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【Redmonkey Mind】雙重標準

上月底,有傳媒報道某投資銀行的研究報告提醒投資者,隨著計畫合併成行業霸主的中國南車(1766)及中國北車(6199)的好事愈來愈近,股價已升至今年的預期市盈率 30 倍,達泡沫階段。市場隨即作出回應,股價只消兩天便回落超過 20%。我不打算預測股價短期走勢,只想探討怎樣衡量一隻股票是否已成泡沫。

評估泡沫看波幅
首先,最好參考往績,以中國南車為例,過往 3 年的市盈率波幅頗有規律,最高市盈率皆在 20 倍附近,若加上兩車合併的協同效應,以 25 倍市盈率作為最高估值,也算合理。至於 30 倍市盈率則偏貴,但未至於泡沫,更何況香港股市資金有點泛濫,有更多股票存在泡沫風險。

第二,可找些同業股作個比較。最接近可算是同樣受惠於兩車合併及「一帶一路」政策的高鐵股南車時代(3898)。在中國南車被指出現泡沫的一天,後者的股價也突破歷史新高,預期今年市盈率達 25 倍。參考過往3年的市盈率波幅,跟中國南車差不多,所以南車時代股價未至泡沫,只屬偏高。

標準欠一致
可是,同一間投資銀行同時也對南車時代出了研究報告,並以 25 倍預期明年市盈率計算目標價,推算今年市盈率預期為 28.5 倍。使我困惑的是,估值水平相約的兩間公司,同時受惠於相同國策,一間 30 倍市盈率就指是泡沫,另一間的建議目標價卻可接近 30 倍市盈率?更值得注意的是,為甚麼投資銀行在評估南車時代用的是較低的明年市盈率,但評論中國南車時卻用上較高的今年市盈率?是否較容易讓人有錯覺,認為後者很貴?

社會上很多人,縱使理念不同,為求達到目標,做事說話缺乏一致性,持有雙重標準,甚至多重標準。事實上,不少市民就如股民一樣,在一知半解,又沒時間或興趣追求真相下,選擇照單全收,隨波逐流,人云亦云。因此,投資者還得看多些資料及不同立場的分析,做好獨立思考,中長線才能在股市成功立足。

利益申報:筆者為持牌人士,於執筆時,筆者或相關人士或客戶,持有中國南車(1766)。

Office 2016 預覽版開放試用

今年 Microsoft 除了集中火力準備新的 Windows 10,亦忙著開放下一代的 Office 2016。早前微軟就公布,新的預覽版已經上架,用家可以率先試用。

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新版本的 Office 2016 今次主打跨平台協作,強化了 PC、Tablet 及手機等平台上的互通。現有版本已經透過 One Drive 雲端服務,讓用家可以在不同裝置上編輯文件,新的 2016 版本,會進一步加強。主力提升協作能力,多個不同用戶可以實時一同編輯同一份文件。另外,新版本亦強化了分析數據的功能,包括將 Power Query(一個可以由 Database、Webpage 或檔案的功能)整合到 Excel 之中,讓用家整合不同格式的數據到 Excel 之中分析。而預覽版本已經開始公眾下載,用家可以到 Office 2016 Preview 的專頁查攪更多資料。

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來源:office blog

【Gameaholic】從電腦版《GTA V》 看電視遊戲市場

雖然筆者的舖頭以售賣電視遊戲產品為主,間中也有顧客查詢電腦遊戲,最近問得最多的,自然是推出超過一年魅力仍然不減的《GTA V》。為免跟影響其他行家,本店始終沒有發售電腦版。但筆者不明白為何電腦版仍然用上多隻 DVD,其實玩得這遊戲的玩家都會用上頂級電腦,Blu-ray Drive 相信不會難到玩家。5e2477afc9051b4f25d76b4dbe6aed1167cefaad.jpg

不知道是否廠商故意留有一手,電腦版推出後,反而帶動了 PS4 版本的銷量,不過並不是所有遊戲都好賣,最近市場甚至偏向疲弱。售賣軟件利潤向來不高,為了保持競爭還要不斷減價,實在愈來愈難做。之前說過,其中一個原因在於遊戲版本太多,令鋪頭難以預算,令玩家無所適從。而且不少廠商以「高清版」、「重製版」之名將舊遊戲重新推出。維持了幾年仍然未見衰弱,但其實廠商自家的品牌價值和玩家的信心已漸漸消磨,間接影響將來的發展。

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(互聯網圖片)

