博客 頁面 133

Cambridge Audio 全新 L/R 系列產品線 帶來小空間、多種串流平台播放

在寸金尺土的香港,住宅空間狹小一直是擺放傳統音響設備的一大挑戰。同時,現代使用者對科技產品的期望也隨著改變,既要音質出眾,又要多功能、無線連接、簡約設計,並能適應各種生活場景。Cambridge Audio 今日宣布會在今年至年中,陸續推出 L/R 系列無線喇叭,以開拓音樂新戰線。

Cambridge Audio L/R 系列喇叭具備多色選擇襯托家居。
Cambridge Audio L/R 系列喇叭具備多色選擇襯托家居。

小空間的書架式設計

大家居住在香港,深知大多數住宅單位的空間有多珍貴。Cambridge Audio 的 L/R 系列將會提供 X、M、S 三個型號,全部採用書架式設計,雖然 L/R X 是為系列中體積最大的型號,但相比傳統座地式喇叭仍然小巧許多,配備28mm 的 Torus 環形高音單元和雙 5 吋低音單元,再加上側置的雙 6 吋被動輻射式單元,以支持喇叭能夠產生驚人的 2 x 400W 輸出。

中階 L/R M 設計會更加緊湊,同樣採用了 28mm Torus 高音單元,但低音部分改為雙 4 吋低音單元和稍小的 4.75 吋被動輻射式單元,同 L/R X 一樣會加有 eARC 及 SteamMagic 支持,提供 2x 150W 系統功率;而入門級的 L/R S 則是一款小型桌面喇叭,採用 21mm 鋁質高音單元和單一 3 吋反射式導管低音單元以及 2x 50W 功率,即使是在香港常見的迷你工作檯或也能擺放。而我特別欣賞 L/R 系列提供六種不同顏色選擇,當中由搶眼的橙色去到,高級感的藍色、綠色,再回到傳統胡桃木版本,以配合各種室裝修風格。

Cambridge Audio L/R 系列喇叭規格中 L/R S 與 L/R M 及 L/R X 分別較大。
Cambridge Audio L/R 系列喇叭規格中 L/R S 與 L/R M 及 L/R X 分別較大。

多功能連接

香港人生活節奏快,科技接受度高,Wi-Fi 串流是現代用家最常用的音樂聆聽方式,L/R X 和 L/R M 都內置上文提到的 StreamMagic Gen 4平台,支援 TIDAL、Spotify、Qobuz、Amazon Music、Deezer 等主流串流服務,以及AirPlay 2 和 Google Cast 多房間功能。兩款機型都提供完整的網絡連接能力,包括 Wi-Fi 和乙太網路,確保音樂串流體驗穩定。於現時又再流行黑膠愛好的用戶,L/R X 和 L/R M 內置動磁唱放前級,意味著你可以直接連接唱盤,無需額外的前級放大器。

相比之下,入門級的 L/R S 不支援 StreamMagic 和網絡連接,感覺的確有點可惜。幸好所有 L/R 系列產品都支援藍牙連接,旗艦和中階型號採用標準藍牙技術,而入門級的 L/R S 則提供 aptX HD 高解析度藍牙技術,

此外,HDMI eARC 輸入讓 L/R X 和 L/R M 成為小空間家庭影院的理想選擇。在輸入介面方面,三款產品都提供了基本的 1 組RCA立體聲類比輸入和 TOSLINK 數位輸入。旗艦的 L/R X 還增加了 USB-A Media 和 USB-C Audio 接口,中階的 L/R M 則提供 USB Media 和 USB Audio,而入門的 L/R S 則會保留基本的 USB Audio 連接。

Cambridge Audio 的 L/R 系列針對了香港住宅面臨的典型挑戰:空間有限、連接需求多元、對設計和音質兼顧的期望高。旗艦 L/R X(HK$17,980,胡桃木版HK$18,980)雖然定價不低,但考慮到它整合了 800W 的強大功率輸出、高質量的 Torus 高音單元、完整的 StreamMagic Gen4 串流功能,比起分體式音響系統,實際上既節省了空間也節省了預算。

中階 L/R M 售價 HK$11,980,胡桃木版HK$12,980,以較低價格提供相似的功能,只是功率降至 2x 150W,喇叭單元尺寸稍小,但仍保留了旗艦型號的大部分連接選項和串流能力。至於入門級 L/R S 賣 HK$3,980,胡桃木版HK$4,480 價格具吸引力,提供採用 2x 50W 功率輸出,在需要產品夠適我們多變的生活需求時,Cambridge 引入全新 L/R 系列,可以開拓一個用動的新選擇,如此多多功能性也可能正是香港用戶所追求的應用體驗。

Xbox Game Pass 終於登陸 Google TV 呢兩個牌子電視率先玩

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass

Google TV 終於要支援 Xbox Game Pass 了,Microsoft 宣布中國電視品牌 Hisense 將率先支援,另外 TCL 最新的旗艦級電視 X11L 也確認會支援 Xbox Game Pass 功能,讓玩家可透過使用 Xbox Cloud Gaming 串流數百款遊戲。

Samsung、LG 的電視早已有 Xbox Game Pass 串流雲端遊戲,Google TV 現在總算有了。
Samsung、LG 的電視早已有 Xbox Game Pass 串流雲端遊戲,Google TV 現在總算有了。

近年 Microsoft 一直在拓展 Xbox Game Pass 雲端遊戲串流服務,目前 Game Pass 已經在 Samsung 電視上推出有一段時間,最近也登陸了 Fire TV 以及 LG 電視,但 Google TV(以及 Android TV)長久以來一直未能相容。

不過,目前香港沒有正式推出 Xbox Cloud Gaming 雲端遊戲服務,玩家若想在香港玩,可能需要在電視上安裝 VPN 應用,並連接到已支援的地區(如日本、韓國)來使用服務。另外,有關服務需要訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 或 Premium 會員,可讓玩家在主機、PC、手機或智能電視上串流遊玩數百款遊戲。

【遊戲優化】即時提升升頻畫質.6 倍動態多重影格生成 如何率先試用 DLSS 4.5?

