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提升網絡私隱.阻擋惡意軟件 !! 各平台 DNS 加密設定大法

家庭網絡安全

昨日提到大部分 VPN 軟件被發現漏洞,其中一種攻擊方式是透過偽造 DNS 回應來欺騙 VPN 客戶端在 VPN 通道外傳輸資料。保安專家建議的其中一種應對方法,就是將 DNS 查詢加密,亦即是私人 DNS。到底如何為不同平台的裝置設定私人 DNS 呢?

私人 DNS 採用與大家瀏覽網頁時所用的 HTTPS 相同加密協定 TLS,它可以將 DNS 查詢也加密,確保在你的裝置與 DNS 解析器之間的網絡上,DNS 查詢不能被篡改,也令想發動 TunnelCrack 攻擊的惡意網絡、網絡供應商 ISP 以至流動網絡供應商等,都無法窺看你的 DNS 查詢。這種新協定稱為 DNS over HTTPS(DoH)和 DNS over TLS(DoT)。

不過要注意私人 DNS 並非萬能靈藥,因為在發起加密過程初期,第三方仍然有機會知道您想訪問哪個網站,要到將來「加密伺服器名稱指示 (ESNI)」成為標準後才能確保完全安全。另外,大家仍要記住,加密 DNS 查詢只是提升網絡私隱的其中一個步驟,也不能完全解決 TunnelCrack 漏洞,大家應該盡力避免連接到不可靠的公共 Wi-Fi 或網絡啊。

Cloudflare 三級 DNS 阻擋惡意軟件

為了避免被惡意 ISP 監視,很多人現在都會轉用第三方 DNS 而不用 ISP 提供的 DNS。過去有很多人會用 Google 的 8.8.8.8,但又有人會擔心 Google 會以用戶資料去投放廣告,Cloudflare 1.1.1.1 (1dot1dot1dot1.cloudflare-dns.com) 就成為另一熱門選擇。

可能很多人都不知道,Cloudflare 1.1.1.1 其實是有三級 DNS 伺服器,以幫助有不同需要的用戶在域名解釋階段阻擋惡意軟件甚至成人內容,當中 1.1.1.1 因為沒有審查所以會較快,而 1.1.1.1 for Families 會因應互聯網目的地在惡意軟件、釣魚詐騙,甚至成人內容的潛在風險進行分類審查。當然,加強審查亦有可能會出現誤判情況。如果大家選用有審查 DNS 時發現無法想到的網頁,可能就需要選用無審查的 DNS 了。

1.1.1.1

IPv4IPv6
1.1.1.12606:4700:4700::1111
1.0.0.12606:4700:4700::1001

1.1.1.1 for Families

封鎖惡意軟件

IPv4IPv6
1.1.1.22606:4700:4700::1112
1.0.0.22606:4700:4700::1002

封鎖惡意軟件及成人內容

IPv4IPv6
1.1.1.32606:4700:4700::1113
1.0.0.32606:4700:4700::1003

如何得知自己正在使用私人 DNS

即使你已將 DNS 設定為 1.1.1.1,也不代表你正在使用私人 DNS。Cloudflare 就開設了一個 1.1.1.1 除錯網頁「1.1.1.1/help」,登入即可了解自己的裝置有沒有使用 1.1.1.1 DNS 服務及 DoH 和 DoT 等加密協議。

下一頁會為大家介紹格種平台和瀏覽器如何設定私人 DNS

搶攻教育市場 Apple 計劃 2024 年推出入門版 MacBook

2015 年 12” MacBook
2015 年 12” MacBook

目前 Apple 的 MacBook 系列,會有相對輕巧的 MacBook Air 及採用更高效的 M3 Pro 及 M3 Max 處理器的 MacBook Pro 系列,不過根據台灣 DigiTimes 引述行業消息來源指,Apple 計劃在 2024 年第二季推出售價更相宜的入門版 MacBook,新機可能會以 2015 年 12” MacBook 為藍本,採用上一代的 M 系處理器,機身亦會改用非金屬物料,以降低成本。

