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香港電訊推自主開發 AI 平台 HKT.AI!一站式集結全球主要 AI 模型

隨著生成式 AI(Generative AI)技術急速發展,不少市民和企業在日常工作或營運中均已習慣使用各類 AI 工具。然而,市面上模型眾多,加上跨平台管理對話紀錄與數據安全問題,往往讓非技術背景用戶感到困擾。香港電訊(HKT)推出自主開發的一站式綜合 AI 平台 —— HKT.AI,主打匯聚內地及全球多款主要 AI 資源,冀能降低使用門檻,進一步推動香港實現「全民 AI」。

到底這個由本土電訊龍頭打造的全新平台有何特色?對於中小企及個人用戶而言,它與大家常用的 ChatGPT、Google Gemini 或 Claude 等國際平台相比又有何分別?以下為大家整理重點。

匯聚全球與內地 AI 資源!四大核心功能登場

HKT.AI 的最大亮點在於「一站式」整合。用戶無需註冊多個不同平台的帳號或購買多項訂閱,即可在單一介面內無縫使用及切換不同的專用 AI 應用程式及工具。平台推出初期,重點提供四大核心功能:

  1. 大模型擂台: 協助用戶在不同模型之間進行比對,挑選最適合特定任務的模型。
  2. 圖片工作室: 專注於影像生成與修圖需求。
  3. 寫作工作室: 提供長文、報告及文案撰寫支援。
  4. 社交內容工作室: 針對社交媒體 Post、推廣文案等快速產出內容。

此外,針對過往跨平台使用時對話紀錄分散的痛點,HKT.AI 設有安全的專屬儲存空間,能自動保存對話紀錄及生成內容。同時,平台具備企業級安全保障,確保用戶上載的商業數據得到保護。

20+ 預設 AI 助理與 24 小時支援

為了讓用戶能「即買即用」,HKT.AI 在推出初期預設了約 20 個針對不同場景的 AI 助理:

  • 中小企與香港商務: 涵蓋公司申報、香港本地稅務事項文書生成、AI 自動排班助理、客戶投訴回覆助手等,全方位協助資源有限的中小企提升營運效率。
  • 個人用戶與生活應用: 提供個人健身教練、星級大廚、命名神器等益智及趣味工具;官方透露未來將逐步加入 PPT 簡報及影片生成工具。

此外,考慮到部分企業在導入 AI 時面臨技術障礙,香港電訊更宣布提供 24 小時專屬 AI 支援熱線、培訓工作坊,甚至為有需要的企業用戶提供專人平台設置服務。即日起,香港電訊已率先邀請特選企業及 1010 客戶進行免費試用。

HKT.AI vs ChatGPT / Gemini 等主流平台功能對比

不少用戶關心,既然已有 ChatGPT 或 Gemini,為何還需要使用 HKT.AI?我們將 HKT.AI 與目前主流的單一 AI 平台進行比較:

比較項目HKT.AIChatGPT / Gemini / Claude
模型來源整合全球及中國內地多款主要 AI 大模型通常僅限於該廠商自家模型(如 OpenAI / Google / Anthropic)
工具選擇提供「大模型擂台」,可即時切換及比對不同模型僅能在該平台內建的不同版本(如 GPT-4o / Gemini Pro)間切換
香港本地化專為香港商務設計(如本地稅務、申報及廣東話用語支援)通用型國際模型,需要經由 Prompt 調校才能適應本地商務情境
企業級支援提供 24 小時專屬支援熱線、工作坊及專人設置服務主要依賴線上說明文件或社群論壇,無本地專人技術支援
數據與紀錄管理專屬安全儲存空間,集中保存跨模型的對話及內容生成各平台紀錄分散,無法跨品牌統一管理與搜尋

AI CMO 與 Agentic AI 交易安全卡

除了 HKT.AI 之外,香港電訊亦展示了其在「連接、數據到智能」的整體生態佈局。例如最新推出的營銷方案 AI CMO,能夠結合社交聆聽(Social Listening)與 The Club 生態圈的數據分析,快速生成貼合香港本地用語及場景的營銷影片。
同時,針對自主 AI 代理(Agentic AI)自動執行交易時可能產生的安全疑慮,Tap & Go「拍住賞」亦推出全港首張個人 Single Use Card,協助用戶管控相關交易流程及防範商戶資料外洩風險。

GTA 6 推出 Vice City 限量套裝 售價 400 美元居然唔包遊戲本體?

預計於今年 11 月登場的世紀神作《Grand Theft Auto VI》(GTA 6),世界各地的玩家早已引頸以待,更令到推出已有一段時間,剛剛加價了的 PS5 Pro 大缺貨。今日 Rockstar Games 官方 Store 無預警上架了一款名為 「GTA VI: The Goodtime State – Vice City Collection」 的豪華限量套裝,定價高達 399.99 美元(約港幣 HK$3,120)。不過,最令人驚奇的是,這箱價值破三千港元的大禮盒,裡面居然「不包含《GTA 6》遊戲本體」!

售價 399.99 美元的 GTA 6 Vice City 限量套裝?
內容註明不包括遊戲本體,與一貫的遊戲首賣特別版做法不一樣。

定價 HK$3,120!主打實體潮流聯乘周邊

今次 Rockstar 推出的「Vice City Collection」並非傳統意義上的「遊戲收藏家版(Collector’s Edition)」,而是一箱純粹以遊戲世界觀為主題的實體潮流精品。雖然不含遊戲光碟或下載碼,但箱內收錄的 11 件實體周邊陣容相當豪華,甚至包含多個知名品牌的跨界聯乘產品:

  • Oakley® Frogskins™ 聯名太陽眼鏡:採用啞光黑鏡框配以 Prizm Sapphire 藍寶石鏡片,印有粉紅 GTA VI Logo。
  • New Era® 9FORTY 鴨舌帽:以 Vice City 及 Leonida 州為主題設計的潮流 Snapback。
  • 「Macca the Gator」6 吋模型:遊戲內虛構電視節目主角短吻鱷模型,底座設有隱藏收納空間。
  • 雙面紀念海報(含實體地圖):正面為鱷魚角色插畫,背面則為廣受關注的 Leonida 州完整實體地圖!
  • 其他特色配件:包括 Leonida Keys 斜揹袋、磁吸鏡面托盤、海牛 Chunkee 烈酒杯、 Vice City 剃刀造型鑰匙扣、金屬盒裝襟章組及貼紙包等。

不包遊戲引起網民熱議:要玩遊戲需另付 HK$600+

消息一出,隨即在 Reddit、X 及各大遊戲討論區掀起熱烈討論。不少玩家大讚 Oakley 眼鏡與地圖海報相當吸睛,但對於「$400 美金不包遊戲」的做法感到非常離奇。

如果玩家想同時擁有這套限量周邊並在首發日體驗遊戲,除了支付 $399.99 美元的周邊費用外,還必須另外購買 $79.99 美元(標準版)或 $99.99 美元(終極版)的《GTA 6》遊戲本體。這意味著「全套落訂」連同運費,成本將直逼 HK$4,000 大關!

