博客 頁面 41

減完 Gmail 帳戶容量 Google 再改 Gemini 用量計法

早前《PCM》報道過 Google 將新開 Gmail 帳戶的儲存容量,由 15GB 降級為 5GB,用戶必須縛定一個流房電話號碼,才能使用 15GB 儲存。近日再有發現 Google 更改 Gemini 用戶介面,模型選項新增「3.1 Flash-Lite」,實際上背後涉及 Google 偷偷更改 Gemini 的用量計法,由過去按提問次數計算,變成按運算量計費。即越複雜的問題,越消耗運算量。無論是免費或者付費用戶,只要經常用進階功能,又或者長對話的用戶,這變更等同將 AI 可用量大縮水。

取消次數計算限額

Google Gemini 過往以提問次數作用量計法,如免費用戶每日可用 5 次 Gemini Pro、生成 100 張圖片,以至每月生成 5 份深度研究報告。不過,Google 自 5 月 17 日起更改計算方法,引入以運算能力為基礎的實時扣減點數計算,不再用次數去計。

系統會根據以下三大高消耗指標,動態扣除用戶的配額:

  • 提示詞複雜度(指令越複雜,扣減越多)
  • 開啟進階功能(如生成圖片、影片、音樂,以至深度研究報告)
  • 對話歷史長度(隨着上下文範圍變長,每次送出都消耗運算資源)

新機制將用量限量改為每 5 小時重新計算,同時加入每星期用量總上限。Google 在 Gemini 設定內加入用量儀錶板,用百分比顯示用戶當前的消耗運算量進度。

Gemini 程式內新增用量儀錶板,以百分比檢視當前的限額。

Google AI 各方案的運算量如下:

  • 免費用戶:標準
  • AI Plus:比標準上限高 2 倍
  • AI Pro:比標準上限高 4 倍
  • AI Ultra:比 AI Pro 高 20 倍
Google 官方網站對 Google AI 計劃的服務詳情,未有明確指出不同計劃可用的用量點數,只有空泛的更高和最高,而最明顯是最便宜的 AI Plus 版,就算付也字能用到所有 Gemini 功能,特別是 Nano Banana 圖片生成。

引入 3.1 Flash-Lite 與「思考等級」

Gemini 同時改變模型選項,分別設:

  • 3.1 Flash-Lite
  • 3 Flash
  • 3.1 Pro

而且每個選項加入思考等級(Thinking Level)的標準和伸延思考。即用戶有 6 個選項叫 Gemini 回答問題。

新增「3.1 Flash-Lite」,最快速回答問題,減少消耗運算資源限額。

3.1 Flash-Lite 為新增選項,背後對應 gemini-3.1-flash-lite,極輕量推理,僅處理指令,幾乎不消運算資源。

3 Flash 為以往的 Fast 模型,背後對應 gemini-3-flash-preview。啟動伸延思考,加入思維鏈,中型模型作深度推理,平衡速度與邏輯能力。 3.1 Pro 為 gemini-3.1-pro-preview,旗艦模型直接回答,適合複雜指令但無需繁瑣檢錯。啟動伸延思考,加入深度思維鏈,即以往的Deep Think / Research,消耗最多運算資源。

走路自帶字幕?同步顯示歌詞?自帶屏幕的耳機 Edifier Auro Ace

說到音響品牌 Edifier 的產品,很多人都會想起音色和功能同樣出眾,但設計會偏向踏實的書架型喇叭。但其實過去 Edifier 也推出過一些外型獨特的個人音響產品,例如配備 RGB 燈效的 QD 系列,與及 Hecate 系列的電競喇叭及耳機。而來到 2026 年,Edifier 最近發表了一款內建點陣顯示屏(dot-matrix display),可同步顯示歌詞的耳機 Auro Ace,可說是頗新鮮的嘗試。

Edifier 最近發表了一款內建點陣顯示屏(dot-matrix display),可同步顯示歌詞的耳機 Auro Ace,可說是頗新鮮的嘗試。
Edifier 最近發表了一款內建點陣顯示屏(dot-matrix display),可同步顯示歌詞的耳機 Auro Ace,可說是頗新鮮的嘗試。

說到內建點陣顯示器的耳機,其實 ASUS ROG Delta S Animate 已經有了,不過該耳機只能透過專屬應用去播放預設的動態圖案或文字。而 Edifier Auro Ace 的最大賣點,就是左右耳罩各有一組可編程的點陣式屏幕,使用者透過專屬的手機 App 連線後,屏幕便能與音樂同步,即時顯示歌曲歌詞、音頻頻譜動畫、像素藝術(pixel art)甚至是自訂的走馬燈文字。試想想當你在巴士戴著 Auro Ace,聽著黎明的「共你趕到這班車就是傳奇」,而耳機就同步顯示著歌詞,場面應該很有趣吧。

