博客 頁面 2517

【Market Trend】功能強大的eSIM技術

作者:Herbert Chan
曾服務於香港、台灣及內地手機電訊品牌十多年,現任歐洲一家虛擬網絡營辦商 CMO。一年中有一半時間出差,有幸觀察到資訊科技在各個不同國家的發展和應用趨勢。
Herbert Chan

流動通訊行業的下個大趨勢不是形體「龐大」,而是隱形看不見的 eSIM。這種無法用手觸摸到的新技術有甚麼奧秘和功能?又怎樣進一步提升我們手中網絡設備的能力呢?

從技術來看,e 即是 embedded(嵌入式)。eSIM 的表現形式可以很多樣,但相信最終會應用在所有需要連網的設備及物件上,成為集成芯片,令無線連接順通無阻。事實上,eSIM 的標準就是可連接全球多間營運商,並自動轉換網絡及下載營運商設定,用戶因此毋須再做更換 SIM 卡的動作,亦不用在外地到處尋找當地的實體 SIM 卡,可想而知有多方便。

淘汰國際漫遊

現時 eSIM 仍未普及應用,需要多加推廣。代表所有網絡運營商的 GSMA 協會擔起了推動 eSIM 發展的主要角色。該協會於去年春季發布了第二版全球規範,帶動全球 eSIM 生態。其中,允許服務營運商可遠程 SIM 部署,同時在消費類設備上能儲存多間營運商的網絡配置,當用戶使用時只需選擇一個營運商即可。

這也為營運商提供更多機會,因為當消費者手持智能手機到外地旅遊時,可自由選擇最便宜的營運商,不再是綑綁式的指定國際漫遊。所以,不難預測 eSIM 技術將淘汰國際漫遊。

根據 UROS 聯合 ROCCO 調研公司對全球流動網絡運營商就 eSIM 技術與漫遊消費進行獨家調查,初步的研究結果顯示,有 70% 受訪者表示 eSIM 技術將對消費者漫遊產業的發展帶來正面影響;62% 營運商相信 eSIM 技術將完全取代國際漫遊服務。

另一方面,當智能手機改用 eSIM 技術,在結構設計上可更為緊密,增強設備的防水性能,甚至去掉卡槽騰出空間放置更大容量的電池。eSIM 技術更可減少傳統 SIM 卡用完即棄的情況,間接為環保作出貢獻。eSIM 的好處還能在 IoT 產品上展現,簡化設備連接無線網絡的程序,甚至令設備變得更小巧、更智能,長遠促進更多新型 IoT 產品的開發與上市。

期待大規模使用

eSIM 技術已在不少 IoT 設備和汽車行業應用,但在智能手機上卻鮮見其影子。分析公司 IHS Markit 預計要到 2019 年,全球一級智能手機品牌才會大規模採用 eSIM 技術。目前只有中興的 BLADE V7 與 V8 LITE 智能手機,整合了 UROS 公司旗下以 eSIM 技術為基礎的 Goodspeed Roaming 應用。之後就只有 Google 在去年秋季推出的 Pixel2 智能手機,同時有嵌入式 SIM 卡和普通卡槽。

為了使 eSIM 發揮最大潛力,並締造全球生態系統,流動設備與網絡營運商都必須符合 GSMA 標準。網絡運營商要支援遠程管理各配置訊息,並確保用戶可獲得此訊息。當 eSIM 技術經廣泛運用時才能體驗到其對網絡設備運轉上的巨大改變,以及對消費者使用網絡設備方式的巨大影響。

不過,從傳統 SIM 卡到 eSIM 的普及不會瞬間完成,卻可望在未來幾年裡有大幅度增長。至於 UROS 的 Goodspeed 產品,就是順應這大趨勢而開發,相信使用 eSIM 技術實現本地網絡連接,會是全球有效網絡及廉價數據的最終解決方案。

《SEGA新創造球會》★★★★ 製作人

山田さん好好人,除埋頂帽比我「創照」,仲自 己整晒成個樣?,又真係幾似佢喎!

原本想今期開始講吓響新加坡嘅嘢,不過因為《SEGA 新創造球會 Road to the World》嘅關係,要下一期先開始講喇!

