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HTC VIVE 新一代獨立型 VR 眼罩採用模組式設計?!

HTC VIVE 新一代獨立型 VR 眼罩採用模組式設計?!

Meta 上月發表了高階版獨立型 VR 裝置 Quest Pro 雖然有很多先進功能,但價錢高昂也不是人人願意入手。另一邊廂 HTC 也曾在 Meta Connect 前放風指準備推出新 VR 裝置。著名 VR YouTube 頻道 SadlyItsBradly 最近就放出一些渲染圖,展示據稱是 HTC 新一代獨立型 VR 裝置的樣貌,當中最有趣的是它可能是採用模組式設計。

SadlyItsBradly 指這些渲染圖是透過從多個供應鏈來源搜集資料製作出來的,過去他們也成功推測出 Quest Pro 的外型和功能。主持人 Brad Lynch 稱這款裝置做「VIVE Flowus」,代表它既有 VIVE Flow 的外貌,又有 VIVE Focus 3 的內涵。

首先從外觀來看就會發覺它有一對像 VIVE Flow 一樣的大眼,與 Quest Pro 和 Pico 4 一樣備有 4 個黑白 Inside-out 追蹤鏡頭,與及一個全彩穿透模式鏡頭。OS 方面會接近 VIVE Focus 3 所用的版本,並在穿透模式上用上很多 OpenXR 的功能。控制器方面就沿用 VIVE Focus 3 的紅外線追縱控制器。

這款 VIVE Flowus(假名)眼罩設有實體瞳距調節掣,意味著它採用兩片獨立的顯示屏。Lynch 指這裝置會採用 1920×1920 解像度的 LCD 顯示屏,最高刷新率為 120Hz。鏡片就與 VIVE Flow 一樣,採用 Pancake 鏡片令眼罩更薄更輕。鏡片更設有為近視用戶而設的屈光鏡,令不太深近視的用戶不用戴眼鏡也能使用。

內側 USB-C 接口為模組做準備

Lynch 引述多個情報來源指這個眼罩的可拆除面墊內側有一個 USB-C 接口,可能是用來連接某種模組的。由於這眼罩並沒有 Quest Pro 的眼睛追蹤功能,不排除是兼容 HTC VIVE 在 9 月時為 VIVE Focus 3 推出的眼睛和表情追蹤模組,以壓低成本。

另一個有趣的地方是雖然這眼罩也在後枕位放置電池及使用旋扭式頭帶調節,不過眼鏡臂中間卻有採用 USB-C 公母插設計,眼鏡臂可以前後分離,前眼罩的 USB-C 母插可以用來直接連接 PC,以顯示更高精密度的 VR 畫面同時減輕重量。另外,前眼罩的眼鏡臂也像 VIVE Flow 一樣可以屈折,方便收納。眼鏡臂內側亦設有立體聲喇叭。

處理器比 Quest Pro 更快更省電

Qualcomm 剛剛在今早發表了新一代處理器 Snapdragon 8 Gen 2。Lynch 引述消息來源指 HTC VIVE 的新眼罩很可能會用上 Snapdragon XR2 Gen 2,採用 4nm 製程以提供更好的能源效益,GPU 效能提升 2.5 倍,也會有較快的 LPDDR5 記憶體。

至於發售日和價錢方面,Lynch 就指新眼罩會在 2023 年初推出,價錢更是以一般消費者為對象,相信會較 Quest Pro 便宜,值得 VR 迷期待。

The Game Awards 網上投票展開 12 月初洛杉磯實地頒獎

今年最後一項遊戲界盛事 The Game Awards 將於 12 月 8 日舉行,同時間今年總共 31 個獎項的提名清單亦已經公開,到底哪款遊戲會成為「年度最佳遊戲」呢?全球玩家都可以一同網上投票,選出今年最有代表性和公信力的獎項。

The Game Awards 2022 預定 12 月 8 日在洛杉磯微軟劇院現場舉行,並同時作網上全球直播,各地遊戲迷都可以同步收看。今年大會設有 31 個獎項,包括:

  • 年度最佳遊戲
  • 最佳遊戲導演
  • 最佳敘事
  • 最佳美術指導
  • 最佳配樂/原聲帶
  • 最佳音效設計
  • 最佳演出
  • 最具衝擊性遊戲
  • 最佳持續營運遊戲
  • 最佳獨立遊戲
  • 最佳獨立遊戲出道作
  • 最佳手機遊戲
  • 最佳社群支援
  • 輔助功能創新
  • 最佳 VR/AR 遊戲
  • 最佳動作遊戲
  • 最佳動作冒險遊戲
  • 最佳角色扮演遊戲
  • 最佳格鬥遊戲
  • 最佳家庭遊戲
  • 最佳模擬/策略遊戲
  • 最佳運動/競速遊戲
  • 最佳多人遊戲
  • 最受期待遊戲
  • 年度內容創作者
  • 最佳電競遊戲
  • 最佳電競選手
  • 最佳電競戰隊
  • 最佳電競教練
  • 最佳電競活動
  • 最佳改編作品

