家 博客 頁面 8

iPhone Duo 爆 Mon 事件陸續有來 懷疑支撐結構太貼頂穿屏幕?

Apple 首款摺疊手機 iPhone Duo 開售至今短短數日,全球各地均陸續傳出內屏幕「爆 Mon」、出現亮線及黑點災情。除了有澳洲用家指開合不足 20 次即聽見「咔嚓」異響並現裂痕外,連 Apple Store 門市的展示機亦被發現在摺痕位置失靈。隨著爭議持續擴大,拆解專家與香港資訊科技商會榮譽會長方保僑(Francis Fong)今日分別從工程設計與用戶習慣兩大層面,詳細剖析今次 iPhone Duo 集體爆屏事件的背後主因。

經過一日發酵,iPhone Duo 爆 Mon 已非個別事件,全球出現了大量類近個案。

損壞點高度吻合 疑鉸鏈結構過貼頂穿屏幕

根據多張流出的受損實機與門市展示機照片觀察,受損的 iPhone Duo 內屏幕,其發光亮線與裂痕均高度集中在中央鉸鏈(Hinge)位置。經比對機身內部的透視圖與拆解結構後,專家發現受力點正好對應鉸鏈內部的金屬支撐組件。

由於 Apple 今次在 iPhone Duo 上極力追求機身薄型化,內部空間壓縮得極為緊湊。分析指出,當用家開合手機時,鉸鏈內部的金屬支撐結構在動態位移過程中,與柔性 OLED 面板背面的距離過近,甚至可能存在微小的公差偏差。在反覆開合或施力不均時,組件便會直接「頂撞」屏幕背面,導致內屏因局部受力過大而從內部破裂。

方保僑:初代產品公差嚴苛 內部應力成隱患

針對傳媒查詢,香港資訊科技商會榮譽會長方保僑亦指出,作為 Apple 旗下第一代摺疊產品,研發團隊需要在機身厚度、鉸鏈扭力、螢幕摺痕隱形度以及內部應力(Internal Stress)緩衝之間取得嚴苛平衡。

由於缺乏前代產品的長期市場實戰驗證,機身內部的組件公差控制與應力分佈機制仍屬全新嘗試。在追求極致手感與美觀的前提下,螢幕模組對不均勻外力的耐受邊界設定得較為緊湊。若個別生產批次的螢幕組件出現微小品質公差,便極容易在應力最集中的鉸鏈摺痕區域顯現出問題。

沿用直屏習慣開摺疊機 「剪應力」易誘發內部微觀裂痕

除了硬體結構的極限外,方保僑強調用家的日常操作習慣是另一大關鍵。柔性 OLED 面板與超薄玻璃(UTG)雖然具備可彎曲特性,但其物理結構對局部的「剪應力」(Shear Stress)極為敏感。

有 iPhone Duo 用家有燈光下見到內屏中央下方有突出位置,與「爆 Mon 」位置接近,可以解釋到不同爆 Mon 都是同一位置的原因。
對照 Apple 公開的機械鉸鏈圖片,中央下方有一個較為突出的活動鉸,或者就是造成對屏幕壓力的原因。

廣大果迷長期習慣使用硬度高、結構穩固的直立式平面 iPhone,轉用摺疊機時未必已適應柔性螢幕的物理極限。不少用家仍沿用傳統習慣,例如「單手從單一邊角扳開手機」,或以過快、過猛的力量迅速開合。這種不對稱的外力會在鉸鏈與螢幕接合處瞬間產生龐大應力集中,破壞顯示線路形成黑線,甚至誘發超薄玻璃層出現微觀裂痕並逐步擴散。

天價維修費高達 $8,749 建議購買 Apple Care+

目前,若 iPhone Duo 的內屏非自然損壞且被判定為保外維修,官方換屏費用高達 HK$8,749,幾乎夠買一部全新的 iPhone 17。雖然部分剛出爐的個案獲 Apple Store 即時免費更換,但不少買家仍擔心日後會被判定為「外力擠壓」的人為損壞。而且 iPhone Duo 在供貨初期供貨緊張,Apple Store 未必有備用貨源供一換一換機,或者有備用屏幕零件可以即時安排維修。

