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旗艦級三路分音 + HDMI eARC Edifier R2750DB MKII 監聽級書架喇叭

早前 Edifier 推出支援 HDMI eARC 的書架型喇叭 M90,不少讀者反饋都認同它的音色相當不俗,不過亦有讀者表示,原來不少人都會有在智能電視上使用 Apple Music 和 Spotify 來聽歌,所以希望喇叭會有更細緻的三路分音,為回應市場的需要, Edifier 再為大家帶來另一款支援 HDMI eARC 及 Hi-Res Audio 的新選擇——Edifier R2750DB MKII 監聽級書架喇叭。

原來不少人都會有在智能電視上使用 Apple Music 和 Spotify 來聽歌,所以希望喇叭會有更細緻的三路分音。
原來不少人都會有在智能電視上使用 Apple Music 和 Spotify 來聽歌,所以希望喇叭會有更細緻的三路分音。

相比 M90,Edifier R2750DB MKII 的體積會大得多,高度有 395mm 差不多是 M90 (212mm) 的一倍,會較放在客廳或中大型的房間使用。音箱採用三音路設計,搭載四個高效 Class-D 放大器,總輸出功率達 144W RMS,支援 Hi-Res Audio 及 Hi-Res Audio Wireless 認證,具備端到端的數位訊號處理,包括四放大器架構、三音路主動分頻與動態範圍控制(DRC),可處理 24-bit/96kHz 高解析音訊。

音箱採用三音路設計,搭載四個高效 Class-D 放大器,總輸出功率達 144W RMS。
音箱採用三音路設計,搭載四個高效 Class-D 放大器,總輸出功率達 144W RMS。

其三音路設計包括 : 7 吋長衝程低音單體 ×2、4.5 吋中音單體 ×2、1 吋絲質球頂高音單體 ×2,再透過四個 Class-D 放大器獨立驅動各單體,提供更精準的聲音表現。R2750DB MKII 會支援 HDMI eARC,方便與電視連接,並支援 CEC 功能,可用電視遙控器控制開關機、音量、靜音。除了 HDMI 之外,更支援光纖、同軸、LINE IN、藍牙 6.0。

和其他 Edifier 的中高階產品一樣,R2750DB MKII 支援 LDAC 高解析編碼及多點連接(可同時連兩台裝置)。更內建 SUB OUT 低音輸出,可外接獨立超低音喇叭,組成 2.1ch 的家庭影院系統。

主音箱下方會有一個小小的顯示屏,會顯示目前正使用的音源。
主音箱下方會有一個小小的顯示屏,會顯示目前正使用的音源。
R2750DB MKII 會支援 HDMI eARC,方便與電視連接。
R2750DB MKII 會支援 HDMI eARC,方便與電視連接。
R2750DB MKII 會支援 HDMI eARC,方便與電視連接,並支援 CEC 功能,可用電視遙控器控制開關機、音量、靜音。
支援 CEC 功能,可用電視遙控器控制開關機、音量、靜音。
音箱的背面也設有旋鈕方便調節音量和高低音的增益效果。
音箱的背面也設有旋鈕方便調節音量和高低音的增益效果。
內建 SUB OUT 低音輸出,可外接獨立超低音喇叭,組成 2.1ch 的家庭影院系統。
內建 SUB OUT 低音輸出,可外接獨立超低音喇叭,組成 2.1ch 的家庭影院系統。
聲音表現,無論音量輸出、音壓都比之前 M90 強勁得多。而且因為音箱採用獨立的三路分音,中頻表現更為出色,特別在人聲的表現更細緻更通透。
聲音表現,無論音量輸出、音壓都比之前 M90 強勁得多。而且因為音箱採用獨立的三路分音,中頻表現更為出色,特別在人聲的表現更細緻更通透。

用家可透過 EDIFIER ConneX 手機 App 自訂 EQ 和揀選音效模式,也可透過附贈遙控器來控制。而音箱的背面也設有旋鈕方便調節音量和高低音的增益效果。

可透過 EDIFIER ConneX 手機 App 自訂 EQ 和揀選音效模式。
可透過 EDIFIER ConneX 手機 App 自訂 EQ 和揀選音效模式。

聲音表現,無論音量輸出、音壓都比之前 M90 強勁得多。而且因為音箱採用獨立的三路分音,中頻表現更為出色,特別在人聲的表現更細緻更通透。

Edifier R2750DB MKII 產品規格一覽

  • 總輸出功率(RMS):高音 12W × 2、中音 20W × 2、低音 40W × 2(合計 144W)
  • 頻率響應:45Hz – 40kHz
  • 訊噪比:≥ 85dB (A)
  • 藍牙版本:6.0(支援 LDAC、SBC)
  • 尺寸(寬 × 高 × 深):223.4 × 395.4 × 279.8 mm(主動/被動喇叭相同)
  • 淨重:16.57kg
  • 顏色:棕色
  • 售價 : $2,280
  • 查詢 : Ramboxs (2386 0928)