當中入圍「年度最佳遊戲」的作品有:

  • 《瘟疫傳說:安魂曲》
  • 《艾爾登法環》
  • 《戰神:諸神黃昏》
  • 《地平線:西域禁地》
  • 《浪貓》
  • 《異度神劍 3》

說實在6款遊戲中有大熱作品,亦有羽量級挑戰者,《艾爾登法環》和《戰神:諸神黃昏》肯定是大熱,但小品的《瘟疫傳說:安魂曲》和《浪貓》也不能睇小,《浪貓》的貓星人潛力不低,小道消息表示該遊戲的 PlayStation Network 上線人數曾一度超越《FIFA》。

至於今年新增的「最佳改編作品」,是呼應遊戲推出跨媒體作品,比如動畫、電影等,今年入圍的作品就有:

  • 奧術(Fortiche/Riot Games/Netflix)
    改編自《英雄聯盟》的動畫劇集
  • 電馭叛客:邊緣行者(Studio TRIGGER/CD Projekt RED/Netflix)
    改編自《Cyberpunk 2077》的動畫劇集
  • 茶杯頭大冒險(Studio MDHR/Features Syndicate/Netflix)
    改編自《Cuphead》的動畫劇集
  • 超音鼠大電影 2(SEGA Sammy Group/Paramount Pictures)
    改編自《Sonic》系列的真人動畫電影
  • 秘境探險(PLAYSTATION Productions/Sony Pictures)
    改編自《Uncharted》系列的真人電影

各獎項由全球超過 100 間媒體與意見領袖組成的評審團選出入圍作品,最後綜合評審團評分與公眾投票結果選出各項目的得獎者。香港玩家亦可到【官方網站】註冊投票。

【更新】加入觸控屏幕及旋鈕控制 Elgato 推出創作人新利器 Stream Deck+

Elgato Stream Deck+

Elgato 的 Stream Deck 系列按鈕面板憑著可設定各種功能,為直播、影像製作以至一般工作流程提供快捷功能而受到創作人歡迎。廠方剛剛就發表系列的最新成員 Stream Deck+ 加入觸控屏幕和 4 個旋鈕,為創作人帶來更豐富應用。

與過往只有帶顯示器的按鈕相比,雖然 Stream Deck+ 只提供 8 個按鈕,但就加入一條觸控小屏幕和 4 個備有按鈕功能的旋鈕,可用作調校音量、變焦、改變色溫、光暗和色彩等類似模擬調校功能,可進行更豐富的操作。

而中央的觸控屏幕除了可以顯示旋鈕的設定值之外,也可以用橫撥的方式來替上方按鈕翻頁,並可當作按鈕來使用。加上旋鈕本身也可以「堆疊」多重功能,以按壓旋鈕的方式來循環切換,所以 Stream Deck+ 即使看來只有 8 個按鈕,實際上用起來不會比 32 按鈕的 Stream Deck XL 輸蝕。

用途廣泛配合免費混音軟件

在應用方面,Stream Deck+ 繼承系列產品的插件庫,提供 OBS Studio、直播平台、音響和燈光控制的插件,另外亦有過千首免版稅的音樂、音效,並可以配合官方免費的 Wave Link 軟件來進行混音調校。

此外,Stream Deck+ 亦備有 Smart Profile 功能,會因應所用軟件自動切換 Profile ,令工作流程更順手。

Stream Deck+ 港行售價為 $1,699,現已在香港發售。廠方還另外推出銀色和金色的旋鈕讓用戶襯色,不過還未在香港發售。

Unreal Engine 5.1 推出 渲染創作功能再強化

已不限於遊戲開發的《Unreal Engine》近日結束 5.1 版本測試並正推出,加入更多便捷功能,提升遊戲及其他數碼娛樂內容製作效率。包括:視效性能最佳化、大場景建立和團隊協作、虛擬製片和 ICVFX (鏡頭視覺特效)等。