Edifier Auro Ace 的最大賣點,就是左右耳罩各有一組可編程的點陣式屏幕,使用者透過專屬的手機 App 連線後,屏幕便能與音樂同步,即時顯示歌曲歌詞、音頻頻譜動畫、像素藝術(pixel art)甚至是自訂的走馬燈文字。
Edifier Auro Ace 的最大賣點,就是左右耳罩各有一組可編程的點陣式屏幕,使用者透過專屬的手機 App 連線後,屏幕便能與音樂同步,即時顯示歌曲歌詞、音頻頻譜動畫、像素藝術(pixel art)甚至是自訂的走馬燈文字。

Auro Ace 是屬於入門級的藍牙耳機,官方售價僅為 ¥279 人民幣(約 HK$300)。儘管加入了吸睛的屏幕功能,但耳機整體依然維持輕量化設計,重量只有 130g。機身配備了可調節的隱藏式頭帶與靈活的轉軸耳罩,旨在提升長時間配戴的舒適感。音響方面,Auro Ace 搭載 32mm 的動圈單體,支援最新的藍牙 6.0 傳輸、具備多點連接功能及 USB 有線音訊播放,AI 通話降噪等技術。不過音樂編碼方面,僅支援 SBC 就好像有點美中不足。

電池效能方面,根據官方表示,在關閉點陣屏幕且音量維持在 50% 的狀態下,Auro Ace 的電池續航時間最高可達 62 小時。耳機同時也支援快充功能,僅需充電 15 分鐘,即可提供高達 11 小時的播放時間。

$3,898 第三代 QD-OLED 電競顯示器 Predator X27U Z2 詳細遊戲體驗

來到 2026 年,主流電競裝備受半導體供應短缺影響持續漲價,但顯示器市場卻出現大變局——OLED 面板成本逐漸回落,入場價趨於合理。Predator 引入全新電競顯示器 X27U Z2,採用第三代 Samsung QD-OLED 面板,即睇真機開箱試玩《PRAGMATA》。

PREDATOR X27U Z2
PREDATOR X27U Z2

Predator X27U Z2 核心規格概覽

Predator 有一段時間未引入新型號,最新以 X27U Z2 回歸戰線,採用第三代 Samsung QD-OLED 面板,提供目前電競主流的 2K(2560×1440)解像度,對比 4K 款式,對硬件效能需求明顯更低,適合以中階顯示卡(如 RTX 5060 Ti)搭配使用。面板支援真 10-Bit 色深,具備 DCI-P3 99% 廣色域及 VESA DisplayHDR True Black 400 認證,能完整還原 HDR 影片與遊戲畫面的高對比效果。280Hz 更新率配合 GTG 0.03ms 超低反應時間,殘影與模糊程度遠勝 IPS 面板,競技遊戲表現出色。

機械線條造型強

機背外邊緣都十分薄,線條造型強。
機背外邊緣都十分薄,線條造型強。

Predator X27U Z2 沿用 同廠系列標誌性的幾何機械線條造型,正面採用窄邊框設計,視覺感覺更廣闊。機背外邊緣極薄,僅中央主要電路位置較厚,整體線條感強烈。

窄邊框設計令感覺更加開闊。

底座為人體工學設計,採用節省空間的四點式支撐底座,可調節傾斜、左右旋轉、150mm 高低升降及豎屏使用,擺放相當穩健,適應不同桌面環境使用。此外亦內置 VESA 掛孔,可配合臂架使用。頂部設有額外螺絲孔,方便加裝補光燈或吊咪,適合直播用途。

頂部亦有額外螺絲孔。
頂部亦有額外螺絲孔。
可調整角度以切合豎屏使用。
四點式支撐底座,擺放相當穩健。
四點式支撐底座,擺放相當穩健。

輸入介面與功能配置

輸入介面設有 2 個 HDMI 2.1 及 1 個 DisplayPort 1.4,支援 AMD FreeSync Premium Pro 及 Nvidia G-SYNC Compatible,亦支援 HDMI VRR(Variable Refresh Rate 可變更新率),無論 PC 或遊戲主機均可享受無撕裂畫面效果。

輸入介面及 OSD 控制桿。
輸入介面及 OSD 控制桿。

顯示器出廠已完成校色,達 Delta E < 2 級別,滿足初階色彩相關應用需求。內置一對 2W 喇叭,OSD 控制採用操作桿方式,置於顯示器中央下方邊框。電源供應採用外置 AC/DC 轉換器設計,盡量減少 OLED 面板承受額外熱力,降低老化風險。

豐富 OSD 遊戲強化工具

遊戲顯示器都有不少額外的OSD功能,除了防燒烙印的 OLED 保護功能、畫中畫、並列畫之外,亦有遊戲強化小工具,針對競技射擊遊戲,提供外掛準星及計時器、畫面更新率,另在SDR顯示下可再啟用狙擊放大準星、中央局部加入綠色濾鏡強化低光視力、目標鎖定等動態像素變化提示功能。