【更新】成本過高.著作權爭議不斷 OpenAI 宣布停運 Sora 影片生成 AI

OpenAI,Sora
OpenAI,Sora

OpenAI 宣布將結束影片生成 AI 生成工具「Sora」的服務。結束範圍包括 iOS / Android App、API,以及 ChatGPT 內的影片生成功能。官方表示該功能推出以來,因為能輕易生成與日本動漫、漫畫角色極為相似的影片,雖然能得到廣泛的關注,但有關的侵權爭議不斷。加上 Sora 的營運成本極高,OpenAI 決定將資源集中於 ChatGPT 等核心業務、企業用 AI,以及未來的機器人技術上,所以決定結束「Sora」的相關服務。

【3 月 31 日更新】OpenAI 已確認 Sora 消費者應用程式將於 4 月 26 日停止服務,API 則會在 9 月 24 日關閉。

著作權侵害批評不斷

Open AI 於 2025 年 9 月發布的「Sora 2」,因為能輕易生成與日本動漫角色極為相似的影片(例如吉卜力、任天堂、龍珠、寶可夢等),迅即在社群媒體上廣泛傳播。隨後包括吉卜力工作室、任天堂在內的 CODA(內容海外流通促進機構)、日本動畫協會,以及 19 家出版社團體聯合發表聲明,強烈要求訓練模型從「Opt-out」(權利人未明確拒絕即允許使用)改為「Opt-in」(需事先取得許可)。日本政府也透過知識產權戰略推進事務局向 OpenAI 表示不滿,並要求作出改善。

Open AI 於 2025 年 9 月發布的「Sora 2」,因為能輕易生成與日本動漫角色極為相似的影片(例如吉卜力、任天堂、龍珠、寶可夢等),迅即在社群媒體上廣泛傳播。
Open AI 於 2025 年 9 月發布的「Sora 2」,因為能輕易生成與日本動漫角色極為相似的影片(例如吉卜力、任天堂、龍珠、寶可夢等),迅即在社群媒體上廣泛傳播。

深度偽造與肖像權問題

也有不少創作者,會使用知明名人或已故人士的影片進行生成,甚至包括迪士尼角色,也迫使 OpenAI 必須強化防護機制,導致用戶體驗受限,App 下載量大幅下滑(據報 2026 年 1 月已減少 45%)。

也有不少創作者,會使用知明名人或已故人士的影片進行生成,也引發道德爭議⋯⋯
也有不少創作者,會使用知明名人或已故人士的影片進行生成,也引發道德爭議⋯⋯

成本和變現能力遭到質疑

Sora 雖然擁有強大的影片生成能力,但所需的計算資源(GPU 等)極高,推出至今仍無法取得收支平衡。而 OpenAI 決定將資源集中在 ChatGPT 等核心業務、企業用 AI,以及未來的機器人技術。市場分析這也是為 IPO 準備而進行的削減成本措施之一。據悉,OpenAI 在 2025 年 12 月曾宣布和與美國迪士尼的合作(包括迪士尼角色使用權限及 10 億美元規模投資)也確認會全面取消。迪士尼方面表示「尊重 OpenAI 的決定」。

Sora 真的會消失嗎?

OpenAI 的 Sora 團隊在 X(前 Twitter)上發文「向 Sora App 告別」,並表示將於近日公布用戶已創作影片的保存、匯出方法、結束時間表,以及 API 的處理方式。過去版本更新時也曾提供匯出功能。

【3 月 31 日更新】OpenAI 已確認 Sora 消費者應用程式將於 4 月 26 日停止服務,API 則會在 9 月 24 日關閉。

OpenAI 的 Sora 團隊在 X(前 Twitter)上發文「向 Sora App 告別」。
OpenAI 的 Sora 團隊在 X(前 Twitter)上發文「向 Sora App 告別」。

其他影片生成模型亦面臨挑戰

Sora 剛推出時,以高品質的文字轉影片功能備受矚目,但著作權爭議,加上商業上的可持續性因素,最終面臨瓶頸。但其他 AI 企業,包括 Google 的 Veo、Runway、Pika 等,其實也面對類似挑戰。

年初 ByteDance 發表 Seedance 2.0,生成影片能力更上一層樓,但同時也能輕易生成其他版權角色、著名演員的影片,引起版權爭議,尤其是荷里活的工作室如 Disney 發出「結束並終止」警告信,指控模型可能使用受保護角色訓練,或生成侵權內容。Seedance 2.0 原定 2 月底在全球以 API 方式發佈,但現已延期。現在模型雖然在中國大陸正式上線,不過亦加入不少限制,包括不能參考真實容貌生成、很多提示詞被限制生成等。而在海外,亦只透過 CapCut App 和限定平台以謹慎的步伐在部分市場(東南亞和南美洲)向部分用戶推出。

