博客 頁面 34

Sony 註冊「True RGB」全新商標 終極一代旗艦電視準備就緒

Sony 正式確認將於今年春季推出搭載全新 RGB LED 背光技術的電視,並正式將其命名為「True RGB」。 據外媒報導,Sony 早前已為「True RGB」註冊商標,預示著品牌將以此技術打造 2026 年的新一代終極旗艦電視,將好大機會是 Sony 自家研發電視的終極旗艦技術,這項技術可算是總結 Sony 過去 20 年在 LCD 電視上的開發經驗。

突破性背光技術:捨棄傳統濾光片

有別於傳統 LED 或 Mini LED 電視依賴藍色或白色背光穿透濾光片來產生顏色,Sony 的「True RGB」技術直接採用了可獨立控制的紅、綠、藍(RGB)三色 LED 作為背光光源。 這種破格設計大幅減少了對濾光片的依賴,讓電視在亮度與色彩的微調上達到前所未有的精準度。 據悉,Sony 將這項高密度背光技術結合了自家研發的強大驅動器及影像處理演算法,實現了極為細緻的光影控制。

對於 RGB Mini LED 電視,業界之間並無統一標準,一些廠商會以密集的紅、綠、藍單色 LED 作背光光源,而 Sony 則定義 RGB LED 背光技術是每一顆 Mini LED 內包含紅、綠、藍三色,因此自稱為 「True RGB」,並早於 2025 年底就註冊了商標專利。

4000 nits 超高亮度與「自然光暈」

在實際畫質表現上,「True RGB」技術的目標是提供高達 4000 nits 的峰值亮度,同時帶來更廣泛的色彩容積(Color Volume),表現更貼近 BT.2020 色域標準。最為驚喜的是其卓越的光暈(Blooming)控制:當畫面上出現高亮度物件時,傳統電視往往會出現礙眼的白色光暈,但 True RGB 產生的溢光會與物件本身的顏色一致(例如紅色高光只會帶有微弱的紅光),令高對比場景顯得極為自然。此外,Sony 繼續貫徹「忠於創作者意圖」的調色理念,拒絕過度飽和的「味精」色彩,確保膚色及畫面細節保持專業級顯示器般的真實感。

決戰 2026 高階電視市場

隨著 LG、Samsung、TCL 等各大品牌相繼投入 RGB LED 陣營,2026 年無疑是電視技術大爆發的一年。 雖然 Sony 目前尚未公佈這款 True RGB 旗艦機的最終型號名稱,但外界預計新機將會搭載 MediaTek 的系統晶片(預料為支援四組 HDMI 2.1 的 Pentonic 800),並由 Sony 獨家的 RGB 驅動演算法作核心靈魂。憑藉媲美 OLED 的色彩控制力以及超越 OLED 的超高亮度,True RGB 將在頂級電視市場中,顯示 Sony 的實力 。

警方、醫管局交待病人資料外洩事件 一名承辦商開發人員被捕

警方、醫管局交待病人資料外洩事件 一名承辦商開發人員被捕

警方與醫管局今日下午舉行新聞發佈會,交待上星期五九龍東醫院聯網高達 5.6 萬名病人資料被上載到暗網的事件調查進展,一名醫管局外判系統承辦商人員於 4 月 7 日被捕,涉嫌非法下載病人資料,警方現正調查該人員有沒有從中得益。而醫管局則表示暫時未發現有其他系統資料外洩,並會加強恆常監察系統。

醫管局是在 4 月 3 日發現有不名人士將涉及 5.6 萬多名病人的個人資料上載到網絡論壇,包括病人姓名、性別、身份證號碼等資料,與及少量聯網員工的姓名。醫管局即時向警方通報,並配合警方調查。經警方連日對醫管局系統進行全面檢視後,成功鎖定資料外洩源頭是同一個醫管局外判系統承辦商位於新界的兩個辦公室。警方檢取了超過 60 部數碼裝置,包括伺服器、電腦、手機和儲存設備進行調查,最終於 4 月 7 日在天水圍以「不誠實使用電腦罪」拘捕一名外判系統承辦商的 30 歲系統開發員,涉嫌在資料外洩前未經授權下載病人資料。該系統開發員現正被警方扣查,警方指目前調查仍然在進行中,並透過法理鑑證以檢視有沒有其他涉案人士,與及調查該開發人員偷取資料的動機。

警方表示暫時未有發現事件涉及其他醫管局系統,惟調查仍在進行,所以不排除可能性。

醫管局表示外洩的病人資料都是來自聯合醫院,並強調涉事系統與臨床醫療管理系統 (CMS) 並不相通,所以今次外洩的資料僅限於與手術室相關的資訊。
醫管局表示外洩的病人資料都是來自聯合醫院,並強調涉事系統與臨床醫療管理系統 (CMS) 並不相通,所以今次外洩的資料僅限於與手術室相關的資訊。

