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【IFA 2026 特報】翻轉即變 Mini Laptop!Acer Project DualPlay Mini 概念掌機登場

Windows 電競掌機近年開始受到市場歡迎,不過這類產品用來打機雖然很爽,但要作為手提電腦,在日常使用時輸入帳號密碼、甚至回覆訊息或電郵時,光靠螢幕虛擬鍵盤實在令人頭痛。Acer 在 IFA 2026 展出的概念硬體 Project DualPlay Mini,正是針對這個限制而生的跨界怪獸!

Project DualPlay Mini 外觀乍看與一般 Windows 掌機無異,機身兩側配備完整的電競按鍵與搖桿。
採用了類似經典「雙螢幕/折疊」的翻轉機制。只要將螢幕向上翻開並進行旋轉,下方就會露出組隱藏式的實體微型背光鍵盤。

折疊旋轉螢幕,掌機/筆電一秒切換

Project DualPlay Mini 外觀乍看與一般 Windows 掌機無異,機身兩側配備完整的電競按鍵與搖桿。最狂的是它的機身結構:採用了類似經典「雙螢幕/折疊」的翻轉機制。只要將螢幕向上翻開並進行旋轉,下方就會露出組隱藏式的實體微型背光鍵盤。

  • 掌機模式(Handheld Mode): 閉合狀態下直上手掣操控,暢玩 Steam / XBOX PC 遊戲。
  • 筆電模式(Laptop Mode): 翻開螢幕即變成一架 8 吋 Mini Laptop,方便文字輸入、文書打字甚至玩 MMORPG 時設定指令快捷鍵。

Acer Project DualPlay Mini 硬件規格重點

項目Acer Project DualPlay Mini 概念規格
機身定位2-in-1 電競掌上型電腦/概念硬件
螢幕尺寸8 吋觸控螢幕
核心架構Intel 處理器平台
散熱系統Predator AeroBlade 刀鋒速冷金屬風扇 + 渦旋流動冷卻技術
輸入介面雙側實體電競手掣 + 內建實體微型背光鍵盤

噱頭十足,但「重量與續航」成量產生死線

試想像在飛機或高鐵上,玩完《鬼武者》或 《GTA6》之後,翻開螢幕就能直接扮工回電郵⋯⋯概念上的確非常吸引,但現實的物理限制同樣殘酷。以前想兼顧遊戲與外出工作,往往要在「大部但全能」的 Gaming Laptop 與「輕巧但打字難」的 Steam Deck 之間二選一。Project DualPlay Mini 巧妙將實體鍵盤塞進 8 吋機身,技術展示意味極濃。不過,這款新機若要走向市場,有面對一些現實的難題⋯⋯

Project DualPlay Mini 巧妙將實體鍵盤塞進 8 吋機身,技術展示意味極濃。不過,這款新機若要走向市場,有面對一些現實的難題⋯⋯
  • 機身重量恐破 800g: 一般掌機(如 ROG Ally 或 Steam Deck)約重 600g 至 670g,懸空手持半小時已頗具負擔。Project DualPlay Mini 加上旋轉軸承結構與實體鍵盤,重量極可能直衝 800g 級數,長時間上手打機難免變「舉重」。
  • 電池續航面臨考驗: Intel 平台在 15W – 30W 功耗下全力運算時極度耗電,但機身空間已被鍵盤與轉軸大量佔用。若電池容量受限,全速暢玩 3A 大作時,續航時間恐怕難以突破 2 小時,極度依賴高功率 PD 行動電源來支援。
  • 翻揭式螢幕的耐用性 : 除了重量和續航,翻揭式螢幕是否耐用,能否真正滿足遊戲和工作的需求 ?
  • 售價高昂 : 雖然目前官方未有透露新機的售價但目前像 Steam Deck 之類的掌機產品,售價一般都在 HK$ 6,000 ~ 7,000 的範圍。而 Project DualPlay Mini 加入了變型結構,相信賣價可能會高達 HK$ 9,000 以上,其實不會比入門的 Gaming 筆電便宜。

    這類 2-in-1 機種真正的最佳舞台,恐怕並非「站立手持」,而是放在飛機 / 高鐵的小桌板或咖啡廳檯面上使用。若 Acer 未來真的打算量產,到底如何在散熱、重量與電池密度之間取得平衡,將是這部概念機能否真正落地的最大關鍵!

【iOS 27 新功能】iPhone Handoff 登場!單一電話號碼兩機共用 eSIM 複製副機更方便

隨著 iOS 27 推出在即,更多未曝光的焦點功能陸續曝光。最近有開發者在 iOS 27 的測試版本中,發現了名為「iPhone Handoff」的全新功能。這項功能允許用戶在無需頻繁拔插實體 SIM 卡或重複轉移 eSIM 的情況下,讓兩部 iPhone 共用同一個電話號碼與流動網絡,大大方便雙機黨及習慣使用副機的果粉。

設定主副機架構 eSIM 自動同步

根據 開發者 pdfu 在 Xcode 27 模擬器流出的操作畫面,用戶可以在 iOS 27 的「設定」>「流動網絡」(Cellular)選單中找到「iPhone Handoff」設定。

在設定過程中,系統會要求用戶指定一部 iPhone 為「主機」(Main Device),另一部 iPhone 則為「副機」(Companion Device)。主機將繼續保留原本的主 eSIM,而系統則會自動在副機上寫入相應的「副 eSIM (Companion eSIM)」。當設定完成後,兩部 iPhone 即可共用同一個電話號碼,用戶能隨時隨地在兩部裝置之間無縫切換使用。

集中管理流動數據 定位隨使用狀態自動切換

除了共用電話號碼外,Apple 在系統架構上也做了相應優化:

  • 集中管理網絡: 所有流動網絡相關的設定與網絡數據量管理,均統一在「主機」上操作。
  • 動態定位分享: 「尋找」(Find My)及位置分享功能,會根據用戶當前正活躍使用哪一部 iPhone,自動切換至該裝置的 GPS 定位,確保定位資訊更新精準無誤。

