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【遊戲優化】《刺客教條:黑旗 同步重置》 掌機流暢 RTX 3060 衝 4K

《刺客教條:黑旗 同步重置》推出,從故事上來說,在《刺客教條 3 重製版》推出後,此作的重製也是系列玩家的意料之內。廠商集各地工作室之力,不止於完善原有劇情遊玩內容及操作體驗,面對現時 PC 玩家的升級困境,遊戲也有為系統優化努力,掌機和 Steam Machine 級別硬件都可以開心遊玩。

海戰細節有增強,船的操作和攻擊更豐富,登船都有一點小變化。
海戰細節有增強,船的操作和攻擊更豐富,登船都有一點小變化。

《刺客教條:黑旗》在故事線上是《刺客教條 3》的前傳,歷史背景文化使然,西方玩家對海盜設定的遊戲都比較有熱情,在亞洲就似乎沒有那麼浪漫,除了電影《加勒比海盜》吧。不過換上了《刺客教條》的宏大先祖背景,反而有意想不到的效果,美術風格也應記一功,《刺客教條:黑旗》主角的反轉出身投機投敵變化也是令他印象頗深。同樣地,今次的《刺客教條:黑旗 同步重置》是把 2013 年的原作升級至當代引擎畫質技術,針對遊戲操作體驗、劇情進度內容等方面作出檢討加強,更加完整,包括:戰鬥與海戰機制全面革新、操作手感更現代化和豐富、城市無縫銜接、全新主線與支線內容及可招募角色等。

各細節難易度亦可以調整,能增加挑戰性或純粹享受海盜探索,在聖殿騎士任務及暗殺契約外,也可以和船員出海尋寶,船戰的變化也有參考近幾集來豐富操作感,自由度比原版更有提升,戰鬥及移動手感更換成近幾集的反格概念,當然裝備系統也是類似設計,為雙劍加了更多強化效果,不再是原版幾乎只要被動等敵人來襲發動反擊。

跑酷的變換操作改用近代操作風格更順暢
跑酷的變換操作改用近代操作風格更順暢
玩家會有新船員可以招募。
玩家會有新船員可以招募。
潛水尋寶更加自由。
潛水尋寶更加自由。
近代戰鬥風格更注重反格,仍保留原版那種有型的雙劍斬擊。
近代戰鬥風格更注重反格,仍保留原版那種有型的雙劍斬擊。
潛行和偷取仍然是可用的方式,不要太粗暴好不?
潛行和偷取仍然是可用的方式,不要太粗暴好不?
大哥你那黑鬍子都 4K 化了,是「精美」了的「醜」嗎?
大哥你那黑鬍子都 4K 化了,是「精美」了的「醜」嗎?

畫質更細緻

有了新世代引擎,光線支援 HDR 更加自然,原版就比較乾淨生硬。
有了新世代引擎,光線支援 HDR 更加自然,原版就比較乾淨生硬。

引擎技術方面,最大分別除了材質變成「真」4K HDR 外,亦支援光線追蹤渲染功能,令到《刺客教條:黑旗 同步重置》的光影感覺比原版明顯提升,不論是椰林海岸、海盜之城等都更加細緻,亦有動態物件與環境破壞系統。同時支援各主流的升頻技術,包括 AMD FSR、NVIDIA DLSS、Intel XESS 及影格生成,亦可配合動態解像度功能,由遊戲維持比較流暢的效果及良好畫質。非 RTX 40/50 用家都可混搭 AMD/Intel 影格生成技術。

PC 版的優化是有誠意,規格也是「復活」的 RTX 3060 12GB。
PC 版的優化是有誠意,規格也是「復活」的 RTX 3060 12GB。

PC 版的建議配置「中」畫質光追 1080p 60FPS 為 Core i5-10600K/Ryzen 5 3600、GF RTX 3060 12GB/RX6600XT 8GB,輔加「平衡」升頻技術。在畫質設定方面亦有多級預設可供使用,簡化玩家的設定複雜度,包括:

  • 掌機-低、掌機-中、掌機-高、超低、非常低、低、中、高、非常高、超高
  • 光追:關、標準、擴展

至於 PS5 版本,也提供 60fps 光追標準的「效能」、30fps 光追擴展的「畫質」、40fps 光追擴展的「平衡」模式,同時在 PS5 PRO 也支援PSSR。

