博客 頁面 759

煲劇最啱!43” 4K HDR 入門級智能電視只售 $2,680

近年 55” 以上的高階智能電視真係鬥到難分難解,不同的屏幕技術、高亮度、聲畫技術,真的另人眼花撩亂。但其實好多消費者都係實用為主,性價比高國內品牌產品會是不錯的選擇。最近 Skyworth 就推出全新的入門 SUD7100 系列,採用 Google TV 系統,要安裝不同的 TV app 或 VPN 應用都非常方便,要接連家中的智能家居網絡亦很簡單。

SUD7100 系列會有包括 43” ~ 75” 等多款呎吋選擇,一般小家庭,想多添置一台電視在房間中煲劇睇 Netflix,43” 及 50” 版本就最適合,而且售價亦相當吸引,43” 只售 $2,680,50” 亦不過 $3,090。同樣價錢,可能抵過買 iPad 來煲劇。雖然 Skyworth SUD7100 僅屬於入門型號,但會支援 HDR10、Flim Maker Mode 及 dts Studio Sound 等聲畫技術,內置有 Netflix、YouTube 及 Amazon Prime Video,加上是採用 Google TV 系統要安裝藍 Viu 及 Disney+ 都好輕鬆。 

Skyworth 官方網店

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思科數碼轉型、可持續發展方案 拓展大灣區市場

Cisco 思科

思科將早前在美國舉辦的 Cisco Live! 大會發表的方案帶到香港展出,配合拓展粵港澳大灣區市場舉行了 Cisco Engage Greater Bay Area 2023 活動。思科香港、澳門及華南區總經理封小韵在活動中提及,業務團隊將同時支援香港和中國大灣區的客戶,以最佳實踐模式幫助企業發展。

思科為拓展粵港澳大灣區市場,將香港、澳門及華南地區的業務團隊組成大灣區團隊。封小韵表示,香港企業若發展大灣區市場時向思科採購服務和方案,會繼續由同一銷售團隊支援。

由於港中兩地在網絡安全、數據安全的法規要求等方有差異,思科同時向兩地提供的服務和方案已解決問題。封小韵指出,如電郵、網站、終端設備保安、網絡等均符合兩地法規,企業客戶能夠無縫地使用。

針對粵港澳大灣區的企業對數碼方案的需求,封小韵以思科的產品發展方向介紹,包括:

  • 應用程式體驗;
  • 混合工作;
  • IT 基建轉型;
  • 保護企業網絡安全;
  • 可持續發展。

思科香港及澳門系統工程總監朱錦滔指出,旗下的可持續發展策略分硬件和軟件方案。其中硬件有新產品 UCS X 系列,採用新款英特爾 Xeon Scalable 處理器,若以之替換前一代產品,能減少 31% 能源消耗。思科 Nexus 路由器所採用的 ASIC 晶片 Silicon One ,將由 7 納米製程提升至 5 納米,傳送每 GB 的能源消耗減 60 倍。

軟件方案則有 Cisco Intersight、Nexus Dashboard Insights、Webex Control Hub 等管理平台,如 Nexus Dashboard 與合作夥伴 Panduit 和 Vertiv,提供 Nexus 交換器的能源消耗數據,以及室溫監測功能控制設備冷卻效率。 Webex Control Hub 新增 Carbon Emission Insights,監察 Webex 設備和雲端服務的能源使用量。朱錦滔稱,企業需要看到能源數據方可作出管理,以至進一步控制。

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密謀手遊版 Xbox Game Pass Microsoft 曾考慮收購 Square Enix

Final Fantasy XVI, Dragon Quest Infinity Strash

隨著美國聯邦交易委員會 FTC 針對 Microsoft 收購 Activision Blizzard 的聽證會展開,更多 Microsoft 內部文件披露他們龐大的收購計劃。最新披露指 Microsoft 原來還打算收購 Square Enix (SE),以加強 Xbox 在亞洲地區的存在感,並打算進軍手遊業務。

Xbox 在亞洲的勢力一直不及對手 PlayStation 和 Nintendo Switch,Microsoft 的內部文件就披露 Microsoft 想鯨吞 SE 的多個理由,加強 Xbox 在亞洲地區的存在就是其中之一。另外,SE 的注目新作和手上的經典舊作也能進一步強化 Xbox Game Pass 的內容。