這項功能對於習慣一部手機用於工作、另一部用於運動或休閒的用戶來說極具吸引力。例如出外跑新或去海灘時,只需帶上較舊或較輕巧的副機,便能繼續接收原本號碼的電話與訊息,同時保護昂貴的主機。

需要電訊商配合支援 預計隨 iOS 27 後續更新推出

不過需要留意的是,「iPhone Handoff」並非單靠 iOS 27 系統更新即可運作。消息指該功能需要流動電訊商(Carrier)的網絡配合支援。目前外媒消息透露,美國 T-Mobile 及德國 Deutsche Telekom 將會是首批支援此功能的電訊商之一。

iOS 27 經過數個月的 Beta 測試後,預計將於短期內隨新 iPhone 一同正式發佈。屆時香港各大電訊商會否及何時跟進支援「iPhone Handoff」功能,值得一眾「雙機族」密切留意。

AirPods 加鏡頭都唔夠?傳 Apple WWDC 2027 出無螢幕 AI 眼鏡!

Vision Pro 雖然規格頂天,但重量同價格都令人「退避三舍」,不可能成為每日戴出街嘅隨身裝備。果粉們一直等待嘅,究竟係一副點樣嘅 Apple 智能眼鏡?根據外媒及供應鏈消息,Apple 正全力開發首款「無螢幕 AI 智能眼鏡」(Apple Smart Glasses),並預計最快於 WWDC 2027 亮相!這款新品不走目前中國品牌智能眼鏡普遍使用 AR 投影屏幕的路線,而是以 Apple 的視覺智慧(Visual Intelligence)與 Siri 實境互動作為核心。

Apple Smart Glasses 核心賣點:無螢幕,但視覺超級強大

根據目前披露嘅技術細節,Apple 智能眼鏡將會係一副視覺與聲學高度結合嘅日常穿戴產品:

  1. 無顯示器設計 (Screenless): 摒棄昂貴且耗電嘅 micro-LED 或 Micro-OLED 光學波導顯示,換取極輕巧嘅佩戴感與長效續航,外觀與普通眼鏡無異。
  2. 鏡頭 + 視覺智慧 (Visual Intelligence): 內建多組高畫質鏡頭與感測器,能即時辨識使用者眼前的景物、文字、地標、甚至辨認產品與價格。
  3. Siri 深度實境互動: 結合 Apple Intelligence,使用者只需問一句:「Siri,我眼前呢間餐廳評價點樣?」或者「幫我記住呢張宣傳單張嘅活動時間」,Siri 就能透過眼鏡鏡頭「看到」並即時以語音回覆。
  4. 定向音訊與麥克風陣列: 搭載指向性揚聲器與多麥克風,支援 Spatial Audio 空間音訊與降噪通話,同時確保聲音唔會外洩。

Apple Smart Glasses VS Meta Ray-Ban Smart Glasses 

Meta 與 Ray-Ban 合作嘅智能眼鏡目前喺市場上可謂「無敵手」,Apple 想要後發制人,兩者到底喺生態、AI 與系統整合上有甚麼本質上的差別?

比較項目Meta Ray-Ban Smart GlassesApple Smart Glasses(傳聞 2027)
核心 AI 大腦Meta AI(Llama 模型):
擅長對答、第一視角拍照/錄影上傳、簡單視覺辨識。
Apple Intelligence + 視覺智慧:
結合裝置端高隱私 AI 與雲端運算,無縫串聯 iPhone 生態圈。
生態圈整合以 Meta 旗下社交平台(Instagram, WhatsApp, Facebook)為主,跨平台使用但層面較淺。深度綁定 iOS 生態圈:
可直接操作行事曆、Reminders、Apple Maps、Apple Music,甚至與 iPhone/Mac 協同運算。
系統互動與語音“Hey Meta” 語音助手,回答相對直白,功能偏向單一工具。次世代 Siri 語音互動:
具備上下文理解與跨 App 執行能力(App Intent),可進行複雜多步驟指令。
隱私保護 (Privacy)設有 LED 拍攝指示燈,但數據處理機制常受歐洲等市場法規審查與質疑。Apple Secure Enclave 加密:
主打「個人資料不離裝置」或採用 Private Cloud Compute,隱私規格極高。
定位與時尚感聯名潮牌 Ray-Ban(Wayfarer 等經典框型),時尚感極強,主打潮流街拍。預計由 Apple 自家或合作頂級眼鏡品牌打造,強調極簡科技美學與全天候快適佩戴感。

若有「相機版 AirPods」,我們還需要 Smart Glasses 嗎?

Apple 正在研發配備紅外線鏡頭與 Visual Intelligence 的「相機版 AirPods Pro」。既然耳機都可以「看世界」,Smart Glasses 豈不是功能重疊?但分析認為,兩者完全無法相互取代。

  • 第一人稱視角(POV)的物理限制: AirPods 戴喺雙耳兩側,雖然有指新 AirPods 耳機可透過調整配戴角度、鏡頭視角及內置的陀螺儀,讓鏡頭視角偏向前方,但仍有機會被衣帽及頭髮遮擋。而眼鏡部位於兩眼之間,能精準捕捉你「眼睛直視」嘅視線焦點。
  • 資訊反饋嘅維度(聽覺 vs 視覺): AirPods 預計會使用低解像度的紅外線鏡頭,並純靠語音輸出,面對複雜顏色的物件、地圖或長篇文字翻譯時可能會效率較低;雖然 Apple 首款眼鏡並沒有屏幕,但眼鏡型態未來可無縫擴充微型 AR 投影(HUD),將資訊疊加喺眼前。
  • 佩戴場景與全天候體驗: 耳機長時間佩戴容易引起耳道疲勞或耳道炎,多數人只喺聽歌/開會時佩戴;而眼鏡(特別係近視或太陽眼鏡)天生適合全天候(All-day wear)無感佩戴。
  • 雙軌策略分工: 相機版 AirPods 將主打「輔助性環境感知」(如空間音訊頭部追蹤、肢體手勢辨識);Smart Glasses 則是作為手機後的下一個世代主力穿戴式 AI 載體。

Apple 為何放棄 AR 畫面,選擇「無螢幕」?

