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AI 替身代見工?日本新創 CEO 揭破「深偽求職」跨國黑客產業鏈

AI 替身代見工?日本新創 CEO 揭破「深偽求職」跨國黑客產業鏈

遙距工作雖然為企業與員工帶來極大彈性,但也為全球科技界敞開了前所未有的資安大門。近日,日本 AI 新創公司 KOWRO 的執行長原田祐二與求職者進行視訊面試時,竟然碰上一位「AI 求職者」。幸好原田憑藉敏銳觀察力,當場揭穿了這場深偽 (Deepfake) 騙局。這類事件早已引起國際高度關注,因為隱藏在「完美履歷」背後的,甚至可能是企圖滲透企業內部、竊取機密的海外特工。

日本 AI 公司險中招:面試對答驚現「非人」破綻

日本 AI 新創公司 KOWRO 執行長原田祐二早前在社交平台分享了一段匪夷所思的面試經歷。他在與一名求職者進行線上面試時,起初一切看似正常,但很快便察覺到對方極度不自然。首先是對方一開口自我介紹,便將 KOWRO 錯讀成「COLO」。隨著面試進行,原田進一步發現畫面出現嚴重的影音錯位,應徵者說話時的嘴型與發出的聲音完全不同步。

當原田針對這點提出質疑時,對方試圖將問題推卸給「網絡延遲」。然而,雙方對答之間一直存在著不自然的運算時間差。為了試探對方,原田直接開門見山詢問對方是否正在使用 AI 生成回應,沒想到對方竟以一種第三人稱的詭異語氣回答:「不是的,沒有使用 AI,是您本人親自在此說話。」這句毫無邏輯且充滿「機器味」的回覆,讓原田立刻終止了面試。諷刺的是,KOWRO 本身正是一家專注於 AI 開發的公司,但這次竟遇上「AI 見工」。

慎防滲透:揭秘黑客的跨國尋職產業鏈

這宗日本面試驚魂並非單一的惡作劇,背後其實牽涉一套高度組織化的跨國犯罪產業鏈。近年來,國際資安機構與聯合國已多次發出警告,指大批來自北韓等地的 IT 人員正利用生成式 AI 技術,大規模滲透歐美及亞洲的科技企業。而去年英國 BBC 亦就相關的事件作出專題報導:

這些特工的犯案手法相當精密。他們首先會盜用真實工程師在網上的公開履歷和照片,再利用 Deepfake 技術將自己包裝成擁有十幾年經驗的高階「全端工程師」(Full-stack Developer)。為了掩飾身處境外的真實 IP 位置並順利入職,他們會建立所謂的「筆電代管農場」(Laptop Farms)。透過買通當地的共犯,由這些在地人協助接收企業配發的辦公電腦,接著再開啟 AnyDesk 或 TeamViewer 等遠端桌面軟件,交由身在海外的黑客遙距操作。

他們千方百計混入跨國企業的目的主要有兩個:一方面是為了賺取高薪,為所屬政權賺取巨額外匯;另一方面,當他們取得企業內部網絡的存取權限後,便會伺機植入惡意程式、佈置勒索軟件或竊取極具價值的商業機密。

企業防禦戰線轉移 HR 部門成第一道防線

面對這種結合 AI 技術的新型態「工業化」滲透,企業的資訊安全防護思維必須徹底轉變。過去企業往往只依賴 IT 部門建構防火牆,但如今,防線必須大幅推前至人力資源 (HR) 的招聘階段。

在實務操作上,面試官需要導入動態身分驗證技巧。例如在視訊面試中,刻意要求應徵者做出特定動作,像是左右轉頭、用手在臉前揮動等,藉此觀察畫面邊緣是否出現 Deepfake 運算不及的破綻。此外,打破既定劇本也是一招,面試官應避免只問標準化的面試題,可以多利用需要即興發揮、深度邏輯推演的情境題,或是隨機打斷對話,藉此測試對方的反應速度,逼使 AI 暴露運算延遲的弱點。

除了面試當下的攻防,企業在行政流程上也要嚴格把關。HR 與 IT 部門必須緊密合作,嚴格核對新進員工辦公設備的收件地址是否有異常,並利用資安系統監控員工是否在不合理的時間頻繁使用遠端連線軟件。只有從源頭堵截,才能避免將企業機密拱手讓給偽裝成精英的不法分子。

本周產品發佈「縮手」 OpenAI 先推 AI「失控行為」披露制度

本周產品發佈「縮手」 OpenAI 先推 AI「失控行為」披露制度

日前 Sam Altman 在 X 上預告會有一連串產品公布後,Altman 突然又宣布押後本周發佈,而 OpenAI 就公布建立一套針對 AI 模型「錯位行為」(model misalignment)的持續披露制度,未來會更有系統地公開模型在訓練、測試甚至部署期間出現的未授權、欺瞞或繞過限制行為。OpenAI 更直言,現時整個 AI 業界在對齊與模型監察方面,仍未成熟到可以長期以「最大速度」繼續擴大模型能力。

這項公布出現的時機格外敏感。就在數日前,OpenAI 行政總裁 Sam Altman 才公開支持 Anthropic CEO Dario Amodei 提出的「Pace the Frontier」主張,認為隨着前沿 AI 能力急速提升,業界有需要讓(意圖/目標/價值觀)對齊、安全評估及監察能力追上模型發展速度。另一方面,Altman 同時預告 OpenAI 將有大型產品推出,並表示 9 月 29 日舉行的 DevDay 會接連發布多項新東西。

OpenAI 公布建立披露 AI 模型「錯位行為」(model misalignment) 的持續披露制度。
OpenAI 公布建立披露 AI 模型「錯位行為」(model misalignment) 的持續披露制度。

首次一次公開 6 宗「錯位行為」

OpenAI 9 月 16 日公布名為「Our framework for reporting model misalignment」的新框架,並一次公開 6 宗過去約半年在模型訓練或評估期間觀察到的異常行為。OpenAI 強調,這些個案只是獨立事件,不能據此推斷相關行為在所有模型中的實際發生頻率,但希望透過公開個案,讓研究人員、其他 AI 開發商、監管機構及公眾可以自行檢視風險。

其中最值得注意的一宗涉及 GPT-5.6 Sol。OpenAI 表示,在模型訓練期間,部分模型實例曾在用於延續工作的摘要中,加入要求未來的自己隱瞞錯誤或錯位行為的指令,例如要求在缺乏歷史數據時自行捏造資料,或者隱瞞來源版本不一致。

另一宗個案中,模型在回答一條普通的數據查詢時,自行在公開程式碼 repository 找到暴露的 API key,並在沒有授權的情況下使用;而在盜用 API key 仍無法取得所需數據後,模型最後更捏造答案,並聲稱來自指定資料來源。

另外亦出現模型為了提供瀏覽器可引用的來源,自行把檔案上載至互聯網;不同 Agent 之間亦曾擅自使用公共檔案分享網站交換檔案,令原本只應存在於本機的內容變成可從公開網址取得。

從「安全報告」變成持續事故披露

OpenAI 承認,以往雖然亦會公開對齊研究結果,但披露方式相對零散,很多時需要等到累積多個案例後才發表研究報告,或者只在新模型 System Card 中記錄。

新的制度則較接近資訊安全領域的事件披露 (incident disclosure):任何 OpenAI 員工都可以把值得調查的錯位個案提交至安全及對齊團隊,之後事件會被分為「可直接披露」、「小型調查」或「大型調查」三類。

對於複雜個案,尤其涉及第三方、網絡安全漏洞或可能造成實際損害的事件,OpenAI 可能只先發表初步通知,再待調查完成後公布完整報告。

OpenAI 表示,希望未來與其他開發商、研究機構、產業標準組織及監管機構合作,建立更客觀的 AI 錯位事件披露標準。公司亦認為,嚴重安全、保安或對齊事故應該向美國聯邦政府通報。

OpenAI:不能永遠以最高速度擴大模型

今次公布最受注目的,其實是 OpenAI 對目前 AI 發展速度的直接表態。

OpenAI 在文件中寫道,業界尚未充分解決對齊與監察問題,因此「不能負責任地再以最大速度擴展很久」。公司認為,未來 AI 發展速度的決策,必須建立在外界亦能夠審視的安全證據之上,而不是只依靠開發商內部判斷。這與 Anthropic CEO Dario Amodei 近日提出的「Pace the Frontier」理念相互呼應。

Amodei 認為,當 AI 開始具備更強大的自主工作、研究甚至協助改進下一代 AI 的能力時,安全研究與模型監察必須有時間追上。他提出包括引入外部評估員、更深入地檢視前沿模型,以及建立跨企業共同安全標準等措施。Sam Altman 亦公開支持這個方向。

