博客 頁面 33

Hello Haro!高達吉祥物 2027 年升空參與宇宙任務

《機動戰士 Gundam》即將迎來 50 周年記念,近日新創公司 Space Entry 宣布名為「HELLO, HARO」計劃,將採用《機動戰士 Gundam》中吉祥物「哈囉」外型的自主機械人送上太空站來執行任務,而這個計劃獲得 Gundam 版權商 BANDAI NAMCO 的贊助,更邀請到大河原邦男為機械人進行外觀設計,讓《機動戰士 Gundam》的角色能真正「擺脫地球重力的束縛」⋯⋯

Space Entry 宣布名為「HELLO, HARO」計劃,將採用《機動戰士 Gundam》中吉祥物「哈囉」外型的自主機械人送上太空站來執行任務。
Space Entry 宣布名為「HELLO, HARO」計劃,將採用《機動戰士 Gundam》中吉祥物「哈囉」外型的自主機械人送上太空站來執行任務。
Space Entry 希望能將大河原邦男眼中,可在太空環境長時間運作的機器人在現實世界中實現。
Space Entry 希望能將大河原邦男眼中,可在太空環境長時間運作的機器人在現實世界中實現。
「大家的哈囉」外型的自主機械人,能透過 360 度的螺旋槳,於無重空間進行 360 全方位移動,並能透過地面裝置進行 AI 對話。
「大家的哈囉」外型的自主機械人,能透過螺旋槳,於無重空間進行 360 全方位移動,並能透過地面裝置進行 AI 對話。
「大家的哈囉」任務包括地面各種測試,送上太空後進行微重力下運作測試及國際太空站日本「希望」實驗艙的網上嚮導工作。
「大家的哈囉」任務包括地面各種測試,送上太空後進行微重力下運作測試及國際太空站日本「希望」實驗艙的網上嚮導工作。

而今次「HELLO, HARO」計劃中的 「哈囉」外型自主機械人名叫「大家的哈囉」,直徑約為 21cm,能透過螺旋槳,於無重空間進行 360 全方位移動,並能透過地面裝置進行 AI 對話。Space Entry 希望能將大河原邦男眼中,可在太空環境長時間運作的機器人在現實世界中實現,預計在 2026 年啟動計劃並測試後,預計在 2026 年冬季發射升空,並在 2027 年於國際太空站的日本實驗艙「希望」進行相關實驗。據了解相關的實驗會包括在太空站中組裝、使用、維修與及有關機械人及相關系統的測試,可說是為後續宇宙用機械人的開發打好基礎,最終目標是發展工業級宇宙用機械人。

官方將會舉行一連串相關活動,第一彈將會舉辦以「任何人都可以參與太空任務」為槪念的體驗計劃,讓參加者可以親身體驗開發、組裝、發射升空和在太空運用的程序。4 月 14 日上午 6 時(香港時間)開始透過網上眾籌招募參加者。

尤記得 2022 年,日本玩具廠商 TAKARA TOMY 宣布和日本 JAXA 宇宙航空研究開發機構,採用《ZOIDS 索斯機械獸》為藍本,設計出月球用的小型探索機械人 SLIM,並參與登月探索工作。機體直徑只有 8cm ,重量約 250g 左右。收納狀態會成球狀,機身可以在地上或沙漠上爬行,並將影像傳送到太空船甚至地球的控制中心,活動時間約 1-2 小時左右。

尤記得 2022 年,日本玩具廠商 TAKARA TOMY 宣布和日本 JAXA 宇宙航空研究開發機構,採用《ZOIDS 索斯機械獸》為藍本,設計出月球用的小型探索機械人 SLIM,並參與登月探索工作。
尤記得 2022 年,日本玩具廠商 TAKARA TOMY 宣布和日本 JAXA 宇宙航空研究開發機構,採用《ZOIDS 索斯機械獸》為藍本,設計出月球用的小型探索機械人 SLIM,並參與登月探索工作。

極速 65,000rpm Dyson 挑戰手提風扇天花板

Screenshot

香港本地近年都流行有高轉馬達輸出的手提風扇,除了大熱天時可以吹風散熱,也可以用作 BBQ 透爐,或作吹風機協助清潔。而繼推出深受歡迎的無葉風扇和空氣清新機後,Dyson 挑戰手提風扇的天花板,推出品牌首款手提風扇——HushJet Mini Cool 。這款新品繼承了 Dyson 標誌性的無葉設計美學,將強大的氣流技術濃縮於極致輕巧的機身中。

Dyson 都出手提風扇,不過造型真係有別一般同類產品。

極速 65,000 轉馬達

HushJet Mini Cool 的核心在於其內置的高效能無刷直流馬達,轉速高達每分鐘 65,000 轉 。這項精密的工程設計能產生最高達 25 m/s(約時速 88 公里)的強勁氣流。風扇提供 5 段風速選擇,並特設「Boost」強效模式,讓用家在酷熱天氣下能一鍵獲取最大的降溫效果 。

Dyson 採用空氣導流取代傳統扇葉設計,下層的數碼馬達可以產生 65000 rpm 轉速,產生等同 88 公里強風。

專利降噪技術與安全無葉設計

一如 Dyson 其他風扇產品,HushJet Mini Cool 也採用了無外露扇葉設計,不僅外型時尚,更徹底避免捲入頭髮、衣物或首飾的安全隱患,特別適合手持使用 。在聲學設計方面,Dyson 工程師針對出風口進行了精心調校,有效減少運作時的刺耳高頻噪音。在最低風速下,其噪音僅為 52 分貝,運作時非常寧靜;即使開啟最高風速的 Boost 模式,噪音亦控制在 72.5 分貝以內 。

HushJet Mini Cool 可手持、掛頸或座枱使用。

輕巧便攜與 6 小時續航

HushJet Mini Cool 機身重量僅約 212 克,直徑約 38 毫米,非常適合隨身攜帶。它內置 5,000mAh 大容量充電電池,最長可連續使用 6 小時 。風扇採用主流的 USB-C 接口充電,包裝內附送專用充電座,讓它能瞬間變成桌面風扇使用 。此外,還配備了旅行收納袋和頸掛繩,進一步提升便攜性 。

