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【場料】代用平啲又大啲 Osmo Pocket 3/4 專用電有埋數顯

代用平啲又大啲 Osmo Pocket 3/4 專用電有埋數顯

DJI 憑著 Osmo Pocket 小型雲台攝影機成為業界新的指標,而產品自第 3 代後便更趨成熟,其中電池配件更能沿用至第 4 代,令到不少用家都可以繼續使用上代電池。不過如果你購買新機時並沒有額外購買原廠的備用電池的話,其實市面上亦有不少品牌推出代用電池。其中 Yoobao 則有一款適用於 Osmo Pocket 3 / 4 系列的大容量續航手柄。

Yoobao yb-0005
Yoobao yb-0005

設計上,yb-0005 外觀採用卡扣式設計可完全兼容 Osmo Pocket 安裝,而且底部亦有 3/4 螺絲 Mount。另外,為了令代用電池也能清楚得知剩餘電量,更配備數字顯示,能精準顯示剩餘電量百分比,因此用家可更清楚得知電池量。至於容量就提供 5,000mAh,比起原廠的 1080mAh 足足多上四倍電量,而電池可提供最高 20W PD 輸出為 Osmo Pocket 快充,價錢僅需 $198,比起原廠過 $400 的定價則絕對有一定吸引力。

Yoobao yb-0005:$199
查詢:展昇

奧海城 ROG 20 週年慶!RTX 5090 頂級 SCAR 18 霸氣現身、限量 G1000 及 ROG XBOX Ally X20 實機試玩

奧海城 ROG 20 週年慶!RTX 5090 頂級 SCAR 18 霸氣現身、限量 G1000 及 ROG XBOX Ally X20 實機試玩

電競熱潮席捲全城!適逢 2026 年亞運會熱烈展開,ROG(Republic of Gamers)為慶祝品牌成立 20 週年,由即日起至 9 月 27 日於奧海城 2 期中庭舉辦「ROG 20 週年慶」。大會除了特設 6 大電競體驗區為亞運電競代表打氣,更帶來多款全港首度亮相的旗艦級話題新機。玩家除了可盡情試玩,更能親臨奧海城豐澤門市率先訂購及享有獨家優惠,各位「ROG 信仰」粉絲絕對不能錯過!

適逢 2026 年亞運會熱烈展開,ROG(Republic of Gamers)為慶祝品牌成立 20 週年,由即日起至 9 月 27 日於奧海城 2 期中庭舉辦「ROG 20 週年慶」。
適逢 2026 年亞運會熱烈展開,ROG(Republic of Gamers)為慶祝品牌成立 20 週年,由即日起至 9 月 27 日於奧海城 2 期中庭舉辦「ROG 20 週年慶」。

信仰之巔!全港配額僅 18 部 ROG G1000 最強電競桌機

全場最具話題性的,必定是號稱最強電競桌機的 ROG G1000!這款巨獸級旗艦全港首發配額僅得 18 部,並已於 9 月 18 日率先開訂。新機搭載極具科幻感的 AniMe Holo 3D 全息投影技術,用家可投射出自訂專屬的個人化動畫。在現場的「信仰之巔」體驗區中,大家更可親身以其猛獸級效能挑戰屠龍任務,爭奪最強獵人稱號。

ROG G1000
ROG G1000

ROG XBOX Ally X20 + XREAL R1 AR 眼鏡套裝來襲

掌機熱潮持續升溫,備受期待的限量版「ROG XBOX Ally X20 套裝」終於真機現身,並於全港首度亮相!今代除了屏幕升級為 7.4″ Nebula 顯示屏外,更帶來 XREAL R1AR X20 特別版眼鏡套裝,讓玩家可以隨時隨地享受沉浸式的巨幕打機體驗,完美將掌上遊戲推向新境界。

備受期待的限量版「ROG XBOX Ally X20 套裝」終於真機現身。
備受期待的限量版「ROG XBOX Ally X20 套裝」終於真機現身。

雙 16 吋 3K OLED 創作×打機王:ROG Zephyrus Duo (2026)

針對內容創作者及高要求機迷,現場亦展示了 2026 年最新款的 ROG Zephyrus Duo。作為新一代「創作×打機王」,新機以創新的雙 16 吋屏幕設計為賣點,加上頂級 3K OLED 面板,不僅帶來革命性的視覺享受(大家可於「信仰炫彩視界」區親身感受),其雙屏多工處理更讓你無論是剪片創作還是「打機兼開台」都游刃有餘。

ROG Zephyrus Duo (2026)
ROG Zephyrus Duo (2026)

18 吋巨芒效能怪獸:RTX 5090 頂配 SCAR 18 及 G18

在會場的「信仰」體驗區中,參觀者可以親身試玩多款 ROG 電競筆電。其中被官方譽為「320W 效能霸主 4K 頂級旗艦」的 ROG STRIX SCAR 18 絕對是重頭戲。規格方面,SCAR 18 搭載 Windows 11 Home 作業系統,採用最新 Intel Core Ultra 9 290HX+ 處理器,更配備了極致頂配的 NVIDIA GeForce RTX 5090 顯示卡!記憶體最高配置為 64GB LPDDR5X(最大可支援 128GB),加上最高 2TB PCIE 4.0 M.2 SSD(雙插槽設計),效能爆燈。其 18 吋 4K ROG Nebula HDR MiniLED 顯示屏支援 240Hz 超高更新率,機底採用了「Q-Latch 底蓋設計」方便輕鬆升級,並配備極具個性的「AniMe Vision 個人化動畫」。