DigiTimes 分析認為 Google 近年和多家電腦品牌合作,推出售價相對便宜的 Chromebook 產品並搶攻教育市場,出貨量由 2019 年的 1,390 萬部,到 2021 年更增至 3,350 萬部,市場潛力龐大。所以 Apple 亦有意將 MacBook 推向教育市場…

其實 Apple 早已藉著入門級的 iPad 開拓了教育市場,目前包括香港、台灣以至歐美地區的學校也樂於採用。至於筆電產品方面,由於 MacBook Air 售價較高,一般中小學未必有足夠的預算去選購。而售價較便宜的 Chromebook 就成為不少學校的最佳選擇,由於 Chromebook 採用的 ChromeOS 不會太佔電腦的資源,即使採用較低效能的 CPU、較少的 RAM 及 SSD 亦能執行得到,所以不少電腦品牌會將一些乏人問津的低階筆電換上 ChromeOS 後重投市場。可是,正因為 Chromebook 產品規格不一,而且可執行的應用亦有一定限制,未必能配合課程的發展需要。DigiTimes 認為,如果 Apple 能推出入門版的 MacBook,憑著 MacOS 在市場的普及及認受程度、Mac 產品的效能、加上長達 5~6 年系統更新保證,相信不難贏得院校客戶的支持。

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【iOS 17 升級教學】Apple Music 交叉淡化歌曲停不了

Apple Music

Apple Music 是 iOS 裡重要的一環,在 iOS 17 裡就為 Apple Music 加入一系列新功能,讓樂迷聽歌更方便,音樂體驗更豐富。

Apple Music 小工具

除了受惠於小工具加入互動功能,令用戶可以直接以 Apple Music 小工具來控制音樂播放外,iOS 17 還加入「建議」和「排行榜」兩套小工具,前者會播放來自 Apple Music 的精選推薦音樂,後者就會按用戶選擇的地區,播放登上當地排行榜的歌曲。

協作播放列表

有時候大家會想和朋友一起分享音樂。在今年稍後的更新中,Apple Music 將加入協作歌單功能,用戶可以邀請朋友加入自己的播放列表進行編輯,大家都可以加入、刪除歌曲,或重新排列播放順序。播放中大家更可以用表情符號對歌曲選擇作回應。

淡入淡出歌曲停不了

不少人都喜歡在趕工時長時間不停播放歌曲來提高士氣,iOS 17 加入的「交叉淡化 Crossfade」功能,歌曲播放完結時能順暢地過渡到下一首歌,縮短 dead air 時間。用戶可以到「設定>音樂」決定歌曲之間過渡的時間,預設為 4 秒。

CarPlay 同播同享

iOS 17 將 Apple Music 同播同享功能擴展至車上的 CarPlay,令到車上的所有人,包括後座乘客都可以控制歌曲播放,隨時插播歌曲。Apple Music 的介面會顯示一個 QR Code 讓車上的每個人都可以取存車上的歌單,插入或刪除歌曲。

這功能需要手機連接到汽車的車主訂閱 Apple Music,不過其他乘客就不需要。

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貓貓大冒險 Stray 動畫電影製作中

《Stray》今年吸引不少貓迷遊玩,在獨立遊戲項目中脫穎而出。

引述 Entertainment Weekly 的報導,以貓為主角的冒險遊戲《Stray》將會改編成動畫電影,相信一班貓奴一定非常期待。

《Stray》是一款以貓貓探索 Cyber Punk 世界的作品。遊戲於 2022 年在 Steam 及 PlayStation 4 / 5 上推出。因為遊戲採用了大量貓貓的動作及行為數據,所以貓的動作非常真實細膩。玩家要原全投入貓的角度去看待事物才能完成任務,另外,遊戲另一特點,就是角色中只有貓和機械人,並沒有人類角色的參與,世界觀相當有趣。

Annapurna Animation 的動畫製作總監 Robert Baird 表示,《Stray》獨特的世界觀和遊戲內容,的確很適合製作成電影。但目前仍需要和編劇方面溝通,如何把故事性增強來吸引觀眾。

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UE 5.1 引擎加持魔法射擊 Immortals of Aveum 亙古魔戰

原創 FPS 作品《Immortals of Aveum 亙古魔戰》早前推出,不單在玩法有相當新鮮感,遊戲亦是首批採用《Unreal Engine 5.1》引擎作品,僅限 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台,有相應高水準品質,可預視今後的遊戲技術發展。