DLSS 4.5
DLSS 4.5

NVIDIA 今日雖然沒有新卡發表,不過就推出了 DLSS 4.5、G-Sync Pulsar 和 Ambient Adaptive 等技術更新,用上「2nd Generation Super Resolution Transformer」第二代升頻轉換器來提升升頻畫質,減少鬼影及平滑動態物件邊緣。如果使用 RTX 50 系列顯示卡,更可透過「Dynamic Multi Frame Generation」動態多重影格生成,享受 6 倍影格生成。想率先體驗升級效能,除了更新 GeForce Game Ready 驅動程式至 591.74 版本外,遊戲的 DLSS DLL 亦需要同時更新。小編就教大家點做啦!

想享用 DLSS 4.5,首先當然要將驅動程式升級至 591.74 版本。
想享用 DLSS 4.5,首先當然要將驅動程式升級至 591.74 版本。

新 Preset:L 和 M

NVIDIA 今日下午已經向開發人發放了 NVIDIA Streamline SDK 2.10.0,裡面就有最新版本 310.5.0.0 nvngx_dlss.dll。新版本新增了兩個新 Preset L 和 M:

  • Preset L:Ultra Performance 模式的 Preset。相較於舊有 Preset J/K,可提供更銳利、更穩定的影像且減少鬼影現象,但效能消耗更高。Preset L在 RTX 40 系列及以上 GPU 上可發揮巔峰效能;
  • Preset M:Performance 模式的 Preset。提供與 Preset L 相近的畫質提升效果,但速度更接近 Preset J/K。Preset M 在 RTX 40 系列及以上 GPU 上能發揮巔峰效能。

官方工具:NVIDIA App 測試版

想試用 DLSS 4.5 的最簡單直接方法就是官方的 NVIDIA App 測試版本。只要開啟程式,在「設定>關於」裡勾選「選擇加入以存取測試版或實驗性功能」,不一會視窗上方就會出現提示,指示用家重新啟動來安裝測試版本。完成安裝重啟後,在左邊選單選擇「圖形」並選擇想要試用 DLSS 4.5 的遊戲,在「驅動程式設定」區段選擇「DLSS 覆寫 – 模型預設>自訂」,就可以在「Super Resolution」升頻的下拉選單中選擇 Preset L (Ultra Performance) 或 Preset M (Performance)。而「影格產生」方面由於動態多重影格生成要稍後才推出,現時選擇「最新」就可以。

STEP 1:在「設定>關於」裡勾選「選擇加入以存取測試版或實驗性功能」
STEP 1:在「設定>關於」裡勾選「選擇加入以存取測試版或實驗性功能」
STEP 2:不一會視窗上方就會出現提示,指示用家重新啟動來安裝測試版本。
STEP 2:不一會視窗上方就會出現提示,指示用家重新啟動來安裝測試版本。
STEP 3:在左邊選單選擇「圖形」並選擇想要試用 DLSS 4.5 的遊戲,在「驅動程式設定」區段選擇「DLSS 覆寫 - 模型預設>自訂」,就可以在「Super Resolution」升頻的下拉選單中選擇 Preset L (Ultra Performance) 或 Preset M (Performance)。而「影格產生」方面由於動態多重影格生成要稍後才推出,現時選擇「最新」就可以。
STEP 3:在左邊選單選擇「圖形」並選擇想要試用 DLSS 4.5 的遊戲,在「驅動程式設定」區段選擇「DLSS 覆寫 – 模型預設>自訂」,就可以在「Super Resolution」升頻的下拉選單中選擇 Preset L (Ultra Performance) 或 Preset M (Performance)。而「影格產生」方面由於動態多重影格生成要稍後才推出,現時選擇「最新」就可以。

簡單工具:DLSS Swapper

另一個簡單的工具就是使用 DLSS Swapper,只要到他們的 GitHub 發布頁面 下載安裝即可。

雖然現時 DLSS Swapper 的介面還未更新至最新版本的資料,大家進入 Library 頁面只會見到上一個版本 v310.4,也無法直接揀選擇 Preset L 或 M,不過只要按一下右上角的 Refresh 按鈕,就會見到 v310.5 顯現,可選擇正常版本或 debug 版本。在 Library 頁面下載了最新 DLL 之後,就可以在 Games 頁面選擇想玩的遊戲,更改它的 DLSSDLSS Ray ReconstructionDLSS Frame Generation 版本至 v310.5,並在 DLSS PresetDLSS RR Preset 選擇 Always use latest (總是使用最新的),就能用到 Performance Mode 的 Preset M。相信 DLSS Swapper 這兩天就會推出更新讓大家直接選擇 Preset L 或 M。

按一下右上角的 Refresh 按鈕,就會在 Library 裡見到 v310.5 的項目。
按一下右上角的 Refresh 按鈕,就會在 Library 裡見到 v310.5 的項目。
選擇想試用 DLSS 4.5 的遊戲,更改它的 DLSS、DLSS Ray Reconstruction 和 DLSS Frame Generation 版本至 v310.5,並在 DLSS Preset 和 DLSS RR Preset 選擇 Always use latest (總是使用最新的)。
選擇想試用 DLSS 4.5 的遊戲,更改它的 DLSS、DLSS Ray Reconstruction 和 DLSS Frame Generation 版本至 v310.5,並在 DLSS Preset 和 DLSS RR Preset 選擇 Always use latest (總是使用最新的)。

