新一代 GPU 架構下放至中階市場,最新 NVIDIA 的中階「甜點」遊戲卡 GeForce RTX 4060 8GB 終於上市,隨年底多部 AAA 大作陸續推出,RTX 4060 既支援最新 DLSS 3 升頻渲染,亦在功耗表現有大改善,但玩家似乎需要在記憶體容量上有所妥協。
AD107 變身「甜點」 早前 NVIDIA 發表 GeForce RTX 4060 系列兩大成員:RTX 4060 Ti 及 RTX 4060,GF RTX 4060 Ti 8GB 已經率先開賣,不過 399 美元約 HK$3,000 餘水平,仍未算是最吸引,打算組裝「Budget Gaming PC」的玩家,仍會寄望 RTX 4060。
與 GF RTX 4060 Ti 採用 AD106 核心不同,GF RTX 4060 採用更低一階 AD107 細核心,雖然仍有 3 組 Graphics Processing Clusters,但僅各內置 8 個 Streaming Multiprocessors 叢集,共 3072 個 CUDA 核心,L2 緩存為 24576 KB,總電晶體數量下降至 189 億,配合 TSMC 4N 製程,代表生產成本及功耗控制更出色。廠商強調它僅 115W TGP,兼擁有高運作時脈、高效率 RT 及 Tensor 核心,令到光追遊戲表現及深度學習應用都比上代有進步同時慳電,運作亦更涼快。
NVIDIA 對 DLSS 3 影格生成技術寄予厚望,在理想情況下,GF RTX 4060 是上代 RTX 3060 約 1.7 倍效能,同時對比隔代 GF GTX 1060 更達 8 倍至 14 倍效能。當無 DLSS 3 支援的場合則相較 RTX 3060 12GB 約 1.2 倍表現,同樣有核心規格削減但效能更快的趨勢。目前市場上仍有龐大玩家群使用 GF GTX 1060,加上 NVENC 及 NVDEC 支援最新 AV1 編碼格式,相信會吸引到不少用家考慮升級。
規格一覽 顯示卡 GF RTX 4060 GF RTX 3060 GF RTX 4060 Ti GF RTX 3060 Ti Radeon RX 7600 核心代號 AD107 GA106 AD106 GA104 Navi33 製程 TSMC 4N Samsung 8N TSMC 4N Samsung 8N TSMC 6nm 電晶體數目 189億 120億 229億 174億 133億 CUDA / SP 數目 3072 3584 4352 4864 2048 AI / Tensor 核心數目 96 112 136 152 64 RT 核心數目 24 28 34 38 32 Texture Unit 數目 96 112 136 152 128 ROP 數目 48 48 48 80 64 L2 / Infinity Cache 24576 KB 3192KB 32768 KB 4096 KB 32768 KB Boost 時脈 2460 MHz 1777 MHz 2535 MHz 1665 MHz 2625 MHz 記憶體時脈 8500 MHz 7500 MHz 9000 MHz 7000 MHz 9000 MHz 搭載記憶體 8GB GDDR6 12GB GDDR6 8GB GDDR6 8GB GDDR6 8GB GDDR6 記憶體位寬 128-bit 192-bit 128-bit 256-bit 128-bit 功耗 115W TGP 170W 160W TGP 200W 165W 售價 USD299 USD329 USD399 USD399 USD269
GF RTX 4060 定價 299 美元(約 HK$2,340),目前對手 AMD 新一代產品僅有 RX 7600 略低一階 269 美元,據上一代產品表現,預料 RTX 4060 與 RX 7600 兩者亦在不同應用環境各有勝負。不過今代兩卡都強調 1080p 遊戲表現,NVIDIA 定義為 1080p 啟用光追及 DLSS 功能具高幀速效果。購買此級顯示卡的用家,會以 1080p 144Hz 及 1440p 60Hz 顯示器為主,筆者認為 GF RTX 4060 及 RX 7600 在 1440p 遊戲環境下,只要適當設定仍然足以勝任一般流暢遊戲體驗,亦不至於要使用「低畫質」。
8GB VRAM 要妥協 NVIDIA 提倡 DLSS 3 影格生成,並啟用光線追蹤渲染功能,故 RTX 40 改良新一代 Tensor 核心及巨大 L2 緩存外,並會佔用額外顯示記憶體。以《Cyberpunk 2077》為例,光追「最高」設定額外佔用逾 1GB VRAM,如加上 DLSS 3 影格生成會再佔用更多。