更令人意外的是 Microsoft 原來也有意踏足手機遊戲領域,推出手機遊戲專用的 Xbox Game Pass。SE 對 Microsoft 另一個魅力所在,是她手上一批受歡迎的手機原生遊戲作品,與及將經典題材移植到手機。SE 不單有《Dragon Quest》和《Final Fantasy》兩大皇牌,手上也有大量動漫輕小說作品推出手機遊戲。

上半年裁員、下半年請人 Google 台灣尋求 AI 人才

google taiwan_office

今年初各大科技公司大舉裁員,包括 Google 在內,裁減人數分別由數千至數萬,令全球人力市場下一子出現混亂。不過,經過團隊重整、觀察環境及公司競爭力,Google 重啟人才招募,AI 專才是目標之,陸續開出數百個空缺,招募當地及國際人才進駐台灣。

綜合台灣的傳媒報道,Google 台灣發言人表示,AI 是 Google 的未來趨勢,台灣具有推動 AI 應用的優勢,包括當地擁有健全的產業鏈及生態系統,而且兼具軟、硬件整合及資訊通訊背景的人才,亦是全球海底電纜連結點,加上政策相對開放,因此計畫在當地作重點投資,招聘人才。

目前,Google 在台灣擁有數千名員工,是美國以外最大的硬件工程研發地,研發的產品及項目包括: Pixel、Nest、Fitbit、Chromebook、Tensor SoC 等,橫跨智能手機、穿戴裝置、智能家居、晶片、軟件開發、作業系統及測試等。

是次大規模招募的人才涉及三大類,分別是商業服務和市場營運,包括銷售、商業服務、業務開發;第二是策略幕僚和後勤支援,有行銷、法務與政府關係、公共關係、人力資源等;最後是技術研發和產品製造,希望為 Android、Chrome OS、Pixel、Nest、Fitbit、數據中心、基礎建設等團隊增添人才。

Google 台灣發言人強調,除了本地人才,也積極招致國際人才,過去三年已透過不同渠道吸引到 ​20 多個國家的人才加入 Google。

Unity 推出多項 AI 方案 生成 NPC 對白、AI 市場售賣解決方案

遊戲引擎 Unity 最近動作頻頻,繼日前與 Apple 合作提供工具,讓遊戲開發者可直接將遊戲輸出到 Apple Vision Pro 空間運算裝置之後,剛剛又發表多項有關 AI 的服務及展開封測,包括專門給第三方開發者售賣遊戲 AI 解決方案的 AI Marketplace,用 AI 生成角色、材質以至整個遊戲的 Unity Muse,與及嵌入 AI 模型的跨平台工具 Unity Sentis 。

AI Marketplace

AI Marketplace 是現有 Unity Asset Store 的新設區域,提供經過審核、達到專業水平的第三方開發的 AI 解決方,有些可生成 NPC 語音對白和行為,有些則連接到 AI 供應商提供的服務,有些就提供路徑探索和 NPC 行為邏輯的動作。

現時 AI Marketplace 提供了 10 種經審核的 AI 工具,著名的圖像生成平台 Leonardo.ai 就是其中之一。

Unity Asset Store AI Marketplace:按此

Unity Muse

這個可以說是遊戲版 ChatGPT 的 AI 平台,最終目標是透過自然語言和塗鴉方式,來生成 Unity 編輯器內的任何東西,加速 2D 和 3D 遊戲或應用的開發。而首階段進行封測的是 Muse Chat,現時開發者可以用它的 AI 來搜尋 Unity 技術文件、訓練資源、和最新最準確的支援文件。

未來數個月,開發者更可以透過 Muse 平台以自然語言來生成材質、精靈圖 (sprites) 以至角色的全套動作。

Unity Sentis

Sentis 是現時唯一能將 AI 內嵌到實時 3D 引擎的跨平台方案,讓遊戲開發者將 AI 模型嵌入 Unity Runtime,在玩家的裝置上強化遊戲體驗和其他功能。這些 AI 模型可以在任何 Unity 運行的裝置上運行,不論是手機、網頁、電腦還是遊戲機,開發者只需開發一次便可以,而且因為是在用戶裝置上運行,所以不會有整合雲端服務上的複雜性、時延和成本。

