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行貨有期!Nokia 8110 4G 6 月 21 正式開賣

早前同大家報導過 Nokia 8110 4G 成為了水貨機的焦點,一落場隨即賣光光。可能有朋友認為水貨賣近千元不是太抵而未有入手,但如今機會來了,因行貨將於 6 月 21 上場,定價 $698,足足便宜三百蚊。

這部向「舊蕉」8110 的致敬復刻作,一樣有令大家懷念的滑蓋設計,一滑蓋即可接聽或掛斷電話。此機支援現時的 4G 網絡更支援 VoLTE 及 Wi-Fi Hotspot 功能,而看來像 Feature Phone 的介面,實質運行基於 Linux 的 KaiOS,因此可安裝不同的 Apps,亦可使用 Facebook 及 Google Map 甚至 Google 智能助理。備有黃黑兩色可選擇的 Nokia 8110 4G ,將於 6 月 21 日於香港指定零售商 csl.、1O1O 、電訊數碼 SUN Mobile 、百老匯、豐澤、衛訊、通訊無限、新輝電訊及飛天流動及澳門同步發售,定價為港幣 $698。七百蚊買部致敬復刻作,亦可以當 Wi-Fi Hotspot 用,衝得過呀!

向「舊蕉」8110 的致敬復刻作,一樣有令大家懷念的滑蓋設計,一滑蓋即可接聽或掛斷電話。
向「舊蕉」8110 的致敬復刻作,一樣有令大家懷念的滑蓋設計,一滑蓋即可接聽或掛斷電話。

手機電腦都啱用 ENERGEA PD 充電器系列

越來越多的手機、筆電和流動裝置都陸續轉用 USB-C,所以大家也是時候要轉一轉,使用配備 USB-C 充電口,支援 Power Delivery (PD) 快速充電技術的 USB 充電器。所謂 USB Power Delivery 其實是一種充電技術,配合 USB-C 充電充電口和數據線將更高瓦數 (Watt) 的電力傳輸到了裝置。這種技術不單能大大提升充電的速度;易可以應用在如筆電的大型的裝置上。ENERGEA 最新推出的 PD 充電器系列,備有不同的輸出,由於 30W 到 60W,無論手機還是 Swicth 遊戲機,就連筆電都應付得到。

30W 輸出,支援 QC 及 PD 充電。
30W 輸出,支援 QC 及 PD 充電。
45W 輸出支援 AMP Smart充電,還有精美收納包
45W 輸出支援 AMP Smart充電,還有精美收納包
60W 輸出足夠為 MacBook Pro 供電。
60W 輸出足夠為 MacBook Pro 供電。

三款 PD 充電器,都配備多款插腳,方便大家在外地旅行公幹時使用。其中 30W 及 45W 輸出的兩款型號,更配備分別支援 QC 3.0 及 AMP Smart 的 USB 充電口,要為手機充電當然方便得多。而 60W 的一款,強大的輸出足夠為 MacBook Pro 等筆電提供電力。如果你手上的筆電也支援 USB-C 充電,這款 60W 的 PD 充電器,絕對是你的不二之選。

ENERGEA PD 充電器系列
USB-C PD 60W / $298
USB-C + AMP Smart 45W / $298
USB-C + QC 3.0 30W / $348

查詢 : Top Winner(3622 3863)

【 E3 2018 】Spider Man 平民英雄 紐約激鬥

早於去年 E3 發佈的《 Marvel’s Spider-Man 》,是 PS4 的獨佔作品,遊戲已訂於今年 9 月 7 日發售,今次於 E3 官方釋出新的試玩片段之餘,也開放遊戲的試玩予公眾測試,讓大家體驗戰鬥系統,還可進行城市的探索與體驗。

記者於現場進行過簡單的試玩,《 Marvel’s Spider-Man 》採用 Open World 的設計,整個紐約市也是玩家的舞台,玩家能操控蜘蛛俠於大廈間搖盪穿梭,或者站在天台查找城市發生的罪案,遊戲每個區域都有無數支線任務,各位可以協助警方打擊罪案、拆解隱藏炸彈或進行競速疾走以完成任務,每次完成會獲得相應的評價。

