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有齊 IP68 + 應急充電露營、行山、泳池派對都啱用 Anker Soundcore Boom Go 3i

Anker Soundcore Boom Go 3i 以掌心大小的機身,提供 15W 輸出、IP68 防水防塵、24 小時超長續航以及應急充電功能,加上二合一掛帶設計,是一款針對戶外生活而設的藍牙喇叭。同時加入燈效更為派對氣氛加分,整體規格在同尺寸產品中相當突出。

掌心大小,15W 有幾大聲?

說起藍牙喇叭,不少人都想要聲音夠大,機身就偏重;想要輕巧易帶,聲音又往往差強人意。Anker Soundcore Boom Go 3i 以手掌大小的機身內置 53mm 喇叭單元,額定功率達到 15W,峰值音量達 92dB。更值得留意的是其 BassUp 2.0 低音技術。傳統細喇叭的先天限制在於喇叭腔體細小,低頻難以充分發揮,但 Soundcore 透過演算法會分析音頻訊號,動態提升低頻輸出,對於喜歡聽 Hip-Hop、電音的用家而言,這項技術能帶來明顯的聆聽提升。

24 小時續航 + 電量顯示

對於露營、行山或海灘活動而言,電量往往是最大隱憂。Boom Go 3i 提供官方標示的 24 小時連續播放時間,即便從早上出發到明日返程,一次充電基本上足以撐起整段行程。機身上內建了電量顯示器,可以即時顯示剩餘電量百分比,讓用家清楚掌握電池狀態,比起只有 LED 燈號指示的同類產品更加容易掌握電量情況。

藍牙喇叭兼做尿袋

可當作外置充電以備不時之需。
可當作外置充電以備不時之需。

Boom Go 3i 其中一個方便的功能,是它的應急充電能力。機身內置的電池不只供喇叭使用,亦可透過 USB 輸出為其他裝置充電。官方數據指能在約 1 小時內將 iPhone 17 由 0% 充至 40%,在緊急情況下為手機補充足夠的電量,亦可減少攜帶一件充電裝置是額外加分位。

音量大小操作。
音量大小操作。

IP68 + 1 米跌落

防水防塵對於戶外喇叭來說幾乎是必要條件,而 Boom Go 3i 的 IP68 認證代表它能夠承受完全浸入水中的測試,無論是下雨、被水濺到,甚至短暫浸入水中都不成問題。除防水之外,產品亦通過了 1 米跌落測試,設計具備一定的抗衝擊能力。Boom Go 3i 附帶一條採用柔性防撕矽膠製成的二合一多用途掛帶,夾扣模式適合固定在背囊肩帶或單車車架上;掛帶模式則方便掛於背包之上,這種設計對於行山跑步或單車愛好者來說相當實用,不需要額外購買配件或固定架,。矽膠材質亦保證了即便在潮濕環境下不易鬆脫。

音樂同步炫彩燈效

喇叭細細但同時加入燈效操作。
喇叭細細但同時加入燈效操作。

除了聲音表現,Boom Go 3i 亦加入了 LED 燈效系統,提供 6 種音樂同步模式,燈效節奏隨音樂節拍實時跳動,以及 8 種環境燈光模式,適合營造不同的氣氛場景。用家亦可自訂顏色組合,靈活配搭不同場合需要。

附設膠帶可以變成不同方式配合用家掛上。
附設膠帶可以變成不同方式配合用家掛上。

Anker Soundcore Boom Go 3i 規格:

  • 額定功率:15W
    喇叭單元:53mm
    續航時間:24 小時
    防水防塵:IP68
    抗跌高度:1 米
    燈效模式:6 種音樂同步 + 8 種環境模式
    連接方式:藍牙
    特別功能:應急充電(約 1 小時充 iPhone 17 至 40%)、二合一掛帶、電量顯示器
  • 售價:$429
    查詢:Anker

【傳聞整理】iPhone 18 Pro 與首款 iPhone 摺機規格全曝光!2nm A20 晶片、可變光圈鏡頭加持

Apple 將於香港時間 9 月 10 日凌晨 1 時舉行秋季發佈會,焦點當然是 Apple 首款摺疊屏幕旗艦 iPhone Ultra (或 iPhone Duo) ,還有 iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max,但其實網絡上早已經公開了新機的規格,我們先為大家分析一下三款新機有何突破、規格細節和一些重點功能!