方保僑提醒用家,改變使用習慣才是延長手機壽命、避免負擔天價維修費的根本之道,並提出以下保護建議:

  1. 雙手受力開合: 日常開合 iPhone Duo 時,務必保持雙手受力均勻,順應鉸鏈機械結構輕柔操作,切忌暴力開關或以單點強行施力。
  2. 閉合前檢查異物: 合上手機前應確保螢幕表面沒有硬質顆粒或灰塵異物,以免夾雜異物壓傷柔性面板。
  3. 加購保障方案: 考慮到初代產品的潛在風險,建議入手用家考慮加購 AppleCare+,以降低突發損壞的維修代價。

未買機的可以先觀望或等新一批機

現時 Apple 雖未就首批 iPhone Duo 出現爆 Mon 問題提出回應,但已有消息指 Apple 已點變有問題手機進行研究,到底是設計還是生產過程的誤差造成。如屬後者,有機會有往後生產的過程中作出改良。反正時間落單購買 Apple Duo 的等候時間已排到明年 1 月底,還有時間觀察事件的後續發展。但如果是近期發貨的用戶,就需要小心使用,以及購買 Apple Care+ 以保障損失。

【場料】G502 X 有難?蛇牌 Basilisk 再下 8K 戰書

G502x 有難?蛇牌 Basilisk 再下 8K 戰書

Razer Basilisk 系列的推出原因就是 L 牌長期受追捧的 G502,不過多功能的重身遊戲滑鼠在近年成為少眾之後,G502 X 就多年再沒有強化版本。因此對於想升級的用家就只能「另覓新歡」。因此,近期推出的 Basilisk V4 Pro 或者就是各位新選擇。

相比上代的話,Basilisk V4 Pro 機身就輕上 12g,整體來到 100g 左右。在使用自家 Focus Pro 50K Gen-3 下,DPI 來到最高 50,000,而且透過 HyperSpeed Wireless Gen-2 其無線及有線模式均有最高 8,000Hz 輪詢率,同時滑鼠亦支援藍牙連線。相比輕身滑鼠,Basilisk V4 Pro 就算在 8KHz 下仍能提供最長 54 小時續航,同時擁有 14 個可自訂按鍵,當中就有 3 個新增的側鍵,整體絕對是針對對手作出改良。唯一就是目前定價要上 $1,399,比起對手因為量產多年成本下降而言就有明顯的差距了。

Razer Basilisk V4 Pro:$1,399
查詢:2000Fun

【場料】踩入 USB 充電界 GP 也玩 GaN

踩入 USB 充電界 GP 也玩 GaN

隨著不少裝置陸續轉用鋰電和使用 USB 充電,用家愈來愈少機會接觸筆芯電池,因此不少電池品牌近年都多線發展,而作為本地品牌的 GP 近期亦將戰線擴展到 USB 充電器。當中一款 65W GaN 充電器亦出現在腦場之中。

規格上,這款 GM3D 提供 2 組 USB-C 及 1 組 USB-A,最高輸出 65W,足以為較入門的手提電腦充電,或同時為 3 部手機平板充電。而充電器就是常見的一體式設計,機身設有英規三腳直插,對空間不多的用家則是相當方便的選擇。而這款 GM3D 目前售價為 $178,作為充電器「後輩」可算是拋開大牌身段挑戰其他品牌。

GP GM3D:$178
查詢:展昇

【場料】首度聯乘 ARRI 雙 2 億像素主鏡 HONOR Magic9 Pro Max 11 月 4 日在港發表

首度聯乘 ARRI 雙 2 億像素主鏡 HONOR Magic9 Pro Max 11 月 4 日在港發表

HONOR 宣布將於 11 月 4 日在香港舉行發佈會,正式推出全新旗艦手機 HONOR Magic9 Pro Max。新機的最大特點是首度與百年電影攝影器材品牌 ARRI 合作,搭載雙 2 億像素主鏡頭及內置專屬 ARRI 電影模式,將專業影視製作工具整合至手機之中。硬體方面,該機採用 Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 處理器,並配備 8,800mAh 大容量電池,以應付高階攝錄的運算及電量需求。