今個世代看來,似乎以 PlayStation 4 最為強勢,但實質全因日系品牌如 Bandai 強盛,於主機推出一系列經典名作或動漫改編遊戲,彷如長期飯票養活主機。因為品牌遊戲老少咸宜,客源從小朋友到長成年位甚至女性市場都能攻破。不像 Sony 本身,如核心機迷或 18 歲以上玩家為主。加上 Bandai 深明收藏者的心態,推出精品如公仔、特別版歌曲吸引消費者。將自家品牌精品化,任天堂也是老手。推出一輪又一輪的 Amiibo 公仔,會玩的可能有不少,但收藏的肯定更多,這一點相信兩大廠商怎樣也追不上。

Xbox One今個世代比較落後,可能要到 Window 10 正式發表,讓主機與電腦有更多連動才有新發展。至於 PS4,雖然主機銷量不錯,但畢竟售賣主機是短線計畫,始終會有飽和的一天。延長保養的計畫,坦白點說,只會令主機飽和得快,最終還是要靠軟件爭氣。

老實說,「高清化」跟炒冷飯無異,而且更是出完再出炒完再炒,但最重要的是要炒得香、炒得好吃。奈何廠商往往短視、急功近利。只希望廠商可以加入更多新元素,如六月推出的《DevilMay Cry 4 Special Edition》,除了高清化、新增額外模式之外,也可以加入同廠其他角色,如《街頭霸王》、《洛克人》、《魔界村》等,即使炒冷飯也至少有多點新口味,令玩家有全新的體驗。除了自家品牌,也可以跟其他品牌合作,像以前紅白機超任年代的遊戲,不過篇幅有限,有機會再詳談。

刨一刨,舊鉛筆重獲新生

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普通鉛筆刨,鉛筆愈刨愈短,天經地義。但鉛筆刨短之後,愈短愈難用,於是很多人當鉛筆只刨淨一兩指節長時便把它們丟棄,久而久之,便浪費了很多還能書寫的鉛筆。有些文具公司推出了短鉛筆的套桿,把短短鉛筆套上便能暢順使用。

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一間日本文具商,中島重久堂有另一種想法,他們想到,將短鉛筆接駁起來,便可以繼續應用,於是將傳統的鉛筆刨改良,利用刨鉛筆的動作,將鉛筆以卡榫的方式連接,加點木工白膠漿,一支新鉛筆便重新誕生。

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1) 先將一支短鉛筆末端插入最外側的洞內刨出榫眼位。
2) 另一支鉛筆插入最內側刨出榫頭外形。
3) 然後將榫頭鉛筆插入中間的洞刨出精準榫頭,塗上木工白膠漿,插入鉛筆榫眼便可。

產品網址:https://www.njk-brand.co.jp/en/new/

強力後備電源

若各位習慣手機不離手,又會整天更新Facebook或PAD轉珠,自然發覺手機的電池怎樣都捱不過半日時間。Magic Pro MiniQ 7500系列正好為各位的手機補充動力,別看他的定價相宜,電池容量竟高達7,500mAh,並可作雙輸出,最高單一端子能作5V/2.1A回充,讓手機能快速回復作戰能力。Magic Pro MiniQ 7500系列售價為$199,查詢2388 4168。

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【i IS COMING】小米 Mi 4i 殺到香港賣 $1,599

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小米上星期在印度新德里剛剛發布了最新的小米手機 Mi 4i,雖然大家的焦點可能都落在雷軍嘅英文,不過呢部手機同樣以高性價比為賣點;今日正式登陸香港,定價港幣 $1,599,5月12日中午12時起在香港官網開售,無需預約。學雷總話齋:「Are you okay?」

有別於小米手機 4,Mi 4i 屬入門機級別,有黑、白、藍、黃及粉紅五色;採用塑膠機身,配備 5 吋 1,080p 全高清屏幕,像素密度 441ppi。規格方面,Mi 4i 採用 Qualcomm 第二代 615 八核心處理器(4@1.7GHz + 4@1.1GHz),搭載 2GB RAM 及 16GB 內存空間,內置 1,300 萬像素後鏡頭及 500 萬像素前鏡頭,以及 3,120mAh 電池。

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會上都要同 iPhone 6 比一比。

Mi 4i 運行 MI UI 6 及 Android L,亦支援 micro SIM 4G 雙卡雙待功能,及 TDD-LTE 和 FDD-LTE 等 5 模 16 頻。小米手機 4i 將於 5 月 12 日中午於香港官網發店,定價方面為 $1,599。另外,各 csl. 門市亦會率先公開發售,上台可用 $0 機價出機,學雷軍問吓大家~Are You OK?

