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買芒送廣告?網民踢爆新買顯示器自動下載 McAfee 廣告

買新芒(顯示器)返屋企,裝機見到有軟件升級畫面,正常都會選擇安裝,點知換嚟嘅係彈出視窗廣告?最近有外國網民爆料,將新買 LG 顯示器接駁到 Windows 電腦之後,系統竟然喺完全無徵求同意嘅情況下,自動透過 Microsoft Store 下載咗 McAfee 嘅「廣告程式(Adware)」,搞到部電腦狂彈防毒軟件廣告。事件曝光後隨即引來大批網民關注,炮轟廠商行為係「強殖防病毒軟體」!

【2026.7.31 更新:新增 LG 發表的澄清聲明】

一插新芒即中招:無提示直接安裝

今次事件最早由一位外國網民在 Reddit 爆料。該名用戶表示,自己購買了一部全新 LG 顯示器,開機後 Windows 偵測到新的硬體,就彈出 「LG Monitor App Installer」的提示,而提示的畫面,就是一個 McAfee Scam Detector 的安裝介面,只有前往 McAfee 和取消安裝的選項。



當見到這樣的畫面,有安裝經驗的用家,會識得選擇「取消」,但對新手來說,直覺是不應按「取消」吧。結果,安裝完 LG Monitor App 後,也同步安裝了最猛的 Scam App,畫面右下角即刻瘋狂彈出 McAfee 嘅防毒續約同埋掃描提示廣告。

該名苦主強調,自己完全無下載過相關軟件,亦無去過任何可疑網站。最後佢喺系統紀錄中發現,原來部電腦一偵測到新顯示器之後,Windows 就自動喺背景透過官方 Microsoft Store,下載咗一個名為「LG Monitor Control」或者相關嘅公用程式,而呢個程式入面就「附送」咗 McAfee 嘅廣告組件。

技術原理:利用 Windows「自動更新」漏洞?

到底顯示器點樣可以「神不知鬼不覺」咁喺電腦裝 App?報導指出,各大硬件廠商其實一直有利用 Windows 內置嘅「周邊設備中繼資料資訊服務」(WMIS,Windows Metadata and Internet Services)或者相關驅動更新機制。當使用者插入新硬件(如滑鼠、鍵盤、顯示器)時,Windows 系統為了用家可以「即插即用」,會自動去微軟伺服器下載對應嘅驅動程式及廠商專屬控制軟件。不過,以前這種機制通常只會下載最基本嘅設定工具(例如最簡單的驅動程式和設定),想要完全功能要升級廠訪提供的工具程式。但今次 LG 似乎就將呢個功能「玩大咗!」,直接將帶有商業廣告利益嘅 Adware 塞入去更新包入面,強制塞畀消費者。

網民與媒體炮轟:買硬件仲要睇廣告?

事件在 Reddit 同各大科技討論區(如 PC Gamer、Tom’s Hardware)發酵後,隨即引發公憤。唔少網民認為,消費者已經真金白銀買硬件,廠商根本無權利喺用戶未授權嘅情況下,強行安裝第三方商業廣告軟件。更有遊戲玩家直言:「我買部幾千蚊嘅電競芒,唔係為咗睇防毒軟件彈窗!」

亦有網絡安全專家批評,微軟對於 Microsoft Store 嘅審查機制出現漏洞,容許廠商將帶有流氓軟件性質嘅工具上架,更利用系統權限自動派發,嚴重侵害用戶嘅電腦自主權同私隱。

LG 聲明澄清不會自動安裝 McAfee

針對質疑,LG 官方隨後回應澄清,強調 McAfee 軟體本身並未被自動安裝到用戶電腦內,只有在用戶主動點擊同意後才會下載;同時亦承諾 LG Monitor App Installer 不會收集或傳送任何個人私隱數據。LG 的聲明如下:

自救方法:點樣阻擋「強殖廣告」?

如果你都用緊新買嘅顯示器或其他硬件周邊,又唔想無端端「被安裝」軟件和廣告,可以透過以下方法防範:

  • 關閉 Windows 自動下載製造商 App 功能:
    進入 Windows 嘅「設定」->「系統資訊」->點選「進階系統設定」-> 「硬體」分頁 -> 點擊「裝置安裝設定」,將選項更改為「否(您的裝置可能無法依預期運作)」,就可以阻止 Windows 喺背景自動亂裝廠商嘅公用程式。
  • 手動清理已安裝軟件:
    如果已經中招,可以入 Windows 的「設定」->「應用程式」->「安裝的應用程式」,搵返「McAfee」或者相關非必要控制軟件,直接將其「解除安裝(Uninstall)」。

周末好去處 《柯南》新電影‧Pokémon TCG 限定店

因為外圍強颱風巴威關係,今個周末極之炎熱,最好都係去有冷氣地方玩,不同商場都有動漫活動及限定店,包括:Pokémon TCG 、名偵探柯南、任天堂等,動漫遊戲迷可要留意!

黃埔天地【Pokémon TCG 期間限定店】

黃埔天地【Pokémon TCG 期間限定店】

Pokémon TCG(寶可夢集換式卡牌遊戲)熱潮再現,適逢全新「戰術牌組」開賣在即,黃埔天地由即日起至 8 月 2 日期間會有【Pokémon TCG 期間限定店】,化身今夏最強大師訓練場!現場將展出 4 款全新戰術牌組供大家率先預覽,更有「皮卡丘」、「伊布」等 5 大明星寶可夢與 16 個特大卡牌震撼登場,讓大家一次過解鎖打卡!玩家更能搶先體驗全新戰術牌組試玩,由專人指導快速掌握新卡威力,以及參加戰術牌組擂台戰,贏取精美限定禮品。而期間限定店讓大家一站式搜羅最新官方精品與卡牌;更有超人氣皮卡丘一連 3 個週末驚喜現身互動!

全新「戰術牌組」展示牆

黃埔天地【Pokémon TCG 期間限定店】打卡裝置開放詳情

  • 日期: 即日起至 2026 年 8 月 2 日
  • 時間: 下午 12 時半至晚上 8 時
  • 地點: 黃埔天地時尚坊 MTR 層

《名偵探柯南 高速公路的墮天使》POP-UP STORE @ 啟德AIRSIDE

《名偵探柯南 高速公路的墮天使》主題 POP-UP STORE

新一集電影版《名偵探柯南 高速公路的墮天使》在香港上映,主題 POP-UP STORE 亦進駐 AIRSIDE 1 樓,特別設計多處電影主題場景與吸睛拍照牆,讓粉絲能盡情拍照打卡,沉浸於濃厚的劇場版世界觀之中。現場消費達指定門檻,還可獲得精緻限定贈禮,包括以細緻工藝製作的角色收藏卡共 3 款;活動首兩週再加碼贈送專屬 A4 立體彩鑽圖卡,視覺效果華麗吸睛,粉絲絕對不能錯過。此外,深受粉絲喜愛的紀念小物此次也全面升級,推出結合電影主題 POP-UP STORE 特色設計的限定紀念收藏卡,全套共 12 款。同場加映兩款不同風格的 TV 動畫版本紀念收藏卡。

「名偵探柯南 高速公路的墮天使 POP-UP STORE」電影主題-限定紀念收藏卡(12款隨機)

《名偵探柯南 高速公路的墮天使》 POP-UP STORE

  • 活動期間:2026.07.10( 五)-08.04 (二)
  • 地點:AIRSIDE 1 樓 L108 號舖
  • 營業時間:以 AIRSIDE 營業時間為準

《耀西與不可思議的圖鑑》登陸又一城

《耀西與不可思議的圖鑑》試玩活動登陸九龍塘又一城

任天堂於即日起至 7 月 31 日在九龍塘又一城舉辦「Nintendo Switch 2 活動~耀西與不可思議的圖鑑~」試玩活動,讓大小朋友一同展開奇妙冒險。現場除可試玩遊戲軟體《耀西與不可思議的圖鑑》,亦提供多款近期精選遊戲試玩如、《Star Fox (星際火狐)》等,並設有多個主題拍照區,主角耀西更會於指定時間驚喜現身。場內更設有販賣區,搜羅耀西商品、Nintendo Switch 2 以及多款其他角色商品,絕對不容錯過!包括於 7 月 2 日最新發售的「Nintendo Switch 2 Pokémon Pokopia 主機組合」。

活動期間設有期間限定快閃店。
《耀西與不可思議的圖鑑》拍照區。

「Nintendo Switch 2 活動~耀西與不可思議的圖鑑~」活動詳情

  • 地點:又一城 LG2 層(九龍塘達之路 80 號)
  • 日期:即日起至 2026 年 7 月 31 日(五)
  • 時間:上午 11時 -晚上 9 時
  • 活動網頁https://shorturl.at/muuG2

只需指定目標 AI 就能生成成品 ChatGPT Work 體驗分享

只需指定目標 AI 就能生成成品 ChatGPT Work 體驗分享

經過一輪政治波折,OpenAI 終於在 7 月 9 日推出新一代大語言模型 GPT-5.6,與此同時,OpenAI 還推出新的 AI 助理工具 ChatGPT Work,透過交談方式,替大家輕鬆地完成日常事務,只要說出目標和限制,ChatGPT 就能替你製成成品。筆者就來考考 ChatGPT Work,看她能否解決筆者的煩惱!

