
光追+路徑追蹤,牆壁的光線及反射倒影明顯更好,但低階卡肯定不夠用。
光追+路徑追蹤,牆壁的光線及反射倒影明顯更好,但低階卡肯定不夠用。

如果改用 RTX 5060 TI 16GB,因為架構最先進能使用光追+路徑追蹤,在 2560×1440 環境 DLSS 4「平衡」及「畫質優先」下,有平均 40FPS 表現,啟用 2x 影格生成足夠 60fps 水平流暢,不影響操作手感。

「畫質優先」、光追+路徑追蹤 2560x1440 + DLSS 4 平衡。
「畫質優先」、光追+路徑追蹤 2560×1440 + DLSS 4 平衡。
「畫質優先」、光追+路徑追蹤 2560x1440 + DLSS 4 平衡 + 2x MFG。
「畫質優先」、光追+路徑追蹤 2560×1440 + DLSS 4 平衡 + 2x MFG。

至於 AMD RX 9060 XT 的用家,遊戲現時只支援 AMD FSR3 升頻及影格生成,不可啟用路徑追蹤渲染,畫質略不及 NVIDIA 卡,但遊戲流暢度不輸,1440p 已達 120fps 表現。

AMD RX 9000 仍只有 FSR3 升頻及影格生成,雖然沒有路徑追蹤渲染,但流暢度仍然十分足夠。
AMD RX 9000 仍只有 FSR3 升頻及影格生成,雖然沒有路徑追蹤渲染,但流暢度仍然十分足夠。
「畫質優先」、光追 2560x1440 + FSR3 平衡 + FSR 影格生成平均有 120fps 左右。
「畫質優先」、光追 2560×1440 + FSR3 平衡 + FSR 影格生成平均有 120fps 左右。

成日驚上網唔夠快? Windows 11 將整合 Speedtest 測速工具

Ookla 今日 (21 日)公佈會與微軟 (Microsoft)進一步合作,將旗下的網絡速度測試工具 Speedtest 原生整合至 Windows 11 作業系統。用戶日後毋須經瀏覽器或第三方平台,直接在系統執行網絡連接診斷與效能測試。

根據 Ookla 發佈的資訊,這次合作核心在於採用新推出的 Speedtest Web SDK,讓微軟將網速測試無縫嵌入 Windows 的網絡狀態選單中。用戶預計可以在系統的工作列網絡圖示、或是「設定」中的「網絡與互聯網」頁面,直接啟動測速程序,獲取即時的下載速度、上傳速度及時延值(Ping)數據。

這項原生整合測試網絡速度功能,對 IT 技術人員而言有更實用的價值。由於測試網速工具直接在系統層級執行,能減少因瀏覽器外掛、快取暫存或網頁渲染效能所導致的測試誤差。在進行視訊會議、遠端桌面連接或網上遊戲時,用戶能更準確地判斷網絡問題所在,縮短排查故障的時間。

Ookla 透過 Speedtest Web SDK 將網速測試整合至工具列,直接在系統上執行,毋須經瀏覽器或程式。

微軟在 2023 年底已經與 Ookla 合作,在旗下搜尋引擎 Bing 加入這網速測試工具,用戶搜尋「Speedtest」便能啟動 Speedtest by Ookla。

整合至作業系統的網速測試功能先在 Windows Insiders 推出預覽,之後會經常規更新推送給所有 Windows 11 用戶。

Ookla 在今年 3 月獲顧問公司 Acceture 收購,與微軟擴展合作,將大幅擴展網絡智能數據,為網絡分析模型提供數以億計的實時數據。

IPv6 被指接班「失敗」?IPv8 新草案 100% 兼容 IPv4 解困

IPv8
IPv8

從 www 技術公開、撥號上網流行,到現今寬頻、5G、Wi-Fi盛行,互聯網急速發展已近 40 年時間,但 IPv4 協定遺留下來的位址枯竭問題,一直未能完全解決,主要原因在於本身用作「接班」的 IPv6 與舊有 IPv4 技術不兼容,成為全球互聯網遷移的巨大障礙。不過,最近有網絡技術開發者向標準組織互聯網工程任務組(IETF)提交一份新 IPv8 草案,宣稱 100% 向下兼容 IPv4,引發部分業界關於「IPv8 會否取代 IPv6」的討論。