話說《SEGA新創造球會》出咗無幾多日,編者就收到 invite 話會搞個發布會,就響出咗隻 Game 後嘅一個禮拜,原來今次連呢隻 Game嘅製作人.山田 理一郎都專程嚟到香港,出席今次嘅發布會,當中就講咗好多佢同《創造球會》嘅淵源、開發嘅過程,唔少得就梗係講解吓隻 Game 嘅玩法,同解答咗一啲玩家嘅深入問題啦。

編者並唔係第一次見山田さん,上次《D×2 真.女神転生 Liberation》都同佢做過一次訪問,所以發布會後,編者膽粗粗咁問吓山田さん可唔可以幫個忙?佢好爽快就應承咗,大家又估唔估到我搵山田さん搞乜呢?

嗱嗱嗱…咁難得開發者一場嚟到,梗係叫山田さん即席揮毫啦,首先編者就特登留咗 5 個金波比山田さん順手抽吓嘅,唔抽由自可,佢一抽呢就……5 次入面頭 4 個都係★★★★,仲要係啱用嘅人喎,難委我已經係棄咗兩次 Game 至抽到啲好少少嘅 ★★★★ 球員,果然由製作人親手抽係唔同啲呀吓!

抽完球員就梗係打蛇隨棍上,叫佢親自整返個「創照球員」先講啦!於是編者就用自己部 Note8 同佢影張靚仔相先,然後山田さん就好熟手咁搞掂晒成個「創照」過程,睇佢爐火純青嘅手藝,就知佢應該自己都整過不下一百幾十次㗎喇,整出嚟又真係好鬼似佢,唔信自己睇吓相啦!

好喇,球員個樣似啫,但都要睇埋幾多星先得㗎,編者自創嗰隻影咗十零次先見到一次 4 星,出 5 星仲搞咗成四十幾五十次呀!真係嬲嬲豬!又睇吓由山田さん親手製造嘅「自己」究竟有幾多粒星呢?

山田さん好好人,除埋頂帽比我「創照」,仲自 己整晒成個樣𠻹,又真係幾似佢喎!
山田さん好好人,除埋頂帽比我「創照」,仲自己整晒成個樣𠻹,又真係幾似佢喎!
大家覺得似唔似佢?
大家覺得似唔似佢?

 

最緊張嘅時候嚟喇……登登…登櫈…係咁易一次就出 ★★★★ 喎!雖然唔係最勁嘅 5 ★,但一出有 ★★★★ 都唔錯喇,我會好好咁育成同調教佢㗎喇!嘿嘿嘿!話時話,呢個《SEGA 新創造球會》製作人•山田 San 嘅球員,全港應該唔係好多人有喇呱!我一定會將山田さん同自己放埋落一隊波,齊齊拍住踢到足球場上嘅最頂峰㗎!等之後有 PVP 時,大家如果見到有隊波有個叫「reach」嘅日籍「創照球星」,唔使問都知係邊個嚟啦!到時記得比吓面,唔好踢傷佢至好呀!

https://www.pcmarket.com.hk/2018/04/26/sega-新創造球會開局貼士/

https://www.pcmarket.com.hk/2018/04/23/sega-新創造球會比賽模式介紹/

https://www.pcmarket.com.hk/2018/04/27/sega-新創造球會善用監督夾陣式連鎖克敵/

https://www.pcmarket.com.hk/2018/04/21/《sega-新創造球會》-創照球星必出-5-星大揭秘/

https://www.pcmarket.com.hk/2018/04/27/sega-新創造球會球員戰力與強化講解/

https://www.pcmarket.com.hk/2018/04/27/sega-新創造球會球會營運心得/

https://www.pcmarket.com.hk/2018/05/04/sega新創造球會衝擊世界盃心得/

https://www.pcmarket.com.hk/2018/05/04/sega新創造球會必須練日本球員/

全港九成學校網頁未加密 存在學生資料外洩風險

根據資訊科技教育領袖協會(AiTLE)調查,發現全香港九成學校網頁,並沒有使用已進行加密保護的「 https 」作數據傳輸,假如學校資訊因網頁伺服器未進行加密及有效認證,於傳輸過程中可能會被駭客竄改,而導致學生資料外洩等嚴重問題。

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只有 143 間學校有使用「 https 」。
只有 143 間學校有使用「 https 」。

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大部分學校都認為使用「 https 」的重要性不高。
大部分學校都認為使用「https 」的重要性不高。

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協會於本年 4 月以電腦系統掃描方式調查全港 1,046 間中小學及其 908 個內聯網,當中只有 143 個( 13.6 % )學校網站及 73 個( 8% ) 的內聯網取得 SSL 安全憑證,並以「 https 」作數據傳輸加密,其餘九成學校網頁及內聯網皆在使用未進行加密保護的 「 http 」作數據傳輸加密。