ChatGPT Work 是甚麼?

ChatGPT Work 是 OpenAI 新推出的 AI Agent 功能,整合在 ChatGPT 桌面、網頁與行動版中,由 GPT-5.6 + Codex 驅動。她不再只是聊天工具,而是能「主動完成工作」的代理:用戶下達目標後,她會自動理解需求、自動去收集上下文(檔案、App、網頁資料)、規劃步驟,並跨工具執行,產出完整文件、簡報、試算表、報告或網站等成品。

ChatGPT Work 整合多種工具,可連接 Slack 等服務和應用,只要提出簡單目標就能生成成品。
ChatGPT Work 整合多種工具,可連接 Slack 等服務和應用,只要提出簡單目標就能生成成品。

核心能力

  • 長程任務處理:可持續工作數小時,邊做邊調整。
  • 工具整合:連接 Gmail、Slack、Google Sheets、桌面 App 等,讀取/編輯真實檔案。
  • 輸出導向:直接產生可以幾乎可以直接交付的成品,而非僅回答問題。
  • 人類在環:用戶可隨時介入控制。

與其他 Agentic AI 相比,ChatGPT Work 專注「執行完整 workflow」,從想法到成品一條龍完成,強項在於多 App 整合、文件/簡報生成與組織上下文脈。而且應用範圍更廣,涵蓋商業、文案、分析等工作場景,不僅僅專注於軟件開發。用戶可以將 ChatGPT Work 當作工作夥伴直接生成成品。

ChatGPT Work 開放給所有用戶使用,免費用戶也用得到,但她的用量與 Codex 共享,免費和 Go 方案用戶只限在桌面版使用,而且有額度限制;Plus 及以上方案就完整支援桌面版、網頁版和行動版,額度更高、功能更完整。

手機版 ChatGPT App 一樣可以用到 ChatGPT Work,這就可以在上班乘車時完成工作。
手機版 ChatGPT App 一樣可以用到 ChatGPT Work,這就可以在上班乘車時完成工作。

私人考驗:編訂追看夏季新動畫直播時間表

為了測試 ChatGPT Work 的能力有多強,筆者就想了一個難題考驗她:編排不撞期觀看今季日本動畫的時間表。今季日本動畫新番超過 70 套,就算只追看一半,想第一時間欣賞首輪直播而且不撞期要花很多時間編排。年初筆者曾經以小龍蝦 OpenClaw 配搭 Gemini 3.5 Flash 來做類似的事情,但是單是教導小龍蝦閱讀動畫播映時間表、了解日本電視時間表的特殊標記方法已經花了不少時間,而最終出來的結果仍然強差人意。今次就看看 ChatGPT Work 能否輕鬆解決問題。

日本動畫播映時間表很複雜,想準時又不撞期地追看直播,可以找 AI 助理協助排程。
日本動畫播映時間表很複雜,想準時又不撞期地追看直播,可以找 AI 助理協助排程。

AI 早就了解你

在 ChatGPT 點擊左邊選單的「更多⋯」然後選擇「工作站」,或者在頁面頂部點擊「Work」,就會進入 ChatGPT Work。點擊「建立工作站」就可以開始。一開始筆者就發現 ChatGPT Work 非常熟悉我平時會做甚麼事情,例如筆者經常進行視覺創作、正在創作的故事名稱、處理技術和產品資料等。她會提示一些你可能希望做的事情,大家也可以透過底部的輸入欄建立新的 Workflow。

還未開始使用,就會發現 ChatGPT Work 的建議內容是依據自己在 ChatGPT 的使用習慣量身打造。
還未開始使用,就會發現 ChatGPT Work 的建議內容是依據自己在 ChatGPT 的使用習慣量身打造。

簡單提示即可開工

筆者今次提供了資料來源的網頁、指定時期、限定哪些電視台,並且設定限制,且看 ChatGPT Work 能否在最少指示下完成任務。提示如下:

幫我製作一份 2026 年夏季日本動畫新作追看日程表,從 https://cal.syoboi.jp/ 篩選 2026-07-01 至 2026-09-30 播映的全新動畫作品,制訂一個日程表,讓我能在最早時間追看到最多集數,不能同時觀看多於一集影片。你需要先列出所有相關動畫作品,詢問我要觀看哪些作品,然後才編訂日程表。你只可以選擇以下電視台播映的時間:
日本テレビ
TOKYO MX
TBS
AT-X
テレビ東京
Abemaアニメ
アニメLIVE
テレビ朝日
フジテレビ

ChatGPT Work 支援 GPT-5.5 和最新的 GPT-5.6 模型,大家從最強的 Sol,至平衡型的 Terra 以至快速回應的 Luna,而且每個模型都有 5 級推理強度,由快思至最高,回應速度也可選擇標準和快速,但快速所消耗的用量較高。筆者今次就選擇了最強的 5.6 Sol 模型、極高推理和標準回應速度,由提出目標到完成追看時間表 Excel 檔共花了 22 分 40 秒時間完成。

第一關:自動發掘新番清單

筆者只提供了記載動畫新番播映時間表的網站網址,沒有提供動畫清單,甚至連數量都沒有提供。ChatGPT Work 的第一個考驗就是要自己去找今季有哪些首輪新番。她很快就發現網站的季度新番頁面,但又發現那個頁面沒有頻道和首播時間,要逐一翻查作品頁面來核對。她同時亦掌握了日本動畫續作、重播與已開播的作品的複雜播放秩序。

ChatGPT Work c可以使用內建瀏覽器工具來查閱網站內容,但會在使用前先取得用戶同意。
ChatGPT Work c可以使用內建瀏覽器工具來查閱網站內容,但會在使用前先取得用戶同意。

期間她發現需要到網上搜集更多資料,這時 ChatGPT Work 就顯現了兩個特質:工具整合和人類在環。她備有雲端瀏覽器工具可以去查看網頁內容,但由於網站可能帶有危險性(例如提示詞植入),ChatGPT Work 會先要求筆者批准才會採取行動。

期間 ChatGPT Work 遇上網頁要求真人驗證,由於無法直接通過驗證,她又自行去搜尋其他網站。最終花了約 10 分鐘,最終整理出 71 套新番清單。令人驚喜不單是她能分辨重播和續篇作品,更能分辨出早於指定時期前就已啟播的作品,與及電影版分拆電視版本播放的「邊界作品」,相當利害。

ChatGPT Work 所列出的作品名單包含編號,方便用戶提示要追看哪套作品。清單更清楚顯示她理解哪些作品是短片、哪些作品是續篇,這是 OpenClaw (Gemini 3.5 Flash) 難以做到的。
ChatGPT Work 所列出的作品名單包含編號,方便用戶提示要追看哪套作品。清單更清楚顯示她理解哪些作品是短片、哪些作品是續篇,這是 OpenClaw (Gemini 3.5 Flash) 難以做到的。

第二關:互動能力與技能

接著 ChatGPT Work 就等待筆者選擇想追看的動畫。她為主要作品加上編號,也為邊界作品加上標籤,筆者只需要簡單填上數字並提示哪套邊界作品需要追蹤,ChatGPT Work 就可以開始整理追看時間表。這時她就動用她另一個特質:技能,開始建立試算表。

簡單地以編號就能提示 ChatGPT Work 要追蹤哪套作品。介面右邊還會列出她的工作計劃和進度、查看過的來源和雲端瀏覽器工具所看到的畫面。
簡單地以編號就能提示 ChatGPT Work 要追蹤哪套作品。介面右邊還會列出她的工作計劃和進度、查看過的來源和雲端瀏覽器工具所看到的畫面。

在製作試算表期間,ChatGPT Work 又會再三核時間表,如果發現撞期,她會自動以其他頻道的時間來避開,筆者完全不用動手修改。大家可從右邊欄看到 ChatGPT Work 進度,包括她的工作計劃、搜尋過哪些資料和網頁。

出奇不意的能力迴避撞期問題

在處理《骸骨騎士様 II》與《透明な夜に駆ける君》的撞期問題時,ChatGPT Work 又再次展示她自主解決問題的能力。她竟然主動在 AT-X 的官網時間表中,找到一個一般電視節目時間表不會列出的無障礙音聲導覽版來頂替,達成了 0 撞期的目標,這是筆者意料之外的。

自動沒有提供的電視台官方網站找出替代播映時段,自主解決問題能力令人喜出望外。
自動沒有提供的電視台官方網站找出替代播映時段,自主解決問題能力令人喜出望外。
完成的 Excel 文件中會解釋為甚麼會選擇這個播映時段。
完成的 Excel 文件中會解釋為甚麼會選擇這個播映時段。