好多科技迷原本期待 Apple 出一副像《龍珠》戰鬥力探測器一樣嘅 AR 眼鏡。但分析認為,Apple 選擇「無螢幕」係非常精明且務實嘅策略…

首先,現階段要在智能眼鏡的眼鏡架上加入顯示晶片同電池,必然導致重量大增,一些重量超過 70g 的產品,其實難以長時間佩戴,而且發熱問題無法解決。而採用無螢幕設計能將重量控制喺 40g-50g 左右(目前 Meta-RayBan 智能眼鏡也在這個範圍), 能滿足全天候舒適佩戴的需要。第二,AI 才是真正的賣點,喺 Vision Pro 上,Apple 已經發現「空間運算」昂貴且厚重。但在日常生活中,大家最需要的未必是面前浮現一個視窗,而是「隨身 AI 助理」。如果能透過眼鏡嘅眼睛(鏡頭)同耳朵(麥克風),AI 能以第一人稱視角理解你身處的環境,這才是 AI 互動的新型態。

目前 Meta-Ray Ban 成功將智能眼鏡帶入大眾視野,而 Apple Smart Glasses 很有可能就是將「AI 個人助理」真正普及化嘅關鍵產品。配合未來 AirPods 的聲學與感知輔助,兩者將構成 Apple 龐大且完整的個人 AI 穿戴生態圈。

Google 突發布 Gemini 3.8 Flash!編程、Agent 測試力壓 Opus 5

Google 今日突發宣佈推出最新一代輕量級 AI 模型 Gemini 3.8 Flash,以及專為網絡安全打造的 Gemini 3.8 Flash Cyber。這已經是 Google 在短短六星期內第三次更新 Flash 系列產品線。今次更新最令業界震驚的是,作為一個定位於高速度、低成本的「輕量級」模型,Gemini 3.8 Flash 在多項長程編程(Long-horizon Coding)與自主 Agent 測試中,表現竟超越或逼近頂級旗艦模型 Anthropic Claude Opus 5,再度刷亮「最強性價比」招牌。

編程與 Agent 基準測試:輕量級逆襲旗艦

根據 Google 官方及第三方機構 Artificial Analysis 的評測數據,Gemini 3.8 Flash 在長程軟體工程測試 DeepSWE v1.1 中取得了 73.7% 的高分,與 Opus 5 的 74.0% 僅差 0.3 個百分點;而在 Terminal-Bench 2.1 命令列 Agent 實測中,Gemini 3.8 Flash 更以 89.4% 的成績正式反超 Opus 5(89.1%)。此外,在 Vals Finance Agent v2 金融分析及 Harvey 法律 Agent 測試中,3.8 Flash 亦以明顯優勢領先。


不過,在 Terminal-Bench 4.0 等極高難度的綜合泛用 Agent 任務及 OSWorld 電腦操作上,Opus 5 依然保持領先。總括而言,Gemini 3.8 Flash 已成功在軟體開發、金融法律諮詢等實用領域達到頂級旗艦標準。

價格維持「平民價」 支援動態思考調校


在價格方面,Google 宣佈 Gemini 3.8 Flash 繼續維持 3.7 Flash 的超低 API 訂價,每 100 萬 Input Token 為 $0.75 美元,Output Token 為 $3.75 美元(推廣優惠至 2026 年 12 月 31 日),成本僅為 Opus 5 的七分之一左右。

今次 3.8 Flash 亦加入了全新的「思考力度調校」(Effort Levels)功能。開發者可以根據任務需求調整模型調用工具與推理的深度。雖然更高的思考深度會消耗更多 Token(使單次任務費用上升),但彈性的設定讓企業能精準掌控成本與輸出的品質平衡。

同場加映:Gemini 3.8 Flash Cyber 網絡安全專用版


除了標準版外,Google 亦同步發表了 Gemini 3.8 Flash Cyber。該版本在相同的基礎模型下進行安全微調,放寬了部分安全限制,專為資安防護與漏洞修復而設。官方測試顯示,在 CWE-Bench 自動漏洞修復測試中,Flash Cyber 的成功率達 47.2%,超越 GPT-5.6 Sol,將大幅降低企業進行滲透測試與自動化修補漏洞的門檻。

這款遊戲使用 Gemini 3.8 Flash 引擎,透過 Google Antigravity 中的循環指令,並根據簡單的提示創建而成。遊戲融合了謎題、環境敘事和 Nano Banana 生成的紋理,打造出一個沉浸式的 3D 關卡,玩家將扮演一位探索城堡的巫師。

這部影片詳細拆解了 Gemini 3.8 Flash 在各項基準測試中對決 Claude Opus 5 的表現,並分析了其極具競爭力的 API 價格與速度優勢,非常適合想迅速了解今次更新重點的讀者。

目前 Gemini 3.8 Flash 已於 Google AI Studio、Vertex AI 及 Antigravity 平台全面開放試用,預計將對現有 AI 部署市場帶來衝擊。

信不信由你!USB 3.0 裝置慢插會變 2.0 速度?背後原因竟然同物理結構有關!

不少人平時插 USB 手指或外置硬碟時,都會「溫柔」地慢慢推進去,深怕大力會弄壞插座。不過,如果你發現明明用的是 USB 3.0(甚至 3.1 / 3.2)裝置與插頭,傳輸大型檔案時速度卻只有的 30~40 MB/s(USB 2.0 的 480Mbps 極限),問題可能不是出在線材或硬碟上,而是你的「手法」太慢了!

近日日本電腦零售商 Applied 及國外科技媒體 Guru3D 就提到了這個極少人留意、但一直客觀存在的硬體現象:如果插入 USB 3.0 Type-A 接頭的速度過慢,系統會在無通知下將連線速度降級為 USB 2.0!

