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亞太坦克最強激戰 中韓打入華沙世界賽

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昨日報道過全球電子競技大賽Wargaming.net League APAC 第三季總決賽,今日(3月8日)正式落幕,終由韓國ARETE及中國ELONG代表隊雙雙取得波蘭華沙WGL世界賽直航票!是日首場比賽為昨日排位賽中第二及第三名的復活戰,由主場台灣Horsemen對中國ELONG,雖然有主場之利,但亦難敵ELONG這職業選手的猛烈攻勢,Horsemen最後以1:5獲季軍。

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去年已拿下第一及第二季冠軍的韓國ARETE,於《World of Tanks》的練習非常充足,再度遇上剛戰勝主隊的中國ELONG,表現亦跟預期相約,同時ELONG至年初參加過其他比賽,因此暫停過練習,ARETE最後以5:1獲得第三季賽總冠軍,贏得6萬美元獎金。而中國ELONG亦獲得亞軍2萬美元,同時於決賽中贏取所需分數摘下亞洲區的最後名額,與ARETE打入四月於波蘭華沙舉行的WGL全球決賽。

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總冠軍ARETE三連霸,獲得6萬美元及Razor電競專用滑鼠。

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賽後台灣Horse亦不忘戴上隊伍的招牌馬頭搞笑一番。

 

《Avengers》Artist Mix Figure 企畫 4 月登場

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《Avengers》近期密密發放消息,今次唔係 1/6 12” 可動人偶,而係轉玩細比例,仲同日本 Touma 聯乘,推出一套 6 款 Artist Mix Figure 企畫,電影主要角色有美國隊長、Iron Man、Hulkbuster、Uitron 一家團團圓圓!

Touma 貴為日本玩具角色設計大師,今次同 Hot Toys 合作,將《奧創紀元》入面一系列角色,結合 Touma 嘅風格同 Hot Toys 製作 Figure 技術,推出第一彈角色小人偶,首先登場就有美國隊長、Iron ManMk XLIII、Hulkbuster、Ultron Prime 及兩款 Ultron Sentry,每個小人偶嘅頭都係可動搖頭公仔,而訂購今次 Artist Mix Collection 第一彈,仲可以預訂 Hulkbuster 及 Mark XLIII (戰損版) Artist Mix Figure Deluxe 套裝,當中 Mark XLIII(戰損版)獨家收錄於 Deluxe 套裝內,質感一流。

售價:$980
推出日期:2015 年 4 月

中台第三次坦克大戰 鹿死誰手?

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全球電子競技大賽Wargaming.net League APAC 大賽今日(3月7日)於台北舉行第3季總決賽,參賽隊伍中韓台3支隊伍打得燦爛,是日最矚目的比賽落在中國ELONG及台灣Horsemen身上的《World of Tanks》坦克大戰!

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這次亞太區第3季比賽將決定誰能獲取4月波蘭華沙WGL世界大賽資格,亦同時爭奪6萬美元冠軍獎金。3隊隊伍包括來自中國的ELONG與及有主場之利的台灣隊Horsemen,而韓國ARETE亦於上兩次季賽中勝出,亦因ARETE先奪華沙入場券關係,ELONG亦只欠少量分數就可晉身,Horseman亦是主場隊伍,所以激戰在所難免。

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於3月7日的比賽中,採用各隊互相7對7比賽,勝出最多可直接進入總決賽,第2及第3將要在3月8日進行敗部復活戰才能再入總決賽。結果韓國ARETE以兩次季賽冠軍經驗順利擊敗中台隊伍直接進入總決賽。

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到全日最矚目的中台大戰,中國ELONG憑經驗豐富的全職ProGamer隊長帶領其他職業隊員,以場數5:1擊敗平均年齡只有廿多歲較年青的台灣Horsemen;由於兩隊都排在二、三位,於8日的首場敗部復活戰中兩隊將要再度對戰,爭取再戰ARETE機會,會是復仇還是再次俯首,就要留意第二日的比賽分曉。

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Wargaming.net League 亞太盃第3賽季總決賽於3月8日下午3時進行總決賽,介時亦可透過Twitch收看直播過程,大家不容錯過!