《Marvel’s Spider-Man》採用 Open World 模式設計,廣闊的紐約市成為大家的舞台。
《 Marvel’s Spider-Man 》採用 Open World 模式設計,廣闊的紐約市成為大家的舞台。
城市各處也有不同任務,能否迅速前往解決問題,將會成為英雄的關鍵。
城市各處也有不同任務,能否迅速前往解決問題,將會成為英雄的關鍵。

戰鬥系統方面,蜘蛛俠主要以體術進行格鬥,玩家攻擊對手時可利用蜘蛛絲,直接以噴射方式攻擊對手,也可以使用地雷式絲網,對手觸發陷阱就會被擊倒;如果遇上多人圍困,可以抓取附近的大型物件,例如垃圾筒或報紙架來撞擊敵人。戰鬥期間要是有攻擊襲來,角色會有「蜘蛛感應」的圖示,只要目押指令成功就能解圍,甚至可發動絕招亂射蜘絲,瞬間擊倒群體的敵人。

戰鬥模式類似指令攻擊,玩家也能利用蜘蛛絲纏繞敵人。
戰鬥模式類似指令攻擊,玩家也能利用蜘蛛絲纏繞敵人。
若果成功反擊敵人的話,可以發動華麗的招式,也能一擊打倒強敵。
若果成功反擊敵人的話,可以發動華麗的招式,也能一擊打倒強敵。

今次試玩版的首領是具異能的劫匪,玩家必須削減敵人體力,再借助場地的石塊展開攻擊,整場戰鬥都保持暢快淋漓的感覺,初次接觸戰鬥系統會有點手忙腳亂,不過熟悉後能輕鬆使出連續技,而且蜘蛛俠的活動能力與移動手段,各方面都比想像中簡單,不太擅長動作遊戲的朋友,相信也能一嘗本作的魅力。

試玩版出現的敵人,可以運用電力進行攻擊,遠距離戰術相當有效。
試玩版出現的敵人,可以運用電力進行攻擊,遠距離戰術相當有效。
戰鬥後期場地會遭破壞,巨大的石塊會成為最佳的武器。
戰鬥後期場地會遭破壞,巨大的石塊會成為最佳的武器。

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蘋果愛死開發者

每年中一次的 WWDC,是不少蘋果粉絲注意的重頭戲,雖然 WWDC 主要不是產品發佈的舞台,每日都有人估蘋果會發佈新產品但最後結果落空,今年也一樣,之前傳聞會推出的 iPhone SE 2 結果連提也不提。

其實,有研究過蘋果發表產品的動作就會發現,如果要在 WWDC 上發表的產品,不會是舊作的更新版,而會是以往未有過的,這才叫在場的蘋果開發者興奮,有新的刺激讓他們有信心在未來開發新的軟件或周邊產品。所以,今年 WWDC 沒有發表新產品,個人感覺不意外,如果有,可能也會是 VR 產品。自己還叫了負責當晚寫即時新聞的同事不要高興得太早。蘋果如果能讓人容易想到會做甚麼,那麼那個就不是我們熟悉的蘋果。

由教育到創業都是軟件先行

事實上,今年 WWDC 的主題是「Today is all about software」,最大的感覺,也就是在開始的一段影片,開發者受到蘋果的尊重,開發出大量的 iOS 和 macOS 軟件(當然當中以 iOS 佔絕大部分),整個蘋果的 WWDC,和 Google I/O 相比,Google 藉著 Google I/O 去展示自家開發的雲端和 AI 技術,感覺上,世界是 Google 的!而 WWDC 的反覺卻是世界是開發者的,假如開發 者能夠創造到驚世的軟件的話……

近年蘋果的產品策略,不單是推出自家產品為主,如果要將蘋果作為一家消費數碼產品公司,蘋果的產品數目,絕對不足夠。好多情況下,蘋果刻意在軟件服務上留白,讓軟年開發者有機會可以參與其中,創造收入。事實上,蘋果在 App Store 上分予開發者的金錢,達到一千億美元,蘋果自己所得當然也一樣的多,所以才不需要搶著發表創新產品,在 WWDC 上,讓開發者當主角,新產品還是留在另設的發表會上公佈好了。