內置電池可提供約 6 小時使用時間。

售價與發售詳情

Dyson HushJet Mini Cool 定價為 99 美元(約港幣 $770),以 Dyson 產品而言相當具吸引力 。產品提供三款配色選擇,其中 Stone/Blush(淺灰/粉紅)配色已率先發售;而紅色(Carnelian/Sky)及藍色(Ink/Cobalt)版本則將分別於 5 月及 6 月陸續推出 。

GoPro 痛裁 23% 員工求生!2025 銷售暴跌 19% 遭 DJI、Insta360 夾擊

GoPro Hero 13 Black
GoPro Hero 13 Black

美國運動相機品牌 GoPro 於當地時間 4 月 7 日向美國證券交易委員會提交 8-K 文件,宣布全球裁減約 145 名員工,佔第一季度末 631 名員工總數的 23%。此重組計劃旨在降低營運成本、提升經營槓桿,將於 2026 年第二季度展開,年底前基本完成。

GoPro 向美國證券交易委員會提交文件,披露裁員計劃。
GoPro 向美國證券交易委員會提交文件,披露裁員計劃。

GoPro 近年業績持續受壓。2025 全年收入僅 $6.52 億美元,較 2024 年的 $8.01 億美元下滑 19%;相機出貨量約 200 萬台,跌幅達 20%。第四季度收入雖小幅持平於 $2.02 億美元,但仍低於公司指引。訂閱與服務收入維持 $1.06 億美元,用戶數卻降至 236 萬人,全年營運虧損 $8,330 萬美元。儘管現金流改善,但硬件銷售疲軟已成主要痛點。

運動相機市場競爭白熱化。中國品牌 DJI 與 Insta360 強勢崛起,GoPro 昔日霸主地位已不復存在。根據日本 BCN 零售數據,2025 年 DJI 市佔率約 40.1%,Insta360 達 37.9%,GoPro 僅剩 18.9%,中國品牌合計佔全球近八成市場。DJI Osmo Action 系列與 Insta360 Ace Pro 在低光拍攝、防水性能及創新功能上領先,智慧手機攝影進步更進一步壓縮 GoPro 的空間。

DJI 的運動相機佔市場約 40-45%。
DJI 的運動相機佔市場約 40-45%。
Insta360 亦佔近 4 成市場份額。
Insta360 亦佔近 4 成市場份額。

此次裁員被視為 GoPro 第三波人力調整,凸顯轉型壓力。公司董事會強調此舉是為強化營運效率。展望 2026 年,GoPro 預計收入回升至 $7.5 億至 $8 億美元,新一代 GP3 AI 影像處理器將於第二季度搭載多款新機上市,冀望以更高階影像品質重奪市場主導權。

GoPro 3 月初發表新一代 GP3 AI 影像處理器,搭載此處理器的新相機預計今年第二季推出,希望力挽狂瀾。
GoPro 3 月初發表新一代 GP3 AI 影像處理器,搭載此處理器的新相機預計今年第二季推出,希望力挽狂瀾。

NVIDIA Inside?Intel 新處理器將整合 NVIDIA RTX GPU 內顯?

NVIDIA Inside?Intel 新處理器將整合 NVIDIA RTX GPU 內顯?

根據 Intel 爆料者 Jaykihn 近期的爆料資訊,Intel 即將推出的新一代系統晶片(SoC)「Serpent Lake」,預計會是首款整合 NVIDIA RTX GPU Tile 的 Intel 處理器產品。同時,下一代性能核心(P-Core)的微架構代號也正式揭曉為「Copper Shark」,而對應的能效核心(E-Core)則命名為「Golden Eagle」。這項傳聞不僅凸顯 Intel 與 NVIDIA 之間日益緊密的合作,更可能徹底改變未來高性能筆電的圖像處理效能。

根據 Intel 爆料者 Jaykihn 近期的爆料資訊,Intel 即將推出的新一代系統晶片(SoC)「Serpent Lake」,預計會是首款整合 NVIDIA RTX GPU Tile 的 Intel 處理器產品。
根據 Intel 爆料者 Jaykihn 近期的爆料資訊,Intel 即將推出的新一代系統晶片(SoC)「Serpent Lake」,預計會是首款整合 NVIDIA RTX GPU Tile 的 Intel 處理器產品。

Serpent Lake 將會是 Intel 「Titan Lake」的一個特殊分支,預計在 2028 年底至 2029 年間推出,市場定位是針對 AMD 的「Halo」系列高階 APU。與以往 Intel 自行開發 Arc 圖形架構不同,Serpent Lake 的最大亮點在於直接採用 NVIDIA RTX GPU Tile。這意味著 NVIDIA 的 RTX 圖形 IP 將首次以晶片模組(tile)形式,與 Intel 的 x86 CPU 核心整合在同一個 SoC 封裝內。

爆料者 Jaykihn 指未來下一代 P-Core 的微架構代號是「Copper Shark」,而 E-Core 則名為「Golden Eagle」。
爆料者 Jaykihn 指未來下一代 P-Core 的微架構代號是「Copper Shark」,而 E-Core 則名為「Golden Eagle」。

這種異質整合(heterogeneous integration)方式,預計將大幅提升行動平台的圖形效能。目前,NVIDIA 的 RTX 系列顯示卡主要以獨立 GPU(dGPU)形式存在,缺點是體積大、功耗高,只適用於桌上型電腦或高階的電競筆電。若 Serpent Lake 成功實現 RTX GPU Tile 的整合,使用者將能在單一晶片內同時享有 Intel 強大的 CPU 運算能力,以及 NVIDIA 領先的即時光線追蹤(Realtime Ray-Tracing)、DLSS 人工智慧超取樣、Frame Generation 等先進圖形技術。這對於遊戲玩家、內容創作者與 AI 應用開發者來說,無疑是一大福音。