醫管局指今次外洩的病人資料都是來自聯合醫院,事件是有承辦商員工違反守則與合約規定,將病人資料下載到不屬於醫管局的電腦。局方指承辦商是負責九龍東聯網其中一個主要與手術室運作相關的系統的維護工作,該系統載有需要進行手術的病人的部分個人資料與及手術程序等相關資訊。

醫管局強調涉事系統與市民熟悉的臨床醫療管理系統 (CMS) 並不相通,所以今次外洩的資料僅限於與手術室相關的資訊。醫管局又指該系統及承辦商並沒有讀取病人完整醫療紀錄的權限。

醫管局表示已在發現今次事件後對所有系統進行全面掃描,暫時未有發現異常問題,並暫時停止所有承辦商接觸醫管局的系統,所有緊急維護都要經過醫管局的審批和在監察下進行。醫管局表示會再次檢視現有措施,務求在各層面加強保安措施與監管承辦商。

醫管局又表示已透過不同方式,包括《HA Go》手機應用程式、郵寄、電話等聯絡受影響病人,九龍東醫院聯網亦已設立熱線 5215 7326 供病人就事件進行查詢。

警方亦提醒可能受影響的病人如懷疑自己的個人資料被不當使用,應即致電防騙易熱線 18222 求助。

延伸閱讀

面對 Nvidia 及 AMD 夾擊 Intel 加盟 Elon Musk 百億 Terafab 晶片大計

美國晶片巨頭 Intel(英特爾)在「X」平台上宣佈,將正式加入由科技富豪 Elon Musk 主導的「Terafab」超級 AI 晶片廠計劃。Intel CEO 陳立武上週末更親自接待了前來參觀 Intel 園區的 Elon Musk,標誌著雙方合作邁出實質性的一步。

Intel CEO 陳立武上週末更親自接待了前來參觀 Intel 園區的 Elon Musk。

Intel 產能助攻 瞄準 1 Terawatt 算力目標

面對 Nvidia 及 AMD 的強勢夾擊,正積極推進轉型策略的 Intel 急需大型客戶來支撐其晶片代工業務(Intel Foundry),而 Elon Musk 旗下的龐大科技帝國正好成為最佳盟友。根據 Intel 在社交平台 X 發表的聲明,Intel 將利用其大規模設計、製造及封裝超高效能晶片的能力,協助 Terafab 實現每年生產高達 1 Terawatt(太瓦)算力的宏大目標。業界分析認為,這宗高達數百億美元的建廠計劃極具挑戰性,有了 Intel 豐富的半導體製造經驗與先進的 18A 製程技術加持,將大幅提高 Terafab 成功量產的機會。

Terafab 目標是實現每年生產高達 1 Terawatt(太瓦)算力。

Terafab:Musk 科技帝國的半導體心臟

「Terafab」是 Elon Musk 於 2026 年 3 月底公佈的一項極具野心的半導體基建項目,旨在為其科技帝國打造專屬的 AI 晶片供應鏈。該項目計劃在美國德州奧斯汀(Austin)興建兩座先進的晶片製造廠:一座專門為 Tesla(特斯拉)的自動駕駛汽車及 Optimus 人形機械人提供運算核心;另一座則為剛剛與社交平台 X 合併的 SpaceX 及 xAI 服務,專門生產用於太空 AI 數據中心的特製晶片。 隨著 Intel 的強勢加盟,Terafab 有望徹底改變未來矽邏輯、記憶體及封裝技術的生產模式。

Windows 4 月設計工藝更新 控制台與 Settings 並存時代難告終?

控制台與 Settings
控制台與 Settings

Microsoft Partner Director of Design March Rogers 近日在 X 平台發文,透露 Windows 即將在 4 月更新中推出多項「設計工藝」(design craft)優化,包括 Settings 頁面重新設計以提升清晰度、帳戶對話框全面支援深色模式、畫面閱讀器與 Copilot 跨裝置無縫整合、手寫筆設定清理,以及檔案總管在重新命名時的語音輸入功能。不過網民對於 Settings 的改革就有不同看法,認為舊有的控制台 (Control Panel) 仍然好用。

「控制台」作為 Windows 經典設定介面,歷史悠久。自 1985 年 Windows 1.0 問世以來,它便肩負起系統配置的核心角色,歷經 Windows 95、XP、7 等版本演進,累積了大量傳統控制項與第三方擴充功能。然而,2012 年 Windows 8 推出「Settings」應用程式(當時稱 PC Settings)後,Microsoft 開始逐步讓現代化介面與舊有控制台並存,形成雙軌制。這一設計初衷是讓新手更容易上手,卻也造成許多用戶在兩個介面間反覆切換的困擾。