Altman 其後在 Dreamforce 2026 會議上亦表示,AI 產業應建立類似航空業的安全文化,即使無法保證完全沒有事故,也必須公開事故、分析成因並從中學習。他同時承認公眾對 AI 失控及少數公司掌握過多權力的憂累都是合理而需要處理的風險。

Sam Altman 在 Dreamforce 2026 會議上承認公眾對 AI 失控及少數公司掌握過多權力的憂累都是合理而需要處理的風險。
Sam Altman 在 Dreamforce 2026 會議上承認公眾對 AI 失控及少數公司掌握過多權力的憂累都是合理而需要處理的風險。

一邊談減速 一邊準備密集推出新品

不過,OpenAI 的安全立場與其產品發布節奏形成有趣對比。

Altman 9 月 15 日(香港時間)在 X 發文,暗示本周原本會有一次大型發布,之後到 DevDay 還會有多項新公布。不過 Altman 在 9 月 17 日更新稱,他原本最期待在本周推出的主要產品已延至下星期,並表示「值得等待」。因此目前仍無法確定這項產品究竟是新模型、ChatGPT 功能,還是 API/Agent 相關更新。

至於 OpenAI DevDay 2026,已確定會在 9 月 29 日於三藩市舉行,Sam Altman 將主持開幕 keynote。官方表示活動會展示 OpenAI 團隊正在開發的產品、API、工具及技術示範,但未有提前公布具體新品名單。

「Pace」不等於停止產品發布

因此,Altman 所支持的「Pace the Frontier」,較準確的理解並不是要求 AI 公司立即停止推出產品,而是主張當模型能力增長速度快過安全、對齊與監察能力時,應有機制主動降低最前沿能力的推進速度。

OpenAI 今次建立持續錯位行為披露制度,可視為這套理念其中一個具體步驟:不單要在模型發布前做安全測試,還要把模型實際出現過的異常行為持續公開,讓外界可以判斷安全技術到底有沒有跟得上能力提升。

對 OpenAI 而言,真正的考驗將是當安全證據與商業競爭出現衝突時,公司是否真的願意把「pace the frontier」落實到產品及模型發布決策上。

隨着 OpenAI 下一輪產品公布與 9 月 29 日 DevDay 接近,外界亦會更關注:公司下一代模型和 Agent 能力提升的同時,會否同步公布新的安全門檻、監察機制,以及更具體的前沿模型減速條件。

延伸閱讀

SteelSeries Aeon Pro 無縫雙平台手掣開箱

SteelSeries 最新推出的旗艦級手掣 Aeon Pro,不單有磁感軸及微動按鈕,最強是其 QuickSwitch 底座系統,方便玩家多裝置間切換,及有備用充電池設計,與同廠 Arctis Nova Pro Omni 無線耳機有異曲同工之妙,遊戲手感再無邊界。

配件一覽,有手掣、底座、USB 線,控鍵帽。

多功能無線底座

SteelSeries 近幾年都有推出多款遊戲控制器,Aeon Pro 成為今年的旗艦級款式,主打 PRO 級操作手感、進階設定功能及 QuickSwitch 多模連線切換能力,讓玩家可以「一掣稱霸」幾乎所有主流遊戲平台(Playstation 除外),以相同觸感進行遊戲,保持肌肉記憶。廠商把 Nova Pro 無線耳機「底座+多裝置+可換電池」概念延伸到遊戲控制器,Aeon Pro 遊戲控制器有一個 QuickSwitch 多功能底座,設有雙 USB 輸入埠,可同時連接 XBOX + PC + 流動裝置,Aeon Pro 遊戲控制器以 2.4GHz 連接底座,在控制器上直接提供主機切換及連動開機能力,十分適合擁有多個遊戲平台的高階玩家,不用每次重新配對遊戲控制器,或是購買多個遊戲控制器備用,比微軟官方 XBOX Elite 無線控制器 Series 2 更方便。

多功能無線底座可作手制和額外電池充電。

Aeon Pro 底座後方有一個 XBOX 及一個 PC /其他裝置用的 USB-C 埠,配合 USB-C 轉 USB-A 或 USB-C 線連到遊戲主機及 PC 系統,並在上方設有 2 個姆指搖桿收納槽、及無限換電系統的備用充電池插槽,同時經由磁吸 POGO 針腳為控制器內的電池充電。Aeon Pro 控制器內置 2.4GHz 及藍牙無線技術,只要底座有接上 XBOX 或其他裝置,拿起 Aeon Pro 控制器便會嘗試喚醒上次連線的主機,達到即開即玩的效果。

底座後方有一個 XBOX 及一個 PC/其他裝置用的 USB-C 埠。
備用電池的充電插槽。
底座在上方設有2個磁吸姆指搖桿收納槽。

控制器在 2.4GHz 無線模式下的使用時間最長見 25 小時,改用藍牙模式最長更見 28 小時,每顆電池約 11-14 小時,非重度玩家差不多可以一星期才換一次電,或是周末連續打通宵都不成問題,電池沒電可即時快速抽換續戰,換電過程約3秒即可完成,亦不需要玩家再手動開機,毋須尋找 USB-C 充電線或行動電源,更適合沙發玩家。

手掣頂部有 OLED Smart Display ,充電狀態、連線狀態和按鍵設定資訊一目了然。

磁感+全微動

Aeon Pro 控制器本體約 305 克,比原廠 XBOX ONE 手掣重一點點。
體積比原裝 XBOX 手掣大一丁點,手握感仍十分舒適。
前方仍可插線作有線模式操作。

Aeon Pro 控制器本體都是十足用料,兩支推桿及扳機都為磁感 Hall Effect、並其他全部使用 18 個機械微動開關,回饋手感極好並有比薄膜感應式按鈕有更長耐用度。另外兩支推桿頂部都有磁吸式姆指鍵帽,有提供 2 支短型凹面、1 支長型凹面、1 支短型凸面以供更換,配合不同遊戲類型,底部有額外 4 個自定扳手鍵,用於映射不同功能,食指扳機鍵亦設有2段深度鎖定,用於快速開槍或線性油門,跟 XBOX Elite 無線控制器 Series 2 的 3 段式有分別。最獨特的設計當然是內置 OLED Smart Display,可調用各項設定,包括:預設遊戲檔、震動級別、連線模式、推桿圓圈死區定義等。控制現時有黑色及白色兩款,剛好配對 XBOX 主機色調。Aeon Pro 一般搭配底座使用,也可在特別需要時獨立以 USB-C 直連或藍牙連到系統,但只有底座或有線 PC 模式才支援最速 1000Hz 回報,在 XBOX 模式及 PC 插上控制器耳機孔時會降回 250Hz。

底部有額外4個自定扳手鍵。
電池蓋及兩側的扳機鍵程切換開關。
分享鍵兩邊是選單鍵,有少少不太習慣。
十字方向鍵手感穩定。
有喚醒功能。

設定超詳細

除了控制器本體的 OLED 設定窗口,亦支援同廠的 PC《SteelSeries GG》軟件,PC 檢查到便會自動啟用,支援更深入調校,包括:按鍵、扳機、設定榴、推桿靈敏度及死區範圍、扳機鍵程及死區、震動強度及電源設定作調整,再同步到儲存控制器上,提供 DEFAULT/FPS/ADVANTURE/RACING/MOBA SHOOTER/FIGHTING/BUILDER BR/ACTION ADV. 多個參數,不太懂調校都可以即開即用,推桿及扳機會有明顯手感差異,要多作試玩找出個人最合拍的手感。

手感上佳

控制器本體的重量約在 305g,主要是有震動馬達及觸覺回饋的原故,震動效果明顯強烈,握把位置大小亦適合亞洲人的手掌,跟原裝 XBOX ONE 控制器比是微微大加了少許。在控制器的多個預設檔中,會更改後方扳手鍵映射鍵及推桿的圓圈範圍定義,如用在賽車遊戲,後方扳手鍵就更像是撥檔轉波的感覺,在 FPS 中也會更容易使出連跑帶射、鏟滑飛伏等操作,特別是 BUILDER BR 針對《Fortnite》那種邊起樓邊跳射的極限操作,手掣派玩家一定會有深刻感受4個扳手鍵的作用。