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絕大部分學校都未有意願使用「 https 」。
絕大部分學校都未有意願使用「 https 」。

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主要面對技術、價錢及沒有時間研究等三大困難。
主要面對技術、價錢及沒有時間研究等三大困難。

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此外,協會亦向 186 名學校管理層或資訊科技技術員進行問卷調查,了解學校相關人士對網站安全的認識,以作及後支援。結果有超過半數人士覺得「 https 」是重要,當中卻只有一成表示會在一年內把網站升級至「 https 」。表示不知道及不會的人士超過 60 %,主要他們最主要面對技術、價錢及沒有時間研究等三大困難,超過 70% 受訪者表示不曾聽過「域名系統安全擴展」(DNSSEC)。

香港互聯網註冊管理有限公司資訊科技總監 李頌康先生。
香港互聯網註冊管理有限公司資訊科技總監 李頌康先生。

香港互聯網註冊管理有限公司就調查結果,建議各學校盡快為其網頁加密,取得 SSL 安全憑證( https ),並使用「域名系統安全擴展」(DNSSEC),以免 DNS 緩存中毒及網絡攻擊等威脅。

《FIFA 18》2018年世界盃模式免費玩!

球迷們有福了!EA 宣佈《 FIFA 18 》將於 5 月 29 日推出大型更新,讓玩家免費升級《2018 俄羅斯足球世界盃》內容。更新後玩家可於遊戲中體驗包括逼真的世界盃內容,各隊國家代表球隊、作為決賽場地的莫斯科盧日尼基體育場等,感受逼真的世界盃氛圍。

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假如心儀球隊沒有出線,就在《 FIFA 18 》中為他改寫命運!
假如心儀球隊沒有出線,就在《 FIFA 18 》中為他改寫命運!

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32 支參賽隊伍都會收錄在內。
32 支參賽隊伍都會收錄在內。

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決賽場地莫斯科盧日尼基體育場。
十字架體育場。

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決賽場地莫斯科盧日尼基體育場。
決賽場地莫斯科盧日尼基體育場。

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《2018 俄羅斯足球世界盃》更新後,玩家可從 32 個參賽國家中選其一,以實現自己的足球世界盃夢想,通過 Online Friendlies 或 Online Tournament 模式譜寫他們在莫斯科展開的從小組賽到決賽的輝煌歷史。單人的話就可以探索 Custom Tournament 模式,從《 FIFA 18 》中選擇任一獲許的國家隊,與包括義大利、智利、美國等未晉級的國家一起,打造一場獨特的錦標賽抽籤儀式。

此外,《 FIFA Mobile 》將於 6 月 6 日起《 2018 世界盃 》推出限時版模式。球迷同樣可加入 32 個參賽隊中的其中一隊,創造足球的光輝業績,或與未晉級的國家隊重寫歷史。

外媒指 Apple 2020 年將推雙 8K AR 加 VR 裝置

早於上年就已經流傳 Apple 將會推出自家的  Apple AR 裝置,而美國傳媒 CNET 揭開了一點神秘面紗,按照他們的報導,這款裝置代號為 T288,更會是一款 AR 及 VR 裝置,並配備雙 8K 屏幕。

紗窗效應是指當 VR裝置解像度不足時,肉眼會直接看到屏幕中像素點,就像隔着紗窗看東西。
紗窗效應是指當 VR裝置解像度不足時,肉眼會直接看到屏幕中像素點,就像隔着紗窗看東西。

據報 T288 將於 2020 年推出,同時支持混合實景( Augmented Reality) 及虛擬實景( Virtual Reality ),並使用每邊 8K 屏幕,單屏解像度 7,680 × 4,320 ,而 HTC 新推出的 Vive Pro 的單屏解像度是 1,440 x 1,600 。假如消息準確,該新產品更可能解決 VR 長久以來的紗窗效應( Screen Door Effect )問題,為用家帶來更加真實的體驗。

HTC Vive 就是利用兩個燈塔去為玩家定位。
HTC Vive 就是利用兩個燈塔去為玩家定位。

T288 將會使用 Apple 自家 2020 年款 CPU,並放在專用盒子中,透過  WiGig 來傳送數據,令效能和可攜性間得到平衡。與 HTC Vive 不同的是,用戶無需在房間內安裝特殊的「燈塔」來檢測他們的位置,一切都將嵌入 T288 和盒子中。

【DTW2018】用 VR 可以治療創傷後壓力症候群?