首發日同步發貨 死忠玩家爭相預購

Rockstar 官方表示,該限量套裝將於 2026 年 11 月 19 日 正式發貨,與《GTA 6》遊戲發售日相同。由於產品標明為「限量生產(Limited Quantities)」,每位 Rockstar 帳戶限購一組。儘管價格昂貴且不含遊戲,對於極具收藏價值的 Oakley 聯名產品及實體地圖,預計仍會吸引大量 GTA 忠實粉絲及炒家極速完售。

目前「GTA VI: The Goodtime State – Vice City Collection」已於 Rockstar Store 官方網站 開放預購,香港及海外玩家可透過官方渠道查看國際運費詳情。

理光發表 InnoIX 企業 AI 營運平台 建智慧層整合數據基建推動 AI 代理

生成式 AI 普及多時,但多數香港企業依然面對困境,如員工各自使用不同 AI、公司無法轉型。理光香港(Ricoh Hong Kong)發表企業 AI 營運平台 InnoIX,在大型語言模型(LLM)之上,建立智慧層,連接文件系統、數據庫、知識庫等數據基建,解決企業資料破碎、影子 AI 風險等 AI 挑戰。

企業 AI 非個人工具進階版,數據基建決定轉型成敗

理光香港日前舉辦年度活動「Ricoh Ignite 2026」。理光香港常務董事莊禮基指出,企業採用的 AI 並非個人工具進階版。員工單純用 AI 做得快,並不代表整間公司的生產力提高,若內部資料殘缺、工作流程未標準化,再強大的 AI 代理也無從發揮。

莊禮基歸納出企業推行 AI 的四大要素:

  • 數據基建先行:資料必須先由非結構化轉為結構化並妥善管理,否則 AI 只會產生似是而非的建議。
  • 規管影子 AI:劃清資料存取權限與安全邊界,嚴密監控詞元(Token)開支,防止資料外洩及成本失控。
  • 建立智慧層:企業不應過度依賴單一 LLM,必須透過智慧層中介,因應工作需要調配不同模型。
  • 管理層主導業務轉型:企業採用 AI 涉及跨部門端對端流程重組,不能只交給 IT 部門承擔。

他特別提到,理光香港早前與數碼港合作推行 Inno AI Hub 及測試沙盒,至今吸引逾 730 間企業採用,開發出超過 150 個實際應用範例。

莊禮基稱,企業成功推行AI有四大要素。

夥拍數碼港設立 Inno AI 中心,推本土創業公司走向國際

數碼港主席陳細明亦肯定雙方的策略夥伴關係,指出數碼港與理光香港合作推行 Inno AI 計劃,設立 Inno AI 中心,正是加快 AI 方案商品化的關鍵。雙方在過去一年成功促成超過 20 個合作項目,並協助數碼港旗下的創業公司在海外配對 7 個商業項目與發展機會,跳出純粹資金與基建支援,推動本土 AI 方案拓展國際市場。

陳細明表示,數碼港與理光香港合作的項目,推動本地 AI 方案。

Ricoh InnoIX 整合智慧層

理光香港策略創新副總經理梁洛楓發表即將推出的 Ricoh InnoIX 平台,將企業級 AI 整合智慧層,走入企業日常營運。

Ricoh InnoIX 平台具備四大核心架構:

  1. 底層連接:直接整合理光 DocuWare、微軟 SharePoint、Outlook 等文件管理系統,亦連接 CRM、ERP、HR 系統的資料庫。
  2. 中央知識管理:透過 AI 分析,將手寫與紙本作物轉化為結構化的企業知識庫。
  3. 預設部門技能庫:針對人力資源、採購及行政等部門預設專業工作流程指令,開箱即用專屬的 AI 代理助理。
  4. 智能模型分流與監察:按資訊安全、創意或預算自動選取最適合的模型,並設有管理平台實時監控各用戶和部門的詞元消耗量。
梁洛楓介紹 Ricoh InnoIX,具備四大核心架構,幫助企業建立 AI 營運平台。

根據梁洛楓介紹,Ricoh InnoIX 可用 Ricoh 自行研發的大型語言模型,以及開源的頂級模型,如深度求索的 DeepSeek、月之暗面的 Kimi 等。由於設有智慧層整合數據,企業可以按需要自由切換或分流,平衡運算成本、精準度與資訊安全。

現場以理光內部試用展示 Ricoh InnoIX 技術,在日常開支分析中,使用者輸入日常對話,能跨系統提取資料,生成分析儀表板(Dashboard)、PowerPoint 簡報,以及異常發票 Excel 清單。

另一項電子商務示範,當網上平台缺貨時,Ricoh InnoIX 的「買家代理」會即時跨系統召喚「採購代理」物色替代貨源,然後直接自動生成報價單交予客戶,不會錯失生意機會。

Ricoh InnoIX 建立企業的 AI 平台,在資訊安全的環境處理資料。
Ricoh InnoIX 的智慧層由連接器組成,整合企業散落在不同平台的數據。

大酒店夥東創系統策略合作 以數據及 AI 強化豪華賓客體驗與營運效率

左至右: 蔡鈺欽, 香港上海大酒店科技業務分析總監; Michael Garcia, 香港上海大酒店資訊科技總裁; 梁德昇, 東創系統董事長; 容瑞泉,東創科技顧問總監
左至右: 蔡鈺欽, 香港上海大酒店科技業務分析總監; Michael Garcia, 香港上海大酒店資訊科技總裁; 梁德昇, 東創系統董事長; 容瑞泉,東創科技顧問總監

半島酒店集團母公司香港上海大酒店有限公司(大酒店)於 9 月 10 日宣布,與本地數據及人工智能顧問公司東創系統有限公司建立策略合作夥伴關係,為集團旗下酒店、商用物業及旅遊業務,共同開發切實可行、以數據驅動的創新方案。

是次合作結合大酒店在豪華酒店服務及個人化賓客體驗方面的營運經驗,以及東創系統旗下東創科技顧問有限公司在數據分析、商業智能及人工智能領域的技術能力。雙方表明,目標並非以科技取代待客之道,而是讓前線員工更準確掌握賓客喜好、更迅速回應個別需求,同時提升後端規劃與營運效率。

潛在合作範疇包括:開發工具協助員工提供更個人化服務、優化內部工作流程、加強業務規劃及預測,以及在大酒店專屬環境內開發安全可靠的人工智能方案,以保障敏感賓客資料。大酒店強調,私隱保障、資訊安全及負責任人工智能管治將貫穿整個合作過程,延續半島酒店及集團其他業務一貫的審慎作風。

左至右: 盧美姬, 東創系統行銷顧問; 容瑞泉, 東創科技顧問總監; 蔡鈺欽, 香港上海大酒店科技業務分析總監; 梁德昇, 東創系統董事長; Michael Garcia, 香港上海大酒店資訊科技總裁; 陳俊傑, 東創系統高級數據與AI工程師; 李寶怡, 東創系統行銷經理; 陶嘉駿, 東創系統助理顧問經理; 文浩然, 東創系統系統工程師
左至右: 盧美姬, 東創系統行銷顧問; 容瑞泉, 東創科技顧問總監; 蔡鈺欽, 香港上海大酒店科技業務分析總監; 梁德昇, 東創系統董事長; Michael Garcia, 香港上海大酒店資訊科技總裁; 陳俊傑, 東創系統高級數據與AI工程師; 李寶怡, 東創系統行銷經理; 陶嘉駿, 東創系統助理顧問經理; 文浩然, 東創系統系統工程師

根據合作框架,雙方將評估新興技術的應用潛力,並在集團實際營運環境中推展試點項目。東創科技顧問負責提供人工智能策略顧問及技術專業知識;大酒店則以涵蓋酒店、商用物業及旅遊業務的多元場景,作為方案落地的真實測試場。

大酒店資訊科技總裁 Michael Garcia 表示,集團一直透過創新科技,令賓客體驗更個人化、更流暢,同時延續以人為本的服務標準。「我們的目標是讓員工能投放更多時間與賓客建立真誠聯繫。引入嶄新人工智能能力的同時,我們將一如既往恪守最高標準的數據私隱、資訊安全及賓客信任。」