(DLSS Swapper 詳細使用方法請參閱這篇【遊戲優化】教學

進入遊戲,可以看到 NVIDIA Overlay 裡會標示出 Preset M 效能模式。
進入遊戲,可以看到 NVIDIA Overlay 裡會標示出 Preset M 效能模式。
開啟 DLSS Indicator 後進入遊戲,可核實正在使用 v310.5.0。
開啟 DLSS Indicator 後進入遊戲,可核實正在使用 v310.5.0。

最全面工具:NVIDIA Profile Inspector

如果你想更仔細設定,並想立即就試用 Preset L 的話,就需要用到更高階的 NVIDIA Profile Inspector,下載最新版本 2.4.0.29 解壓縮後就能立即使用,不需要安裝。

大家要在頂部 Profile 選擇所要更改的遊戲 Profile 來更改 5. Common 裡有關 DLSS 的設定,大家可以在 DLSSDLSS-FGFLSS-RRForced Preset Letter 裡找到 unused 的 L 和 M,甚至去到未存在的 Preset O。完成設定後記緊按右上角的 Apply changes 儲存更改,否則前功盡廢。

開啟 NVIDIA Profile Inspector,選擇遊戲的 Profile 後,可以在 5. Common 區段裡詳細修改 DLSS 各參數。
開啟 NVIDIA Profile Inspector,選擇遊戲的 Profile 後,可以在 5. Common 區段裡詳細修改 DLSS 各參數。

(有關 NVIDIA Profile Inspector 的詳細使用方法和更多設定要點,請參閱這篇【遊戲優化】教學


小編在 RTX 4090 上以《Microsoft Flight Simulator 2024》進行測試,進入遊戲後開啟 NVIDIA Overlay 的 Statistic 功能,就可以見到 DLSS 已用上 Preset M。試玩了一會,雖然沒有發現幀速有明顯上升,但儀錶板上轉動的數字就顯然更清晰,昔日的鬼影現象已大為減少,可見 DLSS 4.5 對升頻是有一定程度改善的。

雖然幀速沒有太大提升,但儀錶板跳動的數字已沒有鬼影。
雖然幀速沒有太大提升,但儀錶板跳動的數字已沒有鬼影。

延伸閱讀

TCL RGB Mini LED 電視被揭造假 未採用紅色(Red)色彩晶片

中國電視品牌 TCL 近年已成為全球銷量最高的電視品牌,甚至在歐美及日本,能將日韓主流品牌擠下。不過,引述韓國多個媒體的報導,TCL 旗下 RGB Mini LED 電視系列被揭造假,新推出的入門級 RGB Mini LED 電視(型號:Q9M)被指完全未使用紅色(Red)Mini LED 晶片,有關產品或涉及虛假宣傳並引起爭議。

中國電視製造商 TCL 將新推出的入門級 RGB Mini LED 電視(型號:Q9M),其產品宣傳為「真正 RGB Mini LED」,但根據拆解後發現,該機屏幕實則完全未使用紅色(Red)Mini LED 晶片。而是透過添加螢光粉(phosphor)來模擬紅色光譜。

韓國媒體引述專家的解說表示,真實 RGB 技術 → 採用獨立的 R·G·B 三色 LED 晶片,以大幅提升色彩還原力、亮度與對比度,是屬於次世代高端顯像技術,例如 Samsung 於 2025 年底推出的 Micro RGB 系列便是其中之一。

Micro RGB 採用小於 100μm 的紅、綠、藍 LED 獨立發光。
Samsung 去年推出的 Micro RGB 技術採用小於 100μm 的紅、綠、藍 LED 獨立發光。

而根據韓國方面指,TCL 的 Q9M 未配置 R (紅色) 晶片,僅採用 2 顆 B(藍光)晶片+ 1 顆 G(綠光)晶片,並透過添加螢光粉(phosphor)模擬紅色光譜。此舉可視之為因應削減成本而採用的投機手段,實際畫質表現恐與現行普遍的 Mini LED 電視相比更差,而且螢光粉的效用慢慢衰減,也會對電視的畫質及耐用性造成影響。

在中國的電商京東,65 吋 Q9M 以國補價 5999 人民幣開售,比起其他品牌 RGB Mini LED 電視便宣一截,原因不明。

TCL 此前曾因誇大其 QLED 電視量子點技術而引發爭議,並在美國引發集體訴訟。並引起業界對中國製 RGB 電視可信性及可能侵害消費者權益的關注。目前 TCL 官方尚未有就 Q9M 涉嫌硬件造假及虛假廣告宣傳發表聲明。

【CES 2026】ASUS 全球首款 240Hz micro-OLED FHD 電競眼鏡 ROG XREAL R1 變出 171″ 巨芒打機

【CES 2026】ASUS 全球首款 240Hz micro-OLED FHD 電競眼鏡 ROG XREAL R1 變出 171" 巨芒狂打機

個個玩家都想有個巨芒打機,視覺震撼自然玩得更投入,奈何並非個個玩家都輕易做到,要放個大芒在家實在唔容易,更莫講話多芒甚至過百巨芒更是妄想。不過 ASUS 於 CES 公布了一款名為 ROG XREAL R1 電競眼鏡,戴上它即可變出一個 171 吋巨屏,享受沉浸式的打機體驗話咁易!