第三關:成果驗證與事後應變

經過 22 分 40 秒搜集資料、製作表格和再三核對後,ChatGPT Work 最終生成一份包含 4 個分頁的 Excel 文件,包含 37 套動畫完全沒有撞期的逐集觀看時間表、作品總覽、每週收看模式、假設和來源,當中說明為甚麼那樣安排和如何處理撞期,如果發現問題,筆者就可以以此作為修改提示的依據。

經過 22 分 40 秒就完成一份包含 37 套作品 443 集集數,0 撞期的觀賞時間表 Excel 檔,期間只作出兩次簡單互動就輕鬆完成成品,可以直接在頁面上檢查。
經過 22 分 40 秒就完成一份包含 37 套作品 443 集集數,0 撞期的觀賞時間表 Excel 檔,期間只作出兩次簡單互動就輕鬆完成成品,可以直接在頁面上檢查。
Excel 其中一個分頁會列出她編排時間所參考過的資料和依據,方便查核。
Excel 其中一個分頁會列出她編排時間所參考過的資料和依據,方便查核。

例如筆者提出一套沒有在最初指定的電視台首播的動畫《いびってこない義母と義姉》,要求 ChatGPT Work 再修改。可能由於該片沒有出現明顯撞期情況,ChatGPT Work 只花了 2 分 45 秒就重新製作另一個版本 Excel 檔。如果要人手插入突然新增的資料,或許就會花上很多時間核對時間。可見 ChatGPT Work 有很高的應變能力。

提出插入新的內容⋯⋯
提出插入新的內容⋯⋯
只花兩分鐘就完成文件修正。
只花兩分鐘就完成文件修正。

後續玩法

經過這次小測試,筆者感到 ChatGPT Work 確實能在工作和日常生活中成為好幫手,把一些煩瑣的問題丟給 AI 助理去處理,效果似乎比 OpenClaw 好,起碼不需要事前花很多時間去「調教」。

當然,這次生成時間表只是簡單測試,這個 Workflow 還有很多可以改善的地方,例如不指定時期而是指定季度,令 Workflow 可以應用在其他季度上。又或者製成可發出收看提示的網頁應用、將收看日程加到 Google 日曆、加入台灣 4 大動畫 YouTube 頻道的播映資料、加入喜好權重以改變收看優先度、改為每日更新以應對播映時間突發改變(常有的事 😅)、限制收看時間等等。如果大家手上有些覺得很麻煩的工作,不妨考慮試試丟給 AI 助理去處理。

炒卡炒到瘋狂!NVIDIA 都出 Trading Card?首發 14 款經典 GPU 與技術收藏卡免費送

貴為全球頂尖 GPU 大廠,NVIDIA GeForce 顯示卡多年來一直享負盛名,遊戲玩家和硬件發燒友都趨之若鶩。不過今次 NVIDIA 確實係出「卡」,但就並非搭載 GeForce GPU 的顯示卡,而係 14 張收藏卡。老黃竟然加入炒卡市場,有無 Fans 要跟 ?

「GeForce Trading Cards Series 1」收藏紙卡系列一共有14款設計。
還記得奠定來NVIDIA GPU 王者地位,經典的 GeForce 256?


作為硬件界大佬,出得收藏卡設計自然要夠「硬核」。從官方釋出的預告片可見,這批卡牌採用了極具科技感的暗黑風格,卡背以類似顯示卡黑色 PCB(電路板)的紋理作為底色,並印有經典的 GeForce 標誌。更絕的是,卡牌的邊框特意設計成類似 PCIe 插槽上的「金手指」黃金觸點,細節位可謂誠意十足。每張卡牌正面均印有獨立的限量編號(例如 01/11 等),明眼人一睇就知道這是有意為「收藏與炒賣」市場量身打造的配置。

卡牌採用了極具科技感的暗黑風格,卡背以類似顯示卡黑色 PCB(電路板)的紋理作為底色,並印有獨立的限量編號。

據 NVIDIA 官方公告,這款名為「GeForce Trading Cards Series 1」係紀念 GeForce 世代的收藏卡牌系列,一共 14 款設計,全部會透過 Summer of RTX 活動同社交媒體抽獎免費派出。官網一開首就有一段非常感性的文字,講述每位 PC gamer 都有獨特故事,有人可能係當年在桌面主機第一次安裝 GeForce 卡、有人係周末 LAN Party 對戰回憶、有啲人係被 Cyberpunk 2077 超靚畫質震撼!今次紙卡系列就係為紀念各段回憶而生,更加紀錄了 NVIDIA由 1995 年至今走過的光輝歲月!

14 款紙卡中不少都具有寶貴紀念意義,當中包括:

  • NV1:1995 年 NVIDIA 第一顆主流多媒體處理器,支援 2D、3D、VGA、音效及手掣,商業上幾乎令 NVIDIA 反艇,但卻是 GeForce 起點。
  • GeForce 256:1999 年全球首款真正 GPU,整合 T&L 引擎,正式將圖像運算工作從 CPU 上接手。
  • GeForce 3:第一代支援 DirectX 8 可程式化 Shader 的 GPU,開創視覺效果新世代。
  • GeForce 7800 GTX:2005 年打機王代表,Shader Model 3.0、HDR 等技術都奠定 NVIDIA 的 GPU 王者地位。
  • GeForce 10 系列(以 GTX 1080 為代表):Pascal 架構,刷新了高效能高解像度遊戲及 VR 時代。
  • GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 限定版:RTX 經典之作,又一 Ray Tracing 卡王。

其他仲有 NVIDIA 當年嘅精彩 Demo:Bubble、Chameleon、Medusa,用以展示每代卡王硬實力。另外更有 Unreal Tournament 2004 及 Borderlands,成為 NVIDIA「The Way It’s Meant To Be Played」精神代表。

「GeForce Trading Cards Series 1」與許多卡牌一樣有包裝。

近年 NVIDIA 開謂風生水起,由加密貨幣「掘礦」開始到搖身一變成為 AI 之王,遊戲顯示卡業務所佔公司收益比例,已經難與當紅的 AI 業務比較,加上晶片產能吃緊,令遊戲顯示卡新產品推出周期出現斷層。根據目前業界消息透露,NVIDIA 預計要到 2027 年才會正式推出下一代面向消費者的旗艦 GPU。在沒有全新顯卡發佈的空窗期,老黃選擇用實體卡牌來跟社群互動,能否成功討好「苦等新顯卡」的機迷,仍是未知之數。不過可以肯定的是,這批帶著濃厚信仰的「Series 1」卡牌,一旦流入二手市場,必定會掀起一陣瘋狂的獵卡熱潮!想要卡牌的玩家可以參加 NVIDIA 官網的 Summer of RTX 活動 ,或者參加Bilibili World 2026、QuakeCon 2026 或者 Gamescom 2026 實體展會都有機會攞到。這套「GeForce Trading Cards Series 1」數量會非常珍貴,未知最近城中名人在尖沙咀商場新開的卡舖,會唔會都有價有市呢?

來源: NVIDIA

Pokemon Go 10 周年 回顧經典手遊如何變全球產業

2016 年夏天,滿街都是手拿智慧型手機、在公園與街角低頭「捕捉寶可夢」的畫面,這幕集體回憶至今仍歷歷在目。轉眼間,AR(擴增實境)手遊始祖《Pokémon GO》已正式邁入上線 10 周年。這款當初被不少人視為「一時熱潮」的休閒遊戲,非但沒有隨時間淡出,反而演變成一個跨越虛實、年營收驚人且牽動全球旅遊經濟的龐大產業。

紐約時代廣場黑夜倒數:十年前的「神級預告」成真

為了慶祝這個里程碑,官方於美國時間 7 月 9 日晚上在紐約時代廣場舉辦了一場極具歷史意義的驚喜活動。現場吸引了超過 1,000 名訓練家齊聚一堂。最令老玩家激動的是,現場無數個巨型電子廣告看板突然全數黑屏,隨後重播了 2016 年官方發布的首支遊戲概念預告片。

十年前預告片中「萬人齊聚時代廣場圍剿超夢(Mewtwo)」的震撼畫面,在十年後的這一天實時上演。時代廣場的看板全面化為遊戲介面,巨型「超級超夢Y」(Mega Mewtwo Y)正式降臨。現場千人同時舉起手機進行實體團體戰,大招釋放與看板特效同步聯動。震撼全場的虛實整合,不僅完美兌現了當初的宣傳承諾,也向世界宣告:這款遊戲在十年後依然擁有稱霸全球的社群號召力。

