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    《浪人崛起》幕末開創命運 製作人:Easy Mode 不是炸掣

    Wesley
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    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    PS5 獨佔遊戲《浪人崛起》推出,剛巧遇上網劇《幕府將軍》大熱,將日本 19 世紀末的動盪變革時代變成近期熱話,由光榮特庫摩 Team Ninja 團隊開發的《浪人崛起》,戰鬥玩法甚有保證,再混合日本近代史改編。製作人早矢仕洋介、及開發製作人兼總監安田文彦接受《PCM》訪問分享製作心思。

    開拓大時代命運

    光榮特庫摩 Team Ninja 團隊擅長高難度動作遊戲,在《臥龍:蒼天隕落》後又回到日本歷史,《浪人崛起》設定在「幕府末期」1863 年日本,代表西方列強的「黑船」要求開國貿易,幕府管治江河日下急需改變,眾多有識之士希望救國但方法迴異,出現「擁幕」及「倒幕」勢力,玩家扮演亂世中的無主武士,即「浪人」,在眾多大事件中穿插,選擇踏出不同道路,進而引導日本命運。

    《浪人崛起》延續《仁王》系列概念,將日本及西方文化初遇時期重新創作,但相對不再魔幻味道而更寫實,再結合《臥龍:蒼天隕落》戰鬥系統再昇華,同時真正引入開放世界大地圖式體驗,玩家可自由與各勢力人士交流,或是為當地人民平定治安、做跑腿等小任務,探索橫濱、江戶等地區。

    雙主角建立羈絆

    製作人早矢仕洋介接受《PCM》訪問時提到,遊戲希望讓玩家體驗浪人生涯,幕末正好代表日本武士時代的終結與現代化,世局變化動盪正好要玩家作出重大決擇,認為十分切合遊戲主題。遊戲在開始時,一如以往讓玩家自定外貌、製作自己的化身「隱刀」,更特別是同時有 2 位主角。

    開發製作人兼總監安田文彦解釋,雙主角意念是為「與他人建立羈絆」,當中最為親密的正是其「隱刀」拍檔,於動盪時代中二人與眾多歷史名人作出不同互動及選擇,成就遊戲「自己開拓命運」的主題。玩家在劇情中會因事件與拍檔失散,為了重遇而捲入大時代洪流,創出自己的命運。

    劇情中玩家會在重要時刻作出決定,舉如是否要殺死敵人抑或留其生路,會影響到往後走向,最簡單就是有機會學到額外流派及變成任務出戰的可用盟友。但在時代洪流亦不見得所有角色都是長命,遇到想加深了解的角色就要積極提升因緣及好感度。遊戲最終會隨玩家連串決定有不同結局,安田文彦補充遊戲會有分歧重試的功能,可體驗不同選擇的變化。

    流派與武技

    《浪人崛起》戰鬥跟《臥龍:蒼天隕落》相似,要求精準應對及拆招,削去敵人精力及算量。除了日式刀劍外,亦加入洋槍軍刀、刀銃等,與人物交流或戰鬥能學習「流派」及「武技」,面對不同武器對手有剋制,要適時切換。遇上喜歡的流派可加深人物關係提升傳位,解鎖更強力武技。

    安田文彦表示重視攻略自由度是本作品賣點之一,不單在武器種類及流派數量豐富,進行過程也令人注目,可正面突破、使用滑翔翼、鉤繩潛行等攻略方式,與同伴角色隨行團鬥任務。在敵人流派剋制主角時,更可切換角色暫時操作,一邊體驗幕末高手感覺,都是今作加入的新要素。遊戲有少許線上合作功能,3 名玩家可聯機進行挑戰任務。

    難易度相對友善

    《浪人崛起》的敵人難度是「類魂系」水平,不及擋格和拆招即會喪命在軍旗休息點重生,擊敗敵人取得「果報」會換成能力點數分配,被遊戲幕末背景吸引的玩家,未必習慣此難度。故有提供「黎明」(容易)難度,筆者比較簡單和標準模式,明顯玩家容錯度稍高及攻勢節奏會慢一點點,吃敵人大招不那麼接近一刀死邊緣,多做支線加能力點數及找武器防具,足以順利無大壓力推進主線,戰鬥仍是要求觀察出招及轉換流派反制,減輕重試的挫敗感。

    安田文彦表示今集有開放世界支線,玩家能多完成以提升實力,相信也可應付標準難度,當然為讓更多玩家能享受故事而設有簡單模式,亦不希望變成玩家單純「炸掣」就可以過關,故戰鬥體驗與標準難度相同,但相對易玩一些,非戰鬥部分並沒有特別調整。

    日本刀最易上手

    玩家可以裝備的主武器有 9 種+素手,副武器有弓、飛鏢、長短火銃及噴火器等,可玩得很有風格,亦能像《人中之龍 維新!》般用刀斬殺再以手槍補飛。筆者以雙刀為主、副修刀銃,副武弓和火銃,先狙擊外圍敵人再快刀斬亂麻,需要時轉用刀銃流派可半斬半射。對於新手玩家建議的起手武器,安田文彦認為遊戲內眾多武器都有長短之處,隨時切換應對流派及武器,他自己愛用日本刀,而且相對流派變化較多。

    開放世界亂世尋貓

    遊戲以大地圖地域為基礎,從橫濱郊外為起點分成眾多不同小區域,之後會轉到江戶等其他地域,玩家要像其他開放世界作品般開圖,每個小區都有完成度及收集內容,如景點、神社、寶箱等,製作人早矢仕洋介表示世界活動設計有參考眾多同類作品,配合浪人主題加進遊戲。當中玩家還可找出隱藏貓咪,安田文彦說笑道在決定收集要素時,想到會在古怪地方和高處出現的就是貓咪,在資料搜集時亦發現在幕末時代衛生程度不高,不少民眾為防鼠患都會養貓,而且他和很多 Team Ninja 成員都是愛貓之人,很順理成章就變成這樣,早矢仕洋介相信喜歡武士遊戲玩家都會享受《浪人崛起》的樂趣。

    開發團隊有不少愛貓之人,在幕末當時亦確實民間養了不少貓,看來日本人愛貓是有歷史根據
    開發團隊有不少愛貓之人,在幕末當時亦確實民間養了不少貓,看來日本人愛貓是有歷史根據

    總結:幕末浪漫必玩

    筆者是「魂系苦手」,直接以簡單模式開局,回頭試玩標準難度確實是有點吃不消,但簡單模式容錯率稍高已有大分別,進到橫濱開劇情後已經愈來愈順手,感覺只是比《對馬戰鬼》難一些,有把握後可遊玩標準難度。尋找流派相關人物、地圖支線及小遊戲都有吸引力,因時代背景遊戲內出現很多新演繹的歷史名人魅力,為劇情為戰鬥給予玩家很多互動選擇機會,玩家左右穿插確有大時代小人物感覺。更重要是地圖風光不錯,為主角襯衫在富士山前打卡拍照,成為幕末捕貓志士吧!

    • 平台:PLAYSTATION 5
    • 售價:HK$568
    • 類型:動作、冒險

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