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野鳥攝影術六件要知的事

影雀,係咪一定要快機?長鏡要幾長先適合?有無特別的拍攝技巧?今次就同大家簡單分享一下,影雀要留意的幾個重點。

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Tips 1: 天下武功,唯快不破?

古語有云:「天下武功,唯快不破」,聽落的確幾合理,尤其是拍攝生態相片,快,的確能增加成功率。到底要幾快,先有最好效果?籠統的說法,就係越快越好。現時最高速的數碼單反,如果不計電子快門的話(例如Nikon 1就有60fps),如Canon EOS-1D x與Nikon D4s,連拍大約在12~14fps,這個速度已無任何問題。中階的APS-C DSLR如Canon EOS
7D Mark II就有10fps、Nikon D7200亦有6fps的速度(如果再用1.3X CropMode會變7fps),一般有5fps的話,都能應付有餘。

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一般來說,如D7200或EOS 7D Mark II等中階機,都可以設定高速連拍及低速連拍。兩者可因應不同情況使用,低速連拍在一些靜態
相片中較合適,可以省下記憶卡位置;高速連拍就用來捕捉連串的動作。

其實影雀連拍速度並非唯一重點,反而是快門時滯比連拍速度更值得留意。快門時滯是指當按下快門時,相機要「延遲」幾耐才會正式拍攝,一般頂級機如1Dx、D4s,快門時滯大約在30~40ms(ms即毫秒,1ms等於1/1000s),如果快門時滯過長,有可能你「看」到,再按快門時,雀已經飛走。

Tips 2: RAW定JPEG?
其實考慮影RAW定JPEG,首先要問的是你部相機,到底可以連續影到幾多張?如果是拍單張的話,影RAW當然無問題,但有時要連續拍攝,就要留意影RAW的上限,中低階機種大概可以拍到10多張RAW就要停一停,待寫入記憶卡後才可以再拍。舉個例說明,若RAW每次連拍上限係15張,以5fps拍攝即係大約3秒,這時就要估計你所拍攝的動作,到底要幾多秒,例如拍攝麻鷹落水的一刻,若一開始就追拍,可能在落水前一刻便「爆Buffer」,影JPEG會更適合(一般JPEG的拍攝上限都比較多)。當然拍JPEG的話,就要留意曝光、白平衡等等問題,試多幾次就會上手。

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Canon系DSLR好像沒有這個設定,可連續拍攝數量由機體的限制;Nikon方面就可以設定最多連拍張數,沒記錯的話D4s級數的是
200張,D7200就有100張。


Tips 3: 快門,越快越好
「點解我影雀總係濛濛地?」最大原因就是:快門過慢。一般來說,影雀,快門越快越好,起碼都要有1/1000s(視乎情況),這並不是絕對,例如搖拍,快門可以低至1/100s。不過想捕捉一些如落水捕食的畫面,快門一定要夠快,就算是影靜態企定定的目標,快門都要設定得夠快,準備飛起的一刻,快門過慢,一定會濛。到底要幾快?一般來說,1/1000s是起標數值,視乎目標的動作,大部分情況下都不會超過1/4000s,而且快門夠快亦可以避免過份
依賴防震系統,因為就算你有防震,都只是防你手震,而非防止目標郁動。

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一些飛行動作,快門至少要有1/1000s以上才能捕捉到。


Tips 4: 自動對焦?手動對焦?

一定用自動對焦。因為現代的自動對焦系統相當先進,絕大部分情況都會比用手動對焦好(當然有些神人前輩,用手動對焦都張張中)。但要有最好的效果,就要先對自己部相機的對焦系統,有充分的了解。例如你的相機,有幾多點十字型對焦點?對應幾大光圈的鏡頭?有幾多種對焦模式?能微調對焦反應?現在的中高階DSLR,都設有多種對焦模式,例如單點、群組、自動等等,可按不同的狀況,作出最適合的選擇。例如單點對焦會較為精確;群組對焦有利不規則移動的主體;自動選擇方便構圖及追焦。

較靜態的主體,可以用單點對焦,一來對焦會較準,二來亦方便構圖,如果要有最理想的效果,用中央單點會較佳,構圖可以留待後製Crop相。群組對焦適合移動中的主體,因為利用主對焦點四周的對焦點作輔助,當中間的對焦點不能確定焦點的話,亦可靠其他對焦點來「頂替」。自動選擇對焦點,就要用於拍攝背景比較簡單的環境,因為相機不會知道你到底影後面的環境,還是前面的雀,只會找尋對比最大的地方來對焦,因此拍攝飛行的雀,背景又是單純的天空,就會比較適合。