「320W 效能霸主 4K 頂級旗艦」的 ROG STRIX SCAR 18 絕對是重頭戲。
「320W 效能霸主 4K 頂級旗艦」的 ROG STRIX SCAR 18 絕對是重頭戲。
ROG STRIX G18 (G815)。
ROG STRIX G18 (G815)。

而另一款 ROG STRIX G18 (G815) 亦不遑多讓,同樣搭載 Intel Core Ultra 9 290HX+ 處理器及 Windows 11 Home 系統,顯示卡最高支援至 NVIDIA GeForce RTX 5080。配備 18 吋 2.5K ROG Nebula HDR MiniLED 240Hz 顯示屏、最高 32GB LPDDR5X 記憶體(最大支援 64GB)及 1TB PCIE 4.0 M.2 SSD。其機底除了具備 Q-Latch 底蓋設計外,更擁有「機底全環繞式 Aura RGB 燈效」,電競氛圍感十足。

豐澤會場獨家優惠:過關享 88 折及 $1,295 豐富禮遇

想趁機入手新裝備?參加者只需於中庭穿梭 6 大主題體驗區完成指定任務,憑「信仰通行證」前往奧海城高層地下(UG05B 及 UG06A 舖)的豐澤門市,完成「終極效能對對碰」小遊戲即可解鎖額外驚喜禮遇。於現場購買指定 ROG 或 ASUS TUF Gaming 電競手提電腦,更可享高達 88 折獨家優惠及獲贈高達 $1,295 的豐富禮品!

周末期間會有《街霸》電競比賽激戰連場,大會將透過 430 吋巨型 LED Wall 進行賽事同步投影直播,各位機迷記得去奧海城感受這股狂熱!

【ROG 20 週年慶 活動詳情】

  • 活動日期: 2026 年 9 月 23 日至 27 日
  • 活動地點: 奧海城 2 期中庭
  • 獨家優惠門市: 奧海城豐澤(高層地下 UG05B 及 UG06A 舖)

【場料】iPhone 17 Pro Max 貨尾四位數有交易!仍服役 iPhone 17 官網逆市加價、街場入手又有無平?

iPhone 17 Pro Max 貨尾四位數有交易!仍服役 iPhone 17 官網逆市加價、街場入手又有無平?

受手機零件成本上漲影響,今年智能手機價格普遍提升,包括 Apple 旗下各款 iPhone 亦不例外,如 iPhone 18 Pro 系列入場價已加至 $10,499 起,比去年同期 iPhone 17 Pro 的 $9,399 高出逾千。

256GB iPhone 17 Pro Max 在綠色連鎖大舖網店售價仍在 4 位數字之內。
256GB iPhone 17 Pro Max 在綠色連鎖大舖網店售價仍在 4 位數字之內。

而要更換手機又不剛需最新款式的話,上代 iPhone 17 Pro 系列「貨尾」仍可能是精打細算一族考慮對象。像綠色連鎖大鋪官方網店,在本文刊登時就仍有 iPhone 17 Pro Max 銀色 256GB 現貨,標價 $9,999 剛好跌至四位數關口,不過網購後就仍需在門市自取,入手時亦要即場開封及啟動裝置。

iPhone 17 Pro Max
iPhone 17 Pro Max

至於先達等街場商號,現時 iPhone 17 Pro 系列貨尾基本接近沽清,細屏 17 Pro 已較難找到現貨,而先達地面層部分商號則仍有少量 iPhone 17 Pro Max 現貨保留,本文刊登時 256GB 版報價 $9,750 左右,不過考慮到貨量不算穩定,有心入手仍需有花心思多找幾家商號詢問。

iPhone 17
iPhone 17

至於現時仍在官網現役銷售之列的 iPhone 17,網絡盛傳其明年春 Apple Event 方會換代,亦即產品週期可能尚有半年左右。不過 9 月 iPhone 18 Pro 推出時蘋果亦因應市場環境調整價格,此前本網曾報導 iPhone 17 標配 256GB 入場價由 $6,899 調高至 $7,799。

連帶 iPhone 17 在街場價格亦有所調整,同樣以標配 256GB 版本 iPhone 17 為例,先達地面層跟信和地庫街場價,分別報 $7,200 至 $7,280 左右,較現時正價有約 5 百多港元減幅,但仍較去年 $6,899 舊價為高。

T.O.Y.C. Infinity 玩具迷新地標 TAMASHII NATIONS 限定展登陸中環

T.O.Y.C. Infinity 玩具迷新地標 TAMASHII NATIONS 限定展登陸中環

全新玩具迷地標「 T.O.Y.C. Infinity」於中環開幕,多樓層設計有多個專區及活動區,首個限定展為「TAMASHII NATIONS LIVE ACTION FIGURE EXPO 2026」,即日起至 10 月 19 日。

TAMASHII NATIONS 將於 9 月 22 日至 10 月 19 日,在中環與 T.O.Y.C. Infinity 聯乘舉辦以「特攝英雄與經典巨獸」為主題的限定特展館!會場除了匯聚《哥斯拉》系列商品外,更首度同場集結日本三大特攝作品——《幪面超人》(KAMEN RIDER)、《ULTRAMAN》(超人)以及《超次元英雄譚》(Project R.E.D.)的熱賣商品與新品。