ASUS 在 CES 中有多款新品,其中一款注目之作就是這副 ROG XREAL R1 電競眼鏡。這眼鏡是 ASUS 與國內著名智能眼鏡品牌 XREAL 合作研發,是全球首款 micro-OLED 的 FHD 電競眼鏡,備有 240Hz 超高更新率,提供極流暢的遊戲畫面之餘,更有 57° 的超廣視角(FOV),大槪就像坐在 4 公尺外看一個 171 吋巨芒般,加上可自動調整亮度以適應環境光線,不單是玩 AAA 大作,用來看電影、煲劇等都有著極致的娛樂體驗。

ASUS 的電競眼鏡 ROG XREAL R1 設計不單有型有格,戴上後可變成一個 171 吋巨芒,打機、煲劇自然更過癮。
ASUS 的電競眼鏡 ROG XREAL R1 設計不單有型有格,戴上後可變成一個 171 吋巨芒,打機、煲劇自然更過癮。

ROG XREAL R1 支援 3DoF(3 自由度,即左右轉頭、上下俯仰和左右側頭)及「Spatial Anchoring 空間錨點」功能,只要於 ROG XREAL R1 轉換至「Anchor Mode 錨定模式」,即可將巨屏固定放在指定位置,就算玩家移開視線,巨屏依然會在該位置而不會隨著玩家移動,讓玩家可看到現實世界,當玩家視線移回來後,便可繼續遊玩或播放,這樣就如同在房中多了一部大電視,既不佔空間又不會影響日常活動。

ROG XREAL R1 支援「Spatial Anchoring 空間錨點」功能,就像家中多了一部巨屏電視一樣。
ROG XREAL R1 支援「Spatial Anchoring 空間錨點」功能,就像家中多了一部巨屏電視一樣。

聲效方面,ROG XREAL R1 搭載了 Bose Sound 技術,並針對眼鏡的外形尺寸進行優化,無論是打機、睇戲或聽歌,ROG XREAL R1 都能帶來上佳的聽覺體驗。而隨 ROG XREAL R1 附 ROG Control Dock 擴充座,備有兩個 HDMI 2.0 及一個 DisplayPort 1.4 插頭,連接遊戲主機、電競 PC 後,只要按一下按鈕即可輕鬆轉換,加上 ROG XREAL R1 兼容 ASUS DisplayWidget Center,玩家可透過電腦修改眼鏡的設定。

ROG XREAL R1 亦搭載了 Bose Sound 技術,加上經過全面優化,能帶來上佳的聽覺體驗。
ROG XREAL R1 亦搭載了 Bose Sound 技術,加上經過全面優化,能帶來上佳的聽覺體驗。
隨 ROG XREAL R1 附 ROG Control Dock 擴充座,可輕鬆於遊戲主機、電競 PC 之間轉換。
隨 ROG XREAL R1 附 ROG Control Dock 擴充座,可輕鬆於遊戲主機、電競 PC 之間轉換。

ROG XREAL R1 預計 2026 年上半年發售,售價有待確定,估計於 CES 正式開幕後官方會提供進一步資料。

【CES 2026】每粒 Brick 加入互動晶片 LEGO 發表 SMART Play 智慧積木系列

CES 一向是高科技產品舞台,而然 LEGO 今年加入 CES 2026 舉行大型發佈會,帶來一個對「砌積木」玩法幾乎顛覆級的新平台── LEGO SMART Play,核心是一粒內置感應同燈光音效系統「智慧積木」SMART Brick,令一啲本來只可以「觀賞」的積木模型場景,第一次會主動對玩家動作作出反應。

LEGO SMART Play 核心是一粒內置感應同燈光音效系統「智慧積木」SMART Brick。

LEGO SMART Play 是甚麼?

LEGO SMART Play 是一個全新互動平台,由 SMART Brick、SMART Tags 同 SMART Minifigures 組成,三者配合可以令砌好嘅積木即時因應玩家動作發聲、亮燈,甚至改變而產生彩色燈光和識效。LEGO 指平台內有超過 20 項「世界首創」專利技術,而且完全毋須配合手機或平板 App,強調係偏向傳統實體玩具的「無屏幕互動」路線。

新系列會於 2026 年 3 月 1 日正式上市,並會持續透過新元件、新玩法更新擴充,最初先在指定市場推出,之後會再擴展至更多地區。

智慧積木:細過一粒 stud 的「中樞」

整個 SMART Play 系統核心係 LEGO SMART Brick,官方特別設計一顆客製化晶片,體積細過一粒標準 LEGO stud,但就塞滿多種感應技術。 當中包括動作感應器、加速度感應器、光線感應同收音用嘅聲音感測器,仲加埋一個由內置合成器驅動嘅迷你喇叭,再配合無線充電模組,平時只要放上底座就可以幫 SMART Brick 充電,免卻換電池麻煩。

配套的 SMART Tags 會被安裝喺飛船、砲塔、場景配件等位置,SMART Minifigures 則內置標記同 SMART Brick 配對,當玩家移動物件或角色,系統就可以知道而作出對應反應,例如發出雷射聲、引擎聲、光劍聲等。

回歸無屏幕、高互動玩法

今次 LEGO SMART Play 最大賣點之一係「全程無需屏幕」,所有互動都在積木本體同智慧磚之間完成,LEGO 形容是把科技藏於積木內部,用來放大兒童既有的想像力,令小朋友放下電話或平板回歸傳統玩法。 由於所有 SMART 元件都相容於既有 LEGO System-in-Play,玩家可以將智慧磚、標籤同公仔裝入自己本身收藏的城堡、太空船或者原創 MOC 入面,令舊有作品即刻變得「有聲有動作」。

LEGO 高層指,今次係繼 1978 年推出小人仔之後,對 LEGO System-in-Play 其中一次最重要的進化,冀望以此回應新一代家庭對互動玩具、STEM 及創意遊戲嘅需求。

首發三款:星戰主題「All‑in‑One」套裝

首批 LEGO SMART Play 產品會由 LEGO Star Wars 打頭陣,一次過推出三款「All-In-One」組合,全部內附 SMART Brick、SMART Minifigures 同 SMART Tags,出廠已經準備好互動玩法。 三款套裝包括:

  • Luke’s Red Five X‑Wing(編號 75423):584 件,附 Luke Skywalker、Princess Leia 兩款 SMART Minifigure,加上 R2‑D2、反抗軍人員及風暴兵等配角,並設有帝國砲塔、運輸車同指揮中心等場景配件,透過 5 個 SMART Tags 觸發雷射、引擎、補給、維修等音效同燈光效果。
  • Darth Vader’s TIE Fighter(編號 75421):473 件,搭配 Darth Vader SMART Minifigure 及 Rebel Fleet Trooper,場景包括反抗軍前哨站及帝國加油站,啟動後可以重現雙離子引擎嘅「咆哮」聲同多種戰鬥互動音效。
  • Throne Room Duel & A‑Wing(編號 75427):全系列最大一套,962 件,重現《絕地大反攻》終章皇帝寶座廳決戰場面,附 Luke Skywalker(Jedi)、Darth Vader、Emperor Palpatine 三款 SMART Minifigure,以及 A‑Wing 戰機、皇家衛兵同支援砲台,SMART Tags 則負責處理光劍交鋒聲、A‑Wing 引擎聲,甚至可以喺白卜庭坐上王座時播出〈The Imperial March〉主題音樂。

三款套裝將於 2026 年 1 月 9 日起接受預購,並在 3 月 1 日正式開售,建議零售價由 69.99 美元起,最高至 159.99 美元不等,同步於 LEGO.com、LEGO 專門店及部份零售商發售。

LAS VEGAS, NEVADA – JANUARY 05: Tom Donaldson, SVP & Head of Creative Play Lab, the LEGO Group and Julia Goldin, Chief Product & Marketing Officer, the LEGO Group pose on stage during the LSP Launch Event at Mandalay Bay Convention Center on January 05, 2026 in Las Vegas, Nevada. (Photo by David Becker/Getty Images for The LEGO Group)

LEGO SMART Play 於 CES 2026 首度公開示範,發表會由樂高首席產品及市場總監 Julia Goldin 同創意玩樂實驗室主管 Tom Donaldson 主持,並邀請迪士尼首席品牌官 Asad Ayaz 及 Lucasfilm 首席創意總監 Dave Filoni 一同站台,凸顯今次合作重點不單是一粒新積木,而係整個跨品牌互動平台。 LEGO 與 Lucasfilm 已經合作超過 25 年,官方形容 SMART Play 星戰系列為聯乘關係的 新篇章,令一個「一直被用嚟講故事」的宇宙,首次可以反過來「主動回應玩家」,對星戰迷同 AFOL 來講都相當具吸引力。

【CES 2026】NVIDIA DLSS 4.5 發表 6x 影格生成

來到 2026 年,CES 大會上 NVIDIA 並沒有像上年一樣盛大發表新卡,而是集中在應用及軟件層面,為 Blackwell 架構提升遊戲及 AI 運算表現,包括 DLSS 4.5 及動態多重影格生成。

DLSS 4.5 畫質強化

DLSS 4.5 針對畫質及高幀速改善,升頻應用「2nd Generation Super Resolution Transformer」轉換器。
DLSS 4.5 針對畫質及高幀速改善,升頻應用「2nd Generation Super Resolution Transformer」轉換器。

NVIDIA 表示 PC 遊戲玩家市場持續擴大,今年多款大作都會支援 DLSS 技術,並發表 DLSS 4.5,針對畫質及高幀速改善,分別在升頻應用「2nd Generation Super Resolution Transformer」轉換器,以及「Dynamic Multi Frame Generation」可達 6 倍影格生成。可算是為 8K60 及 4K240 顯示器及遊戲環境做準備。

DLSS 1.0 時候的升頻畫質比較一般,去到 DLSS 3.0 即使是 Ultra Performance (0.33x) 已經在十分可接受的水平,不過在一些細節上如粒子、高光物件邊緣動態等,仍有一點瑕疵,DLSS 4.5 Super Resolution 升頻改用第二代轉換器,實現更佳影像品質,包括擴大機器學習分析、遊戲收集,第二代轉換器強調 5 倍計算效率、以 FP8 模型加速、更佳智能像素取樣,最終令 DLSS 4.5 可更穩定、減少鬼影及平滑動態物件邊緣。

《Kingdom Come: Deliverance II》的高亮像素物件邊緣閃爍有明顯改善。
《Kingdom Come: Deliverance II》的高亮像素物件邊緣閃爍有明顯改善。
《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》的持劍鬼影現象都改善不少。
《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》的持劍鬼影現象都改善不少。
明亮場景的《Indiana Jones and the Great Circle》,角色移動中的人物邊緣及鐵絲網鋸齒都更加自然。
明亮場景的《Indiana Jones and the Great Circle》,角色移動中的人物邊緣及鐵絲網鋸齒都更加自然。

官方遊戲示範可見《Kingdom Come: Deliverance II》的高亮像素物件邊緣閃爍有明顯改善,而在《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》的持劍鬼影現象都改善不少,在明亮場景的《Indiana Jones and the Great Circle》,角色移動中的人物邊緣及鐵絲網鋸齒都更加自然。

Dynamic MFG 動態影格生成

在 Blackwell 架構 RTX 50 系列首發的多重影格生成,2026 年再有升級,得益於上述的第二代轉換器改善畫質後,多重影格生成亦升級至最高 6x,改善幀格平穩度(Frame pacing)及畫質,適合高更新率顯示器。DLSS 4.5 另新增 Dynamic Multi Frame Generation,以目標 FPS 及目前 FPS 作動態調整,輸出至 240Hz 顯示器,提供自適應幀速,可簡化玩家的設定步驟平衡流暢度及畫質,用盡顯示卡效能。舉例在《黑悟空》內,DLSS 4 幀速為 184FPS(47 ms),以 DLSS 4.5+MFG 6x 可達 246FPS(53 ms)。