三款新機規格重點一覽

規格項目iPhone 18 ProiPhone 18 Pro MaxiPhone 摺屏手機
螢幕尺寸6.3″ OLED6.9″ OLED5.5″ 外螢幕 + 7.8″ 內螢幕 (OLED)
螢幕技術120Hz ProMotion
更小動態島 (Smaller Dynamic Island)
120Hz ProMotion
更小動態島 (Smaller Dynamic Island)
120Hz ProMotion
接近無摺痕 (Nearly crease-free)
開孔式動態島 (Hole punch Dynamic Island)
解鎖方式Face IDFace IDTouch ID(側邊電源鍵)
機身材質 / 厚度鋁金屬邊框 (Aluminum frame)
厚度:8.75mm
鋁金屬邊框 (Aluminum frame)
厚度:8.75mm
鈦金屬邊框 (Titanium frame)
厚度:展開 4.5mm / 折疊 9.xmm
處理器A20 Pro 晶片 (2nm 製程)A20 Pro 晶片 (2nm 製程)A20 Pro 晶片 (2nm 製程)
記憶體 (RAM)12GB RAM12GB RAM12GB RAM
前置鏡頭1,800 萬像素 (18MP)1,800 萬像素 (18MP)內外雙 1,800 萬像素 (18MP Outer / Inner)
後置鏡頭• 4,800萬像素 主鏡頭(具備可變光圈)
• 4,800萬像素 超廣角
• 4,800萬像素 長焦
• 4,800萬像素 主鏡頭(具備可變光圈)
• 4,800萬像素 超廣角
• 4,800萬像素 長焦
• 4,800萬像素 主鏡頭
• 4,800萬像素 超廣角
(無長焦鏡頭)
通訊與晶片Apple C2 數據晶片 + Apple N2 晶片Apple C2 數據晶片 + Apple N2 晶片Apple C2 數據晶片 + Apple N2 晶片
電池容量4,288 mAh5,567 mAh4,883 mAh
機身配色黑色、銀色、深櫻桃色、淺藍色黑色、銀色、深櫻桃色、淺藍色黑色、銀色
儲存容量256GB / 512GB / 1TB / 2TB256GB / 512GB / 1TB / 2TB256GB / 512GB / 1TB
預計發佈時間2026 年 9 月2026 年 9 月2026 年 9 月 至 10 月
預估售價約 $1,199 美元起(約 HK$9,350)約 $1,299 美元起(約 HK$10,130)約 $2,000 美元起(約 HK$15,600)

五大升級亮點

全線升級台積電 2nm A20 Pro 晶片 + 12GB RAM

消息指顯示,三款新機均搭載採用台積電 2nm 製程 的 A20 Pro 處理器,效能與功耗比將有飛躍式提升。此外,全線配備 12GB RAM,這顯然是為了滿足本地端(On-Device)深度 AI 運算(Apple Intelligence)的需求,但和 iPhone 17 Pro 相同,未算升級 (如高容量型號有 16GB RAM 就更理想,反正都會是天價)。

iPhone 18 Pro 系列:加入「可變光圈」相機

iPhone 18 Pro 與 Pro Max 在影像系統上迎來重大革新,主鏡頭首度引進可變光圈(Variable Aperture)技術,讓使用者在光線不足或需要控制景深時有更大的專業創作空間。搭配全 4,800 萬像素的三鏡頭組合(主鏡 + 超廣角 + 長焦)與 1,800 萬像素前鏡頭,規格雖然仍比起 Android 旗艦手機常見的 2 億像素仍有點距離,但對一般用家來說已經很夠用。

動態島面積進一步縮小,提升螢幕視覺比率

有指 iPhone 18 系列會將動態島面積進一步縮小,從而提升螢幕視覺比率。從中可以相信,Apple 或已經掌握將 Face ID 及 LiDAR 微型化的技術。另有傳下一代 iPhone 20 系列將使用屏下 FaceID 的設計,實現真正的全屏顯示。 

首款 iPhone 摺疊機機身薄至 4.5mm

傳聞已久的 iPhone Ultra (iPhone Duo?)採用左右開頁的「大折疊」設計:

  • 螢幕與機身:配備 5.5 吋外螢幕及 7.7 吋內螢幕,支援接近無折痕(Nearly crease-free)技術。機身展開後僅 4.5mm 薄,折疊時為 9.x mm,採用剛性更強的鈦金屬邊框。
  • 生物識別:放棄 Face ID,改為整合於側邊電源鍵的 Touch ID,並使用開孔式動態島(Hole punch Dynamic Island)。即是類似 iPad Air 及 iPad Pro 的方式。
  • 相機取捨:雖然配備了雙 1,800 萬像素前鏡頭(內/外各一)與 4,800 萬像素雙後鏡頭,但受限於厚度,並未搭載長焦鏡頭。
今年新 iPhone 未發表前,不少配件品牌都先衝出來作預告,其中 CASETiFY 最大膽,披露了 iPhone 摺機名字為 「iPhone Duo」,當然可以解釋為手機殻的代號,但足以看到很多廠商為佔先機而無視 Apple 保密法。
今年新 iPhone 未發表前,不少配件品牌都先衝出來作預告,其中 CASETiFY 最大膽,披露了 iPhone 摺機名字為 「iPhone Duo」,當然可以解釋為手機殻的代號,但足以看到很多廠商為佔先機而無視 Apple 保密法。

Apple 自研 C2 數據晶片與 N2 晶片

全系列搭載 Apple 自研的 Apple C2 modem 與 Apple N2 晶片,預期在 5G 連線穩定度、耗電控制以及 Wi-Fi/藍牙跨裝置連接上,會有比以往更佳的整合表現。

總評與購買建議

從目前資訊來看,Apple 在 2026 年的布局相當明確:

  • iPhone 18 Pro / Pro Max 繼續穩坐專業攝影與高效能旗艦的寶座,憑藉 2nm A20 Pro 晶片、可變光圈與最大 2TB 的儲存空間,適合對影像製作與極致效能有要求的用家。但手上如使用 iPhone 17 Pro 系列,甚至舊至 iPhone 15 Pro,專家建議可等待明年的 iPhone 20 周年版,會有更大轉變。
  • iPhone Ultra 則是 Apple 開闢新賽道的實驗性產品,不過訂價預計要 $2,000 美元起跳,鎖定追求極致摺疊大螢幕體驗的 High-end 頂級買家。不過因為產能問題,首批 iPhone Ultra 或只會在美國地區發售,香港及其他地區可能要到 10 月以後才會上架。