iOS 和 macOS 都是平穩發展

談回 WWDC 上發表的新版 iOS 12,也有以上提到的「留白」味道,主要更新重點,在於系統的優化,比如讓多年歷史的 iPad mini 2 和 iPhone 6 Plus,都可以升級,而且強調執行起來比 iOS 11 更爽。有這樣的安排,雖說是回應 了 iOS 11 推出時用戶不滿其「降速」事件作補 鑊,但對開發者而言,則可以不用擔心舊機升級上 iOS 12 的問題,就可以放心在新平台下開發軟件。 至於另一個貼心的設計,就是在 macOS Mojave 上找到,Mojave 最大的一個吸引賣點, 其實只是加入一個暗黑模式主題,在手機或 PC 上絕對不是新聞,但 macOS 加入暗黑模式,除了可以讓電腦省點電外,對開發者要長時間望 著屏幕,Dark Mode 就是他們的護眼恩物。

難怪 WWDC 演說中,最能令到在場開發者興奮的, 就是這個 Dark Mode 發表,興奮程度不下於發表 任何新產品,就是提升工作的環境。至於那些 Memoji,似乎也是設計出來給開發者作示範,希望開發者能創造出更加有趣的通訊 App。 可惜的是,愛死開發者的蘋果,今次仍未有開放 iPhone NFC 的計劃,之前也有傳言留出,說蘋果會開放 NFC 讓第三方可以將智能卡加到 iPhone 上,結果也就是開發者們的一廂情願想法,或者這樣有機會讓蘋果睇到,明年發表 iOS 13 時讓人夢想成真!

Instant Magny 35 機背 將菲林機化身即影即有

筆者身邊有許多朋友,屋企有幾部菲林相機,但部部相機筒菲林都影極未影完,如果買到 NINM Lab 現時眾籌中的 Instant Magny 35 即影即有機背,就毋需擔心幾時先影完菲林拎去晒啦。

Instant Magny 35 設有多種機身接口。
Instant Magny 35 設有多種機身接口。

現於眾籌平台 Kickstarter 集資的 Instant Magny 35 即影即有機背,專為不同的 135 菲林相機而設,包括 Nikon 、 Leica 、 Olympus 、 Canon 及 Pentax 五間著名相機廠近 40 部指定相機。 Instant Magny 35 是由 2 組 5 片的光學設計元件,加上 f/4 光圈的放大鏡部件組成,以 4 粒 AAA 電池驅動,並使用 Fuji Instax Square 相紙。拍攝時,用家需預先拿走機背內的遮光片,再以手動調節拍攝設定,按下快門後,機背便會自動把相紙吐出。 Instant Magny 35 以介乎 US$179-US$199 售價發售,  Leica 及 Nikon 版本現以 HK$778 預先訂購價進行集資,預計本年尾開始發貨,有興趣的菲林相機用家,不妨留意 Kickstarter 網站

 

 Instant Magny 35 由幾個部件組成。
Instant Magny 35 由幾個部件組成。

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整個 Instant Magny 35 的設計。
整個 Instant Magny 35 的設計。

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使用 Instant Magny 35 配合菲林機,就可拍到即影即即有。
使用 Instant Magny 35 配合菲林機,就可拍到即影即即有。

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來源: Kickstarter

簡易編寫物理遊戲(一)

相信很多人都知道,在 Chrome 瀏覽器中有一個隱藏的小遊戲,就是在網路斷線的時候,一隻小恐龍跳越仙人掌的遊戲。雖然這是一個簡單的遊戲,但在當中也使用了不少的編程技巧。今期筆者會教大家,如何利用 Scratch 來編寫一個類似 Chrome 小恐龍的遊戲,並運用物理知識作設計。

這次習作會學習如何製作平台遊戲( Platform Game )的基本編程技巧,而我們亦會將操控小恐龍跳躍的方法,由鍵盤控制改為以聲音操控,令遊戲更加互動。另外,編寫小恐龍跳躍的動作中,會加入重力加速度的因素,令到小恐龍跳躍的動作更逼真,真正一邊玩遊戲,一邊學物理。