預計今後影片生成 AI 將朝著「與版權商合作模式」或「動作補完專業工具」的方向上轉型。

ByteDance 的 Seedance 2.0 亦面臨被電影業界狙擊的命運,押後了全球推出的時間表。
ByteDance 的 Seedance 2.0 亦面臨被電影業界狙擊的命運,押後了全球推出的時間表。

Apple Maps 變「廣告地圖」?要跟 Google 爭生意

Apple Maps 變「廣告地圖」?要跟 Google 爭生意

長期以來,Apple Maps 以乾淨簡潔、無廣告干擾見稱。不過這份堅持似乎即將畫上句點。根據彭博社的引述 Apple 內部的消息,Apple 最快在本月底就會對外宣布,今年夏天正式於 Apple Maps 中推出搜尋廣告。這項舉措相信會為 Apple 增加額外的服務收入,不過亦有人擔心因為要迎合客戶而影響 Apple Maps 的服務。

這次即將導入的廣告機制,與 Google Maps 的作法極為相似。當用戶在搜尋欄輸入「Cafe」「汽車維修」「餐廳」等關鍵字時,願意付費的商家就能透過競價方式,獲得搜尋結果的優先位置,或在地圖上以更醒目的圖示顯示。廣告不僅會結合使用者的即時位置,還會根據搜尋意圖進行精準匹配,幫助商家提升實際到店的機率。

將來在 Apple Maps 搜尋可能會優先顯示廣告商家的內容。
將來在 Apple Maps 搜尋可能會優先顯示廣告商家的內容。

不過也有人擔心如果未來用 Apple Maps 搜尋「最近的加油站」,卻優先跳出距離較遠的廣告客戶油站,很可能會應響用戶的體驗。部分用戶可能轉向 Google Maps 或 Waze 等競爭產品,導致 Apple 多年建立的導航市佔率出現滑落。

但其實,Apple 早已在 App Store 搜尋、Today 頁面以及 Apple News 應用中加入廣告機制。而且 Apple 在廣告呈現上向來相當謹慎克制。從現有App Store 與 News 應用來看,廣告多以「推薦店家」或「優惠資訊」等方式呈現,使用上不會太 hard sell。

其實 App Store 的搜尋早已夾雜了廣告。
其實 App Store 的搜尋早已夾雜了廣告。

Apple 的服務部門目前每年為集團帶來約 $1,000 億美元的穩定收入,佔整體營收的 25% 左右。但隨著包括歐盟和日本等國家,也陸續強制要求 Apple 及 Google 開放第三方應用市集,以及美國司法部反壟斷調查持續推進,App Store 傳統的分成模式正面臨縮減的風險。而透過 Apple Maps 加入廣告,這個每日有過億用戶在使用的平台,相信能幫助 Apple 填補可能出現的收入缺口。

受 MacBook Neo 壓力 Windows 11 計畫優化記憶體管理

蘋果 MacBook Neo 推出後,以其極致的記憶體效率引發市場關注,不單令到 PC 筆記簿電腦廠商感到壓力,這股競爭壓力亦促使微軟正視系統資源耗用的問題。據外媒報道,微軟近日發布了詳細的 Windows 更新規劃,承諾將於今年內大幅改善 Windows 11 的效能與穩定性,當中以優化記憶體(RAM)管理及降低系統資源佔用為首要任務。

Windows 最大弊病之一,是記憶體要求相當高。

借鏡蘋果效率 改善「食 RAM」舊病

過往 Windows 11 的記憶體管理機制傾向「囤積」資源,系統為求加快介面反應而預載大量未必即時需要的背景程式。 有測試顯示,在執行相同任務時,Windows 11 的 RAM 消耗量甚至可高達 MacBook Neo(採用「即時」統一記憶體架構)的四倍。 面對近期記憶體價格上漲及 8GB RAM Windows 電腦容易顯得遲鈍的困境,微軟決定削減作業系統整體的基礎記憶體佔用量,從而釋放更多空間予實際運行的應用程式,並確保高負載下效能更為穩定。

MacBook Neo 以港幣 $4,799 起低價登場,對中低階 Notebook 市場帶來極大衝擊,吸引很多入門用家。
MacBook Neo 上市前,不少人認為 8GB RAM 不夠用,但試用過的都表示 8GB 下日常操作相當順暢。

系統介面翻新 減少 Copilot 滋擾

除了改善記憶體調配,微軟亦針對 Windows 11 的多個操作痛點進行底層優化。檔案總管(File Explorer)的啟動速度將獲得提升,大幅減少日常導航、搜尋及開啟右鍵選單時的延遲;而過去容易引發 CPU 佔用率飆升的「開始」功能表等核心介面,亦將過渡至現代化的 WinUI 3 框架以改善流暢度。此外,微軟承諾會檢討 Copilot AI 在系統中的過度滋擾,克制其在相片、記事本及截圖工具等應用程式中的整合,並計劃減少系統更新所帶來的強制重新開機次數,全方位提升用家的實際體驗。