東創科技顧問總監容瑞泉則指,東創很榮幸與這家全球備受尊崇的豪華酒店集團合作,期望結合雙方在數據、人工智能、雲端技術及豪華服務上的專長,為賓客帶來更個人化、更靈活及更流暢的體驗,並為雙方創造長遠價值。

雙方未有公布合作金額、試點酒店名單或具體時間表。以現有框架而言,合作重點在於把數據與人工智能應用於真實營運場景,並以私隱及安全作為先決條件,評估技術能否真正提升豪華服務的個人化程度與營運效率。

英國擬推「寬頻上網稅」取代過時電視牌照費

隨著傳統電視觀眾持續流失、串流平台全面普及,英國政府正在審視已有百年歷史的英國廣播公司(BBC)營運資助模式。據悉,跨黨派智庫「社會市場基金會」(Social Market Foundation, SMF)已向英國文化大臣藍麗珊(Lisa Nandy)提交最新建議,提議取消現行的「電視牌照費」(TV Licence Fee),改為向全英國家居寬頻用戶每月徵收 11 英鎊(約 114 港元)的「家居互聯網稅」(Home Internet Levy)。

這項政策擬直接將費用附加於用戶的寬頻月費賬單中,不論該戶家庭是否觀看 BBC 或傳統電視節目,只要裝有寬頻網絡就必須繳交。

傳統電視收視率暴跌 180 英鎊牌照費面臨淘汰

現時英國家庭若觀看任何直播電視節目,或從流動裝置使用 BBC iPlayer,每年需繳納 180 英鎊(約 1,870 港元)的電視牌照費。然而在 Netflix、YouTube 及 Disney+ 等串流平台主導的時代,更多年輕家庭及用戶選擇不安裝傳統電視,又同時生活成本大漲,令不少家庭不再續繳牌照費,導致牌照費收繳人數顯著下降,BBC 的資金缺口日益擴大。

而英國政府已計劃在 2034 年至 2044 年間逐步關閉地面電視訊號,全面走向網絡串流化,傳統電視牌照費的變費制度,已被廣泛視為過時且難以持續。

據 TV Licence 的官方年報指出,2025 年有 2,325 萬用戶共支付 38.8 億英鎊。

方案引爆極大爭議 網絡供應商強烈反對

智庫提議的「寬頻上網稅」方案雖然較現時的電視牌照費(折合每月約 15 英鎊)略為便宜,並針對低收入家庭提供特惠計劃,但依然引發科技界與消費者團體的強烈反彈。

不少網絡服務供應商(ISP)明確表態反對,指出寬頻網絡已是現代生活的基礎通訊設施,不應將網絡供應商當作政府的「代收稅款工具」。營運商更擔心額外徵費會提高民眾上網門檻,打擊光纖寬頻的普及率。此外,針對流動寬頻(5G)或 Starlink 等衛星網絡應如何計算,亦存在許多技術與執法上的模糊地帶。

備用方案:兩者並存加徵「文化稅」

除了直接替換的 11 英鎊方案外,智庫同時提出了另一個備用方案——保留現有的電視牌照費,但另外在寬頻賬單中加徵每月 2.30 英鎊(約 24 港元)的「新聞與文化附加費」(News and Culture Levy)。但此舉將仍阻不了更多人拒絕繳交電視牌照費,不足以維持 BBC 的運作規模。

現時在英國無論是寬頻還是流動上網服務,均需要支付 20% 的 VAT 消費稅。

英國文化傳媒及體育部(DCMS)發言人回應表示,政府目前正進行皇家憲章審查(Charter Review),尋求一個對所有繳費者公平且具持續性的資助模式,其中包括提升 BBC 營運效率及擴大商業收入等。目前當局尚未做出最終決定,但面對牌照費制度即將到期,改革已是箭在弦上。

Ray-Ban Meta AI 眼鏡香港終於有行貨 Gen 3、Audio 新款登場 Muse AI Agent 進駐眼鏡

Ray-Ban Meta AI 眼鏡香港終於有行貨 Gen 3、Audio 新款登場 Muse AI Agent 進駐眼鏡

Meta AI 智能眼鏡推出多年後,香港用戶終於等到正式行貨!Meta 在 Meta Connect 2026 宣布進一步擴充 AI 眼鏡產品線,除了推出第三代 Ray-Ban Meta(Gen 3) 及首款主打音訊功能的 Ray-Ban Meta Audio,亦確認 Ray-Ban Meta、Ray-Ban Meta Optics 及 Oakley Meta 將於今年稍後正式進入香港及澳門市場。

Meta Connect 2026 大會上,Meta 繼續強推 AI 眼鏡的路線,除了新顏色亦有新型號。最令香港科技產品迷興奮的當然是官方公布稍後將正式進入香港及澳門市場。
Meta Connect 2026 大會上,Meta 繼續強推 AI 眼鏡的路線,除了新顏色亦有新型號。最令香港科技產品迷興奮的當然是官方公布稍後將正式進入香港及澳門市場。

除了硬件更新,Meta 同時為配備顯示屏的 Meta Ray-Ban Display 加入導航、Hologram 視像通話及應用程式等新功能,並公布將個人 AI Agent Muse 帶到智能眼鏡平台。從今次 Connect 2026 的部署可見,Meta 正嘗試把 AI 眼鏡由拍攝、聽歌和語音查詢工具,進一步發展成可長時間佩戴、甚至代用戶處理日常工作的隨身 AI 裝置。

Ray-Ban Meta Audio 主打全天候音訊

新推出的 Ray-Ban Meta Audio 是 Meta 首款定位為「Audio Glasses」的產品,沒有相機以避免私隱問題,將開放式音響、通話及 AI 功能整合至重量只有 43g 的眼鏡之中。一次充電可連續使用最長 12 小時,充電盒另外提供最多 48 小時電力。

產品提供 Clubmaster 及 Burbank 兩款鏡框,共有 23 種顏色及鏡片組合,亦支援多種度數鏡片。Ray-Ban Meta Audio 售價由 US$349 起(約 HK$2,737),現已接受預訂,10 月 13 日正式出貨。

Ray-Ban Meta Gen 3 增續航及 3K 拍攝

主力型號 Ray-Ban Meta(Gen 3) 則採用更纖薄鏡框,並新增可自訂 Action Button,讓用戶快速啟動 Meta AI。新一代續航時間增至最長 9 小時,並加入六咪高風噪抑制系統,Meta 稱可削減超過 90% 背景噪音。

拍攝方面,Gen 3 配備 1,200 萬像素相機,最高可錄製 3K Ultra HD 影片,並新增 Dynamic Photo,可連續拍攝多張照片,再由 Meta AI 建議較佳畫面。稍後亦會支援 Dolby Atmos 空間音訊錄影。產品新增 Aviator、Zena 款式,連同 Wayfarer 提供共 27 種組合,售價由 US$449 起(約 HK$3,521),已於美國等市場開售。

Meta 表示,到 2026 年底,旗下 Ray-Ban、Oakley 及 Meta Glasses 合共將提供超過 100 種眼鏡選擇。值得香港用戶留意的是,Ray-Ban Meta、Ray-Ban Meta Optics 及 Oakley Meta 預計亦會在今年稍後正式進入香港及澳門等新市場。