遊戲主機版本的相對畫質
遊戲主機版本的相對畫質

Core i5-12400 + RTX 4060 8GB

Core i5-12400 至今還是有用家出機,也是加價潮下可用回 DDR4 的平價選擇之一,雖然算力不太高,部分遊戲更有處理器樽頸,《刺客教條:黑旗 同步重置》的表現仍不錯。配合 RTX 4060 8GB,控制在 1440p DLSS 平衡+影格生成、「非常高」、光追「標準」、材質解像度可手動改用「非常高」,感覺也是可以,非常近「爆 VRAM」邊緣。

1080p DLSS 品質、「高」、光追「標準」。
1080p DLSS 品質、「高」、光追「標準」。

Core i5-12400 + RTX 5060 8GB

這種組合相信也有新玩家會考慮出機,畢竟 RTX 5060 8GB 仍然比 Steam Machine 的 RX 7600 級數 GPU 要快一截。在 1440p DLSS 平衡 + 3x 影格生成、「高」畫質、光追「擴展」,有 160fps 還想怎樣呢?

在 1440p DLSS 平衡 + 3x 影格生成、「高」畫質、光追「擴展」,有 160fps,要為此卡平反了嗎?
在 1440p DLSS 平衡 + 3x 影格生成、「高」畫質、光追「擴展」,有 160fps,要為此卡平反了嗎?

Core i5-12400 + RX 7600 8GB

RX 7600 是比 Steam Machine GPU 稍快的配置,也大概可以加減判斷該機的運行效果,在「高」畫質、光追「標準」、AMD FSR「畫質」組合下,1080p 也僅是剛好滿足 60fps,Steam Machine 的準用家就不要太高期望了,大概再打個九折表現就差不多,改用「中」畫質或完全關閉光追比較好。在 1080p「中」畫質、光追「標準」、AMD FSR「畫質」+FSR 影格生成,都有 120fps 左右,也是收貨了。

RX 7600 算是 60fps 基準線配置。
RX 7600 算是 60fps 基準線配置。
「中」畫質,加開 FSR 影格生成也不太差。
「中」畫質,加開 FSR 影格生成也不太差。

R7 5800X + RTX 3060 12GB

有消息顯示 RTX 3060 12GB 將再重投市場,玩家也可以參考看看。

RTX 3060 12GB 在1080p 「高」畫質 + DLSS 品質 + 光追「標準」都有平均流暢表現。
RTX 3060 12GB 在1080p 「高」畫質 + DLSS 品質 + 光追「標準」都有平均流暢表現。
你們可能不會相信,RTX3060 12GB 是可以跑 4K DLSS 效能 + XESS 2X 影格生成,畫質流暢度完全可以。
你們可能不會相信,RTX3060 12GB 是可以跑 4K DLSS 效能 + XESS 2X 影格生成,畫質流暢度完全可以。

掌機 Intel ARC

掌機級設定,十分貼心。
掌機級設定,十分貼心。
Intel Arc 掌機可使用 XESS 及影格生成。
Intel Arc 掌機可使用 XESS 及影格生成。
在細畫面遊玩是完全收貨
在細畫面遊玩是完全收貨
掌機只要平穩 40fps以上,就已足夠有餘。
掌機只要平穩 40fps以上,就已足夠有餘。

Apple 挑戰歐盟《數字市場法》失敗 iOS 與 App Store 需全面開放生態

Apple 想在歐洲維持「封閉生態圈」的願望再次受挫!歐洲普通法院(General Court)今日(7 月 8 日)正式宣判,拒絕接納 Apple 針對歐盟《數字市場法》(DMA)所提出的法律挑戰。這意味著 Apple 旗下的 iOS 系統以及 App Store,將會繼續被定性為「數碼守門人(Gatekeeper)」,必須繼續向競爭對手「開綠燈」開放生態。

歐盟反壟斷監管權力大增

歐盟早在 2023 年推出《數字市場法》(DMA),強制要求被列為「守門人」的科技巨頭必須開放平台、不得優待自家服務,否則最高可面臨高達全球年營業額 10% 的巨額罰款!Apple 其後在 2024 年入稟法院,不滿歐盟將 iPhone、iPad、Mac 等 5 個不同平台的 App Store 綑綁視為單一核心服務,同時亦反對將 iOS 與 iMessage 列入監管範圍。

然而,位於盧森堡的歐洲普通法院今日一鎚定音,在判詞中明確指出:「無論涉及哪種裝置,這些應用商店的目的都是相同的,即是將開發者與終端用戶連接,以促進軟件的分發。」 法院最終全面駁回 Apple 的訴求,甚至宣布有關 iMessage 的申訴「不予受理(inadmissible)」。此一判決將大大增強歐盟反壟斷監管機構的權力。