會場特別設立不同主題展區與實物展示櫃,讓粉絲一睹心儀產品的實物風采:

S.H.Figuarts 系列:產品透過高可動的素體和精緻的塗裝,精準還原歷代英雄們的英勇姿態和經典戰鬥場面!現場更展出多款高規格真骨雕製法(Shinkocchou Seihou)系列商品,細緻呈現皮套質感與經典騎士踢動作。

S.H.MonsterArts 系列:主打極致造形與卓越可動性的「S.H.MonsterArts」,讓粉絲們體驗到多款經典哥斯拉及劇中怪獸的壓倒性存在感。

S.H.Figuarts 幪面超人 MY-TH 立像

幪面超人系列令和第 8 部作品《幪面超人 MY-TH》於 9 月開播,會場將會擺放全港首次登場的 S.H.Figuarts 幪面超人 MY-TH 立像供一眾拉打粉絲集郵打卡,近距離感受特攝英雄的震撼魅力!

S.H.Figuarts 幪面超人 MY-TH 立像
S.H.Figuarts 幪面超人 MY-TH 立像

期間限定店會將會重磅推出兩款極具人氣的獨家限定商品,幪面超人粉絲絕對不可錯過!包括:【會場特別版】SHF 真骨彫製法 幪面超人 FAIZ(夜光版)及【會場特別版】SHF 幪面超人 BAKE(曲奇裝甲)

【T.O.Y.C. Infinity × TAMASHII NATIONS LIVE ACTION FIGURE EXPO 2026】
日期:2026 年 9 月 22 日 至 10 月 19 日
營業時間:星期一至星期日,上午 11:00 至晚上 9:00
期間限定店地點:香港中環閣麟街 8 號 T.O.Y.C. INFINITY G/F & M/F

T.O.Y.C. Infinity 佔地逾三千呎、 樓高六層,外牆設有巨型 3D 裸眼戶外屏幕,店鋪吉祥物「t-bot」亦會粉墨登場。途人可於中環半山扶手電梯的絕佳視角觀賞。旗艦店劃分為七大特色區域 ,包含五層常設專區及兩層限定特展館(Feature Area),提供從潮流玩具、 珍藏級模型、特攝動漫到熱門卡牌的「一站式」體驗。

常設樓層重點產品分佈:

  • 1/F 一樓 TAMASHII NATIONS STORE HONG KONG CENTRAL
  • 2/F 二樓 潮玩樂園
  • 3/F 三樓 特攝動漫專區
  • 4/F 四樓 BANDAI HOBBY 及扭蛋基地扭蛋基地
  • 5/F 五樓 BANDAI CARD GAMES 卡牌殿堂卡牌殿堂
  • G/F 及 M/F 限定特展館、英雄特攝專區、經典特攝專區
1/F 一樓 TAMASHII NATIONS STORE HONG KONG CENTRAL
1/F 一樓 TAMASHII NATIONS STORE HONG KONG CENTRAL
2/F 二樓 潮玩樂園
2/F 二樓 潮玩樂園
3/F 三樓 特攝動漫專區
3/F 三樓 特攝動漫專區
4/F 四樓 BANDAI HOBBY 及扭蛋基地扭蛋基地
4/F 四樓 BANDAI HOBBY 及扭蛋基地扭蛋基地
5/F 五樓 BANDAI CARD GAMES 卡牌殿堂卡牌殿堂
5/F 五樓 BANDAI CARD GAMES 卡牌殿堂卡牌殿堂

磁軸鍵盤 2026 旗艦!Logitech G PRO X2 RAPID 磁軸+六層消音深度評測

磁軸鍵盤 2026 旗艦!Logitech G PRO X2 RAPID 磁軸+六層消音深度評測

磁軸鍵盤由崛起新秀發展至今,早已成為各大品牌旗艦產品的標準配置。Logitech G PRO 系列早在 2024 年率先踏入磁軸市場,而今次推出的 PRO X2 RAPID,外觀設計語言迎來了較大幅度的革新,配合更完善的聲學工程與全新 OLED 即時設定功能,目標是在競爭愈趨激烈的高階鍵盤市場中,以全方位的完成度重新確立 PRO 系列的旗艦地位。

全新設計語言與包裝配件

Logitech G PRO X2 RAPID。
Logitech G PRO X2 RAPID。

PRO X2 RAPID 外觀上最顯眼的改變,是引入了半透明設計元素,機身邊框加入半透明裝飾框,在 RGB 背光的映襯下視覺層次感明顯提升,相比上一代更具現代感。配色方面,新增加了桃紅(洋紅)選項,連同傳統的黑色與白色共三種配色,切合不同用戶的桌面風格偏好。角度調節設計同樣保留,可依照個人打字習慣調整鍵盤仰角。

包裝內容相當充實。考慮到 TKL 佈局省略了數字鍵區,Logitech 特別附上一組替換鍵帽,包含 Esc、Pause/Break、Page Up、Page Down 等編輯常用鍵,方便日常文書作業需要。此外,加大版 XL 矽膠手托同樣隨盒附贈,矽膠材質提供比一般硬式手托更具支撐感的觸感,長時間打字或遊戲後手腕舒適度明顯有別。拔鍵器及拔軸器亦一併提供,方便用家自行更換鍵帽或磁軸。機身右側設有遊戲模式(Game Mode)實體切換鍵,啟動後按鍵旁會亮起「GAME」字樣作視覺提示,清晰直觀。