Meta Ray-Ban Display 加入導航及「Hologram」通話

去年推出、鏡片內置顯示功能的 Meta Ray-Ban Display 亦獲得大幅更新。導航系統除了步行路線,將加入單車導航及公共交通實時班次資訊;步行導航亦會嘗試利用眼前環境作提示,例如以「在黃色房屋左轉」取代單純顯示街道名稱。

另一項新功能是 Hologram 視像通話 (Hologram Calling)。用戶先透過 Meta AI App 建立自己的擬真數碼形象,之後即使佩戴眼鏡進行 WhatsApp 視像通話,對方亦可看到用戶的虛擬容貌。系統會根據用戶的聲音內容及語調推斷面部表情,而毋須利用鏡頭直接拍攝臉部。Hologram 視像通話將於今年秋季稍後首先在美國展開 Early Access。

透過 Hologram 視像通話,用戶即使沒有對著鏡頭,甚至沒有拿起手機,對方仍會看到他的高仿真頭像。在 Meta AI Glasses 虛擬分身更可以立體現身。
透過 Hologram 視像通話,用戶即使沒有對著鏡頭,甚至沒有拿起手機,對方仍會看到他的高仿真頭像。在 Meta AI Glasses 虛擬分身更可以立體現身。

Display 同時加入 Explore 應用程式平台、眼鏡內照片編輯、電話通知鏡像顯示,以及更完整的行事曆功能,包括查看與會者、接受或拒絕邀請及直接加入會議。產品亦由美國擴展至英國、加拿大、法國、意大利及德國市場。

Muse 將 AI 眼鏡變成個人代理

Meta 今次更長遠的部署,是把個人 AI Agent Muse 整合至 AI 眼鏡。與目前主要回答問題的語音助理不同,Muse 被定位成可以持續了解用戶、處理跨裝置工作及代為執行任務的 AI Agent。

Muse AI 代理進駐 AI 眼鏡之後,不單可以解答問題,更可以代用戶執行任務,AI 眼鏡成為發施號令的終端。
Muse AI 代理進駐 AI 眼鏡之後,不單可以解答問題,更可以代用戶執行任務,AI 眼鏡成為發施號令的終端。

透過眼鏡,用戶未來可要求 Muse 指導個人化運動、記錄飲食及分析營養資訊,亦可要求它購買眼前看到的商品、預約服務、搜尋機票價格或尋找指定零件。用戶可直接叫出「Muse」並交代工作,部分任務可在背景執行,完成後再向用戶回報。

其他即將加入 AI 眼鏡的功能還包括 Dolby Atmos Capture、Dynamic Photo、橫向拍攝模式,以及私密處理 (Private Processing)。後者旨在處理需要較高私隱度的 AI 工作,Meta 表示包括公司本身在內的其他人均無法看到相關資料。

Meta 亦計劃在美國為支援型號加入獲 FDA 認可的 Hearing Enhancement 軟件,針對自覺有輕度至中度聽力下降的成年人,售價為 US$149.99(約 HK$1,176),亦包含於 Meta One 訂閱服務之內。

有聽力支援需要的用戶將來可以為支援的 AI 眼鏡購買聽力增強軟件。
有聽力支援需要的用戶將來可以為支援的 AI 眼鏡購買聽力增強軟件。

從 Connect 2026 的更新可以看到,Meta 正逐步將 AI 眼鏡由「相機+耳機+語音助理」發展成更完整的穿戴式運算平台:入門型號以音訊及 AI 為核心,中階產品加入拍攝功能,而 Display 型號則進一步提供視覺介面;配合 Muse Agent 後,AI 眼鏡未來更可能承擔部分目前仍需透過手機完成的日常工作。

Beats 360 大戰 Apple AirPods Max 2!可換耳罩+IPX4 防水,CP 值完勝?

Apple 旗下品牌 Beats 剛剛發表了最新旗艦頭戴式耳機 Beats 360,雖然 Beats 屬於 Apple 旗下,所有耳機新功能都會以 AirPods 系列先行,但今次 Beats 360 的規格與定位,擺明是直接向同門兄長 Apple AirPods Max 2 挑機。究竟這款定價更親民、功能更靈活的新機,有沒有實力取代 AirPods Max 2 成為新一代「耳機王」?

256 種混搭組合 vs 經典一體化

今次 Beats 360 最惹人注目的亮點,必定是其高度的「個人化」設計。耳機本體有四種顏色選擇,包括黑色、雲白色、粉紅色、晴空藍色;耳罩及頭帶墊均採用可拆卸設計,用家無需任何工具,單靠扭轉或輕鬆扣起即可更換。官方除了隨機附送 Performance Knit 透氣編織耳罩(有 6 種顏色)外,還提供皮革質感的 UltraPlush 耳罩軟墊(有 黑、白兩色)。單是外殼連同耳罩與頭帶的搭配組合,最高可達 256 種!

Beats 360 發售的標準 4 種顏色。
另購選配的 Performance Knit 透氣編織耳罩有更多顏色選擇。

耳機內置感應器,用家可以預先設定不同顏色耳罩配套的聲音模式設定,當更換耳罩,系統會自動識別你使用邊款耳罩,從而即時調整 EQ、主動降噪(ANC)同透氣模式的音效參數。相對之下,AirPods Max 2 雖然提供 5 種耳機配色,但無法自由更換頭帶墊,而 EQ 和主動降噪模式需經 iPhone 調節,玩法較為單一。

專屬單元加持 防護力首次達 IPX4

音效方面,Beats 360 採用了全新開發的三層振膜與雙釹磁鐵驅動單元,配備 9 個 MEMS 數位麥克風。官方宣稱其主動降噪能力比 Beats Studio Pro 強 1.75 倍,現場體驗降噪效果相當驚人。同時,它亦支援動態頭部追蹤的空間音訊(Personalized Spatial Audio)與 Dolby Atmos。

更重要的是,Beats 360 成為 Beats 旗下首款具備 IPX4 防潑水與防汗等級的頭戴式耳機,平時做運動或者遇著細雨都唔怕!而 AirPods Max 2 雖然 ANC 表現依然頂級,但在防水防塵等級上仍未有官方標示,日常使用需要較小心。

32小時續航力!實體開關鍵告別「假熄機」

對於很多 AirPods Max 2 的用家來說,沒有實體電源開關鍵、必須放入 Smart Case 才能進入低耗電模式一直令人詬病。Beats 360 今次聽取了用家心聲,直接在耳罩加入實體電源按鈕,並保留了音量與曲目控制鍵,操作更加直覺!

Beats 360 機第有四個實體按鍵,分吃控制音量、播放、電源開關和聆聽模式,基本上不用透過手機 App 操作。

在電池續航力方面,Beats 360 在開啟 ANC 的情況下,續航時間長達 32 小時,並支援 Fast Fuel 快充(充電 5 分鐘可用 1 小時)。相比之下,AirPods Max 2 約 20 小時的續航力就顯得略為遜色。

iOS / Android 跨平台支援

雖然 AirPods Max 2 可以在 Android 裝置上藍牙連線,但會失去 Siri、Find My 尋找及快速配對等大部分 Apple 生態圈功能。而 Beats 360 採用了專屬 Beats 晶片,同時完美支援 Apple 與 Android 雙系統!不論是 iOS 的「Siri 語音啟用、Spatial audio」,抑或是 Android 的「Google Fast Pair、Find Hub 與 Audio Switch」,通通都可以用到,而在 iOS 27 下,也可以用到 Find my 功能。

售價方面,Beats 360 香港定價為 HK$2,699,比起 AirPods Max 2 高達 $4,599 的定價平了超過四成!