策劃 Chrome 小恐龍遊戲

現實世界中,如果你有留意過一些大專院校或商業教育機構舉辦的電腦遊戲設計課程,都已可能對此課題的內容有所認識。有關電腦遊戲設計的製作,我們先要為遊戲作規劃,定下遊戲背景故事,遊戲角色及組件設計,遊戲玩法或任務。製作過程當中會牽涉到美感設計、創意藝術、電腦技術(例如軟硬件使用及於不同電腦平台運作的考慮)等;如果電腦遊戲中牽涉到一些物理運動,製作者便需要對物理和數學理論有一定的認識,並在程式編寫方面作一些特別處理,才能令模擬的運動更為逼真。

當 Chrome 「無法上網際網絡」時,就會有小恐龍遊戲出現。
當 Chrome 「無法上網際網絡」時,就會有小恐龍遊戲出現。

圖像化語言 vs 文字化語言

有兩個常用作編寫簡單遊戲的工具,非常適合初學者使用,它們分別是 Pygame 和 Scratch 。前者為文字式編程( Text-Based Programming ),後者為拖拉式圖像化程式語言( Block-Based Programming )。讓我們先簡單介紹一下這兩種電腦程式的分別。

大多數的電腦編程語言都是文字式編程,此方式是以一行一行的代碼來編寫程序,能夠有效率地建立所想要的電腦程式。一般來說,文字式編程是給予一些對電腦程式較熟悉的人士使用。但近年來,不同的平台也大力地推廣拖拉式圖像化程式語言,此方式是以拖放方塊來製作一個程序,基於方塊的形狀及顏色經過特別的設計,故令使用者較為容易掌握及使用。

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過往曾介紹的 trinket 網站,就具備兩種語言模式,初學者可一起接觸。
過往曾介紹的 trinket 網站,就具備兩種語言模式,初學者可一起接觸。

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編程語言在語法或用字上稍有出錯,就需要除錯,學習上需顧及更多層面。
編程語言在語法或用字上稍有出錯,就需要除錯,學習上需顧及更多層面。

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在電腦程式閱讀方面,因為在文字式編程中需要使用大量的語法( Syntax ),初學者可能此並不熟悉,故此可能會在學習編寫程式的時候感到困難。但是在圖像化程式語言中,初學者較為容易理解圖像中所表的意思,對於一些未曾接觸過程式編寫的人士,也可以估計到程式中不同方塊的意思。

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在圖像化程式語言中,初學者較為容易理解圖像中所表的意思。
在圖像化程式語言中,初學者較為容易理解圖像中所表的意思。

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使用者可按方塊的形狀方便地互相接駁。
使用者可按方塊的形狀方便地互相接駁。

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在程式編寫的工作流程中,在文字式編程中需要輸入代碼,過程中容易產生錯字, 例如誤用了大小楷英文字母,或只是遺漏了一個符號,整個程式便不能夠編譯。故此需要用較長的時間進行除錯( Debug )工作。不過,圖像化程式語言中進行,使用者可以按方塊的形狀互相接駁,或將它放在適當的位置中,減少了因為打錯字而產生的問題。

經過上述的介紹,相信大家都會明白為甚麼入門或中小學生在開始學習編程,都會使用 Scratch 圖像化程式語言了。現在讓我們開始使用 Scratch
來編寫 Chrome 小恐龍的遊戲。

Scratch 2.0 Offline 程式

在電腦使用 Scratch 程式,除了官方網站網上直接使用網上版本之外,還免費下載及安裝 Scratch 2.0 Offline Editor 。這是一個不需要連接網絡也可以使用的 Scratch 版本,方便遊戲裝置能夠安裝在一些沒有網絡服務提供的地方,也可以運作起來。一切準備妥當後,下期就讓我們開始製作 Chrome 小恐龍遊戲。

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Scratch有提供離線版。
Scratch有提供離線版。

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官方網站提供程式編程外,也有簡單教學提供。
官方網站提供程式編程外,也有簡單教學提供。

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網上版: https://scratch.mit.edu
Offline 版: https://scratch.mit.edu/download

下星期待續……

【E32018】SONY 發佈會 盡睇焦點大作

今年 E3 依然百花齊放,由微軟打響頭炮之後, SONY 雖然於今年沒有發布有關新款 PS 系列主機,但就為大家帶來更多新款遊戲,如《 Marvel 蜘蛛俠》、《 The Last of Us Part II 》、《 Ghost of Tsushima 》等大作,讓玩家望宣傳片止渴!下文就為大家介紹筆者精選幾款作品進行介紹。