目前尚不清楚 Serpent Lake 所採用的 GPU Tile 具體規格配置,但業界推測可能基於 NVIDIA 的 Rubin 或 Rubin-Next 架構,並採用台積電 3nm 製程技術。NVIDIA 與 Intel 去年已宣布合作,允許 Intel 打造整合 RTX GPU 晶片模組的 x86 SoC,這項聯盟被視為雙方在 AI 與運算領域深化合作的關鍵一步。對 Intel 而言,這不僅能快速補足自家 Arc 圖形在高階遊戲效能上的不足,還能透過 NVIDIA 的成熟生態系統(如 GeForce 驅動程式與 Game Ready 優化),直接與 AMD 的高階 APU 抗衡。

當然,目前所有資訊仍來自爆料,實際產品細節、性能數據與推出時間表仍有變數。Intel 官方尚未針對 Serpent Lake 或 Copper Shark 做出正式回應。但從過去幾年的路線圖來看,Intel 正積極推動 Panther Lake、Nova Lake、Razer Lake 等後續產品,並透過與 NVIDIA 的聯盟加速圖形領域的突破。Serpent Lake 若能成功,不僅是 Intel 的一次技術飛躍,更可能開啟 PC 處理器「CPU + RTX」整合的新時代。

【氣候挑戰】地球能量失衡創 65 年新高 — 暖化加速獲得確認

在今年一月的文章中(暖化加速的因與果:2025 年氣候回顧及展望),我們回顧了 2025 年全球及香港的氣候記錄,並提到著名氣候學家詹姆斯·漢森(James Hansen)大膽的預測:在 2027 年全球平均氣溫將可能高達 +1.7°C,創歷史新高。這個預測當時看似驚人,但隨著 2026 年 3 月,幾份報告和文章相繼出爐,情況似乎正在朝漢森所描述的方向發展。本期文章將帶大家了解最新的科學進展,以及氣候科學界正在進行的一場影響深遠的辯論。


世界氣象組織的警號

2026 年 3 月 23 日,世界氣象組織(WMO)在「世界氣象日」發布了《2025年全球氣候狀況》報告,其中最引人注目的發現是:「地球能量失衡」(Earth’s Energy Imbalance,簡稱EEI)在 2025 年達到 65 年來最高水平(圖 1)。

圖 1:地球能量失衡(EEI)時間序列(1960 至 2024 年)。(來源:世界氣象組織)

甚麼是「地球能量失衡」?簡單來說,就是地球從太陽吸收的能量,減去地球向太空輻射出去的能量。當地球吸入的能量多於輻射出去的能量,地球就會「儲熱」 —— 海洋、陸地、冰川、大氣都會升溫(圖 2)。WMO 首次將 EEI 列為官方氣候指標,本身就說明這個數值有多重要。

圖 2:地球在大氣層頂部的能量平衡示意圖,在穩定氣候(左)之下,輸入的太陽輻射與輸出的能量保持平衡;在失衡條件之下(右),溫室氣體濃度增加,導致今日地球氣候失去能量平衡。因此,地球氣候系統中熱量累積,約 91% 儲存在海洋,其餘則用來加熱陸地和大氣層,並融化冰層。(來源:世界氣象組織)

報告的數字令人警醒

從 2000 年至 2025 年,根據海洋熱含量估算,EEI 的增加速率達到每十年 0.30(±0.1)瓦特/平方米,比此前任何一個相同長度時段都顯著增加(圖 3)。根據近年衛星直接測量的結果更高 —— 達到每十年 0.44(±0.13)瓦特/平方米。兩種獨立方法 —— 海洋熱含量估算和衛星測量 —— 的結果在誤差範圍內互相吻合,令科學家對這個加速趨勢更有信心。

圖 3:不同時段的地球能量失衡(EEI)速率(1960 至 2025 年),近 25 年的 EEI 明顯增加。(來源:世界氣象組織)

WMO 報告亦明確指出,EEI 的上升由以下幾個主要因素共同驅動:持續的溫室氣體排放、氣溶膠的減少(包括航運界的減排及東亞地區的改善空氣質量措施)、雲層反射率下降,以及海冰減少等。值得注意的是,WMO 首次在官方報告中,明確將「氣溶膠減少」列為全球暖化加速的原因之一。

甚麼是氣溶膠?
為甚麼它的減少會令地球變暖?

這裏需要解釋一個重要概念。「氣溶膠」(aerosol)是懸浮在空氣中的微小顆粒,主要來自化石燃料燃燒和工業排放,例如煤電廠和船舶引擎排出的硫化物。這些顆粒有一個「副作用」:它們能夠反射陽光,又可以充當「雲種子」(或稱「雲凝結核」),令雲變得更亮、更多,從而將更多陽光反射回太空,產生冷卻效果。

以往,大量的氣溶膠排放在不知不覺間掩蓋了部分溫室氣體造成的暖化,成爲一層「人造遮陽板」。這就像在一個悶熱的房間裏開了一台小型冷氣機 —— 雖然沒解決根本問題,但暫時感覺涼快一點。

「人造遮陽板」正在消失

我國自 2010 年代起大力推行「霧霾戰爭」和「藍天保衛戰」,大幅削減工業二氧化硫排放,空氣質素和人民健康顯著改善。國際海事組織(IMO)亦於 2020 年起嚴格限制船舶燃料的硫含量,從 3.5% 大幅降至 0.5%,降幅達 86%。有研究顯示,中國的減排措施令全球額外暖化約 0.07°C,而船舶減排也帶來額外約 0.04°C 的暖化效應。這聽起來數字很小,但對於氣候系統而言,已是不可忽視的推力。更重要的是,有科學家估計,目前仍在大氣中殘餘的氣溶膠,依然為全球抵消了約 0.5°C 的暖化 —— 一旦這些氣溶膠繼續隨著污染控制而減少,這個「隱藏的暖化」終將完全釋放出來。

漢森的「酸性測試」:2025 年的溫度支持了他的預測

讓我們回到上一期提及的漢森預測:「到 2026 年下半年,隨著厄爾尼諾現象的發展,預期全球平均氣溫將進一步上升,在 2027 年出現 +1.7°C 的全球氣溫新紀錄,這將進一步證實近期全球暖化的加速趨勢」。其實,漢森早在 2023 年已經與研究團隊發表 論文,認爲:「自 2010 年以來氣溶膠排放量的下降,應將 1970–2010 年全球暖化速率從每十年 +0.18°C 提升至 2010 年後至少每十年 +0.27°C 的速率。因此,根據目前地緣政治引致的溫室氣體排放趨勢,全球暖化在 2020 年代將超過 1.5°C,2050 年前將超過 2°C !」。(圖 4)是該論文所預計的加速暖化(黃色部分)。