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●在眾多對焦模式中,單點對焦及群組對焦比較常用。以Nikon為例,9點自動或單點對焦都可以。不過當背景較為複雜,最好還是使用單點對焦穩陣。當背景亁淨(如天空無雲),則可以選擇51點全自動對焦。

Tips 5: ISO呢?應該要用幾多?
感光度確實是一個難以選擇的問題,因為感光度過高,雜訊隨之而來,相片質素會打折扣。其實大家可以依從一個條件,就係在一定的快門下,便用最低的感光度就可以。例如/1000s快門,感光度為ISO 400,快門1/2000s就要ISO 800;若快門1/1000s先可以滿足到拍攝,就不要用1/2000s快門;相反一定要用到1/2000s才可以「凝結」影像,就算要用到ISO 800都要「頂硬上」。

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這張相片用上ISO 5000來拍攝,因為要確保快門達1/1000s,雖然雜訊比較多,但為了捕捉到飛起的一刻,還是要選高感光度
使用。

由街拍中,從別的角度看世界

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在熟悉的環境中,讓孩子自由拍攝,可以進一步訓練他們學會「尋攝」。初期可以刻意限制他們的拍攝活動範圍,只在校外的一條直街,讓他們關心注意拍攝題材,甚至學會「平凡事中尋找不平凡」。

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街頭拍攝故事的重點,在於相片能否掌握拍攝的角度及突發性的一刻。 

 

先學會「取材」,細心尋找任何值得拍攝的事
當他們節奏慢下來,並開始留意身邊每一件正在發生的人和事,甚至或會嘗試從一些「特別」的角度進行拍攝。為了與同學拍攝出不一樣的相片,又要從每張相片說說故事,孩子會用盡渾身解數,務求最後可拍攝一張有「故 事」的作品。

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學校門外每有都有士司機「交更」,平常每天都見,但可能從未細心留意。(聖公會聖多馬小學學生作品)影子也是一個不錯的拍攝主題,但欠缺了可表達故事的觀感。
(聖公會聖多馬小學學生作品)

 

為了拍攝一瞬間的主題,孩子學會了等待
前文提及,拍攝範圍受限於一條街道內,孩子在拍攝過程中難免會不停重覆相類似的題材,為了讓拍攝更為有趣及與別不同,他們會開始學習遠離其他同學,自行開始「尋攝」。有同學站於馬路一旁,先構圖,再找尋值得拍攝的主題,在漫長的等待過程中,難免會有一些意外發生,例如突如其來的路人阻檔了鏡頭等。

讓孩子接受「挫敗」,並理解「街頭攝影」裡的那種一瞬間感覺,是認識生活的方法之一。其後在耐心等待下,若拍出值得一讚的照片,那種成功感對於他們來講的確是很大的鼓舞。

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在馬路旁等待,也許為了拍攝一張有故事的相片。(聖公會聖多馬小學學生作品)本以為可以拍攝到推著手推車的婆婆,但卻被路人阻擋。(聖公會聖多馬小學學生作品)

 

放心讓孩子嘗試走近拍攝對象,培養正面拍攝態度
很多人會將「街頭攝影」及「偷拍」寫上等號,但其實兩者並不一樣。街頭拍攝如被拍攝對象,對於拍攝者表示反對,孩子應該學習如何以正面態度應對,並非抱著「偷拍」的心態。學習過程中,他們甚至會培養出合作精神,因為孩子會從拍攝過程中明白,原來當有適合的拍攝事物出現在面前時,全部同學一起舉機拍攝,往往會引來路人的不自然反映。後來他們自行解難,分成多個小組,當有同學在路中拍攝時,其他同學會在身旁保護拍攝中的同學,減低和路人碰撞機會。

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每天行經也不會發現,原來校園附近的店鋪是不錯的拍攝主題。(聖公會聖多馬小學學生作品)行近午睡中的報販拍攝,這張照片的故事性也很不錯吧。(聖公會聖多馬小學學生作品)

 

【古惑到港】 《人中之龍0》製作人專訪 名越:我定江湖新秩序!