The Last of Us Part II

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求生遊戲第二集《 Last of Us Part II 》,來到女主角艾莉已經 19 歲,雖然已經沒有真菌怪物出現,但人類依然選擇互相殘殺,為了為親友報仇,艾莉踏上旅程。《 Part II 》中使用新的開發引擎及戰鬥機制,相比上集的潛入系統將更加進步。玩家會遇到的人類敵人將比真菌怪物更加具威脅、更強大,如會利用通信和環境意識,創造更激烈、更動態的潛入和正面戰鬥。

Ghost of Tsushima

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武士大戰蒙古人?由《 InFamous 》開發商 Sucker Punch Studio 新作《 Ghost of Tsushima 》,讓玩家扮演 1274 年的武士 Jin Sakai ,與日本女藝武者 Masaka 將自己的家園從蒙古侵略者手中拯救出來,遊戲玩法類似《刺客教條》,玩家可於這個開放世界中選擇正面襲擊或刺殺敵人,將潛藏於周遭的威脅通通排除。

Death Stranding

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「蛇叔之父」小島秀夫脫離 Konami 後開發的作品《 Death Stranding 》,於 E3 2016 時初公布時已經奪走玩家們的目光。兩年過去了,雖然遊戲還沒有公布推出日期、玩法等,但玩家依然能從今次的宣傳片中能看到有關遊戲的更多資訊。在後半的實機試玩影片中,男主角 Sam 背著大量行李一直在前行,遊戲中的「雨」 Timefall 會將周圍的生命包括植物群及 Sam 加速老化,而主角帶著的神秘嬰兒都令玩家更加期待遊戲。

Marvel’s Spider-Man

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雖然蜘蛛俠於《復仇者聯盟 3 》中「被消失」,但於遊戲《 Marvel 蜘蛛俠》玩家可以再看他大顯身手!廠方公布這遊戲將於本年 7 月 9 日獨占於 PS4 上發售。在今次的宣傳片中除了更多的實機畫面外,最注目當然是宣傳片尾段中,蜘蛛俠被 Mister Negative 、 Electro 丶 Vulture 丶 Scorpion 丶 Rhino 五個大反派圍攻時,一個神秘人突然出場,而蜘蛛俠一面驚訝地說出「是你 ? 」,六個反派會像漫畫般組成 「 Sinister Six 」嗎?

Déraciné

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正當大家以為宮崎英高今年會搬出《 Dark Soul 》新作整蠱玩家時,居然公布一款 PS VR 專用冒險類型遊戲《 Déraciné 》。遊戲的舞台為一所人煙罕至的古老寄宿學校,有 位少年少女靜靜地在此過著寄宿生活。玩者將扮演住在靜止時間且一般人看不見的妖精,隨著故事進行,妖精將在不同的時間和地方來回穿梭。

真.全面屏加升降鏡頭 VIVO NEX 7 月到港

近半年 Vivo 頻頻推出帶有「黑科技」手機,先是推出屏幕指紋辨識的 X21 ,昨日更於上海發表新一代旗艦手機 NEX ,而此機正正就是年初發表的 APEX 概念機量產版,擁有升降前鏡頭之餘,更有最極緻的全面屏!

目前手機廠要玩全面屏,最正路的做法就是使用「瀏海屏」(或稱 M 字額)屏幕。 Vivo 在 NEX 上實現了升降前鏡頭設計,加上使用屏幕發聲技術,以及將感應器隱藏到屏幕下方,達到了 6.59 吋屏幕可有 91.23% 超高屏佔比!而且比「瀏海屏」更美觀啦!官方更說突破性的 8MP 升降前鏡頭可連續升降 50,000 次亦不會故障,可見 Vivo 為了達成近乎完美的全面屏設計,的確是有備而來。

Vivo 在 NEX 上實現了升降前鏡頭設計,加上使用屏幕發聲技術,以及將感應器隱藏到屏幕下方,達到了 6.59 吋屏幕可有 91.23% 超高屏佔比,而且比「瀏海屏」更美觀。
Vivo 在 NEX 上實現了升降前鏡頭設計,加上使用屏幕發聲技術,以及將感應器隱藏到屏幕下方,達到了 6.59 吋屏幕可有 91.23% 超高屏佔比,而且比「瀏海屏」更美觀。
將有星鑽黑、寶石紅兩種顏色款式可選擇。
將有星鑽黑、寶石紅兩種顏色款式可選擇。