如果大家有興趣參加 Muse Chat 和 Unity Sentis 封測的話,可以到 這裡 登記。

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iPad 專用人體工學設計 Darkboard 繪圖支架登場

iPad 專用人體工學設計 Darkboard 繪圖支架登場

曾推出過 Luna Display 的製造商 Astropad,最近推出了一款 iPad 配件,名為 Darkboard iPad Drawing Stand,令 iPad 變成一塊大畫板的同時,亦符合人體工學設計,加上可調校不同角度,讓用戶於繪圖、畫畫時更得心應手。

很多用戶長時間使用 iPad 繪圖、畫畫之後,都會發覺手部不時出現不適,因為不論是將 iPad 平放在枱面或手持繪畫,都不太適合長時間使用,因此 Astropad 便設計了這款名為 Darkboard iPad Drawing Stand 的繪圖支架,專為多款 iPad 而設。

Darkboard 使用硬質發泡膠為物料,所以整體都很堅固,同時又大大減低撞擊時的傷害,還有著極輕的好處,只有 1.4 磅,官方表示 Darkboard 的重量比其包裝還要輕,可想而知裝上 iPad 後也不會造成重量上的負擔,而且隨 Darkboard 附有一個外攜袋,可輕鬆帶出外使用。

Darkboard 表面有顆粒狀的紋理,拿著時不易跣手,而左右兩邊有微微向外傾斜,不論是握著 Darkboard 或作為雙手的「浸手」,也有助減低手部疲勞;Darkboard 更附有可摺式支架,提供 30° 傾斜的畫板模式、垂直的一體式電腦模式,若不用支架亦可直接放在枱上或雙腳上使用,長時間繪畫時可輕易轉換姿勢。

Darkboard iPad Drawing Stand 售價為 US$119.99(換算約 HK$940),適合 iPad Pro 12.9”(第三代或之後)、iPad Pro 11” 及 iPad Air 10.9”機種,其他機種如 iPad Mini 或最新的 iPad 第十代 2022 都不適用,詳情可瀏覽 https://astropad.com/darkboard/

引入醫學科技個人化調音・DENON PerL 系列真無線耳機

同一對耳機,同一首歌,但不同人聽起來聽感會很不一樣,這是因為每個人的聽力都有分別,對高中低音的靈敏度都有差異。今次 DENON 全新 PerL 系列真無線耳機,就引入母公司 Masimo Corporation 醫學級聲學專利技術 Masimo Adaptive Acoustic Technology(自適應聲學技術),分析用家的聽力,包括對高中低聲頻的靈敏程度,去為耳機的聲音進行調整,做到真正個人化調音。

過去大部份耳機品牌會透過手機 app 的均衡器,亦有品牌會利用聲納技術掃描用家的耳道再進行調音,雖然都有理想的效果,但始終未能因應個人聽力差異而作出更精準的調音,而 DENON PerL 及 PerL Pro 就採用 AAT 自適應聲學技術,透過 DENON Headphone App 去分析耳朵聽到不同聲頻的反應,再為耳機的高中低頻作出調整,經個 app 分析同調校後之,聲音會更「立體」,做到真正化個人化調音。

高階的 PerL Pro 更會支援 Qualcomm AptX Lossless 提供 CD 品質無損音訊;Dirac Virtuo 空間音訊,令普通的音樂檔案亦有具現場感的廣闊音場效果;加上自我調整主動降噪功能及 5 段參數等化器。

而入門版的 DENON PerL 雖然功能上會略為簡單,但因為有 Masimo AAT 技術,配合 ANC 主動降噪功能,其實論音色表現,絕不比市場同級的產品失色。

DENON PerL 系列真無線耳機,即日起已在香港發售。入門的 PerL 售價為 $1,580,而高階的 PerL Pro 售價為 $2,780。

【ZCOPE】應該選擇 RTX 4060?還是減價的 3060 Ti 或 3060 12GB?

RTX 40 系列最入門的 RTX 4060 即將開售,定價 US$299 比 3060 公佈定價便宜,效能亦會比 3060 稍為強少少。不過面對目前市場仍有很多 3060 Ti 及 3060 劈價清貨,這個時候應該入手 4060 還是 3060 / 3060 Ti 呢?想知邊款性價比更高,收看前記得讚好及訂閱頻道啊!