《Immortals of Aveum 亙古魔戰》由新晉工作室 Ascendant Studios 開發,是款以中土魔法為故事格局的作品,主角賈克某日突然覺醒出強大魔力,通過試練成為高強的戰鬥法師,甚於加入菁英組織,希望從整個大陸各方魔法交戰中,找出能拯救世界的方法,橋段是十分「王道」,故事重要角色也有找來真正演員進行面部擷取及配音演出,有一定電影劇集感覺。

玩家會隨劇情前往世界「艾維恩」的不同地點進行戰鬥或探索,遊戲進行過程採取了近年多款不同作品的特點,地圖有相當廣闊的地域,但又不至於是「開放世界」,有類似《星際大戰 絕地:倖存者》的感覺,從劇情接下任務,可經傳送點去到不同大地區,各地區有主要目標,或是需要稍後旅程取得新能力,才能穿過的機關支線任務吸引玩家回頭探索。

戰鬥則有點像是《毀滅戰士:永恆》的競技場方式,除了偶爾的小型地圖遭遇戰,主要劇情戰都會在封閉固定地點內發生,玩家可能面對好幾波敵人。至於攻擊手段就是玩家 3 種主要魔法,對應槍 GAME 的單發、連射及散彈攻擊,類似《Ghostwire: Tokyo》,以及副手輔助魔法如減速、鞭梢等,應對不同屬性及攻擊方式敵人,同時亦可使用閃瞬、滯空、護盾等技能,亦有更強大的屬性大招如裂地、衝擊波,以及最強短時間輸出如直線地圖砲的「燔祭」,操作純熟後組合使用會很爽快,火力及機動力都符合高強戰鬥法師的應有水平。遊戲也有像《戰神》加入角色天賦及裝備系統,可為三大屬性魔法一帶來進一步強化,同時有一點輕 RPG 配裝味道。

UE 5.1 引擎要求高

遊戲採用 Unreal Engine 5.1 引擎,引入 Nanite 建模、Lumen 光線處理、Niagara 特效系統等,此前《PCM》已測試過升級至 《Unreal Engine 5.1》引擎的《Fortnite》,畫質細緻度有明顯提升。在《Immortals of Aveum》,即使是「低」畫質、沒有強調光追渲染加速,遊戲景觀、物件質感及人物建模仍有多數細節保留。但反面是對系統要求比較高,舊代遊戲主機已不對應,當代主機則有平穩 4K 60fps 升頻幀速效果。

PC 平台 1080p 60fps「低」畫質要求 8GB 記憶體的 GF RTX 2060 SUPER / RX 5700 XT,官方亦有列明建議啟用升頻功能,支援 DLSS 3 及 FSR2 升頻渲染,以新近推出的 Radeon RX 7600 8GB 執行 1080p 原生「低」畫質,野外平均有逾 70fps 水平,但顯示記憶體用量亦已攀升至 7.7GB 左右,可見 8GB 顯示卡在以後的 UE 5.1 引擎遊戲中,或僅足夠使用比較低畫質設定。

更換為 GF RTX 3060 12GB 在原生 1080p 平均僅 50fps 左右,需要啟用 DLSS 畫質升頻才有近 80fps 水平。換上 GF RTX 4060 8GB,則原生 1080p 為 70fps 左右,配合 DLSS 3 畫質升頻及影格生成,可達到 140fps 水平。

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幾乎所有 VPN 都有漏洞!TunnelCrack 移花接木漏密

幾乎所有 VPN 都有漏洞!TunnelCrack 移花接木漏密

不少個人和企業都透過 VPN 來傳送重要機密數據,有人認為即使要用公眾 Wi-Fi,只要用了 VPN 也能保障不會洩露敏感資料。不過在日前舉行的 USENIX 安全座談會上,紐約大學和荷語魯汶天主教大學的研究團隊就發表報告,指出有兩種合稱 TunnelCrack 的漏洞,可以截取 VPN 數據,更嚴重的是大多數 VPN 客戶端都存在這個漏洞。