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《人中之龍0 誓約的場所》總監督名越稔洋(左)及執行製作人佐藤大輔(右)

 

Sony Computer Entertainment HK今日於《人中之龍0 誓約的場所》中文版(PS4、PS3)推出日,特別請來總監督名越稔洋首次來港宣傳,而《PCM》亦獲邀獨家專訪名越老師,更透露出名越老師想來香港搞黑道遊戲!

 

《PCM》:《人中之龍0》故事以1988年日本經濟起飛為舞台,有咩特別元素同位置要玩家留意佢係當時嘅寫照?

名越:因為日本當時經濟起飛,大家可以留意下好似香港情況,遊戲入面嘅樓價係非常貴,而今次《0》成個系統放棄經驗值升級,改用一打低敵人就會跌大量錢,都係值得大家留意!

 

 《PCM》:今集有位角色「錦山彰」出現幫助桐生一馬由籍籍無名小混混升上高位,日後會唔會有機會將錦山成為其中一篇獨立章節?

名越:哈哈,我哋製作團隊都好喜歡呢個角色,可惜遊戲故事發展到咁上下錦山就死咗,我哋都希望可以用佢嚟作為前傳嘅獨立角色。

 《PCM》:而敵對社團都有一班可以塑造角色,會唔會考慮開發以敵對幫會作為故事嘅新玩法?

名越:很好!好高興有人欣賞好似今次遊戲入面嘅幫派都有好多具魅力角色,不過要重新將已經被打敗嘅角色復活又會遇到困難,暫時團隊都可能將錦山彰呢個角色為先加重戲份。

 

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 《PCM》:點解會選擇李燦琛(Sam Lee)飾演老鬼呢個角色?有冇特別原因?係先考慮角色設定先搵人定係為Sam度身訂造一個新角色?

名越:其實呢次中文版推出,我哋團隊都希望同日文版有分別,所以角色上我哋首先設計咗日文版角色「老鬼」,而中文版就搵嚮日本都具人氣嘅Sam飾演一個來自中國嘅殺手級終極Boss!

《PCM》:考慮會將整個系列由第一集開始重新高清化並推出中文版嗎?

名越:咁就要睇中文版玩家反應係點先決定喇,哈哈!

《PCM》:老師有冇打算呢次到港,觀察一下香港特色,考慮以香港做舞台嘅《人中之龍》故事?

名越:很好嘅問題,其實我哋曾經有概念係將主角桐生一馬嘅故事,發展到去香港同澳門,因為香港同澳門都係世界上有獨特都市魅力嘅城市,可惜今次第一次來港未有太多時間詳細觀察 ,同時都要處理好多劇情上問題,但請各位好好期待日後《人中之龍》系列故事發展!

 

604161b2d9e50930e6bdd6f64c56abcd50a73cc7.JPG 飾演「老鬼」一角嘅香港代表李燦琛與名越老師終於聚頭!

 

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遊戲內的角色:(左起)人氣AV女優栗林里莉、湊莉久及朝倉琴美分別出席中午及晚上的活動與香港粉絲見面兼玩遊戲。

 

 

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湊莉久

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朝倉琴美 

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 栗林里莉

【Starspotting】南昴宿星團

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北天的昴宿星團(M45)已是家喻戶曉的美麗深空星體,肉眼也可以欣賞得到它的漂亮,去到了南半球,竟然又有這麼的一個南天昴宿星團,怎可以不拍攝一下呢?

南昴宿星團即 IC 2602,又名船底座星團、Southern Pleiades,位置就在著名的船底座大星雲(NGC 3372)的下方,這區域在地球上看是南天銀河的邊緣,星星很濃密,也是用肉眼已經可以觀察得到,用雙筒望遠鏡看更覺震撼。拍攝出來可見大大小小的星星佈滿了整個區域,而當中有幾顆特別大又發出幽幽藍光的,就是南昴宿星團了。就起來今次是第三次到澳洲攝星,除了那幾個南天主要星雲,大、小麥哲倫雲之外也拍攝一下其他的 DSO,結果呢反而是投資了最多的時間去時間去拍攝地景銀河,看來兩星期的晚上真有點不夠用,但受月相影響,早些去或逗留多一點時間也未必能很有效率的拍攝星空。未完的南天拍攝,就留待明年吧。

40 週年特別版 Little Twin Star、My Melody iPhone case

為慶祝 Little Twin Star 及 My Melody 40 週年的大日子,動漫工房聯乘日本 Candies 合作推出iPhone 6/6 plus 的特別版手機套!今次採用了 Candies 最出名的珠鏈手袋設計,手機套內側可放八達通或信用咭,全包邊設計亦加倍保護你的手機,既可愛,又實用!