不過以上資料基於網路的傳聞規格分析,最終產品規格仍以 Apple 官方發佈為準。

【自爆關公災難!】Sony 淘汰 PlayStation 實體光碟引爆玩家怒火!警告玩家「再投訴就封殺客服兼追究法律責任」

近期電玩界最受關注的新聞,莫過於 Sony 宣佈將全面逐步淘汰 PlayStation 的實體光碟。此舉引來全球廣大玩家的強烈反彈與不滿,甚至發起了多宗針對 Sony 的集體訴訟。然而,面對玩家排山倒海的抗議,Sony 的態度依然非常硬朗,不僅重申不會改變「純數位化(No-Disc)」的決策,更向部分發起激進投訴的玩家發出警告,指若繼續進行「騷擾行為」,將會直接中斷對其提供客戶服務,甚至不排除採取法律行動。

Sony 計劃有序取消未來 Playstation 遊戲光碟的發行,引起全球玩家有不滿意見。

玩家發起集體訴訟 Sony 強硬回應「維持原判」

隨著數位下載與訂閱服務的普及,Sony 近年一直積極佈局無光碟主機市場。然而,對於不少忠實玩家而言,實體光碟不僅具備二手買賣價值,更是「真正擁有遊戲」的象徵。Sony 決定淘汰實體光碟的消息一出,隨即在網上引發強烈反彈,多個玩家團體更在不同地區對 Sony 提告,指控其壟斷數位遊戲市場及損害消費者權益。

不過,面對多宗法律訴訟,Sony 官方並未退縮。消息指,Sony 內部已明確表示不會因為訴訟或輿論壓力而改變方向,未來將繼續全面推進 PlayStation 主機及遊戲的純數位化策略。

客服系統受大量投訴衝擊 Sony 警告將關閉服務兼追究法律責任

由於玩家不滿情緒高漲,Sony 的客戶服務管道(包括電話、線上客服及社交媒體)近期收到極大量的抗議與投訴信件,部分極端言論甚至演變成對客服人員的人身攻擊與騷擾。

Sony 日本為了保護員工,不惜發出措詞強硬的聲明,與遊戲玩家對著幹。(附中譯版本)

對此,Sony 日本罕有地發出極強硬的 聲明,指明白玩家對政策改變有不同意見,但絕不接受任何形式的騷擾行為。Sony 警告,如果部分顧客繼續向客服人員作出不當行為或過度騷擾,官方將會即時終止對該名客戶的客服支援服務;若情節嚴重,更會轉交法律團隊處理並採取法律行動,絕不姑息。

實體遊戲時代終結?數位化市場壟斷疑慮再起

Sony 今次的強硬態度,無疑為「實體光碟 vs 數位版」的爭論再添一把火。許多業界分析師認為,Sony 堅持推行純數位化,除了能大幅降低生產、物流及零售成本外,更能完全掌控遊戲的定價權與二手市場。

然而,這也引發了玩家對「遊戲數位所有權」的擔憂——一旦實體光碟消失,玩家未來買到的可能只是「數位下載許可證」,一旦伺服器關閉或帳號出問題,購買的遊戲便有機會化為烏有。Sony 今次寧願與玩家硬碰硬亦要推行新政策,顯示出遊戲業界邁向全面數位化的決心,但同時亦讓品牌的玩家好感度面臨前所未有的考驗。

【ZCOPE】LG OLED C6 vs 上代 C5 77 吋真實畫質對決 4 層 RGB Tandem OLED 2.0 面板+α11 Dual AI 晶片

LG 每一代嘅C系列一直都係性價比極高嘅OLED電視,今集同大家評測 2026 年全新 77吋 LG OLED C6 電視,同旗艦 G6 一樣換上最新 4 Stack RGB Tandem OLED 2.0 面板嘅 C6 同上一代 C5 進行真實畫質對比結果會係點?同場加映採用相同面板技術嘅 LG UltraGear evo 遊戲顯示器 39GX950B,頂尖面板技術放落芒到再配搭埋5K2K效果又如何呢? 一次過試哂LG 兩大RGB Tandem OLED 系列產品,即刻去片!