今次 Beats 360 再沒有使用 Apple 晶片,而是改用 Beats 特製晶片 (左右各一),因此和 Apple AirPods Max 2 的共同性大減。如果你是追求極致質感、習慣使用 Apple 數位冠鈕(Digital Crown),而且預算充足的 Apple 忠實用戶,AirPods Max 2 的聲音表現依然非常頂級;但如果你追求更長的電池壽命、喜歡靈活穿搭、有運動防汗需求,甚至同時使用 Android 與 iPad/Mac,Beats 360 無疑是目前市場上 CP 值與實用性極高的新選擇!

Beats 360 重點規格一覽

  • 耳機類型:罩耳式無線耳機(Over-ear)
  • 重量 / 尺寸:294.5g / 191.3 × 165.5 × 87.1 mm
  • 抗汗耐水等級:IPX4 等級
  • 聲音單元:客製化三層振膜+雙釹磁鐵單元
  • 降噪與音效:主動消噪(ANC)、通透模式、適應性 EQ、動態頭部追蹤空間音訊 (Dolby Atmos)
  • 麥克風:9 個數位 MEMS 麥克風
  • 電池續航:最長 32 小時(開啟 ANC / 空間音訊);Fast Fuel 快充 5 分鐘可用 1 小時
  • 連接與晶片:Bluetooth 5.3 Class 1、專屬 Beats 晶片、USB-C 充電埠
  • 系統支援:同時深度支援 Apple iOS 及 Google Android(支援 Google Fast Pair / Find My)
  • 可換配件:支援拆卸更換耳罩軟墊(Performance Knit 編織布 / UltraPlush 皮革)及頭帶軟墊
  • 售價:HK‭$2,699

Meta VR Glasses 明年春季上市 100g 眼鏡外置運算隨身影院 與 Quest 3、AR 眼鏡規格比較

Meta VR Glasses 明年春季上市 100g 眼鏡外置運算隨身影院 與 Quest 3、AR 眼鏡規格比較

Meta 在 Meta Connect 2026 正式發表新一代 Meta VR Glasses,嘗試把過往笨重的 VR 頭戴裝置縮小成接近一般眼鏡的形態。新產品重量約 100g,採用 5K micro-OLED 顯示器,並把處理器、電池及儲存空間移到外置運算模組(puck),預定於 2027 年春季上市,美國售價為 $1,299.99 美元(折合港幣 $10,195)。

這款產品與 Quest 3 最大分別並非單純提升解像度,而是重新設計整套 VR 硬件架構。另一方面,它的眼鏡形態加上強調隨身影院功能,亦很容易令人聯想到 XREAL 1S 一類 AR 顯示眼鏡,但兩者實際定位並不相同。

Meta VR Glasses 與至今 Meta 所推出的 VR 頭戴式裝置最大差別,是將 VR 裝置的顯示與運算+電源分離,令 VR 顯示部分可以縮小成接近眼鏡形態。
Meta VR Glasses 與至今 Meta 所推出的 VR 頭戴式裝置最大差別,是將 VR 裝置的顯示與運算+電源分離,令 VR 顯示部分可以縮小成接近眼鏡形態。

把運算及電池移到外置 Puck 減重

Meta VR Glasses 採用兩件式設計。眼鏡本體主要負責顯示器及感應器,而 Snapdragon 處理器、電池和儲存裝置則安裝在透過光學纜線連接的外置 puck,用戶可把它夾在衣袋或手袋上。

Meta 表示,眼鏡本體約重 100g,重量只有 Quest 3 約五分之一。鏡架採用鎂合金製造,除了增加剛性,亦有助散熱。

可以另配矯視鏡片。
可以另配矯視鏡片。

顯示方面,新機採用 Meta 稱為 5K Infinite Display 的 micro-OLED 顯示系統,達到 37 PPD(Pixels Per Degree),配合專為眼鏡設計的超小型 pancake 鏡片,支援 Dolby Vision,鏡架亦整合支援 Dolby Atmos 的空間音效系統。雖然 Meta 未有正式公布完整規格,不過根據媒體洩露的資料,可見 Meta VR Glasses 相當強勁:

項目規格
價格US$1,299.99(折合港幣 $10,195)
發售2027 年春季
重量眼鏡本體約 100g;Puck 約 300g
顯示器雙 Micro-OLED「5K Infinite Display」,每眼 2412 × 2288、37 PPD、最高 120Hz、支援 Dolby Vision
視野(FoV)水平 70° × 垂直 66°(對角線約 87–88°)
處理器Qualcomm Snapdragon Reality Elite(裝在 Puck),12GB RAM
儲存128GB + microSD 最高 1TB
電池高解析媒體連續播放最長約 3 小時,支援 45W 快充(可邊充邊用)
連接光學纖維線連接 Puck(傳輸電源與資料)
操作眼球追蹤、手勢追蹤、語音;可選配 Touch Plus 控制器
透視(Passthrough)全彩
音訊鏡腳內建 Dolby Atmos 空間音訊
其他手動 IPD 調整(56–70mm)、Zenni 處方鏡片插件、與 Quest 3 相同 OS 與內容庫、Xbox Cloud Gaming、Hologram 視訊通話

Snapdragon Reality Elite 續航約 3 小時

Meta VR Glasses 採用 Qualcomm 新一代 Snapdragon Reality Elite 處理器,外置 puck 在播放高解像度影音時最長可提供約 3 小時續航力,並支援 45W 快速充電。

操作亦是新機的重要改變。Meta AI agent 已直接整合至作業系統,用戶可以透過語音、眼球視線及自然手勢開啟程式、控制影片或者管理工作空間,基本操作毋須控制器。

使用視線追蹤來操作。
使用視線追蹤來操作。

不過 Meta 並沒有完全取消傳統 VR 控制方式。VR Glasses 可兼容 Touch Plus 控制器,而且能使用現有 Meta Quest 數千款遊戲目錄,上市時亦預計有超過 75 款可以完全使用手勢操作的新遊戲。

賣硬件同時賣服務:完整的影音娛樂生態

Meta VR Glasses 在美國將提供相當完整的影音娛樂生態。它是首款獲 IMAX Enhanced 認證的 VR 裝置,可在家觀看部分電影的 IMAX 擴展畫幅;Disney+ 亦會提供《復仇者聯盟》、《黑豹》等 3D 電影,以及 Tatooine、Avengers Tower 等沉浸式觀影環境。Meta 還會與 Disney、ILM 推出《Avengers: Infinity War》及《Star Wars: A New Hope》等 VR Enhanced 版本。平台亦將整合 Prime Video、YouTube、DIRECTV、AMC+、Crunchyroll、Plex 等服務,Peacock、HBO Max 及 Paramount+ 亦會首次提供 3D 片庫。體育方面,Meta 與 ESPN、MLB、NBC Sports、TNT Sports 及 UFC 合作,預計裝置推出後每年提供逾 100 場沉浸式直播賽事,包括 8K、180 度視角內容。

Meta 在美國為新眼鏡提供大量娛樂內容,包括部分電影提供 IMAX 擴展畫幅、Disney+ 提供 3D 電影和 VR Enhanced 版本。
Meta 在美國為新眼鏡提供大量娛樂內容,包括部分電影提供 IMAX 擴展畫幅、Disney+ 提供 3D 電影和 VR Enhanced 版本。