ISP 可利用漏洞截取 VPN 數據

TunnelCrack 有兩種攻擊手法:LocalNet 攻擊和 ServerIP 攻擊,都是利用路由表來洩漏 VPN 通道內的往來數據,將本來 VPN 通道內的數據以平文方式人傳送到通道之外。多數是受害者都是連接到受惡意分子控制的公眾 Wi-Fi 時中招的,而惡意互聯網供應商(ISP)亦可以運用 ServerIP 攻擊來讀取和攔截受害者資料。

其中,LocalNet 攻擊是利用路由表欺騙受害者裝置認為自己是在存取本地網絡,由於大部分 VPN 容許在使用 VPN 時可以直接存取本地網絡,所以就會誤將資料在沒有加密的 VPN 通道外直接傳送。

至於 ServerIP 攻擊是利很多 VPN 不對指向 VPN 伺服器 IP 地址的流量加密的情況,惡意分子會偽造 VPN 服務器的 DNS 回應,並加入新的路由規則,將所有傳送到 VPN 伺服器的流量在 VPN 通道之外傳送。

雖然瀏覽網站時使用 HTTPS 加密可以防止惡意分子看到傳送的內容,不過惡意分子仍可以知道用戶正在瀏覽哪個網站。對於部分高危人士來說這也可能是敏感資料。

另一方面,TunnelCrack 亦可以用來攔截用戶使用某些服務,例如不讓用戶收到遙距 IP Cam 感測到有人闖入的警告。

iOS 幾乎全中招.Android 反而最安全

報告指所有 VPN 客戶端最少在一種裝置上存在這些漏洞,當中以 iPhone、iPad、MacBook 和 macOS 裝置漏洞情況最嚴重,幾乎是必有;Windows 和 Linux 上亦有大比例 VPN 應用有這漏洞,而 Android 就大約只有 1/4 VPN 應用有這些漏洞。

不幸的是由於 Apple 方面對 VPN 配置限制,可能會拖延 iOS 版 VPN 客戶端更新。

如何應對 TunnelCrack

網絡安全解決方案公司卡巴斯基指出,個人用戶應該留意所用的 VPN 服務有沒有更新,《SoftEther VPN》、《PacketiX VPN》今日都已推出更新,同時建議用戶設定 DNS 加密(DNS over HTTPS/DNS over TLS)以提高 ServerIP 攻擊的難度,這同時可以改善網絡整體安全。

很多人使用的 OpenVPN,卡巴斯基建議用戶應該選用已修正漏洞的客戶端,研究團隊就推薦使用 Windscribe

對於 ServerIP 攻擊,研究團隊建議 VPN 供應商應該更新 VPN 客戶端,以便除了 VPN 客戶端自己產生的流量外,將所有流量都通過 VPN 通道傳送。

至於企業,卡巴斯基就建議企業應聯絡 VPN 服務供應商要求更新,同時檢查現時的 VPN 設定,預設攔截本地網絡存取以阻擋 LocalNet 攻擊。

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一機玩盡 Steam、Xbox 及 PS 遊戲 Logitech G Cloud 試玩

Logitech G 宣布「Logitech G CLOUD 雲端遊戲掌機」在香港上市,擁有 7 吋 1080p FHD 螢幕、畫面更新率高達 60Hz、長達 12 小時電池續航與 463 克的重量,通吃市場上幾乎全部雲端遊戲平台。

Logitech G CLOUD 手提機以串流方式運行遊戲,裝置僅具基本功能,以在便攜、性能及售價之間取得平衡。G CLOUD 全白機身配備非對稱按鈕佈局,四方向鍵使用傳統十字形,並在類比桿旁邊設有兩個功能鍵,連同機背有 L1、L2、R1、R2 四個按鍵,相對其他幾部主機體積稍薄,比 ROG Ally 略小一點,兩側握把弧度較淺並有防滑紋理,463g 亦是最輕。

G CLOUD 處理器為 Qualcomm 720G,搭配 4GB RAM 與 64GB 內部儲存、支援 SD 卡擴充,屏幕為 7 吋全高清解像度 60Hz IPS 觸控面板、提供藍牙 5.1 aptX Adaptive、ac 雙頻 Wi-Fi 5 2×2 MIMO,內置 23.1 Wh 電池,官方標示參考遊玩時間約 12 小時。設 USB-C 介面支援快充、耳機及數據傳輸。