LG OLED C6 77吋 完整規格

解像度:4K UHD(3840 × 2160)。面板技術:4 Stack RGB Tandem OLED 2.0(四層堆疊 RGB 串聯式 OLED)。處理器:α11 4K Gen 3 Dual Engine AI 雙引擎 AI 處理器。刷新率:原生 120Hz,VRR 最高支援 165Hz。音效:2.2 聲道 / 40W 輸出 / Dolby Atmos。無線連接:Wi-Fi 6E。有線接口:HDMI 2.1 全規格 × 4。峰值亮度:較傳統 OLED 最高提升 3.2 倍。護眼認證:RPF40 硬件級原生低藍光、CPF60 晝夜節律認證、Flicker-Free 無頻閃、Discomfort Glare-Free 防眩光,全獲 UL 實驗室認證。

LG OLED C6 vs C5:核心升級分析

LG OLED C5 採用三層「藍-黃-藍」(Blue-Yellow-Blue)OLED 面板結構,發光效率與色彩表現已屬業界頂尖,但受三層物理結構限制,峰值亮度存在上限。
LG OLED C6(77吋及 83吋)全面導入 4 Stack RGB Tandem OLED 2.0 技術,將原有藍色發光層分拆為獨立紅色(R)及綠色(G)發光層,形成完整 RGB 三原色串聯式發光架構。主要升級如下:峰值亮度最高提升至傳統 OLED 的 3.2 倍;Hyper Radiant Color 技術在高亮度環境下仍維持 100% 色彩純度;VORTEX RGB 技術令強光下膚色與色彩飽和度更自然;AI HDR Remastering 可將 SDR 低畫質影片即時升級至接近 HDR 效果;物件級光影重構技術針對人臉、車燈、太陽等個別物件進行高光強化,避免全畫面過曝失真;有機發光層耐用度同步提升。

LG UltraGear EVO 39GX950B 完整規格

屏幕尺寸:38.86 吋(21:9 超闊屏)。曲率:1500R。面板技術:4 Stack RGB Tandem OLED 2.0。標準模式解像度:5K2K(5120 × 2160)@ 165Hz。競技雙模式解像度:2560 × 1080 @ 330Hz。峰值亮度:1500 cd/m²。色域覆蓋:DCI-P3 99.5%。對比度:1,850,000:1。接口配置:DisplayPort 2.1 × 1 / HDMI 2.1 × 2 / USB-C(DP Alt Mode + 90W 充電)× 1 / USB-A Hub × 2 / 3.5mm 耳機插口。DAS AI 升頻技術:可將 Full HD 訊號升頻至 5K2K,無需額外 GPU 或硬件支援。推薦顯示卡:NVIDIA RTX 5070 Ti 或 AMD RX 9070 XT 以上,配合多重影格生成技術使用。

39GX950B 雙模式設計:5K 模式(5120 × 2160 @ 165Hz)適合刺客教條、惡靈古堡 9 等支援 21:9 的 AAA 沉浸式遊戲;競技模式(2560 × 1080 @ 330Hz)適合 CS2、Valorant 等多人競技射擊遊戲,追求最低延遲與最高畫面流暢度。1500R 曲率比 1000R / 1200R 更「直」,適合需要 Picture by Picture 並排顯示或兼顧生產力工作的用戶。USB-C 一線連電支援 DP Alt Mode 影像傳輸、資料傳輸及 90W 筆電充電。

常見問題解答(FAQ)

LG OLED C6 vs C5,值不值得升級?
如果你是 77吋或 83吋大屏幕用家,C6 的 4 Stack RGB Tandem OLED 2.0 面板令峰值亮度最高提升 3.2 倍,配合 α11 Dual AI 處理器及 AI HDR Remastering 等全新功能,升級幅度相當顯著,建議考慮。

LG OLED C6 vs G6,是否需要買旗艦 G 系列?
C6 的 77吋及 83吋型號採用與 G6 相同的 4 Stack RGB Tandem OLED 2.0 面板技術,畫質差距大幅縮窄。對於注重性價比的用家,C 系列提供更多尺寸選擇,價格亦更具吸引力。

LG UltraGear EVO 39GX950B 適合哪類用戶?
適合需要 5K2K 超高解析度沉浸式遊戲體驗的單人遊戲玩家,或需要 330Hz 競技模式的多人射擊遊戲玩家。1500R 曲率亦適合需要並排顯示(PBP)或兼顧生產力工作的用戶。

DAS AI 升頻技術有何實際用途?
DAS 技術可將 Full HD(1080p)訊號即時升頻至 5K2K 畫質,特別適合連接舊款遊戲主機(如 PS4 / Xbox One)或 DVD 播放機。


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【Fujikina 巴黎直擊】原生 APS-C 超望遠神兵!FUJINON XF400mm F4.5 R LM OIS WR 輕量登場試玩

FUJIFILM FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR 鏡頭

Fujifilm 在今日巴黎舉行的 Fujikina 發表會上,正式發表全新超望遠定焦鏡頭 FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR(下稱 XF400mm),建議零售價 HK$21,900。對於 Fujifilm X-Mount 用家而言,這支鏡頭補齊了原生系統在兼顧「輕量化」與「極致光學素質」上的 400mm 超望遠缺口。與此前的 XF500mm f/5.6 主要源自 GFX 中片幅系統不同,XF400mm 從一開始便為 APS-C 格式而生,設計理念更貼近動物及體育攝影需求。

FUJIFILM FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR 鏡頭

超乎預期的輕巧手感

現場上手的第一個感覺,是其優異的重量控制。鏡頭重量僅約 1,245g,以一支提供等效 609mm 的超望遠定焦鏡而言,規格相當輕盈且克制。鏡桶全身設有 20 個防塵防水密封點,並可於 -10°C 環境下正常運作,前鏡片亦塗有氟素塗層防污抗水。鏡桶前端採用 95mm 濾鏡螺口,隨附遮光罩前沿更貼心加上橡膠防護圈。