歐盟 DMA 法案下,包括 Apple、Google、Microsoft、Meta 等大企業都被定義為「守門人」需開放第三方競爭。

Apple 必須做足「守門人」

隨著上訴失敗,Apple 在歐洲市場必須維持一系列在 DMA 架構下的重大改變:

  • 容許第三方 App Store 存在: 不能再強制用家只能經官方 App Store 下載軟件。
  • 不得優待自家服務: 禁止將自家產品在搜尋或功能上置頂,保障競爭對手。
  • 跨平台系統互操作性: 必須容許第三方服務與 iOS 系統進行深度兼容。

Apple 強烈回應:DMA 威脅用戶隱私與網絡安全

面對法院的裁決,Apple 發言人隨即發表聲明,再次對《數字市場法》開火。Apple 表示:「我們堅信 DMA 的強制令已經超出了法律與比例原則,這正威脅著我們建立數十年的用戶隱私與安全保護,並令用家暴露於新風險之中。」Apple 補充,未來將繼續為歐洲客戶應得的創新與隱私而發聲。

雖然今次判定 Apple 敗訴,但這並非終點。根據機制,Apple 仍有權力就法律觀點問題,向歐盟最高法院——歐洲法院(Court of Justice of the European Union)提出最終上訴。不過,自 DMA 生效以來,歐洲用家已經逐步體驗到了側載(Sideloading)和第三方商店,看來科技巨頭想走「回頭路」,並非想像中那麼容易。

Android 17 引入 Eclipsa Video 新標準 睇 HDR 影片唔怕再「閃盲眼」

大家平時睇手機短片,例如 Youtube Shorts 或 Meta Reels 時,有無試過突然被一段 HDR 影片「閃盲眼」?或者在調低屏幕亮度時,HDR 影片的字幕和介面突然亮得刺眼,但畫面暗位卻變得黑漆漆?為了解決這個長久以來的問題,Google 正式在剛推出的 Android 17 系統中,原生加入了全新影片標準 —— Eclipsa Video,承諾要令大家睇 HDR 影片時體驗更一致、更舒服!

Google、Apple 聯手打破「HDR 亂象」

過往流動裝置播放 HDR 影片時,往往由於每部手機的屏幕硬件極限不同,導致畫面呈現效果參差不齊。今次 Google 推出的 Eclipsa Video,是基於開放的 SMPTE ST 2094-50 規格開發,特別的是,這個標準是由 Google、Apple 攜手 NBCUniversal 共同研發。這意味著未來不論是 Android 還是 iOS 陣營,都有望統一高動態範圍影片的呈現方式,打破以往各自為政的局面。

Eclipsa Video 可改善手機遇上 HDR 格或影片時,屏幕突然 「爆光」的問題。

根據 Google 官方說法,Eclipsa Video 將會帶來以下三大核心優勢:

亮點一:設定「參考白」基準,謝絕突發強光

解決大家最討厭的「碌短片突然被閃盲」問題,Eclipsa Video 引入了統一的「HDR 參考白(HDR reference white)」基準,即是為屏幕定下一條亮度常規線。這樣一來,系統在播放 HDR 影片時,旁邊的標準文字、App 介面以及 SDR 色彩就能保持正常的清晰度與亮度,不會因為影片全屏變亮而令眼睛感到不適。

亮點二:智能調節動態範圍(Adaptive Headroom)

旗艦手機與平價手機的屏幕最高亮度(Headroom)可以相差好遠。Eclipsa Video 能夠根據不同硬件的實時極限,動態縮放影片的細節。在頂級的大電視上,它能展現出最極致的強光細節;而當轉到硬件規格較低的手機屏幕時,它則會智能收斂亮度,防止出現生硬且突兀的刺眼過渡。

亮點三:完美還原創作者原意

傳統 HDR 影片有時會對整段影片應用單一的靜態亮度設定,容易令畫面失真。Eclipsa Video 則採用「逐幀(Frame-by-frame)動態指令」,猶如創作者在影片中加入了數碼便條,跟隨影片傳送到你的屏幕上,確保每幕的色彩、對比度和氣氛,都能百分之百完美還原。

一些非旗艦 Android 手機雖然都支援 HDR 影片播放,但其動態亮度上限無法控制面呈現出完美畫面。Eclipsa Video 就可以按住不同手機屏幕調節影片的 HDR 對比度。


Android 17 機型原生支援
Google 表示,由 Android 17(API level 37)開始,支援符合硬件規格的 HDR 顯示器將會原生內置 Eclipsa Video 技術。由於這是一個開放標準,Google 目前正積極呼籲所有 App 開發者以及硬件廠商加入生態圈。相信各位 Android 用家很快就可以享受到一個既有視覺震撼、又睇得舒服的全新 HDR 睇片時代!

