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變形金剛新電影食住上 Transformers Reactivate 遊戲發表

TRANSFORMERS REACTIVATE

真人電影版《變形金剛》重啟,早前就公布《Transformers: Rise of the Beasts》明年上映,玩具、遊戲產品都會起動,另有 PC 及主機遊戲《Transformers:Reactivate》,將可最多 4 人遊玩,屬於線上動作遊戲類型。

《變形金剛》最新真人電影版《Transformers: Rise of the Beasts》已定在 2023 年 6 月上映,除了元祖博、狂兩派戰爭,預告中亦見加入在 1996 年首播的《Beast Wars》角色 Optimus Primal (奧迪武),兩代交集粉絲固然興奮,亦期待故事不要太爛。新版柯柏文的造型也有現身,比上集大黃蜂版本的味道又再改變更傾向元祖動畫版,而且同框現身尚有 Optimus Primal,《Beast Wars》的變形金剛角色當年十分前衛,變身後全是生物曲線,電影似乎也用另一種風格重現。估計玩具設計也會耳目一新。《變形金剛》迷留意。

另外,《變形金剛》的改編遊戲不是沒有,不過受到注目的相對就少很多,亦有部分出現開發問題而中止。於今年 The Game Awards 就發表新作《Transformers:Reactivate》,由《Dirty Bomb》、《Gears Tactics》和《Wolfenstein: Enemy Territory》的開發者 Splash Damage 主理、與孩之寶合作開發。它屬於線上動作遊戲,支援支援 1-4 名玩家,將於 PC 和遊戲主機推出跨平台合作遊玩,採用 Unreal Engine 開發。預告故事講地球受到 The Legion 入侵,博派亦不敵,但人類(玩家)回收了變形金剛重新復活再戰江湖。遊戲預定 2023 年內發布 Closed Beta 版本。玩家可以在【官方網站】留意動向。

村屋實測! 5G家居寬頻西貢、粉嶺親身試

最近有朋友抱怨,眼見其他村屋可以申請寬頻上網,但他那條村卻沒有,還要忍受停留在 6M 或 8M 時代,想有高速上網體驗好難。其實住村屋要上網順暢唔一定要拉線,現時 5G 覆蓋已相當成熟,將 5G 變成 5G家居寬頻,既可解決速度問題,更可免拉線麻煩。究竟 5G 家居寬頻在速度同應用上,是否可以滿足用戶需要?

對於 5G家居寬頻可否取代拉線上網,應該有唔少朋友(尤其是居住於村屋或唐樓)都想知道更多。就此,這次就走訪幾個位於粉嶺及西貢的地點去做些測試。當中有速度測試,亦有不同應用實測,睇睇現時 5G家居寬頻有什麼表現。

速度實測

西貢菠蘿輋

來到西貢菠蘿輋的村屋試一試 5G家居寬頻,在此處 SmarTone Home 5G 寬頻的速度相當不錯,下載速度可以接近 300Mbps,上載也有接近44Mbps。同場也有用其他網絡商的 5G家居寬頻測試,不過表現似乎一般,詳細表現可看下表。

  • 在此處 SmarTone Home 5G 寬頻的速度相當不錯,下載速度可以接近 300Mbps,上載也有接近44Mbps,速度水準上可拍得住一般大廈使用的寬頻服務。
  • 用其他網絡商的 5G家居寬頻試試,網絡商 A 下載速度僅達 14.98Mbps、上載則只有 8.86Mbps。
  • 網絡商 B 下載速度會快些少,達 25.56Mbps,上載則只有 1.99Mbps。
  • 網絡商 C 的 5G家居寬頻做測試,就只有 28.64Mbps 下載速度,以及只有 5.43Mbps 上載速度。

西貢普通道

之後轉到西貢普通道一帶的唐樓,試試 5G家居寬頻表現。這裡以SmarTone Home 5G 寬頻測試的話,下載速度輕鬆超過200Mbps,可以去到 208.11Mbps,上載就可達 68.45Mbps。同樣地點用網絡商 C 的 5G家居寬頻去做測試,就只有 33.8Mbps 及 13.04Mbps 的上下載速度。

粉嶺石橋頭

第三站來到粉嶺石橋頭村,這裡位於沙頭角公路附近,地點較為偏遠,先在這裡試一試 5G 家居寬頻的速度,SmarTone Home 5G 寬頻下載速度輕鬆超過200Mbps,可以去到 214.23Mbps,而上載速度有 26.29Mbps。在同一個位置用網絡商 A 的5G寬頻測試一下,下載速度去到 4.6Mbps ,而上載則為 2.48Mbps。下載速度差距可達 50 倍之多。