圖 4:漢森和研究團隊論文中的 Figure 24,預計在 2010 年之後的加速暖化率介乎 0.27°C 和 0.36°C 之間(黃色部分)。筆者加上 2023 年至 2025 年的實測全球平均氣溫(紅色十字)、漢森對於 2027 年的預測(藍色菱形)和歐洲中期預報中心的預測(藍色圓圈)。(來源:漢森和研究團隊論文

為證明他在 2023 年發表的預測準確,漢森在 2025 年 2 月提出一個「酸性測試」(litmus test):如果他對於暖化加速的理論正確,2025 年的全球氣溫應該保持在接近或高於 +1.5°C 的水平,而不是像以往在厄爾尼諾年後那樣大幅下降。過去的記錄顯示,例如在 1998 年厄爾尼諾年後,1999 年全球降溫約 0.3°C;而在 2016 年厄爾尼諾年後,2017 年全球降溫約 0.2°C。

2025 年的結果如何呢?根據世界氣象組織最終確認,2025 年全球平均氣溫比工業化前水平高出 1.43°C —— 在拉尼娜情況下,降溫幅度僅約 0.12°C,遠小於歷史規律。2025 年仍然成為有記錄以來第三最暖的年份,與 2023 年的+1.45°C 相約。筆者在(圖 4) 加上 2023 年至 2025 年的實際全球平均氣溫,可見漢森的暖化加速理論獲得初步支持。 這個結果在科學界意義重大 —— 它表明,氣溶膠的減少所帶來的額外暖化,正在抵消部分本應出現的拉尼娜冷卻效應 —— 漢森的「酸性測試」基本上通過了。

一場科學界的大辯論:氣候敏感度是多少?

漢森在 2023 年發表的研究結果觸發了一場更深層次的辯論。核心問題是:氣候敏感度(Climate Sensitivity)究竟有多高?

「氣候敏感度」指的是,當大氣中二氧化碳濃度加倍時,地球最終將升溫多少度。長期以來,聯合國政府間氣候變化專門委員會(IPCC)估計這個數值約為 3°C(可能範圍 2.5°C – 4.0°C)。但漢森及其研究團隊則認為,真實數值應在4.8 (±1.2) °C 左右 —— 差不多是 IPCC 估計的一倍半。

這個分歧乍聽之下只是學術爭論,但其實牽涉到一個我們可以直接觀測的數字:地球能量失衡。

道理並不複雜。地球能量失衡(EEI),就是地球「多吸收」的熱量。而這個數字的大小,正好反映出氣候敏感度的高低:如果地球對溫室氣體的反應越靈敏(即敏感度越高,例如漢森所說的 4.8°C),在同樣已升溫幅度下(例如今天的+1.3°C),地球所積累的「未還熱債」就越多,能量失衡就越大。反過來說,如果敏感度較低(例如 IPCC 所說的3°C),今天的升溫已反映了差不多一半熱量積累,EEI 理應較小。

但是,從上述世界氣象組織所公布的數字,EEI 在過去 60 多年間持續上升,而且近年的升速顯著加快,創下 65 年來的最高水平。這個加速趨勢,正是漢森一直強調的警號。

至於漢森和 IPCC 的兩個氣候敏感度數值(3°C 和 4.8°C),哪一個更接近真相,目前仍難以單憑 EEI 的絕對數值來判斷 —— 因為兩個框架對氣溶膠冷卻強度的估計不同,恰好使兩者的預期值彼此靠近。真正的考驗,在於未來 EEI 的走勢:若氣溶膠繼續因空氣質素改善而減少,而 EEI 持續加速上升,漢森的高敏感度理論將愈來愈難以反駁。 這場辯論在科學界仍在進行,尚未有定論。但有一點是清楚的:如果漢森是對的,今天我們已排放的溫室氣體最終會帶來的暖化,遠比我們以為的更多 —— 這就像借了一筆高利債,總有一天要連本帶利地償還。根據目前各國的減排措施,若果氣候敏感度真的高達 4.8 (±1.2) °C,世紀未的升溫不會「只有」+3°C,而是可能接近 +4°C 或更高!

2027年:下一個關鍵時刻

漢森在 2026 年 3 月 20 日最新的文章中預測,今年下半年可能出現新的厄爾尼諾現象,並可能在 2027 年初達到峰值,甚至有可能是一個「超級厄爾尼諾」。如果這個預測成真,漢森預計全球氣溫在 2027 年有機會高達 +1.7°C。筆者在 (圖 4)加上漢森這個預測(藍色菱形),可見比他原先的估計範圍(黃色區域)更高。

另一方面,根據歐洲中期天氣預報中心(ECMWF)所提供的「全球溫度趨勢監測」應用程式,利用 2026 年 2 月的最新數據,預計全球長期平均氣溫會在 2029 年 2 月到達 1.5°C 的臨界點。ECMWF 這個預測與漢森預計全球暖化在 2020 年代將超過 1.5°C 的結果不謀而合。筆者將這個預測也放在(圖 4)内,可見 ECMWF 的預測也落在漢森的預測範圍,再考慮到 ECMWF 的預測是 30年長期平均氣溫,數值會比最新的年平均氣溫為低。

圖 5:「全球溫度趨勢監測」應用程式顯示,利用 2026 年 2 月的數據,全球 30 年長期平均氣溫會在 2029 年 2 月到達 1.5°C 的臨界點。(來源:https://apps.climate.copernicus.eu/global-temperature-trend-monitor/

結語

從以上最新的全球暖化情況可見,暖化加速已獲得世界氣象組織確認,著名氣候學者詹姆斯·漢森更預期這個情況將會持續,令全球升溫有機會在 2050 年前超過 +2.0°C!若果他的氣候敏感度理論得到進一步確認,在目前地緣政治引致的溫室氣體排放趨勢下,人類在 21 世紀下半葉會面對更高的升溫、更強和更多的極端天氣以及更高的海平面上升。

筆者聽聞 IPCC 近日討論將第 7 次評估的工作組報告發表日期從 2028 年推遲至 2029 年,部分理由是希望可以提供更多時間給科學家整理數據、發表論文和審核報告。但是,若果 2027 年的升溫真的如漢森所預測高達 +1.7°C,我們是否應該儘早處理暖化加速和氣候敏感度的問題,讓氣候峰會能夠作出基於科學的決定?人類已經就氣候變化這個重大問題討論了超過 35 年了,我們是否可以承擔繼續等待的高昂代價?