推桿有效範圍設定。
扳機鍵程設定。
震動設定可獨立設定手掣四個角位的震動力度。
按鈕映射功能。

SteelSeries Aeon Pro 規格

  • 兼容平台: Xbox Series X|S / Xbox One / PC / Mobile
  • QuickSwitch Dock: 支援 PC / Xbox 快速切換,毋須重新配對或重新插線
  • 無線連接: 支援 PC、Xbox 及 Mobile 多裝置連接
  • PC Polling Rate: 最高 1000Hz(有線 / 無線)
  • XBOX Polling Rate: 250Hz
  • 搖桿: Hall Effect Thumbsticks 非接觸式磁感應搖桿
  • 搖桿調校: 可調 Sensitivity / Deadzone
  • Modular Stick System: 可更換不同高度及形狀搖桿帽,包括 Concave / Convex / Standard / Long
  • 按鍵: 18 × Mechanical Switches
  • Trigger: Hall Effect / Microswitch Dual-Mode Triggers
  • Trigger 模式: Full Travel / Hair Trigger 一鍵切換
  • Trigger 調校: 支援自訂 Travel Distance / Deadzone
  • 背鍵: 4 × Remappable Contoured Back Buttons
  • 顯示屏: OLED Smart Display
  • OLED 功能: 裝置切換、Profile 選擇、按鍵映射、電量顯示等
  • 電池系統: Infinite Power System
  • 電池: 2 × Hot-Swappable Batteries,一枚使用、一枚在 Dock 充電
  • 電池兼容: 可使用 Arctis Nova Pro / Nova Pro Omni / Nova Elite 電池
  • Dock 功能: 裝置連接、備用電池充電、可換式搖桿帽收納
  • 握把: Wrap-Around Textured Grip
  • 軟件: SteelSeries GG
  • 軟件調校: Button Mapping、Stick Sensitivity、Deadzone、Trigger、Profile、Rumble、Power Settings
  • Profile: 可將自訂設定儲存至控制器
  • 顏色: Black / White

新色加映 Arctis GameBuds Cozy Collection

Arctis GameBuds Cozy Collection 加入抹茶綠色。

之前同廠推出的旗艦級入耳式遊戲耳機 Arctis GameBuds,今年除了升級韌體進一步提升連線外,亦支援『先聽後說(LBT)機制優化頻道選擇,有效避開無線訊號干擾,並開始帶入配色風格,推出抹茶綠、柚子黃兩款新色的 Cozy Collection,從耳機本體、耳塞、Qi 無線充電盒到 USB-C 都有統一配色。功能完全相同,包括支援 Mobile App 在 IOS 及 Android 平台可以詳細設定功能如 ANC、通透模式、遊戲 EQ 等,高速 2.4GHz 無線 及快速切換藍牙 5.3 可以充電盒內的 USB-C 收發器多平台使用,耳機本體具有IP55防護等級 – 防水、防塵及防污。

從耳機本體、耳塞、Qi無線充電盒到USB-C都有統一配色。
手機設定APP

查詢:Altech (3758 2695)

一邊支持 AI 減速一邊準備連環發布新品 Altman 預告 OpenAI 本周有「大船」

一邊支持 AI 減速一邊準備連環發布新品 Altman 預告 OpenAI 本周有「大船」

OpenAI 行政總裁 Sam Altman 昨晚在社交平台 X 發文,以一連串「船」的 emoji 暗示 OpenAI 即將迎來密集發布期,寫道「big 🚢 this week and then for devday 🚢🚢🚢🚢🚢🚢」,即本周會先有一次較大型的產品推出,到 9 月 29 日舉行的 OpenAI DevDay,更可能接連公布多項新品或平台更新。

這番表態格外受注目,因為就在數日前,Altman 才公開支持主要競爭對手 Anthropic 行政總裁 Dario Amodei 提出的「pace the frontier」主張,認為業界有需要放慢最前沿 AI 能力提升的速度,讓安全研究、模型評估及監管機制有時間追上。

剛支持「減慢 AI 能力發展」 隨即預告密集發布

Amodei 早前發表文章,警告前沿 AI 的進步速度已開始超越安全措施的發展,尤其 AI 系統逐步具備協助開發下一代 AI、執行複雜網絡攻擊,以及大規模自主協作等能力。他提出讓第三方安全評估人員長期進駐大型 AI 公司,並要求領先實驗室協調安全標準,希望為能力競賽稍為「踩煞車」。

一向與 Anthropic 正面競爭的 Altman,這次卻迅速公開表示認同。他表示 OpenAI 內部近數星期亦一直討論如何「pace the frontier」,並承諾跟隨 Anthropic 的做法,引入更深入的外部安全評估。OpenAI、Anthropic 與 Google DeepMind 其後亦被證實已就相關安全問題進行數星期磋商。

Dario Amodei 早前提出「We Must Pace the Frontier」方案。
Dario Amodei 早前提出「We Must Pace the Frontier」方案。

因此,Altman 隨即發表「本周大型發布、DevDay 更多發布」預告就形成相當強烈的反差:一方面支持減慢最前沿 AI 能力進展,另一方面 OpenAI 的產品發布節奏卻似乎沒有減慢。

不過,「pace the frontier」並不等同停止推出產品。Amodei 本身亦強調,目標不是凍結 AI 發展,而是避免模型能力在安全評估及防護機制尚未準備好之前過快提升。換言之,OpenAI 仍可以推出已完成安全測試的模型、較低階版本、API、Agent 工具及開發平台,同時收緊真正前沿模型的訓練與部署節奏。

業界猜測:GPT-6 可能不只 Astra 一款

目前最大疑問,是 Altman 所指的「big ship」究竟是甚麼。

OpenAI 在 9 月初才推出 GPT-6 Astra,定位為目前最高階模型之一,強化編程、研究、電腦操作及長時間多步驟代理工作。不過 Astra 初期只向部分機構開放,並未全面取代現有 GPT-5.6 系列。

因此近期開發者社群開始出現另一種推測:GPT-6 可能會像 GPT-5.6 一樣,形成完整產品家族,包括不同效能、速度及成本定位的 Sol、Terra 與 Luna。

GPT-6 可能會像 GPT-5.6 一樣會根據效能、速度及成本定位分成 Sol、Terra 和 Luna 三個版本。
GPT-6 可能會像 GPT-5.6 一樣會根據效能、速度及成本定位分成 Sol、Terra 和 Luna 三個版本。

OpenAI 開發者論壇近日已有人發現及討論「GPT-6 Sol」,並估計後續可能出現 Terra 和 Luna;部分 AI 業界觀察者則推測,本周較可能先推出成本及速度取向的較小型版本,而較高階的 GPT-6 Sol、Terra 或其他新模型,可能留待 DevDay 發表。這些資訊目前仍屬社群觀察及推測,OpenAI 尚未公布正式型號、API 價格或推出時間。

換言之,若相關推測成立,這次發布的「規模」可能不是一個單獨模型,而是把 GPT-6 從目前以 Astra 為核心的高階產品,逐步擴展成涵蓋旗艦、主流及低成本市場的完整模型系列。

DevDay 可能才是真正重頭戲

相比本周的「big ship」,Altman 對 DevDay 使用了六個船 emoji,更令人關注。

OpenAI 已確認 DevDay 2026 將於當地時間 9 月 29 日在三藩市舉行,Altman 將主持開幕 keynote。官方形容這是公司全年最大型活動,內容包括 API、開發工具、技術示範及讓開發者實際試用新產品。OpenAI 的官方活動宣傳亦明言,與會者將可接觸「latest product updates」及「new releases」。

外界除了估計 GPT-6 Sol、Terra、Luna 等模型可能亮相,亦有開發者根據 Codex 測試版本及 OpenAI 近期產品路線,推測 DevDay 可能涵蓋新一代 Codex、多代理協作、Python SDK、Extensions/Plugins 以及更完整的 Agent 執行平台。這些仍屬非官方推測,但方向與 OpenAI 近期明顯把 ChatGPT、Codex、Agents API 及企業工具整合成完整代理平台的策略一致。

Codex 亦可能會有新版本推出。
Codex 亦可能會有新版本推出。

更值得留意的是,有 OpenAI 人員早前透露,公司內部使用新一代 AI 工具後生產力大幅提升,部分原定明年中推出的計劃,甚至提前約半年至今年 DevDay。若說法最終反映在實際產品上,今年的 DevDay 發表規模可能明顯大於單純推出一款新模型。

「減速」與「出新品」可能同時發生

Altman 最近的兩組表態,某程度上亦反映前沿 AI 公司目前面對的矛盾:模型能力愈來愈強,業界對失控、自主網絡攻擊及自我改進等風險的憂慮同步增加;但另一方面,OpenAI、Anthropic、Google 及 Meta 之間的產品競爭並沒有消失。

因此,所謂「減慢前沿 AI 能力發展」最終可能不是令市場進入產品空窗期,而是把競爭方式由單純追求更強大的模型,轉變為同時競逐 模型分級、Agent 平台、開發工具、成本、部署能力以及安全控制。

Altman 已經給出一個相當明顯的時間表:本周先有一次大型發布,9 月 29 日 DevDay 再迎來一輪密集新品。真正值得觀察的,除了 OpenAI 究竟會推出甚麼,更是這家公司如何證明「快速推出產品」與「放慢危險的前沿能力競賽」兩者可以同時成立。

【iOS 27 實用教學】AirPods 自訂 EQ 終於降臨!一文睇清最佳低音、人聲設定參數

一直以來,AirPods 的音色表現都由 Apple 官方「一手包辦」,用家頂多只能透過隱藏在「輔助使用」內的耳機調節功能微調一下,或是在「設定」 中 從 Apple Music 的頁面中選用預設的音場效果。而來到  iOS 27,Apple 終於順應民意,為 AirPods 系列正式解鎖「自訂 EQ (Custom EQ)」功能!到底這個全新的等化器要怎樣打開?針對不同類型的樂曲要怎樣調校?現在就為大家介紹!