香港首家「小米之家」設計圖曝光

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小米今日於香港舉行記者會,宣布推出新款小米手機 4i,今次活動由「虎哥」Hugo Barra 主講,未講手機之前 Hugo Barra 在今次記者會上正式公布香港首家「小米之家」即將殺到,會上亦都展示出一張電腦渲染圖,正是香港小米之家的設計圖。

圖中所見4個區域,其中包括門口的 Mi Community,與及 Service Zone、TV Room 及 Experience Zone,讓用戶體驗小米產品。如圖中所見設有 TV Room 的話,推斷小米電視未來亦有很大機會在香港小米之家啟業之後引入市場。「小米之家」的地點設於旺角中心地帶,面積約為 2,500 呎。目前將會有員工約 15-20 人。

在小米之家內,將會有類似 Apple Store 中的 one on one 服務,用戶使用服務之前要先預約,另外亦會提供即場 Check 機維修,每節 90 分鐘。零售方面,香港官網內的產品將會逐步於小米之家發售,配件大部分會較為齊全;不過手機之類主要產品就會揀返啱香港市場嘅放喺鋪賣,暫時未肯定有冇電視。

另外在小米之家內亦會舉辦課程,同埋會舉行粉絲活動。據小米之家香港店銷經理 Eugene指,小米之家同 Apple Store 最大分別是小米之家會比較入屋親民。

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會上展出兩張電腦圖片,介紹本地小米之家。

思科CEO換人 銷售老手Chuck Robbins接任

7f16a722fd86a4e6d9227e480665564fc6988e0b.jpg思科終於公布新任行政總裁,由全球資深副總裁 Chuck Robbins 接任在位逾 20 年的 John Chambers。富有環球銷售經驗的 Robbins 首要任務跟軟件定義網絡設備商爭取市場,讓公司重拾增長。

Robbins 將在今年 7 月 26 日起升職,年屆 65 歲的 Chambers 屆時正式卸任,只保留公司主席一職。

在位超過 20 年的 Chambers,為科技界最老資歷 CEO 之一,曾創造出多個業界神話。1991 年加入思科時,公司市值不足 6 億美元,僅用 4 年時間成為全球最大網絡設備生產商。2000 年,市值更一度超越微軟,以 5,400 億美元成為全球最高市值公司。2001 年 911 事件後,公司市值大幅縮水,思科逼於實行創立以來首次大裁員,Chambers 也將年薪減至 1 美元,成為最低薪酬 CEO,開創先河。

繼任人 Robbins 現年 49 歲,加入思科 17 年,曾負責該公司美洲地區業務,2012 年晉升為全球營運資深副總裁。他表示,將在上任 90 日內,跟員工、管理層團隊、合作夥伴及客戶逐一交談,集合自己的想法和各方意見,定出公司未來數年的營運計畫。

Chambers 的作風出名親民,同為銷售員出身的 Robbins,未知能否繼承前任風格。
8cf9ddfea241d95e7b472a754c4f5267cb506c99.jpgChuck Robbins(左)上月跟 John Chambers 一同出席 Cisco Partner Summit 2015,回答記者提問。

【名筆論壇】Apple Watch 體驗一周間

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前個周五收到了第一水 Apple Watch 的其中一隻,對從不戴表的自己而言,Apple Watch 是否真的有魔力叫自己時時刻刻都戴表?用了 Apple Watch 剛好一個星期,想分享一下個人感受。

Apple Watch不是自己第一隻擁有的智能手表,之前都有過一隻 Smart Watch,但一定要配搭 Android 手機使用,自從 iPhone 6 Plus 推出之後,自己一直都是以iPhone 作主手機,手上的 Android 手機,多數只是玩 App 或者睇片為主,Line、Whatsapp 和電話通話等都是在 iPhone 上進行,給我 Android Wear 手表,大部分和手機配對的功能都用不了,所以,如果你問 Apple Watch 和 Android Wear 比較哪個較好?答案好簡單,你用的是哪款手機,就配對哪款智能手表,不存在哪個好用的問題,因為你以為有得揀,其實無得揀。想揀?揀要定唔要囉!