岑智明先生參與創作的天文科普漫畫 — 《CMS 天文調查隊》第 3 期 -《 風與雲的警號》,榮獲香港教育城「第 22 屆十本好讀」選出「小學生最愛 – 第 4 位」。最新第 4 期 -《百年燈塔・最後星願》已經出版,歡迎到到各大書店,或 Playit.hk 網店購買。

Meta VR 瘦身之際 Unity 合作再升級 延長多年夥伴關係穩固開發者生態

Meta VR 瘦身之際 Unity 合作再升級 延長多年夥伴關係穩固開發者生態

在 Meta Reality Labs 部門年初大幅裁員並關閉三家 VR 遊戲工作室的震盪中,科技巨頭卻選擇與遊戲引擎龍頭 Unity 深化合作。當地時間 4 月 8 日,Unity 與 Meta 正式宣布延長多年平台支援及企業協議,繼續為 Meta Quest 等 VR 平台提供全面開發支援。這項延長不僅延續雙方長期夥伴關係,更在 Meta 內部精簡之際,為全球 VR 開發者注入穩定信心,顯示 VR 生態並未因短期調整而停滯。

Unity 官方與 Meta 共同發布的公告指出,這次多年前延長協議將深化虛擬實境領域的合作。Unity 承諾持續為 Meta VR 平台提供一流引擎支援,讓開發者更容易開發、部署並推廣應用程式與遊戲。公告強調,Unity 目前已驅動 Meta Store 上多數熱門 VR 遊戲的開發,此次合作將進一步整合 Meta 的 VR 硬體與作業系統優勢,讓 Unity 成為互動內容創作的核心樞紐。Unity 高階主管 Matthew Bromberg 表示:「我們很興奮能延續與 Meta 的夥伴關係,Unity 已成為 Meta Store 多數頂級 VR 遊戲的動力來源。這次更新將為開發者提供清晰路徑,在 Meta VR 裝置上開發、部署並成長內容。」

Meta 會繼續提供開發套件,供開發者在 Unity 開發 VR 和 MR 應用在 Quest 裝置上遊玩。
Meta 會繼續提供開發套件,供開發者在 Unity 開發 VR 和 MR 應用在 Quest 裝置上遊玩。

雙方合作歷史可追溯多年,Unity 引擎早已是 Meta Quest 開發者的首選工具。從早期 Oculus 時代開始,Unity 便提供專屬 VR 開發套件,讓獨立開發者與工作室能快速打造沉浸式體驗。此次延長協議並未公布全新技術細節,但重點在於「平台支援」的持續優化,包括工具更新、效能提升及企業級整合,預計將降低開發門檻,吸引更多創作者投入 Meta VR 生態。

然而,這項合作在 Meta 近期人事調整的背景下更具意義。2026 年 1 月,Meta Reality Labs 部門宣布裁減約 10% 人力,影響逾 1,000 名員工,同時關閉 Armature Studio(《生化危機 4 VR》開發團隊)、Twisted Pixel Games(《漫威死侍 VR》團隊)及 Sanzaru Games(《神之浩劫:阿斯加德之怒》系列開發商)三家 VR 遊戲工作室。部分報導指出,這波調整反映 Meta 將資源從元宇宙重度投資轉向 AI 與穿戴裝置領域,VR 遊戲內部開發規模縮減。

Meta 今年初裁減 Reaility Labs 部門逾千員工,並關閉包括 Armature Studio 在內的三間遊戲工作室,令外界擔心 VR 遊戲會因而陷入萎縮。
Meta 今年初裁減 Reaility Labs 部門逾千員工,並關閉包括 Armature Studio 在內的三間遊戲工作室,令外界擔心 VR 遊戲會因而陷入萎縮。

儘管如此,Meta 並未放棄 VR 平台。Reality Labs 內容副總裁 Samantha Ryan 稍後在官方部落格發布 2026 年戰略,強調對開發者生態的信心。此次與 Unity 的延長合作,正好彌補內部裁員帶來的內容缺口:Meta 聚焦硬體領導地位(Quest 系列頭顯與 Horizon OS),而將互動內容創作交由 Unity 支援的外部開發者。分析指出,這種「硬體+外部引擎」的模式,能在成本控制下維持 VR 內容供給,避免生態因內部精簡而衰退。Road to VR 等媒體也報導,此協議顯示 Meta 仍視 VR 為長期布局,Unity 的角色將更關鍵。

對產業而言,這次合作意義重大。在 VR 市場面臨成長瓶頸與經濟壓力之際,Meta 選擇鞏固外部開發者管道,意味著 Quest 平台將持續吸引獨立團隊與中小工作室。Unity 執行長也暗示,未來將有更多工具更新,協助開發者跨平台部署。對香港及亞洲開發者來說,這代表更多機會:透過 Unity 引擎,可直接觸及全球 Quest 用戶,降低進入 VR 市場的門檻。

整體而言,Unity 與 Meta 的多年夥伴關係延長,不僅是兩家公司技術聯盟的延續,更在 Meta Reality Labs 裁員與工作室關閉的背景下,展現 VR 產業的韌性與前瞻性。Meta 透過此舉向市場傳達清晰訊號:儘管內部調整,VR 硬體與內容生態的長期承諾不變。未來,開發者將在更穩固的平台上,共同推動次世代 VR 體驗的實現。