防燒烙印的OLED保護功能。
防燒烙印的OLED保護功能。
減藍光功能。
減藍光功能。
預設畫質模式。
預設畫質模式。
遊戲強化小工具。
遊戲強化小工具。
外掛功能啟用, 必須在SDR顯示及VRR關閉後才可全部使用。
外掛功能啟用, 必須在SDR顯示及VRR關閉後才可全部使用。
肉眼清晰度很高,三眼細節都可以看到。
肉眼清晰度很高,三眼細節都可以看到。
HDR內容黑白分明。
HDR內容黑白分明。

遊戲表現:HDR 設定指南

長期使用 HDR 模式的話, 「HDR400」會比較舒服,想要「電視感」的話,用「AUTO」。
長期使用 HDR 模式的話, 「HDR400」會比較舒服,想要「電視感」的話,用「AUTO」。

要充分發揮 OLED 顯示器效能,用家須先在 Windows 11 啟用 HDR 輸出並執行 HDR 校正,再配合顯示器提供的 HDR PQ 參數使用,新手玩家初次設定可能會覺得稍為繁複。

《HDR校正》白點在420左右消失。
《HDR校正》白點在420左右消失。

Predator X27U Z2 提供兩種主要 HDR 模式。HDR400 模式將亮度控制在 VESA DisplayHDR True Black 400 認證範圍內,高光部分比 SDR 明亮,長時間使用較為舒適,適合日常遊戲及辦公場合。自動(AUTO)模式則由顯示器主動進行補償提亮,對比鮮明度更高,接近 OLED 電視的觀感,適合短時間追求極限視覺效果,但部分玩家眼睛易感疲勞,除遊戲或觀影外不建議在桌面及生產力工作時使用。另外,《HDR 校正》白點約在 420 nit 附近消失,可供用家作校正參考。

遊戲實試:X27U Z2 與 AI 小莉

《PRAGMATA》以「畫質優先」運行,加上HDR的效果極好,招牌夠光, 暗位應黑純黑。
《PRAGMATA》以「畫質優先」運行,加上HDR的效果極好,招牌夠光, 暗位應黑純黑,精緻光影視覺效果可有極佳還原。

Predator X27U Z2 的 2K 解像度配合 QD-OLED 面板的高對比及低延遲,無論畫質還是競技效能均表現出色,是中階硬件配置的理想搭配選擇,2K 解像度有效舒緩硬件需求,以下為三款遊戲的實測感受。《PRAGMATA》(動作遊戲)以「畫質優先」模式輔以遊戲內的升頻及影格生成,搭配 HDR 輸出,場景中的招牌夠光、暗位純黑、駭入面板的發光感強烈,對 AAA 級遊戲的精緻光影視覺效果可有極佳還原。《CS2》(競技射擊遊戲)及《Marvel Rivals》(團戰競技遊戲)均以「中」畫質為基礎設定,輔以遊戲內的升頻及影格生成,可輕鬆發揮 X27U Z2 的高更新率至達到 200fps+ 水平而對手動作清晰,參考測試平台為 RTX 5060 Ti 16GB。

團戰競技《Marvel Rivals》「中」畫質加上 DLSS 平衡及多重影格生成,達到200fps+ 的水平。
團戰競技《Marvel Rivals》「中」畫質加上 DLSS 平衡及多重影格生成,達到 200fps+ 的水平,對手動作清晰,可更快掌握敵人動作變化而應對。
競技槍 GAME《CS2》使用「中」畫質都可達到200fps+ 的水平,轉角遇到愛都可以瞬發爆頭
競技槍 GAME《CS2》使用「中」畫質都可達到 200fps+ 的水平,轉角遇到愛都可以瞬發爆頭。

SPEC

  • 屏幕尺吋 / 面板:27″ ; 2K ; OLED
  • 更新率:280 Hz
  • 亮度 / 對比度:250 cd/m2 ,Peak 1000nits@HDR 3% ; 1,500,000:1 ; VESA DisplayHDR™ True Black 400
  • 反應時間:0.03ms (GTG, Min.)
  • 輸入介面:HDMI (2.1) x2 + DisplayPort (1.4) x1 + Speaker + Audio out
  • 技術:90 度垂直 | 左右旋轉 | 高低升降 |DCI-P3 99%
  • 保養:3 年上門保養
  • 售價:$3,898
  • 銷售點:Acer 網店 / Predator 專門店
  • 零售商: Fortress 豐澤|Broadway 百老滙|Cyber-Pro 科栢

相機模組佈局不變 iPhone 18 Pro 系列手機殼曝光

Apple 下一代旗艦手機雖然距離正式發表仍有數月,但近日網上已經流出疑似 iPhone 18 Pro 系列的第三方手機殼照片,再一次揭示新機設計方向。從曝光的保護殼來看,Apple 似乎會延續近代 Pro 系列的大型相機模組設計,但鏡頭區域與機身尺寸或會再有微調。

根據流出的透明手機殼照片,iPhone 18 Pro 與 iPhone 18 Pro Max 依然保留超大型相機模組開孔,整體風格與 iPhone 17 Pro 系列非常接近。不過,由於新一代鏡頭模組有機會進一步加厚,因此即使外觀相似,上一代手機殼亦未必能直接共用。