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 近期台灣爆紅模特兒”派派”以熱辣造型宣傳比賽,成為全場閃光燈之最!

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本地動畫新力軍不愛 3D 獨愛 2D

講起動畫,大家可能會即時諗起日本、美國等動畫大國,本地動畫數來數去可能都係果一兩部。早前香港數碼娛樂協會主辦、香港生產力促進局(生產力局)協辦「第二屆動畫支援計畫」,獲政府「創意香港」共額$2,518,170的贊助,資助有潛質的動畫人才創作動畫,吸納更多新血加入創意工業。當中10間初創企業及小型企業在近60份申請中脫穎而出,各自獲得8萬元或15萬元的資助,製作獨立動畫短片,並將於「2015香港國際影視展」(FILMART)上播映,供業內人士參觀;稍後亦將於電視台及互聯網上播放。

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洋蔥圈的成員均為80後,構思動畫時加入自己小學的兒時回憶,如「天下太平」、「萬能筆盒」等等,令觀眾格外有親切感。

15 間本地動畫企業的作品各具風格,有 2D、有 3D;有活潑跳脫的漫畫風,亦有富有哲理的寫實派。由幾位 80 後組成的「洋蔥圈」,就在初創企業的組別跑出,泡製出帶強烈漫畫味道的動畫短片「小學雞狂戰記」。動畫內容講述一班小學生為爭奪校際常識問答比賽代表之位,而鬧出一番龍爭虎鬥,最終只為了得到獎品-萬能筆盒。

創辦人之一 Jerome 表示,創作時刻意採用 2D 畫風,保留復古的味道。「我們製作動畫時逐格手繒,棄用 3D,再利用 Photoshop 等軟件加入後期製作,希望可以貼近以前動畫的效果。由於各個動畫師也有自己的個人風格,因此製作時最大的困難就是要統一整部動畫的風格。」他又指,計畫除了帶來資金,亦有完整的配套,如導師指導、工作室場地等等,令他們更了解動畫製作過程。

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Intoxic Studio Limited今年再度獲得「第二屆動畫支援計劃」資助創作,去年的作品「啦啦森林」的角色更曾在商場展中供遊人合照。

而成立於 2013 年的 Intoxic Studio Limited,則是第二年參加該計畫,因此歸類為小型企業組別。其作品「觀照」以較陰沉的畫風和木訥的旁白,道出現代都市人因成長陰影而冰封內心的故事。導演何振宇稱:「動畫的命題為中國的傳統哲學,比較抽象,我們嘗試透過故事將之形象化去表達。當中更加插了一首原創歌曲,掀起全片高潮。」去年參加計畫後,Intoxic 獲得賞識,作品角色曾在商場展出,亦曾參與香港國際授權展、製作 WeChat 貼圖等等。成功建立品牌後,Intoxic 的下一個目標是甚麼?「我們最想創作自己的動畫電影。」誰說香港沒有創意工業?

兒童玩具圖書館 過千玩具任玩

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設置室內的遊戲穿梭城有一層樓高的閣樓、隧道和繩網,無論好天下雨,兒童可盡興放電。


玩具多玩法,讓兒童添創意
 

智樂遊戲館代表Rebecca講解:「PlayCircle由日本建築設計,內有四個一層高的空中樓閣,其中一組有隧道及繩網連結,兒童除了可在這裡探險遊玩外,由於區內有不同遊戲主題,兒童也可在此投入角色扮演,發揮無窮創意。」此外,任職多年的玩具大使Christy說:「在這裡選擇玩具主要不以年齡區分,以玩樂的性質作分類,如體能、操控、感官、創作等,讓兒童方便選擇。另外,我們鼓勵兒童自創玩法,所以選擇玩具時也依此為原則,首要是有多種玩法兼耐用,並必需符合世界各地的玩具安全標籤。」