Samsung Galaxy Unpacked 7 月 22 日舉行 新摺屏旗艦即將出爐.事先登記可獲預訂禮遇

Samsung Galaxy Unpacked
Samsung Galaxy Unpacked

踏入下半年,又是各大品牌發表今年下半年新款手機的季節。香港 Samsung 剛剛就公布 Samsung Galaxy Unpacked 發表會將於本月 22 日在英國倫敦舉行,屆時將會發表新一代摺屏 Galaxy Z Fold/Flip 系列手機。發表會將透過 www.samsung.com/hk 進行直播。官方更推出登記活動,有機會全新摺疊屏幕手機,或瓜分總值 88 萬 ClubS S Dollar 等禮遇。

今年下半年的 Samsung Galaxy Unpacked 發表會將於 7 月 22 日在英國倫敦舉行,官方已表明會發表新一代摺屏手機,並指新機會提供更個人化與高適應性的體驗,為 AI 時代定義全新標準。公眾可於當日晚上 9 時透過網方網站 www.samsung.com/hk 觀看發表會盛況。

香港 Samsung 更同時推出事先登記活動,由即日起至 7 月 22 日晚上 8 時 59 分(香港時間)透過 http://spr.ly/hk-unpacked 登記,即有機會贏取全新摺疊屏幕手機或瓜分總值 88 萬 ClubS S Dollar,同時可搶先獲享預訂禮遇、最新產品資訊及 VIP 活動邀請。

官方即日起至發表會舉行前舉行預訂登記,有機會獲得新款摺屏手機。
官方即日起至發表會舉行前舉行預訂登記,有機會獲得新款摺屏手機。

聯合國秘書長呼籲建立全球規則 從 AI 到「殺人機器」需緊急管治

聯合國秘書長呼籲建立全球規則 從 AI 到「殺人機器」需緊急管治

聯合國秘書長安東尼奧.古特雷斯(António Guterres)於 7 月 6 日在日內瓦舉行的首屆「全球人工智能治理對話」開幕儀式上發表演說,強烈呼籲全球各界立即採取行動,建立統一的 AI 管治框架,以應對 AI 快速發展帶來的風險,同時確保這項技術惠及全人類。

古特雷斯指出,AI 發展速度驚人,互聯網花了 15 年才觸及 10 億人,而 AI 僅用 2 年就達成。他警告:「一項能重塑經濟、改變工作、影響選舉並改變安全平衡的技術,正在以超出任何人——包括其開發者——控制的速度部署。」這等於在社會上進行一場無計劃、無同意的實驗,既不可持續,也不可接受。

聯合國秘書長古特雷斯警告這可能是人類最後一代能主導人機共存條件的世代。
聯合國秘書長古特雷斯警告這可能是人類最後一代能主導人機共存條件的世代。

AI 風險突出 「殺人機器」成焦點

演說中,古特雷斯特別關注 AI 從民用轉向軍事的現象。民用設計的強大 AI 晶片已進入戰場,「致命性自主武器系統」(lethal autonomous weapon systems)已成為常態,機器可在無人類控制下選擇並攻擊目標。他形容這「在道德上令人厭惡,在政治上不可接受」,呼籲透過國際法全面禁止此類系統,強調「奪取人類生命等關鍵決定必須永遠由人類作出」。

此外,他強調保護兒童安全的重要性。AI 已深入兒童的學習、社交與私人領域,卻缺乏充分安全測試,導致兒童被假冒朋友的機器欺騙、導向自我傷害,或遭受 AI 生成的虐待影像侵害。古特雷斯因此倡議「AI 兒童安全承諾」(AI Child Safety Pledge),要求企業在兒童可接觸的系統上必須:

  • 通過兒童專屬安全測試及獨立監督;
  • 零容忍生成兒童性虐待影像,並主動偵測、報告及移除;
  • 當偵測到兒童出現痛苦徵兆時,系統須立即停止並連接真人支援。

權力集中與全球公平問題

古特雷斯引用由 40 名跨領域專家組成的獨立國際科學專家小組的首份報告,指出 AI 先進系統的計算力、數據及人才高度集中在少數公司和國家(美國佔全球頂級 AI 超級電腦計算力 75%,中國 15%),多數發展中國家缺乏發言權,擔心會加劇不平等情況。

他呼籲四大優先方向:

  1. 安全:制定共同基準、風險評估方法,讓全球信任標準適用於前沿系統。
  2. 紅線:AI 不得侵犯人權或加劇歧視,高風險決策(如司法、醫療、執法)最終須由人類負責。
  3. 能力建設:推動全球 AI 能力網絡及擬議的全球 AI 基金,幫助發展中國家縮小數位鴻溝,讓 AI 成為「21 世紀的偉大均衡器」,壓縮數十年發展進程。
  4. 透明度:推出 AI 環境透明度倡議,要求主要 AI 公司公開披露碳、水及土地足跡,並承諾 2030 年前以可再生能源供電給數據中心。

潛力與行動呼籲

儘管風險存在,古特雷斯亦強調 AI 正面潛力,例如加速醫療診斷、個性化教育及農業預測,幫助偏遠地區民眾。他重申:「如果 AI 要強大,就必須被治理;要被信任,建造者就必須負責任;要全球化,就必須公平;要服務未來,就不能消耗未來。」

本次「對話」由聯合國主導,配合 7 月 7 日至 10 日在日內瓦舉行的「AI for Good」峰會,目的並非希望立即達成條約,而是匯聚 193 個國家代表、企業、學界及民間團體,分享最佳實踐並奠定未來基礎。後續將於紐約舉行第二屆會議。

古特雷斯總結,這可能是人類最後一代能主導人機共存條件的世代,呼籲各國政府、企業及科學家共同行動,讓 AI 真正「由人類、與人類、為了全人類」而建。

iOS 27 家居 App 引入 Apple Intelligence 功能 但必須訂閱 2TB iCloud+ 先用到

Apple 生態圈的其中一個殺手鐧,就是 HomeKit 智能家居,不少 Apple 用家都習慣用「家居(Home)」App 配合 HomeKit 鏡頭來保障家居安全,還有用 Siri 作語音控制。早前 Apple 在 WWDC 2026 大會上預告過,未來的 iOS 27 將會為「家居」App 注入強大的 Apple Intelligence 功能。不過,這世上顯然沒有免費的午餐,Apple 要求用戶要達到高門檻消費才可以用得到。

根據 Apple 最新向開發者發佈的 macOS Golden Gate Beta 3 測試版說明文件顯示,用家如果想要體驗 iOS 27、iPadOS 27 及 macOS 27「家居」App 的全新 AI 功能,竟然設置了一個硬性門檻——用家必須訂閱 2TB 或以上的 iCloud+ 服務計劃才有資格使用。

「家居」App 結合 AI 有咩新玩法?

在未來的 iOS 27 系統中,Apple Intelligence 將會深度介入「HomeKit 安全錄影(HomeKit Secure Video)」。主要的新功能包括:

  • 動態通知文字摘要: 當安全鏡頭偵測到有物體移動或異樣時,AI 會自動生成一段簡短的文字摘要,讓你不用點開影片也能一目了然發生了甚麼事。
  • 多鏡頭跨影像整合: 自動將家中多個不同位置的鏡頭畫面進行跨影像分析,把相關聯的片段整合,方便用家快速掌握整體的家居動態。
  • 智能篩選精華: AI 會自動篩選並抽出值得留意的關鍵錄影畫面。
  • 自然語言搜尋: 用家可以用日常講說話的方式(例如:「搵返尋日下晝邊個放低咗個包裹」),直接搜尋錄影庫內的特定片段。

升級 AI 先要「課金」?

雖然 Apple 在 WWDC 上曾經提過部分 Apple Intelligence 功能可能需要 iCloud+ 訂閱,但當時並未交代具體細節。如今謎底揭曉,這項家居 AI 功能的「入場費」直接看齊 2TB 或以上的頂級 iCloud+ 計劃(香港現時收費為每月 HK$78)。
事實上,「HomeKit 安全錄影」以往本身就需要付費的 iCloud+ 帳戶才能啟動:

  • 50GB 計劃(每月 HK$8): 支援 1 個鏡頭
  • 200GB 計劃(每月 HK$23): 支援最多 5 個鏡頭
  • 2TB 計劃(每月 HK$78): 支援無限個鏡頭

不過在 iOS 27 之下,就算你家裡只裝了 1 或 2 個鏡頭、原本用緊 iCloud+ 50GB 或 200GB 計劃就足夠運作,但只要你想用上述的 Apple Intelligence 功能,就必須「夾硬」升級上每月 HK$78 的 2TB 計劃。唯一值得安慰的是,HomeKit 的影片儲存空間依然不會佔用你實質的 2TB 雲端容量,2TB 空間仍可全數留給相簿或檔案使用。

網民兩極反應:Apple 又成功吸金?