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GF RTX 4060 空降 8GB「甜點卡」須妥協

RTX 4060

新一代 GPU 架構下放至中階市場,最新 NVIDIA 的中階「甜點」遊戲卡 GeForce RTX 4060 8GB 終於上市,隨年底多部 AAA 大作陸續推出,RTX 4060 既支援最新 DLSS 3 升頻渲染,亦在功耗表現有大改善,但玩家似乎需要在記憶體容量上有所妥協。

AD107 變身「甜點」

早前 NVIDIA 發表 GeForce RTX 4060 系列兩大成員:RTX 4060 Ti 及 RTX 4060,GF RTX 4060 Ti 8GB 已經率先開賣,不過 399 美元約 HK$3,000 餘水平,仍未算是最吸引,打算組裝「Budget Gaming PC」的玩家,仍會寄望 RTX 4060。

與 GF RTX 4060 Ti 採用 AD106 核心不同,GF RTX 4060 採用更低一階 AD107 細核心,雖然仍有 3 組 Graphics Processing Clusters,但僅各內置 8 個 Streaming Multiprocessors 叢集,共 3072 個 CUDA 核心,L2 緩存為 24576 KB,總電晶體數量下降至 189 億,配合 TSMC 4N 製程,代表生產成本及功耗控制更出色。廠商強調它僅 115W TGP,兼擁有高運作時脈、高效率 RT 及 Tensor 核心,令到光追遊戲表現及深度學習應用都比上代有進步同時慳電,運作亦更涼快。

NVIDIA 對 DLSS 3 影格生成技術寄予厚望,在理想情況下,GF RTX 4060 是上代 RTX 3060 約 1.7 倍效能,同時對比隔代 GF GTX 1060 更達 8 倍至 14 倍效能。當無 DLSS 3 支援的場合則相較 RTX 3060 12GB 約 1.2 倍表現,同樣有核心規格削減但效能更快的趨勢。目前市場上仍有龐大玩家群使用 GF GTX 1060,加上 NVENC 及 NVDEC 支援最新 AV1 編碼格式,相信會吸引到不少用家考慮升級。

規格一覽

顯示卡GF RTX 4060GF RTX 3060GF RTX 4060 TiGF RTX 3060 TiRadeon RX 7600
核心代號AD107GA106AD106GA104Navi33
製程TSMC 4NSamsung 8NTSMC 4NSamsung 8NTSMC 6nm
電晶體數目189億120億229億174億133億
CUDA / SP 數目30723584435248642048
AI / Tensor 核心數目9611213615264
RT 核心數目2428343832
Texture Unit 數目96112136152128
ROP 數目4848488064
L2 / Infinity Cache24576 KB3192KB32768 KB4096 KB32768 KB
Boost 時脈2460 MHz1777 MHz2535 MHz1665 MHz2625 MHz
記憶體時脈8500 MHz7500 MHz9000 MHz7000 MHz9000 MHz
搭載記憶體8GB GDDR612GB GDDR68GB GDDR68GB GDDR68GB GDDR6
記憶體位寬128-bit192-bit128-bit256-bit128-bit
功耗115W TGP170W160W TGP200W165W
售價USD299USD329USD399USD399USD269

GF RTX 4060 定價 299 美元(約 HK$2,340),目前對手 AMD 新一代產品僅有 RX 7600 略低一階 269 美元,據上一代產品表現,預料 RTX 4060 與 RX 7600 兩者亦在不同應用環境各有勝負。不過今代兩卡都強調 1080p 遊戲表現,NVIDIA 定義為 1080p 啟用光追及 DLSS 功能具高幀速效果。購買此級顯示卡的用家,會以 1080p 144Hz 及 1440p 60Hz 顯示器為主,筆者認為 GF RTX 4060 及 RX 7600 在 1440p 遊戲環境下,只要適當設定仍然足以勝任一般流暢遊戲體驗,亦不至於要使用「低畫質」。

8GB VRAM 要妥協

NVIDIA 提倡 DLSS 3 影格生成,並啟用光線追蹤渲染功能,故 RTX 40 改良新一代 Tensor 核心及巨大 L2 緩存外,並會佔用額外顯示記憶體。以《Cyberpunk 2077》為例,光追「最高」設定額外佔用逾 1GB VRAM,如加上 DLSS 3 影格生成會再佔用更多。