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Little Twin Stars 及 My Melody 各有兩款圖案,每款均提供 iPhone6、iPhone 6 Plus 版本選擇。

查詢:動漫工房(2407 1118)

隔空寫字 富士通智能指環見真身

7d0a8e34acb7d41772d0c8828e68fdbb8c8419db.jpg富士通今年初發表的智能指環,配合電腦或平板電腦使用,可隔空控制裝置,甚至手寫輸入,手指毋須直接觸碰裝置。在日本東京舉行的 Fujitsu Forum 現真身。

智能指環重 10 克,套在食指上用,用姆指按控制鍵。指環有動作感應功能,透過低功耗藍牙跟平板電腦或其他終端連線,發出控制指令。例如按著控制鍵向下畫,然後放開,代表輸入「1」字,選取畫面第一選項,畫「2」即選第二項,如此類推。毋須用手指或滑鼠輸入。

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但用戶介面要經特別設定方可配合智能指環使用。產品設計定位並非給消費者,主要供前線維修人員,配上頭戴式顯示裝置,毋須拿著平板電腦,用指環就可控制,查看資訊。

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智能指環可取代鍵盤作輸入工具,直接寫出字句,用作維修筆記。方法為按著控制鍵,然後隔空寫字。每完成一個字,放開控制鍵,畫面顯示所輸入字詞。現場試用手寫英文和數字,均十分準確。

此指環配有 NFC 讀取功能,例如配上啟動相機應用程式的 NFC 標籤,指環一碰便可開出應用程式。再用控制鍵拍照。拍照後,可用指環在相片上寫字,作現場的簡單記錄。

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電源採用鈕扣電池,從後插入。每次充電可寫 3,000 字。

「牙石」燈仔十幾蚊送埋筆

 

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「牙石」今時今日百足咁多爪,上次出部智能手機啱啱先畀人追捧完。今個星期喺場中見到呢隻觸控燈,所以一啲都唔意外,佢最特別係用 USB 攞電,而且只係十幾蚊就有交易,仲送埋支觸控筆。不過都幾九唔搭八,因為你就咁用手就可以開關盞燈,支筆係畀你督芒用嘅,真係好難捉摸呀…不過既然係送既,咁就算啦。

 

【Kali Something】不安的血咒

 日本 FromSoftware 株式会社所製作的《Demon’s Souls》和《DarkSouls》系列 ARPG,一向頗受追捧且出名難打夠 Hardcore,全新作品《Bloodborne》甫一推出,各大 Game 鋪存貨亦頓時被掃一空,缺貨兼呈炒賣現象,就連比較「Shooting控」的我也心暗一股衝動,欲向難度挑戰投入 Bloodborne 的恐怖世界去!5962c14bcc5b616c2b09a7276a8cdf3708ac39ca.jpg

遊戲故事在一個全是歌德式建築的古都雅南城開始,靈感相信來自 BramStoker 的德古拉小鎮,幽暗光線加上煙霧瀰漫所營造出的詭異氣氛,完全觸動著玩家的每一吋神經!這遊戲一大特式是除了 Boss 可輕易以一招了斷玩家之外,要是對打時貪刀在不對的時間出招,就連小怪亦可輕易置人於死地!所以每次開拓未走過的路時,或身上已賺滿幾萬的「血之廻嚮」(作升級升技能之用),但又未能回到安全結界,沿途隨時有怪獸的突襲,實在令人很「不安」!

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當然大部分玩此遊戲的玩家正是愛它夠孤獨和較技術向的要求,但長期的不安感會令壓力荷爾蒙皮質醇上升,抑制免疫系統…哈哈,幸好遊戲中可以利用搖鈴召喚朋友連線一起過關,減少那份孤立無助感,有朋友相伴膽也大了,10 隻怪獸埋伏也可應付自如,不過連線方面並不太穩定,有時等了很久才能聯上。

其實很多武器的設計都非常正,Kali 喜歡以聖劍快刀劈死密集的小怪,用伸長了的大斧頭以絕技劈死較為大隻的怪物;而怪物的造型又多又特別,有美女變巨型魔鹿、外星人、背著麻包袋的死神、巨型大豬、長髮女幽靈、發電的狼狗等等,每次開發新地點,新的怪物造型都能帶來新鮮感!