HONOR Magic9 Pro Max
HONOR Magic9 Pro Max

針對影像創作者,HONOR Magic9 Pro Max 的 ARRI 電影模式介面參照了專業電影攝影機的操作邏輯。拍攝模式支援 2.39:1 電影畫幅與精細參數微調,讓用家在構圖階段便能以標準電影比例創作。此外,介面加入了專業監視器常見的現場監看工具,協助即時掌握畫面曝光、對焦準確度及光暗細節層次。

色彩管理亦是新機主打項目。系統預載 14 種 ARRI 色彩風格供拍攝時即時預覽,並內建提供多達 87 種調色方案的 ARRI 色彩庫,提升影片後期調色的靈活度。關於 HONOR Magic9 Pro Max 於本地市場的最終版本規格、售價及開賣詳情,將於 11 月 4 日的發佈會上完整公布。

【時代眼淚】Sony 日本停產最後 4K 藍光機 實體碟全面走向「黑膠化」?

Sony 日本停產最後 4K 藍光機 實體碟全面走向「黑膠化」?

實體影碟市場的寒冬,終於又迎來一個令人唏噓的里程碑。綜合外媒及日本零售商消息,Sony 旗下最後一款 4K UHD 藍光播放機 UBP-X700/K 在日本市場已經正式停產並停止出貨。目前 Sony 日本官網已將該機型標示為「庫存售罄,下次不再進貨」,且未有公布任何後繼型號。這意味著,消費者若想在日本購買一部全新、掛著 Sony 招牌的家用 4K 藍光機,唯一選擇就只剩下 PlayStation 5(光碟版)。

Sony 旗下最後一款 4K UHD 藍光播放機 UBP-X700/K 在日本市場已經正式停產並停止出貨。
Sony 旗下最後一款 4K UHD 藍光播放機 UBP-X700/K 在日本市場已經正式停產並停止出貨。

大勢所趨:實體碟步入「黑膠化」時代

這波操作其實早有跡象,Sony 於 2025 年初已宣布退出日本藍光錄影機市場。要探討這個現象,必須從近五年的市場數據說起。全球實體光碟(DVD + BD + UHD BD)市場近年面臨暴跌,2024 年銷售額大跌逾兩成並跌破 10 億美元大關。然而,4K UHD BD 產品卻在逆市中展現極強韌性,有效收窄了整體市場的跌幅。不過現在還會買影像光碟的「普通用家」幾乎絕跡,但「影音發燒友」為了追求主流串流平台(如 Netflix、Disney+)無法提供的極致高 Bit-rate 影像與無損 Dolby Atmos / DTS:X 音效,依然願意一擲千金,令 4K BD 已經從大眾消費品,徹底轉型為類似「黑膠唱片」的精品收藏。

「影音發燒友」為了追求主流串流平台(如 Netflix、Disney+)無法提供的極致高 Bit-rate 影像與無損 Dolby Atmos / DTS:X 音效,依然願意一擲千金,令 4K BD 已經從大眾消費品,徹底轉型為類似「黑膠唱片」的精品收藏。
「影音發燒友」為了追求主流串流平台(如 Netflix、Disney+)無法提供的極致高 Bit-rate 影像與無損 Dolby Atmos / DTS:X 音效,依然願意一擲千金,令 4K BD 已經從大眾消費品,徹底轉型為類似「黑膠唱片」的精品收藏。

而在日本本土,情況則更為特殊。由於日本光碟市場極度依賴動漫(Anime)與偶像演唱會,而絕大多數電視動畫原生解像度僅為 1080p,普通 Blu-ray 已經見頂,強行升頻 4K 成本高且效益低;加上日本居住空間普遍有限,難以容納大型家庭影院,動輒六至八千日圓起步的 4K UHD 實體碟,自然難以在一般家庭普及。