消息一出,隨即引起科技界及不少 Apple 用家熱烈討論。有網民在知名論壇上抱怨直言「Apple 賺不夠嗎?」、「這根本是變相強迫升級」;但亦有理性的智能家居愛好者認為,雲端 AI 影像分析需要耗費大量的伺服器算力(尤其今代 Apple Intelligence 架構引入了 Google Gemini 模型的底層技術合作),Apple 將其列為高階增值服務亦不難理解。

隨着傳聞中 Apple 正在研發自家的智能家居鏡頭(Smart Home Camera),這次在軟件層面上將 AI 與高容量 iCloud+ 捆綁,顯然是為了鋪好一條長期吸金的「生態鏈」。各位有打算玩 Apple 智能家居的Gadgest 玩家們,看來又要準備好你們的錢包了。

冇人用都要加價!Microsoft 365 Copilot 採用率低於 4.5%

Microsoft 365 Copilot
Microsoft 365 Copilot

Microsoft 花費三年時間將 Copilot 深度整合到 Windows 11、Office 應用程式及 Teams 等產品中,但最新數據顯示,其付費採用率依然低迷。根據業界報告,Microsoft 365 全球約 4.5 億商業客戶中,支付額外費用使用完整 Copilot 功能的用戶比例不足 4.5%,而其中每週活躍使用者更僅約 1%。儘管如此,Microsoft 近日仍調高 Microsoft 365 訂閱價格,讓企業用戶感受到「AI 稅」的壓力。

Microsoft 這幾年力推 AI 功能,花三年時間整合到各個層面,但願意付費增值的企業用戶不多。反而免費版就有較好的使用率。
Microsoft 這幾年力推 AI 功能,花三年時間整合到各個曾面,但願意付費增值的企業用戶不多。

付費用戶極少 免費版反而較受歡迎

業界報告指出,雖然 Microsoft 大力宣傳 Copilot 整合 Word、Excel、Outlook、Teams 及 Windows 11 工作列等功能,但真正願意額外付費的企業用戶極少。付費用戶中,只有 20-30% 會每週開啟 Copilot,換算下來,整體每週活躍率僅約 1%。

Microsoft 本來搶佔 AI 熱潮先機,亦不斷推出新功能,不過在強力對手狙擊下,使用率仍然偏低。
Microsoft 這幾年力推 AI 功能,花三年時間整合到各個層面,但願意付費增值的企業用戶不多。反而免費版就有較好的使用率。

值得注意的是,符合資格的 Microsoft 365 訂閱已自動包含 Copilot Chat 免費版,該版本提供基本聊天、代理程式及 IT 管控功能,使用率卻相對較高,因為毋須額外收費。真正「完整版」Microsoft 365 Copilot 則需額外授權,才能存取 Microsoft Graph 中的工作數據(包括郵件、會議、檔案等),並使用進階代理程式如 Researcher 和 Analyst。

付費版與免費 Copilot Chat 的主要差異:

功能無 Copilot 授權(僅 Chat)有 Copilot 授權(完整版)
模型存取標準優先存取
工作數據推理僅上傳檔案完整存取(郵件、會議、檔案等)
代理程式有限進階(Researcher、Analyst、自訂)
Copilot Studio隨用隨付已包含
優先處理標準(高峰期可能變慢)優先、更穩定

價格持續上漲 「AI 稅」引發關注

Microsoft 365 Copilot 企業版每用戶每月額外收費 $30 美元(中小型企業 $23.5 美元),加上近日 Business Standard 方案從 $12.5 美元調升至 $14 美元,令總成本輕易超過每用戶每月 $35 美元。

分析指出,Microsoft 似乎希望透過捆綁 AI 功能來推動收入,但面對 Gemini、Claude 等競爭對手,Copilot 的吸引力有限。Microsoft 甚至在付費版中開放 Anthropic Claude 模型選擇,顯示對自家模型的信心不足,主要賣點仍是 Microsoft Graph 的深度整合及企業級安全。

用戶反感與品牌調整

據了解,Copilot 強制出現於 Notepad、Paint、File Explorer 等應用,甚至新增硬體 Copilot 鍵,都引發用戶反彈。Microsoft 因而曾被迫允許隱藏浮動 Copilot 按鈕、重新映射 Copilot 鍵到其他功能,並縮減部分應用中的 Copilot 品牌曝光。內部備忘錄更提到 Copilot 必須「贏得存在的權利」。