Chuwi 官方回應 CPU 造假風波 惟退貨安排惹爭議

早前多款國產筆電被揭發「掛羊頭賣狗肉」,實際搭載的處理器規格低於官方宣傳,引起科技界廣泛關注。 據 Notebookcheck 報道,最先被揭發涉事品牌 Chuwi 近日終於就 CPU 規格不符事件發表官方聲明,承認部分產品出錯並提出退款方案,但退貨條款及受影響型號的範圍卻引發進一步討論。

歸咎生產錯誤 退貨設下嚴格限制

在過去數週的測試中,科技媒體發現 Chuwi CoreBook X 及 CoreBook Plus 兩款筆電,原標榜搭載 AMD Ryzen 5 7430U 處理器,但實機卻使用了效能較弱、架構較舊的 Ryzen 5 5500U,效能差距最高可達 20%。Chuwi 在 官方聲明 中將事件歸咎於「生產錯誤」,表示只有「少量」產品被裝上錯誤的處理器。官方呼籲受影響買家可向原購買渠道申請全額退款,或電郵官方客服求助。不過,這項回收計劃附帶嚴格條件:買家必須在 2026 年 5 月 31 日前申請,且退回的設備必須處於「全新狀態(mint condition)」並包含所有原廠配件,無疑增加了用家成功退貨的難度。

Chuwi 官方聲明相當簡短,沒有提及出事原因,退貨也只限 Chuwi CoreBook X 及 CoreBook Plus 兩款筆電,且有退貨期限。

部分涉事型號被冷落 幕後黑手仍然成謎

更令用家不滿的是,除了上述兩款筆電外,早前同樣被揭發存在 CPU 規格造假的 Chuwi Ubox 迷你電腦,並未被納入今次的退款計劃之中。 此外,官方聲明對於這場「造假風波」的來龍去脈隻字未提,亦沒有交代具體受影響的產品數量。 由於處理器能在 Windows 系統中偽裝成高階型號(需使用 CPU-Z 等專業軟件才能識破),而 AMD 早前已否認涉事,外界推測篡改晶片標籤的責任,若非歸咎於 Chuwi 本身,便可能落在代工廠 Emdoor 身上,事件真相仍有待進一步釐清。

事件發生後,Chuwi 香港代理 Hornington 已第一時間公佈退貨安排,而且還包括 Ubox 迷你電腦,值得一讚!

Denon 新一代 Home 網絡喇叭登場 全面支援 Dolby Atmos 及 HEOS 3.0

日本 Denon 經過了 6 年時間,再次推出新一代 Denon Home 智能無線網絡喇叭系列,帶來 Home 200、Home 400 及 Home 600 三款全新產品。新系列繼續主打優雅融入家居空間的簡約設計,方便的無線網絡同步或分區播放,同時全面升級音效規格,支援 Dolby Atmos 全景聲技術,並透過升級版 HEOS 3.0 系統提供更強大的串流及多房間播放體驗。

HEOS 無縫連接 高解像音訊全方位支援

新一代 Denon Home 系列的核心在於其強大的連接性。全系列均內置 HEOS 3.0 技術,與 2020 年推出的第一代 Denon Home 產品比較,新被本支援高達 24-bit/192kHz 高音質內容,兼容 FLAC 及 DSD 等高解析度格式。用家只需透過專屬應用程式,可將多隻喇叭配對成左右立體聲,甚至結合 Denon Home Sound Bar 550 及超低音喇叭,打造無級 5.1 家庭影院系統。除了支援主流的 TIDAL、Qobuz 及 Amazon Music 等高解析度串流平台外,喇叭亦設有 Wi-Fi(支援最新 6GHz 頻段)、藍牙、AirPlay 2、3.5mm AUX 輸入及 USB-C 接口,更可透過 NAS 直接播放 DSD 等無損格式的音樂檔案,靈活性極高。

三款型號滿足不同空間需求

Denon Home 200、600 和 400(從左至右)。

和第一代 Denon Home 一樣,今次 Denon 也同時推出三種不同尺寸及單元配置的型號。入門級的 Home 200 適合放置於睡房或書房,內置兩個高音及一個 4 吋中低音單元,強調增加了 35% 功率輸出,單隻 Home 200 就有虛擬 Dolby Atmos 提供清晰均衡的立體聲表現。

每個 Denon Home 喇叭除了可用 HEOS App 操作外,也可以在機身上按輕觸鍵,包括有 3 個記憶功能。
Home 200 是今代三款 Denon Home 中,變化最大的一款,單體喇叭就提供了虛擬 Dolby Atmos 空間聲效果,輸出功率也明顯加強。
Denon Home 200 和上一代 Home 150 比較,無論單元數目,輸出功率和 Dolby Atmos 支援都有大升級。

中階的 Home 400 則配備了由 6 個單元組成的陣列,包括雙高音、雙 4.5 吋中低音,以及兩個 1 吋向上發聲單元(Upfiring),為 Dolby Atmos 提供更豐富的垂直音場。

