博客 頁面 2614

修正 CPU 漏洞副作用被誇大? Intel 跑分力證效能下降不足 10%

對於 CPU Meltdown 和 Spectre 安全漏洞,相信大家最關注的是更新檔會導致效能下降吧?(下降原因請參考前文~)雖然 AMD 和 ARM 都有處理器存在漏洞,不過 Intel 依然是眾矢之的,因為大部分電腦和伺服器都搭載 Intel CPU ,而且處理的工作比 ARM 手機平板繁重,效能下降所帶來的影響比較明顯。在事件爆發初期,更新檔會導致效能下降多少就眾說紛紜,有些專家說會下降 17 – 23% ,亦有專家說會減慢 5 – 30% ,百分比大得驚人,下降 30% 豈不是把我的 Intel CPU 倒退一兩代, Coffee Lake 都變成 Kaby Lake ?!大家先不要憤怒,聽聽 Intel 怎樣解釋吧。 Intel 發新聞稿證明更新檔對於近 3 代的 CPU 來説,最多只有 6 – 8% 效能下降(大多情況下),沒其他專家所說得那麼嚴重——當然 Intel 和各專家所用的測試方法都不同啦。

Meltdown 和 Spectre 漏洞的更新修正檔,會導致電腦效能下降。
Meltdown 和 Spectre 漏洞的更新修正檔,會導致電腦效能下降。

最近 Intel 被這兩個漏洞搞得一頭煙,所以今次發布就先告知大家更新檔對第 6、7、8 代 CPU 的 Windows 10 家用 / 辦公室用電腦有何影響,日後才公布更多其他消息。今次測試主要用 SYSmark 2014 SE 、 PCMark 10 以及 3DMark Sky Diver 這三個跑分工具,來對比更新前後的效能不同。結果顯示,更新檔對於搭載 SSD 和第 8 代 CPU(Coffee Lake i7-8700K、Kaby Lake-R i7-8650U)的電腦影響很小,大部分測試項目都只有不足 6% 的效能差異,對遊戲等繪圖 / 運算需求高的工作,影響更是微乎其微;不過在部分情況下,例如使用複雜的 JavaScript 網頁應用程式,就可能出現多達 10% 的效能差異。

對於 i7-8700 / SSD / Windows 10 的電腦,更新檔大概帶來 6% 效能下降。
對於 i7-8700 / SSD / Windows 10 的電腦,更新檔大概帶來 6% 效能下降。

至於第 7 代的 Kaby Lake-H 移動版處理器 i7-7920HQ , SYSMark2014SE 就顯示有大概 7% 的效能降低;而第 6 代桌電級 Skylake-S i7-6700K 的效能則下降 8% 。如果你的第 6 代 CPU 電腦搭配 Windows 7 或普通硬碟,更新檔所帶來的影響就更小。詳細的數據資料可參考下表或 Intel 官網,大家對 Intel 的解說感到滿意嗎?

Intel 公佈更新檔對各 CPU 型號的影響。(可按圖放大)
Intel 公佈更新檔對各 CPU 型號的影響。(可按圖放大)

Source:Intel

向 Apple Watch 挑機! Fitbit 推出首款智能手錶 Ionic

Fitbit 一向都以智能手帶為主力,更是世界上穿戴式設備的大廠。近年智能手錶快速冒起,他們也跟隨步伐,推出早有傳聞的首款智能手錶 Ionic。功能上更不下於其他廠牌出品,更有力向 Apple Watch 挑機!

上星期 Fitbit 終於為本地用戶帶來首款智能手錶 Ionic,此錶以健康與健身專長為基礎,符合近年用戶對智能手錶要兼顧日常與運動中使用的需求。Ionic 內置了改良的 PurePulse 心率記錄功能,提升踩單車或跑步時心率記錄精度。另外更加入血氧含量(SpO2)感測器,可提供更深層的健康追蹤分析,將來更會推出睡眠窒息症的偵測功能。

Ionic 錶身看似巨大,但戴上手其實十分輕盈。
Ionic 錶身看似巨大,但戴上手其實十分輕盈。

[row][double_paragraph]

快拆式錶帶可隨喜好而更換不同款式。
快拆式錶帶可隨喜好而更換不同款式。

[/double_paragraph][double_paragraph]

想較為「斯文」的話大可選擇皮革錶帶。
想較為「斯文」的話大可選擇皮革錶帶。

[/double_paragraph] [/row]