Panasonic 成 4K 藍光機最後霸主

隨著 LG 早前退場,加上 Sony 今次全面撤出日本家用 4K 藍光機市場,現時發燒友的選擇已經所剩無幾。如果以日系品牌,可以說由 Panasonic(松下)獨擔大旗,成為目前唯一維持完整 4K UHD 產品線的家電大廠。追求極致畫質與音訊分離的發燒友可選擇旗艦機王 DP-UB9000;講求高 CP 值的用家則首選支援 HDR10+ 與 Dolby Vision 雙格式的 DP-UB820;入門級亦有體積小巧的 DP-UB450 系列可供選擇。至於若預算充足的影音發燒友可考慮如 MAGNETAR(麥尼塔)等品牌的產品。

日系品牌,可以說由 Panasonic(松下)獨擔大旗,成為目前唯一維持完整 4K UHD 產品線的家電大廠。追求極致畫質與音訊分離的發燒友可選擇旗艦機王 DP-UB9000。
日系品牌,可以說由 Panasonic(松下)獨擔大旗,成為目前唯一維持完整 4K UHD 產品線的家電大廠。追求極致畫質與音訊分離的發燒友可選擇旗艦機王 DP-UB9000。

Sony 粉絲的最後妥協?

至於 Sony 這次退出了家用 4K 藍光機市場,讓 PlayStation 5(光碟版)成為 Sony 旗下唯一能讀取 4K UHD 碟片的現役設備。但作為純影音播放器,PS5 存在不少致命傷,包括不支援 Dolby Vision 及 HDR10+、缺乏專為純淨音訊而設的雙 HDMI 影音分離輸出,且散熱風扇與光碟機運作噪音較大,難以滿足影音發燒友的需要。如果退而其次,Sony 仍有較為的 1080p 入門藍光機例如 BDP-S1700 系列,體積小巧僅支援標準 BD 與 DVD,但會閹割了所有網絡串流功能。

Sony 這次退出了家用 4K 藍光機市場,讓 PlayStation 5 (光碟版) 成為 Sony 旗下唯一能讀取 4K UHD 碟片的現役設備。但作為純影音播放器,PS5 存在不少致命傷,包括不支援 Dolby Vision 及 HDR10+、缺乏專為純淨音訊而設的雙 HDMI 影音分離輸出,且散熱風扇與光碟機運作噪音較大,難以滿足影音發燒友的需要。
Sony 這次退出了家用 4K 藍光機市場,讓 PlayStation 5 (光碟版) 成為 Sony 旗下唯一能讀取 4K UHD 碟片的現役設備。但作為純影音播放器,PS5 存在不少致命傷,包括不支援 Dolby Vision 及 HDR10+、缺乏專為純淨音訊而設的雙 HDMI 影音分離輸出,且散熱風扇與光碟機運作噪音較大,難以滿足影音發燒友的需要。
Sony 仍有較為的 1080p 入門藍光機例如 BDP-S1700 系列,體積小巧但僅支援標準 BD 與 DVD,但會閹割了所有網絡串流功能。
Sony 仍有較為的 1080p 入門藍光機例如 BDP-S1700 系列,體積小巧但僅支援標準 BD 與 DVD,但會閹割了所有網絡串流功能。

在串流當道的年代,傳統大廠放棄利潤微薄的入門藍光機生產線已是無可避免的商業決定。未來的極致影音體驗,注定是屬於少數願意投資頂級播放設備與限量實體碟的硬核玩家。

【場料】本地 AI 分杯羹 雷神踩場「395+128」AI 迷你機

本地 AI 分杯羹 雷神踩場「395+128」AI 迷你機

隨著在本機運行 LLM 的需求大增,採用 AMD Ryzen AI Max+ 系列配大容量記憶體就成為「抵玩」熱門平台。有見及此, Thunderobot 近日亦參一腳推出針對 AI 而設的 MIX Station。