時光隧道:Pokémon GO 十年發展轉捩點

  • 2016 年 ── 遊戲全球爆發,開創 AR 戶外遊玩先河。
  • 2017 年 ── 推出「團體戰」與「道館更新」,注入團隊社交核心。
  • 2018 年 ── 開放「朋友」、「友情禮物」及「交換寶可夢」系統,打通玩家社交圈。
  • 2020 年 ── 應對疫情推出「在家遊玩」調整、GO 對戰聯盟及「超級進化」系統。
  • 2024 年 ── 引入「極巨化」與「超極巨化」系統,玩法再度升級。
  • 2026 年 ── 迎來 10 周年,推出 10 周年幣索財靈、維羅博士助手皮卡丘及時代廣場千人實體戰。

危機化轉機:十年歷史的關鍵轉捩點

《Pokémon GO》的十年長青歷史並非一帆風順。在其發展軌跡中,有幾個關鍵的轉捩點,令它能從「短命手遊」蛻變為「長線 IP」:

  1. 社交機制的建立(2017-2018): 剛推出時,遊戲被批評玩法單一。開發商 Niantic 隨後在 2017 年推出了「團體戰」系統,迫使玩家必須在現實世界碰面合作。2018 年開放的「交換與禮物系統」更是打通了玩家間的黏著度,讓遊戲真正演變成一個實體社交平台。
  1. 疫情期間的「逆向求生」(2020): 2020 年新冠疫情爆發,對於主打「出門探索」的《Pokémon GO》無疑是毀滅性打擊。然而,官方果斷做出應變,推出遠距團體戰入場券、加大探索半徑等「在家遊玩」措施,並發表「GO 對戰聯盟」,成功讓玩家在足不出戶的情況下繼續課金與對戰,反而迎來另一波營收高峰。
  1. 玩法的世代疊加(2024 至今): 隨著本傳遊戲推進,遊戲不斷引入新世代寶可夢,並在 2024 年正式實裝「極巨化(Dynamax)」與「超極巨化」玩法,持續為核心玩家提供新鮮感,成功橫跨多代玩家。

顛覆傳統旅遊業:手遊帶動的「寶可夢經濟學」

除了遊戲本身的技術突破,《Pokémon GO》對現實世界的「現象級」貢獻,在於它開創了獨一無二的「AR 旅遊經濟」。

過去十年,官方在世界各地(包括台灣、日本、歐美,甚至香港本地的活動)舉辦「Pokémon GO Fest」或「Safari Zone」等大型實體活動。每當活動舉辦,便會瞬間將一個原本平凡的公園或城市變成全球粉絲的朝聖地。

能夠聚集到數以萬計來自全球的「訓練員」,Pokemon GO Fest 造就了新的旅遊經濟學,可惜的是,香港曾經錯失了一次舉辦大型活動的機會。

這種「跟著寶可夢去旅行」的模式,為各地旅遊業帶來了恐怖的經濟效益。根據過往多份第三方經濟評估報告指出,單是一場為期數天的 Safari Zone 活動,就能為舉辦城市吸引數萬名跨國、跨區旅客,直接拉動當地的酒店住宿、餐飲、零售及公共交通,創造高達數千萬甚至過億美元的直接經濟經濟貢獻。這證明了《Pokémon GO》不再只是一款讓人在地鐵上消磨時間的手遊,而是一個能跨國界調動人流、實質振興實體經濟的強大產業發動機。

藉著 Pokemon Go 十周年,香港 Pokemon Fan Club 都會在本周六(明日)及周日舉行活動。

下一個十年:跨世代起跑

《Pokémon GO》在 10 周年之際釋出了由角色設計師吉崎優介(Yusuke Kozaki)繪製的全新紀念主視覺,畫中展現了遊戲跨越世代的歡慶氛圍。官方亦表明,未來的發展將圍繞「社群(Community)」、「核心回憶(Core Memories)」與「跨世代遊玩(Multi-Generational Play)」三大核心前進。

從一個 AR 技術的嘗試,到如今成為結合科技、社群、旅遊與 IP 營運的全球化產業,《Pokémon GO》用十年的時間證明了:當虛擬世界與現實生活完美融合時,它所釋放的商業與社會價值將無可限量。下一個十年,這群訓練家的腳步顯然還不會停下來。

對廣告氾濫的徹底抗爭 DuckDuckGo 瀏覽器預設攔截 YouTube 廣告

對廣告氾濫的徹底抗爭 DuckDuckGo 瀏覽器預設攔截 YouTube 廣告

以著重私隱為賣點的免費瀏覽器 DuckDuckGo 日前宣布,其瀏覽器已正式支援預設攔截 YouTube 大部分影片廣告,包括影片開始前的 pre-roll 廣告,以及播放期間的 mid-roll 廣告。用戶只要在最新版 DuckDuckGo 瀏覽器開啟 YouTube 網站,即可享受接近無廣告的觀看體驗。

YouTube 在新聞直播中插播廣告,常讓人錯過重要的訊息。
YouTube 在新聞直播中插播廣告,常讓人錯過重要的訊息。

功能現已預設開啟

根據 DuckDuckGo 官方說明,YouTube Ad Blocking 功能已於美國時間 7 月 8 日起在 iPhone/iPad(iOS/iPadOS)、Windows 及 Mac 版本預設啟用,只要瀏覽器更新至最新版本即可直接使用,毋須額外設定。Android 版本則會在近期自動開啟,目前用戶可前往「設定 > Ad Blocking」手動啟用。

這功能在 iOS/iPadOS, Windows 和 Mac 上是預設開啟的,而在 Android 上則可以前往「設定 > Ad Blocking」手動啟用。
這功能在 iOS/iPadOS、Windows 和 Mac 上是預設開啟的,而在 Android 上則可以前往「設定 > Ad Blocking」手動啟用。
啟用 YouTube Ad Blocking 功能之後,登入 YouTube 會發現原本有廣告的位置會留下空白的空間。
啟用 YouTube Ad Blocking 功能之後,登入 YouTube 會發現原本有廣告的位置會留下空白的空間。

此功能僅在 DuckDuckGo 瀏覽器內開啟 YouTube 網站(youtube.com 或 m.youtube.com)時生效,無法在官方 YouTube App 內運作。手機用戶若點擊連結後自動跳轉至 YouTube App,需改以瀏覽器開啟網頁版才能享受廣告攔截。

源自 uBlock Origin 過濾清單 + 自家規則

DuckDuckGo 表示,這套攔截機制主要採用開源社群維護的 uBlock Origin 過濾清單(filter lists),並結合自家優化規則,以提升相容性、減少網頁或影片顯示異常。這些清單會持續更新,以因應 YouTube 廣告投放方式的變化。

Google 近年用盡千方百計限制在 Chrome 瀏覽器上使用由社群維護的廣告攔截工具 uBlock Origin,而今次 DuckDuckGo 的 YouTube Ad Blocking 功能就主要採用開源社群維護的 uBlock Origin 過濾清單(filter lists),並結合自家優化規則。
Google 近年用盡千方百計限制在 Chrome 瀏覽器上使用由社群維護的廣告攔截工具 uBlock Origin,而今次 DuckDuckGo 的 YouTube Ad Blocking 功能就主要採用開源社群維護的 uBlock Origin 過濾清單(filter lists),並結合自家優化規則。

DuckDuckGo 指出:「與大多數廣告攔截器一樣,使用我們的廣告攔截可能會導致額外的緩衝時間。但影片載入後,就不會再被廣告中斷。」部分用戶回報,影片開始前可能會出現短暫黑畫面或緩衝數秒,這是 Google 近年對抗廣告攔截器所採取的延遲措施所致。

與 Duck Player 的分別

此功能與瀏覽器內建的 Duck Player 是兩個不同但可同時使用的工具。

  • YouTube Ad Blocking:在完整 YouTube 網頁介面中攔截廣告,保留觀看紀錄、播放清單進度等功能。
  • Duck Player:提供簡潔劇場模式,進一步封鎖追蹤 cookies 及個人化廣告,並強制使用 YouTube 最嚴格的隱私設定,觀看紀錄不會影響推薦演算法。

Google 加強反攔截 瀏覽器出手反追蹤

此舉讓 DuckDuckGo 與 Brave 等強調隱私的瀏覽器並駕齊驅,直接回應用戶對 YouTube 廣告氾濫的不滿。近年 Google 加強打擊廣告攔截器,包括在 Chrome 中限制 uBlock Origin,並對使用攔截器的用戶實施影片延遲。DuckDuckGo 作為不追蹤用戶搜尋的隱私品牌,此更新被視為強化其「潔淨瀏覽」定位的重要一步。

目前功能已開放所有用戶使用,DuckDuckGo 亦鼓勵透過瀏覽器內的回饋機制提交匿名意見,以持續優化。對於厭倦 YouTube 廣告的用戶而言,這是一個毋須付費訂閱 YouTube Premium 的免費替代方案。