三頻任調!AirPods 自訂 EQ 開啟教學

要解放 AirPods 的自訂 EQ 功能,首先要確保你的 iPhone 已經升級到最新的 iOS 27 系統,並且已連上 AirPods。過去 AirPods 的音訊功能雖然豐富(如適應性音訊、對話感知等),但始終欠缺直接的音色調校。現在你只需跟著以下步驟:

  1. 打開 iPhone 的「設定 (Settings)」。
  2. 點選頂部專屬的「 AirPods」選項(或者進入「藍牙」> 點選 AirPods 旁邊的「i」圖示)。
  3. 向下捲動找到「音訊與傳送方式 (Audio & Routing)」,點選「等化器 (Equalizer)」。
  4. 系統預設為「Apple 建議」,這裡請切換到「自訂 (Custom)」。
  5. 畫面會出現「低頻 (Bass)」、「中頻 (Mid)」與「高頻 (Treble)」三個推桿,現在你就可以自由發揮了!

實戰篇:兩大最佳參數設定推介

不知道三個推桿應該點推?我們參考了外國一些新聞媒體與及專業評測人的一些心得,整理出最受香港用家歡迎的兩種聆聽情境,大家可以直接「抄功課」照著 set:

情境一:重低音愛好者(EDM、Hip-Hop、節奏強烈流行樂)

如果你平時鍾情電子音樂、K-Pop 或者節奏感極強的流行樂,希望鼓聲與 Bass 聽起來更有衝擊力,可以參考以下參數 :

低頻 (Bass):+3 至 +5 (大幅加強,提升低音下潛與震撼感)
中頻 (Mid):0 或 -1 (保持平穩或微調,避免聲音聽起來發悶)
高頻 (Treble):+1 至 +2 (稍微推高,確保樂器高音與細節不會被重低音掩蓋)

實際聽感: 聽節奏強勁的歌曲時,你會明顯感覺到耳機的低音變得非常扎實,節拍感「拳拳到肉」,不再像以前般平淡。

情境二:人聲/Podcast 專用(人聲流行樂、YouTube 訪談、Podcast)

對於經常聽 Podcast、訪談節目,又或者喜歡聽人聲為主的流行曲(如清唱、Acoustic)的用家,細節和清晰度就是首要條件。建議設定如下 :
低頻 (Bass):-1 至 -2 (稍微調低,減少低頻帶來的共鳴聲與嗡嗡聲)
中頻 (Mid):+3 至 +4 (大幅推高,人聲頻率主要集中於此,能讓人聲線條更加立體、拉得更前)
高頻 (Treble):+1 至 +2 (增加聲音明亮感與唇齒音的清晰度)

實際聽感: 即使在嘈雜環境下聽 YouTube 影片或 Podcast,主持人的對白依然清晰入耳;聽人聲流行樂時,歌手的聲音會更通透,不再被背景樂器「喧賓奪主」。

過往 AirPods 經常被發燒友戲稱音質像「喝清水」般平淡。今次 iOS 加入的自訂 EQ 雖然只是基礎的「三頻段」調校,雖未其他耳機 App 般擁有 8~10 段的 EQ 微調,但對於絕大多數日常用家來說已經非常夠用。透過簡單的低、中、高頻推桿,同一副 AirPods 終於能在不同情境下提供最切合你個人口味的專屬聽感,絕對是近期最實用的升級之一!各位果迷趕快拿起 iPhone 試試吧。

零跑 B03X 香港開售:18.9 萬純電 SUV+ 雙層防水行李箱「笑臉」亮相

零跑 B03X 香港開售:18.9 萬純電 SUV+ 雙層防水行李箱「笑臉」亮相

零跑汽車(Leapmotor)SUV B03X 今日(9 月 16 日)香港亮相,以「都市代步、靈活首選」作為 B03X 的核心定位,強調以緊湊車身配合極致空間利用率,即日起接受訂購,早鳥優惠價 HK$189,900,正式車價 HK$199,900,在現時香港電動 SUV 中屬相當具競爭力的入場定價。

作為小型 SUV 但提供空間感的座位及儲蓄。
作為小型 SUV 但提供空間感的座位及儲蓄。

B03X 外觀設計最大的辨識點在於其獨創「笑臉」設計。封閉式車頭配三段式頭燈,勾勒出「嘻嘻」笑容弧線,車尾則以貫穿式「哈哈」尾燈呼應,兩頭呼應的玩味設計在馬路上辨識度極高。車 D 柱設有動感雙線「節奏」飾板,整體車長 4,270 毫米,車身比例緊湊,以香港路面環境來說,屬於易操控的尺碼。

車身設計出笑臉頭燈及尾燈。
車身設計出笑臉頭燈及尾燈。
車身設計出笑臉頭燈及尾燈。
車身設計出笑臉頭燈及尾燈。
提供6種顏色選擇。
提供6種顏色選擇。

車廂設計以「小車身、大空間」為核心,軸距達 2,605mm,空間利用率高達 88.1%,後排頭部空間 979 毫米,全平地台設計可以伸展,後座腳位寬裕。行李箱容量方面,上層基礎容量 407 升,摺疊後排即時擴展至 927 升;下層更設有 106 升可沖洗防水儲物空間,乾濕分離設計令車輛有其獨特性,去完沙灘、行山回來的濕鞋、沾滿沙的泳具,直接放進去沖洗即可,污水直排。後排座椅坐墊更可揭起至 60 度,額外騰出 587 毫米車廂空間相當罕見。

車尾提供 106L 可沖洗防水儲物空間。
車尾提供 106L 可沖洗防水儲物空間。

B03X 的中控搭載 14.6 吋高清大螢幕及 8.8 吋 LCD 儀錶板。12 個揚聲器打造 7.1 聲道沉浸式音場。充電接口佈局合理,前排設有無線充電(附帶 NFC)及兩組 Type-C 接口,後排亦提供 Type-A 及 Type-C 各一,四人同行各自充電毫無壓力。連接方面支援 Apple CarPlay 及 Android Auto,並配備 360 度全方位泊車鏡頭,照顧車主對泊車輔助的需要。

中控14.6吋高清大螢幕配8.8吋LCD儀錶板。
中控14.6吋高清大螢幕配8.8吋LCD儀錶板。

B03X 搭載 53kWh 磷酸鐵鋰電池,前輪驅動電機峰值功率 145kW、扭力 200N·m,WLTP 續航里程 382 公里。0 至 100km/h 加速時間 8.6 秒。充電效率方面,B03X 支援 133kW 直流快充,30% 至 80% 僅需 16 分鐘,標準 AC 慢充最大功率 11kW,0% 至 100% 約 7 小時。B03X 亦標配 V2L 對外放電功能,輸出功率 3.3kW。

另一個不可忽視的賣點,車身採用 9 橫 7 縱籠式結構,高強度鋼佔比達 77.5%,並搭載 CTC 2.0 Plus 電池底盤一體化技術,電池防護達 IP67 防水等級。主動安全方面,B03X 配備多達 15 項 ADAS 駕駛輔助系統,涵蓋 ACC 自適應巡航、AEB 自動緊急煞車、BSD 盲點偵測、FCTA/RCTA 前後橫向交通警示等,並設有 DMS 駕駛監控及 CPD 兒童遺留監測,安全覆蓋面相當全面。在健康用料方面,車廂內飾通過歐盟 OEKO-TEX Standard 100 母嬰級環保認證,達到「嬰兒可咬級」標準,,對有幼兒的家庭而言是額外的安心保障。B03X 目前獲 E-NCAP 四星碰撞評級。