Home 400 和 600 都有向上高音和低音單元,提供真正的 Dolby Atmos 音效支援,對應Tidal Connect、Apple Music 等有 Dolby Atmos 音源。(Apple Music 需透過 Apple 裝置的 AirPlay2 功能連接)

旗艦級的 Home 600 則專為大客廳而設,內置多達 8 個獨立擴音機驅動的單元陣列。 當中包括雙高音、雙 2.5 吋中音、雙向上發聲單元,更直接內置兩個 6.5 吋超低音單元,無需外接即可帶來極具震撼力及深度包圍感的全景聲音效,是追求一體化極致音色的不二之選。 三款喇叭均提供石灰色(Stone)及炭灰色(Charcoal)供選擇。

Home 400 和 Home 600 與上一代 Home 250 和 Home 350 的分別,輸出增大之餘,全新都加入對應 Dolby Atomos 的兩隻向上單元。

三款 Denon Home 喇叭定價分別是 $2,780 (200)、$3,980 (400) 和 $5,580 (600),現已上市。

高階藍牙黑膠唱盤 DP-500BT 直接耳機聽歌

除了 Denon Home 系列外,Denon 也推出全新 DP-500BT 黑膠唱盤,定價為 899 美元。是品牌旗下首款支援藍牙無線串流的黑膠唱盤,類似產品在其它品牌上早已有出現,用家可以直接用藍牙耳機聽黑膠唱片,符合新一代好迷聽歌的習慣。

DP-500BT 是 Denon 旗下首款支援藍牙無線串流的黑膠唱盤。

DP-500BT 在設計上大量借鑒了高階旗艦機型 DP-3000NE,外觀採用典雅的消光黑,機身採用結合 ABS 樹脂、鋼材與鋁合金的混合式剛性結構,以高重量有效分散及抑制外部震動。唱機採用皮帶驅動設計,提供 33-1/3、45 及 78 三種轉速,並配備 Denon 傳統的靜態平衡 S 型唱臂及鋁合金壓鑄轉盤,確保唱針能精準而穩定地追蹤音槽。唱機出廠時已預載 MM 唱頭,並具備半自動操作(播放完畢自動抬臂停止)及由 Denon 音響大師調音的內建唱頭放大器(Phono Preamp),大幅簡化了用家的設定步驟。

唱機出廠時已預載 MM 唱頭。
配備 Denon 傳統的靜態平衡 S 型唱臂及鋁合金壓鑄轉盤。

作為本機的最大賣點,DP-500BT 內建藍牙傳輸功能,並支援高規格的 aptX、aptX HD 及 aptX Adaptive 藍牙編碼技術,確保黑膠的豐富音色在無線傳輸下依然保持清晰與穩定。用家可以輕鬆將唱盤連接至藍牙耳機、Soundbar 或無線網絡喇叭(如自家的 Denon Home 系列),享受免受線材束縛的音樂體驗。 若用家日後想升級傳統音響系統,亦可關閉內建的唱放,透過 RCA 端子連接至外接擴音機,靈活應付不同的聆聽習慣與家居空間需求。

Denon DP-500BT 定價 $6,880。

B&W 旗艦耳機 Pi8 及 Px7 S3 推出高雅新配色

同場 Sound United 也展出 Bowers & Wilkins (B&W) 旗下兩款旗艦級無線耳機——Pi8 真無線耳機及 Px7 S3 頭戴式降噪耳機,推出充滿奢華質感的全新配色。

Pi8 增添酒紅與淡紫

作為 B&W 真無線耳機系列的旗艦型號,Pi8 以其採用 Carbon Cone 碳膜動圈單元技術帶來的參考級音質見稱。在原有的曜石黑、午夜藍、鴿白及翡翠綠之上,廠方現加入「深酒紅(Dark Burgundy)」及「淡紫(Pale Mauve)」兩款新色,令 Pi8 的顏色選擇增至六種。當中「深酒紅」配色以皇家酒紅配搭金色點綴,散發出高級與穩重的氣質,兼具質感與個性,適合不同風格的男女用家。

Bowers & Wilkins (B&W) 旗下兩款旗艦級無線耳機——Pi8 真無線耳機及 Px7 S3 頭戴式降噪耳機,推出充滿奢華質感的全新配色。

Px7 S3 復古酒紅登場

除了真無線耳機,B&W 的人氣頭戴式降噪耳機 Px7 S3 亦迎來了名為「復古酒紅(Vintage Maroon)」的全新配色。 Px7 S3 本身已具備出色的 aptX Lossless 及 aptX Adaptive 無線傳輸技術,並配備由 8 個咪高峰組成的先進降噪系統。新的復古酒紅配色將加入現有的帆布白、無煙煤黑、靛藍及冰霜藍陣營,讓這款結合人體工學設計與布面材質的耳機,更添一份經典與優雅的氣息。