NEX 將有鑽黑及寶石紅兩種顏色款式可選擇,並會推出 Snapdragon 845 處理器旗艦版及 Snapdragon 710 的普通版。兩者共通點為使用 12MP + 5MP 雙鏡頭系統及 4,000mAh 電池。兩者的分別在於旗艦版將配備 8GB RAM 及 128 / 256GB ROM,並使用識別更快速的第三代屏下指紋技術;普通版則搭載 6GB RAM 及 128GB ROM,並使用機背指紋辨識功能而非屏下指紋技術。當然,普通版的定價會稍低一點,售 $3,898 人民幣(折合港幣約 $4,850),128GB ROM 的旗艦版售 $4,498 人民幣(折合港幣約 $5,597),而 256GB ROM 的旗艦版售 $4,998 人民幣(折合港幣約$6,219)。據 VIVO 香港表示,NEX 將會出 7 月內於香港正式推出,一心想試試這部極緻全面屏的「黑科技」新機,就要密切留意啦。

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Snapdragon 845 處理器旗艦版配備了識別更快速的第三代屏下指紋技術。
Snapdragon 845 處理器旗艦版配備了識別更快速的第三代屏下指紋技術。

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Snapdragon 710 的普通版就只有 6GB RAM,並搭載機背指紋辨識元件。
Snapdragon 710 的普通版就只有 6GB RAM,並搭載機背指紋辨識元件。

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蜻蜓號航拍機初試 Parrot Anafi

航拍機愈來愈多人玩,而來自法國的 Parrot,將會推出新的航拍機 Anafi,此機可說是衝著 Mavic Air 而來,首先機身頗輕巧,只有 320g 重,其蜻蜓似的長條形機身,官方稱為「昆蟲仿生 Insect Bio-inspired」設計,毋須轉出機臂,只要拉出前後兩邊的機臂即可,開合也極方便。

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機身以長條形設計,驟眼看就如一隻蜻蜓般。
機身以長條形設計,驟眼看就如一隻蜻蜓般。

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只要單手拿著中間位置機臂的交叉位,便可收起機臂拿走,相當方便。
只要單手拿著中間位置機臂的交叉位,便可收起機臂拿走,相當方便。

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另一值得注意是其鏡頭,其完全外露的鏡頭特別用上跟機身不同的白色,以便飛行時易於分辨機頭、機尾,而且鏡頭可作 180∘由上至下的俯仰式(-90∘至 +90∘)旋轉,即是可以拍到航拍機上方的影像,適合如一些山崖之類的環境拍攝。

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鏡頭可作 180∘由上至下的俯仰,可拍到更多不同角度畫面。
鏡頭可作 180∘由上至下的俯仰,可拍到更多不同角度畫面。

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Anafi 易於操控,而且飛行時的噪音頗細。
Anafi 易於操控,而且飛行時的噪音頗細。

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至於感光元件,Anafi 內置解像度 5,344×4,016 的 21MP CCD,能攝錄 4K 影片,不單如此,Anafi 更是首部支援 4K HDR 攝錄的 consumer 級航拍機,而 4K 攝錄時可做到 1.4× 無損變焦;Anafi 設有一個 Film Mode 讓用戶自行設定移動、轉向等速度的功能,就算盡推遙桿也不會突然加速,令拍攝畫面暢順;還有 Dolly Zoom 滑動變焦效果,可拍出更具電影感的畫面。

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Anafi 可拍 4K 影片,並有 4K Cinema 及 4K UHD 模式,也有 1080p 模式。
Anafi 可拍 4K 影片,並有 4K Cinema 及 4K UHD 模式,也有 1080p 模式。

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此機更支援 HDR,可攝錄 4K HDR 影片,另可作 1.4× 無損變焦。
此機更支援 HDR,可攝錄 4K HDR 影片,另可作 1.4× 無損變焦。

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如屬新手的話,飛前可先設定限制高度及距離。
如屬新手的話,飛前可先設定限制高度及距離。