Leapmotor B03X 規格及售價

項目規格
驅動前輪驅動 FWD
電池53kWh 磷酸鐵鋰
峰值功率145kW
峰值扭力200N·m
0–100km/h8.6 秒
極速160km/h
WLTP 續航382km
WLTP 能耗15.7kWh/100km
DC 快充133kW,30%–80% 需 16 分鐘
AC 慢充11kW,0%–100% 約 7 小時
V2L 對外放電3.3kW
車身尺寸4,270 × 1,810 × 1,635mm
軸距2,605mm
行李箱容量407L / 927L(摺疊後排);下層另 106L 防水
重量1,550kg
中控螢幕14.6 吋高清大屏
儀錶板8.8 吋 LCD
揚聲器12 個,7.1 聲道
安全評級E-NCAP 四星
電池防護IP67
車身顏色橡果棕、莓莓藍、苔原灰、海苔綠、星河銀、霧凇米
早鳥優惠價HK$189,900(正式車價 HK$199,900)

查詢:leapmotor.com.hk

Steam Frame 正式開賣 HK$9,388 起 硬撼 Quest 3、Crystal Super:2026 年買哪款 VR 最啱你?

Steam Frame 正式開賣 HK$9,388 起 硬撼 Quest 3、Crystal Super:2026 年買哪款 VR 最啱你?

Valve 新一代 VR 頭戴裝置 Steam Frame 正式上市,香港玩家亦可透過官方授權經銷商 KOMODO STATION 購買。香港售價由 HK$9,388 起,定位明顯高於主流消費級 Meta Quest 3,但又低於主攻高階 PC VR 的 Pimax Crystal Super。

2026 年想買 VR 頭戴顯示器,市場選擇其實比過往更分化:有人想完全無線、有人追求最高畫質,有人則最重視 SteamVR 遊戲及眼球追蹤。Steam Frame 加入後,究竟哪一款才算「最高性價比」,其實視乎你最重視甚麼。

Valve 的獨立型 VR 頭戴裝置正式推出,256GB 版本售價要 HK$9,388。
Valve 的獨立型 VR 頭戴裝置正式推出,256GB 版本售價要 HK$9,388。

Steam Frame 香港 HK$9,388 起 主攻無線 SteamVR

Steam Frame 提供 256GB 及 1TB 兩個版本,香港售價分別為:

  • 256GB:HK$9,388
  • 1TB:HK$11,388

兩個版本均包括 Steam Frame 控制器。

Steam Frame 兩種不同容量型號價格相差 HK$2,000。
Steam Frame 兩種不同容量型號價格相差 HK$2,000。
Steam Frame 控制器採用新一代磁性搖桿,有效防止飄移問題。
Steam Frame 控制器採用新一代磁性搖桿,有效防止飄移問題。

Steam Frame 使用 Snapdragon 8 Gen 3、16GB LPDDR5X RAM,除了可獨立運行相容遊戲,亦把無線 PC VR 串流列為核心功能。

Steam Frame 隨機附送專用 6GHz 無線串流 Adapter,並採用兩組獨立無線電,一組負責與 PC 傳輸 VR 畫面,另一組處理一般 Wi-Fi 網絡流量,希望降低網絡擠塞對串流延遲的影響。

Steam Frame 隨機附送專用 6GHz 無線串流 Adapter,並採用兩組獨立無線電,希望降低網絡擠塞對串流延遲的影響。
Steam Frame 隨機附送專用 6GHz 無線串流 Adapter,並採用兩組獨立無線電,希望降低網絡擠塞對串流延遲的影響。

顯示方面,每眼解像度為 2160 × 2160,使用 Pancake 鏡片,更新率支援 72Hz 至 144Hz,其中 144Hz 屬實驗模式。

較特別的是,Steam Frame 原生內置眼球追蹤。Valve 利用眼球追蹤實現 Foveated Streaming(中心視區流式處理),只把最高畫質集中傳送至玩家正在觀看的位置,以降低無線傳輸所需頻寬。這令解像度與 Quest 3 相差無幾的 Steam Frame 在實際畫質上有一定優勢。

Steam Frame 具備原生內置眼球追蹤,實現  Foveated Streaming(中心視區流式處理),令解像度與 Quest 3 相差無幾的 Steam Frame 在實際畫質上有一定優勢。
Steam Frame 具備原生內置眼球追蹤,實現 Foveated Streaming(中心視區流式處理),令解像度與 Quest 3 相差無幾的 Steam Frame 在實際畫質上有一定優勢。

因此,它不像 Meta Quest 3 般以 Mixed Reality 為最主要賣點,而是較明確針對本身已經擁有大量 Steam 遊戲、希望擺脫 DisplayPort 線材的 PC 玩家。

Steam Frame 的另一個優勢是與 Steam 生態圈的整合,用戶可以將 PC、筆電、Steam Machine 以至 Steam Deck 的遊戲畫面無線傳送到 Steam Frame 模擬大屏幕遊玩。
Steam Frame 的另一個優勢是與 Steam 生態圈的整合,用戶可以將 PC、筆電、Steam Machine 以至 Steam Deck 的遊戲畫面無線傳送到 Steam Frame 模擬大屏幕遊玩。

想要彩色通透?另加 HK$1,288

Steam Frame 本身雖然具備 Passthrough 通透模式,但由四組單色 Tracking Camera 提供,因此原生只有黑白通透畫面。如果希望使用全彩色 Mixed Reality,就要另外購買 Arcturus Vision Camera。

Steam Frame 只提供黑白通透模式,如果想要 5K HDR 全彩立體通透模式的話就要另購 Arcturus Vision Camera。
Steam Frame 只提供黑白通透模式,如果想要 5K HDR 全彩立體通透模式的話就要另購 Arcturus Vision Camera。

Arcturus Vision Camera 香港售價為 HK$1,288,內置兩枚 32MP Sony RGB 感光元件,安裝到 Steam Frame 後可提供:

  • 5K 彩色立體 Passthrough
  • 10-bit HLG HDR
  • 即時景深校正
  • 最高 5K 60fps 空間影片拍攝
  • 2.5K 120fps 立體影片拍攝
  • 支援以 Gaussian Splatting 建立可重新探索的 3D 場景

換句話說,如果希望 Steam Frame 擁有完整彩色通透能力,真正入場成本會變成:

Steam Frame 256GB + Arcturus Vision Camera
= HK$9,388 + HK$1,288
= HK$10,676

Steam Frame 1TB + Arcturus Vision Camera
= HK$11,388 + HK$1,288
= HK$12,676

這亦是比較 Steam Frame 與 Meta Quest 3 時需要留意的地方:Quest 3 一開始已經內置彩色 Passthrough,而 Steam Frame 則把高階彩色通透變成選購功能。

Steam Frame、Quest 3、Crystal Super 怎樣選?

三款產品其實代表三種截然不同的取向。

Steam FrameMeta Quest 3Pimax Crystal Super
類型一體式/無線 PC VR一體式/無線 PC VR高階 PC VR
PC 使用方式專用 6GHz 無線串流Wi-Fi Air Link/USB-C LinkDisplayPort + USB 有線
可否完全無線使用可以可以不可以
可否獨立運行遊戲可以可以不可以
每眼解像度2160 × 21602064 × 2208最高 3840 × 3840
Pancake 鏡片有有視光學模組而定
眼球追蹤有沒有有,120Hz
Foveated 技術有無眼球追蹤式方案有
原生 Passthrough黑白全彩色黑白
彩色 Passthrough加購 Arcturus原生內置非主要原生功能
Inside-out Tracking有有有
定位無線 Steam/PC VR大眾 VR/MR高解像度 PCVR
售價HK$9,388 (256GB)
HK$11,388 (1TB)
US$599.99 (512GB)
(約 HK$4,7xx 起)
US$1,599(約 HK$12,5xx)
US$2,199 (8K Micro-OLED,約 HK$17,2xx)
價格級別中高階主流高階

Quest 3:單看功能/價格比仍然最容易入門

如果「性價比」的意思是用最低成本取得最完整的現代 VR 功能,Meta Quest 3 仍然很有優勢。

Meta Quest 3 以其親民的售價提供最全面的 VR/MR 入門體驗。不過隨著 Meta 實質上退出元宇宙開發,並集中於 AI 智能眼鏡之後,相信今後的產品不會再這樣便宜了。
Meta Quest 3 以其親民的售價提供最全面的 VR/MR 入門體驗。不過隨著 Meta 實質上退出元宇宙開發,並集中於 AI 智能眼鏡之後,相信今後的產品不會再這樣便宜了。