粉嶺圍

最後一個測試地點是粉嶺圍,這裡有大量村屋與祖屋,同樣地於村屋室內試試 5G家居寬頻的表現,SmarTone Home 5G 寬頻下載速度達到 243.09Mbps,上載速度則有 51.4Mbps。同場測試網絡商 B 的 5G家居寬頻,只有 7.69Mbps 下載以及 0.81 Mbps的上載速度,證明 SmarTone Home 5G 寬頻速度的確不俗。

各式應用貼地實試 5G家居寬頻表現

有 5G家居寬頻速度表現,朋友可能會問:「平日我上網不是24小時做speedtest,最重要還是各樣應用可唔可以有又順又快效果,咁 5G家居寬頻得唔得?」所以接下來這個部份,就在以上四個地點以 SmarTone Home 5G 寬頻,試一些實際應用,睇睇效果如何。

觀看 YouTube 4K 影片

先用 SmarTone Home 5G 寬頻,去試試用手機連線睇 4K 解像度的 YouTube 影片,除了很快就可以載入 4K 解像度觀看之外,睇片時「前後拉Bar」快轉操作載入是十分即時、流暢,毋須等一段時間才成功載入畫面。

手遊網上對戰

之後就試一試用 SmarTone Home 5G 寬頻玩手游會有什麼效果,打開《The King of Fighters ARENA》試玩一兩局,選擇亞洲區的伺服器有「綠色」Ping值,入Game沒有緩慢問題,即使是講求反應的格鬥遊戲,按鍵與出招是同步沒有「lag機」問題,實際打機時可感到延遲影響相當輕微。

Netflix 影片下載

鍾意睇片的朋友應該都會幫襯 Netflix,所以亦少不了這方面的實際應用測試。用手機於 Netflix 下載一集動畫,只需11秒就可以完成,而一次過下載12集的話,只需 2分鐘左右,速度相當不錯。

視像會議程式

大家生活已回復正常,但仍會遇到WFH機會,遇著 WFH 時要開會,就要睇睇視像會議程式配合 5G家居寬頻使用體驗會係點。用 SmarTone Home 5G 寬頻開 Zoom 做 Con-call,畫面及語音均可即時傳達,而且畫面細節不錯,可令對方看到清楚的畫面, 5G 網絡高速及低時延在村屋環境一樣用得到。

小結:

今次到過不同村屋及唐樓試試各大 5G家居寬頻的實際表現,發現 SmarTone 5G Home寬頻網速表現相當不錯,於各個測試地區都可提供穩定的高速上網體驗,照顧到打機、睇片以及WFH等實際需求。加上有齊免拉線、插電即用以及無使用地點限制等優點,住村屋唐樓的朋友以後要上網就方便得多。而家仲有7天試用,了解更多詳細,可瀏覽:bit.ly/3AGrK4V

HGC環電整合Check Point方案 推出Secured Broadband服務

HGC Checkpoint secureBB

HGC 環電整合網絡安全解決方案供應商 Check Point的Harmony Connect SASE,推出 Secured Broadband 服務方案,為中小企提供安全的寬頻服務。

根據 Check Point 發表的 2022 年第 3 季品牌網絡釣魚報告,多間業界龍頭及公司成為最常被偽冒的品牌,最近亦有多間機構受到釣魚電郵的攻擊。與全球公司相比,香港公司在過去 6 個月平均每周遭受 789 次攻擊,而當中 92% 的惡意檔案是透過電子郵件發送。這反映網絡釣魚持續威脅所有公司,並且會隨著網絡攻擊的增加而升級。另外,勒索軟件的威脅仍然持續,不僅劫持數據,還導致業務停機,進而引致利潤損失。另一報告亦指出,80% 已支付贖金的機構仍會遭遇第二次勒索攻擊。

網絡攻擊對中小企的影響尤其嚴重,由於人手、技術及資源所限,中小企普遍採用一些比較簡單的保護方案。HGC 環電於 2022 上半年的客戶調查報告指出,超過 80% 中小企客戶為了節省軟件、硬件投資及 IT 人手而未有定期更新網絡防護軟件及硬件設備,情況讓人擔心。