Windows 11 2026 新功能全面升級!可移動工作列、原生 App 轉型、旗標開關一次看

Windows 11 2026
Windows 11 2026

Windows 的高層、設計師和工程師近月開始透過社交平台,向用戶披露 Windows 11 今年將會推出的多項重大更新,聚焦「品質重置」計畫,回應使用者多年反饋。這些功能涵蓋介面自訂、性能優化、AI 調整、可靠性提升、廣告減少及隱藏功能開放等多方面。更新將分階段透過每月 Patch Tuesday 推出,Windows Insider 測試者已可先行體驗,預計全年逐步開放一般用戶,讓系統更快、更安靜、更個人化。

可移動的工作列

工作列終於可自由放置於螢幕頂部、左側或右側,右鍵點擊即可切換。同時支援調整大小與精簡模式,適合垂直螢幕或多顯示器使用,大幅提升自訂彈性。

Windows 11 終於可以自由設定工作列位置了⋯⋯
Windows 11 終於可以自由設定工作列位置了⋯⋯

開始功能表性能提升與控制

核心元件改用原生 WinUI,降低延遲讓操作更即時。新增「關閉『推薦』區塊」選項,搜尋結果優先顯示已安裝應用,避免網頁干擾,使用者體驗更流暢可控。

開始功能表的「推薦」有沒有用見仁見智,筆者間中都會用到。
開始功能表的「推薦」有沒有用見仁見智,筆者間中都會用到。

Copilot 精簡版

移除 Notepad、Photos、Snipping Tool 等應用內不必要的 Copilot 入口點,僅保留真正有價值的 AI 功能。Copilot 仍可解除安裝,整體更專注且減少介面雜亂。不過令人諷刺的是為了提升開發效率與相容性,Windows Copilot 近日改用網頁混合架構,令記憶體消耗大增。精簡版 Copilot 可能只是減少「出入口」,對效能未必有實質提升。

Notepad 的 Copilot 摘要功能大家用過多少次?
Notepad 的 Copilot 摘要功能大家用過多少次😏?

重新設計的 Windows Update

可無限期暫停更新,無強制重啟;改為每月 Patch Tuesday 單次重啟模式。使用者掌控度大幅提升,日常使用更安心。

去年 Windows Update 增多次發生事故,令用戶需要停止更新。將來或許可以全面停止了⋯⋯
去年 Windows Update 增多次發生事故,令用戶需要停止更新。將來或許可以全面停止了⋯⋯

更快、更簡化的初始設定(OOBE)

OOBE(Out-of-Box Experience)即「開箱即用體驗」,是指新電腦或系統重置後的首次設定流程。此更新大幅縮短步驟、減少重啟與彈出視窗,支援無 Microsoft 帳戶設定,並可跳過更新推送,讓新機上手更快、更接近 MacBook 體驗,同時減少初始廣告與服務干擾。

對於想將文章備份到 OneDrive 的用戶來說對 OOBE 的 Microsoft 帳戶登入不會介意,但對於想由自己掌控備份用戶和追求效能的遊戲迷就未必想強制登入。
對於想將文章備份到 OneDrive 的用戶來說對 OOBE 的 Microsoft 帳戶登入不會介意,但對於想由自己掌控備份用戶和追求效能的遊戲迷就未必想強制登入。

檔案總管性能大優化

背景預載加快啟動速度,減少 UI 閃爍與導航卡頓。大型檔案傳輸更穩定,新增語音輸入重新命名功能,整體操作更可靠流暢。

對於記憶體較少的入門電腦用戶會否想要背景預載的檔案總管呢?
對於記憶體較少的入門電腦用戶會否想要背景預載的檔案總管呢?

深色模式一致性修復

Run 對話框、帳戶視窗、檔案屬性、登錄編輯器等傳統元件全面支援深色模式,與系統設定完全同步,提供統一現代外觀。

藍牙共享音訊新功能

支援同時透過兩個藍牙裝置播放音訊(如雙耳機或喇叭),修復 Quick Actions 消失、配對失敗等問題,提升多裝置連接體驗。

將來可以將 Windows 的音訊同時在兩個藍牙裝置播放。
將來可以將 Windows 的音訊同時在兩個藍牙裝置播放。

提升觸感回饋和觸控板功能

新增視窗貼齊、調整大小、關閉等動作的觸覺回饋(haptic feedback),相容滑鼠與觸控板。觸控板右鍵區塊大小可自訂(預設、小、中、大),單指即可觸發,提供更直覺的觸控體驗。

更可靠的 Windows Hello

臉部辨識更穩定,指紋登入重試次數減少,並新增遊戲手把支援 PIN 登入(如 ROG Ally X 等掌上主機),讓生物辨識登入更可靠快速。

重新設計的 Settings App

Settings 頁面重新布局,選項分類更清晰、介面更簡潔。同時繼續將 Control Panel 的網路、印表機等設定逐步遷移至新介面,提供更現代一致的使用體驗。不過據《PCM》昨日報道後的讀者回應,似乎不少用戶覺得 Settings App 現代化後反而不太好用⋯⋯

現時 Settings 裡有一些設定仍然是依賴控制台 Control Panel 的,如進階網絡設定裡的網際網絡選項。
現時 Settings 裡有一些設定仍然是依賴控制台 Control Panel 的,如進階網絡設定裡的網際網絡選項。

旗標頁面開關隱藏功能

Microsoft 推出全新「Feature Flags」頁面(位於 Settings 的 Windows Insider 區塊),讓 Insider 用戶直接切換實驗性功能,取代過去需依賴第三方 ViVeTool 的麻煩。頁面附帶警告說明,透明度更高,方便進階用戶提前測試隱藏更新。

全新的「Feature Flags」頁面可讓 Insider 開關隱藏功能。
全新的「Feature Flags」頁面可讓 Insider 開關隱藏功能。

減少廣告和干擾的安靜 Windows

系統大幅減少 Edge、Bing、Microsoft 365 等推銷 Pop-up 與 upsell 提示,切斷不必要的通知與推薦內容。整體介面更安靜,減少日常干擾,讓使用者專注工作。

減少使用 WebView2 的應用改回原生應用

Microsoft 成立專責團隊,推動第一方應用全面原生化,逐步取代 WebView2 與網頁包裝層。系統性能章節亦同步採用 WinUI 3 取代 WebView2,帶來更低 RAM 使用量、更快點擊反應與流暢動畫,未來將有更多 App 回歸純原生開發。

WSL 開發者專屬升級

Linux 與 Windows 檔案存取速度大幅提升,網路吞吐量與可靠性改善,新增企業政策控制,開發者體驗更順暢。

Windows Subsystem for Linux (WSL)
Windows Subsystem for Linux (WSL)

系統性能與可靠性全面升級

降低基礎 RAM 使用量、減少互動延遲,硬體驅動穩定性提升,藍牙、USB、相機等常見問題大幅減少,讓低階裝置也能更順暢運行。

這些 2026 更新代表 Microsoft 對 Windows 11 的全面「品質重置」,不再追求花俏功能,而是專注實用性、穩定性與使用者掌控權。更多細節與 Insider 預覽將持續更新,值得所有 Windows 用戶期待!