FUJIFILM FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR 鏡頭

5.5 級防震加持 手持追拍穩定流暢

XF400mm 採用 21 枚 14 組的光學結構,當中包含 2 枚 Super ED 及 4 枚低色散 ED 鏡片,針對超望遠鏡頭最常見的色差問題作出針對性壓制。在現場試拍一下,在光圈全開下,解像力表現已十分出色。而在今時今日,一支定價兩萬以上的專業定焦超鏡,銳利度幾乎是基本要求,XF400mm 在這方面可說是完全達標。

FUJIFILM FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR 鏡頭

鏡桶上的控制設計亦充分考慮到超望遠攝影的實際操作需求。全圈光圈環、對焦限制撥桿、預設對焦點切換及防震開關一應俱全,而分佈於鏡桶四周的自定義 AF 鎖定按鈕,讓拍攝者在橫直構圖時均能輕鬆操控。

在 APS-C 格式加持下,其等效焦段達到 609mm,背景虛化效果散景柔和令人滿意,圓形高光光斑收邊自然,主體與背景分離感清晰。
在 APS-C 格式加持下,其等效焦段達到 609mm,背景虛化效果散景柔和令人滿意,圓形高光光斑收邊自然,主體與背景分離感清晰。

XF400mm 採用線性馬達內對焦系統,驅動力充足,對焦速度快且靜音,與 X-H2S 配合使用時,連拍捕捉飛鳥的整體流程相當順暢。

f/5.4 1/320s ISO80
f/4.6 1/200s ISO125
f/4.6 1/200s ISO125 相片模擬 Astia柔和
f/8 1/85s ISO1250 相片模擬 Velvia

XF400mm 具備官方標示的 5.5 級 OIS 光學防手震補償。在巴黎現場搭配 X-H2S 實測機手聯動防震,即使手持於等效 609mm 的極長焦距拍攝,取景畫面依然極度平穩,大幅提升運動與野生動物攝影師長時間機動移動時的抓拍成功率。

價格與定位

XF400mm 香港定價為 HK$21,900。雖然價格屬於專業級定位,但定焦鏡所帶來的頂級光學畫質、大光圈解像力及柔美散景表現,依然是變焦鏡頭難以企及的。對於專業野生動物、生態及體育攝影師而言,這支完美結合防塵防滴、強悍防震與優異操控的輕量定焦鏡,無疑是 X-Mount 系統中不可或缺的重磅焦段。

FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR 主要規格

型號:FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR|焦距:400mm|最大光圈:F4.5|鏡片結構:21 枚 14 組(含 2 枚 Super ED + 4 枚 ED)|光學防震:5.5 級|對焦系統:線性馬達內對焦|防塵防水:20 點密封,耐低溫至 -10°C|濾鏡口徑:95mm|重量:約 1,245g|售價:HK$21,900|開賣日期:2026年9月10日

PS3 模擬器 RPCS3 實施「光碟直讀」!舊實體碟隨插即玩又是否合規?

對懷舊 Console 玩家嚟講,想喺 PC 重溫 PS3 經典遊戲,以往最麻煩嘅絕對係「備份光碟」同「提取金鑰」呢兩關。不過,老牌 PS3 模擬器 RPCS3 團隊最近帶來重磅更新,正式支援「光碟直讀(Disc Direct Drive)」功能!日後大家只要有相容嘅電腦 Blu-ray 光碟機,插碟落去就可以即時開 Game,完全免卻破解主機嘅繁瑣步驟!不過模擬器直讀原裝光碟又係唔係完全合規呢?似乎又係另一回事。

突破解密門檻 實體碟玩家福音

以前要喺 RPCS3 行實體光碟,玩家必須要有一部已 Softmod(軟改/破解)嘅舊款 PS3 主機,親自將遊戲光碟解密及匯出 .iso 檔或遊戲資料夾;如果冇舊機喺手,幾乎係無從入手。今次 RPCS3 團隊成功整合新機制,直接解決咗金鑰加密與資料讀取嘅瓶頸。只要玩家嘅電腦光碟機支援讀取 PS3 藍光光碟,模擬器就能夠直接讀取光碟內容並即時執行,省卻所有備份程序。

如果真的可以在 PC 上直接讀取並執行 PS3光碟的遊戲,相信會吸引不少老玩家。
如果真的可以在 PC 上直接讀取並執行 PS3光碟的遊戲,相信會吸引不少老玩家。

理想背後的 3 大難題

雖然新功能聽落非常吸引,但實際執行上卻有唔少現實硬件限制。玩家想真正做到「隨插即玩」,背後仲要面對三大難題:

由於 PS3 光碟採用咗 Sony 當年特製嘅控制晶片與加密機制,普通 PC 藍光光碟機根本無法直接讀取。只有採用特定相似控制晶片方案嘅光碟機先能夠順利解碼。
由於 PS3 光碟採用咗 Sony 當年特製嘅控制晶片與加密機制,普通 PC 藍光光碟機根本無法直接讀取。只有採用特定相似控制晶片方案嘅光碟機先能夠順利解碼。

晶片限制(非所有光碟機支援):由於 PS3 光碟採用咗 Sony 當年特製嘅控制晶片與加密機制,普通 PC 藍光光碟機根本無法直接讀取。只有採用特定相似控制晶片方案嘅光碟機先能夠順利解碼,RPCS3 官方亦特別喺官網列出咗「相容光碟機名單」及對應驅動。