既然針對用戶作健身追蹤需要, Ionic 支援 GPS 與 GLONASS 定位服務,亦內置多個感應器,加上 50 米防水能力,跑步游水一樣得。錶內更備有 Fitbit Coach 個人教練功能,可跟隨屏幕上的人物進行 7 分鐘健身、 10 分鐘腹部運動和 Treasure Chest 鍛鍊課程。用戶更可利用具備 GPS 追蹤能力的全新 Run Detect 功能,起步後即可自動追蹤跑步資訊。此錶更內置了 2.5GB 記憶體,儲存歌曲在內,就可用藍牙耳機邊跑邊聽歌,連電話也不用帶出門。

[row][double_paragraph]

內置 Fitbit Coach 個人教練功能,可跟隨屏幕上的人物進行 7 分鐘健身、10 分鐘腹部運動和 Treasure Chest 鍛鍊課程。
內置 Fitbit Coach 個人教練功能,可跟隨屏幕上的人物進行 7 分鐘健身、10 分鐘腹部運動和 Treasure Chest 鍛鍊課程。

[/double_paragraph][double_paragraph]

有多款錶面可供揀選使用。
有多款錶面可供揀選使用

[/double_paragraph] [/row]

Ionic 還有一樣殺著,就是支援 Fitbit Pay ,內置 NFC 晶片下,在專屬 App 內加入信用卡後,即可利用手錶付款,猶如現時在 Apple Watch 上使用 Apple Pay 般。不過可惜的是, Fitbit Pay 功能仍未可使用,廠商仍與本地的銀行洽談中,想戴住 Ionic 跑完步去便利店買飲品而不需拿出手機或銀包,那就要等一等了。售價部分,Ionic 現已上市,定價 $2,598 。

[row][double_paragraph]

Ionic 支援 Fitbit Pay,內置NFC晶片下,在專屬App內加入信用卡後,即可利用手錶付款。
Ionic 支援 Fitbit Pay,內置NFC晶片下,在專屬App內加入信用卡後,即可利用手錶付款。

[/double_paragraph][double_paragraph]

使用 Fitbit Pay 時的情況,與 Apple Watch 內使用 Apple Pay的體驗差不多。
使用 Fitbit Pay 時的情況,與 Apple Watch 內使用 Apple Pay 的體驗差不多。

[/double_paragraph] [/row]

未來會聯同 Adidas 推出 Crossover 版本 Ionic。
未來會聯同 Adidas 推出 Crossover 版本 Ionic。
同場加映無線運動耳機 Flyer。具備IP67及防汗規格,更搭載 Waves MaxxAudio 音效技術。Flyer 售價為 $1,298。
同場加映無線運動耳機 Flyer 。具備 IP67 及防汗規格,更搭載 Waves MaxxAudio 音效技術。 Flyer 售價為 $1,298 。

【場料】華為 360 相機兩度返貨都缺貨

隨著不少手機品牌都推出 360 相機,國產名牌華為於上年年尾,亦在推出 Mate 10 、 Mate 10 Pro 的旗艦級手機之後,推出了品牌首款的 360 全景相機 EnVizion 360 。

HUAWEI EnVizion 360
HUAWEI EnVizion 360

相比一般的 360 相機,此機僅重 30g ,算是超小巧,並設有 1,300 萬像素雙鏡頭,支援 210° 廣角及可拍攝 360° VR 相片及全高清影片,並支援透視圖、魚眼視圖、小行星及水晶球等共四種 360° 觀看模式,由於價錢只賣 $1,288 的關係,在市場頗受用家歡迎。推出至今只返過兩次貨,所以亦令到近期已出現售罄情況,據聞新貨將於兩星期後左右到港,有興趣買入趕及新年去旅行使用的話,最好就先訂購可提早優先取貨。

售價:HK$1,288
查詢:csl(6035 5123)

Google 悄悄收購以手機屏幕當喇叭用的技術生產商

美國 Bloomberg 報道, Google 原來悄悄去收購了一間位於英國劍橋的科技初創公司 Radux ,該公司所研發的技術,就是利用手機屏幕當喇叭來發聲。

Redux 擁有的「 Panel Audio 」驅動器技術,能令到手機不用安裝喇叭或鑽孔就能發出高質素的音響效果。
Redux 擁有的「 Panel Audio 」驅動器技術,能令到手機不用安裝喇叭或鑽孔就能發出高質素的音響效果。