長炮機皇世代蛻變!Sony RX10 V 正式解密:30fps 無黑屏連拍、電影級 S-Cinetone 與 AI 萬物追焦全面空降

備受全球攝影愛好者與獨立影片創作者期待的萬能長焦機皇 Sony RX10 系列,在經歷多年沉寂後,終於迎來了顛覆性的歷史更迭。Sony 於今日正式公開新一代旗艦一體機 Sony RX10 V(DSC-RX10M5) 的完整官方規格與發售資訊。新機雖然仍採用上代同級 ZEISS 24-600mm f2.4 – 4 超級光學變焦鏡頭,但心臟與操控全面向高階 Alpha 微單眼對齊,引入 BIONZ XR 處理器、獨立 AI 晶片及高規格電影工作流,以 HK$15,990 的定價宣告萬能機皇強勢回歸。

經歷 9 年的時間,Sony 再度推出長焦機皇 Sony RX10 系列的新機款 RX10 V。
經歷 9 年的時間,Sony 再度推出長焦機皇 Sony RX10 系列的新機款 RX10 V。

核心效能與對焦:BIONZ XR 注入與 AI 萬物識別

RX10 V 雖然沿用了 1.0 吋 2,010 萬像素 Exmor RS CMOS 堆疊式感光元件,但處理器全面升級至最新世代的 BIONZ XR 影像處理器,帶來幾何級數的運算效能提升。這使新機突破物理限制,實現了高達 30fps 的「無黑屏連拍」(Blackout-free Shooting),在高速連拍時觀景窗畫面不再中斷,且每秒可進行高達 60 次的 AF/AE 實時計算。

RX10 V 雖然沿用了 1.0 吋 2,010 萬像素 Exmor RS CMOS 堆疊式感光元件,但處理器全面升級至最新世代的 BIONZ XR 影像處理器,帶來幾何級數的運算效能提升。
RX10 V 雖然沿用了 1.0 吋 2,010 萬像素 Exmor RS CMOS 堆疊式感光元件,但處理器全面升級至最新世代的 BIONZ XR 影像處理器,帶來幾何級數的運算效能提升。

在對焦系統方面,對焦點由前代的 315 點大幅提升至 575 個相位對焦點(畫面覆蓋率擴展至 70.6%)。更重要的是,新機搭載了獨立 AI 智能識別晶片,解鎖 Real-time Recognition AF(即時識別自動對焦)。除了精準的人體骨架(頭/身體/眼)追蹤外,更全面支持動物、鳥類、昆蟲、汽車、火車與飛機等「萬物識別」,大幅提升生態與體育攝影的拍成率。

電影級錄影工作流與新增「柔膚效果」

在動態影像方面,RX10 V 直接下放了 Sony Cinema Line 電影產品線與最新 Alpha 無反的色彩科學 :

高格率錄製

支援 4K 60p(無裁切) 極致流暢畫面,以及高達 4K 120p(具裁切) 的超慢動作錄製。並全面升級至 4.2.2 10bit 取樣(支持 XAVC HS / S / S-I 編碼)。

S-Cinetone 與優化 S-Log3

原生內建 S-Cinetone,不需繁複後製即可直出健康膚色與柔和高光;S-Log3 曲線亦經過優化,強化陰影至中間灰的過渡(基本 ISO 1000,可擴展至 ISO 250-800)。

硬體 LUT 預覽

支持在機身內註冊多達 16 組自訂 User LUT(支持 17 及 33 cube 檔案),拍攝時可直接在螢幕上實時預覽調色效果。

Vlog 與人像優化

實機選單首度加入了 Soft Skin Effect(柔膚效果/美肌) 功能,配合 12 種 Creative Look(創意外觀風格),滿足現代高畫質直播與人像直出的剛性需求。新機同時支持 4K 30p 直播流(Live Streaming)。

錄影輔助

新增可加速後製的相片標記(Shot Mark)、獨立縮時影片錄製功能,以及機身前方的 Tally Lamp(錄影指示燈),有效防止誤按漏錄。

D-Range Optimizer 動態範圍最佳化可說是逆光救星。
D-Range Optimizer 動態範圍最佳化可說是逆光救星。
拍攝時背光相當嚴重,但在 D-Range Optimizer 的幫助下,出來的效果相當不錯。
拍攝時背光相當嚴重,但在 D-Range Optimizer 的幫助下,出來的效果相當不錯。
以 200mm 隨手抓拍牆上的壁燈,牆身的質感,木質壁燈飾面,燈影散射也恰到好處。
以 200mm 隨手抓拍牆上的壁燈,牆身的質感,木質壁燈飾面,燈影散射也恰到好處。
600mm 拍攝下,沒有任何補光下,木質飾面,牆身吸音物料的紋理也毫不含糊。
600mm 拍攝下,沒有任何補光下,木質飾面,牆身吸音物料的紋理也毫不含糊。
24mm 抓拍室內的盆栽。
24mm 抓拍室內的盆栽。
以 100mm 用來拍攝,可清楚看到金屬吊架,仿藤紋理的花盆和藤蔓的質感和層次。
以 100mm 用來拍攝,可清楚看到金屬吊架,仿藤紋理的花盆和藤蔓的質感和層次。
以 600mm 拍攝可看到略為發黃的葉片上,葉脈開始枯乾的樣子。
以 600mm 拍攝可看到略為發黃的葉片上,葉脈開始枯乾的樣子。

硬體操控全面 Alpha 化 :大電池與輕量化機身

  • RX10 V 的外觀設計徹底革新,外型更貼近 Sony 的 Alpha 系列的設計,握把更深、握感更實在,重量分佈更平均。機背首度增設了獨立的 AF-ON 按鈕與多功能選擇器(獨立小搖桿),機頂配置獨立 Mode Dial 與左右雙控制轉盤。電子觀景窗(EVF)升級為 0.5 吋 368 萬點 OLED(120fps 更新率),後方螢幕亦換上 3.0 吋 162 萬點翻折式觸控 LCD。
從機頂按鍵和功能轉盤的設計和佈局,可看到 RX10 V(右)的設計會較接近 Sony Alpha 系列無反相機,而且機身會更紮實。
從機頂按鍵和功能轉盤的設計和佈局,可看到 RX10 V(右)的設計會較接近 Sony Alpha 系列無反相機,而且機身會更紮實。
所有操作的功能鍵都集中在機身右方,操作相當就手。
所有操作的功能鍵都集中在機身右方,操作相當就手。
傳輸介面升級為 USB Type-C(USB 3.2 Gen2)支援以 USB-C 供電來維持長時間攝錄。
傳輸介面升級為 USB Type-C(USB 3.2 Gen2)支援以 USB-C 供電來維持長時間攝錄。
新機改採高階 Alpha 無反通用的 NP-FZ100 大電池,使單次續航力從 400 張暴增至 630 張(使用螢幕取景)。
新機改採高階 Alpha 無反通用的 NP-FZ100 大電池,使單次續航力從 400 張暴增至 630 張(使用螢幕取景)。
可惜反 mon 不能像 ZV-E10 或其他中高階 Sony 無反相幾那樣可作多角度打開及翻轉。
可惜反 mon 不能像 ZV-E10 或其他中高階 Sony 無反相幾那樣可作多角度打開及翻轉。
和很多新機一樣,會支援垂直拍攝。
和很多新機一樣,會支援垂直拍攝。


最令用家振奮的是,新機改用高階 Alpha 無反通用的 NP-FZ100 大電池,使單次續航力從 400 張暴增至 630 張(使用螢幕取景)。傳輸介面升級為 USB Type-C(USB 3.2 Gen2),單卡槽亦同步支持高速 UHS-II 記憶卡與 Wi-Fi 5GHz。更令人驚嘆的是,在各項硬體規格全面大升級的同時,Sony 憑藉精湛的結構設計,讓淨機身重量從前代的 1,050g 成功逆勢減重至 1,026g!