在 Dell Technologies World 2018 (DTW2018)上,請到熱播美劇《WestWorld》主角 Jeffrey Wright 站台,說到科技對日常生活的幫助。他還帶來 VR 項目 BRAVEMIND,示範用 VR 技術治療創傷後壓力症候群(PTSD)。

BRAVEMIND 項目由南加州大學創新技術研究院開發,Jeffrey 介紹負責研究主管 Albert Rizzo 博士出場,提到用代入式情景,有助 PTSD 患者面對過去的創傷環境。Albert 稱,用 VR 可為患者重演情景,亦在一切可控制的情況下重回當時,讓他們克服過去。例如 BRAVEMIND 其中一個目的為治療軍人在戰場上的不安經歷,透過 BRAVEMIND 在 VR 上重演,可在安全環境再試一次。

Jeffrey 還即場示範,戴上 Dell Visor Mixed Reality 裝置,手持控制器,在 VR 世界內經歷。值得留意,他們示範 BRAVEMIND 所用的手提電腦,或是今次大會發表的新產品。隨後 Michael Dell 回到台上,承諾向項目捐助 10 萬美元。

BRAVEMIND由南加州大學創新技術研究院開發,負責研究主管 Albert Rizzo(右)。
BRAVEMIND 由南加州大學創新技術研究院開發,負責研究主管 Albert Rizzo(右)。
Jeffrey Wright戴上 Dell Visor Mixed Reality 裝置試用 BRAVEMIND。
Jeffrey Wright 戴上 Dell Visor Mixed Reality 裝置試用 BRAVEMIND。
BRAVEMIND 其中一應用為治療軍人,戴上 VR 裝置回到戰場上的當時環境。
BRAVEMIND 其中一個應用為治療軍人,戴上 VR 裝置回到戰場上的環境。

Intel 10nm CPU 再度延期 推 14nm+++ Whiskey Lake 繼續 Loop

相信經常到討論區流連的朋友,都可能會聽過不少聲音指 Intel 「擠牙膏」,相信許多人。不過擠牙膏還擠牙膏,也要有「貨」擠得出來才行。

所指的就是 10nm 製程 Cannon Lake CPU,Intel 已多次延遲其預產期,最初目標是在 2016 年年中推出,然後因為研發過程舉步維艱,所以延後到 2017 年年尾或 2018 年年頭,之後再推到 2018 年年尾,一推再推,筆者也覺得自己寫得很亂。不過最近 Intel 又在財務報表大會中「拖數」,說可能要延遲到 2019 年才推出,還要不肯定是上半年或是下半年……哎呀,14nm 又要繼續狂 Loop,要變到 14nm+++ 啦。

Intel 去年九月在北京展示 10nm 製程的晶圓,但至今都仍未能大量生產 10nm Cannon Lake CPU。
Intel 去年九月在北京展示 10nm 製程的晶圓,但至今都仍未能大量生產 10nm Cannon Lake CPU。

今年推出 14nm+++ Whiskey Lake

Intel 14nm 製程其實都已有一段歷史了,自從 2014 年就推出首代 14nm CPU 的 Broadwell 系列,然後 2015 年就發表 14nm 的 Skylake 系列。再在 2017 年年頭加碼推出 14nm+ 的 Kaby Lake,卻擠不出 10nm 的 CPU,於是在 2017 年九月又再發表 14nm++ 的 Coffee Lake。

看見那麼多加號,其實大家都知道 Intel 每兩代一個循環的 Tick Tock 策略已蕩然無存,教科書都應該删掉 Intel Tick Tock 的金招牌,改為最新的叫法:P.A.O. 策略,即製程(Process)+ 架構(Architecture)+ 提升時脈及修復 Bug 的優化階段(Optimization),優化階段會以「+」表示。

14nm++ 的 Coffee Lake 具備兩個加號,代表它是第二階段的 Optimization,而 Intel 因為今年擠不出 10nm,所以今年稍後會在家用市場推出 14nm Whiskey Lake CPU 彌補,Server 市場則會推出 Cascade Lake Xeon CPU。

按照上述邏輯,Whisky Lake 應是第三個 Optimization 階段,稱為「14nm+++」。希望 Intel 到 2019 年別再押後生產 10nm 啦,否則再多一點加號,就會變成回音效果,加加加加……(慢慢收細音量~