多重影格生成升級至最高 6x,改善幀格平穩度(Frame pacing)及畫質。
多重影格生成升級至最高 6x,改善幀格平穩度(Frame pacing)及畫質。
DLSS 4.5 新增的 Dynamic Multi Frame Generation,以目標 FPS 及目前 FPS 作動態調整。
DLSS 4.5 新增的 Dynamic Multi Frame Generation,以目標 FPS 及目前 FPS 作動態調整。
在《黑悟空》內,以 DLSS 4.5+MFG 6x 可達 246FPS(53 ms)。
在《黑悟空》內,以 DLSS 4.5+MFG 6x 可達 246FPS(53 ms)。

DLSS 4.5 適用於 400 多款遊戲,可於最新版本 NVIDIA App 介面內設定,包括:DLSS Override – Frame Generation Mode 選項(Global/Default/Off/Dynamic/Custom),並設 Target FPS。留意第二代轉換器升頻適用所有 RTX GPU,Dynamic 6x Frame Generation 將於 2026 年春季推出,僅適用 RTX 50 系列顯示卡。

DLSS 4.5 適用於 400 多款遊戲,可於最新版本 NVIDIA App 介面內設定。
DLSS 4.5 適用於 400 多款遊戲,可於最新版本 NVIDIA App 介面內設定。

NVIDIA G-SYNC Pulsar 實裝

G-SYNC Pulsar 技術
G-SYNC Pulsar 技術
媲美傳統 1000Hz+ 的動態清晰度
媲美傳統 1000Hz+ 的動態清晰度

針對電競顯示器的 G-SYNC Pulsar 技術發表多時,今年亦有更多新顯示器支援,從 27 吋 1440p 360Hz 面板起,媲美傳統 1000Hz+ 的動態清晰度,並有 G-SYNC Ambient Adaptive 技術,會按環境亮度調節畫面。顯示器包括:

  • Acer Predator XB273U
  • AOC AGON PRO AG276QSG2
  • ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV
  • MSI MPG 272QRF X36
支援 G-SYNC Pulsar 技術的新顯示器。
支援 G-SYNC Pulsar 技術的新顯示器。
G-SYNC Ambient Adaptive 技術,會按環境亮度調節畫面。
G-SYNC Ambient Adaptive 技術,會按環境亮度調節畫面。

另外串流服務 GeForce NOW 亦全面升級至 RTX 5080,支援 5k 120 FPS / 1080p 360 FPS 效果,RTX ON. HDR、DLSS 4 等功能,提供 NVIDIA Reflex Low Latency 及升級串流畫質至影視級水平,支援遊戲逾 4,000 款,最新亦支援飛行模擬類遊戲要求的操縱桿周邊硬件,另為《Linux》玩家提供原生客戶端連線,以及 AMAZON FIRE TV 的原生支援。(GeForce NOW 服務未在香港地區提供)

RTX Remix:NVIDIA ACE 助手升級

RTX Remix 是廠商為遊戲社群提供的修改工具,可為舊遊戲全面升級至光追畫質,今次將加入 RTX Remix Logic 邏輯編輯功能,可細緻自定各種渲染特效的觸發機制等,為舊作遊戲注入更多新變化。另外可提供本機遊戲 AI 的 NVIDIA ACE 技術,也將以測試版形式加入《Total War: PHARAOH》,成為玩家執政時的強力副官,更仔細提供建議。

RTX Remix 加入 RTX Remix Logic 邏輯編輯功能。
RTX Remix 加入 RTX Remix Logic 邏輯編輯功能。
本機遊戲 AI 的 NVIDIA ACE 技術,也將以測試版形式加入《Total War: PHARAOH》。
本機遊戲 AI 的 NVIDIA ACE 技術,也將以測試版形式加入《Total War: PHARAOH》。

【CES 2026】NVIDIA 加速本機 AI 效率支援 NVFP4 模型省 RAM 高效

於 CES 2026,NVIDIA 發表多個軟件功能升級,而針對日益吃重的本機 AI 運算,廠商亦推出「瘦身版」 NVFP4/NVFP8 的模型,並增強整合能力,可更有效率本機生成 AI 短片及圖像等。

雲端 AI 市場在 2025 年大爆發,但更多玩家已開始在本機搭建運算模型。
雲端 AI 市場在 2025 年大爆發,但更多玩家已開始在本機搭建運算模型。

雲端 AI 市場在 2025 年大爆發,但更多玩家已開始在本機搭建運算模型,並不止於圖像生成應用,包括:Qwen、Deepseek、GPT-OSS 20B 等,而且模型對記憶體的需要也愈來愈大,部分要求 32GB 或以上,不是一般 GPU 可負擔。NVIDIA 將會提升 GPU 的 AI 效率,在 LLM 方面平均升 35%,而在創意生成方面更可達 3 倍。

NVIDIA 將會提升 GPU 的 AI 效率,在 LLM 方面平均升 35%,而在創意生成方面更可達 3 倍。
NVIDIA 將會提升 GPU 的 AI 效率,在 LLM 方面平均升 35%,而在創意生成方面更可達 3 倍。

在已經十分流行的《ComfyUI》,會提供「瘦身版」的原生 NVFP4/FP8 模型.模型尺寸最多可縮小 60%,並針對 RTX GPU,可將部分內容分流到主記憶體,減輕 GPU VRAM 需求,舉例 FLUX.1 原有 BF16 模型要 23GB VRAM,改用 NVFP4 即可減至 9GB,FLUX.2 從 87GB 降至 26GB。留意 NVFP8 僅 RTX 40 或以後的 GPU 可用,而 NVFP4 只有 RTX 50 起支援。

《ComfyUI》會提供「瘦身版」的原生 NVFP4/FP8 模型.模型尺寸最多可縮小 60%。
《ComfyUI》會提供「瘦身版」的原生 NVFP4/FP8 模型.模型尺寸最多可縮小 60%。