去年初正式上市的《Unreal Engine 5》大幅提升 3D 渲染細緻度,以及對大型項目的管理及編程功能等,針對新一代物理渲染流程,對漸為流行的快速光線追蹤渲染硬件有更好支援。而且能無縫處理更龐大的世界地圖。對遊戲開發、工業設計、數碼影視娛樂都合用。是次 5.1 版本的重大更新分 3 方面:

針對次世代主機和高性能 PC 作出最佳調整,以確保能在新平台上建立 60FPS 流暢度的遊戲,為動態全局光照 Lumen、虛擬幾何體 Nanite 和虛擬陰影貼圖功能作出改善。

於大場景建立和團隊協作方面,世界分區(World Partition)現在可以建立更大的場景,令團隊協作更高效,遊戲開發流程更便捷。

虛擬製片和 ICVFX 鏡頭視覺特效等提供相關新工具,以簡化影視拍攝流程。例如:在 ICVFX 編輯器中實現色彩校正,新增發光板,執行常見的舞台操作、通過完善 MVR 支援改進 DMX 組態、Lumen 針對 nDisplay 新增初步預覽、改進 GPULM 工作流程等。

其他細項改動還有引入機器學習變形器、基於人工智慧的智能對象和狀態樹、測試版 MassEntity 工具為遊戲世界建立 NPC 人群等,詳細見【官方更新說明】

Touch Bar 進化版?Apple 新專利 Keyless keyboard

根據外國科技媒體的報導,Apple 註冊了多項新專利,其中包括名為 Keyless keyboard 的鍵盤應用技術,簡單說就是將現有的實體鍵盤整合到觸控屏幕上,並透過觸感回饋技術令用家可以有接近傳統鍵盤的使用體驗。

Keyless keyboard 的另一個特色就是可以按用家的需要將「傳統鍵盤」切換為「人體工學鍵盤」,報導指 Apple 方面認為傳統鍵盤的設計,可能會限制了電腦的功能,所以希望透過新技術令電腦的操作更簡便直接。

其實在數年前,Lenovo 亦曾在 2018 年推出過使用觸控屏幕作為鍵盤的 Yoga 系列筆電,不過市場似乎不太受落。而 Apple 亦在 2016 年發表採用 Touch Bar 觸控屏幕取代傳統 Function 鍵的 MacBook Pro,同時亦將筆電的鍵盤改用第二代蝶式結構鍵盤。但結果消費者及應用開發者似乎對 Touch Bar 觸控屏幕不大感興趣,另一方面亦抱怨,蝶式結構鍵盤打字體驗差,而且不夠耐用。所以 Apple 最終在 2019 年的 MacBook Pro 產品中重新改用剪刀結構鍵盤,並在 2021 年棄用 Touch Bar 觸控屏的設計。

高通 Snapdragon 8 Gen 2 大玩 AI 認知鏡頭、5G AI 處理器、光線追蹤

Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2

繼台灣的聯發科上星期搶先發表天璣 9200 之後, 高通(Qualcomm)發表新一代旗艦級智能電話晶片平台 Snapdragon 8 Gen 2 。今年的旗艦級晶片 Snapdragon 8 Gen 2 加強人工智能效能,識別語言,以至相機識別物件等。連 5G 網絡都有 AI 技術,更支援 5G 雙咭雙待,以及加入 Wi-Fi 7 網絡連接。遊戲平台加入光線追蹤功能,虛擬影像更迫真。

Qualcomm 在夏威夷舉行 Snapdragon Tech Summit,發表 Snapdragon 8 Gen 2 晶片平台。新晶片繼續沿用上一代的 4 納米製程,強調人工智能效能。當中的 Hexagon 處理器改用新架構,包括支援 micro tile 推論、更多 Tensor 加速器,令整體 AI 效能較之前提升 4.35 倍。平台支援卷積神經網絡 INT4,令效能功耗比率降低 60%。

Snapdragon 8 Gen 2 擴展 Sensing Hub,內有雙 AI 處理器,可感應更多環境情況。例如升級 Snapdragon 8 Gen 1 的常時啟動鏡頭(always-on camera),成今年的常時感應鏡頭(always-sensing camera),用戶毋須開啟電話熒幕,將鏡頭指向二維條碼便能掃瞄,並隨即讀取條碼內容。

Sensing Hub 還支援自訂喚醒關鍵字(wake up word),直接聯繫應用程式。通過 Qualcomm AI Stack 的工具加快開發直接在智能電話上可用的人工智能模型。

鏡頭功能是旗艦智能電話的競爭重點,Snapdragon 8 Gen 2 的 Snapdragon Sight 升級成認知型 ISP,利用 AI 處理器的神經網絡,令拍攝影像當刻即時分析內裡的物件,並自動作出調整,例如面容、頭髮、衣服、背景等,給予相應的調整造出專業攝影效果。