配件一覽。
配件一覽。

Rapid Trigger 快速觸發

磁軸鍵盤最廣為人知的賣點,是 Rapid Trigger 快速觸發技術,而 PRO X2 RAPID 所採用的 Logitech G 定製 KS-20 POM 預潤類比磁軸,正是為此功能而生。要理解 Rapid Trigger 的意義,必須先了解傳統機械軸的局限:傳統軸體具有固定的觸發點與重置點,按鍵在觸發後必須回彈至指定高度才能重新輸入,即使手指已離開按鍵,鍵盤仍需等待物理行程完成才會重置,這在微秒層面造成不必要的延遲。

Rapid Trigger 的原理是取消固定重置點,改以動態偵測按鍵的移動方向。當按鍵觸發後,只要偵測到開始向上回彈,便即時重置,毋須等待回彈至特定高度。對於 FPS 遊戲中的 Counter-strafing 反向急停技術,玩家放開 A 鍵的瞬間,輸入訊號便立即停止,可以更快觸發 D 鍵的相反方向輸入,效果直接令角色在遊戲中停頓,對《CS2》的左右 Peek、《Valorant》的急停射擊反應時間都有實質改善。

編輯鍵區因為作精簡了,提供其他編輯鍵供用家轉換,方便日常文書應用,並有拔鍵器提供。
編輯鍵區精簡了,提供其他編輯鍵供用家轉換,方便日常文書應用,並有拔鍵器提供。

KS-20 軸體支援 0.1mm 至 4mm 的觸發距離設定,更可以 0.05mm 為單位進行微調,精細程度在同級產品中屬頂尖水平。這意味著玩家可以按照不同按鍵的使用模式個別調校:WASD 移動鍵可設定極短觸發距離以提升靈敏度,而容易誤觸的技能鍵或功能鍵則可增加觸發距離,有效減少誤按率。此外,每個按鍵亦支援雙重觸發功能,可按照按壓深度執行兩個不同指令,進一步擴展單鍵的操作可能性。

SOCD 按鍵優先度:競技操作的進化

加大矽膠手托。
加大矽膠手托。

除了 Rapid Trigger,PRO X2 RAPID 另一個針對競技玩家的重要功能是 SOCD(Simultaneous Opposing Cardinal Directions)按鍵觸發優先度。在激烈對戰中,玩家有時會同時按下兩個相反方向鍵,例如同時按住 A 和 D,傳統鍵盤的處理方式是讓兩個訊號互相抵銷,令角色停止移動。SOCD 功能讓鍵盤主動介入這個衝突,由硬件層面決定輸出哪個訊號。

PRO X2 RAPID 提供三種 SOCD 處理模式,覆蓋不同的競技需求。最後輸入優先模式會採用最後按下的按鍵訊號輸出,對需要快速連續變向的玩家最為直觀;按鍵行程優先模式則比較兩個按鍵各自按壓的深度,輸出壓得更深的那一鍵,適合習慣以力度控制方向的用家;絕對優先模式則允許玩家預先指定其中一鍵擁有最高優先權,在特定遊戲策略下相當實用。值得一提的是,部分競技遊戲或賽事規則視 SOCD 為硬件優勢而要求關閉,用家在正式比賽前應先確認賽規。對於不熟悉設定的用家,可以在 G HUB 軟件內直接套用多名職業選手提供的現成設定檔,省去摸索過程。

前沿的設計風格改變了,有半透明設計。
前沿的設計風格改變了,有半透明設計。
半透明裝飾框邊及角度調節。
半透明裝飾框邊及角度調節。
遊戲模式開關鍵設到右側。
遊戲模式開關鍵設到右側。
GAME 會點亮為遊戲模式。
GAME 燈號點亮為遊戲模式。

內建 OLED 螢幕:毋須開軟件的即時調整

PRO X2 RAPID 另一大功能,是在鍵盤機身直接加入了 OLED 小螢幕。這個設計的實用價值在於:玩家毋須啟動 G HUB 軟件,即可直接在 OLED 面板上實時調整 Rapid Trigger 靈敏度、觸發點距離、SOCD 模式以及 RGB 燈光設定。對於比賽現場或借用他人電腦的情況尤為方便,所有個人化設定可隨身攜帶並即時生效,配合機身內建記憶體儲存多個設定檔,靈活性大幅提升。

觸發點每鍵可個別設定。
觸發點每鍵可個別設定。
在 OLED 面板設定快速觸發。
在 OLED 面板設定快速觸發。

六層聲學結構:打感與聲音的雙重升級

PRO X2 RAPID 在聲學工程上的投入,是本次升級中最容易被忽視但實際感受最明顯的一環。機身採用六層消音結構,由上至下包括 PORON 底部及夾心消音棉、IXPE 軸下墊、IXPE 底部緩衝墊,以及 PET 聲優墊,配合鋁合金定位板提供的堅實支撐,令整體打感呈現扎實、低噪音且帶有「Thocky」特性的敲擊聲——即那種帶有低沉共鳴感的清脆按鍵聲,是近年高階客製化鍵盤圈中最受追捧的聲學特質之一。空白鍵位置亦加入了吸音墊配合定製螺絲衛星軸,解決傳統衛星軸容易出現金屬雜音的問題。KS-20 POM 軸體的原廠預潤處理進一步降低了軸體摩擦聲,令整體按壓手感更為順滑。這種聲學調整對電競玩家的實際影響,在於長時間遊戲或文書操作時,更低的鍵盤噪音意味著更少的聽覺疲勞,對身邊人的干擾亦明顯減少。

