一直以來,Apple 產品都以精緻但貴而見稱。但面對競爭頗為激烈的遊戲配件市場,如果叫果粉花幾千元買一個 Apple 牌遊戲手掣,當然不會有太多人願意交這筆「智商稅」⋯⋯引述彭博社的消息,Apple 或打算借用 Beats 這個子品牌去試水溫,專攻性價比、玩味重或者 Hardcore Gamer 向的遊戲周邊產品。如果計畫成功,就能順理成章擴大 Apple 產品生態圈;即使失敗,也不會對 Apple 的品牌有很大影響。根據知情人仕透露,未來最有可能見到的產品包括 Beats 品牌的電競耳機,會主打強勁低音調音與超低延遲連接技術,主打長時間配戴舒適;針對 iPhone 或 iPad 設計的藍牙或實體夾持式遊戲手掣,以針對手遊玩家。另外當然少不了和人氣遊戲作品聯名限量版遊戲周邊,例如《原神》、《死亡擱淺》或某些 3A 手遊移植版聯名推出特別色耳機或控制器。
目前 Apple 平台上的 AAA 遊戲大作選擇有限
Apple 目前在遊戲生態發展相當緩慢,儘管目前 Apple M5 處理器的遊戲效能,其實有相當於 Nvidia RTX 5050 的級數。而近年 Apple 亦積極拉攏 Capcom 及 UbiSoft 等大品牌將包括《惡靈古堡》、《死亡擱淺》、《刺客教條》等搬上 Apple 的平台,但玩家普遍感覺大作的選擇依然「很有限」。分析認為主要原因在於,AAA 遊戲大作的營運模式與 Apple 用家習慣的衝突:很多 Apple 行動裝置與 Mac 用戶習慣了「免費下載、內購課金」或是訂閱制(Apple Arcade),對於 AAA 大作單款售價動輒數百港元買斷機制,Apple 用家會買 Game 的意願相對保守。
雖然 Apple 硬體效能追上了 Nvidia,但廠商要將 Windows/Console 遊戲移植到 macOS(透過 Game Porting Toolkit)或 iOS 仍需額外開發成本,對於遊戲廠商而言,Apple 生態圈雖大,但作為遊戲平台的話,營收回報率仍不如預期。而且更多玩家會傾向使用 PC 在 Steam 平台玩遊戲,而 Mac 則用來處理工作。這個根深蒂固的認知,多年來其實沒多大轉變。另外,過去 Apple 一直沒有制訂 Apple 官方的「標準遊戲介面或控制方案」,導致遊戲開發商在針對觸控、鍵盤或第三方手掣(如 Xbox/PS 手掣)適配時,體驗不如傳統 PC 或遊戲主機統一。如果未來 Beats 真的切入遊戲配件市場,或許先需要從「硬體/介面標準化」著手,進一步推動其遊戲生態成熟。
每次 iOS 大版本更新,舊機用戶最關心的莫過於「能否順暢升級」與「是否支援最新 AI 功能」。以下為 iOS 27 支援機型分級:
完全支援(系統順行過渡 + 完整 Siri AI / Apple Intelligence): ⚬ iPhone 18 全系列(18 Pro / Pro Max / Duo) ⚬ iPhone 17 全系列(17 / 17 Pro / 17 Pro Max / 17e / Air) ⚬ iPhone 16 全系列(16 / 16 Plus / 16 Pro / 16 Pro Max / 16e) ⚬ iPhone 15 Pro / iPhone 15 Pro Max
支援升級 iOS 27(但不支援 Siri AI / Apple Intelligence): ⚬ iPhone 15 / iPhone 15 Plus ⚬ iPhone 14 全系列 ⚬ iPhone 13 全系列 ⚬ iPhone 12 全系列 ⚬ iPhone 11 全系列 ⚬ iPhone SE(第 2 代及更新版本)
今晚升級前注意事項
如果你手持 iPhone 15 Pro 或更新機型,iOS 27 的 Siri AI 與系統加速絕對值得第一時間升級體驗;而手持 iPhone 11 至 14 系列 的用戶,雖然未能體驗最核心的 Apple Intelligence 功能,但仍可享有更快的 AirDrop 及全新 Liquid Glass 介面。升級前謹記預先做好 iCloud / 電腦備份,並留出足夠的儲存空間!