Snapdragon 8 Gen 2 又與多間影像感應器廠商合作,包括 Sony 和三星。其中三星 ISOCELL HP3 的 2 億像素圖像感應器更為 Snapdragon 8 Gen 2 作調整,提供專業級照片和影片。該平台還支援 AV1 編碼,可播放 8K HDR 60FPS 影片。

Snapdragon 8 Gen 2 用 Snapdragon X70 的 5G Modem RF 系統,加入 AI 技術管理流動網絡頻率,改變波束成型(beamforming)、覆蓋範圍、功耗等,令下載速度有 10Gbps、上載速度 3.5Gbps。而且首次引入 5G 雙咭雙待(DSDA),同時使用兩張 5G SIM 咭。Wi-Fi 網絡用 FastConnect 7800,支援 Wi-Fi 7 連接,比聯發科天璣 9200 的 Wi-Fi 7 Ready 更直接用最新制式,網速可達 5.8Gbps,還具備超低時延特點。藍牙則用 5.3 LE 版本。

Snapdragon 8 Gen 2 的 Elite Gaming 功能加入實時硬件加速光線追蹤,提供逼真影像。 OPPO、iQOO 等中國電話廠商已跟遊戲工作室共同開發遊戲作品支援光線追蹤功能。所配備的 Adreno GPU 快 40%,而 Kryo CPU 則提供多 40% 電源效益,有更長遊戲時間。

Snapdragon Sound 聲效支援空間音訊(spatial audio)和動態頭部追蹤。Bose 將是首批推出支援該功能的耳筒廠商。

AD103 晶片首作 NVIDIA GeForce RTX 4080 力壓 3090

新一代 GF RTX 4000 系列有長足進步,進一步拋離 RTX 30 系列。RTX 4090 實力毋庸置疑,惟對系統要求亦甚高,對多數用家及遊戲玩家是否「殺雞用牛刀」、有點「Overkill」呢?次一級 GF RTX 4080 16GB,改用全新簡化版核心 AD103,廠商宣稱比 GF RTX 3080 Ti 更慳電而且效能大幅提升,是否有讓玩家不「攻頂」的理由?

AD103 晶片簡化架構

NVIDIA GF RTX 4080 改用 AD103 晶片,規格比 RTX 4090 的 AD102 有大幅度簡化,按附表所見,AD103 電晶體數量縮減約 4 成僅 459 億個,而且 RTX 4080 仍會關閉 2 組 TPC (紋理處理單元叢集)單元的 Streaming Multiprocessor (串流複合處理器),實際啟用 9,728 個 CUDA 核心,提供 49 TFLOPS 的浮點運算能力,76 個 RT 核心運算能力達 113 TFLOPS,304 個 Tensor 核心運算能力達 780 TFLOPS。可見跟 RTX 4090 是有一段距離,但已超越上代 3080 Ti 甚至 3090 Ti。據 GF RTX 4080 官方運算力對比 GF RTX 3080 Ti,大概在一般圖像渲染著色類算力表現提升逾 4 成、RT 光線追蹤算力近7 成、Tensor 機器學習類算力應用提升近 1.8 倍。

保留 AV1 雙編碼器

於 RTX 4090 上受到關注的新一代 AV1 影像格式雙編碼器功能在 RTX 4080 同樣保留,改善實時錄影或影像編碼的效率,並在同相 Bitrate 下以 AV1 獲更高的影像品質,或在相近畫質下使用更少傳輸頻寬。編碼器可於 H.265 及 AV1 編碼時採用 P1 及 P2 參數啟用並行編碼運算模式,對比上代 30 系列可達 2 倍編碼速度。目前 AV1 格式暫僅可作本機錄影,各大串流影片平台尚未支援上載或串流該格式,廠商指已跟遊戲通訊平台 Discord 合作,於稍後時間在其「Go Live」功能引入 AV1 編碼串流直播支援。至於影像解碼器跟 RTX 4090 仍相同為 1 個,未有啟用 AD103 晶片全數 4 個影像解碼器。

取代 RTX 3080 Ti

GF RTX 4090 建議零售價為 1,599 美元,換算港幣約 $12,551 確是昂貴,至於 GF RTX 4080 16GB 建議零售價為 1,199 美元,將會和上代 RTX 3080 Ti 首發當時同價,換算港幣約 $9,411,廠商表示 RTX 4080 效能為其 2 倍而且更慳電,適用於 4K 遊戲畫質設定全開,而且功耗更低。估計推出時各廠商的定價會相對 FE 版本為高,相信約 1 萬至 1萬 2 千港元左右,GF RTX 4090 現時售價約 1 萬 3 千元起不等,兩者預料有逾 3 千元差價。