規格上,MIX Station 採用 16 核 32 線程的 Ryzen AI Max+ 395,透過內顯 Radeon 8060S,及原生的 128GB LPDDR5X,可分配 96GB 作為顯示記憶體,大容量記憶體在 AI 工作上比不少獨立顯示卡來得更有優勢。

Thunderobot MIX Station
Thunderobot MIX Station

至於儲存方面,機內設有 1 隻 1TB SSD 並有額外擴充 M.2 介面。而受到記憶體持續加價之下,MINI PC 的定價就來到 $26,999,雖然價錢比早前介紹的 AMD 495 來得「便宜」,但以目前價錢其實也並非人人能負擔。

Thunderobot MIX Station (395/128GB/1TB):$26,999
查詢:漢科

【場料】控制器二合一!Omada Fusion 專業級 Router 新選擇

控制器二合一!Omada Fusion 專業級 Router 新選擇

近年用家對 Router 的自訂功能愈來愈講究,除了後台功能要夠多之外,不少用家更想更仔細設計家用或中小企的網絡環境。不過以往並非所有品牌都可以簡單一步到位,而近期 Omada 亦踏進此戰場。其全新的 Omada Fusion 系列就將 Gateway 及控制器合而為一。

規格上,產品線由 Omada Fusion 2.5G 系列就配上四核心處理器,而 Fusion 最重點就莫過於設有觸控螢幕,可直接查看網絡狀況。至於規格方面 Fusion 2.5G 提供 1 個 WAN 及 4 個 LAN/WAN,而更高階的 PoE 版則提供 1 個 WAN 及 8 個 PoE+ LAN/WAN,總供電達 110W,足夠用家接駁自家不同的 AP 及攝影機,並且可透過機身儲存插槽進行內錄。而作為專業級多功能 Router,Fusion 均內置 Omada 控制,可透過藍牙及 Omada App 完成設定,並支援自家 LightLink VPN 及 SD-WAN。

TP-Link Omada Fusion 2.5G Gateway:$1,999
TP-Link Omada Fusion 2.5G PoE Gateway$3,499
查詢:Centralfield

TP-Link Omada Fusion 2.5G Gateway 系列
TP-Link Omada Fusion 2.5G Gateway 系列

【場料】5K 玩 Dual mode!LG 改玩 Mini LED 遊戲螢幕

5K 玩 Dual mode!LG 改玩 Mini LED 遊戲螢幕

隨著 4K 螢幕普及,為了滿足追新的玩家需求,5K 螢幕就成為近期新選擇。不過以往高解像度與高刷新率往往難以兼得,而 LG 新推出的 27GM950B-B 就解決以上問題的 Mini LED 方案。

規格上,27 吋 27GM950B-B 採用 5120 × 2880 解像度的 IPS 面板,並支援 Dual-Mode,5K 下提供 165Hz,同時支援 QHD 330Hz 運行。而作為 MINI LED 螢幕,其背光則達到 2,304 個分區,最高亮度達 1,250 nits,可支援 VESA DisplayHDR 1000。至於介面方面,提供 1 組 DP 2.1、2 組 HDMI 2.1 及 1 組 90W 供電 USB-C,加上內置 2 個 7W 喇叭可滿足直出聲音的簡單需求。以目前 $5,999 而言可體驗高階 MINI LED 新品則是可不錯的選擇。

LG 27GM950B-B:$5,999
查詢:正都

【周末好去處】童年回憶返嚟啦!高田明美世界名作展登陸海港城

「星空裡萬物在轉,歷億萬年……」聽到呢首經典歌詞,相信唔少七、八十年代成長嘅動漫迷,腦海即時會浮現出《我係小忌廉》個份粉色夢幻美學!打造出小忌廉、溫柔少女小桃等經典角色嘅日本神級人物設計師及插畫家高田明美,繼台北站後,正式宣佈將於今年 10 月末帶埋「高田明美世界名作展」蒞臨香港海港城,各位 ACG 迷絕對唔可以錯過!