Redux 是 2013 年創立的,不過據這間公司的前 CEO Nedko Ivanov 在社交平台 LinkedIn 透露,他於去年 8 月成功地秘密賣走手上的股份,而該公司手上有 178 項專利技術。

據這間公司經已被刪除的網站顯示,他們主要的技術是利用屏幕來播放高質素音樂的「 Panel Audio 」驅動器,和觸覺回饋( Tactile Feedback )信號處理算法。該公司同時亦有染指自動駕駛技術。美國網誌 Mashable 去年 MWC 的時候就曾在 Twitter 上介紹過有關技術。

觸覺回饋可以在用戶觸踫屏幕時產生不同的質感
觸覺回饋可以在用戶觸踫屏幕時產生不同的質感

其實屏幕發聲並不算新科技,去年推出的 Sony OLED 電視 Bravia A1 就使用了類似的技術。相信 Google 會將購得的有關技術應用在 Pixel 手機或平板電腦上,令到將來手機表面不用開孔就能發聲,同時節省手機裡更多空間來加大電池容量。又會利用觸覺回饋技術來提供更多元代的互動效果。

去年推出的 Sony OLED 電視 Bravia A1 就使用了類似的屏幕發聲技術
去年推出的 Sony OLED 電視 Bravia A1 就使用了類似的屏幕發聲技術

美國要求廠商為手機加入 FM 收音機功能

美國聯邦傳播委員會(FCC)決定,要求所有智能手機生產商重新啟動或為手機安裝 FM 收音機晶片,令手機可以接受 FM 廣播。

有鑒於 2017年,美國遭受兩大颶風吹襲,使部分地區通信中斷,令受災民眾無法獲得最新資訊。為了解決有關情況美國聯邦傳播委員會(FCC)決定,要求所有智能手機生產商重新啟動或為手機安裝 FM 收音機晶片,令手機可接收 FM 廣播。目前 Samsung、Motorola、LG、Alcatel 等多間廠商都表示將會在下一代新手機中加入 FM接受的功能。。
據知 Samsung 已宣佈和美國 NextRadio 公司合作,在旗艦型手機 Galaxy S9 加入 FM 晶片,用戶可以透過 NextRadio App 使用 FM 收音機。而直接能接收 FM 廣播,比起現時要透過手機網絡或 Wi-Fi 接收線上廣播會更節省用電,對停電、通訊中斷的災區會有很大的作用。

美國聯邦傳播委員會(FCC)決定,要求所有智能手機生產商重新啟動或為手機安裝 FM 收音機晶片,令手機可以接受 FM 廣播。
美國聯邦傳播委員會(FCC)要求智能手機生產商重新啟動或為手機安裝 FM 收音機晶片,令手機可接收 FM 廣播。

不過,作為在美國市場佔有率最高的 Apple 卻並沒有這方面的打算。新推出的 iPhone 手機相信也不會加入 FM 接收的功能。但不排除美國政府會法律手段去迫 Apple 就範。

Garena 即將推出首款大逃殺手遊

自從大逃殺 PC 遊戲《絕地求生( PlayerUnknown’s BattleGrounds )》推出後,市面掀起一陣「食雞熱」,不少遊戲商都爭相推出同類型遊戲。當然除了 PC 外,手機都是其中一個熱門平台,早前騰訊和網易就分別推出《光榮使命》、《荒野行動》,而台灣遊戲商 Garena 於昨天亦表示即將推出首款「吃雞」手遊。

[ot-video][/ot-video]

雖然從宣傳片中無法得到太多有關遊戲的資訊,只能從孤島地形、神秘的雷達畫面等得知為大逃殺類型遊戲。而 Garena 都將遊戲網址設為「 Chickendinner 」,是否暗示遊戲名稱將會直白叫「吃雞 」或者「雞晚餐」呢?那就要等官方在本月內揭曉了。

影片中最後列出「01. 2018 Coming Soon 」。
影片中最後列出「01. 2018 Coming Soon 」

原先稱近乎零風險 AMD 現已確定存有 CPU 漏洞

最近 CPU 的 Meltdown 和 Spectre 安全漏洞真的搞到滿城風雨,由最初 Intel CPU 被揭發、到後來 ARM 架構處理器(包括 iOS Android 手機)的問題亦浮面,基本上「除了」使用 AMD 處理器的裝置外,大部分電腦、伺服器和流動裝置都劫數難逃。本來以為事件可以告一段落,豈料一直「自稱清白」的 AMD ,到現在這一刻才承認自己的產品受 Spectre 漏洞影響?!