AD103 首作:GF RTX 4080 Founders Edition

GF RTX 4080 FE 版本的 Boost Clock 為 2505MHz,接近 RTX 4090 的 2520MHz。不過記憶體則僅搭載 16GB 256-bit GDDR6X,不及 RTX 4090 的 24GB 384-bit GDDR6X,記憶體頻寬並有下降至 716.8GB/s,對於複雜的內容創作應用會有一定影響,但執行遊戲畫質全開仍然十分充裕。廠商強調 RTX 4080 在 RTX 3080 Ti 同價位並功耗有輕微下降,單卡耗電 TGP 為 320W,FE 版本要求 3 組 PCI-E 8-pin 供電,或者一組 450W 或以上的 PCI-E 5.0 供電,建議配備 750W 電源供應器。對比 GF RTX 4090 需要 850W 有明顯下降。

GF RTX 4080 FE 版本跟 RTX 4090 FE 的散熱設計基本相同為三槽設計,不過提供的 PCI-E 5.0 供電轉換纜線只要 3 組 PCI-E 8-pin 供電即可。而線路方面,因為 AD103 核心 DIE 面積及封裝更細,總電晶體數量及顯示記憶體規格大降,故對核心及顯示記憶體的 VRM 模組區域都有簡化,總供電相數僅 13+3 相,比 RTX 4090 的 20+3 相及 450W TGP 大減。

DLSS 3 遊戲上市護航

Ada Lovelace 架構強調深度學習效能提升,核心 L2 Cache 及電晶體數量比上代大增,配搭 DLSS 3 新增「Frame Generation」技術,在理想遊戲環境下於基礎渲染及升頻技術疊加後,廠商宣稱 RTX 4080 效能可達 RTX 3080 Ti 雙倍表現。隨 RTX 40 系列上市,遊戲支援數量已比 RTX 20 系列及 DLSS 技術首發當時有明顯進步。截至 11 月 15 日為止,已有 10 款支援 DLSS 3 的遊戲,包括:

  • 《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
  • 《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)
  • 《毀滅全人類2:重新探測》(Destroy All Humans! 2 – Reprobed)
  • 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch)
  • 《F1 22》
  • 《逆水寒》(Justice)
  • 《生死輪迴》(Loopmancer)
  • 《漫威蜘蛛俠:重製版》 (Marvel’s Spider-Man Remastered)
  • 《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator )
  • 《超級人類》(SUPER PEOPLE)

另外截至年底,已知會加入支援 DLSS 3 的新遊戲,尚有:

  • 《漫威蜘蛛俠:邁爾斯・莫拉萊斯》(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales)
  • 《WRC Generations》
  • 《極品飛車:不羈》(Need for Speed Unbound)
  • 《戰鎚 40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)

測試平台

處理器:Core i9-13900K
主機板:ROG MAXIMUS Z790 EXTREME
記憶體:Kingston Fury DDR5-6000 16GB x2
散熱器:ROG Ryujin II 360
電源供稱:ROG Thor II 1000W
儲存裝置:WD_Black SN850 2TB
顯示卡:GF RTX 4090 FE、GF RTX 4080 16GB FE、GF RTX 3080 Ti FE、ZOTAC GAMING GF RTX 3090 AMP Core Holo

3DMark 基準測試

3DMark 各項基礎測試
3DMark 各項基礎測試
DLSS 功能測試
DLSS 功能測試

分析:4080 擁近7成效能

GF RTX 4080 16GB 在 AD103 核心大幅簡化至近 6 成規格後,於 3DMark 多個高負載的基準測試中,表現仍有近 7 成,包括最新「Speed Way」 1440p 的 DX12 Ultimate 測試、4K 的「Time Spy Extreme」、針對光線追蹤渲染的「Portal Royal」等。於 DX11 1440p 的「Fire Strike Extreme」中更仍保有 9 成表現。

至於在 DLSS 功能測試中,表現趨勢亦見相同,而在極端 8K 原生解像度下,AD103 核心頻寬不足問題浮現,只剩下 AD102 的 1 成效能左右,甚至不敵 RTX 3090,要配合 DLSS 2 技術,則 GF RTX 4080 16GB 仍可保有逾 45fps 水平,若以 DLSS 3 運作最高可達 68fps。而 GF RTX 4090 更達 93fps。