日本 YouTuber 戳破國產手機作弊 3DMark 主動將其成績除名

自從台灣華碩宣布撤出手機市場,這意味著中國的 Nubia 成為少數仍堅持以遊戲效能為號召的手機品牌,不過近期有消息指,Nubia 旗下的 RedMagic 11 Pro(包括 11 Pro、11 Pro+)遭到效能測試平台 3DMark 以效能作假為由而除名。網上討論自然聯想到早前中國博客「極客灣」曾在其影片中亦提到多個中國手機品牌在產品效能上有灌水的嫌疑⋯⋯

Nubia 以旗下的 RedMagic 11 Pro (含 11 Pro、11 Pro+) 積極發展日本市場
Nubia 以旗下的 RedMagic 11 Pro(包括 11 Pro、11 Pro+)積極發展日本市場,但並無在香港推出。

這次 Nubia 除名事件,關鍵來自一位日本科技 YouTuber 的實測影片,さいちょう 是一位堅持拒絕生產商贊助的日本科技 YouTuber,他在 3 月 20 日的影片中,實測 RedMagic 11 Pro 時發現跑分存在作假問題,隨即引發社群熱議,さいちょう 為了驗證手機是否存在特定程式「最佳化」的情況,特別向 3DMark 的開發商 UL Solutions 取得特製版本的 App,也就是能讓手機系統無法辨識執行軟體為 3DMark 的特製版本 App,以避開手機對指定 App 進行特調的機制。結果發現 RedMagic 11 Pro 的跑分在正常版的 3DMark 分數異常偏高,疑似存在特殊調校。影片曝光後引發討論,3DMark 也隨即將該手機的分數除名。3DMark 指出,測試規範明確要求設備必須以一般應用程式的方式執行基準測試,不得進行額外修改。

Nubia 旗下的 RedMagic 11 Pro(包括 11 Pro、11 Pro+)遭到效能測試平台 3DMark 以效能作假為由除名。
Nubia 旗下的 RedMagic 11 Pro(包括 11 Pro、11 Pro+)遭到效能測試平台 3DMark 以效能作假為由除名。

據傳手機品牌為凸顯產品的效能,會有「跑分作弊」的做法,一般是當系統偵測到正在執行例如 Antutu 、Geekbench 等跑分測試軟體時,手機會暫時解除效能限制,讓處理器能以全力運作,即使在高溫情況下也不降頻,目的就是要手機跑出更漂亮分數。不過這樣機制,會被 3DMark 視為作弊。

在遊戲測試時,採用通常版 3DMark(黃色)的屏刷率明顯較使用反偵測版 3DMark(藍色)高得多。
在遊戲測試時,採用通常版 3DMark(黃色)的屏刷率明顯較使用反偵測版 3DMark(藍色)高得多。
在遊戲測試時,採用通常版 3DMark(黃色)的 CPU 的運作頻率亦明顯較使用反偵測版 3DMark(藍色)高得多。
在遊戲測試時,採用通常版 3DMark(黃色)的 CPU 的運作頻率亦明顯較使用反偵測版 3DMark(藍色)高得多。

其實多年前,包括 OPPO、華為、Samsung、HTC 等品牌都曾被 3DMark 除名,但後來大多數中高階產品都統一採用 Qualcomm 或台灣 MTK 的旗艦級處理器例如 Snapdragon 8 Elite Gen 5 或 Dimensity 9500 系列,所以整體效能其實分別不大,已不用耍這樣的花招來凸顯產品效能。

對此,日本紅魔 RedMagic 在 X 回應表示,新機是透過冷卻結構到系統資源分配,以最大化硬體效率。今後的系統更新,將更明確闡述各性能模式的規格說明,提升透明度。言下之意,他們不過是把手機的效能開到最大,但不是作弊。

手機跑分作弊非首次發現

有關中國手機的效能是否存在「灌水」的問題,中國科技博主「極客灣 Geekerwan」於 2026 年 2 月發布影片,揭露多家中國手機品牌在媒體送測機上進行性能「特調」造假。

極客灣斥資從市場上購買 44 台旗艦手機,以對比廠商送測機,發現除了 iPhone 以外,眾多國產安卓廠商的產品存在集體「作弊」行為。而市場上買到的零售版手機,效能或遠低於評測數據。事件曝光後,引發手機跑分作弊與測試公信力的廣泛討論,有關影片卻被全網下架,極客灣隨後指影片下架,是因為手機廠商集體向影片平台施壓導致的非正常內容審查,並強調非政府介入。團隊曾公開原始影片抗議但遭到「封口」,目前團隊考慮轉型,此事件凸顯了數碼評測行業的嚴重信任危機。

Chrome 生產力大升級!垂直分頁標題一覽無遺 沉浸式閱讀專注無干擾

Chrome 垂直分頁、沉浸式閱讀模式
Chrome 垂直分頁、沉浸式閱讀模式

Google 於當地時間 4 月 7 日宣布為 Chrome 瀏覽器推出兩項全新生產力功能,幫助用戶更有效率地管理瀏覽。垂直分頁功能可將分頁移至側邊欄,讓多開分頁一目了然;沉浸式閱讀模式則能移除網頁所有干擾元素,提供全頁乾淨閱讀體驗。兩項新功能即日起在桌面版 Chrome 逐步推出,讓用戶專注工作與閱讀,避免傳統橫向分頁和雜亂網頁的困擾。