Intel 由過去的 Tick-Tock 策略轉為 P.A.O.,先更新製程 nm(P),然後更新架構(A),再進行製程優化(O)。優化階段次數會以加號表示,Whiskey Lake 則是 14nm+++,第三次優化。
Intel 由過去的 Tick-Tock 策略轉為 P.A.O.,先更新製程 nm(P),然後更新架構(A),再進行製程優化(O)。優化階段次數會以加號表示,Whiskey Lake 則是 14nm+++,第三次優化。

10nm 製程困難重重

說回 10nm CPU 滯後的問題,Intel CEO Brian Krzanich 在財報大會中表示,他們已開始生產小批量的 10nm 晶片,並經已出貨,惟良率不如理想,需要多點時間來改善品質,提升良品數量,減少瑕疵品,所以要把大量生產的日期押後至 2019 年。技術困難主要在於 10nm 製程的電晶體(Transistor)密度實在是太高,需要使用多重曝光技術(Multi Patterning),有時要把晶圓進行四重、五重、甚至六重曝光,才能蝕刻到某種「紋理」。

進行那麼多次曝光,一來增加生產成本及時間,二來技術難度提高,良率自然較低,所以 Intel 那麼久都擠不出 10nm Cannon Lake 了。不過究竟是 2019 年哪個月份才能交出 10nm CPU?Intel CEO 今次就戴上頭盔,不肯落實日期:「我們會遏盡所能在 2019 年推出,但不會指明是上半年,還是下半年,一切都要視乎良率而定。」

Intel 把 10nm CPU 延後至 2019 年才開始大量生產。
Intel 把 10nm CPU 延後至 2019 年才開始大量生產。Source:PCGamer

“We continue to make progress on our 10-nanometer process. We are shipping in low volume and yields are improving, but the rate of improvement is slower than we anticipated. As a result, volume production is moving from the second half of 2018 into 2019. We understand the yield issues and have defined improvements for them, but they will take time to implement and qualify. We have leadership products on the roadmap that continue to take advantage of 14-nanometer, with Whiskey Lake for clients and Cascade Lake for the data center coming later this year.”

“We are going to start that ramp as soon as we think the yields are in line, so I said 2019,” Mr. Krzanich noted. “We did not say first or second half, but we will do it as quickly as we can, based on the yield.”

Source:AnandtechPCGamer

首創屏幕指紋辨識 vivo X21 正式襲港

vivo 早前於 MWC 展示的 X21,是首款採用屏幕指紋辨識的智能手機,今日終於登陸香港,並鐵定於 5 月 1 日正式開賣。

雖然 X21 的 6.28 吋 19:9 Super AMOLED 全面屏頂部也有瀏海設計,但屏佔比高達 90.3%,基本上除了瀏海位外,是沒有太多餘的黑邊框,不過此機重點是在屏幕底部,隱藏了指紋辨識器,只要將手指按壓在接近底部的中央範圍,便可透過指紋辨識為手機解鎖,這既可省回指紋辨識器的佔位,也很直覺地拿起手機就解鎖,既實用又有創意。

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X21 屏幕比高達 90.3%,除了屏幕頂的瀏海位,周圍的黑框極之幼。
X21 屏幕比高達 90.3%,除了屏幕頂的瀏海位,周圍的黑框極之幼。

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主鏡頭為 12MP Dual Pixel 及 5MP 雙鏡頭設計。
主鏡頭為 12MP Dual Pixel 及 5MP 雙鏡頭設計。

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其他配備方面,內置 Qualcomm 八核心的 Snapdragon 660 AIE 處理器、6GB RAM、128GB ROM,處理器型號後多了個 AIE 字樣,意思是 AI Engine,亦即是於高階如 835、845 才有的 AI 晶片,X21 都有,所以此機也有 AI 美顏、AI 逆光拍攝等功能;講到鏡頭,X21 主鏡頭為 12MP 及 5MP 雙鏡頭設計,12MP 鏡頭備 f/1.8 大光圈及 Dual Pixel 感光元件,跟前鏡頭相同。

vivo X21 Spec

制式:LTE、TD-LTE(SIM 1/2)
處理器:Qualcomm Snapdragon 660 AIE Octa core
作業系統:Funtouch OS 4.0 w/Android 8.1
屏幕:6.28″ 2,280×1,080 Super AMOLED
相機:12MP + 5MP(主鏡頭)、12MP(前置)
記憶體:6GB RAM / 128GB ROM
儲存:microSDXC
其他:BT 5.0、802.11ac、microUSB、雙卡雙待、屏幕指紋感應
體積:154.45×74.78×7.37mm
重量:156.2g

售價:$4,498
查詢:VIVO HK(2301 0999)

中國 CPU 是「世界第一」還是「不如美國」?