停產危機(相容光碟機仲難買過舊 PS3):名單上支援相容嘅藍光光碟機,絕大部分都已經停產!目前喺二手市場搜尋呢類特定型號光碟機,難度同價格甚至可能比直接買一部舊 PS3 還要高。

介面轉接(現代 PC 難以直接安裝):名單中相容的光碟機絕大多數屬於舊款內置式,支援 USB 外置式嘅型號屈指可數。現代 PC 機箱大多已取消 5.25 吋光碟機位,若使用 SATA 轉 USB 轉接線或外置盒,亦可能因為傳輸協定問題導致讀取不穩定。

雖然 RPCS3 在技術上實現了「光碟直讀」重大突破,讓家中塵封多年的 PS3 藍光光碟重獲新生,但受限於光碟機硬件與介面相容性,實際操作上未必如想像中簡單。感覺上呢項功能更像是給極客玩家的玩具。

用原裝遊戲光碟嚟玩都唔一定合規?

另一方面,雖然模擬器直讀自己擁有嘅原裝遊戲光碟,製造一份新複製品似乎並無侵犯版權,過去外國法院亦曾認定逆向工程屬合理使用,模擬器本身合法。不過今次 RPCS3 嘅手法又係咪完全合規呢?原來都有其他風險:

  1. 規避技術保護措施(TPM/DRM)
    好多光碟遊戲都有加密、驗證標記或者區域鎖。如果模擬器為咗讀碟而破解或繞過呢啲措施,根據好多司法管轄區嘅條例,例如美國 DMCA、日本不正競爭防止法,同香港嘅《版權條例》(第 528 章)相關條文,都可能構成「提供或使用規避工具」。Nintendo 近年打模擬器時,都經常強調呢一點。
  2. BIOS/韌體
    部分主機需要原廠 BIOS 先至能夠正確執行。模擬器如果內建或要求使用者提供未授權嘅 BIOS,就可能另外構成侵權。

因此,個人使用正版光碟喺模擬器遊玩、無散布複製品,實務上被追究嘅機會雖然較低,但法律上就並非「絕對無問題」。

迎合歐盟新規!Switch 2 歐版改為「易修電池」設計 容量縮水重量微升真相解構

為了配合歐盟即將於 2027 年 2 月全新電池與「維修權(Right to Repair)」法規,任天堂日前悄然於歐洲官方網站更新了 Switch 2 系列硬體的改版計畫。歐洲市場將率先推出「可更換電池」的新版 Switch 2,不過不少玩家誤以為新機可以像十多年前 Nokia 手機般「隨手扣開後蓋熱插拔換電」,事實上完全是兩回事!

可更換電池版的歐版 Switch 2,只是較容易維修及更換電池,並不是可隨意打開機背換上新電池。
可更換電池版的歐版 Switch 2,只是較容易維修及更換電池,並不是可隨意打開機背換上新電池。

不是 Nokia 式熱插拔!定位純粹為「DIY 維修」

歐洲版的「可更換」是指降低維修難度。以往廠商會使用雙面膠將電池死死黏在機身底板,玩家或維修人員拆解時極易弄彎電池引發危險。新設計改用螺絲固定或可拉扯式易拉膠,配合標準螺絲即可安全取出。但玩家無法在街上隨身帶兩塊電池「打完即換」。因為更換過程仍需使用螺絲刀拆開外殼、拔掉機身內部排線,過程需要一定維修技術。為了符合結構安全與易拆卸標準,電池模組外圍可能需要額外加裝保護金屬殼或模組化卡扣,這也是為何有指機身重量稍微增加、內部空間被擠壓導致電池容量出現微幅調整的主因。

可換電代價:容量微縮 1%、重量略增

為了引入便於拆卸的金屬結構與螺絲卡扣,機身內部空間受到擠壓,代價自然反映在規格上:

規格比較標準版(美/日/亞版)歐盟修訂版(歐版)
電池固定方式膠水黏合(需專業工具拆解)標準十字螺絲固定(DIY 友好)
電池容量5,220mAh5,172mAh(縮水約 0.92%)
單機本體重量約 401g約 411g(微增 10g)
連同 Joy-Con 2 重量約 534g約 545g~548g

雖然電池容量微幅減少約 48mAh,續航時間大概只差幾分鐘,上手重量感差異也不算太明顯,但對於追求極致輕量化與續航的玩家來說,未必是最佳選擇。

亞洲玩家暫無緣!任天堂:無意擴展至其他地區

任天堂官方表示,考量到生產與物流成本,目前沒有計畫在歐洲以外地區推出此可換電版本。換言之,港台與日美版玩家短期內依然會買到膠水黏合的傳統輕量版本。不過業界分析指,若未來美日市場對維修權的呼聲持續提高,任天堂隨時會在後續批次中跟進這項設計。

舊款神作重出江湖!Sony 推全新 WH-1000XM4C 降噪耳機 規格微調更抵玩

對於一眾追求音質同高性價比嘅耳機迷嚟講,Sony 在 6 年前推出的 WH-1000XM4 一直被譽為一代「降噪神作」。雖然家族已經推出到 XM6 世代,但依然有唔少用家念念不忘 XM4 的可折疊設計同配戴舒適度。最近 Sony 就突發喺海外官網上架全新改款 WH-1000XM4C,以「舊款小改升級、價格更親民」策略重回市場,主要針對預算唔多但又想有優異降噪表現與高音質的年青顧客群!