自 1980 年代投入使用以來,IPv4 全球僅提供約 43 億個位址,面對流動網路與物聯網爆炸性成長,早已嚴重不足。原先規劃作接班之用的 IPv6,雖然擁有 2^128 近乎無限的位址空間,卻因與 IPv4 不相容,全球部署長達 28 年仍未能全面普及。近日,由 One Limited 的 J. Thain 個人提交予 IETF 的草案,汲取了 IPv6「慘痛教訓」,撰寫這份與 IPv4 保持兼容的新 IPv8 草案。草案採用 64-bit 位址空間,格式定義為 r.r.r.r.n.n.n.n,由 32-bit ASN(自治系統編號)路由前綴與 32-bit 主機位址組成。

新的 IPv8 草案由 One Limited 的 J. Thain 個人提交,並非 IETF 正式制訂的公開標準協定,距離真正落實亦相當遙遠,但引發了業界對 IPv8 兼容 IPv4 的「想像」。
新的 IPv8 草案由 One Limited 的 J. Thain 個人提交,並非 IETF 正式制訂的公開標準協定,距離真正落實亦相當遙遠,但引發了業界對 IPv8 兼容 IPv4 的「想像」。

所謂的「100% IPv4 兼容」,在於 IPv4 被定義為 IPv8 草案的一個「真子集」。當路由前綴(r.r.r.r)設為 0.0.0.0 時,系統會自動按標準 IPv4 規則處理,意味著現有路由器、應用程式及底層網絡架構,毋須硬件更換或代碼修改,即可直接於 IPv8 環境中運作。同時這份草案強調,IPv8 部署不設強制遷移期限(Flag Day),能夠支援長期平滑演化,有助解決企業擔心的高昂遷移成本與兼容性崩潰。

技術上,雖然這 IPv8 草案的 64-bit 空間小於 IPv6 的 128-bit,但其提供的地址數量已高達約 1,844.67 億億個,足以應對物聯網時代的龐大需求。該草案亦對位址空間的分配與管理方式提出了改變,自治系統號碼(Autonomous System Number)持有者將被分配結構化的位址範圍,目的是簡化全球路由行為並降低路由表的複雜度,而每一個自治系統號碼(ASN)持有者將獲得 4,294,967,296 個主機位址,大幅減輕核心路由器的處理壓力,結構更穩定。

安全性強化亦是這份 IPv8 草案另一個重點,其包括在網路邊界進行基於 token 的識別與驗證,降低偽造流量(spoofed traffic)的風險,並提升資料傳輸的整體可信度。此外,草案還加入路由驗證機制,用以減輕路徑操縱攻擊以及某些類型的 DDoS 攻擊。

IPv6 至現時為止仍是解決互聯網位址荒的主要方案,全球仍在緩步提升使用率。
IPv6 至現時為止仍是解決互聯網位址荒的主要方案,全球仍在緩步提升使用率。

就在此 IPv8 草案出場之際,諷刺的是 IPv6 卻剛剛達到了普及的新里程。據 Google 最新數據,在推行 28 年後,IPv6 於互聯網實際流量使用率曾首度突破 50%,而 APNIC 及 Cloudflare 等機構數據所見,近期 IPv6 的使用率約為 40% 至 43%,顯示 IPv6 在大型科企推動下,正逐漸從「備用方案」轉為主流。雖然如今有 IPv8 草案以「100% 兼容」IPv4 的姿態登場,但 IPv8 協定真正標準化為時尚早,IPv6 亦未見會快速被未來 IPv8 取代而退場,有部分媒體斷章取義宣稱 IPv6「玩完」,實在有欠客觀準確。全球互聯網會否再迎來一場升級革命,仍然有待觀察。

來源:IETFGuru3DTom’s Hardware

多分頁即時智能助手攻港 Gemini in Chrome 活用術

Gemini in Chrome, 問問 Gemini
Gemini in Chrome, 問問 Gemini

相信很多人平日透過瀏覽器搜集資料,為了一個題目往往要開啟數以十計分頁,為了一件小事在不同分頁之間來回切換其實是挺低效率的事情。現在這個煩惱終於有解!Google 現正將 Gemini in Chrome 推廣到包括香港的亞太地區,更新後大家就可以在側邊欄利用 Gemini 來撮要眾多分頁資料、規劃行程,甚至摘要影片內容,生成圖片都可以,大幅提升生產力!