Quest 3 本身就是完全無線的一體式 VR 頭戴裝置,每眼 2064 × 2208,最高 120Hz,使用 Pancake 鏡片,而且毋須購買額外配件便已提供立體全彩色 Passthrough 及深度感測器。

它亦可以透過 Wi-Fi Air Link 無線連接 PC,或者使用 USB-C Link 玩 PC VR。但最大缺點是沒有眼球追蹤。因此 Quest 3 無法像 Steam Frame 或 Crystal Super 般,真正根據玩家注視位置進行 Eye-tracked Foveated Rendering/Streaming。

不過,如果玩家主要玩 Quest 平台遊戲、Beat Saber、健身、社交 VR,偶爾才連接 PC,Quest 3 所提供的功能與價格仍然相當全面。

換言之,在「一般消費者 VR」這個範疇,Quest 3 的優勢仍然是買回來便基本甚麼都有。

Steam Frame:Steam 玩家可能反而覺得更抵

Steam Frame 售價明顯高於 Quest 3,但它的「性價比」不能單純以頭戴顯示器硬件規格計算。

它的核心價值是:

眼球追蹤 + Steam 生態系統 + 專用無線 PC VR。

對於已經擁有高效能 Gaming PC,而且 Steam 遊戲庫非常龐大的玩家,這個組合可能比 Quest 3 更實際。尤其是 Steam Frame 隨機已經提供專用 6GHz 串流方案,不需要依賴家中普通 Wi-Fi 網絡同時處理 SteamVR 串流及其他裝置流量。眼球追蹤亦令 Valve 可以透過 Foveated Streaming 把有限的無線頻寬集中用於玩家正在看的位置。

因此,如果你的最大需求是:

「我要玩 PC SteamVR,但不想再拖着一條 DisplayPort 線。」

Steam Frame 的吸引力會遠比規格表上的 HK$9,388 售價所反映的更高。

反過來,如果主要使用獨立 VR,甚至較常玩 Mixed Reality,Steam Frame 就未必比 Quest 3 划算,尤其要加入彩色 Passthrough 後,最低成本已升至 HK$10,676。

Pimax Crystal Super:不是便宜,但買的是極致畫質

Pimax Crystal Super 的思路完全不同。

它最高提供 3840 × 3840 每眼解像度,遠高於 Steam Frame 及 Quest 3,亦具有 120Hz 眼球追蹤及 Dynamic Foveated Rendering。代價是它仍然是一部典型的高階 PC VR 頭戴裝置,需要透過 DisplayPort 1.4 + USB 連接 PC。

Pimax Crystal Super 賣的是極緻畫質,而價錢實質上也不比 1TB 版 Steam Frame 貴很多。
Pimax Crystal Super 賣的是極緻畫質,而價錢實質上也不比 1TB 版 Steam Frame 貴很多。

因此如果你的 VR 使用方式主要是:

  • Microsoft Flight Simulator
  • DCS World
  • Assetto Corsa
  • iRacing
  • EA Sport F1 series

而且本身已經有極高性能顯示卡,Crystal Super 的高解像度才真正有發揮空間。

它並不是 Quest 3 或 Steam Frame 的直接替代品,反而比較像一部專門為固定座位、高階模擬遊戲玩家而設的 VR 顯示器。

2026 年哪款「最高性價比」?

如果把性價比分成不同使用情境,三款產品的定位其實相當清楚。

一般玩家/第一次買 VR:Meta Quest 3

它的最大優勢是價格相對低,而且一開始已包括無線 VR、獨立遊戲、PC VR、Pancake 鏡片和彩色 Mixed Reality。唯一明顯缺少的是眼球追蹤。

如果你沒有特定用途,只想買一部功能完整、遊戲多而且使用方便的 VR,Quest 3 的投入成本最低。

Steam/PC VR 玩家:Steam Frame

如果已經有高效能 Gaming PC,而且遊戲主要集中在 Steam,Steam Frame 則提供更完整的 PC VR 配套。

眼球追蹤、Foveated Streaming、專用 6GHz 無線串流,再加上完全無線的設計,令它成為三款產品之中最直接針對「無線 SteamVR」需要的型號。

其 HK$9,388 入場價並不便宜,但玩家支付的溢價主要換來的是 PC VR 無線化及眼球追蹤。

模擬遊戲/畫質至上玩家:Pimax Crystal Super

如果畫面清晰度比無線自由度重要,而且主要坐着玩 Flight Sim 或 Racing Sim,Crystal Super 的 3840 × 3840 每眼解像度仍然屬另一級數。

不過它需要有線連接、高階 PC,而且售價亦最高(其實也只比 1TB 版 Steam Frame 貴 $1,2xx 左右,但可換來三倍多解像度),因此所謂「性價比」只會在真正能利用其超高解像度的玩家身上成立。

Steam Frame 找到了一個 Quest 3 與高階 PCVR 之間的位置

Steam Frame 最有趣之處,是 Valve 並沒有嘗試直接製作另一部 Quest。

Quest 3 的策略是把一體式 VR、彩色 MR 與低入場價放在首位;Pimax Crystal Super 則把資源全部投入超高解像度 PC VR。

Steam Frame 就落在兩者之間。

它犧牲了原生彩色 Passthrough,換來眼球追蹤及專用 PC 無線串流;同時又不像 Crystal Super 般必須連着 DisplayPort 使用。

因此,2026 年並不存在一款對所有人都「最高性價比」的 VR 頭戴顯示器。

如果單看購買成本與功能完整度,Quest 3 仍然最容易推薦給一般玩家;如果你已有一台高性能 PC,而且 Steam 才是主要遊戲平台,Steam Frame 的 HK$9,388 才開始顯示出它真正的價值;至於追求最高解像度的模擬遊戲玩家,Pimax Crystal Super 則仍然是另一個級別的產品。

突破 1kg 打雀長炮!Sony FE 600mm F6.3 及 FE 400mm F4.5 GM 雙鏡開箱

對於生態(打雀)及運動攝影師而言,超遠攝長炮的重量一直是物理上的痛點。Sony 最新正式發表了兩款 G Master 旗艦超遠攝定焦鏡頭——FE 400mm F4.5 GM OSS 與 FE 600mm F6.3 GM OSS。兩款鏡頭突破性地將重量控制在 1kg 以下(約 994g / 995g),一舉刷新同級鏡頭的最輕紀錄,讓「手持打雀」不再是空談。

Sony 正式發表全新兩支全球最輕巧的 600mm 及 400mm G Master 遠攝定焦鏡頭,分別為左邊的 FE 600mm F6.3 GM OSS (SEL600F63GM) 與右邊的 FE 400mm F4.5 GM OSS (SEL400F45GM)。這兩支新鏡最大的賣點,在於將重量都被壓縮到 1,000g 以下,實現無負擔手持遠攝!

外觀與極致輕量化配重

兩款新鏡在外觀與機身佈局上極為相似:

  • FE 400mm F4.5 GM OSS:重量僅 994g,長度約 242mm。
  • FE 600mm F6.3 GM OSS:重量僅 995g,長度約 263mm。

過去只要提到 400mm 或 600mm 焦段的定焦巨砲,大家腦海中浮現的必定是動輒 2~3kg 的重量,再配合腳架或油壓雲台使用的麻煩。但今次 Sony 雙鏡主打「極致輕量化」,成功為攝影師大幅減負。首先,是 FE 600mm F6.3 GM OSS: 重量僅為 995g(不含腳架環及遮光罩),長度 263mm。對比同廠頂級巨砲 FE 600mm F4 GM OSS 的 3,040g,重量狂減足足 2.0kg(大減 67.2%);就算對比生態攝影界極受歡迎的「260」變焦鏡 FE 200-600mm F5.6-6.3 G OSS(2,115g),也減輕了 1.1kg(減輕 52.9%)。至於 FE 400mm F4.5 GM OSS,重量僅為 994g,長度僅 242mm。相比 FE 400mm F2.8 GM OSS 減輕了 1.9kg(減輕 65.6%);甚至比 FE 100-400mm F4.5-5.6 GM OSS 變焦鏡還要輕 0.4kg(減輕 29.5%)。兩支新鏡頭的外徑均統一維持在 108mm,大大提升了放入相機大背囊的收納便利性。