雖然 Windows 已有現代設計的 Settings,不過不少設定仍然依賴控制台。
雖然 Windows 已有現代設計的 Settings,不過不少設定仍然依賴控制台。

Rogers 的貼文一出,立刻引發社群熱議。不少用戶直言偏好控制台,尤其在網路設定與印表機屬性管理上,認為 Settings 介面仍顯雜亂且不直觀。一位用戶指出:「控制台在網路設定上仍然優於 Settings,需要修復才能讓大家真正轉用。」另一人則抱怨 Settings「過於擁擠且不直覺」。這些聲音反映出多年來 Windows 用戶對新舊介面共存的普遍不滿,有人甚至分享使用第三方工具如 StartAllBack 來統一深色模式與 UI 風格。

不少人覺得在網絡設定上控制台比較好用。
不少人覺得在網絡設定上控制台比較好用。
控制台的 Power Options 是不少遊戲玩家都會用到的設定。
控制台的 Power Options 是不少遊戲玩家都會用到的設定。

面對用戶反饋,Rogers 親自回覆,坦言改善 Control Panel 過程充滿挑戰。他表示,團隊正謹慎將所有舊 Control Panel 控制項遷移至現代 Settings 應用程式,因為「有太多不同的網路與印表機裝置及驅動程式需要確保不會出錯」。此外,Windows 還必須兼顧開發者建構在舊有可擴充 UI 之上的應用,避免破壞相容性。Rogers 強調,這不是一蹴可幾的任務,而是「小心翼翼」逐步推進的長期工程,目標是讓所有遺留 UI 最終遷移至 WinUI 3 平台。

Microsoft 正在推動 Windows 原生桌面應用採用 WinUI 3 介面架構,控制台最終也會遷移到 WinUI 3。
Microsoft 正在推動 Windows 原生桌面應用採用 WinUI 3 介面架構,控制台最終也會遷移到 WinUI 3。

儘管挑戰重重,Microsoft 這次 4 月更新顯示出明確方向:透過大量細節打磨,讓 Windows 感覺更統一、更現代。從 Settings 頁面清晰化,到語音輸入等小功能優化,都在回應用戶對「一致性」的呼聲。Rogers 也回應其他反饋,確認正繼續擴展 WinUI 平台,並逐步處理深色模式、文字清晰度等長年痛點。

電腦變身遊戲機 Microsoft 向 Windows 11 Insider 推出 Xbox Mode 預覽

電腦變遊戲機 Microsoft 向 Windows 11 Insider 推出 Xbox Mode 預覽

Microsoft 於上周末向 Beta 頻道(Build 26220.8148,KB5083825)及 Dev 頻道(Build 26300.8155,KB5083822)的 Windows 11 Insider 提供最新預覽更新,正式將「Xbox 全螢幕體驗」優化並重新命名為「Xbox Mode」。這項功能讓 PC 遊戲玩家能以遊戲控制器為主導,進入全螢幕沉浸式介面,直接瀏覽並啟動遊戲庫,帶來更接近 Xbox 主機的遊戲體驗。

Windows 11 Xbox Mode 主畫面。
Windows 11 Xbox Mode 主畫面。

Microsoft 早在 2025 年 11 月便向 Xbox Insider 推出「Xbox 全螢幕體驗」(Full Screen Experience,簡稱 FSE),最初主要針對手持遊戲裝置如 ROG Xbox Ally,提供遊戲控制器友善的遊戲首頁、Task Switcher 及性能優化。而在今年 3 月的 GDC 大會上,Microsoft 正式宣布將其擴展至所有 Windows 11 裝置(包括筆電、桌機及平板),並命名為「Xbox Mode」,預計 4 月起在特定市場逐步向一般用戶推出。今次 Insider 版本則是該功能的最新迭代,重點加入改善的首次運行體驗(first run experience),讓用戶更容易發現及設定此模式。

Xbox Mode 裡的遊戲商店。
Xbox Mode 裡的遊戲商店。

與過去 Windows 11 內建的 Xbox App 相比,Xbox Mode 有明顯分別。Xbox App 僅為傳統應用程式,提供遊戲庫瀏覽、Game Pass 訂閱及社群功能,但仍需在桌面環境下操作。Xbox Mode 則是系統層級的全螢幕模式,介面設計專為遊戲控制器優化,採用大尺寸圖示、簡易導航,支援跨平台遊戲庫(包括 Xbox、Steam 等主流商店),並可快速切換應用程式或呼叫 Game Bar。用戶可將 Xbox App 設為「家用應用程式」(home app),甚至讓系統啟動時直接進入該模式,減少桌面干擾,帶來類似 Steam Big Picture Mode 的「遊戲機」感覺,適合希望專注遊玩的玩家。