更新 Chrome 之後,如果收到 Gemini in Chrome 功能,瀏覽器視窗右上角會出現「問問 Gemini」按鈕。
更新 Chrome 之後,如果收到 Gemini in Chrome 功能,瀏覽器視窗右上角會出現「問問 Gemini」按鈕。
設為垂直標籤的話「問問 Gemini」按鈕則放在網址列旁邊。
設為垂直標籤的話「問問 Gemini」按鈕則放在網址列旁邊。

Gemini in Chrome 是 Google 為 Chrome 瀏覽器打造的 AI 助手,去年率先在美國推出,如今就擴展至亞太地區,包括香港、日本、韓國、新加坡、越南等數十個國家,支援超過 50 種語言。

Gemini in Chrome 能夠即時參考用戶目前開啟的分頁(最多 10 個),結合 Google Workspace 應用程式內容,提供精準回應。它不單是聊天工具,更是「懂你正在看什麼」的智能助理,可總結文章要點、比較多個選項、解答疑問、分析圖片、理解影片,甚至進行複雜的旅遊規劃。它同時支援 Gemini Live 語音雙向對話,讓互動更自然流暢,不過現時只支援國語。

Gemini in Chrome最強的地方,是可以分析多個分頁的內容,提供個人化回應。
Gemini in Chrome最強的地方,是可以分析多個分頁的內容,提供個人化回應。
Gemini in Chrome 一樣有多種模型選擇,不過升級訂閱 Gemini Pro 以使用更高階模型的訂閱則未在香港推出。
Gemini in Chrome 一樣有多種模型選擇,不過升級訂閱 Gemini Pro 以使用更高階模型的訂閱則未在香港推出。
支援 Live 模式以透過語音來與 Gemini 溝通,但暫時只支援國語。
支援 Live 模式以透過語音來與 Gemini 溝通,但暫時只支援國語。

一鍵喚醒側邊欄

更新 Chrome 之後,瀏覽器頂端右側會新增一個「問問 Gemini」按鈕,點擊它即可啟動側邊欄 Gemini 助手,毋須跳轉或開分頁。系統預設會共享當前頁面內容,讓 Gemini 能夠理解頁面語境並針對性回答問題。用戶還可以按輸入框左邊的「+」號來分享最多 10 個已開啟的分頁給 Gemini。這種設計解決了傳統瀏覽器使用體驗中,必須不斷切換分頁或重複搜索的痛點,大幅提升工作效率。用戶可以一邊閱讀文章,一邊在側邊獲取補充信息或關鍵摘要,避免了因切換頁面而打斷思路的問題。

對話框上方會列出正在讀取的分頁。
對話框上方會列出正在讀取的分頁。

多媒體內容理解能力

Gemini in Chrome 的一大亮點是其強大的多媒體內容理解能力,不僅能處理文本,還能分析圖片與影片內容。

文本摘要與分析

面對長篇文章,用戶可以直接詢問「描述這篇文章的主要觀點」或「總結這篇報導」,系統會快速提供精準摘要,節省閱讀時間。實測中,對於一篇關於 DIY 音樂燈的技術文章,系統能夠在幾秒鐘內提取核心信息,快速整理出製作過程摘要和主要零件表和製作步驟。

對於一篇關於 DIY 音樂燈的技術文章,系統能夠在幾秒鐘內提取核心信息,快速整理出製作過程摘要和主要零件表和製作步驟。
對於一篇關於 DIY 音樂燈的技術文章,系統能夠在幾秒鐘內提取核心信息,快速整理出製作過程摘要和主要零件表和製作步驟。

圖片理解與識別

對於社交媒體或網頁上的圖片,Gemini 能夠提供詳細描述,特別適合理解流行文化參考、識別地標建築或分析圖表數據。例如,小編在 Google Photo 找到一張多年前一個活動的照片向 Gemini 查詢,Gemini 能準確說出那是 2017 年一項在觀塘 apm 舉行的 LEGO 星戰活動,相當利害。

在 Google Photo 找到一張多年前一個活動的照片向 Gemini 查詢,Gemini 能準確說出那是 2017 年一項在觀塘 apm 舉行的 LEGO 星戰活動,Gemini in Chrome 對圖片的理解能力相當利害。
在 Google Photo 找到一張多年前一個活動的照片向 Gemini 查詢,Gemini 能準確說出那是 2017 年一項在觀塘 apm 舉行的 LEGO 星戰活動,Gemini in Chrome 對圖片的理解能力相當利害。

影片摘要與時間點跳轉

最實用的功能之一是影片理解能力。面對冗長的 YouTube 影片,用戶可以請求系統提供摘要,不僅能獲得主要內容概述,還能看到帶時間戳的關鍵點列表。點擊任何時間戳,系統會自動將影片跳轉至相應位置,省去手動尋找關鍵片段的麻煩。