全面壓制!對決智能手機 100x 數碼變焦的絕對優勢

面對如今智能手機動輒宣稱「100x 數碼變焦」的挑戰,RX10 V 展現了不可踰越的物理壁壘。手機的超長焦大多採用極小的感光元件,在 5x 或 10x 以上全靠 AI 演算法「猜測補點」硬畫出來,細節充滿油畫塗抹感。

24mm 抓拍觀塘海濱,效果可能跟一般手機拍攝未必有很大差異。
24mm 抓拍觀塘海濱,效果可能跟一般手機拍攝未必有很大差異。
當用上 200mm,即一般手機約 8x 的焦距拍攝,成像實淨,且畫面不會油畫化。
當用上 200mm,即一般手機約 8x 的焦距拍攝,成像實淨,且畫面不會油畫化。
用上 600mm 焦距,拍攝距離約 100 米外的遊船,船上的雷達的 Raymarine 字樣沒有半點失真或糊化,這是目前智能手機的數碼變焦還有不可踰越的物理壁壘。
用上 600mm 焦距,拍攝距離約 100 米外的遊船,船上的雷達的 Raymarine 字樣沒有半點失真或糊化,這是目前智能手機的數碼變焦還有不可踰越的物理壁壘。

而 RX10 V 憑藉 ZEISS 24-600mm F2.4-4.0 真光學變焦鏡頭,全焦段均使用同一塊 1 吋堆疊式大底感光元件,在 600mm 超長焦端依然能提供無損的原生高解像度畫質,散景立體、羽毛根根分明。加之物理大光圈的進光量、30fps 無黑屏連拍與專業影視級的 S-Log3/LUT 後製寬容度,依然是專業影音生產力工具的唯一首選。

Sony RX10 IV vs RX10 V 規格深度比較

規格項目Sony RX10 IV(現行款)Sony RX10 V(全新發表)
影像處理器BIONZ X全新升級 BIONZ XR
獨立 AI 晶片配備全新專屬 AI 處理晶片
淨機身重量1,050 g1,026g(成功輕量化 24g)
最高連拍速度最高 24 fps最高 30fps(無黑屏連拍)/每秒 60 次 AF-AE 計算
自動對焦點315 點相位檢測575 點相位檢測(畫面覆蓋率達 70.6%)
主體識別追焦僅基本人眼/動物識別Real-time Recognition AF(人類骨架/鳥類/昆蟲/車/火車/飛機)
4K 影片拍攝最高 4K 30p (XAVC S 8bit)4K 120p(裁切)/4K 60p(無裁切)4:2:2 10bit
電影色彩 / LUT僅基本支援 (S-Log2/3)內建 S-Cinetone/支援 16 組 User LUT 實時預覽
人像與功能擴充Soft Skin Effect(柔膚效果)/4K 30p 直播流 / 錄影 Tally 燈
電子觀景窗 (EVF)0.39 吋 236 萬點 OLED (0.70x)0.5 吋 368 萬點 OLED (0.78x) /支持 120fps 更新率
後方螢幕3.0 吋 144 萬點翻轉螢幕3.0 吋 162 萬點 翻折式觸控 LCD
機身操控設計標準舊款配置新增獨立小搖桿、AF-ON 鍵、機頂雙控制轉盤
記憶卡插槽單插槽(僅支援 UHS-I)單插槽(升級支持高速 UHS-I / UHS-II)
適用電池 / 續航NP-FW50(約 400 張)大電池 NP-FZ100(大幅提升至 630 張)
數據與網絡介面Micro USB / Wi-Fi 2.4GHzUSB Type-C (3.2 Gen2) / Wi-Fi 2.4GHz + 5GHz

香港地區預購與限定優惠

  • 官方建議零售價:HK$15,990
  • 官方預購期:2026 年 7 月 10 日 至 7 月 20 日
  • 正式發售日期:2026 年 7 月 24 日
  • 預購限定禮遇:凡於預購期內落訂入手的用家,即可免費獲贈原廠 NP-FZ100 高容量充電電池一枚。

Sony RX10 V 產品規格

感光元件:1.0 吋 2,010 萬像素 Exmor RS CMOS 堆疊式感光元件
影像處理器:BIONZ XR 影像處理器
鏡頭規格:ZEISS Vario-Sonnar T 24-600mm F2.4-4.0(25 倍光學變焦)
色彩科學:內建 S-Cinetone、12 種 Creative Look(創意外觀風格)
連拍速度:最高 30 fps(無黑屏連拍,每秒可進行 60 次 AF/AE 實時計算)
自動對焦點:575 個相位檢測自動對焦點(畫面覆蓋率達 70.6%)
AI 主體識別追焦(Real-time Recognition AF):支援人類(骨架/頭/臉/眼)、動物、鳥類、昆蟲、汽車、火車、飛機等多主體識別追蹤
4K 錄影最高格率:4K 120p(具裁切)/4K 60p(無裁切)
影片採樣格式:4.2.2 10bit(支援 XAVC HS / XAVC S / XAVC S-I 編碼)
伽瑪曲線(Log):優化版 S-Log3(Log 拍攝基本 ISO 1000,可擴展至 ISO 250-800)
LUT 支援:可在相機內註冊最多 16 組 User LUT(支援 17 與 33 cube 檔案),並能分配給 PPLUT1-PPLUT4 實時預覽調色
錄影輔助功能:新增 Soft Skin Effect(柔膚效果/美肌)、4K 30p 直播流(Live Streaming)、相片標記(Shot Mark)、獨立縮時影片錄製
音訊介面:MI 多功能熱靴升級支援數位音訊介面(支援 48KHz/24bit 4 聲道錄音)
電子觀景窗(EVF):0.5 吋 368 萬點 QVGA OLED(0.78x 放大倍率,支援 120fps 畫面更新率)
後方螢幕:3.0 吋 162 萬點翻折式觸控 LCD 螢幕(3:2 比例)
記憶卡插槽:單插槽,支援高速 UHS-I 及 UHS-II SDXC/SDHC 記憶卡
數據介面:USB Type-C(USB 3.2 Gen2高速傳輸)
無線網路:Wi-Fi 2.4 GHz + 5 GHz 雙頻段
適用電池:NP-FZ100
電池續航力:約可拍攝 630 張靜態照片 (使用螢幕取景)
機身尺寸(寬 x 高 x 深):136.4 x 94.5 x 151.3 mm
淨機身重量:約 1,026 g(不含電池與記憶卡,相較前代成功減重 24g)
全配總重量:約 1,111 g(包含 NP-FZ100 電池與記憶卡)
官方建議零售價:HK$15,990

黑中見光、亮度爆表,OLED HDR 新標準!VESA 推 DisplayHDR True Black 1400 認證

VESA DisplayHDR True Black 1400 認證
VESA DisplayHDR True Black 1400 認證

視訊電子標準協會(VESA)於美國時間 7 月 8 日正式宣布推出 DisplayHDR True Black 1400 全新旗艦級認證標準,專為新一代 OLED 等自發光顯示技術制訂。這項認證將為專業 HDR 內容創作與高端消費體驗樹立更高標杆,首批獲認證產品將於 7 月 10 日至 12 日在上海舉行的 Bilibili World 2026 展會上亮相。

VESA DisplayHDR True Black 1400 是針對 OLED 及未來 MicroLED 等自發光顯示器優化的認證。
VESA DisplayHDR True Black 1400 是針對 OLED 及未來 MicroLED 等自發光顯示器優化的認證。

極致黑位 + 高亮度雙贏

DisplayHDR True Black 系列專為 OLED 及未來 MicroLED 等自發光顯示器優化,能實現像素級精準控制,帶來近乎完美的黑色表現(黑位低至 0.0005 cd/m²)。全新 1400 等級在繼承這一核心優勢的同時,大幅提升亮度要求:

  • 峰值亮度:至少 1400 cd/m²(8% 中心窗口測試)
  • 全屏持續亮度:至少700 cd/m²(全屏長時測試與閃光測試)
  • 黑位:≤ 0.0005 cd/m²
  • 色域覆蓋:95% DCI-P3(10% 及全屏色塊測試)
  • 其他關鍵要求:10-bit 色深、更嚴格的色彩準確度測試(X-Rite ColorChecker)、動態對比、升黑時間 (Rise Time)、字幕閃爍控制及黑位壓縮防護等,基於最新 DisplayHDR CTS 1.2 測試框架。

相較先前 True Black 1000 等級,新標準在全屏亮度上顯著躍升,讓 OLED 在明亮環境下也能展現出色 HDR 效果,同時保留「真黑」優勢,適合專業 HDR 級、內容審核、高端遊戲及影音娛樂使用。

各級 DisplayHDR 認證的效能差別,項目包括最低峰值亮度、色域、靜態對比度、黑位峰值亮度和最大 ΔTP 色彩樣本誤差(色準)。
各級 DisplayHDR 認證的效能差別,項目包括最低峰值亮度、色域、靜態對比度、黑位峰值亮度和最大 ΔTP 色彩樣本誤差(色準)。

首批產品即將亮相 Lenovo Yoga Pro 16 領跑

VESA 表示,首批通過 DisplayHDR True Black 1400 認證的產品將在 Bilibili World 2026(嗶哩嗶哩世界數字娛樂動漫文化博覽會)上展出。其中,Lenovo Yoga Pro 16 已正式成為全球首款通過該認證的筆記本電腦,搭載峰值亮度達 1400 cd/m² 的 OLED 面板,兼顧專業創作、HDR 影片播放與高端遊戲需求。

上海 Bilibili World 2026 動漫展成為展示首批獲得 DisplayHDR True Black 1400 認證的產品的場地。
上海 Bilibili World 2026 動漫展成為展示首批獲得 DisplayHDR True Black 1400 認證的產品的場地。

Samsung Display 亦確認將在下半年多場展會展示符合新標準的 Tandem OLED 面板,展示其在維持完美黑位的同時實現高亮度的技術突破。

VESA DisplayHDR 任務小組主席 Roland Wooster(Intel 代表)指出:「OLED 技術快速進化,VESA 認證必須與時俱進。True Black 1400 不僅認可最新亮度提升,更為創作者與消費者提供可靠的影像品質保證。」

HDR 時代的「實黑」標準

自 2019 年推出 DisplayHDR True Black 系列以來,該標準已成為 OLED 顯示器 HDR 性能的重要標杆。此次 1400 等級的推出,正好呼應 Tandem OLED 等新架構的成熟,讓 OLED 在亮度與對比度上進一步挑戰傳統 LCD 方案。消費者未來選購高端 OLED 顯示器時,可透過 VESA 官方標誌輕鬆辨識真正達到旗艦水準的產品。這波 HDR 新標準的推出,預計將加速高端 OLED 筆電、顯示器及消費電子產品的升級,為用戶帶來更沉浸、更真實的視覺體驗。

【氣候挑戰】極端酷熱 重構「暑熱警告」救援弱勢

前一期(2026 年 5 月)談到「超級厄爾尼諾」可能在今年下半年出現。這兩個月,我們見證了「厄爾尼諾」的形成和急速發展(圖 1),「超級厄爾尼諾」甚至會比先前的預測提早出現(圖 2);與此同時,極端高溫亦席捲歐洲。我們應該如何面對?