B&W Pi8 真無線耳機定價:$3,380
B&W Px7 S3 頭戴式無線耳機定價:$3,380

玩味 Glyph Bar 燈效 Nothing Phone (4a) 愛不「色」手

Nothing 4a Smartphone

Nothing 品牌一直走設計風格路線,過去以透明設計已贏得不少年輕消費者的喜愛。最近推出了全新的 Nothing Phone (4a) 及 Nothing Phone (4a) Pro 不僅帶來了有趣的 Glyph Bar 燈效,還推出了全新配色,讓人愛不「色」手。

Nothing Phone (4a) 會率先登陸,稍後 28 日 Nothing Phone (4a)  也會正式上市。
Nothing Phone (4a) 會率先登陸,稍後 28 日 Nothing Phone (4a) 也會正式上市。

藍粉雙色:顛覆黑白傳統的驚艷設計

Nothing 產品很多時都以極簡風格為主,Phone (4a) 卻大膽打破這一傳統。全新的「透視藍」和「柔和粉」配色讓人眼前一亮,彷彿是 Nothing 設計哲學的一次蛻變。我們拿到的「海洋藍」版本呈現出沉穩而不失活力的淡藍色調,金屬中框採用啞光處理,背板則保留了 Nothing 招牌的半透明設計,這種透明與顏色的結合營造出Nothing 自家的獨特科技美學。「柔和粉」不過分甜膩,在不同光線下呈現出細微的變化,與傳統手機的單調色彩相比,Phone (4a) 的配色設計讓人忍不住多看幾眼,也更容易在眾多手機群中脫穎而出。

Glyph Bar:精簡但不失趣味的燈效體驗

機身鏡頭旁會有多個燈效,以提供不同的功能,如倒數、音量大小等。
機身鏡頭旁會有多個燈效,以提供不同的功能,如倒數、音量大小等。

Phone (4a) 沒有似 Phone (4a) Pro 提出大型 Glyph 顯示,但亦未捨棄其最具辨識度的 Glyph 功能,將其簡化為一條位於鏡頭下方的「Glyph Bar」燈效,巧妙保留了品牌獨特的視覺語言。Glyph Bar 支援多種燈效模式:來電提醒時,燈帶會根據鈴聲節奏閃爍;充電時顯示電量百分比;音樂播放時會隨節拍律動;通知時則會發出脈衝式燈光等。特別是在音樂模式下,與藍色或粉色背板形成的視覺對比尤為引人注目。

Glyph Bar 設定可以讓用家控制如顯示充電量、倒數時計等。
Glyph Bar 設定可以讓用家控制如顯示充電量、倒數時計等。

實用硬件表現

Nothing Phone (4a) 搭載 Mediatek Dimensity 7350 處理器,雖非旗艦級芯片,但八核心設計足以應付日常使用。屏幕提供 6.78 吋 AMOLED,支援 120Hz 動態刷新率。電池方面系列搭載 5080mAh 容量配合 50W 快速充電,亦有 7.5W 反向充電,數據指可支援長達 17 小時的音樂、影片、遊戲與訊息混合使用時間。

Phone (4a) 配備 5000 萬像素主攝、3.5x 潛望鏡頭及超廣角鏡頭,自拍方面有 3200 萬像素前置鏡頭表現不俗。加上配備雙立體聲揚聲器,支援杜比全景聲音效,音質表現和遊戲是個不小的驚喜。

SPEC.

型號: Nothing Phone ( 4a )(A069)
平台: Nothing OS 4.1(基於 Android 16)
顏色: 黑色、白色、粉紅色與藍色
處理器: Qualcomm Kryo 4nm 8 核心(最高 2.7 GHz)
儲存:12+256GB
屏幕: 6.78″ 柔性 120Hz 自適應刷新率 AMOLED(1224 × 2720)(峰值亮度 4500nits)
後置鏡頭:5000 萬像 1/1.57 吋 f/1.88 OIS 和 EIS 主鏡頭、5000 萬像 1/2.75 吋 f/2.88 3.5x OIS 和 EIS潛望鏡頭、1/4 吋 f2.2 120° 超廣角相機
前置鏡頭: 3200 萬像1/3.44 吋 f/2.2 89° 鏡頭
SIM: Nano SIM1 + SIM2,不支援 eSIM
連接: Wi-Fi 6、藍牙 5.4、NFC
藍牙音頻編解碼器: SBC、AAC、aptX、aptX Adaptive、LDAC
USB:USB Type-C
電池: 5080mAh(50W 有線快充 + 7.5W 反向有線充電)
防水防塵 IP64
體積: 163.9 × 77.5 × 8.5mm
重量: 205g
售價:$3,699

975g 輕過 Air Lenovo Yoga Slim 7i Ultra Aura Edition 14″, Gen 11

要搵超輕量、高效、長續航力嘅 Notebook 以前好似大纜都扯唔埋,但今次用完 Lenovo 推出全新 Yoga Slim 7i Ultra Aura Edition Gen 11,重量得 975g,厚度 13.9mm!今次仲要俾到耳目一新嘅感覺大家,搭載 Series 3 Intel Core Ultra 7 355 處理器、2.8K OLED 屏幕嘅超輕旗艦筆電,唔止升級咁簡單,手感、操作體驗都加晒分!