即使是緊急事故的直播影片,一樣可以整理出摘要。
即使是緊急事故的直播影片,一樣可以整理出摘要。

例如近日小編在學習 DaVinci Resolve 影片剪接軟件,找到一段長達 5 個多小時的長篇教學影片,裡面提到眾多功能不是一下子全都能記得。例如小編對 Edit 頁面的 Source Tape 模式不太了解,但想在 5 小時影片中找回那段介紹又似大海撈針。現在只要向側邊欄的 Gemini 查詢,立即就能找到位置是在 32:02,還有文字簡介那模式的用法,對於透過網上影片學習非常有用。

能在 5 小時以上教學影片中找到想了解的內容的位置,對學習更有幫助。
能在 5 小時以上教學影片中找到想了解的內容的位置,對學習更有幫助。

生產力工具的深度整合

Gemini in Chrome 另一優勢是與 Google 生態系統的深度整合,讓其成為真正的生產力工具。

Gmail 和 Calendar 整合

用戶可以直接在瀏覽器中發送郵件或安排行程,毋須切換應用。例如,當計劃旅遊時,可以直接在瀏覽旅遊網站的同時,詢問「發送郵件給某人」,系統會自動生成郵件內容,包含當前頁面的關鍵信息,用戶確認後即可發送。

Gemini in Chrome 深度整合 Google 生態系統的應用,例如能準確地在 Keep 筆記中找尋和摘要指定筆記。
Gemini in Chrome 深度整合 Google 生態系統的應用,例如能準確地在 Keep 筆記中找尋和摘要指定筆記。
可以直接將 Gemini 規劃的行程內容透過 Gemini in Chrome  介面電郵給其他同伴,完全不用離開正在閱讀的頁面。
可以直接將 Gemini 規劃的行程內容透過 Gemini in Chrome 介面電郵給其他同伴,完全不用離開正在閱讀的頁面。

個人化資訊整合

如果用戶提供了個人信息(如家人資料、孩子的學校等),Gemini 能夠將這些信息與網絡資訊整合,提供更加個性化的建議。例如,在規劃家庭旅遊時,可以直接詢問「我孩子的下一個學校假期是什麼時候?」,系統會自動查找相關信息並匹配旅遊計劃。這種整合解決了傳統規劃流程中需要在多個應用之間切換的問題,大幅提高決策效率。

生成圖片佈置家居夠實用

除了實用功能外,Gemini in Chrome 還整合了 Gemini Nano-banana 圖像模型,支援創意圖像生成與編輯:

場景重新想像

用戶可以對網頁上的圖片進行創意編輯,例如在購物網站上瀏覽傢俬時,小編在 Google Photo 找到一張大廳的照片,只要在 Gemini 以「+」同時選擇 Google Photo 和傢俬產品介紹的分頁,就可以請求 Gemini「把 IKEA 的餐桌取代大廳餐桌看看是否合襯。」, Gemini 不單能以新餐桌替換家中原有桌子讓我看看效果,還提供一些參考評價,期間完全不用離開網頁。

在 Gemini 以「+」同時選擇 Google Photo 和傢俬產品介紹的分頁…
在 Gemini 以「+」同時選擇 Google Photo 和傢俬產品介紹的分頁…
請求 Gemini「把 IKEA 的餐桌取代大廳餐桌看看是否合襯。」, Gemini 不單能在大廳照片中加入新餐桌讓我看看效果,還提供一些參考評價,期間完全不用離開網頁。
請求 Gemini「把 IKEA 的餐桌取代大廳餐桌看看是否合襯。」, Gemini 不單能在大廳照片中加入新餐桌讓我看看效果,還提供一些參考評價,期間完全不用離開網頁。

這一功能特別受到裝修和室內設計愛好者的歡迎,解決了傳統網購家具時難以想像實際效果的痛點。用戶反饋顯示,這一功能在嬰兒房裝飾、客廳改造等場景中特別實用。

使用限制與隱私考量

不過既然可以跨分頁和存取 Google Workspace 資料,自然會引起對私隱的擔憂。Gemini in Chrome 加入了一些使用限制:

  • 僅適用於登入 Google 帳號且年滿 18 歲的用戶
  • 無痕模式下無法使用
  • 聊天記錄會與 gemini.google.com 同步(如選擇保存聊天)
  • 目前尚未支援自動瀏覽(agentic browsing)等更進階功能