除了PlayCircle外,PlayLab主要讓兒童發揮實驗及創作精神,目前有三個主題,有污糟貓遊戲、木玩具製造廠和創意廚房。兒童可在此繪畫、自製木玩具和設計食物。若喜歡在家中玩樂或意猶未盡,就可到Toy Library借玩具,兒童每次可借三份玩具兩星期,並可續借兩次。

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今年新設的木玩具室,這裡有各式各樣的木製玩具,並限制3歲以下兒童玩耍,圖中中間的周栢霖最愛在此騎車。污糟貓遊戲也是新建,室內四周是玻璃牆,兒童可任意用水彩在牆上繪畫,牆頂有水喉設備,方便每日清洗。

 

外借玩具,延續兒童玩樂樂趣
參觀當日的開放時段,有逾十個家庭同時玩樂。甄小姐表示每周會帶兩歲的兒子周栢霖到匯豐智樂遊戲萬象館1至2次,她表示孩子在此玩樂很開心。此外,智樂遊戲館設備均在室內乾淨衛生,而且也有很多兒童與栢霖一起玩。甄小姐也曾帶栢霖前往其他免費的公眾場所玩樂,但由於沒有玩具,只有大型的遊玩設備,栢霖的活躍度較低;再加上這裡有玩具外借服務,栢霖意猶未盡時,也可借走玩具,保持開心情緒,而栢霖最喜愛的是所有車類型的玩具。

 

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圖中是最新購置的玩具,特色是沒有說明書,可以點玩?你估下!高難度的遊戲之一,有點像竹籤遊戲,但現在是挑意粉,中間加入了噹噹,有聲就輸。
  
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智樂遊戲館裡的玩具圖書館有很多玩具,也見證了玩具歷史,玩具大使Christy說曾流行膠製及電子玩具,但玩具壽命較短且單一,現在較流行的是木製玩具。木玩具製造廠供親子一齊創造玩具,智樂提供兒童專用玩具外,也讓孩子將作品置放於此。

 

匯豐智樂遊戲萬象館—玩具圖書館
費用: 會員制,視乎參加項目,年費$200至$800不等,可借出玩具。
地址: 新界大埔太和邨亨和樓地下117至125室
查詢電話:2650 2607

金融界最愛LinkedIn

0b48815a78b7d48383d3a69f7019b6e97d542d8d.jpgLinkedIn 可是社交媒體之一,但其主要功能還是用作招聘。該平台擁有超過 3.47 億會員,香港會員人數亦突破 100 萬。據該公司發布的數據指出,每兩位香港專業人士,就有 1 有是 LinkedIn 會員,會員大多來自金融界。

這反映香港金融界專業人士及機構已將 LinkedIn 融入工作,並透過此平台的社交機會、市場見解、Influencer(影響者)忠告及其他功能,建立個人專業品牌。

至於在香港擁有最多 LinkedIn 會員的 10 大僱主如下:
匯豐銀行
國泰航空
恆生銀行
醫院管理局
渣打銀行
花旗銀行
普華永道
摩根大通
香港鐵路有限公司
摩根士丹利

LinkedIn 在亞太區的會員人數也持續增長,印度多於 2,800 萬、印尼多於 400 萬、菲律賓及馬來西亞均超過 200 萬、新加坡亦多於 100 萬。不過,日本及中國市場的會員人數相對較少,分別只多於 100 萬及 800 萬。

新機接住黎!?HTC One M9 Plus諜照流出

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這邊廂,HTC 前幾日先在巴塞隆那的世界流動大會(MWC)上,正式發表 HTC One M9;那邊廂,卻已經有關於 M9 加強版 M9 Plus 的消息流出,甚至連諜照也有一籮籮!