因此,HGC 環電與 Check Point 聯手推出的 Secured Broadband 服務方案,讓中小企有足夠能力應付嚴重的威脅,以及抵擋網絡攻擊。Secured Broadband 為以光纖網絡骨幹的寬頻服務,採用 10 千兆以太網技術,快速的上下載傳送有助減低外來因素干擾的機會。而高速頻寬備有 1,000Mbps 雙向(上載及下載)寬頻服務,適合用於傳送龐大的檔案、進行視像會議、開拓電子商貿商機,以及傳送網上多媒體應用軟件,並有 24 x 7 全天候網絡安全監察。在網絡安全防護配套方面則包括:釣魚網站防護、勒索軟件防護、雲端沙盒及網絡病毒防護。

HGC 環電集團技術方案及產品開發執行副總裁黃振華表示:「Secured Broadband 服務方案針對中小企的需求而度身訂做,結合 Check Point 的安全技術,協助中小企於有限的人力資源及技術支援下,更全面地應付日趨嚴重的網絡安全威脅。」

Check Point Harmony Connect 安全訪問服務邊緣 (SASE) 解決方案能夠於雲端上提供 Check Point 的安全技術,並可在不影響安全性的情況下支援用戶或機搆,通過任何設備存取企業應用、SaaS 和互聯網。為了防範最複雜的網路攻擊,Harmony Connect 統一了 SWG、ZTNA、FWaaS 及 DLP 等多種雲端交付的網絡安全服務,可在幾分鐘內完成部署,快速應用零信任策略。

Tim Cook 到訪日本工房 確認 iPhone 使用 Sony 感光元件

過去 Apple 都不會公開有關產品使用由誰來供應各部零組件,以便在萬一更換供應商時引來市場反應,而且也可保障 Apple 的話事權。不過,日前 Apple CEO Tim Cook 就罕有地在其 Twitter 上公開一張參觀 Sony 日本的應光元件開發工場,同時發文感謝 Sony 在過去 10 年合作開發 iPhone 鏡頭傳感器。

圖中可見,Tim Cook 到訪日本 Sony 的熊本技術中心,Sony 工作人員講解有關鏡頭傳感器的測試過程,而桌面上確認 iPhone 14 和 14 Pro。從 Tim Cook 發文內容推估,Apple 自 iPhone 6 開始就一直使用 Sony 開發的鏡頭傳感器,不過 Apple 不似其他強調使用 Sony 鏡頭傳感器 的 Android 手機廠商,過去幾年追求高像素和大面積的感光元件,而是使用特別開發的 1200 萬像素感光元件,直至 iPhone 14 Pro 才開始使用 4800 萬像素感光元件。

今次 Tim Cook 高調地親自探訪技術供應商,業界相何是和明年推出的 iPhone 15 有關,據 Nikkei 11 月份報導,iPhone 15 系列會搭配 Sony 專門開發的新技術感光元件,有可能使用 BSI 技術,加強每個像素的飽和信號,使之捕捉更多光線,在逆光下也能拍到不錯的人像。

iOS 16 最終奧義 相片換背景教學

iOS 16 其中一個最好玩的功能莫過於「相片退地」功能,不過單是相片退地,應該滿足不到大家。所以今次就為大家怎樣利用 iOS 的捷徑功能,為相片加入「更換圖像背景」的選項,方便大家將相片的主體加到其他相片之中 !!

溫故知新,首先重新介紹 iOS 16 的「相片退地」功能

1. 打開《相片》app,打開要使用的相片

2. 輕輕按住主體一會,系統就會幫你把主體分離出來,這時後稍為放開,圖片就會出現「複製」及「分享」的選項

3. 按「複製」後,再去打開「信息」或「備忘錄」就可以將已退地的主體貼上

4. 就連「facebook messenger」、「Whatsapp」及「Signal」都可以使用

5. 如果選擇「分享」就可以將主體退地圖片儲存為透明配景的 png 圖檔,亦可設定為手機或 Apple Watch 的主題相片

為 iPhone 加入「更換圖像背景」捷徑指令

1. iOS 有一個名為「捷徑」的功能,懂得編程技巧的朋友可以為裝置編寫不同的捷徑功能,例如鬧鐘響起的時候,會同時報導當時的天氣,或同時打開 Apple Music 應用等等

2. 簡單一點,我們已從網上找到有關的捷徑指令,大家只要利用 iPhone 的 Safari 瀏覽器打開以下連結,就可在 iPhone 的捷徑中加入「更換圖像背景」捷徑指令

利用 iPhone 的 Safari 瀏覽器打開以下連結
利用 iPhone 的 Safari 瀏覽器打開以下連結

3. 選擇要退地的主體,按「分享」,這時候會看到選單會出現「更換圖像背景」的選項…

4. 選擇「更換圖像背景」,然從圖片庫選擇挑選配景圖片

5. 點擊圖片後,主體就會套用在新背景中,還可以放大縮小及調節透明度

6. 「那個泳池」的合成圖就簡單完成了 !!!