現時的 Xbox App 介面。
現時的 Xbox App 介面。

測試用戶的回應整體正面。不少 Insider 成員在 Reddit 等論壇表示,這項功能終於讓 Windows 11 遊戲體驗更貼近主機,「15 年前就該有了」。手持裝置用戶特別讚賞遊戲控制器導航流暢度及遊戲啟動速度提升;桌面用戶則視之為方便的「客廳模式」,有助於客廳大電視遊玩。Microsoft 亦同步改善首次進入的引導介面,讓設定更直觀。

不過,部分測試用戶亦回報一些問題。部分 Beta 及 Dev 頻道成員反映,即使已加入 Xbox PC Gaming Preview,仍未在「遊戲設定」中看到 Xbox Mode 相關選項,推測為逐步推出(phased rollout)所致。另有用戶提到遊戲庫顯示不完整、部分第三方商店遊戲未被自動辨識,以及啟用過程需同時符合 Windows Insider 與 Xbox Insider 條件,門檻稍高。少數人指出與舊版 FSE 相比,性能提升不明顯。目前尚未有重大崩潰或穩定性問題回報,Microsoft 鼓勵用戶透過 Feedback Hub 提交意見。

這次更新標誌 Microsoft 正加速整合 Xbox 與 Windows 遊戲生態,未來 Xbox Mode 有望成為 Windows 11 標準功能,為 PC 遊戲帶來更統一的沉浸體驗。Insider 測試將繼續收集反饋,預計不久後擴大至更多用戶。

MacBook Neo 熱賣非好事 A18 Pro 晶片清倉或要高價重製

蘋果公司 (Apple) 上月以低價位推出 MacBook Neo,贏盡所有入門級手提電腦產品,銷情反應熱烈。不過這產品設計原意之一是為清理 iPhone 16 Pro 的 A18 Pro 晶片的存貨,現在卻因 MacBook Neo 供不應求,蘋果公司的 A18 Pro 短時間內用盡,可能要為用高成本再重製晶片。

MacBook Neo 自 3 月 11 日正式開賣,定價 4,799 港元,全球銷量遠超預期。蘋果公司行政總裁 Tim Cook 更透露,MacBook Neo 帶來轉會潮,帶動 Mac 電腦錄得迄今首星期吸引最多初次購買的用戶記錄。大部份國家的MacBook Neo 現在已經缺貨,起碼待候 3 星期,有如每年 iPhone 新機發售一樣一機難求。

A18 Pro 原設計是 6 核心 GPU,封印其中一個核心,對「體質」較次的晶片,可以減少電流消耗,可以再次使用。

MacBook Neo 的 A18 Pro 是 iPhone 16 Pro 所用的晶片,但只提供 5 核心 GPU,比 iPhone 16 Pro 少了一個,這可以讓本來在 iPhone 16 Pro 因為「體質」較差,本來應要報廢的晶片,再次重新投入製作產品。本是為去庫存,將前代產品循環再用,現在更成功轉廢為材。這亦是 MacBook Neo 能夠做到如此低價的原因所在。據報蘋果公司原定目標生產 500 萬部至 600 萬部 MacBook Neo,但短短推出數月可能已經到數,當 MacBook Neo 產品線取得成功,蘋果公司難以在短時間就推出更新的 A19 Pro 晶片的第二代 MacBook Neo,如果不想 MacBook Neo 長時間缺貨,就需要重新投產 A18 Pro。

然而,投產 A18 Pro 亦是一大挑戰,A18 Pro 所用的台積電 3 納米製程生產線現在幾乎爆滿,現在突然追加訂單或有難度。再者,目前的記憶體、原材料等成本大增,令 MacBook Neo 的生產成本直線上升。蘋果公司向來不會在產品的周期內加價,追加訂單重新再生產,會令接單的代工單位面臨壓力,加價只能反映在下一代產品上。

據報,MacBook Neo 的產品策略會逐年更新,如明年改換 iPhone 17 Pro 的 A19 Pro 晶片。加上類似策略推出的 iPhone 17e (同樣是 599 美元),「循環再用」策略如果要延續下去,明年的更新可能要加價,令平價入門級產品的優勢大受影響。如明年 MacBook Neo 的定價跟 MacBook Air,以至入門至中階 Windows 或 Chromebook 電腦貼近,這或直接打擊 MacBook Neo 的市場需求。