磁力感應軸體及鋁合金定位板的熱拔插底盤,可見定製螺絲衛星軸空白鍵有加上吸音墊。
磁力感應軸體及鋁合金定位板的熱拔插底盤,可見定製螺絲衛星軸空白鍵有加上吸音墊。
雙色成型透光 PBT 鍵帽。
雙色成型透光 PBT 鍵帽。

8kHz 回報率與有線連接

在回報率方面,PRO X2 RAPID 提供 8kHz 掃描率與 USB 回報率,即每秒向電腦回報 8,000 次按鍵狀態,相比主流 1kHz 快上八倍,每次回報間隔僅約 0.125 毫秒。這個規格需要配合 500Hz 以上更新率的顯示器及高 FPS 遊戲畫面方能充分體現,對一般用家而言感受未必明顯,但對鍛鍊至極限、追求每一幀反應都完美的職業或頂尖業餘玩家而言,卻是不可妥協的基礎規格。連接方式採用有線設計,附可拆卸 1.8 米 USB-A 轉 USB-C 線,相比無線方案在高強度電競使用下更能確保訊號穩定性。

按鍵觸發優先度設定。
按鍵觸發優先度設定。
如果對設定不熟悉,可在 G HUB 內直接套用多個專業選手提供的設定檔。
如果對設定不熟悉,可在 G HUB 內直接套用多個專業選手提供的設定檔。
具備 8kHz 掃描與 USB 回報率。

售價與總結

以 HK$1,799 的定價衡量,Logitech G PRO X2 RAPID 在現時高階磁軸鍵盤市場中提供了相當全面的規格組合。KS-20 POM 磁軸配合 0.05mm 微調精度的 Rapid Trigger、三模式 SOCD 優先度設定、內建 OLED 即時控制,以及六層聲學消音結構,幾乎將 2024 至 2026 年間競技鍵盤的所有進化成果整合於一身。

對於認真對待 FPS 遊戲操作細節的玩家,尤其是有 Counter-strafing 或快速變向需求的《CS2》、《Valorant》玩家而言,PRO X2 RAPID 是一款能在手感、功能與聲學體驗三方面同時帶來明顯提升的旗艦選擇。唯一的考量是有線設計,對需要無線自由度的用家而言稍有限制,但就競技層面的訊號穩定性而言,有線依然是最可靠的選擇。

Logitech G PRO X2 RAPID 規格

產品類型:有線 TKL(無數字鍵)類比遊戲鍵盤
按鍵軸:客製化原廠潤滑 KS-20 POM 磁性霍爾效應(Hall Effect)類比軸
觸發力度:30g(公差 ±10g)
觸發點調整:0.1 mm 至 4 mm(以 0.05 mm 為增量)
總鍵程:4 mm
快速觸發(Rapid Trigger):支援,可調整重置距離
掃描率/USB 輪詢率:8 kHz
按鍵優先順序(Key Priority / SOCD):支援
鍵帽:Doubleshot PBT,可更換
穩定器:螺絲固定式(Space、Enter、Shift 鍵)
定位板:鋁製
聲音阻尼:六層結構
背光:單鍵 LIGHTSYNC RGB
顯示器:內建 OLED(可即時調整快速觸發、觸發點、SOCD、燈光等)
連接方式:有線(可拆卸 1.8 m USB-A 轉 USB-C 線)
尺寸:363 × 143 × 38 mm(寬 × 深 × 高)
相容系統:Windows 10 或更新版本、macOS 12 或更新版本
其他功能:遊戲模式按鍵、內建記憶體(支援多個設定檔)、Keycontrol 宏指令、雙高度角度調整
包裝內容:鍵盤本體、XL 矽膠掌托、備用鍵帽(Esc、Pause/Break、Page Up、Page Down)、軸體/鍵帽拔取工具
顏色選項:黑色、白色、洋紅色
建議售價:HK$1,799

Microsoft 新 Copilot 瞄準 AI 工作流程 提升生產力之餘還可管控 Agent 和預算

Microsoft 新 Copilot 瞄準 AI 工作流程 提升生產力之餘還可管控 Agent 和預算

企業現在考慮導入 AI,問題已經不只是「哪個模型最聰明」。當 AI 開始讀取公司資料、建立程式,甚至主動替員工處理工作後,管理層還要考慮權限、安全、成本,以及如何確保 AI 真正帶來生產力。

Microsoft 今次的新 Copilot App,除了加入 Home、Code 和 Autopilot,也同時強化 Agent 管理和 AI 成本控制,希望讓企業可以把 AI 真正放入工作流程,而不只是提供一個聊天機械人給員工使用。

AI 開始直接參與工作流程

新 Copilot App 的幾項核心功能,分別針對不同工作需要。

Home 整理 Chat、Cowork、文件、會議和工作脈絡;Office in Copilot 讓 AI 直接建立及修改 Word、Excel 和 PowerPoint;Code 讓員工製作部門專用 App 或 Dashboard;Autopilot 則可長時間監察項目和主動跟進任務。