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綜合多方諜照,M9 Plus 的外型與 M9 十分相似,同樣採用拉絲金屬機身設計,但後鏡頭部分就由方形改為圓形。

 

睇到呢啲疑幻似真嘅相真係當堂嚇一跳。據外媒的消息估計,HTC M9 加強版(暫時就叫佢做 M9 Plus啦!)將具備 5.2 至 5.5 吋屏幕,內置 Qualcomm Snapdragon S810 處理器、3GB RAM,後置採用雙鏡頭相機(20.7MP + 2.1MP),前置鏡頭則繼續採用 Ultra Pixel 相機。另一特點是據指 M9 Plus 將會加入指紋感應器,唔知又會加入咩新功能呢?

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有大陸手機殼製造商亦流出聲稱是 M9 Plus 機殼的諜照,機背的相機孔同樣是圓形而非M9的方形。

來源:nowhereelse.fr, @Onleaks Twitter

【沒有好結果】回顧 Maxis 的點滴

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對於鍾意玩模擬遊戲的朋友來講,今個星期真係一個黑暗的一周,因為以推出不少著名模擬遊戲的開發商 Maxis,其位於 Emeryville 的工作室正式被 EA 關閉;雖然,EA 表示 Maxis 其他位於美國紅木城(Redwood City)、鹽湖城(Salt Lake City)、芬蘭赫爾辛基(Helsinki)及澳洲墨爾本(Melbourne)的工作室仍會繼續運作,但 Emeryville 的工作室正正就係 Maxis 的核心,將之關閉,根本代表了 Maxis 的死亡。

對,有不少人對這個消息的第一個想法就係:「又俾 EA 整死!」的確 EA 的記錄真的很糟,不少被它收購的工作室都係在最風光時被納入 EA 的體制內,然後任由它們自生自滅,過去真的沒有甚麼工作室有好下場,Popcap 已經係一個好例子,誰知 Maxis 這個老臣子也要遭殃。

Maxis 在遊戲界的重要性十分大,要是沒有 Maxis,大家未必有可能玩到一系列的模擬遊戲。1987年,Will Wright 及 Jeff Braun 創立了 Maxis Software,並於 1988 年推出旗下首款遊戲《SkyChase》,但令全球遊戲迷認識到 Maxis 的必定係 1989 年的《SimCity》。其後《SimCity》都有推出續作,Maxis 同時也有不少以模擬為主題的遊戲推出,如《SimEarth》、《SimAnt》、《SimLife》、《SimFarm》、《SimTown》及《Spore》等等,可見Maxis絕對係模擬遊戲界的神之手。

然而由於擴張太快,再碰上連番投資失利,加上開發目標缺乏方向,作品質素太參差,使 Maxis 步入嚴冬,陷入財困。1997 年 7 月 28 日,EA 將 Maxis 收歸旗下,但並未有大力的將 Maxis 整合入 EA 的體制內,仍維持其獨立性,並於逆年推出推出《SimCity 3000》,這亦是 Will Wright 最後參與的《SimCity》系列作品。而在 2000 年,Will Wright 及 Maxis 將自己在 EA 體制內的獨立性押上,以《The Sims》來一場豪賭。最後大家都知《The Sims》勁爆,從此 Maxis 在 EA 體制內獲得了非常獨立的地位,而《The Sims》系列的大收旺場也將這個位置進一步鞏固。

2006 年,Maxis 又來了一次賭博,今次的注碼是《Spore》,這款由《The Sims》系列演化出來的模擬遊戲意念係好,但出來的效果卻不太理想。雖然遊戲推出首個月全球已賣出 100 萬套,但得來的負評也不少。Maxis 亦因為《Spore》的失利而轉而沉寂,2009 年 Will Wright 更離開了 Maxis。而 Maxis 一直至 2013 年推出《Darkspore》期間,並沒有一隻以 Maxis 的名義的遊戲推出過(《The Sims 2》及《The Sims 3》係以「The Sims Studio」名義推出)。