舊走主機板或筆記簿電腦仍有大量 USB 3.0 大插,作用是可相容 USB 2.0 ,但使用時要留意插入裝置的手法。

為什麼慢插會變慢?金屬觸點「前後有別」

這並不是系統 Bug,而是 USB 3.0 為了「向下相容」舊規格所產生的設計機制。

我們平時見到的藍色 USB 3.0 Type-A 插頭,內部其實有兩排金屬觸點:

  1. 淺處的第一排(4 針): 屬於舊款 USB 2.0 針腳(負責供電與低速資料傳輸)。
  2. 深處的第二排(5 針): 屬於 USB 3.0 SuperSpeed 的高速資料針腳。
藍色 USB 3.0 Type-A 插頭,內部其實有兩排金屬觸點

當你將 USB 插頭插入電腦時,系統會在接通電源的一瞬間開始進行「連線握手(Handshake)」。USB 規範(USB-IF)設定的超高速握手偵測時間非常短(大約只有 100 到 200 毫秒)。

如果你插入的速度太慢,第一排的 USB 2.0 觸點接通後,系統已經完成了 USB 2.0 的身份確認;但此時深處的 USB 3.0 針腳尚未接觸到插座,電腦就會認定「這只是一個 USB 2.0 裝置」,並鎖定在最高 480 Mbps(約 60MB/s,實際傳輸約 30-40 MB/s)的速度上。

降速過程完全「無通知提醒!」

最令人難以避免的是,Windows 或 Mac 系統在發生這種情況時,完全不會彈出任何錯誤訊息,也不會提醒你「裝置運作在較低速度下」。對使用者來說,裝置依然能正常讀寫檔案,只是速度大幅衰減。如果你用的是外置 SSD、擷取卡(Capture Card)或 2.5GbE 網絡卡,這種降速會讓效能直接打打折。

解除封印!快快一手插到底就解決

要解決這個問題其實非常簡單,完全不需要換線或重裝驅動程式:

  1. 果斷快速插入: 插入 USB 3.0 Type-A 裝置時,動作要乾脆俐落,一口氣插到底,讓兩排針腳在百毫秒內同時接通。
  2. 重新拔插一次: 若懷疑目前速度被限制在 2.0,只需拔出接頭,再以正常速度重新插入即可恢復 SuperSpeed 高速。
  3. 全面換用 USB-C: 現代的 USB Type-C 接頭結構完全不同,不再採用前後兩排的針腳設計,因此不會出現「慢插降速」的尷尬情況。

下次傳檔案覺得慢的時候,不妨先拔出來「快手」再插一次,說不定速度瞬間就翻倍了!

質感 Best!10,000mAh 中階超大電王 REDMI Note 17 Pro Max 5G 實測

REDMI Note 17 Pro Max 5G
REDMI Note 17 Pro Max 5G

早幾年中階手機市場曾陷入千篇一律的規格混戰,但在 AI 加價熱潮持續下,一眾手機大廠的中階新手機難以再「堆料」催谷效能,反而著力以其他超強功能提升實際使用體驗。今次小米推出的 REDMI Note 17 Pro Max 5G,正是近期主打長續航的中階新作,絕對值得用家留意!

造工「升呢」手感佳

REDMI Note 17 Pro Max 5G 上手質感相當不錯,機身中框採用鋁合金材質,亦是近年流行的圓角磚塊風格與平面屏幕設計,外觀時尚簡潔,質感更直迫不少高階機種。機背採用絲絨啞光工藝,主打的「幻變橙」顏色更導入光致變色技術,室內觀看時近似柔和的雲朵白色,但在戶外光線照射下會漸變為夕陽粉橙,頗具美感。

REDMI Note 17 Pro Max 5G 主打的「幻變橙」顏色導入光致變色技術,室內觀看時近似柔和的雲朵白色,如果帶出戶外,就可在光線照射下漸變為夕陽粉橙,頗具美感。
REDMI Note 17 Pro Max 5G 主打的「幻變橙」顏色導入光致變色技術,室內觀看時近似柔和的雲朵白色,如果帶出戶外,就可在光線照射下漸變為夕陽粉橙,頗具美感。
機身右側設有音量鍵和電源鍵。
機身右側設有音量鍵和電源鍵。
機底設有 USB Type-C、SIM 卡槽和喇叭孔。
機底設有 USB Type-C、SIM 卡槽和喇叭孔。
機頂亦設有紅外線遙控器及喇叭孔。
機頂亦設有紅外線遙控器及喇叭孔。

10,000mAh 超大電加持

大電手機近年愈出愈多,但 REDMI Note 17 Pro Max 5G 續航力仍能在眾多產品中突圍而出,因為它配備 10,000mAh 超大容量矽碳電池,配合小米澎湃 G2 電池管理晶片,令功耗控制達極致表現。預期在日常使用場景下,REDMI Note 17 Pro Max 5G 單次充滿電可輕鬆達到 2 日甚至近 3 日運作,重度使用的用家亦可輕鬆維持一整日操作,大大減少用家電量焦慮。

以 Device Info HW App 檢測,可見機內配備 10,000mAh 電池,電量相當驚人。
以 Device Info HW App 檢測,可見機內配備 10,000mAh 電池,電量相當驚人。

市場上的「長氣」大電機種往往予人又厚又重印象,不過 REDMI Note 17 Pro Max 5G 受惠於含矽量高達 16% 的高能量密度矽碳電池技術,其機身重量僅約 229.5g,厚度亦只是 8.57mm(幻變橙,其他顏色為 8.65mm),在 10,000mAh 級別手機中堪稱極輕薄,與其他旗艦手機相差不大。隨機更附送 100W 極速快速充電器,手機亦支援 27W 有線反向充電,實用性極高。其電池亦通過 TÜV SÜD 五星壽命認證,經歷 1,600 次充放電循環後健康度仍大於 80%,耐用度大為提升。