【試玩】Need for Speed Unbound DLSS 3 氮氣加速

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新一集《Need for Speed Unbound》(極速快感:桀驁不馴)再由 Criterion Games 負責,對比上數集風格明顯不同,有搶眼漫畫風格及塗鴉加持,為街頭賽車遊戲注入新感覺,亦是首部只在次世代主機及 PC 推出的作品,支援 4K 60fps 效果。

《Need for Speed》系列推出不算很頻密,但算是 EA 的穩定 IP 之一,近期除了《Battlefield 2042》大改版有好評外,發表後注目度不太高的《Need for Speed Unbound》玩起來仍是不俗。

《Need for Speed Unbound》在真實車輛及地圖環境渲染中,加入 2D 風格人物及街頭藝術效果,除了人物像卡通公仔,車輛在啟用氮氣加速、飄移、碰撞、磨輪胎、跳台浮空等狀態都會有 2D 的特效,在看到高度像真的跑車之外,亦配合遊戲的街機風格玩法,跟其他賽車遊戲有所區分。卡通風格多少亦令人更易包容其大路的故事鋪排。

鬥車放狗日與夜

遊戲內容玩法大同小異,亦感覺到集結舊作大成,基本跟上集《Need for Speed Heat》「高風險、高回報」相同,玩家來到 Lakeshore 地區,故事線要求玩家每日比賽賺取足夠現金改裝車輛至符合性能評級、支付每週末的資格賽入場費;升級和自訂車輛以參加「大賽」,大獲全勝並帶走頂級現金獎。想「賺大錢」,玩家要每日分白天和晚上時段,參與更多比賽、獲勝排名越多越高,令通緝熱度(Heat)增加,逃避公路警察追捕,令比賽獎勵疊加。一旦被公路警察捉到,當日比賽未回車房的現金就會被充公。

遊戲的改車及調校系統不算複雜,只要賺到錢看需要升級、買新車即可。操控手感亦傾向簡單,考玩家入彎、出彎時機和使用氮氣加速的熟練度。只是起手車比較弱,開頭的賽事難入三甲,但只要不太包尾仍然會有獎金落袋。另外遊戲亦支援網上對戰及漫遊模式,地圖有系列必有的廣告牌、快相挑戰等,以及塗鴉拉花可以收集。玩家改車除了可用誇張的塗鴉拉花,仿漫畫風的胎煙等特效都可自定。

DLSS 3 如氮氣加速

對上一集《Need for Speed Heat》已是 2019 年,當時 PS5、XBox Series X|S 尚未發售,今集遊戲是次世代主機首作,亦繼續基於《Frostbite》引擎。但舊代主機玩家就無緣,必須升級。《Need for Speed Unbound》PC 版最低系統需求為 Ryzen 5 2600 或 Core i5-8600 同等級處理器、RX 570、GTX 1050 Ti 或同等級顯示卡。至於建議系統配備為 Ryzen 5 3600 或 Core i7-8700 或同等級處理器、Radeon RX 5700 或 GF RTX 2070 同級顯示卡。

而且《Need for Speed Unbound》已支援最新 NVIDIA DLSS 3 影格生成技術,能夠在效能受到處理器限制的情況下,盡用顯示卡的運算力。可見 DLSS 3 須 GPU 仍有閒置運算資源才會發揮明顯效果,在 4K 環境 RTX 4080 16GB 已幾乎用盡運算力,故增長只在 2K 環境明顯,而 RTX 4090 在 4K 環境下仍有 2 成增加。遊戲沒有強調光線追蹤渲染,但整體光線都比上集有改善,尤其陰雨天氣有時幾可亂真。