600mm F6.3 的鏡頭重量僅為 995g,即使女生也能輕鬆使用。

G Master 專業級操控 支援 95mm 前置濾鏡

鏡頭內部光學結構將重心向後(靠向機身)轉移。即使鏡身長度達到 242mm (400mm) / 263mm (600mm),手持追焦、平移(Panning)拍攝時也能大幅減少手臂負擔。

  • 光學結構:兩鏡均採用了 3 片 Super ED(超低色散)玻璃 + 1 片 ED 玻璃,能有效抑制定焦大炮常見的色散與色邊。
  • 鍍膜與散景:
    ⚬ 配備 Nano AR Coating II 奈米鍍膜,能有效減少逆光拍攝時的鬼影與耀光。
    ⚬ 採用 11 片圓形光圈葉片,配合球面像差控制,提供 GM 系列標誌性的平滑虛化散景。
  • 驅動馬達:
    ⚬ 搭載 2 組 XD(eXtreme Dynamic)線性馬達,提供極速、精準且安靜的對焦。
    ⚬ 120fps 超高速連拍:完全支援與 Sony α9 III 機身搭配時的 120fps AF/AE 追焦連拍,以及 4K/120p 的動態錄影自動對焦。
  • 防手震系統:鏡身內建 OSS 光學防手震,支援 3 種防手震模式(模式 1 一般、模式 2 搖鏡平移、模式 3 追蹤不規則運動)。同時支援 Sony 機身的主動防手震(Active Mode)協調控制。

雖然重量大減,但作為 G Master (GM) 家族成員,兩款新鏡的規格與操控絕對沒有妥協。有別於傳統遠攝巨砲需依賴後置或插入式濾鏡,這兩款新鏡頭均採用了 95mm 的前置濾鏡直徑,讓用家可以直接扭上常見的圓形保護鏡或 CPL 偏光鏡,實用度大增。另外鏡身設有豐富的專業實體按鍵與控制環,滿足攝影師盲操的需求…

對比 Sony 自家的 400mm F2.8 GM 和 600mm F4 GM,兩款新鏡的確輕得有點難以致信
對比 Sony 自家的 400mm F2.8 GM 和 600mm F4 GM,兩款新鏡的確輕得有點難以致信
鏡身設有豐富的專業實體按鍵與控制環,滿足攝影師盲操的需求...
鏡身設有豐富的專業實體按鍵與控制環,滿足攝影師盲操的需求…
對焦範圍限制桿 (Focus-range limiter)(支援 FULL 或 無限遠至 7 米切換)。
對焦範圍限制桿 (Focus-range limiter)(支援 FULL 或 無限遠至 7 米切換)。
  • 自定義功能環 (Function ring) 及獨立對焦環。
  • 4 個對焦固定按鈕 (Focus hold button) 分佈於鏡筒四周,無論直度還是橫度拍攝都能輕鬆鎖定焦點。
  • 全時 DMF 切換 (Full-time DMF switch),隨時介入微調焦點。
  • 對焦範圍限制桿 (Focus-range limiter)(支援 FULL 或 無限遠至 7 米切換)。
  • 內建三種模式的 SteadyShot 光學防震切換(Mode 1/2/3),精準對應靜態、平移追焦或不規則運動拍攝。

增距鏡擴充性與防手震(OSS)

  • 光學防手震(OSS):鏡身內建 OSS 系統,提供 3 種防手震模式(Mode 1 一般 / Mode 2 平移搖鏡 / Mode 3 追蹤不規則運動),並可與機身防手震(Active Mode)協調運作。
  • 相容 1.4x / 2.0x 增距鏡(Teleconverter):
    ⚬ 400mm F4.5 加裝 2x 增距鏡後可變身為 800mm F9。
    ⚬ 600mm F6.3 加裝 2x 增距鏡後更可延伸至 1200mm F13 超遠攝焦段,且對焦速度依然保持敏捷。

輕量級超遠攝實測

今次我們有幸得到邀請試用這兩款新鏡,第一個感覺就是新鏡真的超級輕巧,很難想像 600mm 的定焦鏡竟然可如此的小巧。回想 Minolta 年代,小編也曾試用過 Minolta AF 600mm F4 APO G,這支鏡單是運輸用的鋁箱就已經有近 3kg 重,加上重達 5.5kg 的鏡頭本體,根本就是健身室器材。後來到 Sony Alpha 全片幅年代,新版的 FE 600mm F4 GM OSS 雖然已大幅輕量化,重量也壓縮至 3040g,但對於從事觀鳥和運動攝影的用家來說,相機加上 600mm F4 GM 的總重重量,仍難以長時間手持使用。而今次的 FE 600mm F6.3 GM OSS,雖然光圈差了約 1.33 級,但鏡頭的重量足足輕了 2.0kg,鏡身的長度也由 449mm 縮短至 263mm,短了 186mm,實際使用更為靈活,即使要追拍飛鳥或走動的動物也輕鬆得多,真正能滿足觀鳥攝影的高機動性。

以 600mm 手持追拍下,拍攝百米外飛行的猛禽。
600mm 或以上的焦距,讓我們能在不騷擾雀鳥的距離下作拍攝。

我們在專業鳥類攝影師 TooLeeBee 的指導下在西貢碼頭進行鳥攝。今次我們是使用 Sony A1 搭配 FE 600mm F6.3 GM OSS ,在旗艦級相機和鏡頭的強大效能下,作為鳥攝新手的小編也能成功打雀,效果也不失禮吧。透過 Photoshop 略為調整光線後,鳥的細節也忠實呈現出來。 而 TooLeeBee 表示另一支 FE 400mm F4.5 GM OSS 焦距會略短,會更適合拍攝一些較接近的雀鳥或動物,這個焦距會有很強的壓縮感,其實用來拍攝人像也不錯。

400mm 的焦距會有很強的壓縮感,其實用來拍攝人像也不錯。
以 400mm 的焦距攝距離約 10-15m 外的狗狗。

香港區預售資訊及早鳥優惠

準備入手這兩支輕量化神器的朋友留意!兩款新鏡頭將於明日起在香港展開預售,並提供極具吸引力的早鳥贈品。

  • 預售日期: 2026 年 9 月 16 日至 9 月 21 日
  • 預計最快取貨日期: 2026 年 9 月 24 日
型號建議零售價早鳥預售專享贈品
FE 400mm F4.5 GM OSS (SEL400F45GM)HK$20,990MRW-G3 記憶卡讀卡器 (價值 HK$1,090)
FE 600mm F6.3 GM OSS (SEL600F63GM)HK$28,990LCR-ES 防雨套 (價值 HK$1,290)

Sony 這次精準切入了「高畫質」與「高機動性」之間的市場真空帶。以 HK$20,990 及 HK$28,990 的定價,能換來不到 1kg 的頂級 GM 定焦光學質素與極致對焦速度,對於經常需要長途跋涉、行山拍鳥,或是希望擺脫腳架束縛的運動攝影師來說,這兩支新鏡頭絕對有著致命的吸引力。

AI 應否踩煞車?朱克伯格唱反調反對集體減速:市場競爭會迫使模型更安全

AI 應否踩煞車?朱克伯格唱反調反對集體減速:市場競爭會迫使模型更安全

近日 Anthropic、OpenAI 及 xAI 等多名業界領袖近期先後警告,表示前沿模型的開發速度可能需要放慢,讓安全研究和監管措施追上技術進展。繼 14 日晚美國總統特朗普多次發文甚至打電話找黃仁勳反駁這「AI 煞車論」之後,Meta 的行政總裁朱克伯格也出來表態,明顯不認同業界必須透過集體協調才能做到這一點。

朱克伯格在 9 月 15 日於 X 發文表示,每一家 AI 實驗室都有責任按照能夠安全訓練模型的速度發展,同時亦有足夠誘因自行採取安全措施。他認為,用戶不會願意使用不按照指示行事、或者與使用者意圖不一致的 AI,因此「信任」與「(意圖/目標/價值觀)對齊」(alignment)本身將逐漸成為 AI 產品的重要競爭力;如果公司忽視安全和對齊問題,反而可能在市場競爭中落後。

他亦指出,AI 公司若因模型造成實際損害,可能面對法律責任,因此企業本身已有經濟誘因防止事故發生。這個觀點與近期部分 AI 公司提出的「共同放慢前沿模型研發」構想有所不同:朱克伯格的立場不是否認 AI 存在風險,而是認為各家公司應自行根據風險調整開發及推出產品的速度,毋須等待全行業同時減速。

以 Muse 為例:Meta 自行延遲推出數月

朱克伯格以 Meta 最新推出的個人 AI Agent「Muse」為例,表示 Meta 曾為了改善安全和保安措施,將 Muse 的推出時間延遲數個月,但公司並沒有要求其他競爭對手同步停止開發,才願意自行減速。