G CLOUD 以《Android》為基礎,開機後進入客製化介面以手掣操作,畫面中央以換頁卡片顯示 App,直覺易用。用家可於 Google Play 商店安裝各種應用及串流影視娛樂 App,配合 GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming 等雲端遊戲服務,另可自行下載 Steam Link、Xbox Remote Play 及 PS Remote Play 等官方 App,以串流形式控制家中電腦或主機,為降低操作延遲建議在同一 Wi-Fi 網絡內運行,以家居串流遊玩為主。玩家如上台 csl 出機將會包括 Blacknut 雲端遊戲服務。

在 PC 硬件性能足夠的前提下,要平穩 60fps 串流遊玩基本滿意,相對直接遊玩,輸入的反應延遲可以接受,至於每格畫面則微微有點不夠「順滑」,眼利的玩家會察覺 Frametime 不及直接遊玩平穩,屬於 App 本身串流編碼及解碼問題。

PS5 串流遊玩心得

PlayStation 主機玩家想串流遊玩,使用官方 PS Remote Play 是不能使用機身的手掣,簡單方法是改用《Chiaki》,它的首次設定比較繁複,要先取得玩家的 PSN-ID 代碼(並非用戶名稱),再於主機上登錄遙控遊玩一次,以後就可以直接運行使用機身手掣遊玩,遙控遊玩《SD 高達激鬥同盟》流暢度佳,Frametime 感覺平穩,再試玩《GT 7》亦反應流暢。

遙控遊玩《SD高達激鬥同盟》流暢度佳
遙控遊玩《SD 高達激鬥同盟》流暢度佳

手感短評

G Cloud 以串流雲端遊戲為主,因此機內毋須配備強勁硬件與兼顧散熱,使它得以在重量及設計做得更輕薄,僅比 Nintendo Switch 略重,讓玩家長時間遊玩的負擔感覺降到最低。惟正因機身空間有限,它的 LR 肩鍵尺寸較小及鍵程相對其他幾部要淺,四個主按鍵略細及扁身,要連射「炸掣」時會遜色一點。機身喇叭音量在 90% 以內足夠響亮,音場還原度及頻率分析力可以,最大音量有輕微拆聲。IPS 面板色彩明亮但有一點反光。

best performance 2022

Logitech G Cloud

  • 處理器:Qualcomm 720G
  • 顯示核心:Qualcomm Adreno 618
  • 記憶體:4GB
  • 儲存空間:64 GB + MicroSD 插槽
  • 顯示屏尺寸:7” IPS 1920 x 1080px 60Hz 450nit
  • 電池容量:23.1 Whr
  • 擴充介面: USB -C、3.5mm Audio Combo
  • 網絡連接: 雙頻 Wi-Fi 5 ac 2×2 MIMO、藍牙 5.1 aptX Adaptive
  • 體積: 256.84 x 117.21 x 32.95 mm
  • 重量:463g
  • 售價:$3,099
  • 查詢:Logitech (3619 6500)

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快叉充電好傷車?研究顯示使用 2,000 日電池僅衰減 12%

多國政府預計會在 2030~35 年完全停售燃油或混能汽車,而香港方面亦因為電動車一換一稅務寬減將於 2024 年 3 月底屆滿,所以不少人都會考慮趕在優惠屆滿前換購電動車。不過相信很多車主除了會擔心充電的問題,更會擔心電池會不會因為經常使用快速充電而出現快速衰減的呢?專門研究電動車電池的新創公司 Recurrent,統計了在美國約 12,500 台 Tesla 電動車的數據顯示,車輛在使用 2,000 日後,電池性能僅衰退 12%。

Shell 的 Recharge 快充站最高提供 300kW 的輸出
Shell 的 Recharge 快充站最高提供 300kW 的輸出

目前電動車充電,大致可分為快、中、慢速充電。例於 Tesla 的 SuperCharge、Shell 的 Recharge 快充站,就能提供超過 100kW 或以上的充電功率,最快能在 15~30 分鐘,將車的電量由 20% 回復到 80%。而市面上大部份的中速充電設施,都能提供 7kW~11kW 的充電功率,一般能在數小時內將電池完全充滿。至於慢速充電,就是使用家中的 AC 電源來充電,平均功率只有 3~5kW 左右,往往要用上十數小時才能完成充電。由於充電時間有很大差異,所以不少香港的電動車駕駛者都喜歡使用快充服務。