事到如今,AMD 處理器的用家也不能置身事外了。
事到如今, AMD 處理器的用家也不能置身事外了。

先回一回帶到本月初, Intel 被揭發有漏洞的時候, AMD 表示自己的產品「 Near Zero Risk 」幾乎零風險,令 AMD 的用家覺得產品安全,可以置身事外,毋須擔心。不過「近乎零」並非真的等如零,現在卻出了一份新的聲明,反口承認 Spectre 漏洞適用於( Is Applicable To ) AMD 處理器,而因架構關係,由始至終都不會受 Meltdown 漏洞影響。雖然是出了岔子,但 AMD 依然保持樂觀的態度,表示 AMD 處理器架構本身就很難令人透過 Spectre 漏洞乘虛而入,不過會與業界合作推出微代碼和 OS 作業系統更新,以減少潛在風險。

Microsoft 和 Linux 已為大部分 AMD 處理器裝置推出 OS 修正更新,而本周初有人發現 Microsoft 更新檔會令 AMD 電腦「變磚」,因此 Microsoft 停止向部分舊系列 AMD CPU(如 Opteron、Athlon 和 Turion X2 Ultra 系列)推送更新。 AMD 已正視這個變磚問題,並與 Microsoft 緊密合作,期望舊 CPU 在下星期能恢復獲得更新。 AMD 在本星期開始,會向各廠商發放 Ryzen 及 EPYC CPU 的微代碼更新,而舊系列的 CPU 在稍後時間亦會獲得更新。大家可從廠商的產品官網(如主機板、 Notebook 等)下載微代碼更新,惟何時上載更新檔就取決於相關廠商。

Microsoft 目前停止向部份舊系列 CPU 如 Opteron 提供修正更新,期望下星期可恢復獲得更新。
Microsoft 目前停止向部分 AMD 舊系列 CPU 如 Opteron 提供修正更新,期望下星期可恢復獲得更新。

Source:AMD

巧奪匠心 發揮 STEM 精神(下)

老師角色轉變

除此之外,文老師分享歷經多次設計 STEM 課堂,她感受到老師角色轉變漸漸地明確,老師過往是傳授知識,現在角色上類似引導者。她個人認為老師的工作可轉換成與學生同行去學習,要知道教授的對象是人,並不是機械人。人的特性是各有不一,要認識自己,找尋學習的興趣。因此要完全發揮 STEM 背後的精神,應是如何陪伴每個不一樣的學生走向每個成功學習之路,因為成功學習能帶來滿足、信心、對待事物態度和思考能力。

轉換角色後,實務上老師可以因應學生情況,用提問方式引導學生思考,真正實現點撥學生才能,這正是電腦和 AI 不能實現的教學能力,人才能有價值觀、情感、志向,因此教育工作需要定立適合方向,再引領學生憑自己能力走向目標,已十分足夠。

六年級習作會製作感恩盒,當中還會學習榫的運用,絕對是實用貼地的學習。
六年級習作會製作感恩盒,當中還會學習榫的運用,絕對是實用貼地的學習。

創造不一樣學習經歷

趙老師從旁補充,他們的課程更新,是期望能培養學生做創作者( Maker )而非製作者( Worker ),學生所學習的是思考( Thinking ),而不只是結果( Facts ),不再只是跟著指引複製事物。學生學習 STEM 精神和方式,而不是製作一樣的結果,只有如此才是為學生真正扎根。事實上,他已見到學生在學習上變得更有信心,過往很多學生遇到問題,只會立即舉手由旁人照顧,現在他們會開始學習自行解決問題。另一點重要的是成果能孕育出學生有各自的創意和能力,例如有各式各樣形狀的陀螺。

趙老師於課程設計過程中,搜集了各式各樣的成品,藉此為學生帶來更多思考間,如圖中的木象。趙老師於課程設計過程中,搜集了各式各樣的成品,藉此為學生帶來更多思考間,如圖中的木象。

3E 教學法

此外,她分享課程設計要點是圍繞 3E 。第一步是吸引( Engage )學生學習,這一點在教學過程裡最簡單,但能讓學生變成持續學習就較困難。因此需要點撥( Enhance )學生,通過科技普及,例如教師能活用翻轉課堂( Flipping Classroom )方式,老師有更多時間集中在照顧學習差異,或設計更多含量有吸引力的 Input 和 Output 學習模式,畢竟學習往往需通過練習,最終就可以延伸( Extend )至各學習範圍。