對企業而言,價值在於 AI 不再只是回答問題,而可以直接參與既有工作流程。

AI 工作企業仍可管

讓 AI 主動操作公司資料,自然也帶來新的管理問題。

Microsoft 透過 Agent 365 把企業原有的身份、權限、監察和安全政策延伸到 AI Agent。Autopilot 本身亦有獨立身份,其工作可以受到 Audit 和 Governance 管理。

企業因此可以決定 Agent 可以存取哪些資料、執行哪些工作,以及監察其實際行為,而不是把整個工作環境完全交給 AI。

Agent 工作得越多,預算也要跟得上

另一個實際問題是成本。

Microsoft 今次將 AI 工作大致分成兩種。一般 Chat、Office AI、摘要和日常分析以固定用戶訂閱為主;Cowork、Code、Autopilot 等較長時間和較複雜的 Agentic Work,則採 Usage-Based Billing,按實際使用量計費。

企業亦可利用 FinOps 功能設定支出政策、控制不同部門可使用哪些模型,以及查看 AI 使用量和相關成本。

這種做法讓公司可以先把高成本 AI 能力集中在最能產生價值的工作,而不是所有員工無限制使用。

真正目標仍然是減少重複工作

對企業管理層而言,最終仍要回到一個問題:AI 是否真的節省時間。

新版 Copilot 的方向相當明確——讓 AI 負責整理資料、製作報告、建立內部工具、監察工作流程、追蹤供應商和主動跟進項目;人則負責決策、判斷和溝通。

因此 Microsoft 今次真正推銷的不只是更強的 Copilot,而是一套讓企業可以逐步把 AI 放進實際工作流程,同時保留權限和預算控制的方法。

延伸閱讀

麻煩事情交給 AI 做 Copilot Autopilot 24 小時替你追 Email、跟進工作

麻煩事情交給 AI 做 Copilot Autopilot 24 小時替你追 Email、跟進工作

現時使用 ChatGPT、Copilot 等 AI 助手,大部分情況仍然是人先提出要求,AI 完成一次工作後便停止。Microsoft 剛剛將 Scout 改名 Autopilot 整合到新 Copilot App,則希望把 AI 由被動助手變成可以長期工作的「數碼同事」。

用戶可以替 Autopilot 改名,設定它的角色和工作目標。之後它可以持續監察 Teams 頻道、跟進討論、處理週期性任務,甚至幾日後重新接手之前暫停的項目,而不用等待使用者再次輸入 Prompt。

用戶可以替 Autopilot 助理改名,設定它的角色和工作目標。
用戶可以替 Autopilot 助理改名,設定它的角色和工作目標。

給一個目標,而不是逐步下指令

Autopilot 與一般 AI Agent 最大分別,在於 Microsoft 希望使用者像向同事交代工作一樣,只提供目標和限制,而不是逐項告訴 AI 下一步怎樣做。

在 Microsoft 示範中,一名零售連鎖店經理只告訴 Autopilot:「確保所有分店在 Black Friday 前收到所需存貨。」

之後 Autopilot 自行找出應該監察的 Teams 頻道、供應商 Email、Dynamics 365 庫存資料及 Excel 工作表,同時留意外部物流資訊。

發現問題後自己找人跟進

當系統發現一批貨物可能延誤、影響 18 間分店時,Autopilot 不只是發出警告。

發現有問題,Autopilot 的助理會主動提出建議,例如提議找供應商開會。
發現有問題,Autopilot 的助理會主動提出建議,例如提議找供應商開會。

它在 Teams 內主動指出問題,聯絡相關同事並收集解決方案。即使問題暫時處理好,仍會繼續追蹤該批貨物的狀態。

每天早上,它亦可以用自己的 Email 帳戶向負責人發出簡短進度摘要。

這種方式與傳統「設定一個 Reminder」明顯不同,因為 AI 不是只在指定時間通知使用者,而是持續理解資料變化,再決定是否需要採取行動。

AI 同事都有自己的身份

Autopilot 在企業系統內亦不是共用一個模糊的 AI 身份。每個 Autopilot 都有自己的身份、記憶、電腦和 Workspace,並可以出現在 Teams、Outlook、Chat、Channel 和文件內。

同事甚至可以像 @mention 真人同事一樣叫它參與工作。

Autopilot 助理擁有可被 @mention 的身份。
Autopilot 助理擁有可被 @mention 的身份。

同時,它仍受到企業權限、Audit 和 Governance 管理,因此不是任由 AI 無限制讀取所有公司資料。

最重要不是 AI 24 小時不睡覺

「AI 24/7 工作」很容易成為 Autopilot 最搶眼的賣點,但真正可能提升生產力的,其實是把大量瑣碎的「追工作」交出去。

例如詢問進度、檢查是否有人回覆、整理最新狀態、提醒相關人員、每天重新檢查同一批資料,這些工作本身並不困難,卻會不斷打斷人的注意力。

Autopilot 的方向,就是讓 AI 負責這些持續性的工作,人則把時間放在真正需要判斷、協商和決策的地方。

職場必備新技能:自己整 App 解決工作問題 Copilot Code 建立開工「架撐」

職場必備新技能:自己整 App 解決工作問題 Copilot Code 建立開工「架撐」

AI 幫程式員寫 Code 已經不是新鮮事,但 Microsoft 今次在新 Copilot App 加入的 Code 頁面,目標卻不是專業開發者,而是平日幾乎不會寫程式的辦公室一族。