遊戲測試

分析:競技類 FPS 遊戲可玩 4K 144

在流行的多人競技類 FPS 遊戲中,包括:《Apex Legend》及最新《Call of Duty: Modern Warfare II》。《Apex Legend》因為要求不算高,遊戲引擎幀速上限甚至封頂在 300fps,需要廠商進行更新。而上代 RTX 30 於 4K 原生解像度環境大概在 100fps 左右已甚不俗,GF RTX 4080 16GB 仍可達到 178fps,滿足到 4K 144Hz 環境。換成《Call of Duty: Modern Warfare II》要求比較高,4K 環境配合 DLSS 2 技術後 RTX 4080 16GB 亦可有 178fps 表現,滿足現時 4K 144Hz 顯示器的需求。

分析:遊戲引擎影響發揮

大部分受 GPU 效能樽頸的遊戲表現差距,皆與 3DMark 內的高負載測試趨勢成正比約 3 成,包括:《Marvel’s Spider-Man Remastered》、《Cyberpunk 2077》、《Shadow of the Tomb Raider》,RTX 4080 16GB 於 4K 解像度下以 DLSS 能獲甚穩定的流暢度。再加上「Frame Generation」技術如在《Cyberpunk 2077》,就可達到廠方宣稱 RTX 4080 16GB 表現達到 RTX 3080 Ti 的「雙倍」。部份遊戲吃重處理器,RTX 4080 16GB 及 4090 的差距往往不足 3 成,甚至幾乎相,當中《Microsoft Flight Simulator》最明顯,而《Forza Horizon 5》及《Far Cry 6》亦有相同傾向但比較輕。故 DLSS 3 能不依靠處理器再增加幀速,會有達到「雙倍」幀速效果。

功耗表現

分析:功耗管理佳

Ada Lovelace 架構改用新製程,而且內部功耗管理有改進,參考 3 張 Founders Edition,在《Furmark》中各卡的 Board Power 皆達官方所列規格水平,但在實際遊戲《Cyberpunk 2077》,就可見 RTX 4080 16GB 比上代 RTX 3080 Ti 的功耗有下降,而且幀速及 Boost Clock 更高。

至於溫度方面,遊戲中 RTX 4080 16GB 比 4090 要低少許約 2 度,在《Furmark》則有 5 度,而且 RTX 4090 功耗高出不少。但上代 RTX 3080 Ti FE 為雙槽,是次兩張新卡 FE 版為三槽散熱器,新舊兩代卡的溫度表現僅作參考。

總結:打機 3 成差距、注意價位

GF RTX 4080 16GB 改用 AD103 核心,大體表現在吃重 GPU 性能的遊戲環境會有 3 成差距,官方定價亦是 GF RTX 4090 約 7 成多,可說廠商的市場區隔相當精準。舊代 GF RTX 3080 Ti 12GB 玩家是會「升級有感」,但已在 RTX 3090 級數的話,RTX 4080 16GB 即使已明顯更快仍非首選,應「攻頂」換 RTX 4090 24GB,因為 RTX 4080 僅有 16GB,雖然仍足夠應付遊戲,但如果現有已用於內容創作,顯示記憶體一定是「愈多愈好」不能減少,以免工作項目在換卡後因顯示記憶體不足載入而出問題。

另一方面,新卡開賣難免會有「炒價」,兩級卡皆比官方建議定價高不少,最便宜的 GF RTX 4090 24GB 在截稿前見 13,000 港元左右,相信 GF RTX 4080 16GB 首賣最平可見約一萬元餘有交易,而大廠非公板設計亦會更貴, RTX 4080 16GB 跟 RTX 4090 24GB 規格差甚遠,若兩者售價太貼近,RTX 4080 16GB 的性價比會急跌。

首輪卡率先睇

ZOTAC GEFORCE RTX 4080 16GB AMP EXTREME AIRO

此卡使用新一代 IceStorm 2.0 散熱器及 110mm 扇葉,可配合其《FireStorm》微調軟件使用分別控制轉速。用料方面 3.5 槽散熱器內置 9 根熱導管,配合尾部穿透式設計可如 FE 版般提升散熱效率。於 GPU 閒置狀態下風扇會停轉,改善噪音及延長壽命。卡上設有雙 BIOS 轉換,可經軟件或按鈕轉換靜音及強化散熱模式。