機身中框採用鋁合金材質,加上沿用近年流行的圓角磚塊風格與平面屏幕設計,外觀簡潔而且質感上乘。即使手機配備 10,000mAh 大電,但機身重量亦只有 229.5g 左右,仍然相當輕便。
機身中框採用鋁合金材質,加上沿用近年流行的圓角磚塊風格與平面屏幕設計,外觀簡潔而且質感上乘。即使手機配備 10,000mAh 大電,但機身重量亦只有 229.5g 左右,仍然相當輕便。

超光亮大 Mon

除了巨無霸電池外,REDMI Note 17 Pro Max 5G 還配備 6.83 吋 1.5K(解像度 2772 x 1280)AMOLED 大屏幕,不僅支援 120Hz 自適應更新率與 12-bit 色深,更具備高達 3,500nits 峰值亮度以及 2,000nits HBM 高亮度模式,在戶外猛烈陽光照射下仍可以清晰顯示畫面。護眼規格方面,屏幕支援 3840Hz 超高頻 PWM 調光、DC 調光與低至 1nit 極暗顯示,並獲得 TÜV Rheinland 低藍光、無頻閃及晝夜節律三重認證,對於經常在暗室環境或深夜睇手機的用家而言,能大幅減輕視覺疲勞與減少「傷眼」。

REDMI Note 17 Pro Max 5G 配備 6.83 吋大屏幕,畫質出色而且亮度充足,重點是其支援 3840Hz 超高頻 PWM 調光、DC 調光與低至 1nit 極暗顯示,「護眼」效果出色。
REDMI Note 17 Pro Max 5G 配備 6.83 吋大屏幕,畫質出色而且亮度充足,重點是其支援 3840Hz 超高頻 PWM 調光、DC 調光與低至 1nit 極暗顯示,「護眼」效果出色。
以 YouTube 4K 播放 Cloud 雲浩影《雪愛》MV,顏色鮮艷表現不俗,而且細緻度亦高,畫質出色。
以 YouTube 4K 播放 Cloud 雲浩影《雪愛》MV,顏色鮮艷表現不俗,而且細緻度亦高,畫質出色。

耐用度大提高

REDMI Note 17 Pro Max 5G 屏幕採用 Corning Gorilla Glass Victus 2 玻璃,通過 SGS 認證,可承受高達 3 米高度跌落至硬質花崗岩表面衝擊。同時手機亦具備 IP68 防水防塵等級,甚至通過水下 2 米深度長達 72 小時極限浸泡測試。相機系統更設有「水下拍攝模式」,手機拍攝後可透過喇叭震動自動排水,配合「濕手觸控 2.0」技術,即使在雨天、洗手後手指沾濕,屏幕依然保持靈敏操作,各項功能都十分適合熱愛戶外活動或工作環境嚴苛的用家。

效能中等

效能方面,REDMI Note 17 Pro Max 5G 搭載 Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5,是以 4nm 制程生產的新中階處理器,但其實它只是 4 顆 2.6GHz Cortex-A78 效能核心加 4 顆 2GHz Cortex-A55 節能核心的舊世代架構,現時來看效能只屬普普通通。其他規格則包括 8GB+256GB、8GB+512GB 或 12GB+256GB 記憶體與儲存,而且採用 UFS 4.1 (256GB / 512GB),取存速度較高。新機另一賣點是 5G 雙 SIM 卡,但卻有齊雙 nano SIM、nano SIM + eSIM 或雙 eSIM 組合,日常使用或出外旅遊都極方便。

隨機配備 100W 超快充電器。
隨機配備 100W 超快充電器。
超快充電器最高支援 20V 5A 輸出。
超快充電器最高支援 20V 5A 輸出。

攝力稍弱

相比其他強大規格,REDMI Note 17 Pro Max 5G 的攝力只算合格。它採用 5,000 萬像素主鏡頭(具光學防手震),並支援 2 倍無損變焦,光線充足下的日常拍攝能提供不錯清晰影像。但因缺少獨立長焦鏡頭,遠攝能力會稍弱。而且其超廣角鏡頭亦只有 800 萬像素,拍攝一般風景仍可應付,但放大相片的話,清晰度則未如理想。前置自拍鏡頭則有 3,200 萬像素,自拍質素尚算不俗。

REDMI Note 17 Pro Max 5G 採用具備 OIS 的 5,000 萬像素主鏡,配上 800 萬像素超廣角鏡。
REDMI Note 17 Pro Max 5G 採用具備 OIS 的 5,000 萬像素主鏡,配上 800 萬像素超廣角鏡。

試相區

以 5,000 萬像素主鏡頭拍攝商場佈置,可以呈現巨型公仔毛髮質感,作為中階手機算是不俗,但放大相片的話,細緻度仍與高階手機有一定差距。
以 5,000 萬像素主鏡頭拍攝商場佈置,可以呈現巨型公仔毛髮質感,作為中階手機算是不俗,但放大相片的話,細緻度仍與高階手機有一定差距。
以 2 倍無損變焦拍攝,相片清晰度仍可接受。
以 2 倍無損變焦拍攝,相片清晰度仍可接受。
改以 800 萬像數超廣角鏡頭拍攝,一般拍攝而言算是合格,但稍作放大則會見到清晰度略遜。
改以 800 萬像數超廣角鏡頭拍攝,一般拍攝而言算是合格,但稍作放大則會見到清晰度略遜。
以主鏡頭於室內燈光下拍攝,蛋糕和產品名牌字體都十分清晰,色彩表現力亦不錯。
以主鏡頭於室內燈光下拍攝,蛋糕和產品名牌字體都十分清晰,色彩表現力亦不錯。
以 800 萬像數超廣角鏡頭於室內拍攝,清晰度有一定程度下降,色彩表現亦普通,較適合一般拍攝之用。
以 800 萬像數超廣角鏡頭於室內拍攝,清晰度有一定程度下降,色彩表現亦普通,較適合一般拍攝之用。
在室內以主鏡頭人像模式(2 倍變焦)拍攝,人物邊緣尚算清晰,但立體感未及高階機種出眾。
在室內以主鏡頭人像模式(2 倍變焦)拍攝,人物邊緣尚算清晰,但立體感未及高階機種出眾。
用主鏡頭近攝花朵,花瓣的清晰度亦算可以,而且顏色亦見鮮艷。
用主鏡頭近攝花朵,花瓣的清晰度亦算可以,而且顏色亦見鮮艷。