Cyberpunk 2077 @ 1080p UltraFPSVRAM 使用狀態
Native805527
Frame Gen1236023
RT377664
RT + Frame Gen647880
光追及影格生成都要額外顯示記憶體,8GB 顯得不太足夠

在《Forza Horizon 5》以 1080p「極端」畫質運行,於遊戲內分析已可見顯示記憶體用量超出上限,啟用 DLSS 3 影格生成並無作用。要將畫質降至「高」或「極高」方會發揮提速效果,相同畫質啟用影格生成前後的顯示記憶體佔用量約有 400MB 左右增加。

《Forza Horizon 5》內建分析功能顯示 1080p「極端」畫質已用盡顯示記憶體
《Forza Horizon 5》內建分析功能顯示 1080p「極端」畫質已用盡顯示記憶體
RTX 4060 8GB @ 1080pDLSS BVRAM佔用DLSS B + FGVRAM佔用
高畫質1913.46GB2203.92GB
極高畫質1295.59GB1725.92GB
極端畫質1147.2GB1127.2GB
《Forza Horizon 5》更改畫質設定可見顯示記憶體未用盡下,影格生成才會發揮效果

換成《霍格華茲的傳承》亦有類似現象,推論 DLSS 3 影格生成對於 8GB 顯示卡是略為捉襟見肘,因此更要好好管理遊戲畫質設定,才能夠輔以 DLSS 3 影格生成進一步為遊戲提速。

  • 《霍格華茲的傳承》「高」畫質配光追「中」的記憶體佔用情況
  • 《霍格華茲的傳承》「高」畫質配光追「中」、啟用 DLSS 3 影格生成的顯示記憶體佔用情況

首發卡介紹

Colorful GeForce RTX 4060 NB DUO 8GB-V

Colorful GeForce RTX 4060 NB DUO 8GB-V

GF RTX 4060 8GB 並沒有「Founders Edition」,NVIDIA 提供 Colorful GeForce RTX 4060 NB DUO 8GB-V 作為評測樣本,它全長約 249mm,其「戰斧」散熱器屬雙風扇設計,配以鑽石狀三角元素點綴,標誌具 RGB 燈效設定,可配合《iGame Center》調校,2把 90mm 風扇以靜音模式運作,內有 2 條 6mm 熱導管連接擠鋁散熱片,背板亦有採取鏤空便於通風,跟 FE 版本有類似效果。側面可見實際 PCB 線路更短,採用「4+1」供電,輸出具 3 個 DP、1個 HDMI。因為功耗不高,只要 1 個 8-pin PCIe 供電輸入。

只要 1 個 8-pin PCIe 供電輸入
背板亦有採取鏤空便於通風

ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8GB SOLO

GF RTX 4060 Ti 的卡身已明顯縮短,來到 GF RTX 4060 8GB,Zotac 亦有多個不同型號,ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8GB SOLO 是入門單風扇版本而且體積最小,僅 163 x 117.6 x 39.5 mm,雙槽短卡令它可兼容更多 ITX 級別機箱安裝使用,顯示核心標準加速時脈 2460MHz,「4+1」相供電最高功耗僅 115W,其 IceStorm 2.0 散熱器仍做足 2 條熱導管連接鰭片,控溫表現應會不俗,但不設任何 RGB 燈效。同樣顯示輸出設 3 個 DP、1 個 HDMI,只要一個 8-pin 供電輸入,廠商建議配合 500W 或以上電源供應器,大多數系統皆可應付升級需求。

查詢:Zotac (2305 1756)

RTX 4060 效能測試

測試平台

  • 處理器:Core i9-13900K
  • 主機板:ASUS ROG MAXIMUS Z790 EXTREME
  • 記憶體:HYPERX FURY DDR5-6000 16GBx2
  • SSD:WD BLACK SN850 2TB
3DMarkGF RTX 4060 8GBGF RTX 3060 12GBGF RTX 4060 TiGF RTX 3060 TIRadeon RX 7600
Speed Way25552182321329021910
Time Spy117529652142671239711460
Graphics108068750133511147410509
CPU2333523237233582280123542
Fire Strike Extreme1287310252154971405214326
Graphics1303210201156051396014354
Physics5453654515543355410954784
Combined57544703729868206751
3DMark 模擬測試表現不算突出