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Anafi 的電池為 2,700mAh 容量,飛行時間最長 25 分鐘,電池設 USB-C 插頭,並支援 PD(Power Delivery),既可直接裝在機身充電,亦可拆出只充電池,頗有彈性;而抗風能力達 50km/hr,圖傳最遠為 4 公里。

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放於機尾的電池容量為 2,700mAh,最長可飛 25 分鐘,並有 USB-C 充電。
放於機尾的電池容量為 2,700mAh,最長可飛 25 分鐘,並有 USB-C 充電。

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拆出電池就見到 microSD 插槽。
拆出電池就見到 microSD 插槽。

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《PCM》編輯部就在昨天試飛過一下,但由於近日經常落雨,只能在部分露天的位置下短暫飛行,操控容易,於有點風的下雨天環境,機身也算穩定,由於飛行時的天色較暗,影片未能真正看到 HDR 的優勢,但初部睇畫質是不錯,至於1.4× 無損變焦雖不算多,但必要時也有點用;還有是飛行時噪音明顯較低,主要是轉漿的聲音較輕;最抵讚是開機及收機確是很輕鬆,而且用 USB-C 又有 PD,充電變得更容易。Anafi 預計於 7 月上旬發售,售價為 HK$5,599,現已接受預訂。

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拉出手機夾手掣便自動開啟。
拉出手機夾手掣便自動開啟。

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食指位左右各有快捷鍵及撥掣,但不可自訂功能。
食指位左右各有快捷鍵及撥掣,但不可自訂功能。

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【E3 2018】Konami E3 力推運動遊戲 Winning 2019 分三版本推出各有特典

Konami 在今年 E3 大推運動和競技類遊戲,除了集多種體育競技的《 HYPER SPORTS R 》將在 Nintendo Switch 推出之外,更令人觸目的就是公開《 PES 2019 ( Winning Eleven 2019 ) 》最新宣傳片。

挑戰體育紀錄
HYPER SPORTS R

今年除了有世界盃之外,也是亞運會舉行的年份,所以運動遊戲也受到遊戲玩家注目。《 HYPER SPORTS R 》是集合了 7 項陸上競技和游泳、沙灘排球等項目的運動競技遊戲,玩家可以從 20 個角色裡挑戰喜歡的人物,向各項目的紀錄挑戰。

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《 HYPER SPORTS R 》最多可讓 4 名玩家一起競技
《 HYPER SPORTS R 》最多可讓 4 名玩家一起競技

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遊戲裡不單有田徑項目,還有游泳和沙灘排球等。
遊戲裡不單有田徑項目,還有游泳和沙灘排球等。

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遊戲分為 4 人競技的的 Quick Play Mode ,和單人遊戲控制 5 個選手的故事模式 Campaign Mode 。既然是在 Nintendo Switch 上推出,當然少不了使用體感方式操控,所以相信大人與小朋友一樣可以玩得開心。

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PES 2019 分三版本推出

Konami 在 E3 釋出新的《 PES 2019 》宣傳片,可以看不少經典球星出現,因為今年《 PES 》將會分三個版本推出,分別為「傳奇版」、「碧咸版」和標準版,各有不同的特典,例如「傳奇版」就隨機包含碧咸、告魯夫、卡路士、古烈治、卡富等 11 位經典球星中的其中一位,而「碧咸版」除了有 2018 年碧咸  3D 掃描版本外,還可使用每周保證提供 3 位評價超過 75 的球員的高級經理人 20 周等。

選購「經典版」的話,便可在 11 名經典球星中獲得其中一位。
選購「經典版」的話,便可在 11 名經典球星中獲得其中一位。

《 PES 2019 》將於 8 月 28 日在 PS4 、 Xbox One 及 Steam 平台推出。

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Super Bomberman R 即日上市

除了未來遊戲之外, KONAMI 還在 E3 期間在 PS4 、  Xbox One 及 Steam 平台上推出了炸彈人的新版本《 Super Bomberman R 》。這款遊戲備有可以透過網絡進行 8 人對戰的「對戰模式」、和分成兩隊爭取最高分數的「錦標賽模式」。此外,今次更與美國職業摔角組織 WWE 合作推出新角色 Xavier Woods Bomber 。

與美國職業摔角組織 WWE 合作推出的新角色 Xavier Woods Bomber
與美國職業摔角組織 WWE 合作推出的新角色 Xavier Woods Bomber