Gemini 免費無限用? 實測 iPhone 離線執行 Gemma 4 AI 有幾掂

Google 正式開放香港地區使用 Gemini AI 助理,方便唔少,但免費用戶會受到 Token 限制,日前 Google 也推出了開源模型 Gemma 4 ,可以俾大家用離線方式用自家電腦進行 AI 運算。不過別以為改用 Gemma 4 開源模型會令執行 AI 變得複雜。Google 剛推出名為 Google AI Edge Gallery 的手機應用,讓用家可以直接使用 iOS 或 Android 裝置,就能離線執行包括 Google Gemma 4 模型。對於香港用戶來說,最大賣點在於它是免費下載、無需使用 VPN,以及下載模型後即可完全離線運作。今次我們就試用 iPhone 17 Pro 並在開啟「飛行模式」下,測試其實際表現,到底用手機離線 AI 是否真的可行?

Google 剛推出名為 Google AI Edge Gallery 的手機應用,讓用家可以直接使用 iOS 或 Android 裝置,就能離線執行包括 Google Gemma 4 模型。

AI Edge Gallery 是 Google AI Edge 項目的一部分,原本以實驗性 Alpha 版本在 GitHub 上低調推出,短短兩個月 APK 下載量已突破 50 萬次。現已正式推出的 Android 及 iOS 版本,是專為行動裝置打造的離線生成式 AI 體驗 App。讓用戶能夠直接在手機上運行開源大型語言模型(LLM),無需依賴雲端伺服器。App 內建多款優化後的開源模型,例如 Google 最新的 Gemma 系列(包括 Gemma 4),這些模型專為手機硬體設計,能夠處理文字聊天、圖像理解、語音轉錄,甚至簡單的 Agent 任務。

與 Gemini 有無分別?

不過要留意 AI Edge Gallery 與傳統雲端 AI(如 Gemini、Grok)不同,AI Edge Gallery 的所有推理過程都在裝置本地完成。用戶需先連網下載模型(模型大小從幾百 MB 到數 GB 不等),之後即使斷網也能使用。官方強調「100% 裝置端隱私」,提示、圖像和敏感資料不會上傳雲端,適合注重私隱或經常處於離線環境的用戶,例如旅行、出差或訊號不穩的地區。但當然封閉式模型在資料完整性和更新時效方面,可能會及不上雲端 AI。

打開 AI Edge Gallery,會看到主頁有不同的區塊,包括 Ask Image、AI Chat、Audio Scribe 和 Tiny Garden 等等。而不同的區塊都可使用包括 Gemma 4 的 E2B 或 E4B 模型,分別在於較高階的手機型號可試試較完整的 E4B,而一般入門的手機會建議使用 E2B。

從 App Store 下載及打開 AI Edge Gallery,會看到主頁有不同的區塊,包括 Ask Image、AI Chat、Audio Scribe 和 Tiny Garden 等等。而不同的區塊都可使用包括 Gemma 4 的 E2B 或 E4B 模型,分別在於較高階的手機型號可試試較完整的 E4B,而一般入門的手機則建議使用 E2B。用家需要將模型下載到手機,即使用入門的 E2B 也有 2.52GB,所以建議在接連 Wi-Fi 的環境下下載,並確保手機有足夠的儲傳空間。   

Gemma-4 有分 E2B 和 E4B 兩個版本,以 E4B 的資料庫更大更齊全,測試以同一相片向 E2B (左)和 E4B(右)查詢,E2B 會直接提供答案;而 E4B 會準備作精細分析(向你查問相中內容細節),再提供答案。

Ask Image 

其中的 Ask Image(圖像提問),用戶上傳照片後,可用自然語言提問,例如「這張圖有什麼文字?請翻譯成英文」或「描述這張圖的內容」。實測顯示,模型能有效進行 OCR(文字辨識)、圖像理解及簡單分析。即使開啟「飛行模式」斷網後,也能清楚描述相片的內容,可用於文件掃描、菜單翻譯等日常場景。不過,當問到能否辨認公仔的角色時,Gemma 4 似乎就無法辨認到到相片中的公仔其實是 Snoopy 和輕鬆小熊。而另一測試,看看圖中的臘腸,雖然 Gemma 不能分辨到甚麼是臘腸,但會懂得判斷它是屬於醃製肉類食品,並能說出右邊的臘腸較長一點。

當問到能否辨認公仔的角色時,Gemma 4 似乎就無法辨認到到相片中的公仔其實是 Snoopy 和輕鬆小熊。而另一測試,看看圖中的臘腸,雖然 Gemma 不能分辨到甚麼是臘腸,但會懂得判斷它是屬於醃製肉類食品,並能說出右邊的臘腸較長一點。
當問到能否辨認公仔的角色時,Gemma 4 似乎就無法辨認到到相片中的公仔其實是 Snoopy 和輕鬆小熊。而另一測試,看看圖中的臘腸,雖然 Gemma 不能分辨到甚麼是臘腸,但會懂得判斷它是屬於醃製肉類食品,並能說出右邊的臘腸較長一點。