消息指出,Apple 有可能在 iPhone 18 Pro 系列首次加入 4800 萬像素可變光圈主鏡頭,並配備更大尺寸感光元件,因此鏡頭模組厚度或會進一步增加。配件廠商亦因此提早取得 CAD 圖與機身尺寸資料,方便提前量產保護殼及周邊產品。

除了機背設計,iPhone 18 Pro 系列另一個焦點相信會落在螢幕開孔。多方爆料均指出,Apple 正嘗試縮小 Dynamic Island 面積,甚至有機會將部分 Face ID 元件移至螢幕下方。最新消息指,新 Dynamic Island 寬度可能縮減至約 13.49mm,比現時機型細約三分之一。

另一方面,網上亦流傳多款 iPhone 18 Pro 假機(Dummy Unit)及鏡頭蓋零件照片,顯示 Apple 或會為新機加入全新 Dark Cherry 深酒紅色版本,進一步提升 Pro 系列辨識度。

雖然目前所有資料仍屬供應鏈與配件廠爆料階段,但由於手機殼生產通常需要依賴準確尺寸,因此歷年相關流出資料往往有相當高參考價值。按照 Apple 慣例,iPhone 18 Pro 系列預計將於今年 9 月正式發表。

傳 Apple 正研發更強鈦金屬 未來 iPhone 或重新採用 Titanium 機身

Apple 似乎正重新評估 iPhone Pro 系列的機身物料策略。自 iPhone 17 Pro 由 Titanium(鈦金屬)重新轉回 Aluminum(鋁金屬)後,市場反應劣評不絕,推出不久發生即出現「退色」的報告,以及堅硬度不及鈦金屬。近日有消息指 Apple 正研究「改良版 Titanium」方案,未來或再次以鈦金屬作為高階 iPhone 機身主材料。  

消息來自微博爆料者 Instant Digital,相關內容其後亦被科技媒體  9to5Mac 引述。報道指出,Apple 雖然在 iPhone 17 Pro 系列上改用鋁金屬設計,以改善散熱、減輕重量及降低成本,但公司內部並未完全放棄 Titanium,而是研究更耐用、更輕量化的新版本物料。  

Titanium 最早於 iPhone 15 Pro 系列登場,Apple 當年更將其作為主要賣點之一,強調比不鏽鋼更輕,同時保持高強度及高級質感。不過 Titanium 的加工成本較高,而且散熱能力普遍被認為不及 Aluminum,因此市場一直有傳 Apple 希望重新平衡「重量、散熱與成本」三方面因素。  

事實上,早前多份供應鏈消息已指出,iPhone 17 Pro 重新採用 Aluminum 一體式機身設計,只有效能稍遜的 iPhone Air 保留 Titanium 機身。外界相信,Apple 此舉與近年 AI 功能及高效能晶片帶來的散熱需求增加有關。  

不過 Titanium 仍然具備不少優勢,特別是在抗刮、防撞以及高階產品定位方面。部分用家亦認為 Titanium 機身更有「Pro 感」,相比 Aluminum 更符合旗艦手機定位。近期海外社群亦出現不少討論,有意見認為 Apple 若全面放棄 Titanium,可能會削弱 Pro 系列與普通版 iPhone 的差異化。  

值得留意的是,Apple 近年在物料策略上變化相當頻繁。例如傳聞中的摺疊式 iPhone Ultra,便據報可能同時混合使用 Titanium 與 Aluminum,以平衡機身強度與重量。這亦反映 Apple 似乎仍在尋找最適合未來 iPhone 的金屬方案。  

現階段相關消息仍屬供應鏈與爆料層面,Apple 尚未正式確認。不過若未來 Apple 真正推出「新一代 Titanium」機身,或代表公司已找到更理想的成本與散熱平衡方案。對於追求質感與耐用度的 Pro 用家而言,Titanium 回歸相信仍然具一定吸引力。

反擊 MacBook Neo ? 首部 Intel Wildcat Lake 低價筆電中國開賣

Intel 新一代低功耗平台「Wildcat Lake」終於正式進入市場,而首批採用該平台的平價筆電,已率先在中國開賣。根據《VideoCardz》報道,包括 Honor、ASUS 及 HP 均已推出搭載 Intel Core 5 320 處理器的新機,售價最低約人民幣 4,399 元起,折合未連稅約 571 美元,主打「低價 AI PC 市場」。

Intel Core 5 320 處理器是針對低價筆電設計的 CPU,被視為回應 MacBook Neo 的武器。

今次最受注目的型號,是 Honor Notebook X14 2026 Combat Edition。這款筆電採用 Intel Core 5 320 處理器,配備 16GB RAM 與 512GB SSD,相比 Apple 入門版 MacBook Neo 的 8GB RAM + 256GB SSD 規格,記憶體與儲存容量直接翻倍。 