💻 產品重點:

  • 975g 超輕重量 + 13.9mm 超薄機身
  • Series 3 Intel Core Ultra 7 355 處理器(8 核心)
  • 2.8K 120Hz OLED PureSight Pro 屏幕
  • 75Wh 高密度電池,全天候續航
  • 鎂鋁合金機身 + Yoga 獨家塗層
  • 全新 Qira AI 跨設備智能助手
  • MIL-STD-810H 軍規認證

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美國 FCC 國家安全新禁令 禁售外國生產家用路由器

美國聯邦通訊委員會(FCC)在 3 月 23 日發出最新禁令,基於國家安全考慮,禁止國內銷售由外國生產、組裝或設計的家用路由器。這措施是繼飛行器之後再有類似禁令,亦代表美國政府將通訊供應鏈的防衛戰,從企業級基建延伸至消費者。

FCC 這次將外國製路由器列入禁售名單,目的在於修補長久以來的供應鏈安全漏洞。聯邦政府指出,家用路由器已成為外國勢力滲透美國家庭及小型企業的後門。

根據 FCC 的報告,過去如 Volt Typhoon 及 Salt Typhoon 等具國家背景的黑客組織,長期利用家用網絡設備的漏洞入侵,操控設備建立殭屍網絡發動 DDoS 等攻擊。由於外國品牌在軟件、硬件開發過程中可能受當地政府操控,美國現採取行動,確保網絡設備符合本土安全標準。

現時 TP-Link 路由器佔美國家用路由器市場超過三成。
現時 TP-Link 路由器佔美國家用路由器市場超過三成。

美國生產的家用路由器甚少,大多為外國入口產品。外國廠商可以向戰爭部(Department of War)申請入口許可證,不過批准門檻甚高。如去年底實施的飛行器禁令,至今僅 4 款非中國製的產品獲批。長遠而言,如廠商希望在美國銷售產品,將要在當地設廠。

這禁令將影響中國品牌路由器,如 TP-Link,目前佔當地家用路由器市場超過三成。美國政府近年更指控 TP-Link 產品構成國家安全。上星期有外國傳媒報道,TP-Link 創辦人趙建軍正在申請投資移民美國

TP-Link System Inc. 2024 年在美國設立總部管理美國業務。
TP-Link System Inc. 2024 年在美國設立總部管理美國業務。

現時已售出的路由器,以及當地的存貨未受影響。其他品牌,如華碩,新產品亦將因未取得 FCC 許可而受阻。

市場預期,嚴苛審查制度,具備美國本土關聯及符合安全合規要求的廠商將壟斷未來市場。這亦將改變供應鏈生態,生產和零件供應撤出高風險地區,轉向美國或其盟友國家。

延伸閱讀

【遊戲優化】終極完美 《Death Stranding 2》PC 版效能流暢設定彈性高

SONY 表示將更改策略,PS5 獨佔作品往後可能連 PC 版的移植都會完全取消或大幅延遲,《Death Stranding 2》PC 版趕在此前推出,也早已證實技術力不用 DLSS 5 的 AI 生成,遊戲角色都能媲美真人演出。PC 顯示卡要求不高,不一定要需要光追級顯示卡。

遊戲尚未支援 DLSS 5 的 AI 人臉升頻,只有 DLSS 4而已,效果極好。
遊戲尚未支援 DLSS 5 的 AI 人臉升頻,只有 DLSS 4而已,效果極好。
製作人小島秀夫表示過亞洲女性角色的皮膚質感是最難完美呈現,未來真的要 DLSS 5 嗎?
製作人小島秀夫表示過亞洲女性角色的皮膚質感是最難完美呈現,未來真的要 DLSS 5 嗎?

《Death Stranding 2》由小島秀夫親自操刀,終於在 PC 平台推出。這次續作不單修正了前作不少瑕疵,更在劇情、玩法與技術全面升級。完成主線加部分支線約需 50 小時,節奏明顯加快,即使是上集覺得沉悶的玩家,今集也更容易沉浸其中。劇情方面,小島繼續以獨特人文視角講述「連結」主題。新角色與舊角色情感交織更深,懸念與轉折設計精妙,後段更一氣呵成,補完前作不少謎團。整套劇情若剪輯成電影,足以成為數小時高水準劇集。

玩爆一次,二周目才會發現主線的巧妙劇情安排。
玩爆一次,二周目才會發現主線的巧妙劇情安排。

玩法上,核心送貨系統保留但大幅優化,目標主次更加清晰讓玩家安排、新增多種工具與載具,據點 5 星評級解鎖更強裝備。戰鬥系統是最大進步:武器種類增加、體術技巧豐富,還新增 BT 怪物捕捉系統,可召喚大型 BT 分散敵人注意力。機甲敵人與惡劣天氣(沙塵暴、地震、洪水)更考驗策略,各種奇葩打怪與花式送貨同樣令完成主線後保留有趣地方。