AI Chat / Thinking Mode

AI Chat / Thinking Mode(AI 聊天與思考模式):提供多輪對話功能,用戶可與模型進行連續聊天。Thinking Mode 會顯示模型的推理過程,適合學習或腦 storm。離線測試下,回應速度取決於所選模型(如 Gemma 4 E2B 較快但能力較弱,E4B 則更智能但需更多 RAM)。我們試試請 Gemma 4 E2B 代為建議 11 月到東京旅行的行程,後續也輸入了人數、喜好和預算等資料,而 Gemma 4 提供的建議其實很籠統,但至少所提供的地標都的確是在東京中心範圍,也不似早期 ChatGPT 或 Copilot 那樣會建議你一天跑很多地方。

我們試試請 Gemma 4 E2B 代為建議 11 月到東京旅行的行程,後續也輸入了人數、喜好和預算等資料,而 Gemma 4 提供的建議其實很籠統,但至少所提供的地標都的確是在東京中心範圍,也不似早期 ChatGPT 或 Copilot 那樣會建議你一天跑很多地方。
我們試試請 Gemma 4 E2B 代為建議 11 月到東京旅行的行程,後續也輸入了人數、喜好和預算等資料,而 Gemma 4 提供的建議其實很籠統,但至少所提供的地標都的確是在東京中心範圍,也不似早期 ChatGPT 或 Copilot 那樣會建議你一天跑很多地方。

Audio Scribe(語音轉錄)

支援離線語音轉文字,可即時轉錄講話內容,甚至進行簡單翻譯或摘要。在離線狀態下錄音轉寫,表現穩定,適合會議記錄或語音筆記。不過每次只能使用 1 段 30 秒內的對話,如果要轉錄一些較長訪問內容,就未必很適合。

Audio Scribe 可以進行離線邊式的語音翻譯,就在無網絡的山區旅館,或者乘船出海都可以用到,真心讚!

Agent Skills(代理技能)

這是 AI Edge Gallery 中較進階的功能,包括簡單的設備控制或自動化任務,由優化後的  FunctionGemma 等模型支援。實測顯示,在離線環境下能執行基本操作,但目前仍處於示範階段,尚未達到生產級複雜度。

小總結一下,在開啟 Airplane Mode 斷網後,AI Edge Gallery 所有功能均可正常運作,證明真正離線可用。生成速度在 iPhone 17 Pro 上表現不錯,不過一些較舊或入門機款則可能會建議使用像 Gemma 4 E2B 等較小模型。由於使用前,會需要將整個模型包下載到裝置上,所以要確保手機有足夠的儲存空間。至於內容的廣泛性和準確程度,封閉式模型當然不能與傳統雲端 AI 相比,也不能做到以文字生成圖片或影片。不過因為封閉式模型只能使用你投餵的資料,對於個人和企業數據安全會更有保障,而且在使用上沒有額度限制,用家可以放心 Try and Error。

Windows Copilot 架構調整變大食怪!教你清除無用 AI 功能

Windows Copilot 架構調整變大食怪!教你清除無用 AI 功能

Microsoft 最近更新 Windows 11 的 Copilot 應用程式,改用網頁混合架構,卻導致 RAM 耗用大幅上升。這項調整引發廣泛討論,用戶紛紛關注系統效能變化。本文會分析架構轉變的影響,並教大家如何從 Windows 11 移除 Copilot。

據了解,舊版 Copilot 為原生 WinUI 應用程式,閒置時 RAM 用量低於 100MB,使用時也相當輕量。新版卻放棄原生架構,改為網頁混合應用(hybrid web app),實際內嵌完整 Microsoft Edge 瀏覽器核心,包括 msedge.exe 等元件。安裝包大小增至約 850MB,其中 Edge 相關檔案佔大半。閒置時 RAM 約 500MB,使用中可達 1GB,資源消耗增加竟達約 10 倍之譜!

新 Copilot 改為網頁混合應用,實際內嵌完整 Microsoft Edge 瀏覽器核心。閒置時 RAM 約 500MB,使用中可達 1GB,資源消耗增加竟達約 10 倍之譜!
新 Copilot 改為網頁混合應用,實際內嵌完整 Microsoft Edge 瀏覽器核心。閒置時 RAM 約 500MB,使用中可達 1GB,資源消耗增加竟達約 10 倍之譜!