Cyberpunk 2077GF RTX 4060 8GBGF RTX 3060 12GBRTX 4060 TiGF RTX 3060 TIRadeon RX 7600
1080p Ultra84.3873.45117.6293.0686.87
1080p RT Ultra DLSS B76.6163.8194.8279.4641.47
1080p RT Ultra DLSS B FG117.35139.97
1440p Ultra50.1745.2463.7957.5454.35
1440p RT Ultra DLSS B49.641.3962.1252.2326.97
1440p RT Ultra DLSS B FG74.6187.95
*DLSS 及 FSR 指定為平衡
針對優化的《Cyberpunk 2077》光追渲染有不錯表現,輔以影格生成會比 RTX 3060 Ti更快

Forza Horizon 5 (RT Extreme)GF RTX 4060 8GBGF RTX 3060 12GBRTX 4060 TiGF RTX 3060 TIRadeon RX 7600
1080p Native98751039484
1080p DLSS B1148112610176
1080p FG DLSS B112125
1440p Native8061878063
1440p DLSS B8969968355
1440p FG DLSS B8591
*DLSS 及 FSR 指定為平衡
《Forza Horizon 5》是開放世界競速遊戲,RTX 4060 基本效能亦追上 RTX 3060 Ti 水平,遊戲在「極端」光追畫質佔用較多顯示記憶體,因此影格生成無法作用,要將畫質調低至「超高」才可。

Hogwarts LegacyGF RTX 4060 8GBGF RTX 3060 12GBRTX 4060 TiGF RTX 3060 TIRadeon RX 7600
1080p 高 RT 關9686118111102
1080p (高+RT 中)DLSS B8678868673
1080p (高+RT 中) DLSS B FG125140
1440p 高 RT 關6559797768
1440p (高+RT 中) DLSS B7365827555
1440p (高+RT 中) DLSS B FG91104
*DLSS 及 FSR 指定為平衡
《霍格華茲的傳承》更新後效能已有改善,在無光追功能下可用盡顯示卡效能,中階卡於「高」畫質及光追「中」會有比較好平衡,RTX 4060 啟用光追會追近 RTX 3060 Ti,啟用影格生成更會反超前

RE 4 (RT)GF RTX 4060 8GBGF RTX 3060 12GBRTX 4060 TiGF RTX 3060 TIRadeon RX 7600
1080p Native978212110575
1080p FSR B1199713612491
1440p Native7061877855
1440p FSR B90761139971
*FSR 指定為平衡
《RE 4》啟用遊戲「光線追蹤」預設畫質,RTX 4060 領先 3060 12GB 但仍落後 RTX 3060 Ti 一些,惟不具 DLSS 技術未有影格生成加持,僅可改用 FSR 2 技術

The Last of Us Part I (High)GF RTX 4060 8GBGF RTX 3060 12GBRTX 4060 TiGF RTX 3060 TIRadeon RX 7600
1080p Native6757817464
1080p DLSS B85721029280
1440p Native4942545346
1440p DLSS B6860857864
*DLSS 及 FSR 指定為平衡
《The Last of Us Part I》沒有光線追蹤渲染支援,僅具 DLSS 2 升頻技術,8GB 建議採用「高」畫質,同樣效能貼近上代 RTX 3060 Ti

COD MWII (極高)GF RTX 4060 8GBGF RTX 3060 12GBRTX 4060 TiGF RTX 3060 TIRadeon RX 7600
1080p Native10391124100114
1080p DLSS B157125179142178
1440p Native6963877076
1440p DLSS B11796136109128
*DLSS 及 FSR 指定為平衡
RTX 4060 在《COD:MWII》可跟 RTX 3060 Ti 並列,甚至在啟用 DLSS 2 升頻後反領先。不過 AMD 在此遊戲有優勢,RX 7600 的效能也不弱

Diablo IV 高GF RTX 4060 8GBGF RTX 3060 12GBRTX 4060 TiGF RTX 3060 TIRadeon RX 7600
1080p Native177152215202152
1080p DLSS B236200281263207
1080p DLSS B FG233251
1440p Native11710514213796
1440p DLSS B174149213196148
1440p DLSS B FG167196
*DLSS 及 FSR 指定為平衡
《Diablo IV》要求不算太高,RTX 3060 12GB 在「高」畫質已有很不錯表現,RTX 4060 當然更快,亦可使用 DLSS 3,但目前遊戲同時啟用升頻及影格生成,效能會低於僅啟用其中一項,追求畫質者應只啟用影格生成,要最快幀速選擇啟用升頻,有待更新解決。