Intel Wildcat Lake 平台本身則定位為新世代入門 AI PC 架構,主攻低耗電與平價市場。Core 5 320 採用 2 個 Performance Core + 4 個 Low Power Efficient Core 設計,共 6 核心 6 線程,最高時脈可達 4.6GHz,同時內建 Xe GPU 與約 16 TOPS AI NPU,能夠支援 Windows AI 功能與本地 AI 運算。 

值得留意的是,Wildcat Lake 明顯是 Intel 正面迎戰 Apple MacBook Neo 的產品線。早前 Intel 已展示過 Wildcat Lake 參考設計機種,採用超薄鋁合金機身,甚至提供 Fanless 無風扇模式,整體方向明顯瞄準 MacBook Air 級市場。 

目前中國市場首批 Wildcat Lake 筆電包括:

  • Honor Notebook X14 2026 Combat Edition
  • ASUS Fearless 14SE 2026
  • HP StarBook Plus 14

三款均提供 16GB RAM + 512GB SSD 配置,售價介乎約 4399 至 5998 人民幣之間。 

而在 Reddit 討論區,不少玩家亦開始關注 Wildcat Lake 能否成為「Windows 版 MacBook Neo」。有網民認為 Intel 今次終於開始重視「平價高 RAM 配置」,但亦有人質疑實際續航力與機身質感,加上 Windows 11 對比 macOS Tahoe 26 的流衫度與對厭件的要求,能否真正追上 Apple?還要看市場反應。 

現時 Wildcat Lake 系列仍主要集中中國市場,不過外界預期 Intel 與各大 OEM 廠商,將於今年下半年陸續把相關產品推向全球市場。雖然市面上一直有提供「真正平價又有 AI 功能」Windows 筆電,但之前多數是 Snapdragon X 平台,消費者並不太過有信心,改用 Wildcat Lake 或許會成為 Windows PC 重返主流消費市場的重要一步。

一年訂閱費夠買 iPhone 訂閱疲勞令租 DVD 成 Z 世代新趨勢

訂閱經濟是目前影視娛樂主流發展方向,不過對 Z 世代(泛指 1997-2012 年出生的年青一代)來說,這種「付了錢卻不代表擁有」的模式已開始出現裂痕。近期多項調查顯示,Z 世代年輕人正開始對串流訂閱服務產生明顯疲勞,不再採取長期訂閱,而是「追完即 Cut」的短期租借心態,甚至轉向電影院與 DVD 出租店,追求更實在的擁有感與離線體驗。

「追完即 Cut」成新趨勢

根據遊戲媒體 IGN 與 Dentsu 共同發布的《Generations In Play: 2026 Audience Insights Report》,高達 59% 的 Z 世代會為了追一部特定影集或電影,臨時訂閱某個串流平台,看完後立刻取消或暫停訂閱。這意味著「平台忠誠度」對他們而言幾乎已死,取而代之的是以內容為導向的「短期租賃」行為。

更驚人的數據來自消費者分析平台 CivicScience 的 2026 年調查:有高達 87% 的 Z 世代表示自己正在經歷「訂閱疲勞」(subscription fatigue),其中 37% 的受訪者表示,從去年 12 月至今年 1 月間已取消至少一項串流訂閱,另有 29% 的受訪者計畫近期縮減訂閱數量。這些數字並非空穴來風,已被《Fortune》、《Yahoo Finance》等媒體廣泛引用,顯示年輕世代對每月累積的訂閱費用與內容分散感到極度不滿。

訂閱開支足夠多買一部 iPhone

Z 世代平均擁有約 3.51 個串流訂閱服務,雖然略低於美國整體消費者平均 4.5 個服務,但每年相關訂閱支出仍高達 $924 美元(約港幣 $7,235),差不多可以多買到一台 iPhone Air (US$999)。《福布斯》指出,隨著 Disney+、Netflix、HBO Max 等平台訂閱價格持續上漲,加上想看的內容分散在不同服務中,年輕人開始重新檢視有關訂閱的開支。

DVD 租賃與銷售真復甦了嗎?店家數據顯示確有跡象

針對年輕消費者「回歸 DVD 出租店」的說法,最新市場數據證實這並非誇大。根據 Digital Entertainment Group(DEG)統計,2025 年美國實體影音光碟整體銷售僅下滑 9%,比起 2023–2024 年超過 20% 的跌幅明顯跌勢已放緩;其中 4K UHD Blu-ray 銷售更逆勢成長 12%,顯示高品質實體格式仍受消費者青睞。至於 DVD 租賃方面,位於洛杉磯知名獨立出租店 Vidiots 今年 1 月創下史上最佳單月紀錄,平均每日租出 170 部影片,單日最高達 500 部,每週總租借量已超過 1,000 部,超越 21 世紀初的鼎盛時期。店長 Robbie McCluskey 更觀察到,顧客從原本以 50 歲以上中年人為主,續漸轉為 25–30 歲的 Z 世代年輕族群。其他如 Highland Park 的 Vidéothèque、西洛杉磯的 Cinefile 等店面,也都回報租借量與會員數大幅成長。Barnes & Noble 等大型零售商的 DVD/Blu-ray 銷售更出現「中雙位數成長」。