人工智能發展速度愈來愈快,連負責開發最先進 AI 的企業高層和研究人員,也開始公開要求「放慢一點」。然而,美國總統特朗普對這種主張並不認同,表示自己並不擔心目前 AI 急速發展的步伐,反而擔心美國一旦減速,將在與中國的科技競爭中落後。
這場爭議的核心,已由過往「AI 是否應受監管」,進一步變成一個更直接的問題:當開發 AI 的人也認為技術可能發展得比人類控制能力更快,政府究竟應該踩煞車,還是繼續全速前進?
千多名 AI 從業員要求先建立「煞車系統」
今年 7 月,一批來自 OpenAI、Anthropic、Google DeepMind、Meta 等前沿 AI 公司的員工發表名為 Pacing the Frontier 的聯合聲明,目前已有約 1,350 人署名,當中包括 OpenAI 首席科學家 Jakub Pachocki、Anthropic 行政總裁 Dario Amodei、Meta AI 首席科學家 Shengjia Zhao,以及 Google DeepMind 聯合創辦人 Shane Legg 等。
聲明並非要求立即停止 AI 研究,而是要求美國政府推動國際合作,建立一套在必要時可以「刻意放慢」最先進 AI 發展速度的技術及管治機制。
聯署者最擔心的,是 AI 開始參與甚至自動化 AI 研究本身。如果 AI 可以協助設計下一代 AI、改善演算法及加快實驗,技術進步速度可能突然大幅提升,形成所謂「遞歸式自我改進」(recursive self-improvement)。聲明警告,屆時 AI 能力的增長速度可能超越人類理解、測試和監管系統的能力。
遞歸式自我改進說明圖
OpenAI 首席科學家 Pachocki 亦在 9 月公開表示,目前沒有任何一家 AI 實驗室已經把「(意圖/目標/價值觀)對齊」(alignment)及監察技術解決至足以長期維持最高速度擴展模型的程度,因此預期未來有需要自願減速,直至業界建立共同安全標準。
Anthropic 再要求業界減速 Altman、Musk 響應
三大 AI 企業領導人:Anthropic 的 Dario Amodei、OpenAI 的 Sam Altman 和 SpaceXAI 的 Elon Musk 罕有地共同支持減慢前沿 AI 發展速度。
到了 9 月,要求減速的聲音進一步由研究人員升級至 AI 公司最高管理層。
Anthropic 行政總裁 Dario Amodei 公開提出「We Must Pace the Frontier」方案,認為最先進 AI 的發展速度需要降低。他提出三個方向,包括容許獨立第三方評估人員長期深入檢查 AI 系統、由業界建立共同安全標準,以及由各國政府協調相關規則,最終甚至需要美國與中國等主要 AI 國家合作。
Dario Amodei 公開提出「We Must Pace the Frontier」方案。
OpenAI 行政總裁 Sam Altman 及 Elon Musk 隨後亦表示支持減慢前沿 AI 發展速度。OpenAI 更表示,即使政府未有採取行動,公司亦會與其他前沿 AI 實驗室研究共同標準,包括在甚麼情況下應放慢甚至停止模型能力提升。
幾年前磁軸鍵盤初登場,過千元售價當然是早買早享受,想要主流大廠的設計,CORSAIR 今年終於有 Clipper Pro Mini 60,有相對平的售價,以及線性磁軸的彈性手感,有齊一線大廠的功能水準。
磁軸鍵盤可大幅控制觸發及重置距離,令密集指令輸入可更精準,甚至影響角色的移動表現,是比較進階的功能,但廠商過去也多視它為高階鍵盤功能,整體售價比較高,相對便宜的款式就只有其他非主流牌子。今次 CORSAIR 推出 Clipper Pro Mini 60,就逼近主流機械鍵盤定位,提供高階磁軸鍵盤之主要競技功能,以及一線廠商完善軟件配套。
沒有其他配件
底部有一段角度調校
USB-C 有線設計
Clipper Pro Mini 60 採用同廠 MGX HYPERDRIVE CORE 磁性軸,可自定 0.2-3.8mm 觸發行程,達 1 億次點按壽命,使用 PBT 材質耐磨鍵帽,有雙色注塑設計,長期使用也較不容易褪色或磨走,並有三色配置增加按鍵分區感,黑色或白色主鍵配合不同灰階/輔色鍵帽,能突出功能區。亦有側刻副功能方向鍵、F1–F12、媒體控制及系統功能等,方便跟 Fn 組合操作,排列方式都有考慮接近標準鍵盤的定位感和邏輯性。另外,鍵盤內部有雙層消音結構,減少一定程度的塑膠空腔回音,效果當然是不及高階款式的多層混合材質要完美,不過它也具有 IP57 等級防水防塵。但此定位下,就不能強求有金屬外殼了。