有評論說:「熱浪襲歐是厄爾尼諾前奏,香港須防極端風暴」,筆者非常認同,香港需要提防超强颱風正面吹襲的風險,以及所帶來的風暴潮水浸威脅,但同時亦需要為熱浪做好應對措施。固然,香港的空調使用比其他城市普及,甚至有很多地方的室内溫度偏低,但我們對公衆人士,尤其脆弱社群(vulnerable groups)的預警、支援和教育是否足夠?

圖 1:2026 年 7 月 4 日的全球海面溫度異常,可見太平洋中部及東部海面溫度異常地高,多區已經比正常高出兩度或以上。(來源:美國國家海洋及大氣管理局、ClimateReanalyzer.org)
圖 2:歐洲中期天氣預報中心(ECMWF)基於2026年7月1日的「相對海洋尼諾指數」集合預報,全部預報在未來一個月將會超過兩度。(來源:ECMWF)

認識全球各國預警系統

自香港天文台於 2000 年開始向公衆發出「酷熱天氣警告」,至今天文台已經新增 3 個不同的「特別提示」:1:「炎熱天氣特別提示」(2014 年);2:「高溫天氣持續特別提示」(2022 年);及3:「極端酷熱特別提示」(2023 年)(圖 3)。在 2023 年,勞工處亦推出 「黃-紅-黑」三級的「工作暑熱警告」(圖 4)。於是,香港目前共有 7 個與熱相關的不同信息。

圖 3:香港天文台發出與熱相關的天氣信息。(來源:香港天文台)
圖 4:勞工處發出的工作暑熱警告。(來源:勞工處)

但是,預警信息不是越多種類就越有效,問題在於社會各界是否能夠基於上述不同的信息採取合適的行動,保障個人和群體健康、活動及作業安全。

環顧世界各地與熱相關的天氣預警,不難發現大致有以下 3 大類:

1. 熱浪(heat wave):指持續數天的高溫,包括法國、英國等歐洲多國,以及我國、澳洲、新加坡等。他們大多使用不同的高溫閾值作爲分級,例如我國使用黃(35°C)- 橙(37°C)- 紅(39°C)三級指標,全國通行(圖 5);法國、英國和澳洲等地也使用「黃-橙-紅」三級制,但指標則按不同地域的氣候情況制定不同的氣溫閾值;而新加坡則只有一級:當各區高溫連續三日超過 35°C,而日平均氣溫亦至少達 29°C,政府就會宣布為熱浪,並實施熱浪應變計劃。但新加坡亦同時使用暑熱指數以提醒民衆暑熱風險和採取相關預防措施(見下文)。

圖 5:我國所採用的高溫預警信號。(來源:中國氣象局)

2. 暑熱指數:我們是否能夠在酷熱情況下有效維持正常體溫,除了視乎氣溫之外,亦受濕度、風速、太陽輻射等環境因素影響,因此氣溫不能完全反映暑熱程度。於是不同組織制定了不同的暑熱指數,包括 濕球黑球溫度(WBGT)、體感溫度(Apparent Temperature / Heat Index)Humidex(濕度指數)等。最普及和被多國使用的是 WBGT —— 因爲它同時反映了氣溫、濕度和太陽輻射的影響,並且被國際標準化組織採納為國際標準 ISO 7243,來反映人體受暑熱影響的程度;量度 WBGT 的儀器亦比較便宜(一般幾百元一部),普遍使用於職業安全和體育方面。

日本發出基於 WBGT 的中暑預警分為紅(31)- 紫(33)- 黑(35)三級(圖 6)。此外,由於暑熱風險在較低水平的 WBGT 已經出現,日本亦公布實時 WBGT 觀測數據,再多分黃(25)- 橙(28)兩個警戒級別,提醒民衆注意運動安全(圖7)。新加坡亦使用各區的 WBGT 觀測數據,分橙(31)- 紅(33)兩級作出暑熱警示(圖 8及圖 9)。

圖 6:日本環境省聯同日本氣象廳於 7 月 8 日所發出的中暑警告。(來源:日本環境省)
圖 7:日本實時 WBGT 觀測數據以及警戒級別。(來源:日本環境省)
圖 8:新加坡基於 WBGT 的暑熱警示。(來源:新加坡國家環境局)
圖 9:新加坡氣象局所發布的實時WBGT觀測數據。(來源:新加坡氣象局)

3. 混合警告:一些國家或地區採用混合指標來發出高溫警告 —— 其中一個代表是美國。美國目前的官方警告分為三級:高溫提示(Heat Advisory)- 極端高溫預備提示(Extreme Heat Watch)- 極端高溫警告(Extreme Heat Warning)(圖 10),發出指標基於最高氣溫及體感溫度,並且考慮不同區域的氣候情況。近來,美國氣象局與美國疾控中心合作,發展了一套全新的暑熱風險服務(HeatRisk),綜合考慮氣溫、濕度、季節影響、高溫長度以及健康數據等因素,分為「黃-橙-紅-紫」四級,提供未來 7 日的預報,目前正在試驗運作(圖 11)。

圖 10:美國氣象局發出的三級高溫警告。(來源:Heat.gov)
圖 11:美國氣象局及美國疾控中心正在試驗性運行的四級暑熱風險服務。(來源:https://www.wpc.ncep.noaa.gov/heatrisk/)

建議整合香港暑熱警告

綜合以上對於不同預警系統的分類與觀察,我們可以看到使用顔色分級制度以及基於健康風險的指標是大勢所趨。其實,天文台原本是計劃在 2010 年推出 WBGT 以代表戶外暑熱壓力,提醒進行戶外活動人士在炎熱天氣下注意中暑風險。但是,天文台在推出 WBGT 資訊前收到一些部門的意見,建議天文台研究和發展一個適合香港的暑熱指數。

正因為出現了這個轉折點,才促使天文台向中文大學醫學院陳英凝教授團隊尋求合作,用了約 4 年時間,開發了適合普羅大眾的香港暑熱指數(Hong Kong Heat Index,HKHI)。2014 年天文台推出的「炎熱天氣特別提示」(見圖 3)以及新增 HKHI 作爲發出「酷熱天氣警告」的一個考慮因素就是基於這個研究成果的。「炎熱天氣特別提示」以及「酷熱天氣警告」已經具備分級警告的雛形。

及後,天文台與香港中文大學及香港大學團隊進一步合作研究,發現與暑熱相關的死亡率會因連續數天出現酷熱天氣(日間氣溫達 33°C 或以上)及熱夜(晚間氣溫不低於 28°C)而顯著上升。這結果與熱浪的概念不謀而合。至於是否在「炎熱天氣特別提示」以及「酷熱天氣警告」的基礎上再加多一級,是否繼續同時參考氣溫和 HKHI,就要拜託天文台和有關當局基於氣候、健康和預報數據進一步斟酌了。

但是,有一點需要指出的是,若果天文台向廣大市民發布新的分級高溫警告(例如黃-橙-紅或黃-紅-紫),市民如何分辨這套系統與勞工處的「工作暑熱警告」系統?如果兩套系統都採用 HKHI 作爲指標,但門檻未必一樣,會否出現混淆?其實,筆者和 HKHI 的原創者陳英凝教授,早在 2023 年 6 月已經提出需要整合這兩套系統,而第一個需要處理的關鍵問題是:開發 HKHI 時,天文台-中大只考慮普羅大眾的暑熱影響而沒有針對勞動人士,故此,2014 年的 HKHI 研究結果並不適用於勞動人士,更沒有為長時間在戶外工作人士的暑熱風險作出評估。其次,陳教授亦曾指出,「工作暑熱警告」所採用的觸發門檻(三級,分別為:HKHI 30(黃)、HKHI 32(紅)及 HKHI 34(黑))相對天文台-中大的研究結果(兩級,分別為:HKHI 29.5(炎熱)及 HKHI 30.5(酷熱))過於保守,即是,「工作暑熱警告」的觸發門檻過高。其實,根據 ISO7243 國際標準的參考值,當 WBGT 達 2 8時,已經需要為中等勞動人員採取措施,以降低中暑風險。何況,在日間相同天氣情況下,HKHI 的數值一般都比 WBGT 數值為低;這代表「工作暑熱警告」所採用的觸發門檻比國際標準高上加高。筆者認爲以上的問題需要在整合兩套系統時小心處理,並且 希望勞工處重新考慮採用國際認可的 WBGT 作爲「工作暑熱警告」的基礎