Cyberpunk 2077 @ 1080p Ultra FPS VRAM 使用狀態 Native 80 5527 Frame Gen 123 6023 RT 37 7664 RT + Frame Gen 64 7880
光追及影格生成都要額外顯示記憶體,8GB 顯得不太足夠 在《Forza Horizon 5》以 1080p「極端」畫質運行,於遊戲內分析已可見顯示記憶體用量超出上限,啟用 DLSS 3 影格生成並無作用。要將畫質降至「高」或「極高」方會發揮提速效果,相同畫質啟用影格生成前後的顯示記憶體佔用量約有 400MB 左右增加。
《Forza Horizon 5》內建分析功能顯示 1080p「極端」畫質已用盡顯示記憶體 RTX 4060 8GB @ 1080p DLSS B VRAM佔用 DLSS B + FG VRAM佔用 高畫質 191 3.46GB 220 3.92GB 極高畫質 129 5.59GB 172 5.92GB 極端畫質 114 7.2GB 112 7.2GB
《Forza Horizon 5》更改畫質設定可見顯示記憶體未用盡下,影格生成才會發揮效果 換成《霍格華茲的傳承》亦有類似現象,推論 DLSS 3 影格生成對於 8GB 顯示卡是略為捉襟見肘,因此更要好好管理遊戲畫質設定,才能夠輔以 DLSS 3 影格生成進一步為遊戲提速。
《霍格華茲的傳承》「高」畫質配光追「中」的記憶體佔用情況 《霍格華茲的傳承》「高」畫質配光追「中」、啟用 DLSS 3 影格生成的顯示記憶體佔用情況 首發卡介紹 Colorful GeForce RTX 4060 NB DUO 8GB-V Colorful GeForce RTX 4060 NB DUO 8GB-V GF RTX 4060 8GB 並沒有「Founders Edition」,NVIDIA 提供 Colorful GeForce RTX 4060 NB DUO 8GB-V 作為評測樣本,它全長約 249mm,其「戰斧」散熱器屬雙風扇設計,配以鑽石狀三角元素點綴,標誌具 RGB 燈效設定,可配合《iGame Center》調校,2把 90mm 風扇以靜音模式運作,內有 2 條 6mm 熱導管連接擠鋁散熱片,背板亦有採取鏤空便於通風,跟 FE 版本有類似效果。側面可見實際 PCB 線路更短,採用「4+1」供電,輸出具 3 個 DP、1個 HDMI。因為功耗不高,只要 1 個 8-pin PCIe 供電輸入。
只要 1 個 8-pin PCIe 供電輸入 背板亦有採取鏤空便於通風 ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8GB SOLO GF RTX 4060 Ti 的卡身已明顯縮短,來到 GF RTX 4060 8GB,Zotac 亦有多個不同型號,ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8GB SOLO 是入門單風扇版本而且體積最小,僅 163 x 117.6 x 39.5 mm,雙槽短卡令它可兼容更多 ITX 級別機箱安裝使用,顯示核心標準加速時脈 2460MHz,「4+1」相供電最高功耗僅 115W,其 IceStorm 2.0 散熱器仍做足 2 條熱導管連接鰭片,控溫表現應會不俗,但不設任何 RGB 燈效。同樣顯示輸出設 3 個 DP、1 個 HDMI,只要一個 8-pin 供電輸入,廠商建議配合 500W 或以上電源供應器,大多數系統皆可應付升級需求。
查詢:Zotac (2305 1756)
RTX 4060 效能測試 測試平台
處理器:Core i9-13900K 主機板:ASUS ROG MAXIMUS Z790 EXTREME 記憶體:HYPERX FURY DDR5-6000 16GBx2 SSD:WD BLACK SN850 2TB 3DMark GF RTX 4060 8GB GF RTX 3060 12GB GF RTX 4060 Ti GF RTX 3060 TI Radeon RX 7600 Speed Way 2555 2182 3213 2902 1910 Time Spy 11752 9652 14267 12397 11460 Graphics 10806 8750 13351 11474 10509 CPU 23335 23237 23358 22801 23542 Fire Strike Extreme 12873 10252 15497 14052 14326 Graphics 13032 10201 15605 13960 14354 Physics 54536 54515 54335 54109 54784 Combined 5754 4703 7298 6820 6751