圖中的學生在清理木屑,當時課堂已完結,學生們是特意返回自行清理良好的課程設計,甚至可培育責任感。
圖中的學生在清理木屑,當時課堂已完結,學生們是特意返回自行清理良好的課程設計,甚至可培育責任感。

巧奪匠心 發揮 STEM 精神(中)

自製玩意 獲得真正成功感

了解過他們的上課過程,但還是不太難解他們為甚麼特別喜歡木工課堂?學生梁皓程搶先答,因為有成功感,過往的玩具都不是親手做,現在能自製十分開心和滿足。同級同學吳映璇進一步清楚的解釋,她坦言整個過程也不是全部很愉快,設計時能自由發揮很開心,動手做的過程當中遇到不少困難會比較難過,但當成品完成後,有很大的滿足感。

鄭灝言指出與 mBot 相比,他更喜歡木工。一旁的梁皓程再次搶說,他同樣比較喜歡木工,原因是挑戰性較大,木工可自行繪圖、裁切,即可以自行設計但 mBot 就不能,製作只是根據說明書指示。不過,施恩慈另有看法,她提醒 mBot 在編程方面,也可以自行創作。

對於課程,每位學生也有未來的願望,有學生希望能自行製造船、屋、音樂盒等。單是這一點,就令小記了解到,課堂安排與過往十分不同,過往很多學生於學習後並沒有期許,換句說話,大多數學生沒有追求學習的期盼,而是次學習卻觸動了他們對學習的慾望。

[row][double_paragraph]

Step 1: 為了減少日後的錯誤,同學會先從紙上畫紙樣。
Step 1: 為了減少日後的錯誤,同學會先從紙上畫紙樣。

[/double_paragraph][double_paragraph]

Step 2: 紙樣製作完成後,會在木板上畫草圖。
Step 2: 紙樣製作完成後,會在木板上畫草圖。

[/double_paragraph] [/row]

[row][third_paragraph]

Step 3: 啟動機械前,必需先行檢查工具的安全狀況。
Step 3: 啟動機械前,必需先行檢查工具的安全狀況。

[/third_paragraph][third_paragraph]

Step 4: 帶上保護眼鏡,可以開始使用迷你木鋸床。
Step 4: 帶上保護眼鏡,可以開始使用迷你木鋸床。

[/third_paragraph][third_paragraph]

Step 5: 完成後,需用砂紙打磨。
Step 5: 完成後,需用砂紙打磨。

[/third_paragraph][/row]

學生們先分享學習過程、體驗及心得感受,敏銳的讀者相信感受到學生的轉變。以下就由該校當中的兩位老師,分別是行政支援及資訊科技統籌主任、天文、科學與科技科科長文雁菁,以及教務主任及天文、科學與科技科科長趙嘉俊,分享是次的設計要點及心得。

接觸真實生活課題

文老師解釋課程設計從 mBot 加入木工,目的是是讓學習經歷的層次上有所提升。她坦言課程設計上,是希望在高小課程裡加入難度,畢竟有難度學生才有成功感,亦因此引入生活上可使用的機械。先回顧下學校的課程編排初小是天文、科技與科學,高小是動手做 STEM 課程,當中分為四年級砌 mBot 、五年級和六年級會學習木工。選擇木工是考慮會更多動手做的機會,也能令他們理解到購買物品,不是唯一解決生活問題的方法,而不選擇積木的原因是積木本身有很多限制,始終生活物品要涉及真正量度及製作,而木本身的可塑性高,亦可藉此讓學生學習環保及愛惜生活物品。

浸信會沙田圍呂明才小學進行是次課程設計兩位統籌老師( 左) 趙嘉俊和(右)文雁菁。
浸信會沙田圍呂明才小學進行是次課程設計兩位統籌老師( 左) 趙嘉俊和(右)文雁菁。

實物令學習更易掌握

她續說去年通過 mBot 實踐動手做有不錯的成果,但仍未到達 STEM 內在的精神,若從木工進入就達到更多生活應用實踐,因為學生必需在沒有說明書狀況下要自行解決問題。此外,製作實物學習,確實令學生更容易掌握課題,以陀螺為例,學生會發問如何轉得好?現在於製作陀螺時,可以學習程討論形狀、對稱、軸對稱、旋轉對稱等,直接的議題讓學生們學習貼地入心。