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iPhone可以收埋
記得本欄早前曾分享過一篇談及 Apple Watch 的文章,提到 Apple Watch 是為了減少人們經常拿著手機而生,事實又是否如此?的確,有了Apple Watch,因為不想錯失訊息而經常拿出電話察看的機會少了。如遇上開會,看表的動作,也可減少人家以為你開會睇電話的壞印象,只是 Apple Watch 支援常用的通訊 App 仍然有限,例如我們日常常用的 Gmail、Facebook 和 Whatsapp等,由於都未有原生支援 Apple Watch 版本,在 Apple Watch 看到的資訊,實際上只是 iPhone 的 Notifications 的反映,未可即時作簡短回覆之餘,訊息的內容也要利用手機再行細閱。大家在宣傳廣告上看到可以回覆的功能,大都是 Apple 自家的 iMessages 功能,又或者用 Line 可以頭像作即時回覆,否則仍得要拿出電話來回覆。希望Facebook 和 Whatsapp不久將來可以有支援Apple Watch 的版本,可以直接作簡單回覆,開會時就方便得多。

Apple Watch對自己的吸引力,就是蘋果在開發時好清楚,好清楚手表的地位只是一部 iPhone 的周邊,沒有 iPhone 連線,Apple Watch 就只能變成只有報時功能的簡單手表,而且 Apple Watch 的軟件管理方法也相當特別,就是作為 iPhone App 的伸延,App 開發者只要利用現有的 iPhone 更新版本,就可以支援 Apple Watch,而 Apple Watch 本身沒有儲存任何數據資料,也可保證到系統的穩定性,隨時也可利用 iPhone 重設 Apple Watch 系統而毋需再做任何設定。

App支援成關鍵
以 App 的支援數量來說,Apple Watch 在推出一星期,全球就已經有超過 3,500 個 App 可以下載使用,數目上比 iPhone 或 iPad 首發時還要多。但當然,iPhone 在 2008 年才首度推出 App Store 概念,當時 Mobile App 開發者數目必然比今日少得多;iPad 在 2010 年首發,雖然只有 1,000 個原生 iPad App 推出,但  iPad 可以支援 iPhone App 操作,Apps 開發者不需趕急推於 iPad 原生版本,寧可等待一下市場反映。

但 Apple Watch 不同,想 App 支援,就必須要改寫現有的 iPhone App,而且今日的 iOS Apps 開發商數量極多,3,500 多個 Apple Watch 其實還不算真正的數目。所以,Tim Cook 上周在公布蘋果業績時提到以上數字,看似 Apple Watch 表現強勁,但並不公平。

跟電腦說話 Kids Coding塑造學習新趨勢

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近年,不少科研比賽的得獎作品都包含編程元素,例如最近舉行的香港青少年科技創新大賽中,一名中四學生以編程建立運算模型,改良基因圖譜的分析方式;又有兩名中三學生發明「多感讀障手指」,以簡單的編程操作感應器,幫助讀寫障礙生以視覺、聽覺等感觀學習。隨著生活及工作將倚重科技,可以預見各行各業,或多或少都要在未來應用到電腦編程。

 

由編程培養邏輯思維
有見及此,不少國家都積極裝備下一代,提倡兒童學習編程,例如美國總統奧巴馬推動學校教授編程;英國更將編程納入中小學課程。更重要的是,學習編程可以培養孩子的邏輯思維。例如筆者中學時學習的二進制,在編程遊戲Minecraft中,「0/1」 化為孩子易於理解的「熄火/亮著火把」,就是透過各種有趣的編程遊戲,讓小朋友輕鬆掌握艱深的邏輯思考方式。

此外,在學習編程的過程中, 孩子可以了解電腦演算的原理,提升他們的解難能力。以象棋的電腦遊戲為例,一副象棋有64隻,電腦可以靠大量運算計算出每隻棋子每種走法,再判定在什麼情況下,用哪一隻棋子、走哪一步才是最有利。我們未必人人都有天分,可以成為世
界象棋冠軍,但學會了基本的編程,大部份人都可以掌握電腦的解難原理,然後像下象棋一樣,一步一步解決各種邏輯推理的問題,提升解難能力。

 

兒童學習趨勢之一
其實孩子對科技的掌握,遠超成人想像。英國衞報列出2015的十大兒童應用程式的趨勢,其中之一正是兒童編程的應用程式。香港亦不甘後人,例如數碼港最近招募了逾千名學生,集體編程建構虛擬的「智慧城市」,本地亦有不少學校利用Scratch、Minecraft、Kudo等教授編程,
而學生的學習興趣及解難能力均有顯著提升。未來電子學習將會進一步普及,學界宜把握機遇,進行全盤規劃,利用兒童編程,栽培學生的解難能力及創意。