負載功耗測試

溫度測試 @ 1080pColorfulZotacColorfulNVIDIAZotacAMD
型號RTX 4060 NB DUORTX 4060 SOLORTX 3060 12GBRTX 4060 Ti FERTX 3060 TIRX 7600
Cyberpunk 2077 Ultra787870968881
GPU Temp.626063567572
GPU TGP (Watt)116.4114.6171142.5200.6163
RTX 4060 改用細核心功耗大幅下降,負載溫度亦更低,細卡足夠應付,大卡可更「冷靜」

RTX 40 系列在架構改進著重於 RT、Tensor 核心、L2 緩存及指令集重新排序執行效率,令光追表現提升較明顯,配合 TSMC 4N 製程和高時脈幫助,旗艦卡表現確實優異。不過廠商採用較激進定位策略,以更低規格核心及功耗達成比上代更快效能。故以往多代「甜點」卡皆是「_06」級中型核心,如 GA106 的 RTX 3060、TU106 的 RTX 2060 及 GP106 的 GTX1060,今代只要 AD107 小型核心加上 AI 影格生成技術即可達成更大效能增幅,即以往多代「_050」系列卡水平,生產成本更有優勢,再展現精湛「刀功」。

但影格生成表現受限於遊戲引擎支援及記憶體容量,其提升幅度亦非線性,局限比升頻渲染更大,玩家要知道所玩的遊戲支援才有效果,否則跟 RTX 3060 12GB 差異大幅收窄。整體對比 RTX 4060 Ti 則維持在其 8 成左右。即使有 AV1 編碼等優勢,但要用在 AI 圖像生成,顯示記憶體僅 8GB 亦不太足夠用家載入多個模型庫,用於內容創作並不足夠,也許要稍後 GF RTX 4060 Ti 16GB 才會較為實用。

總結:AI 不是一切

GF RTX 4060 8GB 有軟件支援 DLSS 3 是最理想的使用情況,但現實中用「高」畫質和 DLSS 2 升頻 ,也足夠應付最新 1080p 至 1440p 60FPS 遊戲需求,加上更慳電及涼快,確實會吸引玩家隔代升級,砌 ITX 迷你新機亦沒有不選新架構 RTX 4060 的理由。但最近才升級 RTX 3060 12GB 的玩家也可放心,它會延續 GTX 1060 的「傳奇」。

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AMD RDNA3 中階電競卡 PowerColor 地獄犬.戰士系列 RX 7600

Powercolor RX 7600

Radeon RX 7600 是 AMD 改用 RDNA3 架構的中階新卡,會直接取代 RX 6600,台廠PowerColor 亦有 2 個不同系列,分別是 Radeon RX 7600 HELLHOUND 和 FIGHTER 系列,散熱及造工不錯,滿足 1080p 網上競技遊戲及多數 AAA 大作要求。

PowerColor Hellhound Radeon RX 7600 定位相對高一些,外觀設計簡潔流線,背板有招牌銀色獵犬圖案,它配備兩個 100mm 風扇和 3 條 6mm 直徑鍍鎳熱管,穿過散熱器散熱片,搭配拋光鍍鎳銅底座,為顯示核心提供高效散熱方案,日製雙滾珠軸承風扇亦甚耐用,確保運作「冷靜」。同樣地顯示卡 LED 燈效除了冰藍色外,還可自行切換成迷幻紫。顯示卡採用「6+2」相 VRM 供電配合 DrMOS、優質固態電容,僅一個 8-pin PCI-E 供電即可,另有雙 BIOS 功能可切換靜音及超頻模式(核心遊戲時脈最高 2,695MHz),售價HK$2,399

相對地,Fighter Radeon RX 7600 追求性價比,組裝 BUDGET 系統的玩家會更多考慮,它仍配備有雙風扇散熱設計,3 條熱管覆蓋 GPU 核心改善散熱,2 把 90mm 風扇採用靜音模式,溫度低至 50 度時自動停轉,線路具有「6+2」相供電,但不設雙 BIOS 及 RGB 燈效,故核心遊戲時脈最高僅 2,655MHz,售價 HK$2,250

查詢:QC SUPPLIES (3853 5353)

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