NFS DLSS3
DLSS 3 測試
NFS
陰雨天氣有時幾可亂真

測試平台

  • 處理器:Core i9-13900K
  • 主機板:ROG MAXIMUS Z790 EXTREME
  • 記憶體:Kingston Fury DDR5-6000 16GB x2
  • 散熱器:ROG Ryujin II 360
  • 電源供稱:ROG Thor II 1000W
  • 儲存裝置:WD_Black SN850 2TB

Freeform 共享白板、Apple Music 即唱卡拉 OK iOS 16.2 正式推出

iOS 16.2

Apple 今日正式發放測試已久的 iOS/iPadOS 16.2。這個版本帶來不少新功能,包括之前介紹過的「Apple Music 即唱」卡啦 OK 功能和可以與朋友協作的《Freeform》電子白板程式,又對鎖屏畫面作出改善。

Freeform 共同協作

Apple 同時在 iOS 16.2、iPadOS 16.2 和 macOS Ventura 13.1 推出的《Freeform》電子白板程式,不單可以用來畫畫、記事、貼下照片、影片、筆記和連結等,還可以透過 FaceTime 與同事親友一同在同一塊畫板上協作,交流意見。

Apple Music 即唱

這個卡拉 OK 功能讓 Apple Music 訂戶可以新方式展現歌藝,可以隨時對支援「即唱」的歌曲調校歌手的音量,令大家可以自己唱或與歌手合唱。現時 Apple Music 已有數千萬歌曲支援「即唱」功能。

鎖定畫面

升級後,iPhone 14 Pro 和 Pro Max 的用戶可以選擇在常亮螢幕關閉背景圖片或通知,同時又加入與「健康」相關的「睡眠」和「藥物」小工具,讓大家在鎖定畫面就可以查看睡眠狀況和定時提示服藥。

Game Center

「同播同享」支援在 Game Center 進行多人遊戲,大家可以透過 FaceTime 約朋友玩個小遊戲。對於已經有親朋戚友移了民的朋友,可以透過手機拜年兼聯誼。
「活動小工具」讓用戶可以直接從主畫面查看朋友正在玩什麼,以及在遊戲中的成績

其他改善與新功能還包括:

  • 改進智能家居配件和 Apple 裝置之間的通訊可靠性和效能
  • 改良「訊息」搜尋,讓用戶根據內容(例如小狗、汽車、人物或文字)來尋找相片
  • 「訊息」會自動識別和過濾 iMessage 垃圾訊息
  • 「重新載入並顯示 IP 地址」設定讓「iCloud 私密轉送」用户在 Safari 的特定網站上暫時停用此服務
  • 「備忘錄」中的「參與者游標」讓用戶可在其他人更新共享備忘錄時看到即時指示
  • AirDrop 現會在 10 分鐘後自動回復為「只限通訊錄聯絡人」,以防止非必要的接收內容要求。這功能最初只向中國地區用戶推出。
  • 優化 iPhone 14 系列手機的「車禍偵測」功能
  • 修正作出更新後導致部份備忘錄無法與 iCloud 同步的問題

除了 Apple 官方公布的功能和改善外,Apple 亦曾在 iOS 16.2 測試期間進行過兩次「快速保安回應」測試,以較細小而快速的方式向 iDevice 用戶發放即時安全更新,而不用等到 iOS 大型更新才能修補問題,提升安全性。

HUAWEI 發表內藏真無線耳機的智能腕錶 HUAWEI WATCH Buds

HUAWEI(華為)正式發表內藏真無線耳機的智能腕錶 HUAWEI WATCH Buds,它採用 HarmonyOS 3.0 智能系統,錶面屏幕可以揭開,裡面會有一副真無線耳機。耳機會採用磁吸式設計,吸附在屏幕背面方便用戶取出使用。

規格方面,WATCH Buds 錶面直徑為 47mm,採用 466 x 466 解像度 1.43 吋的 AMOLED 屏幕,錶殼以不銹鋼物料製造。提供包括心率、血氧和睡眠監測,與及超過 80 種運動模式,配合 HUAWEI 的手機產品使用就可以同步顯示和回覆短訊,亦具備電子交通卡、門卡、智能車匙等功能。

而內置耳機會採用全頻平板驅動單元,並配合三重實時聽感優化運算技術來提升耳機的音色,另外耳機亦支援主動式降噪功能。操作方面,華為特別為耳機加入新穎的操作方式,用家只要觸碰耳朵周圍和面頰位置就可以控制耳機,但當然這種操作方式在真正使用時是否實用又是另一回事。耳機本身支援 IP54 防水防塵,不過 WATCH Buds 手錶本身沒有防水設計,所以不適宜在進行水上活動時候使用。耳機單次充電的電池續航力約 3 小時,手錶整體續航時間約 72 小時(3 天)。

HUAWEI WATCH Buds 提供黑色和卡其色兩款,售價 2,988 人民幣(約港幣 $3,340)。

【ZCOPE】RX 7900 XT/XTX「完美 KO」RTX 4080?定價平、效能贏?