沿用經典設計!折疊機身 + 輕巧配戴感

今次推出的 WH-1000XM4C 喺外觀上延續咗 XM4 嘅經典設計語彙。最受用家好評嘅可折疊收納結構完整保留,對於經常需要出差、旅行或者隨身攜帶耳機嘅朋友嚟講,比起不能折疊嘅 XM5 更加方便收納。耳罩與頭帶部分繼續採用高舒適度嘅軟革材質,長時間配戴依然壓力極低。

WH-1000XM4C 有更加新款 1000X 耳機所沒有的折疊收納設計,對於要經常搭飛機,出差的朋友方便不少。

規格小升級與調整:實用至上

喺核心功能方面,WH-1000XM4C 依然搭載 Sony 備受好評嘅 HD 降噪處理器 QN1 以及 Dual Noise Sensor 技術,無論係搭地鐵、飛機定係喺辦公室,都能夠提供頂級嘅靜音降噪效果。

  • 音質與傳輸: 支援 LDAC 高解析度藍牙編碼、DSEE Extreme 數位音質提升技術,並支援 360 Reality Audio 與多點藍牙連接(Multi-point Connection),可同時連接手機同電腦切換。
  • 電航與續航: 喺開啟 ANC 主動降噪功能下,續航力依然維持喺 30 小時 嘅高水準表現,並且支援快充功能,充電 10 分鐘即可播放約 5 小時。
  • 細節調整: 今次改款主要針對內部晶片組與藍牙模組進行優化,提升藍牙連線穩定度,同時在產品包裝與生產環節上採用更環保嘅無塑材質。
  • 10 band 音色均衡器:今次新機更新了對 Sony 藍牙耳機軟件的支援,可以用到 1000XM6 一樣的 10 band 音色均衡器,對高低音變化設定更加細緻。
WH-1000XM4C 除了有一貫的黑色和象牙白色之外,新增粉紫色明顯針對年青女生用家。

平價入手「前旗艦」的最佳時機

以往大家買舊款旗艦,往往要擔心停產或者庫存尾貨嘅售後問題。今次 Sony 直接將 XM4 進行官方更新並以 WH-1000XM4C 重新上架,定價比起現時嘅 XM5 更加具備競爭力。對於唔追求最新外觀、反而更重視折疊便攜性、極致降噪同高性價比嘅用家嚟講,呢款 XM4C 絕對係近期最值得考慮嘅「平民降噪神器」!

重點規格一覽

  • 重點功能: Speak-to-Chat 彈性收音、多點連接、可折疊收納機身
  • 驅動單元: 40mm 響應單元(CCAW 音圈)
  • 降噪晶片: HD 降噪處理器 QN1
  • 無線編碼: LDAC / AAC / SBC
  • 電池續航: 開啟降噪約 30 小時 / 關閉降噪約 38 小時
  • 重量: 約 254g

【遊戲優化】鬼武者 Way of the Sword 劍戟一閃超爽 掌機主流配置流暢

《鬼武者 Way of the Sword》推出,事隔多年以來的全新作品不單改用最新 RE 引擎技術,遊戲進行更加自由及更具深度的戰鬥,「一閃」流的玩家又可表現功力,遊戲在掌機及主流配置優化也令人滿意。

《鬼武者 Way of the Sword》的變化幅度,明顯超越《生化危機 7》當年為系列帶來的轉折。從過往偏向固定路線的動作冒險,全面轉向自由探索江戶初期京都的半開放式設計,戰鬥亦改為以「耐力」條為核心的深度劍戟系統。經典「一閃」機制透過新系統大幅降低門檻,同時保留緊張爽快度,成功將系列推進至全新里程碑。故事以歷史劍術名人宮本武藏為主角,改編其求道歷程與日本戰國至江戶初期的歷史背景,並融入系列固有的幻魔與地獄設定。武藏為追求劍術極致來到京都,卻在決鬥中被幻魔殺害,被神秘人強行套上鬼之籠手復活並被迫與幻魔戰鬥。遊戲有眾多次要角色互動,構成豐富群像故事,角色設定與演出現代化,武藏為人孤高卻帶人性弱點的熱血底子年輕武士,表情豐富時而幽默;宿敵佐佐木巖流則展現瘋狂與強烈對立氣息。主角武藏更以日本傳奇演員三船敏郎為臉部模特兒與原型,相當入形入格。

主角武藏更以日本傳奇演員三船敏郎為臉部模特兒。
主角武藏更以日本傳奇演員三船敏郎為臉部模特兒。
女主角也是以戶田惠梨香為臉部模特兒。
女主角也是以戶田惠梨香為臉部模特兒。
其他出場角色都令人有印象。
其他出場角色都令人有印象。