展出逾 60 幅經典原畫 兩大時段輪換登場

今次「高田明美世界名作展」香港站將會喺海港城美術館舉行,展期由 2026 年 10 月 28 日起至 11 月 29 日。展覽會分開兩個時段輪換展出超過 60 幅極之珍貴嘅原畫同版畫作品,內容涵蓋高田老師近半個世紀以來嘅代表作,包括《我係小忌廉》、《機動警察》同個人畫集《世界樹》等。觀眾可以近距離欣賞老師點樣運用獨特嘅粉彩視覺語言,穿梭於奇幻與寫實之間,將「幸福感」具象化呈現在畫布之上。

全球首發獨家周邊 高田明美親臨香港舉行簽名會

除咗有精采畫作之外,現場亦會開賣多款全球首發嘅珍藏紀念產品,當中包括高田明美親筆簽名紀念藏書票、世界名作紀念月曆等,極具收藏價值!

最令人期待嘅係,高田明美老師更會親臨香港現場,出席獨家簽名會同創作講座,同香港粉絲面對面近距離交流,親身分享佢近 50 年嘅創作心路歷程!想一睹大師風采嘅粉絲記住密切留意相關活動時間。

特別開放時間注意

打算去打卡嘅朋友要特別留意,10 月 28 日首日開放時間為下午 4 時至晚上 9 時;11 月 4 日開放時間為上午 11 時至下午 4 時;而 11 月 5 日全日將不對外開放參觀,去之前記得規劃好時間,免得撲空!

展覽詳情及入場資訊

  • 展覽名稱: 高田明美世界名作展香港站 @ 海港城
  • 展覽地點: 海港城美術館(尖沙咀海港城海洋中心二階 207 號舖)
  • 展覽日期: 2026 年 10 月 28 日至 11 月 29 日
  • 開放時間: 上午 11 時至下午 9 時
    10月28日開放時間:16:00 – 21:00
    11月4日開放時間:11:00 – 16:00
    11月5日:全日不開放參觀

【遊戲優化】普萊斯終局之戰 《決勝時刻:現代戰爭 4》PC 舊機.掌機穩定玩

普萊斯終局之戰 《決勝時刻:現代戰爭 4》PC 舊機.掌機穩定玩

《決勝時刻:現代戰爭 4》(COD:MW4)推出,將是重啟版本最終章,在上集微妙的評價後,廠商真的要 120%「刷亮招牌」單機戰役,另外多人模式及 DMZ 撤離模式,都有比較大手感變化。PC 顯示卡玩家不用太擔心,上代系統仍可以爽玩。

團隊挑戰亞洲軍事衝突劇情,有新鮮感。
團隊挑戰亞洲軍事衝突劇情,有新鮮感。

《現代戰爭 4》戰役改以亞洲朝鮮半島全面入侵為主軸,玩家主要操控南韓士兵朴玄俊,與小隊在前線面對北韓大規模進攻;同時穿插普萊斯隊長的復仇路線,為今次重啟系列畫上句號。戰役共 16 個任務,場景橫跨朝鮮半島戰壕與城市、紐約近距離戰鬥、巴黎追逐,以及孟買的 SAS 夜襲等,遊玩時間大約 6 至 8 小時,明顯較《現代戰爭 3》的短促篇幅與關卡節奏有所改善,也控制了自由路線的安排。整體敘事更接近早年現代戰爭的電影感,分線結構亦顯示廠商有意挑戰東亞地區軍事形勢的題材。不過,故事以朝鮮半島衝突為核心,對部分有相關背景的亞洲玩家而言,可能較難完全以純粹娛樂心態看待。