上個月 RTX 4080 推出後,相信市場反應大家都有眼見,除了定價因素,另一原因是 AMD 最新 RX 7900 系列近日正式推出,而小編為了測試可在香港出售的非公版型號,出片時間延遲了一日。這次小編借來 PowerColor RX 7900XT Hellhound 及 RX 7900XTX Red Devil 進行評測,並會從遊戲表現、性價比、效能功耗比等角度與 RTX 4080 進行比較,收看前就記讚好及訂閱頻道。

*由於上星期五才收到 AMD 寄來的 Sample,時間緊迫如有錯誤多多包涵


想再深入了解,可以睇以下文章!
Part 1:Chiplet 設計!Radeon RX 7000 系列 GPU RDNA 3 架構分析
Part 2:挑戰 RTX 4080!AMD Radeon RX 7900 XT/XTX 開箱速覽
Part 3:效能對決!RX 7900 XT / XTX 挑戰 RTX 4080


ZCOPE!定期新片上架!

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打機效能對決 RX 7900 XT / XTX 挑戰 RTX 4080

PowerColor Radeon RX7900XT Hellhound

RX 7900 XTX 視 RTX 4080 為假想敵,但開價比對手更便宜,力求以高性價比搶客,但實際打機效能是否足以力敵對手?今次效能測試除了主角 RX 7900 XT 與 RX 7900 XTX 兩兄弟,以及對手 RTX 4080 之外,亦加入上代型號 RX 6900 XT 與 RTX 3090 作參考。

快速導讀:

Part 1:Chiplet 設計!Radeon RX 7000 系列 GPU RDNA 3 架構分析
Part 2:挑戰 RTX 4080!AMD Radeon RX 7900 XT/XTX 開箱速覽
Part 3:效能對決!RX 7900 XT / XTX 挑戰 RTX 4080

測試平台:

處理器:Intel Core i9-13900K、主機板:ASUS ROG MAXIMUS Z790 EXTREME、記憶體:Kingston Fury DDR5-6000 16GB x2、散熱器:ASUS ROG Ryujin II 360、火牛:ASUS ROG THOR 1000W Platinum II、儲存裝置:WD_BLACK SN850 2TB、顯示卡:AMD Radeon RX 6900 XT、PowerColor Radeon RX7900XT Hellhound、PowerColor Radeon RX7900XTX Red Devil Limited Edition、GeForce RTX 4090 FE、GeForce RTX 4080 16GB FE、ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Core Holo、作業系統:Windows 11 Home、驅動程式:AMD Adrenalin 22.40.00.57 (Beta)、NVIDIA – GeForce Game Ready 527.56

3DMark 理論測試

首先是 3DMark 理論測試,RX 7900 XTX 於 DX11 的 Fire Strike 系列全面力壓 RTX 4080,領先幅度達 8% 至 15%。來到 DX12 的 Time Spy 系列,RX 7900 XTX 依然保持優勢,領先 2% 至 5% 不等。針對 Ray Tracing 的 Port Royal 測試,始終是 NVIDIA 的強項,RX 7900 XTX 落後於 RTX 4080 超過一成。至於針對 DX12 Ultimate 而設的 Speed Way 測試,RX 7900 XTX 落後於 RTX 4080 足足兩成。

AMD Radeon RX7000 Series 3dMark.jpg

次一級 RX 7900 XT 整體分數是 RX 7900 XTX 的 85% 至 95% 之間,當中以 DX11、要求最低的 Fire Strike 項目差距最小。若比較 RX 7900 XT 與 RTX 4080 之分數,可見 RX 7900 XT 僅於 Fire Strike 一項領先對手不到 3%,其他項目全面敗陣,當中 Fire Strike(Extreme 與 Ultra)及 Time Spy 系列落後 3% 至 7% 不等,Port Royal 則落後超過兩成,Speed Way 更落後三成。