手機支援

隨了桌面版 Chrome 之外,手機版 Chrome 都會有類似的功能。Android 用戶可以通過長按電源鍵喚醒 Gemini,並在 Chrome 上使用類似的頁面分析功能。iOS 版本也已在多數國家提供類似整合,讓用戶在手機同樣能享受 AI 輔助瀏覽體驗。


Google 方面表示,Gemini in Chrome 功能將陸續向所有香港用戶發佈。

Google 產品團隊表示,Gemini in Chrome 代表著瀏覽器進化的新方向,目標是讓網絡體驗更加直觀、安全和實用。除了目前展示的功能外,Chrome 團隊也在利用 AI 增強瀏覽安全性,如利用 AI 技術打擊詐騙網站、垃圾通知和釣魚攻擊。

Apple 告別 Tim Cook 時代!硬件掌門人 John Ternus 確認接任 CEO

Apple John Ternus and Tim Cook

Apple 正式宣佈一個時代的終結 !掌舵超過 15 年的 Tim Cook 將正式卸任 CEO 一職,並轉任公司執行主席(Executive Chairman)。傳聞已久的繼任人選亦終於塵埃落定,現任硬件工程高級副總裁 John Ternus 將於 2026 年 9 月 1 日正式接棒,成為 Apple 史上第四任 CEO。

John Ternus:Apple Silicon 幕後推手

現年 50 歲的 John Ternus 將會是 Apple 最年輕的 CEO。

Tim Cook 在官方聲明中高度評價 John Ternus,稱其「對 Apple 的核心價值有著深刻理解,且展現了卓越的領導能力」。Ternus 在 Apple 任職超過 20 年,最令果粉印象深刻的,莫過於他在過去幾年主持 Mac 向 Apple Silicon 轉型的成功。

現年 50 歲的 John Ternus 一直被視為繼任熱門人選。他在 Apple 內部評價極高,不僅深受 Tim Cook 信任,更被視為能夠穩定軍心的「安全牌」。Ternus 最顯赫的戰績是主導了 Mac 系列從 Intel 晶片過渡到 Apple Silicon 的轉型期,這場技術革命徹底扭轉了 Mac 的市場地位。

外界普遍認為,Ternus 的管理風格與 Cook 相似,重視細節且作風穩健,這對於目前處於 AI 轉型關鍵期的 Apple 而言,無疑是最保險的選擇。業界分析指出,Ternus 的上任代表了 Apple 董事會「穩中求勝」的戰略。作為一名硬件工程出身的領袖,他在產品開發與內部溝通上的口碑極佳,被視為能延續 Cook 時代供應鏈優勢,同時又能保持產品創新力的最佳人選。

Johny Srouji 獲重用:統一硬件研發版圖

Johny Srouji 將會同時掌管自研晶片和硬件工程團隊。

隨著 Ternus 升職,Apple 亦同步公佈了另一項重大人事變動。一手打造 A 系列及 M 系列晶片的神級人物 —— Johny Srouji,將升任為首位「首席硬件官」(Chief Hardware Officer)。

在新的職位下,Srouji 的權力將進一步擴大,除了原本負責的自研晶片(Hardware Technologies)團隊,還將兼管 Ternus 原本負責的硬件工程(Hardware Engineering)部門。這意味著未來 iPhone、iPad 及 Mac 的硬件設計與底層晶片研發將更深層次地「合二為一」,實行真正的軟硬一體化。

Tim Cook 功成身退:9 月正式交棒

Tim Cook 在聲明中對兩位接班人讚譽有加,稱 Srouji 是他共事過「最有才華的人之一」,並對 Ternus 領導 Apple 的未來充滿信心。

Tim Cook 向「果粉」發的親筆信公布退任消息。

雖然 Cook 將於 9 月 1 日退位,但他不會立即離開,而是轉任執行主席,繼續在董事會層面提供指導。對廣大「果粉」而言,這標誌著後 Steve Jobs 時代的穩健擴張期正式告一段落,Cook 用 15 年時間將 Apple 帶到了 3 萬億美元市值的巔峰,而 John Ternus 接下來面臨的挑戰,將是如何在 AI 浪潮中保持 Apple 的領先地位,以及如何將 Vision Pro 等空間運算設備帶入主流市場。對於消費者來說,人事變動帶來的「軟硬合一」研發體制,將是全球科技界的關注焦點。

資料來源: Apple Newsroom