Microsoft 希望把「建立小型軟件工具」變成與製作 Word 文件或 Excel 工作表一樣普通。用戶不用學習程式語言,只要描述想建立甚麼,Copilot Code 就可以自行選擇合適方式,建立 App、Tracker、Dashboard、自動化流程或其他工作工具。

透過自然語言的指示和交談,就能製作能幫助自己完成工作的程式,這可能會成為未來職場所需的新技能。
透過自然語言的指示和交談,就能製作能幫助自己完成工作的程式,這可能會成為未來職場所需的新技能。

最了解問題的人,可以直接自己做工具

不少公司都有類似情況:前線同事最清楚工作流程有甚麼問題,但真正要製作工具時,卻需要交給 IT 或開發團隊,再花時間解釋需求。

Copilot Code 想縮短這段距離。

Microsoft 在 Keynote 展示一名銷售人員,原本利用 Spreadsheet 和複雜公式計算產品 ROI(投資利益率)。他把現有 Excel 資料交給 Copilot,再要求加入 Dynamics、Power BI 等即時資料,最後建立出可以在客戶面前直接調整假設和查看結果的互動工具。

整個過程毋須由使用者處理資料連接、部署或程式問題。

在發表會中 Microsoft 展示只要在 Copilot Code 頁面用自然語言描述想要的工具的功能,Code 就會自行製作可互動的試算程式,製作者不需要懂得寫程式。
在發表會中 Microsoft 展示只要在 Copilot Code 頁面用自然語言描述想要的工具的功能,Code 就會自行製作可互動的試算程式,製作者不需要懂得寫程式。

由大型 Dashboard 到一張桌面「便利貼」

Copilot Code 亦不一定要用來建立完整 App。

Microsoft 展示的另一個例子,是要求 Copilot 建立一個常駐桌面的 Widget,只顯示目前最重要的一項資訊。使用者不用知道 Windows Widget 應該使用甚麼技術、如何保持在其他視窗上方,這些問題由 Copilot 自行處理。

換言之,Copilot Code 的價值不是人人突然變成 Programmer,而是讓辦公室用戶可以因應自己的工作需要,快速製作「剛好解決這個問題」的小工具。

做好之後像 Word 文件一樣分享

以往利用 AI 寫好程式,只是第一步。之後還要找地方 Hosting、管理權限,以及處理企業資料安全。

Copilot Code 預設在 Sandbox 環境執行,企業亦可透過 Microsoft 的管理環境在自己的 Tenant 內部署,並連接即時公司資料。Microsoft 的目標是令完成後的 App 可以像 Word 文件一樣容易分享給團隊。

這亦可能是 Copilot Code 最值得注意的地方:生成程式本身早已不稀奇,真正的改變是 Microsoft 嘗試把「建立、部署、連接資料、分享」整個過程包裝成普通辦公室職員都能處理的工作。

Copilot Home 變 AI 工作台:Email、會議、文件一次整理 還會預先替你準備下一步

Copilot Home 變 AI 工作台:Email、會議、文件一次整理 還會預先替你準備下一步

每天上班後查看 Email、Calendar、Teams,再翻查昨天做到哪裏,可能已經花掉不少時間。Microsoft 新版 Copilot App 的 Home 希望把這些零碎工作集中起來,讓 AI 不只是等待問題,而是首先告訴用戶「現在最需要處理甚麼」。

新版 Copilot App 的 Home 成為 Copilot 的主要入口,把 Chat 和 Cowork 集中到同一位置。簡單查詢、摘要或草稿可以即時交給 Chat;較複雜、需要處理多個步驟的任務則可以交由 Cowork。未來甚至不需要由使用者自己選擇模式,Copilot 會按照任務自行決定使用哪種能力。

Today 幫你整理今天最重要的事

真正能改變日常工作方式的,可能是稍後推出的 Today。

可能會真正改變今後日常工作方式的 Today 不單綜合現有電郵和日程等內容,還會主動發掘當中要處理的事情。
可能會真正改變今後日常工作方式的 Today 不單綜合現有電郵和日程等內容,還會主動發掘當中要處理的事情。

Today 是 Home 內一個主動式工作中心,會綜合 Outlook 郵件、Calendar、Teams 對話、會議和 Tasks,指出哪些事情錯過了、哪些需要立即處理,以及哪些可以稍後再做。

它亦不只是列出待辦事項。例如發現一封需要回覆的郵件時,可以先準備好草稿;發現日程衝突,可以提出新的時間安排;如果有之前忘記跟進的工作,也會連同相關背景重新提醒。

換句話說,Today 想做的不只是另一個「AI 摘要」,而是替用戶預先做好下一步準備。

Word、Excel、PowerPoint 直接放進 Copilot

Microsoft 同時推出 Office in Copilot,將 Word、Excel 和 PowerPoint 的完整文件工作更深入整合到 Copilot。

Office in Copilot 不是在 Word、Excel 和 PowerPoint 內整合 Copilot,而是倒過來在 Copilot 內整合這些辦公室應用,令 AI 能直接生成和修改實用文件。
Office in Copilot 不是在 Word、Excel 和 PowerPoint 內整合 Copilot,而是倒過來在 Copilot 內整合這些辦公室應用,令 AI 能直接生成和修改實用文件。