步行模擬器的節奏有明顯改善,也需要玩家小心規劃路線和使用各種工具,令往後有「順風」速遞的感覺。
步行模擬器的節奏有明顯改善,也需要玩家小心規劃路線和使用各種工具,令往後有「順風」速遞的感覺。
有 OLED HDR 32:9 顯示器的話,PC 版會有極緻沉浸感覺。
有 OLED HDR 32:9 顯示器的話,PC 版會有極緻沉浸感覺。
地形渲染非常細緻。
地形渲染非常細緻。

PC 版技術特點

《Death Stranding 2》在 PS5 上已經有很高水準的逼真地形及角色人物建模,而且升頻技術清晰,PC 版本移植由 Nixxes 負責,支援更豐富設定,包括:

升頻功能
升頻功能
多段鎖幀及動態解像度渲染設定。
多段鎖幀及動態解像度渲染設定。

全面整合 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4 以及 Intel XeSS 2 升頻與影格生成技術,而且各廠升頻技術可混搭,例如:NVIDIA DLSS 可配上 AMD FSR 或 Intel XeSS 的影格生成,令高階舊卡都可提升流暢度,並有「Progressive Image Compositor」PICO 升頻,是原版從 PS5 移植過來,畫質非常接近 FSR 4 及 DLSS 4,支援不鎖幀速上限、多段鎖幀及動態解像度渲染設定。可使用 21:9 及 32:9 超寬螢幕比例。

FSR 4(效能)細節高光物件沒有閃爍,但耗費 GPU 資源比較高,幀速低一點點。
FSR 4(效能)細節高光物件沒有閃爍,但耗費 GPU 資源比較高,幀速低一點點。
PICO(效能)升頻效果接近 FSR 4,比 XeSS 2 對半透明物件的處理要稍稍好一些,中遠細節高光物件有少許閃爍。
PICO(效能)升頻效果接近 FSR 4,比 XeSS 2 對半透明物件的處理要稍稍好一些,中遠細節高光物件有少許閃爍。
XeSS 2 對半透明物件的處理比較弱。
XeSS 2 對半透明物件的處理比較弱。

操作方面完整支援滑鼠與鍵盤操作,可自訂按鍵綁定,亦能直插有線 DualSense 控制器使用,像 PS5 一樣的遊玩手感,有細緻觸覺回饋、自適應扳機功能來維持貨物重量分配,並穩住角色行走平衡等。

硬件要求不高

系統要求

遊戲建議 1080 60fps「中畫質」的處理器為 Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600、記憶體 16GB、顯示卡 GeForce GTX 3060 12GB / Radeon RX 6600 8GB。4K60 非常高的配備是處理器 Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X,記憶體 16GB 記憶體、顯示卡 GeForce RTX 4080 / Radeon RX 9070 XT。

遊戲預設有 5 級畫質:掌上型、低、中、高、非常高,即便是入門機都可以遊玩。遊戲是有額外光追渲染可使用,但並非必要,在「非常高」設定都沒預設啟用,是要玩家在「環境光遮蔽」及「反射」設定內才可找到及手動啟用,保證了更高流暢度。

預設有 5 級畫質:掌上型、低、中、高、非常高。
預設有 5 級畫質:掌上型、低、中、高、非常高。
遊戲是有額外光追渲染可使用

測試平台

  • 處理器:Ryzen 9850X3D
  • 主機板:ASUS ROG X870E DARK HERO
  • 顯示卡:Radeon 9060 XT 16GB / GF RTX 5070 TI 16GB
AMD 提供的 GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G
AMD 提供的 GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G
GF RTX 5070 TI 16GB,在記憶體短缺的現在,都愈來愈貴。

RX 9060 XT @ 高畫質 4K FSR 4 效能

記憶體使用量約 9GB 水平,遊戲送貨期間不鎖速平均都有 60FPS+。
記憶體使用量約 9GB 水平,遊戲送貨期間不鎖速平均都有 60FPS+。
過場影片以 60FPS 為上限。
過場影片以 60FPS 為上限。

RX 9060 XT @ 非常高畫質 4K FSR 4 品質

記憶體使用量約 11GB 水平,類似 PS5 的畫質優先模式而地形陰影細節更多。
記憶體使用量約 11GB 水平,類似 PS5 的畫質優先模式而地形陰影細節更多。
DLSS 4 升頻
DLSS 4 升頻
DLSS 4 多重影格生成。
DLSS 4 多重影格生成。
RTX 5070 TI 16GB @ 4K DLSS 效能,預設「非常高」。
RTX 5070 TI 16GB @ 4K DLSS 效能,預設「非常高」。
RTX 5070 TI 16GB @ 4K DLSS 效能,「非常高」+「環境光遮蔽」及「反射」設定內啟用光追功能,在金屬質感和牆壁陰影有改善。
RTX 5070 TI 16GB @ 4K DLSS 效能,「非常高」+「環境光遮蔽」及「反射」設定內啟用光追功能,在金屬質感和牆壁陰影有改善。