效能測試

在辦公室環境下以 Antutu V11.1.5 跑分,達 984,733 分,分數只屬中階下游水平,但一般使用仍算流暢。
在辦公室環境下以 Antutu V11.1.5 跑分,達 984,733 分,分數只屬中階下游水平,但一般使用仍算流暢。
Geekbench 7 CPU 跑分達 933(單核)及 2,937(多核),效能表現仍然是比較一般,但作為中階手機則可以接受。
Geekbench 7 CPU 跑分達 933(單核)及 2,937(多核),效能表現仍然是比較一般,但作為中階手機則可以接受。
Geekbench AI 量化分數達 2,297,能滿足一般手機端 AI 應用。
Geekbench AI 量化分數達 2,297,能滿足一般手機端 AI 應用。
或許有用家會擔心中階手機打機表現未如理想,但今次特意實測 REDMI Note 17 Pro Max 5G 玩 PUBG(開啟 HDR 高清及畫質優先設定),發現仍然可近滿幀速度運作,未有特別 lag 機或不流暢,而且手機近乎不發熱,遊戲玩家也可以放心。
或許有用家會擔心中階手機打機表現未如理想,但今次特意實測 REDMI Note 17 Pro Max 5G 玩 PUBG(開啟 HDR 高清及畫質優先設定),發現仍然可近滿幀速度運作,未有特別 lag 機或不流暢,而且手機近乎不發熱,遊戲玩家也可以放心。

SPEC

處理器:Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5
記憶體及儲存:8GB+256GB、8GB+512GB 或 12GB+256GB,UFS 4.1
屏幕:6.83 吋 1.5K AMOLED 護眼屏幕、解像度 2772 x 1280、120Hz 更新率、12-bit 色深、峰值亮度達 3,500nits(HBM 2,000nits)、3200Hz 即時觸控採樣率、3840Hz 高頻 PWM 調光及 DC 調光、Corning Gorilla Glass Victus 2 玻璃
鏡頭:5,000 萬像素主鏡頭(支援光學防手震、2 倍無損變焦)、800 萬像素超廣角鏡頭、3,200 萬像素自拍鏡頭
音效:立體聲雙喇叭、支援 Dolby Atmos
電池:10,000mAh 超高能量密度矽碳電池、100W 有線超級快充(包裝隨附 100W 充電器)、支援 27W 有線反向充電、Xiaomi Surge G2 電池管理系統
尺寸:163.44 x 78.27 x 8.57mm(幻變橙)/ 8.65mm(極光綠、旭日紫、夜幕黑)
重量:229.5g
顏色:幻變橙(光致變色)、極光綠、旭日紫、夜幕黑
系統:小米 HyperOS 3.0
其他:5G 雙卡雙待(雙 nano SIM、nano SIM + eSIM 或雙 eSIM 組合)、Wi-Fi 6、藍牙 6.0、NFC、紅外線遙控器、屏幕下光學指紋、IP68 防塵防水、水下相機模式、喇叭自動排水、濕手觸控 2.0
售價:$3,299(8GB + 256GB)、$3,599(12GB + 256GB)、$3,799(8GB + 512GB)
早鳥優惠全部型號減 $300(至 9 月 30 日),再送價值 $299 Xiaomi 折疊購物車。
查詢:Xiaomi

雲端印相會唔會更有菲林味? Google Photos 印相服務全面改由 Fujifilm 接手

Google 宣佈旗下相冊服務 Google Photos 的實體印相服務迎來重大更新,正式聯乘影像巨頭 Fujifilm 推出「Fujifilm for Google Photos Print Store」。這項合作意味著過往由 Google 自身營運或尋找本地第三方合作的列印服務,將全面過渡至 Fujifilm 的專業影像網絡,為用戶提供更高質素的實體相片及相冊打印體驗。

產品選擇更豐富 相簿、相架一應俱全

以往 Google Photos 的列印服務選項相對單一,主要集中於標準尺寸相片及簡單相冊。改由 Fujifilm 營運後, Print Store 的產品線獲得顯著擴充:

  • 高品質相簿 (Photo Books): 提供硬皮及軟皮封面選項,採用 Fujifilm 專業級相紙印製,質感及色彩還原度顯著提升。
  • 實體相片沖印 (Prints): 提供多款常見相片尺寸(如 4×6、5×7、8×10 等),支援光面及霧面效果。
  • 帆布畫相框與壁飾 (Canvas Prints & Wall Art): 用戶可直接將手機拍攝的風景或家庭照轉換成家居裝飾畫,直接送到家中。

當地系統整合 送貨更方便

今次服務升級依然保持 Google Photos 一貫的直覺化操作。用戶毋須下載額外 App,只需在 Google Photos 介面內挑選相片,系統便會利用 AI 演算法建議相簿排版或最佳裁切比例。完成訂單後,將由 Fujifilm 在當地的生產線進行製作並安排送貨上門。

目前此項服務首階段率先於美國市場推出,並預計會陸續推廣至更多國家及地區。對於習慣把相片留存在雲端、又想定期印相留念的用戶來說,今次合作無疑大幅提升了相片的實體化品質。

車田正美遭「暗黑聖鬥士」背叛?公司前經理涉嫌虧空逾 46 億日圓 IP 授權金

經典熱血動漫《聖鬥士星矢》作者車田正美爆出震驚 ACG 業界的鉅額虧空案件!根據日本媒體最新報導,現年 72 歲的車田正美及其授權管理公司日前正式向東京地方法院提起民事訴訟,指控前財務經理等人在長達 6 年的時間內,未經授權非法轉移公司帳戶資金,侵吞高達 46 億日圓(約港幣 $2.45 億元)的授權收益。