逛 DVD 店變成社交活動

對 Z 世代而言,逛 DVD 店已成為一種復古社交活動,從親自挑選影片、口耳相傳,不再受平台的演算法牽著走。同時,年輕人也更愛入場看電影。從 IGN 報告指出,Z 世代在電影首映週末前往戲院的機率,比年長世代高出 13%。當然,串流平台不會因此消失,但這波「訂閱疲勞」正迫使產業重新思考。Z 世代追求的不單是便利,更是擁有感、社群互動與內容穩定性。這解釋了從有線耳機、黑膠唱片到 DVD 的復興,都反映出年輕人對「數碼」模式的轉變。

Gemini Intelligence 或會引發 Android 換機潮

據《Forbes》最新報道,Google 正準備將「Gemini Intelligence」全面整合到新一代 Android 生態系統之中,而這項 AI 升級亦有可能成為近年最大規模 Android 換機潮的導火線。由於不少新功能需要更高性能 NPU(神經網絡處理器)、更大 RAM,以及新世代 Tensor/Snapdragon 晶片支援,意味大量舊 Android 手機將無法完整使用新功能。

Gemini Intelligence 會要求 Android 手機達到一定程度的效能指標,情況如同 Apple 在 iPhone 15 Pro 開始畫線提供 Apple Intelligence 一樣,有可能需要 2 -3 年時間進行世代更替。

Google 在早前舉行的 Android Show 2026 上,正式展示 Android 17 與 Gemini Intelligence 的深度結合。與過去單純語音助手不同,新系統的 AI 能夠主動理解用戶操作,例如自動整理 Gmail、建立 Widget、協助網購、填表,甚至跨 App 執行多步驟工作流程。

Google Developer 網站上公布可執行 nono-v3 模型的 Android 手機型號。

不過問題亦隨之而來。根據報道,Google 這批 AI 功能並不會全面開放給所有 Android 手機,而是會優先支援新一代裝置,包括 Pixel 10 或以後的新機及部分旗艦 Samsung Galaxy 系列。最低要求則會是 Android 手機必須有 12GB 記憶體,舊款 Android 手機即使能升級 Android 17,亦可能因硬件限制而無法使用完整 Gemini Intelligence 功能。

這情況與當年 Apple 推出 Apple Intelligence 時非常相似。當時只有配備 A17 Pro 及 M 系列晶片的裝置才能完整支援 AI 功能,結果直接刺激大量 iPhone 用戶升級。如今 Google 以 Gemini Intelligence 複製同一策略,或者是想藉 AI 功能推動 Android 高性能手機比例。

簡單一點看 Googlebook,就是 Android 17 的筆電版本,但要求有一定效能以執行 Gemini Intelligence。

值得留意的是,Google 今次不單止改革手機系統,更有意建立完整 AI 生態。除了 Android 17 外,Google 同場還公布全新「Googlebook」概念裝置,試圖結合 Android、ChromeOS 與 Gemini AI 功能,形成跨手機、平板、筆電與車載系統的 AI 平台。除了購買新機之外,現有的一些高規格 Chromebook,也都可以升級上 Googlebook 系統,但實際的硬體要求,則要在 Googlebook 今年稍後接部推出之時才公佈更多細節。

對 Android 廠商而言,這亦可能改變未來市場競爭方向。過去 Android 手機主要比拼鏡頭、螢幕與充電速度,但進入 Gemini Intelligence 時代後,AI 運算能力、裝置記憶體容量,以及本地 AI 模型處理效能,將會成為消費者換機的新理由。

Steam Controller 2 亞太區 5/19 限量再開賣 但未必人人啱用?

由 Valve 推出、專為 Steam 重度玩家打造的第二代 Steam Controller 於 5 月 5 日上市後瞬即引發全球瘋搶,全球各地在開賣當下隨即秒殺,甚至連代理商官網都被擠爆。為了滿足廣大玩家的需求,包括台灣、香港、日本、韓國的官方授權經銷商 KOMODO 正式宣布,Steam Controller 將於 5 月 19 日(週二)上午 11 時於 KOMODO STATION 重新補貨,並嚴格採取「每人限購一台」的措施,定價為 HK$788。

第二代 Steam Controller 吸收了 Steam Deck 的成功經驗,更將專業遊戲手掣的硬件設計都放到這款全新 Steam Controller 之中。
第二代 Steam Controller 吸收了 Steam Deck 的成功經驗,更將專業遊戲手掣的硬件設計都放到這款全新 Steam Controller 之中。

Valve 曾在 2015 年推出過第一代 Steam Controller,當時為了主打觸控板而激進地移除了右種類比搖桿,不過這樣創新的設計並未獲得市場的認同。事隔多年,第二代 Steam Controller 吸收了 Steam Deck 的成功經驗,更將專業遊戲手掣的硬件設計都放到這款全新 Steam Controller 之中。