3DMark 模擬測試表現不算突出
Cyberpunk 2077 GF RTX 4060 8GB GF RTX 3060 12GB RTX 4060 Ti GF RTX 3060 TI Radeon RX 7600 1080p Ultra 84.38 73.45 117.62 93.06 86.87 1080p RT Ultra DLSS B 76.61 63.81 94.82 79.46 41.47 1080p RT Ultra DLSS B FG 117.35 – 139.97 – – 1440p Ultra 50.17 45.24 63.79 57.54 54.35 1440p RT Ultra DLSS B 49.6 41.39 62.12 52.23 26.97 1440p RT Ultra DLSS B FG 74.61 – 87.95 – – *DLSS 及 FSR 指定為平衡
針對優化的《Cyberpunk 2077》光追渲染有不錯表現,輔以影格生成會比 RTX 3060 Ti更快
Forza Horizon 5 (RT Extreme) GF RTX 4060 8GB GF RTX 3060 12GB RTX 4060 Ti GF RTX 3060 TI Radeon RX 7600 1080p Native 98 75 103 94 84 1080p DLSS B 114 81 126 101 76 1080p FG DLSS B 112 – 125 – – 1440p Native 80 61 87 80 63 1440p DLSS B 89 69 96 83 55 1440p FG DLSS B 85 – 91 – – *DLSS 及 FSR 指定為平衡
《Forza Horizon 5》是開放世界競速遊戲,RTX 4060 基本效能亦追上 RTX 3060 Ti 水平,遊戲在「極端」光追畫質佔用較多顯示記憶體,因此影格生成無法作用,要將畫質調低至「超高」才可。
Hogwarts Legacy GF RTX 4060 8GB GF RTX 3060 12GB RTX 4060 Ti GF RTX 3060 TI Radeon RX 7600 1080p 高 RT 關 96 86 118 111 102 1080p (高+RT 中)DLSS B 86 78 86 86 73 1080p (高+RT 中) DLSS B FG 125 – 140 – – 1440p 高 RT 關 65 59 79 77 68 1440p (高+RT 中) DLSS B 73 65 82 75 55 1440p (高+RT 中) DLSS B FG 91 – 104 – – *DLSS 及 FSR 指定為平衡
《霍格華茲的傳承》更新後效能已有改善,在無光追功能下可用盡顯示卡效能,中階卡於「高」畫質及光追「中」會有比較好平衡,RTX 4060 啟用光追會追近 RTX 3060 Ti,啟用影格生成更會反超前
RE 4 (RT) GF RTX 4060 8GB GF RTX 3060 12GB RTX 4060 Ti GF RTX 3060 TI Radeon RX 7600 1080p Native 97 82 121 105 75 1080p FSR B 119 97 136 124 91 1440p Native 70 61 87 78 55 1440p FSR B 90 76 113 99 71 *FSR 指定為平衡
《RE 4》啟用遊戲「光線追蹤」預設畫質,RTX 4060 領先 3060 12GB 但仍落後 RTX 3060 Ti 一些,惟不具 DLSS 技術未有影格生成加持,僅可改用 FSR 2 技術
The Last of Us Part I (High) GF RTX 4060 8GB GF RTX 3060 12GB RTX 4060 Ti GF RTX 3060 TI Radeon RX 7600 1080p Native 67 57 81 74 64 1080p DLSS B 85 72 102 92 80 1440p Native 49 42 54 53 46 1440p DLSS B 68 60 85 78 64 *DLSS 及 FSR 指定為平衡