Meta VR Glasses 亦會加入 Hologram Calling 全息視像通話功能,利用即時追蹤建立用戶的寫實 3D 數碼分身,重現面部表情及反應。佩戴眼鏡的一方會看到對方像真人般出現在面前,聲音亦會配合位置以空間音效播放,營造同處一室的感覺;若其他參與者使用手機或電腦,亦可在屏幕看到用戶的全息分身。Meta 表示此功能不局限於旗下通訊平台,將可配合包括 WhatsApp 及 Zoom 在內的視像通話應用使用。

Hologram Calling 是另一個獨特功能,可以跟朋友以立體虛擬頭像方式交談(不知道有沒有腳 😝)。
Hologram Calling 是另一個獨特功能,可以跟朋友以立體虛擬頭像方式交談(不知道有沒有腳 😝)。

不只是 VR:可接 Mac、Windows PC 和掌上遊戲機

Meta 明顯希望 VR Glasses 不再只是遊戲裝置。用戶可以在眼前建立一個或多個虛擬屏幕,並透過 USB-C 或無線方式連接 Mac 或 Windows PC。由於裝置具有全彩色 passthrough,用戶工作期間仍可看到實體鍵盤、電話、桌面和周圍環境。Meta 甚至加入「虛擬鍵盤」概念,可以把普通桌面變成鍵盤及觸控板操作區。

比起遊戲,Meta VR Glasses 更著重連接電腦建立多個虛擬屏幕作日常工作應用,利用任何平面作虛擬鍵盤和虛擬觸控板。
比起遊戲,Meta VR Glasses 更著重連接電腦建立多個虛擬屏幕作日常工作應用,利用任何平面作虛擬鍵盤和虛擬觸控板。

遊戲方面,除了 Quest 原生遊戲之外,VR Glasses 亦支援 Xbox Cloud Gaming,接上 Bluetooth 手掣即可遊玩;掌上遊戲機亦可以透過無線或 USB-C,把畫面投射至眼鏡的大型虛擬屏幕。

與 Quest 3 最大分別:由頭戴式裝置變成眼鏡

Quest 3 本身已是一部完整的獨立 MR 頭戴裝置,採用 Snapdragon XR2 Gen 2、8GB RAM,LCD 每眼解像度為 2064 × 2208,最高 120Hz,水平視野約 110 度,具備彩色立體 passthrough 和深度感測器。Meta 官方目前列出的 Quest 3 美國售價由 599.99 美元起。

兩代設計思路因此有明顯分別:

規格/功能Meta VR GlassesMeta Quest 3
產品形式眼鏡+外置 Puck一體式 VR/MR Headset
重量約 100g(眼鏡部分)約為 VR Glasses 5 倍
顯示5K micro-OLED、2412 × 2288/眼、37 PPDLCD、2064×2208/眼、25 PPD
處理器Snapdragon Reality EliteSnapdragon XR2 Gen 2
視野水平 70° × 垂直 66°水平 110° × 垂直 96°
最高更新率120Hz120Hz
Passthrough全彩色全彩色立體+深度感測器
操作眼球、手勢、語音;支援 Touch Plus手勢+Touch Plus
Quest 遊戲支援完整 Quest 遊戲目錄支援
電腦連接Mac/Windows,USB-C 或無線PC Quest Link/Air Link
官方續航影音播放最高約 3 小時約 2 小時
美國售價US$1,299.99US$599.99 起

Quest 3 的優勢仍然是一體式設計:毋須拖着外置運算模組便可直接進行完整的 6DoF VR/MR 遊戲。VR Glasses 則以大幅減輕面部負擔為主要突破,較適合長時間觀看電影、工作和一般娛樂。

與 XREAL 1S 外形相近 但定位各有不同

Meta VR Glasses 採用眼鏡形態,亦強調隨身影院用法,外觀上很容易令人聯想到 XREAL 等 AR 顯示眼鏡,但兩者的核心定位其實有明顯分別。

雖然虛擬屏幕、隨身影院等功能 Meta VR Glasses 與 AR 眼鏡有很多相似用法,不過兩者定位有明顯分別。
雖然虛擬屏幕、隨身影院等功能 Meta VR Glasses 與 AR 眼鏡有很多相似用法,不過兩者定位有明顯分別。

以 XREAL 1S 為例,該類 AR 眼鏡本質上較接近一部「戴在眼前的空間顯示器」。它採用 Micro-OLED 顯示技術,雙眼總解像度為 3840 × 1200,視野角約 52°,最高支援 120Hz 更新率。它主要透過 USB-C 接收手機、電腦或遊戲機的畫面,再把內容投射成大型虛擬屏幕,並提供 3DoF 空間固定等功能。

Meta VR Glasses 則並非單純顯示眼鏡,而是一套完整的 VR/MR 運算平台。眼鏡本體採用雙 Micro-OLED「5K Infinite Display」,每眼解像度為 2412 × 2288,像素密度達 37 PPD,最高同樣支援 120Hz,並支援 Dolby Vision。其水平視野約 70°、垂直視野約 66°,對角線約 87 至 88°,明顯較 XREAL 1S 更闊。

不過,Meta 為了把眼鏡本體重量壓低至約 100g,把主要運算及電池放到外置 Puck。Puck 約重 300g,內置 Qualcomm Snapdragon Reality Elite、12GB RAM、128GB 儲存空間,並支援最高 1TB microSD。眼鏡與 Puck 之間以光學纖維線連接,同時傳輸資料及電力。

因此,雖然 Meta VR Glasses 與 XREAL 1S 都可以用作大型虛擬顯示器,但兩者並不是直接同類產品。

功能/規格Meta VR GlassesXREAL 1S
產品定位完整 VR/MR 空間運算平台AR/空間顯示眼鏡
眼鏡重量約 100g約 80g 級
外置裝置約 300g Puck一般需連接手機、PC 或遊戲裝置
顯示技術雙 Micro-OLEDMicro-OLED
解像度每眼 2412 × 2288雙眼總計 3840 × 1200
像素密度37 PPD定位偏向虛擬屏幕顯示
更新率最高 120Hz最高 120Hz
水平 FoV70°約 52°
垂直 FoV66°較 Meta VR Glasses 窄
Dolby Vision✓✕
虛擬大型屏幕✓✓
空間固定畫面✓✓
3D 內容✓✓
獨立處理器Snapdragon Reality EliteXREAL X1 顯示/空間運算晶片
RAM12GB並非獨立 VR 電腦架構
內置儲存128GB+microSD 最高 1TB主要依賴外接裝置
完整 VR/MR 應用✓✕
6DoF 空間追蹤✓非主要用途
全彩 Passthrough✓透明電致偏光鏡片
眼球追蹤✓✕
手勢追蹤✓✕
語音操作✓主要依賴外接裝置
VR 控制器支援 Touch Plus✕
Quest 遊戲庫✓✕
Xbox Cloud Gaming✓可透過外接裝置使用
PC 虛擬屏幕✓✓
空間音效Dolby Atmos內建揚聲器/空間音訊
電池高解析媒體播放最長約 3 小時主要使用外接裝置供電
快充45W,可邊充邊用視外接裝置而定
IPD手動 56–70mm光學結構不同
處方鏡片Zenni 插件支援近視鏡片配件
售價約 HK$10,195HK$3,600 水平

最大差異其實是「顯示器」與「完整平台」

如果單看共同功能,Meta VR Glasses 和 XREAL 1S 都可以做到幾件相近的事情,包括觀看電影、模擬大型虛擬屏幕、連接電腦工作,以及配合遊戲裝置使用。但兩者在底層架構上有根本分別。