6 年滲透侵佔 經典 IP 成「提款機」

根據日媒《每日新聞》、TBS 等媒體及訴狀資料顯示,被告 M 氏原本為集英社約聘編輯,約 25 年前開始為車田正美工作,並逐漸掌管財務與對外聯絡窗口。代表律師於記者會上揭露,這名前經理長期向業界人士謊稱「車田老師討厭與人接觸、不喜歡見面」,藉此封鎖車田正美與外界的聯絡,讓自己成為唯一的溝通橋樑,進而獨攬財務大權。在長達約 6 年的時間裡,M 氏利用職務之便及帳戶權限私自轉走公司資金,又要求客戶將授權金匯入其名下的公司,並將部分侵呑款項用於購買加密資產等用途。直到 2024 年東京國稅局進行調查時發現財務異常,整起案件才終於曝光。

現年 72 歲的車田正美及其授權管理公司日前正式向東京地方法院提起民事訴訟,指控前財務經理等人在長達 6 年的時間內,未經授權非法轉移公司帳戶資金,侵吞高達 46 億日圓(約港幣 2.45 億元)的授權收益。
現年 72 歲的車田正美及其授權管理公司日前正式向東京地方法院提起民事訴訟,指控前財務經理等人在長達 6 年的時間內,未經授權非法轉移公司帳戶資金,侵吞高達 46 億日圓(約港幣 2.45 億元)的授權收益。

車田正美於東京的記者會上坦言,事件發覺之初,公司的銀行帳戶餘額所剩無幾,甚至一度面臨可能不足以支付鉅額稅款的絕境。談及這起長達數年的背叛,車田感嘆地表示:「在動畫、漫畫的世界裡,我從沒見過壞人,為了自己的私慾,竟然可以毫不在意地背叛信任自己的人,實在感到無可奈何的悲哀。」車田老師同時強調,未來若成功追回相關被侵吞的資金,將會把這些錢用於幫助有需要的弱勢社群與社會公益事業。

已追回 18 億,再向法院提告求償 28.9 億

據悉,在內部審計發覺資金異常後,涉案人士已先行歸還了約 18 億日圓(約 $8,841 萬港幣 )。但為追回剩餘龐大的被侵吞金額,車田正美與代表律師團隊已正式向東京地方法院遞狀,向該名前經理及相關涉案人員提出高達 28 億 9,000 萬日圓(約港幣 $1.54 億元)的民事損害賠償訴訟。

全球動漫社群震驚

這起事件不僅在日本國內引發轟動,海外社群亦高度關注。秘魯著名動漫網紅 Cesarín @geeku (@CesarinCool) 第一時間於 X(前 Twitter)上發布相關消息,指出車田大師正在東京地院向前會計經理提告求償,訊息迅速在拉丁美洲及全球《聖鬥士星矢》粉絲圈傳開。無數粉絲留言力挺車田大師,同時嚴厲聲討侵吞創作者心血的背叛行為。

大師級工作室的「財務管治」警訊

這起案件暴露出日本傳統大師級漫畫家工作室在商業化發展過程中所面臨的深層內部管治危機。傳統個人或家族式工作室普遍存在嚴重的審計死角。許多頂尖創作者習慣將全部精力專注於漫畫創作與作品營運,進而將財務、商業合約及銀行權限全權交由少數信任的個人經理人掌管。這種缺乏雙重簽核機制與第三方獨立審計的過度信任,直接為內部不法挪用提供了可乘之機。

此外,長尾 IP 龐大且複雜的現金流更大幅提升了監控難度。以《聖鬥士星矢》這類具備數十年生命週期的頂級 IP 為例,其海外授權、遊戲分帳及衍生商品等項目極多且繁雜,若工作室未能引進專業 ERP 或數位財務管理系統進行精細化監控,資金流向極易形成審查死角,給予有心人長期侵吞的空間。展望未來,這起事件勢必會成為日本 ACG 業界的重大警訊,促使創作者經紀公司與個人工作室加速推動企業管治與財務透明化,透過制度化手段確保創作者的合法權益不再受到內部非法侵吞。

SoftBank「空中基站」日本上空試驗成功 普通手機可直接通話睇片

Sceye HAPS, 高空平台基站
Sceye HAPS, 高空平台基站

日本電訊商 SoftBank 與美國公司 Sceye 於 9 月 2 日宣布,首次在日本上空完成「高空平台基站」(HAPS)商用化前試驗服務。這是日本國內首次由飛在平流層的平台,直接向地面普通智能手機提供通話與數據服務,目標是 2027 年後投入商用。

這次用的是 Sceye 的輕於空氣(LTA)飛船型平台,全長約 65 米。機體於日本時間 8 月 9 日晚上從美國新墨西哥州羅斯韋爾升空,在平流層飛行約 13 日、超過 1.5 萬公里,8 月 23 日抵達日本上空,其後在高知縣室戶岬近海停留試驗。試驗區刻意選在南海海槽地震等大型災害的想定範圍。平台能在指定範圍內,把位置維持在半徑最少 5 公里之內。試驗結束後,機體正飛返美國,長途連續飛行測試仍在進行。

8 月 HAPS 在美國新墨西哥洲升空時的情況

比衛星近、比地面塔闊

HAPS 不是衛星,也不是一般無人機。它停在約 20 公里高的平流層——比民航機高、比通常數百公里高的 Starlink 等低軌衛星近得多。氣流相對穩定,平台可長時間停留,白天靠太陽能、夜間用電池,理論上可滯空數月。