2012 年,EA 忽然以 Maxis 的名義公布了《SimCity》,並同時設計了新的 Maxis 公司商標,更宣布 Maxis 成為 EA 旗下 4 大工作室之一(其餘 3 個為 BioWare、DICE 及 Visceral Games),不少人(包括筆者)都對《SimCity》終於有新作而非常高興,然而最後出來的作品,譭多於譽,截至 2013 年 7 月,全球賣出超過 200 萬套,成績不可叫做差,但來自各方的負評已足夠令 Maxis 的重出江湖開了個壞頭。雖然未知今次 Maxis 主工作室的關閉是否跟《SimCity》的表現有關,但可以肯定,Maxis 在不少老玩家心中的印象已經被污衊,要漂白也漂不來了。

【MWC 2015】各廠精彩技術影片

在今次的MWC上,廠商除了推出新的產品之外,亦都示範了不同的新技術,應用於不同的流動裝置上,以下便介紹幾個場內精彩的技術演示。

Qualcomm Vuforia 虛實遊戲
近年流行的虛擬實境(VR)及擴增實場(AR)技術,前者讓用戶通過頭戴式眼境,置身於虛擬的世界;後者則把虛擬的物件,配合真實的環境影像,帶出真實與虛擬的互動。Qualcomm Vuforia 就讓兩種概念結合,用戶可透過配備紅外線鏡頭的手機或者平板電腦,進行實境影像掃描,掃描的影像會轉換立體模型,用戶只要花數分鐘時間,可以把室內環境變成遊戲空間,讓遊戲角色或機關配合實境模型,進行角色互動或遊戲操作,大大增強遊戲的玩樂趣味,也讓立體模型的建設門檻降低,有助立體打印的普及。

示範影片:


Qualcomm Sense ID 超聲波掃描技術

現時流行的指紋解鎖技術,手機需預留空間安裝掃描器,採集數據亦只得表皮部分,容易遭到複製或破解。Qualcomm於場內就展示名為Sense ID的超聲波掃描技術,對比傳統基於平板影像的掃描技術,Sense ID就運用超聲波進行掃描,不僅可記錄用戶手指皮層資料,甚至可以穿透表皮記錄毛孔與血管,採用3D的立體數據資料,大大增強保安效果。

同時,Sense ID的超聲波不受物料阻礙,掃描器可藏於機身內部,甚至安放於屏幕背後,用戶只要把手指按於屏幕,便能進行指紋解鎖,讓機身設計變得精簡,也不用預留掃描器的位置,大大降低機身體積。

示範影片:
 


Intel RealSense 立體攝影

近年不少手機運用雙鏡頭技術,提供多重景深的相片拍攝,不過受制於機身尺寸,難以進行 3D 的相片拍攝。Intel RealSense 亦曾經展示多次,此技術是針對平板電腦設計的 3D 攝影技術,機身方面配備多達 3 組鏡頭,可以捕捉景物的不同角度,再配合 Intel Atom 的運算能力,結合成具不同景深與立體感的相片,目前有關技術已應用於 Dell Venue 8 7840,有關產品快將推出市場,稍後各位就能體驗其 3D 立體的魅力。

示範影片:

Apple Watch Apps 瀏覽器率先任你玩

Apple Watch 發售在即,但大家要成功購入親身試玩,相信仍要再等好些時間。幸好有網站就率先以互動方式展示一系列 Apple Watch 的 Apps,大家只需打開瀏覽器就可以試玩。

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WatchAware 網站特地模擬多隻 Apple Watch,大家可以用滑鼠嘗試操作不同的 Apps。現已提供接近 40 個 Apple Watch Apps,由智能家居「OnSwitch」、個人資訊站「Numerous」、跑步助手「Run 5k」到「Twitter」及「Facebook」等社交 Apps,一應俱全。Apple Watch 畢竟只是智能手表,主打簡單、直觀操作,Apps 功能當然不能與 iPhone 相提並論,但不失為智能生活小助手,大家有空不妨去試玩,率先過過 Apple Watch 癮。

網址:https://watchaware.com/watch-apps