顯示卡屬超頻版,核心 Boost Clock 可達 2565MHz,比標準 2505MHz 更高。其板載 24+3 相供電大幅超過 GF RTX 4080 FE 級數,負載狀態下可改善溫度及穩定度。玩味方面,顯示卡的 SPECTRA 2.0 燈效分成 5 區可自由設定,而且板上有追加 3-pin RGB Header 可額外接上其他 RGB 燈條,滿足 ARGB 玩家。官方建議使用 750W 電源供應器,使用一個 12VHPWR 輸入,有提供 3x 8-pin 轉換線。

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC 16GB

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC 16GB

此卡散熱設計跟上級 RTX 4090 相似,同為 3.5 槽,採用新式 Axial-tech 技術提升風扇氣流,配合 Vapor CVhamber 底座蓋住 GPU 及 7 根熱導管,而且在 GPU 溫度達 55 度以上方會逐步加速,提供靜音運作環境,設有雙 BIOS 開關可轉換模式。供電沿用同廠的 DrMOS 數位供電設計及15K 固態電容等用料,屬於 18 + 3 相,而此 OC 超頻版的 TGP 為 360W,比 FE 版有上升。

3.5 槽大小,在 12VHPWR 輸入旁有雙 BIOS 開關指定 P / Q MODE

此卡的核心 Boost Clock 為 2625MHz,在 OC Mode 下更可達到 2655MHz,能配搭其《GPU Tweak III》使用進行超頻調校。同卡亦使用 12VHPWR 輸入,提供 4x 8-pin 轉換線,有保留電源狀態指示燈,供電輸入有問題會閃爍提醒用家。當然 AuraSync ARGB 功能也不會少。

環保重用杯比即棄紙杯更不環保 ??

近年環保成為很多先進地區及企業發展的重要主題,例如很多餐飲業正陸續改用可自然分解的餐具,而日本 Starbucks 亦與 NISSHA 集團在 2021 年開始合作推行可重用金屬杯服務,希望可減少即棄紙杯的使用。不過根據 NHK 的報導指計劃推行一年,發現重用杯計劃原來比即棄杯更不環保,到底當中有甚麼原因呢?

日本 Starbucks 和 NISSHA 集團合作的重用金屬杯服務推出一年,NHK 電視台就有關的計劃成效進行調查。
日本 Starbucks 和 NISSHA 集團合作的重用金屬杯服務推出一年,NHK 電視台就有關的計劃成效進行調查。

日本 Starbucks 和 NISSHA 集團合作,推行「Re & Go」重用杯計劃,當顧客購買咖啡時可以選用 Re & Go 金屬杯,並外帶飲用,只要在飲完之後將金屬杯還回 Starbucks 或其他合作商店就可以,情況有點似 70-80s 年代,我們買玻璃樽裝的飲品,可以拿去士多「回樽」一樣。NISSHA 會將金屬杯收回及清洗,再送回 Starbucks 分店。不過根據 NHK 的調查發現,Re & Go 金屬杯計劃雖然有助減少即棄杯的使用,但反而增加了整體的碳排放量,而且耗用的食水也不少⋯⋯

NHK 指出 Re & Go 金屬杯,有三個地方會大大增加了整體的碳排放,包括金屬杯的生產、回收過程中交通往來所產生碳排放,還有在清洗金屬杯過程中耗用的能源及食水,NHK 認為即使一個金屬杯可被重用 100 次,但整體碳排放量會比使用 100 個即棄杯還要多。目前歐美很多飲品店都會有可重用的飲品杯給顧客選購,人客可以拿重用杯到店購買飲品,用完自行清潔重用,就算不是用來買咖啡亦可以裝其他飲品,同樣做到減少即棄杯的使用。

【日版手遊】高達鐵血的孤兒 G 上架 全新故事及 TV 版重溫

於 2019 年初發表的改編手機遊戲《機動戰士高達 鐵血的孤兒 G》,日版終於在 iOS 及 Android 平台上架,中文版推出時間未定。遊戲屬於回合制玩法,可以重溫 TV 版《鐵血的孤兒》的精彩內容,以及全新製作的《鐵血孤兒 Urthr Hunt》。

作為上架記念,日版玩家可以獲得高達巴巴托斯第一形態、初次登入獎勵 3000 稀有金屬及 MS 抽蛋券 10 張。遊戲會有 TV 版劇情、Urthr Hunt 外傳劇情、SIDE STORY 及主線任務 4 大類,3 個劇情模式可以觀看原作動畫之餘,亦有部分夾雜回合戰鬥玩法,有比較大浸沉感。遊戲主線任務就按原作分成不同部分,亦會有分岐路線等,會陸續解鎖 BOSS 戰、強化任務、對戰功能、迷宮任務等。