Google 產品經理 Alex Tsu 與 Jess Carpenter 在官方部落格表示,Chrome 這次的新功能專為解決現代人常見的「分頁過多」與「閱讀干擾」問題而設計。垂直分頁與沉浸式閱讀模式結合使用,可大幅提高工作效率,尤其適合研究、寫作或長時間瀏覽資訊的用戶。

垂直分頁

「垂直分頁」(Vertical Tabs)功能在其他瀏覽器都已經有。傳統 Chrome 分頁橫列在瀏覽器上方,當開啟超過十個分頁時,標題便會被截斷,難以辨識。現在,用戶只需在任意分頁上按右鍵,選擇「以垂直方式顯示分頁」(Show Tabs Vertically),即可將所有分頁移至瀏覽器左側或右側側邊欄。側邊欄能完整顯示分頁標題,並輕鬆支援分頁群組整理,讓用戶快速切換、搜尋或關閉分頁,同時亦可以縮窄側邊欄闊度來讓出更多空間觀看網頁。Google 指出,這項設計特別適合需要同時處理多個專案的專業人士,例如行銷人員或研究員,能有效減少切換分頁的時間,提升整體生產力。目前該功能已在桌面版 Chrome 廣泛推出,毋須額外設定或開啟旗標即可使用。

沉浸式閱讀模式

現時的閱讀模式是分割畫面,仍然會受左邊原文的圖片和廣告干擾閱讀。
現時的閱讀模式是分割畫面,仍然會受左邊原文的圖片和廣告干擾閱讀。

另一項亮點是「沉浸式閱讀模式」(Immersive Reading Mode)。許多網頁充滿廣告、推薦連結與彈出視窗,容易分散注意力。新模式下,用戶只需在網頁任意位置按右鍵,選擇「以閱讀模式開啟」(Open in reading mode),Chrome 便會自動移除所有非文字元素,提供全頁乾淨的閱讀介面。文字大小、字型與背景顏色皆可自訂,右上角更提供文字轉語音(Text-to-Speech)功能,讓用戶邊聽邊讀。與以往僅限側邊面板的閱讀模式不同,這次升級為全螢幕沉浸體驗,適合閱讀長篇文章、新聞報導或線上文件。Google 強調,這項功能能幫助用戶專注吸收內容,特別對學生、作家或需要深度閱讀的專業人士極具幫助。

這兩項功能目前已在全球桌面版 Chrome 逐步開放,不過撰文時還未發放到筆者的電腦,相信過幾天再更新 Chrome 就可以體驗得到。Google 表示,未來將持續優化 Chrome 生產力工具,結合 AI 等技術,為用戶帶來更智慧的瀏覽體驗。

《黑色行動 7》第 3 賽季啟動 殭屍模式免費玩

《決勝時刻:黑色行動7》與《決勝時刻:現代戰域》第3賽季將於4月3日展開,帶來全新多人遊戲地圖、刺激的殭屍模式競賽、新的佛丹斯科重要地點等豐富更新
《決勝時刻:黑色行動7》與《決勝時刻:現代戰域》第3賽季將於4月3日展開,帶來全新多人遊戲地圖、刺激的殭屍模式競賽、新的佛丹斯科重要地點等豐富更新

《決勝時刻:黑色行動 7》與《決勝時刻:現代戰域》第 3 賽季已展開,有全新多人遊戲地圖、「爆破」模式回歸外,更加入殭屍模式競賽、全新佛丹斯科重要地點「發射台」,以及多款強力武器。

第 3 賽季內容包括:5 張全新多人遊戲地圖,除了嶄新地圖「極地觀測站」與「潛艦」、重製中型地圖「購物中心」與「高速事故現場」外,本賽季也推出全新前哨戰地圖「三叉戟任務」,以及首次登上《黑色行動 7》的「爆破」多人遊戲模式,作為進攻方全力以赴引爆,或加入防守方阻止爆炸發生。

全新 6 對 6 多人遊戲地圖「極地觀測站」,在住宅區、監控站和儲藏棚內搜尋目標,並運用積極的戰術擊潰敵軍。
全新 6 對 6 多人遊戲地圖「極地觀測站」,在住宅區、監控站和儲藏棚內搜尋目標,並運用積極的戰術擊潰敵軍。

殭屍模式推出全新激戰:人人皆可暢玩的殭屍模式競賽隆重推出!最多可與 3 名玩家同場競技,抵禦不斷湧現的殭屍大軍並爭奪最終勝利。同步推出全新生存地圖「灰林鎮」,體驗標準生存模式,另有挑戰高難度的詛咒模式,解鎖豐富獎勵。

人人皆可暢玩的殭屍模式競賽隆重推出!最多可與 3 名玩家同場競技,抵禦不斷湧現的殭屍大軍。
人人皆可暢玩的殭屍模式競賽隆重推出!最多可與 3 名玩家同場競技,抵禦不斷湧現的殭屍大軍。

《現代戰域》多樣更新

在經歷大規模改建的佛丹斯科地圖南部山丘攻佔全新重要地點「發射台」,第 3 賽季亦為大逃殺模式加入大型地圖輪替機制,會在佛丹斯科與阿瓦隆間替換,還引入「蹬牆跳」與「爪勾」操作,增加戰術操作。

在經歷大規模改建的佛丹斯科地圖南部山丘攻佔全新重要地點「發射台」!其龐大的設施主要由控制塔、機庫、龍門架、倉庫和儲槽組成。
在經歷大規模改建的佛丹斯科地圖南部山丘攻佔全新重要地點「發射台」!其龐大的設施主要由控制塔、機庫、龍門架、倉庫和儲槽組成。

更多全新賽季遊戲內容:可升級戰爭通行證取得的新武器 MK35 ISR 突擊步槍、VST 衝鋒槍,完成活動與每週挑戰還能獲得 Strider 300 狙擊步槍、1911 手槍、特殊武器 Siren 以及近戰武器武士刀。此外,在 4 月 14 日(二)前登入《黑色行動 7》即可免費領取「Cast Off Chaos」禮包。