第二代 Steam Controller 採用了對稱式雙搖桿配置、十字鍵(D-pad)與標準 ABXY 鍵位,讓握持手感與操控直覺大幅提升。而手掣背面配備了 4 個自訂背鍵(L4、L5、R4、R5),位置經過精心設計,不需改變握姿即可輕鬆按壓。一般遊戲手掣的搖桿部件,往往會因為長期使用磨損。而第二代 Steam Controller 改採全新的 TMR(Tunneling Magnetoresistance)隧道磁阻技術,從根本上避免了長期使用後產生的「搖桿飄移」問題。附贈名為「Puck」的多功能底座,結合了無線接收器和磁吸充電座於一身,玩家只要將手掣靠近即可自動吸附充電。其續航力長達 35 小時以上,日常使用幾乎沒有電量焦慮。

附贈名為「Puck」的多功能底座,結合了無線接收器和磁吸充電座於一身,玩家只要將手掣靠近即可自動吸附充電。
附贈名為「Puck」的多功能底座,結合了無線接收器和磁吸充電座於一身,玩家只要將手掣靠近即可自動吸附充電。

第二代 Steam Controller 於雙手拇指處的兩塊觸控板,讓 PC 遊戲玩家不需要額外準備鍵盤滑鼠也能透過觸控板進行操作,觸控板支援微震動回饋,可以用於點擊桌面選單、切換 Windows 應用程式。配合 Steam Input 介面,玩家按鍵設定成鍵盤的快捷鍵或滑鼠動作,甚至能將觸控板當作鍵判和滑鼠使用,即使用來玩即時戰略(RTS)或模擬經營遊戲也可以。

第二代 Steam Controller 於雙手拇指處的兩塊觸控板,讓 PC 遊戲玩家不需要額外準備鍵盤滑鼠也能透過觸控板進行操作。觸控板支援微震動回饋,可以用於點擊桌面選單、切換 Windows 應用程式。
第二代 Steam Controller 於雙手拇指處的兩塊觸控板,讓 PC 遊戲玩家不需要額外準備鍵盤滑鼠也能透過觸控板進行操作。觸控板支援微震動回饋,可以用於點擊桌面選單、切換 Windows 應用程式。

不過要留意,第二代 Steam Controller 目前必需配合 Steam 程式及 Steam 平台遊戲使用。如在沒有使用 Steam 的情況下,Windows 系統只會將其視為一隻「滑鼠」,也無法支援 PlayStation 或 Xbox 等家用主機。所以如果你是家用主機的玩家,想將 Steam Controller 取代現有傳統遊戲手掣的話,似乎不太適合。相反,如果你擁有龐大的 Steam 遊戲庫、也喜歡研究各種高度客製化設定的高級玩家,就可以透過韌體更新,以及 Steam 社群分享 Steam Controller 的按鍵配置。如果,你也想入手 Steam Controller 記得 5 月 19 日上午 11  點,前往 KOMODO 官網搶購!

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SEGA 9 億美元超級遊戲企劃告吹 Crazy Taxi 戰斧經典 IP 復活倒數

SEGA 在 5 月 12 日公布的最新年度財報中,正式宣布一項歷時五年、耗資高達 1,000 億日圓( 約 8.82 億美元)的超大型企劃「Super Game 超級遊戲」完結。這項 2021 年高調推出相關計畫時,市場曾對 SEGA 寄予厚望,當時 SEGA 指「Super Game 超級遊戲」企劃,目標打造結合多項核心 IP 與先進技術的 3A 級作品,並建立長期營運的玩家生態及遊戲社群。沒想到,這個野心勃勃的計劃,最終在財報中僅以簡短一句「Decided to cancel Super Game」被輕輕帶過,也再次為整個遊戲產業敲響服務型遊戲(Games as a Service, GaaS)的高風險警鐘。

SEGA 在 5 月 12 日公布的最新年度財報中,正式宣布一項歷時五年、耗資高達 1,000 億日圓(約 8.82 億美元)的超大型企劃「Super Game 超級遊戲」完結。
SEGA 在 5 月 12 日公布的最新年度財報中,正式宣布一項歷時五年、耗資高達 1,000 億日圓(約 8.82 億美元)的超大型企劃「Super Game 超級遊戲」完結。

回顧「Super Game 超級遊戲」企劃的起源,SEGA 於 2021 年便將其視為公司轉型的重要里程碑。當時 SEGA 高層表示,這不只是一款單機遊戲,而是能像《Fortnite》、《原神》或《GTA Online》那樣,持續數年吸引全球玩家、創造穩定營收的次世代平台。預算規模之大,在 SEGA 遊戲發展上堪稱空前,相當於公司砸下重金押注未來。然而,五年過去,財報中僅以簡短一句「Decided to cancel Super Game」帶過,幸好該計劃目前未有對 SEGA 的業務產生額外大規模損失。據知為數約 100 名「Super Game 超級遊戲」開發團隊成員,將全數重新分配至 SEGA 主力 IP 的全價遊戲專案,避免人才流失。

近年不少遊戲都企圖複製 《Fortnite》、《原神》或《GTA Online》的成功模式,令大量同質化作品推出。
近年不少遊戲都企圖複製 《Fortnite》、《原神》或《GTA Online》的成功模式,令大量同質化作品推出。