《The Last of Us Part I》沒有光線追蹤渲染支援,僅具 DLSS 2 升頻技術,8GB 建議採用「高」畫質,同樣效能貼近上代 RTX 3060 Ti
COD MWII (極高) GF RTX 4060 8GB GF RTX 3060 12GB RTX 4060 Ti GF RTX 3060 TI Radeon RX 7600 1080p Native 103 91 124 100 114 1080p DLSS B 157 125 179 142 178 1440p Native 69 63 87 70 76 1440p DLSS B 117 96 136 109 128 *DLSS 及 FSR 指定為平衡
RTX 4060 在《COD:MWII》可跟 RTX 3060 Ti 並列,甚至在啟用 DLSS 2 升頻後反領先。不過 AMD 在此遊戲有優勢,RX 7600 的效能也不弱
Diablo IV 高 GF RTX 4060 8GB GF RTX 3060 12GB RTX 4060 Ti GF RTX 3060 TI Radeon RX 7600 1080p Native 177 152 215 202 152 1080p DLSS B 236 200 281 263 207 1080p DLSS B FG 233 – 251 – – 1440p Native 117 105 142 137 96 1440p DLSS B 174 149 213 196 148 1440p DLSS B FG 167 – 196 – – *DLSS 及 FSR 指定為平衡
《Diablo IV》要求不算太高,RTX 3060 12GB 在「高」畫質已有很不錯表現,RTX 4060 當然更快,亦可使用 DLSS 3,但目前遊戲同時啟用升頻及影格生成,效能會低於僅啟用其中一項,追求畫質者應只啟用影格生成,要最快幀速選擇啟用升頻,有待更新解決。 負載功耗測試 溫度測試 @ 1080p Colorful Zotac Colorful NVIDIA Zotac AMD 型號 RTX 4060 NB DUO RTX 4060 SOLO RTX 3060 12GB RTX 4060 Ti FE RTX 3060 TI RX 7600 Cyberpunk 2077 Ultra 78 78 70 96 88 81 GPU Temp. 62 60 63 56 75 72 GPU TGP (Watt) 116.4 114.6 171 142.5 200.6 163
RTX 4060 改用細核心功耗大幅下降,負載溫度亦更低,細卡足夠應付,大卡可更「冷靜」 RTX 40 系列在架構改進著重於 RT、Tensor 核心、L2 緩存及指令集重新排序執行效率,令光追表現提升較明顯,配合 TSMC 4N 製程和高時脈幫助,旗艦卡表現確實優異。不過廠商採用較激進定位策略,以更低規格核心及功耗達成比上代更快效能。故以往多代「甜點」卡皆是「_06」級中型核心,如 GA106 的 RTX 3060、TU106 的 RTX 2060 及 GP106 的 GTX1060,今代只要 AD107 小型核心加上 AI 影格生成技術即可達成更大效能增幅,即以往多代「_050」系列卡水平,生產成本更有優勢,再展現精湛「刀功」。
但影格生成表現受限於遊戲引擎支援及記憶體容量,其提升幅度亦非線性,局限比升頻渲染更大,玩家要知道所玩的遊戲支援才有效果,否則跟 RTX 3060 12GB 差異大幅收窄。整體對比 RTX 4060 Ti 則維持在其 8 成左右。即使有 AV1 編碼等優勢,但要用在 AI 圖像生成,顯示記憶體僅 8GB 亦不太足夠用家載入多個模型庫,用於內容創作並不足夠,也許要稍後 GF RTX 4060 Ti 16GB 才會較為實用。
總結:AI 不是一切 GF RTX 4060 8GB 有軟件支援 DLSS 3 是最理想的使用情況,但現實中用「高」畫質和 DLSS 2 升頻 ,也足夠應付最新 1080p 至 1440p 60FPS 遊戲需求,加上更慳電及涼快,確實會吸引玩家隔代升級,砌 ITX 迷你新機亦沒有不選新架構 RTX 4060 的理由。但最近才升級 RTX 3060 12GB 的玩家也可放心,它會延續 GTX 1060 的「傳奇」。
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