長期以來業界指經常使用快充,會對於電動車鋰電池壽命造成影響,本地一些汽車代理都會提醒客戶不要過度依賴快充,但根據專門研究電動車電池的新創公司 Recurrent 的統計報告顯示,這個說法可能不一定絕對正確。

Model Y 在使用 1,000 日後,電池性能僅衰退 8%
Model Y 在使用 1,000 日後,電池性能僅衰退 8%

Recurrent 統計了在美國地區約 12,500 台 Tesla 車輛的使用數據顯示,對比經常使用快充及較少使用快充的車輛,兩者電池衰減程度幾乎沒大分別。Recurrent 指所謂「頻繁」,是車主有 80% ~ 90% 的情況都是使用快充,而對照組一方,佔 80% 情況都是使用中充或慢充。在調查中更提及到 Tesla 表示有車輛行駛了 32 萬 km 後,電池健康度仍能維持在 88% 左右(僅衰退 12%)。一般車廠平均電池保養約為 7 年 15~20 萬公里左右,而 32 萬 km,就相當於連續 3 年,每日行駛 290km 的距離,比起香港很多的士跑的還要遠。 

不過,有關報告只提及 Tesla 的車輛,但未有提到不同電池生產商的產品,會否對因為快充造成影響。據了解 Tesla 電動車的電池,是由中國寧德時代生產,而另一家電池大廠中國 BYD 的產品亦在多個歐洲品牌的電動車上使用。

雖然,電池生產及電池控制晶片技術已相當成熟,經常使用快充的確未必會對電池壽命有很大影響,不過近期就聽聞有 Tesla Model S 及 X 用家在使用 The Point – 新鴻基商場快充服務時,車輛會無法辨認充電裝置,而無法充電。亦有 Benz EQA 使用 Shell Recharge 快充站,充到接近 80% 時會死車,需要拖車回廠。Hyundai 的 KONA 亦發現在快充超過 80% 的情況下亦有可能死車,需回廠處理。所以大家在使用快充時,除了電池壽命,和快充充電器的互認的問題亦需要留意。

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支援 Dolby Atmos Jabra Elite 10 真無線耳機

Jabra 於日前發表新一代的旗艦級真無線耳機 Jabra Elite 10,這款耳機除了會配備全新的主動降噪功能「Jabra Advance ANC」,還邀請 Dolby 合作,令耳機能支援 Dolby Atmos 及 Dolby Head Tracking 技術。

Jabra Elite 10 採用半開放設計,開放了耳內壓力,實現了無壓迫感的自然使用感。在通話方面,耳機採用 6 麥克風及獨家的演算技術,提供更清晰的通話體驗。

Jabra Elite 10 預計會在今年 10 月推出,售價為 $2,199。

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WhatsApp 設開關 關閉視像訊息由你決定

WhatsApp 設開關 關閉視像訊息由你決定

WhatsApp 在 7 月時推出「即時視像訊息」功能,讓用戶可以發送最長 60 秒影片短訊,讓用戶可以使用更生動的方式來通訊。不過也不是人人都有需要傳送影片,尤其是使用數據量輕少的數據計劃時。WhatsApp 就在最新的 Beta 片本中加入開關掣,讓用戶可以徹底關掉視像訊息功能。

WhatsApp 的視像訊息功能是與語音訊息功能共同同一按鈕的,按一下就能在視像和語音之間來回切換,長按就開始錄錄/錄音。但如果真的不需要發出視像訊息的話,Android 版 2.23.18.21 及 iOS 版 23.18.1.70 兩個 Beta 版本就在「設定>對話」加入「即時視像訊息」的開關掣,關閉了之後,就不能按語音短訊來切換至視像訊息。

雖然該功能可關閉發送視像訊息,但就不會阻止用戶收取和觀看視像訊息。

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