Microsoft 這幾年甚麼都叫 Copilot 可能反而引致用戶反感。
Microsoft 這幾年甚麼都叫 Copilot 可能反而引致用戶反感。

儘管 GitHub Copilot 在開發者端有數百萬付費用戶,但同樣面臨 Cursor、Claude 等更快成長的競爭。Microsoft 未來能否透過 Copilot 改版及代理程式提升價值,仍是市場關注焦點。

【ICT Awards 2026】立即參加 ICT Startup Award 贏取高達 $10 萬種子基金、進駐科學園 / 數碼港機會

香港的 Startup 創辦人們注意!由數碼政策辦公室(DPO)主辦、香港無線科技商會(WTIA)籌辦的「香港資訊及通訊科技獎 2026:資訊科技初創企業獎」(Hong Kong ICT Awards 2026: ICT Startup Award),現正進入最後報名階段。今年適逢 HKICTA 成立 20 周年,獎項不僅是本地科技界的至高榮譽,更能為得獎初創帶來實質的資金與資源支持。截止時間為 2026 年 7 月 20 日晚上 11 時 59 分,費用全免,想為公司打響名堂就要把握最後機會!

三大參賽組別!今年特設「最佳人工智能應用」

今年的「ICT 創業獎」針對香港目前的創科生態,細分為三個主要參賽組別:

  • 數碼創新方案及服務:表揚在企業軟件、金融科技(FinTech)、消費平台及 AI 應用等領域,展現強勁增長與創意的初創。
  • 智能設備及機器人:配合香港「新工業化」政策,鼓勵結合機器人、自動化及物聯網(IoT)等軟硬件技術的團隊。
  • ESG 及社會創新:表揚將科技與企業可持續發展(ESG)及聯合國可持續發展目標(SDGs)結合的綠色科技(GreenTech)或社會創新項目。

    今年大會更特別增設「最佳人工智能應用」(Best Use of AI)特別嘉許,只要你的項目在上述任何一個組別中成功運用 AI 解決現實問題,就有機會獲獎,完美迎合當下的 AI 熱潮!

報名資格

  • 想知道自己的 Startup 是否符合資格?報名前請先確認以下 4 大條件:
  1. 成立年期:必須為 2021 年 7 月 20 日或之後在香港註冊成立的公司。
  2. 本地研發:香港本地資源必須對產品研發有顯著貢獻。
  3. 營運要求:產品或服務在報名時必須已推出市場或投入實時營運至少 3 個月(注意:純眾籌平台上的原型並不符合資格)。
  4. 知識產權:申請者必須擁有該產品或服務的合法知識產權。

豐富勝出者創業優勢

「 ICT Startup Award」被譽為本地初創的「火箭發射台」,得獎者除了可獲頒獎座及商標使用權外,更可獲得一系列極具價值的實質支援:

  • 高達 $10 萬種子基金:大獎得主(學生創新組別除外)可獲得香港城市大學 HK Tech 300 計劃的「綠色通道」面試機會,爭取高達港幣 10 萬元的條件性種子基金。
  • 3 個月免租辦公室:合資格的中小企得獎者,可獲得香港科學園培育中心數碼港企業家培育中心 3 個月的免租聯合辦公空間(Co-working Space)。
  • 投資者對接:由香港天使投資脈絡(HKBAN)及香港科技園公司(HKSTP)聯合提供的投資配對機會。
  • 免費展出機會:免費參與包括 InnoEX(香港國際創科展)在內的本地大型創科盛事,極速提升市場曝光率。

關鍵日程及報名

評審工作將於 8 月至 9 月期間展開,並預計於 11 月 19 日舉行頒獎典禮。臨近截止日期 (7 月 20 日),網絡或會繁忙,建議提早準備好商業登記證(BR)、公司註冊證明書(CI)及 3 個月營運證明文件,立即上網報名!

  • 截止日期:2026 年 7 月 20 日(星期一)23:59
  • 報名費用:全免
  • 官方報名網站www.ictstartupaward.com
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iOS 27 beta 2 發現蛛絲馬跡 AirPods Pro 將成為 Visual Intelligence 的眼睛?

iOS 27 beta 2 發現蛛絲馬跡 AirPods Pro 是 Visual Intelligence 的眼睛?