AI 影片生成加速

AI 影片生成模型 LTX-2 支援 RTX AI 加速
AI 影片生成模型 LTX-2 支援 RTX AI 加速

2025 年空橫出現的 AI 影片生成模型 LTX-2,亦支援 RTX 的 AI 加速,將在《HuggingFace》及《ComfyUI》提供,可生成 4K 解像度的 20 秒短片,配合 NVFP8 運算有 2 倍速度改善。同時預告會在 2 月份,為《ComfyUI》生成的 AI 影片提供 RTX Video 渲染升頻,原有 10 秒 4K 短片要 15 分鐘生成,以 720p 渲染升頻可縮短至 3 分鐘。

預告會在 2 月份,為《ComfyUI》生成的 AI 影片提供 RTX Video 渲染升頻。
預告會在 2 月份,為《ComfyUI》生成的 AI 影片提供 RTX Video 渲染升頻。
原有 10 秒 4K 短片要 15 分鐘成生,以 720p 渲染升頻可縮短至 3 分鐘。
原有 10 秒 4K 短片要 15 分鐘成生,以 720p 渲染升頻可縮短至 3 分鐘。

針對 AI 短片生成的不確性低效率,廠商也引入 3D 引導式生成短片功能,用家可用 Qwen SLM/Trellis 3D Generator 等提詞產生基本 3D 物件,在《BLENDER》建立簡單 3D 場景,再以 Flux 產生圖像,最後以 LTX-2 及 RTX Video 生成結果。另為 Nexa Hyperlink 本機 AI 助手,加入 RTX 加速的 AI 影片、圖像及文件本機搜尋功能。

引入 3D 引導式生成短片功能
引入 3D 引導式生成短片功能
Nexa Hyperlink 本機 AI 助手,加入 RTX 加速的 AI 影片、圖像及文件本機搜尋功能。
Nexa Hyperlink 本機 AI 助手,加入 RTX 加速的 AI 影片、圖像及文件本機搜尋功能。

另外,推動代理式人工智能開發的 DGX Spark 平台,亦在 CES 2026 上發表更新內容,支援 NVFP4/FP8 模型,為開源社群應用調校顯著提升效率,發布 7 個新 Playbooks 供 AI 開發者使用;合作夥伴最新工具、框架及模型發布,加速 DGX Spark 上的代理 AI 及創作流程;Hugging Face 與 NVIDIA 合作透過 Reachy Robot Mini 實現 AI 代理;Nsight CUDA 編程開發輔助亦即將支援 DGX Spark;NVIDIA AI Enterprise 將於 1 月底支援 DGX Spark。

DGX Spark 平台的開發支援套件升級。
DGX Spark 平台的開發支援套件升級。
7 個新 Playbooks 供 AI 開發者使用
7 個新 Playbooks 供 AI 開發者使用
支援 NVFP4/FP8 模型提升運算生成速度
支援 NVFP4/FP8 模型提升運算生成速度
可使用 Nsight 助手輔助開發 CUDA 應用
可使用 Nsight 助手輔助開發 CUDA 應用
與 Hugging Face 合作透過開源 Reachy Robot Mini 實現 AI 代理
與 Hugging Face 合作透過開源 Reachy Robot Mini 實現 AI 代理

【CES 2026】AMD Ryzen AI 400、Ryzen 7 9850X3D 發表

在 CES 2026 展會上,AMD 繼續投入 AI 趨勢,認為今年的 AI 終端應用將更易使用,可提供更個人化的體驗,並引用調查指搭載 NPU 的 PC 比例有望在 2026 年增長至 53%,AI 輔助為生產力、內容創作及應用開發縮短工作流程。今次重點側在 Ryzen AI 400 系列處理器及 Ryzen 7 9850X3D 遊戲處理器的小升級。

AMD 引用調查指搭載 NPU 的 PC 比例有望在 2026 年增長至 53%。
AMD 引用調查指搭載 NPU 的 PC 比例有望在 2026 年增長至 53%。

Ryzen AI 400 小改版

AMD Ryzen AI 400 規格
AMD Ryzen AI 400 規格
NPU 提供最高 60 TOPS,比 AI 300 的 50 TOPS 有 20% 提升。
NPU 提供最高 60 TOPS,比 AI 300 的 50 TOPS 有 20% 提升。

AMD 於 CES 2026 展會上正式公布 Ryzen AI 400 系列處理器,仍為 Zen 5 架構,旗艦級 Ryzen AI 9 HX 475 採用 12 核心/24 線程,最高 Boost 時脈達 5.2GHz,整合 XDNA 2 NPU,提供最高 60 AI TOPS,比 AI 300 的 50 TOPS 有少許提升。GPU 具 16 個 AMD RDNA 3.5 架構運算單元,最高 Boost 時脈 3.1GHz,記憶體支援最高 8533MT/s 速度。AMD 表示 Ryzen AI 9 HX 470 (28W) 與 Intel Core Ultra 9 288V(30W)在同一環境下,前者多工處理快 1.3 倍、內容創作快 1.7 倍、遊戲快 1.1 倍、NPU TOPS 約 1.25 倍、電池模式多核生產力約 1.7 倍。各廠商的有關筆電預定第一季陸續推出。

Ryzen AI 9 HX 470 (28W) 與 Intel Core Ultra 9 288V(30W)的效能分別

型號一覽:

型號核心 / 線程Boost 時脈快取 (L2+L3)記憶體速度NPU TOPsGPU CU 數量
Ryzen AI 9 HX 47512 / 245.2 GHz36 MB8533 MT/s6016
Ryzen AI 9 HX 47012 / 245.2 GHz36 MB8533 MT/s5516
Ryzen AI 9 46510 / 205.0 GHz34 MB8533 MT/s5012
Ryzen AI 7 4508 / 165.1 GHz24 MB8533 MT/s508
Ryzen AI 7 4456 / 124.6 GHz14 MB8000 MT/s504
Ryzen AI 5 4356 / 124.5 GHz14 MB8000 MT/s504
Ryzen AI 5 4304 / 84.5 GHz12 MB8000 MT/s504