遊戲測試

由於 NVIDIA 與 AMD 各有專屬的優化技術(如:DLSS、FSR),不同遊戲的支援情況各有不同,大家比較測試結果時,應留意個別項目所使用到的技術。以下分析將集中於原生效能,即未開啟 DLSS 或 FSR 等技術之表現。

Shadow of the Tomb Raider 遊戲中,RX 7900 XTX 於不同解像度的表現,落後於 RTX 4080 介乎 4% 至 8% 不等,RX 7900 XT 於 1080p 落後不到 5%,但 2K 與 4K 解像度的差距則拉闊至 14% 與 21%。

AMD Radeon RX7000 Series Shadow of the Tomb Raider

Cyberpunk 2077 則成為 AMD 強項,RX 7900 XTX 於各解像度力壓 RTX 4080,領先 13% 至 19% 不等;即使是 RX 7900 XT,依然足以勝過 RTX 4080,取得 2% 至 6% 優勢。啟用 Ray Tracing 後,4K 解像度的表現不合格,RX 7900 XTX 亦只有20FPS 左右,比 RTX 4080 落後一半;開啟 FSR 2.1 Performance 後,RX 7900 XTX 提升至 57FPS,仍難與對手(開啟DLSS)有一定距離。

AMD Radeon RX7000 Series cyberpunk 2077 benchmark

Call of Duty: Modern Warfare 2 遊戲中,RX 7900 XTX 大獲全勝,領先 RTX 4080 達 24% 至 28%,連 RX 7900 XT 亦有 9% 至 15% 優勢。各款新卡於 Apex Legend 遊戲及 1080p 解像度下,齊齊封頂達到接近 300FPS,在 2K 與 4K 解像度,RX 7900 XTX 則分別以 9% 及 4% 勝過 RTX 4080,RX 7900 XT 則落後於 RTX 4080約 5% 至 15% 不等。

AMD Radeon RX7000 Series cyberpunk cod

Far Cry 6 遊戲中,RX 7900 XTX 於各級解像度全面跑出,愈高解像度的優勢更見明顯,4K 領先 RTX 4080 達 13%,4K DXR 亦有一成優勢。RX 7900 XT 於 1080p 與 2K 解像度仍能稍勝 RTX 4080,4K 與 4K DXR 則敗陣,但僅落後予 RTX 4080 約 3%。Forsa 5 遊戲則是 AMD 的弱項,RX 7900 XTX 全面敗給 RTX 4080,落後一成多,RX 7900 XT 跟對手差距進一步拉闊到 14% 至 17%。

AMD Radeon RX7000 Series far cry 6 benchmark
AMD Radeon RX7000 Series apex benchmark

影片輸出測試

在 PugetBench for Premiere Pro 測試中,RX 7900 XTX 取得 1,474 分佳績,不但領先 RTX 4080 達 8%,甚至超越對手旗艦 RTX 4090。RX 7900 XT 則取得 1,270 分,較 RX 7900 XTX 折讓約 14%,亦落後於 RTX 4080 約。7%。

AMD Radeon RX7000 Series PugetBench

溫度與功耗測試

由於不同顯示卡的散熱方案不同,本部分測試只供參考。進行 Furmark 煲機測試 10 分鐘後,RX 7900 XTX 的 GPU Power 錄得 380W, GPU 溫度仍只有 52 度。RX 7900 XT 的 GPU Power 則為 335W,溫度更只有 49 度,散熱表現理想。在 Cyberpunk 2077 遊戲中,RX 7900 XTX 錄得 375W 的 GPU Power,時脈高達 2,800MHz,高於規格標示之水平,溫度則維持於 52 度。RX 7900 XT 則錄得 331W 的 GPU Power,時脈亦達 2,700MHz 之譜。

AMD Radeon RX7000 Series

總結:定位明確有力搶客

不少玩家抱怨 RTX 4080 開價太高,有財力不如直接攻頂買 RTX 4090。AMD 今次就看準這一點,將 RX 7900 XTX 定價於 US $999,比 RTX 4080 便宜 US $200,實測遊戲效能沒有令人失望,整體表現足以力敵對手,不少遊戲甚至超前,表現令人滿意。但 Ray Tracing 依然是 AMD 的弱項,啟用後 RTX 4080 就足以扭轉形勢(尚未計算 DLSS 與 FSR 的差距),對光追有要求的玩家,似乎仍然難以轉投 AMD 陣營。