下一代 AirPods Pro 備有鏡頭傳聞已久,但一直未有實質證據。但日前開發者 Sam Henri Gold 在 X(前 Twitter)上分享的發現,Apple 最新 iOS 27 beta 2 版本的程式碼中,出現了代號為 B790 的產品相關系統提示。這被廣泛認為是傳聞已久、配備鏡頭的 AirPods Pro 的重要線索。

程式碼中明確提及「來自使用者頭部兩側相機的兩張影像 (two images from cameras on either side of user’s head)」,這符合 AirPods 作為耳機佩戴在頭部兩側的特性。系統提示描述了如何利用這些相機影像來支援 Apple 的 Visual Intelligence 功能,讓使用者毋須拿出 iPhone,就能向 Siri 提出關於周遭環境的上下文問題,例如即時辨識物件、翻譯文字或提供環境資訊,大幅提升 AI 穿戴裝置的便利性。

Apple 長期以來有開發 AirPods 相機版本的傳聞,此產品被視為 Apple 首款真正的 AI 穿戴裝置。原預計今年推出,但因軟體問題延遲,最新消息指向將與 20 週年 iPhone 同期在明年秋季登場。程式碼中的 B790 代號與先前 Bloomberg 報導的 B798 略有差異,可能代表開發階段的不同版本;而 AirPods Pro 3 的代號為 B788,也強化了這是新一代 AirPods 的推測。

這項功能若實現,將讓 AirPods 從純音訊裝置進化為具視覺感知能力的智慧配件。使用者可透過語音快速獲取環境資訊,毋須依賴手機螢幕,尤其適合駕駛、運動或日常多工情境。分析指出,這將進一步鞏固 Apple 在 AI 穿戴生態的領導地位。

如果 Apple 的 Visual Intelligence 能利用 AirPods Pro 的鏡頭,將讓 AirPods 從純音訊裝置進化為具視覺感知能力的智慧配件。
如果 Apple 的 Visual Intelligence 能利用 AirPods Pro 的鏡頭,將讓 AirPods 從純音訊裝置進化為具視覺感知能力的智慧配件。

不過,目前仍處於早期開發階段,實際硬體規格、電池續航、隱私保護措施(如相機資料處理)以及定價細節尚未公布。Apple 尚未對此洩露作出官方回應。對 Apple 用戶而言,這是令人期待的更新。現有 AirPods Pro 3 用戶是否會因相機與 Visual Intelligence 功能而升級?

Microsoft 再裁員 4,800 人!Xbox 成重災區 商業銷售部門同步縮編

Microsoft 再度展開新一輪大型裁員。公司宣布將裁減約 4,800 名員工,約佔全球員工總數 2.1%,主要集中於 Xbox 遊戲業務及商業銷售(Commercial Sales)部門。今次亦是 Microsoft 踏入新財政年度後首項重大重組措施,反映公司正持續調整組織架構,將更多資源投放至 AI 及高增長業務。

Xbox 成今次裁員重災區

根據多家外媒報道,今次裁員當中約有 1,600 名員工來自 Xbox 部門,佔整體裁員人數超過三成。Microsoft 更計劃於本財政年度內,進一步削減約兩成 Xbox 人手,藉此重整遊戲業務架構。

除了裁員外,Microsoft 亦將出售四間 Xbox 遊戲工作室,另有一間工作室正研究出售可能性,希望藉此精簡組織、改善營運效率,為近年表現未如理想的 Xbox 業務進行全面「Reset」。

去年 Microsoft 已推出 Xbox Full Screen Experience 全屏體驗模式,被視為開啟 Xbox 改革的首步。
Microsoft 重整 XBOX 部門的主機定位,未來 XBOX 業務會以軟件銷售為主。

商業銷售部門同步縮編

除了遊戲部門,Microsoft 商業銷售團隊亦是今次重組重點之一。近年企業客戶採購模式逐步轉向 AI、雲端及自助服務平台,公司認為有需要重新調整銷售架構,以配合未來發展方向,因此相關部門亦有大量職位受到影響。

Microsoft:AI 並非直接取代員工

Microsoft 執行副總裁兼首席人力資源主管 Amy Coleman 在內部信中表示,公司業務及市場環境正快速改變,因此需要重新配置資源及調整組織架構。

她強調,今次裁員並非由 AI 直接取代人手,而是企業策略調整的一部分。過去一年,公司已透過自願退休計劃及內部調職等方式,盡量減少裁員帶來的影響,其中已有約 4,000 名員工成功轉任其他崗位。

連續兩年大規模裁員

事實上,Microsoft 去年已曾裁減約 9,100 名員工,如今再宣布裁員 4,800 人,顯示即使公司近年受惠於 AI 業務高速增長,仍持續透過精簡架構及削減成本,以維持競爭力及提高投資效率。

市場分析認為,未來 Microsoft 將會繼續集中資源發展 AI、Azure 雲端平台及企業服務,而 Xbox 遊戲業務則進入新一輪重整階段,未來會否進一步出售資產或調整第一方工作室布局,仍值得市場持續關注。