自美國商務部在 4 月 18 日宣佈禁止美國企業向中興通訊( ZTE)出口產品後,中興通訊董事長殷一民隨即表示,美國的禁令可能導致中興通訊進入休克狀態,一時之間,仿如給「中國夢」帶來當頭棒喝。為何美國一紙禁令可令 2017 年營業收入 1088.2 億元人民幣的企業幾乎帶來「滅頂之災」呢?中國的晶片真的不行嗎?現在讓我們換另一角度看事情。

在 2017 年 11 月公佈的世界 500 超級電腦排名中,第一名的是中國神威‧太湖之光。它自 2015 年 12 月 31 日開始啟用,2016 年 6 月已位列世界 500 超級電腦的第一名。最特別是,是它採用 40,960 枚申威 SW26010 型 260 核心 CPU,其 Rpeak 運算能力高達 125,435.9 TFlops/s,是第二位,採用 Intel Xeon E5-2692 + Intel Xeon Phi 31S1P 的天河二號的 2 倍(54,902.4 TFlops/s),誰說國產電腦不行,而且是世界第一呢!

SW1600

那麼中國 CPU「不行」在那?筆者認為,中國的不行在於工業基礎底氣不足,怎能強求短短數十年的改革開放便達到西方列強數百年的工業成就呢?即以申威 SW26010 CPU 為例,它的技術沿於 DEC Alpha 處理器,所以嚴格來說並不是百分百的國產 CPU。

然而,對於一個後發展國家來說,強求中國一下子從零開始研發技術是不切實際的,也無此必要。近年中國在引進各 CPU 架構上非常積極,先後引進了 ARM, x86, MIPS 及 PowerPC 架構,培養 CPU 研發方面的人才。

在有限的技術基礎下,中國政府僅能從個別項目上尋找突破,如爭奪世界超級電腦第一名之位。但要全面在技術上追上西方列強並不容易,尤其是在市場化方面。試問大家會首選龍芯 CPU,還是 Intel/AMD 的 CPU?相信大家亦心中有數。

當然中國政府並不是省油的燈。2015 年 4 月美國政府因為天河二號高踞世界超級電腦首位,而限制 Intel 對華 CPU 用於超級電腦上之出口,結果刺激中國政府加快研究申威 SW26010 CPU,最終成功造出採用國產 CPU 的世界第一超級電腦。

最後,筆者認為現今 IT 界流行國際分工,如 Google 出 Android OS, Qualcomm 出手機 CPU,三星負責顯示屏,中國負責生產部分。若果強行破壞國際分工的話,只會徒然增加生產成本,令市場上出現互不兼容的產品,最終損失的只會是消費者。

 

NetSuite 轉用甲骨文雲端基建 中國區快將啟用

自兩年前甲骨文收購 NetSuite 後,雙方的整合愈見緊密。NetSuite 最新策略不再自建數據中心,改用甲骨文雲端基建(Oracle Cloud Infrastructure,OCI)。該公司執行副總裁 Jim McGeever 稱,這令擴張速度快得多,首個寄存在 OCI 上的地區設在德國,已在較早前啟用。

他指出,過去自建數據中心可能要花上數個月,甚至一年時間,速度追不上增長。現在轉用 OCI,可在數星期內完成部署,切合公司的環球擴充但不忘本地化的策略。這策略可開設更多就近企業客戶的數據中心,配合本地儲存數據的法例要求。

首個寄存在 OCI 上的數據中心設在德國,正是 SAP 的根據地。McGeever 揚言,要比 SAP 在德國做得更本地化。另外,NetSuite 亦會通過 OCI 加快擴充亞洲市場,尤其中國。自收購後,NetSuite 只花 18 個月已令中國躍升至該公司第四大市場,目標明年要成第二大市場,僅次於美國。該公司在中國的數據中心同樣寄存在 OCI 上,不過基於法例要求,即使甲骨文在中國的數據中心亦在騰訊的設施內,NetSuite 亦要跟隨。McGeever 透露,中國的設施將在幾個月內啟用。