普萊斯隊長的復仇不歸路
普萊斯隊長的復仇不歸路

對戰手感大改.DMZ 回歸

多人模式內容變化與 DMZ 回歸多人模式都是今集特色,其中槍械系統取消隨機彈道擴散,子彈軌跡判定更一致,玩家瞄準與實際命中更貼近預期;擊殺時間亦有調整,在每代作品中多是「小修小補」的調校,今集有很大改變,對不同玩家都有影響。同時移動方式新增邊緣攀爬、懸掛後側移、維持動量的滑行,以及仰臥滑行等技巧,讓玩家在地圖中的垂直與橫向移動更具流暢度與選擇性,意味走位、轉角等技巧更吃重。

槍械系統取消隨機彈道擴散,對槍感覺有點不一樣。
槍械系統取消隨機彈道擴散,對槍感覺有點不一樣。
特長系統沒太大改動
特長系統沒太大改動
「殺戮區 Kill Block」動態地圖設有模組化區域會在回合間重新配置,武器也是隨機套裝。
「殺戮區 Kill Block」動態地圖設有模組化區域會在回合間重新配置,武器也是隨機套裝。

地圖方面,首發提供 12 張全新 6v6 核心地圖,以及大型載具與步兵混合戰場;其中「殺戮區 Kill Block」動態地圖設有模組化區域會在回合間重新配置,產生超過 500 種不同佈局,以隨機戰場及槍械配給刷新體驗。在基本對戰都有新玩法如:賞金、奪取數據、連鎖攻防等,配合重整特長配置,玩家有更明顯不同手感。另外,撤離射擊的 DMZ 模式回歸改變形式,有個專屬據點(遊戲大廳)及特戰兵等級技能樹進度,可和朋友或陌生人組隊再空降隔離區,任務包括搜刮裝備、完成動態行動或故事任務,並與 AI 敵軍及其他玩家對抗後成功撤離。地圖設有多個主要興趣點(如政治監獄、空軍基地、核設施、城市商業區等),威脅等級分層,環境天氣與輻射等因素亦影響部署策略,投入感是有一定增加,有部分玩家認為它跟《全境封鎖》比較接近。留意它和免費的《現代戰域》是兩個不同體系,官方會針對兩者同步更新。

DMZ 的撤離射擊體驗,有故事、動態任務及自由探索。
DMZ 的撤離射擊體驗,有故事、動態任務及自由探索。
DMZ 的特戰兵有特級和技能樹培養,但也要注意任務失敗 MIA 要花資源「救回」才可使用。
DMZ 的特戰兵有特級和技能樹培養,但也要注意任務失敗 MIA 要花資源「救回」才可使用。

中階卡仍可滿足

PC 版渲染技術支援由 Beenox 協助優化,支援光線追蹤可應用於戰役、多人模式及 DMZ 模式,支援升頻及影格生成,包括:NVIDIA DLSS 4.5 MFG、AMD FSR 4.1 FG 及 FSR Ray Regeneration、Intel XeSS 3。遊戲亦支援著色器預載功能、內建跑分功能等,同樣遊戲要求系統啟用 TPM 2.0 與 Secure Boot。

PC 規格要求,不要被光追要求嚇怕,不開也是可以的。
PC 規格要求,不要被光追要求嚇怕,不開也是可以的。
遊戲亦支援著色器預載功能,下載遊戲後,會於桌面預先編譯著色器內容。
遊戲亦支援著色器預載功能,下載遊戲後,會於桌面預先編譯著色器內容。

測試平台:R7 9850X3D/32GB DDR5/X870E

測試主流的 RTX 5060 8GB,MW4 的優化不錯。
測試主流的 RTX 5060 8GB,MW4 的優化不錯。

在今天的主流卡 GF RTX 5060 8GB,面向 1080p 環境,使用「ULTRA」超高畫質及 DLSS Transformer 畫質,DMZ 可有 90FPS 前後表現,啟用 2X 影格生成,有近 150FPS 效果,完全收貨。戰役都可在 1080p 及 1440p 有非常穩定表現。優化已經十分不錯。