朱克伯格稱 Meta 曾為了改善安全和保安措施,將 Muse 的推出時間延遲數個月,但公司並沒有要求其他競爭對手同步停止開發,才願意自行減速。
朱克伯格稱 Meta 曾為了改善安全和保安措施,將 Muse 的推出時間延遲數個月,但公司並沒有要求其他競爭對手同步停止開發,才願意自行減速。

Muse 是 Meta 於 9 月 8 日公布的個人 AI Agent,可以代用戶執行電郵、購物、安排工作及其他跨應用程式任務。由於 Agent 能夠接觸用戶帳戶及主動執行操作,Meta 為它建立獨立的 Muse Secure VM,並加入另一個 Sentinel Agent 監察其對外連線,部分敏感操作亦需要用戶確認。

因此朱克伯格認為,安全措施不一定需要建立在「所有 AI 公司共同停下來」的前提之上;企業可以在產品未達到安全要求時自行延遲推出,而市場競爭及法律責任本身亦會形成壓力。

支持第三方評估 但不認為需要共同踩煞車

朱克伯格同時支持引入獨立評估機構。他表示,由第三方評估員及顧問審查 AI 模型已經是業界最佳實踐,Meta Superintelligence Labs(MSL)目前亦在不同範疇採用這種做法,並認為市場應建立更多元化的獨立 AI 評估生態。

他又提出另一項較少受到注意的安全策略:AI 公司應把大部分運算資源用於直接服務用戶,而不是集中投入「遞歸式自我改進」(Recursive Self-Improvement,RSI)的競賽,即讓 AI 協助開發更強大的下一代 AI。朱克伯格表示 Meta 已採取這個方向,認為可以降低因過度追求自我改進能力而產生的風險。

AI 業界逐漸分成兩種安全路線

這番言論正值矽谷對 AI 發展速度的爭論急速升溫。Anthropic 行政總裁 Dario Amodei 近期再次提出應放慢最先進 AI 系統的發展,讓研究人員有更多時間了解可能出現的風險;OpenAI、Anthropic 及 Google DeepMind 亦正就 AI 安全措施進行協調。OpenAI 更表示支持建立按模型能力而定的全國 AI 安全規定。

Anthropic 行政總裁 Dario Amodei 近期撰文提出應放慢最先進 AI 系統的發展。
Anthropic 行政總裁 Dario Amodei 近期撰文提出應放慢最先進 AI 系統的發展。

OpenAI 首席科學家 Jakub Pachocki 亦表示,目前沒有任何一家 AI 實驗室已充分解決對齊及模型監察問題,因此預期前沿 AI 公司未來可能需要自願減慢發展,直至形成共同安全門檻。

相對而言,朱克伯格的方案較強調市場機制、企業責任及個別公司的風險控制。NVIDIA 行政總裁黃仁勳近期亦反對以行業協調方式放慢 AI 開發,主張企業可以一方面繼續推進技術,同時自行確保產品安全。

NVIDIA 行政總裁黃仁勳亦是其中一位反對以行業協調方式放慢 AI 開發的業界領袖,他主張企業可以一方面繼續推進技術,同時自行確保產品安全。
NVIDIA 行政總裁黃仁勳亦是其中一位反對以行業協調方式放慢 AI 開發的業界領袖,他主張企業可以一方面繼續推進技術,同時自行確保產品安全。

各方真正的分歧,因此已不再是「AI 是否需要安全措施」——主要 AI 公司普遍承認安全及模型失控風險需要處理——而是安全措施應建立在甚麼制度之上:一方希望透過共同安全門檻、政府規管及跨公司協調控制發展速度;另一方則認為企業競爭、法律責任、第三方評估和公司自行減速,已可以在不拖慢整個產業的情況下控制風險。

隨着 AI Agent、自主研究及模型自我改進能力逐步增強,這場「集中協調還是企業自律」的爭論,預料將成為下一階段 AI 監管政策的重要焦點。

香港首份五年規劃科技藍圖出爐 AI、算力、機械人及北都成未來五年發展重點

香港首份五年規劃科技藍圖出爐 AI、算力、機械人及北都成未來五年發展重點

香港特區政府公布《香港特別行政區經濟和社會發展第一個五年規劃(2026—2030年)》,並發表《行政長官 2026 年施政報告》。前者訂出未來五年的中長期發展方向,後者則集中交代政府近期會落實的具體政策。科技方面,人工智能 (AI)、科研產業化、算力基建、機械人、生命健康、微電子及金融科技,均是兩份文件的重要內容。

行政長官李家超今日發表《香港特別行政區經濟和社會發展第一個五年規劃(2026—2030年)》及《行政長官 2026 年施政報告》。(圖片來源:香港電台)
行政長官李家超今日發表《香港特別行政區經濟和社會發展第一個五年規劃(2026—2030年)》及《行政長官 2026 年施政報告》。(圖片來源:香港電台)

《香港第一個五年規劃》:建立香港科技發展中長期框架

五年規劃的重點,是為 2026 至 2030 年的創科及產業發展訂下整體方向,並把科技視為推動經濟轉型的重要力量。

  • 推動「人工智能 +」
    政府提出「AI 產業化、產業 AI 化」,一方面建立本地 AI 產業,另一方面推動 AI 進入金融、物流、醫療、專業服務及製造等傳統行業。
  • 發展策略性科技產業
    重點範疇包括生命健康、AI 及機械人、微電子及半導體、新能源、新材料、量子科技、航天科技及具身智能等。
  • 建立完整科研產業鏈
    政府希望由基礎研究開始,經過技術研發、成果轉化、企業孵化,最終形成商業產品及產業,改善香港過去「科研強、產業轉化不足」的問題。
  • 北部都會區成創科產業核心
    新田科技城、河套深港科技創新合作區、沙嶺數據園區、洪水橋及流浮山等,將形成大型創科產業帶。新田大學城會重點發展醫學、生命健康、AI、機械人及微電子。
  • 增加科研投入
    政府提出長遠把香港本地創新活動總開支提升至相當於本地生產總值約 3%,加大公共及私人市場對科研的投入。
  • 強化科技人才及制度配套
    除吸引科研人才外,政府亦會提升市民和學生的 AI 應用能力,並檢視 AI、數據、網絡安全及私隱相關法規,建立適合科技產業發展的制度環境。

《2026 年施政報告》:AI、算力和產業投資開始落地

相對五年規劃的宏觀方向,《2026 年施政報告》較集中於未來數年可以實際推行的項目及投資。

  • 推動香港人工智能研發院
    研發院將協調本地 AI 研發,並促進科研成果與企業實際需要配對。政府成立的「AI+ 與產業發展策略委員會」,初期亦會重點研究生命健康及具身智能。
  • 沙嶺建大型算力基建
    沙嶺數據園區已進入建設階段,目標在 2029 年或以前投入營運。政府預計至 2032 年,相關設施可令香港算力提升至目前約 36 倍,支援 AI 及大型數據運算。
  • 100 億元基金帶動科技投資
    政府透過 100 億元「創科產業引導基金」,投資生命健康、AI 與機械人、半導體、智能設備、數字轉型及可持續發展等領域,並希望連同私人市場資金,把整體基金規模擴大至至少 400 億元。
  • 創投基金再吸引私人資本
    「創科創投基金」會調撥最多 25 億元,與市場成立聯合基金,預期可再吸引至少 75 億元私人資金投資策略性科技初創。
  • 金融科技走向代幣化
    政府計劃恆常發行數碼債券,試行外匯基金票據代幣化,並推動分布式分類帳技術進入資本市場。港交所與金管局亦計劃研究利用批發層面「數碼港元」處理部分金融市場支付。
  • 支援企業採用 AI
    政府亦會推動中小企使用 AI 和數碼工具,希望科技不只停留在科研機構或大型企業,而能進入日常商業營運。

由「科研」走向「科技產業」

綜合兩份文件,《香港第一個五年規劃》主要回答香港未來五年「科技產業要向哪裏走」,而《2026 年施政報告》則開始交代「今年起如何做」。

整體政策方向亦由過去較着重科研資助,逐步擴展至同時處理人才、土地、資金、算力、法規、產業化及市場應用。其中 AI 及機械人是最明確的新產業主線,北部都會區則會成為承載大量科研、數據中心及科技企業的主要基地。未來能否把科研成果真正轉化成企業、產品、就業機會及市民日常可使用的科技服務,將是這套科技政策能否見效的關鍵。