與承諾背道而馳

據了解 Microsoft 希望加快加入更多 AI 功能,並提升開發效率與相容性。網頁架構能讓 Copilot 介面更接近 web.copilot.com,開發更靈活。但此舉與公司先前承諾「減少 RAM 用量、回歸原生 WinUI」方向相反,反映出 AI 功能優先的開發策略。

這次調整架構對低階或記憶體較少的電腦最受影響,背景執行即佔用大量 RAM,導致其他程式變慢、CPU 使用率上升。系統整體效能下降,用戶可能需手動關閉 Copilot 才能緩解。長期來看,若不處理,可能增加硬體升級壓力。在這個 RAM 價格飊升的時代,這樣耗費記憶體當然惹來反感。

科技媒體如 Windows Latest 指出此變化「破壞 Microsoft 近期效能優化努力」。Reddit 等社群用戶強烈批評,形容 Copilot 變成「資源大戶」,與 Windows 11 追求輕量化的方向背道而馳。不少人呼籲 Microsoft 盡快優化或提供選擇。

教學:清除 Windows Copilot!

作為短期緩解措施,用戶可至「設定」→「應用程式」→「啟動」關閉 Copilot 自動執行,或在工作管理員結束相關程序。同時要留意 Windows 更新,等 Microsoft 改善。

不過如果您不打算使用 Copilot,可以考慮徹底移除相關功能,以恢復系統效能。GitHub 上就有一個開源的 Powershell 腳本程序《Remove Windows Ai》可以幫大家強制清除 Windows Copilot、Recall 等大家未必用得著的人工智能元件。不過大家要注意使用前請謹慎考慮,移除元件可能影響系統更新或特定功能。務必先完整備份系統與重要資料,並建立還原點。

開源的《Remove Windows Ai》可為沒有打算使用 Winsdows Copilot 的用戶強制清除 Copilot 、Recall 等 AI 元件。
開源的《Remove Windows Ai》可為沒有打算使用 Winsdows Copilot 的用戶強制清除 Copilot 、Recall 等 AI 元件。

1. 以系統管理員身分開啟 PowerShell(右鍵「開始」→「Windows PowerShell(系統管理員)」)。

右鍵「開始」→「Windows PowerShell(系統管理員)」
右鍵「開始」→「Windows PowerShell(系統管理員)」

2. 輸入以下指令並按 Enter 啟動互動式介面:

& ([scriptblock]::Create((irm "https://raw.githubusercontent.com/zoicware/RemoveWindowsAI/main/RemoveWindowsAi.ps1")))
輸入指令並按 Enter 啟動互動式介面
輸入指令並按 Enter 啟動互動式介面

3. 介面出現後,勾選「Backup Mode」建立備份,再選擇「All Options」移除所有 AI 功能(包含 Copilot)。

Remove Windows Ai 的界面。
Remove Windows Ai 的界面。
勾選 Backup Mode 的話可以建立還原點。
勾選 Backup Mode 的話可以建立還原點。

4. 確認後執行,腳本會自動處理登錄檔、Appx 套件、CBS 套件及檔案,需時幾分鐘。

確認後執行,腳本會自動處理登錄檔、Appx 套件、CBS 套件及檔案,需時幾分鐘。
確認後執行,腳本會自動處理登錄檔、Appx 套件、CBS 套件及檔案,需時幾分鐘。

5. 完成後重啟電腦。

完成後重啟電腦。
完成後重啟電腦。

6. 若要還原,重新執行步驟 2. 的指令並選擇 Revert Mode。

進階用戶可使用非互動模式(例如 -nonInteractive -backupMode -AllOptions)。移除後,系統更輕量,但 Microsoft 更新可能重新安裝 AI 元件,建議定期檢查。

意大利電視台以官方 DLSS 5 示範片申索版權 YouTube 荒唐版權系統反封鎖 NVIDIA

意大利電視台以官方 DLSS 5 示範片申索版權 YouTube 荒唐版權系統反封鎖 NVIDIA

NVIDIA DLSS 5 官方宣傳影片近日在 YouTube 上因意大利電視台 La7 的版權申索而遭封鎖,連原創者NVIDIA自身也深受其害。這起烏龍事件,再度點燃網友對平台自動版權機制的怒火。

事件起於 NVIDIA 在 YouTube 發布 DLSS 5 技術預告片,展示其 AI 驅動的影像提升技術,迅速累積超過 235 萬觀看次數。然而,意大利私人電視台 La7 在新聞節目中引用了該預告片段,隨後竟透過 YouTube 的 Content ID 系統,對所有使用相同畫面的影片發出版權投訴。

撰文時原作者 NVIDIA 的影片仍遭封鎖。
撰文時原作者 NVIDIA 的影片仍遭封鎖。

令人震驚的是,NVIDIA 官方影片也未能倖免。撰文時觀看該影片時,會顯示「這部影片含有「La7」的著作權內容,而對方已經因為著作權因素,禁止在你所在的國家/地區播放這部影片」的訊息。其他遊戲博主和科技創作者若在影片中使用該 DLSS 5 片段,同樣收到版權警示或影片下架,甚至面臨頻道被封鎖的風險!