RTX 5060 8GBFHD2K
DLSSQuality-TransformerBalance-Transformer
Frame GenNONO
QualityUltraUltra
FPS11594
GF RTX 5060 8GB 使用「ULTRA」超高畫質及 DLSS 平衡在 1440p 都有穩定戰役體驗。
GF RTX 5060 8GB 使用「ULTRA」超高畫質及 DLSS 平衡在 1440p 都有穩定戰役體驗。
GF RTX 5060 8GB 相同設定,在 DMZ 可有 90FPS 前後表現,啟用 2X 影格生成,有近 150FPS 效果。
GF RTX 5060 8GB 相同設定,在 DMZ 可有 90FPS 前後表現,啟用 2X 影格生成,有近 150FPS 效果。

換成中高階、已經晉身萬元級別的 GF RTX 5070 TI 16GB,在主場 1440p 環境中,以「EXTREME」極緻 畫質及 DLSS Transformer 平衡,戰役關卡可有 110FPS 水平。提升到 4K 「EXTREME」極緻畫質及 DLSS Transformer 效能,仍然有 70FPS 水平,加上影格生成有 120FPS 水平。

RTX 5070 TI2K4K
DLSSBalance-TransformerPerformance-Transformer
Frame GenNONO
QualityExtremeExtreme
FPS14598
RTX 5070 TI 16GB 提升到 4K 「EXTREME」極緻畫質及 DLSS Transformer 效能,加上影格生成有 120FPS 水平。
RTX 5070 TI 16GB 提升到 4K 「EXTREME」極緻畫質及 DLSS Transformer 效能,加上影格生成有 120FPS 水平。

在 AMD 的 RX 9060 XT 16GB,遊戲都有十分不錯表現,支援 FSR4 升頻,多人模式在 2K 「ULTRA」超高 畫質,不開影格生成都有甚為流暢水平,改用 4K 「ULTRA」超高畫質就僅僅夠用。單機戰役可以在 2K 用「EXTREME」極緻 畫質 FSR4 升頻,都有甚穩定表現。

RX 9060 XT2K4K
FSR4BalancePerformance
Frame GenNONO
QualityUltraUltra
FPS11876
4K 「ULTRA」超高畫質就僅僅夠用,最好是 2K 環境。
4K 「ULTRA」超高畫質就僅僅夠用,最好是 2K 環境。
單機戰役可以在 2K用「EXTREME」極緻 畫質 FSR4 升頻,都有甚穩定表現。
單機戰役可以在 2K用「EXTREME」極緻 畫質 FSR4 升頻,都有甚穩定表現。

舊機.掌機表現

掌機方面,Core Ultra 7 258V 的 Intel Arc 就比較吃力,用「基本」畫質、XeSS 超高效能,在 720p 都是剛剛好,單機加上 FSR 影格生成,細畫面休閒玩玩尚且可以。

Core Ultra 7 258V 的 Intel Arc 比較吃力,用「基本」畫質、XeSS 超高效能,在 720p 都是剛剛好,單機加上 FSR 影格生成,尚且可以。
Core Ultra 7 258V 的 Intel Arc 比較吃力,用「基本」畫質、XeSS 超高效能,在 720p 都是剛剛好,單機加上 FSR 影格生成,尚且可以。
多人模式的話,「基本」畫質尚是足夠休閒玩一玩。
多人模式的話,「基本」畫質尚是足夠休閒玩一玩。

在 STEAM MACHINE 相若的舊平台,如 Ryzen 5 7600X / RTX 4060 8GB 平台上,以 1080p 「Balance」平衡畫質及 DLSS 品質,多人對戰都已經有 120FPS 水平。單機戰役上也有同樣表現,1080p 也可以使用至「ULTRA」超高畫質。

RTX 4060 8GB 平台上,以 1080p 「Balance」平衡畫質及 DLSS 品質順暢。
RTX 4060 8GB 平台上,以 1080p 「Balance」平衡畫質及 DLSS 品質順暢。
單機戰役 1080p 也可以使用至「ULTRA」超高畫質。
單機戰役 1080p 也可以使用至「ULTRA」超高畫質。