Sceye 的 HAPS 飛船型平台基本上是垂直飛往平流層的。
Sceye 的 HAPS 飛船型平台基本上是垂直飛往平流層的。

平台上裝有流動通訊基站。這次試驗用的是 4G LTE 等級設備,經地面閘道站接入 SoftBank 核心網絡。一般智能手機無需改機、無需專用天線,就能像接地面網絡一樣打電話、發短訊、用社交軟件、視像通話和看影片。公司亦驗證了緊急地震速報/海嘯警報郵件,以及在日本海上保安廳協助下的 118 緊急通話。相對衛星直連手機,延遲較低、容量較大,亦較接近地面基站的使用體驗。一架平台覆蓋範圍可達直徑約 200 公里,遠大於單一地面基站。

今次是從美國新墨西哥州飛往日本高知縣室戶岬附近停留測試,再飛回美國。
今次是從美國新墨西哥州飛往日本高知縣室戶岬附近停留測試,再飛回美國。

這次還多做了兩項較前瞻的驗證:一是平台與無人機之間的通訊,支援遙控飛行、位置回傳與影像傳輸,指向「地面+空中」的立體網絡;二是把流動核心網與處理伺服器直接裝上平台,在機上完成回應處理再傳回手機,來回平均約 68 毫秒,比經互聯網上雲端處理減少逾 40% 延遲,SoftBank 稱為全球首次此類邊緣運算試驗。

適用於災後補網、離島、活動熱點

日本地震頻繁、近年亦多次遭受嚴重風災雨災,地面基站停電、損毀或擁塞無法使用。平台可從上空補上覆蓋,讓手機繼續打緊急電話、收官方警報。離島、山區、海上等建塔成本高、需求不穩定的地方,也可作為補充覆蓋。平日則可飛到大型活動、臨時工地,為突發流量「加裝一座空中基站」。再遠一點,還可支援災情勘察無人機、離島物流與基建巡檢。

HAPS 平台核心原理圖
HAPS 平台核心原理圖

SoftBank 同時在研發固定翼太陽能機「Sunglider」,計劃稍後階段才商用;今次先用飛船型平台,是為了較快在日本氣象條件下驗證服務。

SoftBank 同時在研發固定翼太陽能機「Sunglider」,計劃稍後階段才商用。
SoftBank 同時在研發固定翼太陽能機「Sunglider」,計劃稍後階段才商用。

其他電訊商也在做類似技術

其實還有其他公司在進行 HAPS 測試。日本方面,NTT Docomo 與 Space Compass 投資 Airbus 旗下 AALTO,採用太陽能固定翼機 Zephyr,早前已在肯尼亞約 20 公里高空完成向普通 4G 手機傳數據;產經新聞等報道指 Docomo 計劃 9 月在石川縣能登一帶進行試驗。

歐洲方面,Deutsche Telekom 多年前已做過平流層 4G 整合試驗,近年亦與捷克 Primoco 等合作測試機載基站,並參與德國「立體網絡/6G」研究。英國 BT 則與 World Mobile Stratospheric 等合作,驗證直連手機的高空平台方案。印尼電訊基建商 Mitratel 亦與 AALTO 延續合作,研究以 Zephyr 覆蓋偏遠地區。HAPS Alliance 成員還包括 AT&T、Bharti Airtel 等,顯示多家營運商把平流層視為地面網絡與衛星之間的一層。

計劃 2027 年商用 無縫接軌不用換手機

SoftBank 與 Sceye 表示,會用今次飛行、滯空與網絡數據改善運作與通訊質素,爭取 2027 年後在日本商用,並逐步建立國內起降據點,以便災害時快速部署。服務真正落地時,理想狀態是手機自動在地面網與空中網之間切換,感覺只是「訊號回來了」。距離全國覆蓋仍遠,但「飛過太平洋、在日本上空打通普通手機」這一關,已經跨過。

GoPro 賣盤美光學廠商 Starman 2.85 億美元收購 90% 股權

運動相機始祖 GoPro 宣布,已與美國光學零部件製造商 Starman Optical 達成協議,後者將以 2.85 億美元(約 22.2 億港元)全現金方式收購 GoPro 約 90% 的控制性股權。消息刺激 GoPro 股價在美股盤前及早段暴漲超過 50%。

獲 2.85 億美元現金 解套債務問題

根據雙方發表的聯合聲明,Starman Optical 這次收購旨在幫助 GoPro 償還約 9200 萬美元的未償債務,並為其提供資金以應對嚴重的供應鏈壓力——包括記憶體晶片(RAM)價格飆升,以及來自中國競爭對手的猛烈進攻。

交易完成後,Starman 將持有 GoPro 約 90% 股份,現有股東則保留餘下的 10%。GoPro 將維持上市地位,並繼續保留其消費級運動相機業務,預計整個收購程序將於今年底前完成。

結合 2,500 項專利 轉型開拓 AI 及國防市場

Starman Optical 本身為一家私營公司,主要在美國生產用於 AI 數據中心的光纖收發器(Optical Transceivers)。這次收購除了保留 GoPro 的消費電子產品線外,最核心的策略是看中 GoPro 手上擁有的 2,500 多項光學與影像技術專利。

Starman 計劃將其光學收發技術與 GoPro 的影像專利結合,藉此打入商業、國防以及 AI 數據中心等新市場,並希望將部分關鍵光學設備的生產線移回美國本土。

近期 GoPro 試圖轉戰專業攝錄市場,日前推出可換鏡頭的 MISSION 1 PRO ILS,但這已不再是 Action Cam,反而跟固有的 APS-C 甚至 Full Frame 相機競爭,定位奇怪。

中國品牌夾擊與晶片加價 昔日巨頭光環不再

GoPro 自 2014 年上市以來,市值曾一度衝高至 40 億美元。然而近年面臨 DJI 以及 Insta360 等中國品牌的強烈挑戰,加上市場競爭白熱化及記憶體晶片成本大增,GoPro 業績急劇下滑,今年 6 月底季度的營收較 2014 年的高峰期大幅衰退超過八成,甚至曾在今年 6 月發出營運危機警告。

雖然市場上有不少科技公司近年切入 AI 供應鏈後便徹底放棄本業,但 GoPro 官方強調不會放棄現有的運動相機產品,未來會以「消費電子 + AI/工業光學」的雙軌模式繼續營運。