事件被指與 YouTube 的自動版權偵測機制(Content ID)有關。
事件被指與 YouTube 的自動版權偵測機制(Content ID)有關。

原因在於 YouTube 的自動版權偵測機制(Content ID)。該系統使用 AI 比對上傳內容與已註冊版權資料庫,一旦匹配即自動處理。La7 將播出片段註冊後,系統便認定其他影片「侵權」,毋須人工審核即執行限制。即使是原創內容,也可能因後來使用者聲稱而反遭打壓。La7 先使用他人素材,卻反過來成為「版權持有者」,正是系統設計的荒謔漏洞。

此事件引發外界強烈不滿。許多網友和創作者在 X 及 Reddit 上嘲諷 YouTube 版權系統「徹底壞掉」,原創者反而受害,暴露平台機制易被濫用、忽略公平使用原則的問題。中小型創作者往往無力快速提出爭議,長期影響內容生態。諷刺的是,展示 AI 先進技術的影片,竟被另一套 AI 系統「誤殺」。批評者呼籲 YouTube 強化人工審核、改善 claim 驗證流程,以保障真正原創者權益,避免類似逆向版權攻擊再度發生。

動畫製作應否用 AI?《小書痴的下剋上》OP 背景疑似 AI 生成引發爭議

小書痴的下剋上 OP
小書痴的下剋上 OP

日本 2026 春季新番《小書痴的下剋上:領主的養女》星期六在日本電視台 (NTV) 首播,動畫由 WIT Studio 製作,開場片段(OP)背景大量採用新藝術運動風格(Art Nouveau),卻因不自然對稱、線條模糊與「湯狀紋理 (soupy texture)」等特徵,被海外網友懷疑使用生成式 AI,迅速引發熱議。作品主題強調手工製書與工藝精神,製作卻疑似仰賴 AI,諷刺意味濃厚。

引發爭議的 OP 片段

OP 多個畫面的背景清楚顯示了多種 AI 生成圖像常有的問題,令衛道之士質疑片段使用 AI 製作背景。
OP 多個畫面的背景清楚顯示了多種 AI 生成圖像常有的問題,令衛道之士質疑片段使用 AI 製作背景。

爭議爆發後,網民反應強烈。海外粉絲尤其憤怒,在 Reddit、X 與 Instagram 發文抨擊:「這部講手工書的動畫,怎麼能用 AI 偷懶?」許多人貼出截圖,指出背景細節缺乏「人手溫暖」,與原作精神背道而馳。日本網民意見分歧,有人認為「背景一閃而過,用 AI 無妨」,但也有人痛批「損害其他工作人員名譽」。業界人士私下討論指出,WIT 雖未公開承認,但背景委外給越南 NAM HAI ART 工作室,類似案例已非首次。

有外國動漫評論者對影片使用 AI 製作背景表示惋惜。

創作人與業界普遍表示憂心。多名動畫師在社群表示,AI 雖能加速背景繪製,卻讓作品失去「靈魂」,長遠下去恐衝擊就業與品質。部分資深創作人呼籲「應公開透明使用 AI」,避免粉絲對整個產業失去信任。

日本動畫業界使用 AI 已成潛規則。人力嚴重短缺、低薪過勞與高成本壓力下,多家工作室將背景、上色等重複性工作委外或交由 AI 處理,以壓低預算並加快產能。據業界報告,2023 年起 AI 已廣泛應用於後製,但多數不會公開,避免正面討論,以免觸怒傳統派。

同一製作公司 WIT Studio 正為 Netflix 製作《海賊王》重製版。WIT 社長若田剛近期訪談中公開稱 AI 為「威脅」,強調須保護創作者權益並密切觀察法律問題,暗示重製版將以傳統工藝為主。然而,此次《小書痴的下剋上》爭議讓《海賊王》粉絲不安,擔心重製版品質受影響。Netflix 至今未對此事件發表官方回應,僅表示信任合作夥伴的專業判斷。

WIT Studio 正為 Netflix 製作《海賊王》重製版動畫,事件令人再次質疑影片會用上 AI 作畫。

這宗事件凸顯 AI 在動畫產業的雙刃劍:既是效率解方,也是信任危機。未來業界如何平衡科技與人文,將決定動畫未來的樣貌。