例如要求 Copilot 整理一項產品計劃,它可以先分析資料建立 Excel,再製作 Word 報告,最後整理成 PowerPoint。這些不是只能看的 AI 預覽,而是真正可以繼續編輯及協作的 Office 文件。

當同事在原生 Word、Excel 或 PowerPoint 內修改,Copilot 內看到的文件亦會保持同步。

AI 的價值開始由「生成內容」變成「減少切換工作」

現時不少 AI 工作流程仍然是先把資料複製到 AI,生成內容後,再搬回 Word、Excel 或其他軟件整理。

新版 Copilot Home 希望減少這種來回搬運。由找回工作背景、整理郵件和會議,到生成及修改 Office 文件,都盡量在同一工作流程完成。

因此 Home 最值得注意的未必是多了一個首頁,而是 Microsoft 嘗試令 Copilot 變成日常工作的控制中心——使用者不再需要花大量時間找資料、重組上文下理和在不同 App 之間切換,而可以把更多時間留給真正需要判斷和決策的工作。

Microsoft 重新定位 Copilot Home、Code、Autopilot 三個入口滲透各工作環節

Microsoft 重新定位 Copilot Home、Code、Autopilot 三個入口滲透各工作環節

Microsoft 今日發表新一代 Copilot App,今次的改變並不只是換介面或加入更強 AI 模型,而是重新定位整個 Copilot App。過去大家使用 Copilot,主要是向 AI 提問、整理資料或生成文件;新版則進一步希望 AI 可以替用戶整理工作、建立工具,以至長時間在背景自行跟進任務。

Satya Nadella 主持 9 月 Copilot 改版發表會。
Satya Nadella 主持 9 月 Copilot 改版發表會。

新版 Copilot 的核心分為 Home、Code 和 Autopilot 三大部分。Home 成為新的工作起點,把 Chat 和較適合處理複雜任務的 Cowork 放到同一位置;Code 則讓普通用戶用自然語言製作小型 App、Dashboard、Tracker 或自動化工具,提升工作效率;Autopilot 更進一步成為可以長時間在背景工作的 AI Agent。

新 Copilot App 分成三個區域:Home、Code 和 Autopilot,各部分工清晰。
新 Copilot App 分成三個區域:Home、Code 和 Autopilot,各部分工清晰。

Home:每日工作的起點

Copilot Home 是每天工作的起點,會顯示近期工作、提供 Copilot 可以協助處理的建議,以及讓用戶接續之前未完成的任務。
Copilot Home 是每天工作的起點,會顯示近期工作、提供 Copilot 可以協助處理的建議,以及讓用戶接續之前未完成的任務。

目前不少 AI 工具都要求使用者先想清楚應該開 Chat、Agent 還是其他模式。新版 Home 希望將這一步也交給 Copilot。

Home 定位為每日工作的起點,會顯示近期工作、提供 Copilot 可以協助處理的建議,以及讓用戶接續之前未完成的任務。未來用戶只需直接說明想完成甚麼,Copilot 就可以自行判斷應由 Chat、Cowork、Code 或其他能力處理。

Microsoft 同時把 Word、Excel 和 PowerPoint 更深入帶進 Copilot,用戶可以利用 Office in Copilot 直接要求它製作報告、建立預算表或簡報,再在 Copilot 內修改真正的 Office 文件,而不是先取得一份 AI 草稿再搬到另一個 App。

Code:「造軟件」變成職場技能

Copilot Code 將建立解決問題工具的能力擴展至每位知識型工作者。
Copilot Code 將建立解決問題工具的能力擴展至每位知識型工作者。

Code 則是今次較特別的一項更新。Microsoft 認為,過去辦公室工作的主要成果是文件、試算表和簡報,但生成式 AI 普及後,「小型程式」也可以變成另一種普通工作成果。

用戶只要描述需要甚麼,例如銷售 Dashboard、工作 Tracker、自動化流程或桌面 Widget,Copilot 就會自行選擇方式建立工具。Microsoft 強調 Code 並非只為程式員而設,其背後雖然採用與 GitHub Copilot 相同的技術,但目標是讓一般知識工作者也能建立自己的工具。

Autopilot:24 小時的雲端員工

用戶可以在 Autopilot 設定 AI 代理的角色和任務目標,讓它替你 24 小時不眠不休工作。
用戶可以在 Autopilot 設定 AI 代理的角色和任務目標,讓它替你 24 小時不眠不休工作。

Autopilot 的改變則更大。傳統 AI 助手通常是「問一次、做一次」,Autopilot 則可以設定名稱、角色和工作目標,之後持續監察進度、跟進訊息和處理重複工作。

例如企業可以要求它長期跟進供應商項目,它可自行建立工作時間表、準備會議、追蹤進度並聯絡相關同事。由於 Autopilot 在雲端運作,因此即使使用者離線,它仍可以繼續工作。

Home、Code 和 Autopilot 背後反映的,其實是 Microsoft 對 Copilot 定位的轉變:AI 不再只是另一個讓人輸入 Prompt 的工具,而是逐漸變成工作的入口。用戶負責決定目標,AI 則協助整理資訊、建立成果,以及把工作繼續推進。

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