人人講緊 Black Friday 優惠,Apple 也不執輸。在 App Store 推出 Apple ID 增值優惠,由於現在到 12 月 12 日。只要為 Apple ID 增值就以享有 10% 的獎勵,即是說你增值 $100,就可以享有 $10 的獎勵;增值 $200 就有 $20,如此類推。不過大家要弄清楚,Apple ID 增值的金額,只能在 App Store 裡面使用,可以用來購買應用,或是遊戲課金使用。
好了,回到重點既然《 Pokémon 》系列本應推動故事的鐵三角(神獸、邪惡組織及宿敵)只留下神獸一線,那麼玩家於什麼時候會有踢館以外的劇情發生呢?劇情一口氣推進到最後一個城市宮門市(你沒看錯是最後一個),《劍/盾》的主線劇情才正式開始開始。將經典的「四大天王」改成冠軍賽與多位 NPC 戰鬥,而玩家在成為冠軍前的大決戰中,發現小精靈協會會長是大奸角,而他作惡原因亦是為了未來著想,只是用錯了手段。最終玩家上演一場華麗大決戰(亦是本作最震撼的畫面),現任冠軍被打敗,要玩家收服來自闇夜的小精靈「無極汰那」,兩大神獸亦露臉救場,最終玩家成為冠軍完成一周目。而這段劇情卻只佔了二小時都不到,令整個一周目整體十分空虛,基本上就是打了十至十五個小時,訓練組合為打道館,只為了最後一個小時的重要劇情。
除了故事之外,另一嚴重問題就是地圖表面華麗內裡卻空洞,遊戲有九大城鎮地區各有自己特色與大量民居,但實際到達才發現通通只是裝飾品,可遠觀而不可進入,舉「草路鎮」為例,從遠方看過去看到一望無際黃色大草原與民居,但實際到達才發現全城鎮只有小精靈中心、道館與道具店可以進入,但其餘地方?就會被幾塊大石牌與路障擋住,說穿了就是製作商偷懶,結果令玩家完成劇情後就不會再回頭探索,其餘城市亦有類似問題,雖然地圖看起來很大,但實際玩家能去的地方就只有幾個。野外地圖方面有陰暗的礦山、詭異的妖精森林,可惜缺乏以往的解謎要素(可參考去年所寫《 Let’s Go 》攻略),地圖沒有推石、滑冰等元素,幾分鐘內就行完,基本上就單線直行連「迷宮」都稱不上。
關卡設計的不完整,不但白白浪費了各式各樣精美場景,亦縮短了《劍/盾》的遊戲壽命。空洞的遊戲內容,令一班對對戰不熱衷的玩家基本需 10 多小時就可以完成《劍/盾》劇情,最後就只留下一班天天努力生蛋、刷個體值為打對戰的玩家了。你問我《劍/盾》「伏唔伏」,我會說玩法能保留以往特色,不過看遊戲性「超伏」。不過仍可以看出 Game Freak 在這款新世代首發遊戲中加入各種新元素,當中有讚有彈,只能期待官方會盡快推出加強版來挽救玩家的失望了。