戰鬥時玩家可使用普攻、2 種指令強攻擊、要儲力的必殺技,而且機體亦有屬性相剋效果,抽蛋方面會分為 MS 機體、駕駛員及場面卡片,玩家要把3者組合成小隊出擊,將場面卡片裝備組合,可發揮不同效果幫助戰鬥。而 MS 機體、駕駛員都要獨立升級培養,相信有心玩的高達迷都預了要「大課」或月費包。

下載日版《機動戰士高達 鐵血的孤兒 G》:iOS 版Android 版

NetApp新工具應付能源成本爆漲 協助企業達成可持續發展目標

軟件公司 NetApp 推出多項新工具及資源,為企業提供新的方式,以監測、管理和改善混合多雲環境中的碳足跡。當中以 BlueXP 為重點,是一個混合多雲體驗的統一控制平台,讓企業通過公共雲商管理其更混合多雲數據資產,包括本地統一儲存和第一方原生儲存。

BlueXP 由 AIOps 驅動,提供整合數據服務功能,用於部署、自動化、發現、管理、保護、管治和優化數據、基礎架構,以及支援其業務流程。功能包括統一儲存管理 NetApp AFF、FAS、StorageGRID 和 E 系列本地儲存,以及使用 Amazon FSx for NetApp ONTAP、Azure NetApp Files、Google Cloud Volumes Service 和 Cloud Volumes ONTAP 的主要雲服務。

由 AIOps 驅動的運行狀況,融合人工智能及機械學習驅動,透過自動化減少人力需求、資源負載和風險狀況,而人工智能支援的運行狀況和狀態監控,能發出基礎架構和工作負載問題的警報,還可以提供主動指導以避免出現故障情況。在網絡安全方面,通過零信任模型統一控制數據防護和安全,單一勒索軟件儀錶板提供整個企業內的勒索軟件漏洞,並按一下便能自動修復大多數問題。

BlueXP 還有管治概覽,用於監控合規性和授權的數碼資產的視圖。人工智能及機械學習功能可審核用戶和數據級別的活動,立即檢測異常並採取按規的操作。同時,融合數據行動器允許跨所有主要雲和數據中心複製、同步、分層和緩存數據,簡單「拖放」即可完成。融合的安全性和效率可確保數據在傳輸過程中受到保護,並儲存在成本最低的儲存層上。

就企業可持續發展方面,NetApp Cloud Insights Dashboard 屬一項可報告 ONTAP 儲存耗電量和溫度的新功能,為機構提供所有本地和雲環境中運算和儲存的可視性和使用情況報告,以發現、應付浪費,以及效率低下的問題,從而協助客戶作出降低成本和浪費決策,例如與減少排放相關之決策。NetApp 還透過針對 SAN 工作負載使用的 4:1 儲存效率保證 ( Storage Efficiency Guarantee) ,承諾企業可以用更少的存儲空間儲存更多數據,同時減少功耗和溫室氣體排放。這個保證涵蓋所有 ONTAP 全快閃記憶體系統,包括 AFF A 系列、AFF C190、全 SAN 陣列和 FAS500f 。

至於 NetApp Cloud Tiering 則讓企業能夠自動將不常使用的數據從本地 ONTAP 儲存遷移到雲端。這些數據通常佔公司總數據資產的 60% 或以上。對於必須保留在數據中心的數據,Cloud Tiering 通過刪除重複數據、壓縮和壓實的方法以減低原始儲存空間,長遠約能為企業在五年內能減少 56.3 公噸等量的二氧化碳的排放(CO2e)。

NetApp 雲端數據感知 (NetApp Cloud Data Sense) 則是數據目錄和分類解決方案,使用人工智能對所有雲端資料進行辨識和分類。了解數據可以協助 IT 團隊通過決策降低儲存成本並提高可持續性。而 NetApp Active IQ (AIQ) 是 AIOps 引擎,用於運算儲存在本地頻繁使用和存取數據的總擁有成本。NetApp Harvest 2.0 和 Grafana Dashboard for ONTAP 提供對 NetApp 硬件功耗的即時資訊,而 NetApp Fusion可按特定配置提供環境規格的大小調整和配置工具。

NetApp 總裁 Cesar Cernuda 表示:「企業及組織需要了解和洞察其混合多雲環境的可持續性和效率的狀態,以便作出減少自身碳足跡的改變。NetApp 結合減碳目標,為企業提供相關工具及資源,用於降低成本、提高營運效率並實現作出基於排放的決策以及達成其自身的可持續發展目標。」