另一方面,AMD 亦會在第一季稍後時間,加推 Ryzen AI PRO 400 系列處理器,以便企業可以更佳部署終端系統的本地 AI 運算應用,以及滿足公司內部的資料安全需求。

Ryzen AI PRO 400 系列處理器針對企業環境

型號一覽:

型號核心 / 執行緒Boost 時脈快取NPUGPU CU 數量GPU 加速時脈
AMD Ryzen AI 9 HX PRO 47512 / 245.2 GHz36 MB60 TOPS163.1 GHz
Ryzen AI 9 HX PRO 47012 / 245.2 GHz36 MB55 TOPS163.1 GHz
Ryzen AI 9 PRO 46510 / 205.0 GHz34 MB50 TOPS122.9 GHz
Ryzen AI 7 PRO 4508 / 165.1 GHz24 MB50 TOPS83.1 GHz
Ryzen AI 5 PRO 4406 / 124.8 GHz22 MB50 TOPS42.9 GHz
Ryzen AI 5 PRO 4356 / 124.5 GHz14 MB50 TOPS42.8 GHz

Ryzen AI MAX+ 擴軍

去年發表,憑單 SoC 最強規格打出名堂的 Ryzen AI MAX+ 系列,今次大會發表 2 款擴充型號,包括:Ryzen AI MAX+ 392 及 388,加上原有 3 款合共 5 款,不過今次並不是再向上衝,而是回應之前的傳聞,加插 GPU 性能比較高的中階型號。對於 GPU 效能優先的用家會有更大吸引力。

型號核心 / 線程Boost 時脈NPUGPU CU 數量GPU TFLOPS
Ryzen AI Max+ 39516 / 325.1 GHz50 TOPS4060
Ryzen AI Max+ 39212 / 245.0 GHz50 TOPS4060
Ryzen AI Max 39012 / 245.0 GHz50 TOPS3248
Ryzen AI Max+ 3888 / 165.0 GHz50 TOPS4060
Ryzen AI Max 3858 / 165.0 GHz50 TOPS3248
Ryzen AI MAX+ 392 及 388 加強了 GPU 規格。
Ryzen AI MAX+ 392 及 388 加強了 GPU 規格。

AMD ROCm AI 軟體堆疊

AI 處理器誕生多時,但本機應用嚴重不足,為此 AMD 亦推出 AMD ROCm for Ryzen CPUs and Radeon GPU,包括 ROCm 7.2 通用版本(支援 Linux 和 Windows)、新增 AMD Ryzen AI 400 系列處理器支援、簡化 ComfyUI 整合,以及簡易安裝的 AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1 版本。

AMD ROCm 提供更簡易的本機 AI 應用部署方式

9850X3D 發表.「X3D2」尚未現身

早前已經傳出的「X3D2」沒有現身 CES,只有 Ryzen 7 9850X3D 發表,預定第一季上市,亦是同款小升級加速時脈更高至 5.6GHz,其他規格及緩存容量不變,仍然是 8 核 16 線程。對手是 Intel Core Ultra 9 285K,有平均 27% 的遊戲效能領先,基本生產力表現有約 3-5% 改善。不過,GPU 系列方面並沒有任何發表,看來 RDNA4 的 RX 9070 XT 仍然是今年主力,僅會以 FSR4 的機器學習升頻提供更佳遊戲體驗。

Ryzen 7 9850X3D 發表
Ryzen 7 9850X3D 發表
Ryzen 7 9850X3D 仍然是 8 核 16 線程,稍為提升時脈,比較對手 Intel Core Ultra 9 285K,有平均 27% 的遊戲效能領先。
Ryzen 7 9850X3D 仍然是 8 核 16 線程,稍為提升時脈,比較對手 Intel Core Ultra 9 285K,有平均 27% 的遊戲效能領先。

中東新勢力!阿布達比開源小模型 Falcon H1R 7B 推理勝 DeepSeek、通義千問

阿布達比開源小模型 Falcon H1R 7B
阿布達比開源小模型 Falcon H1R 7B

AI 模型推陳出新,不時推出更強勁的模型,今次到中東。阿布達比科技創新研究院(TII)推出小型語言模型 Falcon H1R 7B,僅 70 億參數,推理能力卻更勝 DeepSeek R1-0528 蒸餾版通義千問 3 的 80 億參數,而推理效能更勝兩倍。

TII 的 Falcon H1R 7B 在多項評分均勝過中、小型模型,如數學基準 AIME-24 得分 88.6%,高過 ServiceNow 模型 Apriel 1.5 的 86.2%。在程式碼和代理任務的 LCB v6、SciCode Sub、TB Hard 等評估,Falcon H1R 7B 領先DeepSeek R1-0528 蒸餾版通義千問 3 80B,或更大型的通義千問 3-32B。綜合推理表現,跟微軟的 Phi 4 Reasoning Plus 14B 相近。

官方發表的數據,Falcon H1R 7B 的整體表現較同級小型語言模型優勝。
官方發表的數據,Falcon H1R 7B 的整體表現較同級小型語言模型優勝。

Falcon H1R 7B 利用混合 Transformer-Mamba 架構,具備高推理能力,也大幅降低消耗記憶體和能源,推理速度可達每 GPU 每秒約 1,500 字符,較同級 8B 參數的模型效能多近兩倍。

TII 將 Falcon H1R 7B 開源,模型權重及完整技術報告已可在 Hugging Face 平台取得,方便研究人員和開發人員深入研究與實際部署。