XREAL 1S 的主要工作是顯示外部裝置的畫面。 它內置的 X1 晶片主要負責畫面處理、降低延遲和空間固定,因此手機、電腦或遊戲機仍然是主要運算來源。

Meta VR Glasses 則本身就是一部完整的空間電腦。 Snapdragon Reality Elite、12GB RAM 和儲存系統都放在 Puck 內,可以直接執行與 Quest 3 相同 OS 及內容庫,亦支援眼球追蹤、手勢追蹤、全彩 Passthrough 和 Touch Plus 控制器。

換言之,XREAL 1S 可以理解為一部可戴在臉上的「大型流動屏幕」;Meta VR Glasses 則更接近把 Quest 3 的核心功能拆成「100g 眼鏡+外置運算 Puck」。

Meta 的優勢是 FoV 和完整 VR AR 眼鏡勝在簡單輕巧

在純顯示層面,Meta VR Glasses 的優勢相當明顯。它的水平 FoV 達 70°,相比 XREAL 1S 約 52° 更闊,配合每眼 2412 × 2288 解像度及 37 PPD,目的明顯不只是模擬一塊懸浮在眼前的屏幕,而是提供較完整的沉浸式 VR 視野。

雖然 AR 眼鏡經常強調模擬幾百吋屏幕在眼前,但實際上可看到的範圍受 FOV 局限,所以有較大 FOV 的 Meta VR Glasses 會較有優勢,但相比 Quest 3 的 FOV 仍有距離。
雖然 AR 眼鏡經常強調模擬幾百吋屏幕在眼前,但實際上可看到的範圍受 FOV 局限,所以有較大 FOV 的 Meta VR Glasses 會較有優勢,但相比 Quest 3 的 FOV 仍有距離。

另一方面,XREAL 1S 的設計反而更簡單。它毋須攜帶一個約 300g 的運算 Puck,主要由外接裝置提供畫面及電力,因此更適合單純看片、連接 Steam Deck、Nintendo Switch、手機或者手提電腦使用。

這亦解釋了兩者巨大的售價差距。Meta VR Glasses 售價達 US$1,299.99,折合約 HK$10,195,所包含的不只是顯示器,還有 Snapdragon Reality Elite、12GB RAM、儲存裝置、電池、眼球及手勢追蹤系統,以及完整 Quest 軟件生態。XREAL 1S 的成本和功能則主要集中在 Micro-OLED 顯示及低延遲空間顯示,因此價格明顯較低。

所以,若用途只是把手機、PC 或遊戲機變成隨身巨型屏幕,XREAL 1S 這一類 AR 眼鏡產品已能提供大部分需要的功能;Meta VR Glasses 的主要價值,則在於把 Quest 級 VR/MR、眼球及手勢操作、獨立運算和虛擬大屏幕集中在一副較輕的眼鏡之中。

US$1,299.99 定價高於 Quest 3 一倍以上

Meta VR Glasses 將於 2027 年春季正式發售,美國價格為 $1,299.99 美元。截至 Meta 今次公布為止,官方尚未公布其他市場的正式售價與確實上市日期。

從產品定位來看,VR Glasses 並不是 Quest 3 或 Quest Pro 的廉價或直接後繼產品,而是 Meta 把 VR 由傳統大型頭戴裝置推向眼鏡形態的另一條產品線。

它能否真正取代 Quest 3,仍要視乎追蹤精度、實際續航、佩戴舒適度,以及外置 puck 對活動自由度造成多大影響。但單從目前公布的 100g 眼鏡重量、5K micro-OLED、完整 Quest 軟件兼容以及 PC/娛樂功能而言,Meta 已經把 VR Glasses 定位為遠高於一般 AR 顯示眼鏡的完整空間運算裝置。

Logitech G PRO 系列四款新品全面升級 PRO X3 SUPERSTRIKE 滑鼠、PRO X2 RAPID 磁軸鍵盤、PRO X3 LIGHTSPEED 耳機 FPS 玩家點選最啱?

Logitech G PRO 系列四款新品全面升級 PRO X3 SUPERSTRIKE 滑鼠、PRO X2 RAPID 磁軸鍵盤、PRO X3 LIGHTSPEED 耳機 FPS 玩家點選最啱?

每逢秋季電競新品旺季,各大外設品牌都會趁機推出年度重點產品,Logitech G 今年亦不例外,一口氣為旗下 PRO 系列帶來四款新品,涵蓋無線電競滑鼠、磁軸電競鍵盤、無線電競耳機及滑鼠墊。今次發佈的陣容相當完整,幾乎可以一次過換清所有電競外設,對於一直在等待 PRO 系列更新的玩家來說,確實值得仔細了解一下每款產品的升級重點,以及究竟是否適合自己。

今年 Logitech G play 於上海 M Hub 創意產業園舉行。
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Logitech 宣布將會於上海靜安區建立科技研發創新中心。
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Logitech General Manager Robin Piispanen 帶來多款 Pro 系列電競產品。
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PRO X3 SUPERSTRIKE:減重、延電、重新平衡

PRO X3 SUPERSTRIKE 作為微調升級現身。
PRO X3 SUPERSTRIKE 作為微調升級現身。

PRO X3 SUPERSTRIKE 是今次滑鼠部分的主角,定位是 PRO X2 SUPERSTRIKE 的微調升級版,主要針對《VALORANT》和《Counter-Strike》等講求快速瞄準與即時反應的 FPS 遊戲而設計。最大的硬件升級來自全新 NxLOGI(NRF54)晶片,帶來比前代提升 50% 的電池續航力,最高達 135 小時,對於不想頻繁充電的玩家而言是實際的改善。感應器方面換上升級版 HERO 2,DPI 提升至 48,000,加速度達 90G,追蹤速度達 930 IPS,理論上足以應付任何高強度的操作需求。

PRO X3 SUPERSTRIKE強化HERO 2 感應器、平衡重量分佈、再輕微減重及延長使用時間。
PRO X3 SUPERSTRIKE強化HERO 2 感應器、平衡重量分佈、再輕微減重及延長使用時間。

除了性能數字之外,廠商今次亦針對整體重量與平衡作出調整,機身較前代輕了 2g,同時改善 HITS 系統(類比觸發系統)的前後重量分佈,目的是在高速甩槍、急停及大幅度移動時提供更佳的穩定性。對於 FPS 職業或高階玩家而言,這類細微調整往往是影響操作一致性的關鍵因素。PRO X3 SUPERSTRIKE 定於 10 月推出,售價 HK$1,799,提供黑色及桃紅兩款配色。

PRO X2 RAPID:磁軸加速配 OLED 顯示屏,競技鍵盤新標準

PRO X2 RAPID 的設計語言有點更新。
PRO X2 RAPID 的設計語言有點更新。

鍵盤方面,PRO X2 RAPID 是今次新品中技術含量最高的一款,升級幅度亦相當明顯。首先在核心軸體上,採用 100% 定製 KS-20 POM 極速磁軸並支援熱插拔,配合 8kHz 回報率,理論延遲極低。更重要的是加入了 Rapid Trigger 技術,突破傳統機械軸固定觸發位的限制,玩家可以在 0.1mm 至 4mm 之間自訂觸發鍵程,針對不同遊戲或個人操作習慣靈活設定,這對於需要精確反向急停控制的 FPS 玩家影響尤為顯著。鍵盤亦內建 SOCD 功能,進一步細化按鍵觸發優先度的控制。