SEGA 取消「Super Game 超級遊戲」的背後原因,是近年 Free-to-Play 與服務型遊戲表現疲軟。例如 《Sonic Rumble Party》用戶人數不如預期,加上 2023 年斥資收購 《憤怒鳥》團隊 Rovio 後,不單未能帶動該遊戲品牌的復甦,導致集團整體陷入虧損。當然更深層的問題來自市場競爭加劇:類似概念的競品不斷湧現,加上 SEGA 自身營運狀況不佳,讓「Super Game 超級遊戲」等高風險投資計劃最終難以為繼。

SEGA 於 2023 年斥資收購 《憤怒鳥》團隊 Rovio 後,不單未能帶動該遊戲品牌的復甦,導致集團整體陷入虧損。
SEGA 於 2023 年斥資收購 《憤怒鳥》團隊 Rovio 後,不單未能帶動該遊戲品牌的復甦,導致集團整體陷入虧損。

這起事件並非 SEGA 孤例,而是凸顯服務型遊戲開發成本高昂、投資風險極高的殘酷現實。服務型遊戲看似能透過持續更新、微交易創造長期收益,但實際上需要天文數字的前期投入、後續無止盡的維護成本,以及精準的玩家黏著度管理。一旦無法在短時間內吸引並留住大量付費用戶,前期巨額資金很可能化為泡影。許多大廠都曾豪賭這條路,希望複製少數成功案例,結果卻屢屢碰壁。

Sony 的《星鳴特工》遊戲耗時八年開發,總投資估計高達 4 億美元。最終開服僅短短兩週,被迫全面下架、關閉伺服器並全額退款,成為遊戲史上最慘烈的失敗案例之一。

其中最血淋淋的近期案例,莫過於 Sony 的《星鳴特工》(Concord)。這款英雄射擊遊戲耗時八年開發,總投資估計高達 4 億美元(部分報導甚至指出開發前期已燒掉 2 億美元,後期 Sony 再追加 2 億美元預算)。Sony 原本將其視為 PlayStation 服務型遊戲的未來之星,寄望能開創全新生態。不過遊戲自 2024 年 8 月推出後,卻慘遭滑鐵盧:Steam 峰值同時在線人數僅 697人,全球銷量估計僅 2.5 萬份。開服僅短短兩週,Sony 便被迫全面下架、關閉伺服器並全額退款,連開發工作室 Firewalk Studios 都直接遭解散。最終虧損金額高達數億美元,成為遊戲史上最慘烈的失敗案例之一,也讓 Sony 股價與聲譽雙雙受創。

《星鳴特工》的崩盤與 SEGA「超級遊戲」的腰斬,可說如出一轍:高額預算、漫長開發週期,卻在推出後因同類型遊戲過度飽和、缺乏獨特性,以及玩家付費意願低迷而迅速出局。產業分析師指出,真正能長期盈利的服務型遊戲屈指可數,大多數嘗試最終都成為「燒錢機器」。SEGA 這次果斷止損,顯示公司高層已認清現實——與其繼續在高風險領域豪賭,不如回歸穩健路線。

SEGA 將重新製作多款玩家耳熟能詳的老 IP,包括《Crazy Taxi》、《Jet Set Radio》、《戰斧》以及《Streets of Rage 怒之鐵拳》
SEGA 將重新製作多款玩家耳熟能詳的老 IP,包括《Crazy Taxi》、《Jet Set Radio》、《戰斧》以及《Streets of Rage 怒之鐵拳》

這一轉向對 SEGA 而言,可謂務實之舉。在全球遊戲市場競爭白熱化的今天,單機遊戲的成功率遠高於服務型平台遊戲。SEGA 此舉不僅能有效控制成本,更能重新鞏固品牌核心價值,讓老玩家找回當年熱血,也吸引新世代玩家體驗經典魅力。相較之下,許多同行仍在服務型遊戲的泥沼中掙扎,SEGA 的決定或值得業界借鑑。

近年大熱的 《人中之龍》、《音速小子》等成熟 IP 也會持續經營下去。
近年大熱的 《人中之龍》、《音速小子》等成熟 IP 也會持續經營下去。

幸運的是,SEGA 並未因此停下腳步,反而將資源全面轉向經典 IP 重啟,這也成為財報中最亮眼的消息。公司明確表示,將重新製作多款玩家耳熟能詳的老 IP,包括《Crazy Taxi》、《Jet Set Radio》、《戰斧》以及《Streets of Rage怒之鐵拳》 。這些作品擁有深厚粉絲基礎,開發風險相對可控,同時能快速喚起懷舊情懷。此外,SEGA 全新《Virtua Fighter》與《異形:孤立》(Alien: Isolation)相關企劃也已展開,預計未來幾年將帶來一系列值得期待的作品。而近年大熱的 《人中之龍》、《音速小子》等成熟 IP 也會持續經營下去,但集團確認將避免再涉足不確定性極高的長期平台開發。