課室內有學生的提問板,藉此引領同學學會問有效的提問。
課室內有學生的提問板,藉此引領同學學會問有效的提問。

此外,細心思考以上描述的過程,通過製作學生會反覆提問、搜集資料、想像、計劃、製作、評估及測試,並進行改善,正是一個工程設計流程的循環,也是日常解決生活問題的真正方法,說到底,也正是 STEM 精神。她指出學生能承襲此精神,就能於各行各業發展,畢竟 STEM 精神不一定是程式設計、不一定是建築工程,而是真正的自身的解難能力。

工程流程並不複雜,難點是將之套入教學細節中。
工程流程並不複雜,難點是將之套入教學細節中。

巧奪匠心 發揮 STEM 精神(上)

營造 STEM 的氣氛不難,畢竟很多人認為只是四個英文字母,但通過教育過程,讓學生能掌握和活用運算、創新和解難的思維,貼地落實的學習,又有多少學生學到呢?早前採訪浸信會沙田圍呂明才小學的學生,在他們身上就看見 STEM 教學的成功例子。

匠心是指人能從事精巧細緻的創作心思,一般情況下多出現於成年人身上,畢竟從事手藝創作,需要高度的集中力,並有勇於創作精神。早前在浸信會沙田圍呂明才小學的學生身上看得到此決心,當成年人一直誤以為學生他們能力有限,真相原來是現今教育限制了他們。

五年級動手習作之一是製作陀螺,當中既集合數學和科學知識,對學生的吸引力也十足,而且能發揮創意。

五年級動手習作之一是製作陀螺,當中既集合數學和科學知識,對學生的吸引力也十足,而且能發揮創意。

學生話真係驚架!

先描述一下當天採訪情況,由於得知該校運用木工元素加入 STEM ,因此本刊主動提出採訪要求,期望理解課程因由。主要受訪有六位學生,分別是五年級學生鄭灝言、吳映璇、梁皓程和六年級學生施恩慈、關學謙、王子俊。他們先七嘴八舌興高彩烈的介紹今次學習經歷。簡單而言,六位學生一致表示木工手藝的學習過程十分好玩,四位同學直認未接觸前很驚,王子俊直接表示未接觸木工工具前,覺得很多未知情況,真的會驚,接觸過後,現在已知道所有安全步驟。此外,六位學生一致表示十分喜歡課堂,也不再害怕。那麼到底他們學了甚麼呢?

(左起)六位學生鄭灝言、王子俊、梁皓程、施恩慈、關學謙、吳映璇,花了大概十分鐘左右,與小記一起製作了學校縮寫的七個英文字母。
(左起)六位學生鄭灝言、王子俊、梁皓程、施恩慈、關學謙、吳映璇,花了大概十分鐘左右,與小記一起製作了學校縮寫的七個英文字母。

學習提早避免錯誤

先由六年級學生分享,學生施恩慈先說明了學習經歷,他們第一部份習作是製作七巧板,會先在格仔紙上繪畫草圖,按需要製成紙模,然後剪裁紙張套在木板上做上稿,接著才開始處理木板。當中多位同學均表示第一次繪圖用格仔紙較易掌握,因為他們只需專注於數格仔。第二份習作是製作書立,此時已可以直接運用白紙直接繪圖。她續解釋會分為多個步驟的原因,是為了提早避免錯誤,只用眼睛看而不動手做,很多位置並不準確,通過動手做,更能理解問題。

運用小型電鑽先開洞,能令 鋸木更順暢。
運用小型電鑽先開洞,能令鋸木更順暢。

自行找解決方法

學生關學謙表示製作七巧板是很有趣和特別的經歷,他笑言很多同學們原先很擔心,因為明白木材只有一塊,錯了基本上就沒有機會重做,但後來老師提示,錯了就自行找解決方法,有同學由於錯手,解難是將七巧板再切多塊,變成十巧板。他繼續分享觀感,過往錯了就只會一直重做,不懂找其他解決方法,現在會通過想辦法,隨機應變能解決問題。施恩慈從旁也分享了近期一個經驗,於製作書立時,她沒有裁切出正確的效果,因而令書立沒法直立,其後她自行找到一塊小木碎涉入,書立就可以使用。