加入 OLED 顯示屏及控制滾輪,可直接設定磁軸功能。
加入 OLED 顯示屏及控制滾輪,可直接設定磁軸功能。

機身設計上,PRO X2 RAPID 加入了 6 層消音緩衝結構,高速敲擊時的聽覺與手感都有所改善,對於需要長時間使用的玩家來說是實際的品質提升。今次最吸引眼球的外形變化是加入了 OLED 顯示屏及控制滾輪,讓玩家可以直接在鍵盤上查看及調整 Rapid Trigger 參數與觸發鍵程,無需離開遊戲另行設定,在實戰中節省了不少操作步驟。PRO X2 RAPID 同樣定於 10 月推出,售價 HK$1,799,提供黑、白及桃紅三款配色選擇。

PRO X3 LIGHTSPEED:石墨烯單元 + 三模連線,聲音定位更精準

PRO X3 LIGHTSPEED三模連線耳機,聲學表現、麥克風音質、碗池及頭帶舒適度都大有改進。
PRO X3 LIGHTSPEED三模連線耳機,聲學表現、麥克風音質、碗池及頭帶舒適度都大有改進。

耳機方面,PRO X3 LIGHTSPEED 是今次系列中售價最高的一款,定位為全面升級的競技耳機,重點放在團隊通訊質素與聽聲辨位能力。耳機搭載 PRO-G 50mm 石墨烯驅動單元,強調提高聲音重現的準確度,配合遊戲支援的空間音效,幫助玩家更精確地判斷腳步聲、槍聲及環境音效的方向,在 FPS 遊戲中佔據聽覺優勢。麥克風方面亦有升級,採用全頻寬 48kHz / 16-bit 全指向麥克風,語音通訊的細節與清晰度都有所提升,對於需要頻繁溝通的團隊賽制遊戲玩家尤其有用。

石墨烯音訊驅動單元支援10 頻段 EQ 深度調校。
石墨烯音訊驅動單元支援10 頻段 EQ 深度調校。

音效調校上,PRO X3 LIGHTSPEED 提供 10 頻段 EQ 深度調整,並可套用職業選手的預設音效檔,降低玩家自行摸索的門檻。連線方面支援 LIGHTSPEED 無線、Bluetooth 及 3.5mm 三種模式,無論是 PC、遊戲主機還是手機都能靈活使用,電池續航力達 70 小時,日常使用基本上不需要擔心電量問題。舒適度方面,耳機改用全新透氣打孔人造皮革頭帶配記憶海綿耳墊,長時間配戴的體驗應有改善。PRO X3 LIGHTSPEED 售價 HK$1,899,提供黑、白及桃紅三款配色,同樣定於 10 月推出。

改用全新透氣打孔人造皮革頭帶與記憶海綿耳墊。
改用全新透氣打孔人造皮革頭帶與記憶海綿耳墊。

PRO X CONTROL 滑鼠墊:6mm 厚身針織設計,追求極致移動一致性

PRO X CONTROL 滑鼠墊。
PRO X CONTROL 滑鼠墊。

作為今次陣容中售價最親民的產品,PRO X CONTROL 針織滑鼠墊主打在不同移動方向都能保持一致的滑動表現。布面採用精密針織工藝,針對需要頻繁微調瞄準、Tracking 及大幅度甩槍的 FPS 玩家,在校準表面後可以取得更可預測的操控感。尺寸為 400×460mm,底層採用厚達 6mm 的 SlimFlex 海綿,提供足夠的緩衝舒適度,防滑效果亦有保障。邊緣採用隱藏式緊密包邊設計,可以減少手臂移動時的摩擦感,同時改善長時間使用後常見的邊緣磨損問題。售價 HK$499,首發為黑色,同樣定於 10 月推出。

厚達 6mm 的 SlimFlex 海綿及隱藏式緊密包邊設計,表面摸上手有紋理感,但用滑鼠拖又夠輕快。
厚達 6mm 的 SlimFlex 海綿及隱藏式緊密包邊設計,表面摸上手有紋理感,但用滑鼠拖又夠輕快。

購買優惠送禮

配合今次新品推出,Logitech G 提供了一系列限時購買優惠,值得留意。購買 PRO X3 LIGHTSPEED 可獲贈價值 HK$299 的 RGB 耳機架;購買 PRO X3 SUPERSTRIKE 可獲贈 SUPERSTRIKE 吊飾禮盒(價值 HK$179);購買 PRO X2 RAPID 則可獲贈鏡面手機支架禮盒(價值 HK$199)。此外,任何電競產品消費滿 HK$800 可獲 Logitech G 隨行杯(價值 HK$299),消費滿 HK$2,000 更可登記換領價值 HK$799 的 Logitech G 旅行包,對於計劃同時入手多件產品的玩家而言,優惠力度相當可觀。

今次 Logitech G PRO 系列的四款新品各有清晰定位,滑鼠針對重量平衡與電池續航、鍵盤主攻磁軸反應速度與即時設定便利性、耳機著重聽聲辨位與連線靈活性、滑鼠墊則強調移動一致性。若預算充裕,配合購買優惠一次升級整套外設固然是最理想;若只能選一款,對 FPS 玩家而言,Rapid Trigger 加 OLED 顯示屏的 PRO X2 RAPID 鍵盤,或許是筆者在今次陣容中覺得升級最明顯的一款,值得優先考慮。

產品詳情:https://www.logitechclub.com/pages/logi-play-26

高通發表 Snapdragon X2 晶片!原生支援 Linux,Debian 與 Ubuntu 電腦陸續上架

Screenshot

在最新的 Snapdragon Summit 2026 大會上,高通(Qualcomm)正式揭曉新一代 Snapdragon X2 系列處理器。今次發布的重點除咗繼續提升 NPU 本地運算力、推動「主動型 AI」(Agentic AI)體驗外,最令科技界與開發者圈子驚喜的,莫過於官方宣佈正式為 Snapdragon X2 加入原生 Linux 系統支援,打破以往幾乎由 Windows 一家獨大的局面,預計將大幅擴展 ARM 架構 PC 的應用版圖。  

從 Snapdragon X2 晶片開始,將會原生支援 Linux。

主打 Agentic AI 體驗 算力升級支援複雜本地任務

高通表示,Snapdragon X2 系列旨在迎接「Agentic AI(代理型 AI)」時代。新處理器內置的 Hexagon NPU 及 Adreno GPU 效能大幅升級,配合改進的架構,能讓電腦在本地(On-device)直接執行更複雜的 AI 代理自動化工作,減少對雲端運算的依賴。以新款 Microsoft Surface Pro 等搭載 Snapdragon X2 Plus 的裝置為例,其本地 AI 推理速度比上一代躍升達 80%,同時維持超過 15 小時的電池續航力。  

官方開源驅動 Debian 與 Ubuntu 陸續到位

過去 ARM 核心筆電要在 Linux 上順暢運行,往往要依賴社群自行編譯驅動,體驗參差。今次高通主動將 Hexagon NPU、Adreno GPU 等核心驅動程式上傳至 Linux 内核(Upstreaming),提供官方級別支援。首階段支援 Debian 發行版,預計今年底前登場;而 Canonical 亦正為 Ubuntu 進行認證,預計於 2027 年上半年推至市場,ASUS Zenbook A14/A16 及 HP 等新機亦已確認會提供相關 Linux 支援。

脫離 Windows 依賴 解放 ARM 筆電真正潛力

今次 Snapdragon X2 解鎖 Linux 支援,對開發者、雲端工程師以及伺服器部署人員來說絕對是一大喜訊。以往 Windows on Arm 雖然省電,但對習慣 Linux 開發環境的工程師而言總有些許掣肘;現在高通直接開放原生 Linux 生態,加上 NPU 算力開源,無疑為 ARM 架構筆電插上雙翼,用途比以往廣泛得多。