時下遊戲種類五花百門, 一時間推出太多新遊戲,反而令玩家心急希望快快完成—隻遊戲的心態去玩,不過身邊不少朋友對待《Bloodborne》卻比較有耐性,完成遊戲後又再開一個新角色玩,事實上它版圖非常大,而角色又可以自設,武器技能又多變化,所以《Bloodborne》的耐玩度絕對超高。

「網上行x MOOV夢想系」為培育創意出力

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「網上行 x MOOV 夢想系」中包括了一系列的活動,更有機會可同陳奕迅及 Eric Kwok 等人一齊合作。

網上行透過「網上行x MOOV夢想系」去提升年輕人的創意、想像力及審美能力,令他們展現於藝術、音樂、運動及其他體能方面的才能。「夢想系」會包括一系列與藝人及導師參與的舞台演出、交流會及互動工作坊以培育人才。

「網上行x MOOV夢想系」中包括了一系列的活動,如 5 月至 6 月間舉行的「無條件唱陳奕迅」,可二次創作陳奕迅的最新歌「無條件」,更將有機會與陳奕迅同台演繹該樂曲。6 月至 7 月間舉行的「彭秀慧劇作營」,就會一群獲選的年輕人,參與為期兩天的戲劇營。有關戲劇營的影片將上載至「夢想系」的 Facebook 專頁。及後會有更多的集作即將推出,包括參與麥曦茵的短片製作;與姜偉池進行舞獅表演及與攝影達人 Will Cho 學習攝影等。詳情可留意「夢想系」的 Facebook 專頁 https://facebook.com/imaginenatives。

【有理直說】剖析更換電子護照的由來

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繼早前特區政府提出更換新一代智能身份證的要求,事件尚未告一段落,言猶在耳,入境處於上星期公布計畫以 3.5783 億元更換新一代電子護照系統,預期今年第 4 季向財委會申請撥款,明年首季至 2017 年第 3 季招標,2019 年第 3 季至 2020 年首季分階段啟用。跟智能身份證不同的地方是,電子護照的應用更廣泛,涉及的持份者更多,當中包括國際機構。

根據保安局向立法會提交的文件,現時的電子護照系統由 2005 年開始發展已經 10 年之久,而有關的保養服務合約亦將於 2017 年 6 月屆滿,儘管入境處雖已與承辦商探討延長保養至 2020 年的可能性,但仍有機會未能應付每天繁忙的用量。自 80 年代起,全球不同國家或地區當局簽發的電腦可讀謢照均是按聯合國轄下的國際民用航空組織(國航組織)所建議的標準製作。其實國際航空組織建議全球護照簽發機關每 10 年更換謢照的設計及防偽特徵,雖然現有的護照已經擁有 46 項防偽特徵,包括以非接觸式晶片儲存持證人的資料,以激光刻蝕技術刻印個人資料及相片於證件上以及展示香港煙花夜景、青馬大橋等圖案的熒光特徵等,但所謂「道高一尺、魔高一丈」,推行新一代電子護照系統能夠引入最新的防偽特徵,例如持證人影像的透視窗、多色紫外光印刷等,從而令偽證率維持於低水平,將有助維持其他國家或地區對給予香港特區護照持有人免簽證入境旅遊待遇的信心,坦白而言,這是得來不易的成果。

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從科技技術角度而言任何系統儘管現時運作暢順,也需要有更換的時候,問題主要來自供應商,他們為了確保系統的運作,必須定期更新,但為了與時並進,部分現有硬件及軟件可能已經無法應付,最終唯一購入全新系統,而另一部分是過去八年特區護照申請數目已經由每年 54 萬宗,增至 77 萬宗,預計到 2023 年,將會進一步增至 94 萬宗,如果入境處未能及時採用新一代系統,將無法應付需求,令公共服務受到嚴重影響。

總結,筆者絕對贊成更換電子護照的安排,試想萬一特區電子護照因未能更新而遠低於國航組織所建議的標準,因而影響海外國家或地區對我們的信心,大家便可能需要重返「簽證年代」,意味著每次出境到任何地方可能都需要出發前簽證,這是否大家願意見到的情況?