Microsoft 於今晚記者會尾段,帶來當中的高潮位,宣布推出品牌的第一款 Notebook 產品 Surface Book,將平板電腦、手提電腦集一身,同時具備高效能、觸控、高解像力及具備獨立顯示於一身,各方面似乎都完勝假想敵 Macbook Pro。
Surface 推出之初期,Microsoft 的官方說法是希望將 Surface 成為第三廠商的示範作,好讓廠商「參考」機型及在 PC 平台上結合鍵盤及觸控的操作模式;不過,近年 PC 產品氣勢大不如前,反而 Surface Pro 推出以後,多番改善機能及設計,令 Surface Pro 變成 Windows 8.1 系統中其中一款標誌性產品。
不過 Surface Pro 受機身尺寸、機身厚度控制所限,始終未能在高階的工作 Notebook 產品中突圍而出,今次 Surface Book 的來臨,可以肯定目標是狙擊 Macbook Pro。
Surface Book 採用了介乎 Macbook Pro 13″/15″之間的 13.5吋屏幕,解像度達到 3,000×2,000,與 Surface Pro 4 同樣具備有 10 點多點觸控功能。核心部分由於針對高階運算系統,所以不設 i3 選擇,處理器由 Core i5/i7 起跳,提供 128GB/256GB/512GB 及 1TB SSD 容量選項,官方指效能將會是現時 Macbook Pro 的兩倍。
Surface Book 採用了鎂合金製造,與對手 Macbook Pro 的最大分別除了加有觸控功能之外, Surface Book 更具備有分體式的設計,屏幕部分僅重 728g,輕過 Surface Pro 4,可以獨立當成平板使用,同時亦可以正面變成傳統 Notebook 或加強板的平板模式;在平板模式下將具備 Intel HD graphics 520 顯示,如果用戶有需要加強顯示的話,亦可以加入鍵盤底座,提升顯示核心至獨立顯示級別,其 GeForce 級顯示相信會是選擇 Surface Book 時其中一個決定性因素。
機身亦同時有 2 組 USB 3.0 介面、一個 Full-size SD 讀卡器(Macbook Pro 插卡後卡身會外露),音效介面及 mini DisplayPort 都齊全;當然亦不少得無線網絡部分有 802.11ac 及藍牙 4.0 支援。Surface Book 亦同樣支援 Surface Pen 及 1,024 級壓力感應。
至於厚度及重量方面,Surface Book 厚 13-22.8mm,連同 Keyboard 的重量為1.516kg,在重量部分與 Macbook Pro 13 吋相約(1.58kg),當然分體後僅重 728g 便攜性就高得多。售價方面將由 1,499 美元起(約 $11,692 港幣起),較 Macbook Pro 13 吋的起步價高。
Microsoft 舉行記者會,發布推出 Windows 10 後的新一代 Surface 產品-Surface Pro 4,近期 Apple 及 Google 分別發表新機 iPad Pro 及 Pixel C,力圖打破 Microsoft 一直以來在工作層面平台上的皇者地位,不過似乎 Surface Pro 4 有備而來,新搭載 Windows 10 的系統,不斷改進提升,力抗來勢兇兇的 iPad Pro。
Surface Pro 4 改用比上代稍大的 12.3 吋屏幕,維持於 3:2 比例,解像度則提升至 2,736 x 1,824(上代為 12 吋 2,160 x 1,440)。屏幕表面採用 Gorilla 面板,屏幕雖較上代更大,但機身的底部與上代產品相同,可以將舊有 Keyboard 產品應用到新機之上,配件毋須另行購置,總算照顧了舊有用戶。機身設計亦保留了多重角度的支架,適合在不同場合應用。
新的 Surface Pro 4 針對觸控筆部分進行升級,提供 1,024 級壓力感應,針對繪圖應用方面更加配合現時的應用,觸控筆電池續航力更可支持一整年使用。隨 Surface Pro 4 推出,同時亦迎來了新的 Keyboard,除了提供 5 色選擇外,新鍵盤的獨立鍵帽及按鍵表現都有所改善,更有 Fringerprint Reader,針對商務用戶的需要。
iPhone 6s 及 6s Plus 推出近半個月,官方指首三日銷量達 1,300 萬部,打破去年 iPhone 6 嘅紀錄,加埋 10 月 9 日會再於第二批超過 40 個地區開售,相信會進一步刺激銷量。不過唔係個個用家都對新機咁滿意,唔少新機用家就喺網上投訴,話 Touch ID 粒掣過熱。唔通今次部機唔彎就嚟過熱?
話說喺官方支援討論區 Apple Support Communities 上,有網友開帖指佢一覺醒來,充電中嘅 iPhone 6s Touch ID 就熱到辣手,但機身其餘部分都冇問題,甚至乎充電位都冇過熱情況。其後唔少用戶都反映有同樣情況發生,不論係 iPhone 6s 定 6s Plus、正常運作或者關機狀態,都有用戶匯報 Touch ID 出現過熱情況,甚至會自動關機。對此問題,Apple 未有提供官方解決辦法,亦未知起因是與電池抑或處理器過熱有關。有網民就提供暫緩的解決方法,指同時按住 Touch ID 及開機鍵 10 秒,重新開機,就可以紓緩過熱問題。唔知 Apple 會唔會好似上年彎曲門咁,回收換新機畀用戶呢?
Havok 看似不起眼,全因它是一間做「幕後」的公司。在有不少遊戲包裝盒背後都會看到 Havok 的商標。對,目前遊戲業界不少開發商都是用 Havok 開發的「Havok Physics」 3D物理渲染引擎,數一數,Activision、Bethesda Softworks、Electronic Arts、Microsoft、Sony、Ubisoft 及任天堂等都跟 Havok 有合作伙伴的關係,這些公司旗下的不少工作室及作品不計其數,其中《Assassin’s Creed》、《Call of Duty》、《Destiny》、《Dark Souls》、《Halo》及《The Elder Scrolls》等系列作品都有用上 Havok Physics,可見每年確有不少作品係用上 Havok 的 3D 物理渲染引擎。Havok 的產品不單只用在遊戲上,連電影也有用上,就好像《廿二世紀殺人網絡》、《Troy》、《朱古力獎門人》等荷里活大片,足見 Havok 在 3D 物理渲染引擎的地位是何等的高。
當 Microsoft 買下 Havok 後,今後 Microsoft 及旗下的工作室在遊戲開發上必定能更加方便,問題在於對其他廠商的授權會否變得苛刻。由於 Havok 失去了其獨立性,跟 Microsoft有直接競爭關係的對手會不會繼續用 Havok Physics 去開發遊戲呢?又或者 Microsoft 這樣走,會不會令業界改用或開發另一個 3D 物理渲染引擎呢?那真係要看 Microsoft 繼後的行動及表現了。