支援脆弱社群

總所周知,香港使用冷氣相當普及,所以市民為應對酷熱天氣,尤其是熱夜,都很難避免需要開冷氣,或至少以電風扇輔助,才可以睡得安穩。但是,住在劏房、天台屋、寮屋甚至貨櫃箱等二十多萬低收入居民,又會有多少人可以享用冷氣?筆者最近有機會與世界氣象組織的專家,透過香港聖公會福利協會的安排,探訪位於紅磡的劏房戶(圖 12)。

圖 12:筆者與世界氣象組織和香港科技大學的專家在 2026 年 6 月 25 日透過香港聖公會福利協會的安排,探訪位於紅磡的劏房。(來源:香港聖公會福利協會)

據戶主所說,由於她需要在日間工作,逼不得已才在晚上開冷氣入睡;日間如果休假,就會到附近的餐廳和社區客廳(圖 13)休息,同時利用社區客廳的設施(包括淋浴室、洗衣機和乾衣機)來節省電費和水費開支。縱使如此,每月的房租和水電開支都要近 6,000 元,而且,業主還在水電費上再收「附加費」!據筆者的評估,這位劏房戶已經算是十分幸運 —— 一方面,環境更差的劏房應該不少(有傳媒去年報道,元朗一間鐵皮屋錄得 40 度高溫,觀塘天台劏房也高達 39 度,比天文台錄得的氣溫高出幾度;紅十字會與其它團體和大學合作,在 2025 年 6 月至 10 月於洪水橋 29 戶寮屋住戶連續收取室内環境數據,有 34% 住戶連續 7 晚以上,錄得室内體感溫度達 32.3 至 39.5°C,屬「極度警戒」(Extreme Caution)水平);另一方面,雖然劏房戶和低收入人士可以申請使用社區客廳,但始終僧多粥少,仍然有很多合資格人士未能獲得服務;而且,社區客廳的服務時間一般局限於上午 11 時至晚上 10 時,如何在晚上為有需要人士提供支援仍然是一個難題。何況,受酷熱天氣影響的脆弱群體亦包括獨居長者、長期病患者、殘疾人士等 —— 他們未必能夠掌握關於暑熱的知識和資訊來保障健康。如此看來,香港有需要在酷熱天氣情況下為數以十萬計的脆弱人士提供更適切的支援。

圖 13:由香港聖公會福利協會營運的紅磡社區客廳。(來源:香港聖公會福利協會)

公衆教育足以救人一命

在過去數年,有不少市民在酷熱天氣甚至烈日當空下,仍然進行劇烈運動或到郊外行山,每年都有中暑送院甚至死亡的傳媒報道。近日,一名男童在將軍澳運動場訓練期間懷疑中暑昏迷,最終不幸離世;死因仍有待法醫確定,即使最後證實未必由中暑直接引起,事件仍提醒社會:單看氣溫數字(當時附近氣溫介乎 29-30 度),往往會令人低估真實風險,尤其是在潮濕環境之下(當時附近濕度介乎 80-85%)。

天文台最近開始增加提供分區的 HKHI 觀測數據,最接近將軍澳的站點是九龍城,當時錄得 HKHI 約為 27,未有超過天文台需要發出「炎熱天氣特別提示」的指標。但是,我們必須明白,在日間相同天氣情況下,HKHI 的數值一般比 WBGT 的數值低,保守估計當時的 WBGT 至少達 28。參考日本對於 WBGT 的分級(圖 7),起碼已屬於黃色的警戒級別(建議:多休息)甚至可能達到橙色的高度警戒級別(建議:停止劇烈運動)。如果我們參考體感溫度(圖 14),根據事發時候的氣溫和濕度數據,可達「極度警戒」(Extreme Caution)級別。

圖 14:體感溫度分級對照表,從氣溫和濕度便可估計體感溫度和相對應的健康風險(分四級:「警戒」(Caution),「極度警戒」(Extreme Caution), 「危險」(Danger)及「極度危險」(Extreme Danger))。(來源:美國海洋及大氣管理局)

從這個個案可見,由於個別位置的暑熱情況非常視乎場地的實際環境,縱使天文台已經增加 HKHI 的覆蓋,我們在炎熱和潮濕天氣下仍然面對信息不足的情況。因此筆者建議香港各界,尤其是體育界,在各運動場安裝 WBGT 監測儀器,以提供暑熱資訊和應採取的防護措施給運動員和市民,提高關注和讓大家有所防備。筆者亦再次向勞工處建議,重新考慮使用國際認可的 WBGT 作爲工作暑熱警告的標準,並要求具規模的地盤及工作場所,安裝 WBGT 監測儀器,為工人提供更有代表性的暑熱數據,以保障健康和工作安全。


結語

筆者自2023年以來持續關注暑熱問題,每當有市民因中暑入院甚至死亡,我都會撫心自問:「有什麽我們可以做得更好?」。同時,當全球暖化正在加速,超級厄爾尼諾又快將來臨,問題變得更加逼切。再加上近期香港大學和香港科技大學分別做的研究都不約而同地顯示,香港每年與熱相關的死亡人數高達數百人之多,比所有天災的死亡人數更多,社會對暑熱的健康風險認知卻明顯不足。若果我們依然不採取行動去改善這個情況,我們於心何忍?衷心希望特區政府能整合跨部門、跨界別的力量,有系統地實施以健康為本的熱行動計劃。



岑智明先生參與創作的天文科普漫畫 — 最新一期《CMS 天文調查隊》第 5 期 -《星際訪客・風調雨順》,將於今個暑假的「香港書展 2026」優先發售 (攤位 3C-C39)。同時,岑智明教授將會出席 7 月 19 日香港會議展覽中心會議室 S222-223 舉行的新書發表會,同讀者互動交流,歡迎各位到時出席。

Google Photos 推出 AI 「Video Remix」 一鍵換背景、打燈、變油畫風

相信不少用家日常都會用 Google Photos 來備份相片和影片,但隨着手機儲存的短片越來越多,大家又未必有時間和技術去「執片」。Google 昨日(8 日)正式宣布為 Google Photos 引入全新 AI 影片創作工具——「Video Remix」,主打利用強大的 Gemini Omni 模型,讓普通用家無需複雜的剪片技術,只需在手機上「點選範本」,即可將普通日常影片轉化為充滿電影感或藝術風格的精采短片!

承接相片 Remix 概念 升級玩轉短片

其實 Google Photos 在去年 12 月就曾推出針對靜態相片的「Remix」功能,可以將相片轉為 3D 動畫、動漫或素描風格。而這次登場的「Video Remix」則是將這套 AI 工具延伸至影片層面。它內建在 Google Photos 應用程式底部的「創作」(Create)分頁中,提供了一系列易用的 AI 範本,專為希望快速產出「IG Reel、Threads 或社交媒體吸睛短片」的用家而設。

三大核心 AI 功能:智能補光、換景、濾鏡

「Video Remix」由 Google 最新的 Gemini Omni 多模態 AI 模型驅動,能夠深度理解影片中的空間、光線與物理動態。官方指,新功能主要提供以下三大核心升級:

  • 電影級重新照明(Cinematic Relighting): 如果你的影片拍得太暗、背光或膚色不均,AI 可以自動為畫面進行「補光」與修飾,為原本陰暗的片段加上自然的主體光線。
  • 一鍵更換背景(Background Swapping): 嫌原本的影片背景太單調或太雜亂?AI 可以精準分離出影片中的主體,並一鍵將背景替換成更具動感或風格化的趣味場景。
  • 藝術風格濾鏡(Artistic Treatments): 內建多款高級視覺特效,包括水彩風(Watercolor)、炭筆素描(Raw Sketchbook)以及油畫效果(Oil Painting),讓你的日常短片瞬間變成動態藝術品。

進階功能需付費 首波上線地區香港無份

不過,由於 AI 影片生成涉及大量的雲端運算,Google 這次將「Video Remix」定位為付費會員的專屬福利。目前,該功能僅開放給年滿 18 歲,且訂閱了 Google AI Plus、Pro 或 Ultra 方案的用戶使用。

平台支援方面,用家只需將 Android 或 iOS 版的 Google Photos App 升級至最新版本即可。首波功能已於美國、日本、南韓、印度及巴西等指定國家與地區陸續推出。雖然香港暫時未在首批名單內,但本地的「Google One AI」訂閱用家不妨密切留意後續的廣泛推送!