非快刀斬亂麻

遊戲戰鬥系統並非現時流行的「類魂」類型,而是建基於系列一貫的基礎斬擊操作。玩家可運用單手快速連斬與雙手高威力重擊兩種攻擊方式,並在此之上加入「耐力」條。透過命中、彈開或防禦等行動削減敵人氣力,一旦耐力歸零,敵人便進入失衡狀態,此時普通攻擊即可輕易觸發「崩之一閃」,造成大傷害並大幅降低經典一閃的發動門檻。面對強敵時,更可在耐力耗盡後選擇攻擊部位,以優先輸出傷害或釋放魂魄等不同戰略優勢。系統強調精準觀察敵人攻擊動作與即時反應,招架、交鋒對峙、拼刀等演出可自然串聯出十分有型的劍擊連段與扎實打擊感。原有經典「一閃」機制依然保留,玩家亦可透過眾多技能與道具升級路線,進一步強化個人戰鬥風格。

一閃的發動方式增加。
一閃的發動方式增加。
隨機出現的拼刀狀態,拼贏了會削敵人耐力。
隨機出現的拼刀狀態,拼贏了會削敵人耐力。

遊戲推進方式採用半開放式地圖設計。玩家以六道珍皇寺為據點,可在廣闊的京都町中自由行動與探索,並非完全線性路線。主線任務完成後會解鎖下一階段目標,形成循環推進。地圖上散佈多個興趣點與隱藏寶箱,需運用隨主線逐步解鎖的鬼之力量(如腕覺醒破壞瘴氣壁、腳覺醒壁上奔跑、眼覺醒揭示隱藏物品)才能取得,增加解謎與探索深度。次要任務數量充足且具故事性,多取材自京都實際傳承與歷史傳說,與紫式部等角色互動後觸發。此外,町中不時出現幻魔襲擊平民,鼓勵玩家主動介入取得獎勵強化。

主角有正義不屈的志氣。
主角有正義不屈的志氣。
頭目級的幻魔,先不能亂揮劍。
頭目級的幻魔,先不能亂揮劍。

PC 版優化

PC Steam 版本的硬件要求相對務實。根據官方 Steam 頁面資料,最低配置方面,處理器需 Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 3 3100 等級,顯示卡則為 GeForce GTX 1660 (6GB) 或 Radeon RX 5500 XT (8GB),可在 1080p 解析度、低畫質設定下,配合升頻技術達到約 30fps 的流暢度。建議配置則提升至 Intel Core i5-10400 或 AMD Ryzen 5 3600 處理器,搭配 GeForce RTX 2060 Super (8GB) 或 Radeon RX 6600 (8GB) 顯示卡,同樣在 1080p 中等畫質下可穩定運行 60fps。兩者均要求 Windows 11 作業系統、16GB 記憶體及 SSD 儲存空間,並支援 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR 升頻技術,讓中階以上硬件可順利體驗遊戲。

以 RTX 5060 8GB 運行,於 1440p「中畫質」可完全流暢流行 60fps,GPU 有大量撥冗餘算力,但顯示記憶體接近上限,不建議同時加上影格生成和光線追蹤渲染。有類似 PS5 版流暢度優先及畫質優先的取向。

於 1440p「中畫質」可完全流暢流行 60fps,GPU 有大量撥冗餘算力。
於 1440p「中畫質」可完全流暢流行 60fps,GPU 有大量撥冗餘算力。
1440p 中畫質 + DLSS 影格生成 2x。
1440p 中畫質 + DLSS 影格生成 2x。

以 RX 9060 XT 遊玩「極高」畫質,加上 FSR 4 畫質優先及光追「高」,1440p 60FPS 尚有餘力,可加配影格生成穩定 120fps 水平,顯示記憶體在 9GB 左右。4K 建議改用「高」畫質及 FSR 4 效能優先、光追「中」,剛好滿足頗穩定 60fps 表現,有助準確看到一閃幀數判定。

4K 建議改用「高」畫質及 FSR 4 效能優先、光追「中」,剛好滿足頗穩定 60fps 表現。
4K 建議改用「高」畫質及 FSR 4 效能優先、光追「中」,剛好滿足頗穩定 60fps 表現。
RX 9060 XT 遊玩「極高」畫質 1440p 60FPS 尚有餘力,可啟用更好的 FSR 4 畫質及光追「高」。
RX 9060 XT 遊玩「極高」畫質 1440p 60FPS 尚有餘力,可啟用更好的 FSR 4 畫質及光追「高」。
亦可加上 FSR 影格生成穩定 1440p 120fps。
亦可加上 FSR 影格生成穩定 1440p 120fps。

掌機方面,RE 引擎都算是比較高要求的遊戲,Core Ultra 7 258V 掌機在「最低」畫質在 FHD 略不太足夠,建議改用 900p、FSR3 效能優先有平穩 40fps,加上 FSR 影格生成有約 80fps,玩起來可以收貨,有 32GB 記憶體的掌機可把「材質品質」改為「中」改善清晰度。

掌機基本用「最低」。
掌機基本用「最低」。
1600x900 渲染解像度會比較好。
1600×900 渲染解像度會比較好。
Core Ultra 7 258V 掌機效果,玩起來都可以接受。
Core Ultra 7 258V 掌機效果,玩起來都可以接受。
跟 STEAM MACHINE 接近的 RX7600+R5 7600X 配置在 1440p「中」畫質剛好有 60fps,供大家參考看看。
跟 STEAM MACHINE 接近的 RX7600+R5 7600X 配置在 1440p「中」畫質剛好有 60fps,供大家參考看看。

平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC