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迎戰考試 實踐真學習

迎戰考試 實踐真學習

因應疫情,與歷屆公開考試相比,近兩屆考生真實上課時間極少,作為學生應如何準備?另一方面,疫情延續一年多,常態的線上學習到底有甚麼應注意的地方?本文邀請到樂善堂王仲銘中學(以下簡稱王中)校長謝國駿分享上述兩項問題的看法,而謝校長的回應確實讓筆者反思現今教育的意義。

於回應兩項提問前,王中謝國駿校長先講解現行的教育情況,他指出家長及教師普遍較難理解理想與現實的學習距離,當中最大的距離是低估現今學生的能力。

樂善堂王仲銘中學校長謝國駿過往於直資中學任職,其專長之一是面對高中學 生不能「迫」的問題,他指出解決方法是拓闊大家的「想像」空間。
樂善堂王仲銘中學校長謝國駿過往於直資中學任職,其專長之一是面對高中學生不能「迫」的問題,他指出解決方法是拓闊大家的「想像」空間。

鹿馬難分的學習生活

謝校長解釋,現今無論學生成績好壞,大多數在運用科技上的自學能力均很高。然而,現實情況是因應教師及家長的期望框架,學生大多只能遵從「線上視像課堂」學習,如此一來,教師需準備更多之餘,師生的重點往往聚焦於登入及點名等程序,實際上不少學生也會「掛機」,結果是雙方花費了全日時間,但得到的學習成果卻不多,這正是教育界很多人需面對的理想和現實差距。

真正課堂於學習而非點名

接著謝校長講解新加坡的編排方式,他指出該國政府集合了線上編排教育的專業工作者,公佈各科的教學課程指引,以早上八時至下午四時為例,線上課程只佔三分一,其他課時教學模式轉變為設計教學目標,並且需引導學生經歷學習。具體做法是學生需登入網站,接著按科下載學習內容(類似工作紙),然後跟著指引學習及完成功課及評估,從而確保完成所學內容,故此教師的主要工作是跟進學生達到的效果。謝校長笑言,這類學習編排才是讓師生真正將精力集中在 Remote 而不是 Control 。

謝校長在校內的 「想像」實踐了很多, 例如將12 位教員的辦 公室設置成開放式, 如此一來,教師身心 有明確的新體驗。
謝校長在校內的「想像」實踐了很多,例如將12 位教員的辦公室設置成開放式,如此一來,教師身心有明確的新體驗。

有了初步認知後,可得知線上的教學模式,不應只是運用科技工具,教學編排需重新思考課堂要義,畢竟傳統面授與線上視像並不相同。謝校長現時亦正率領學校轉變中,他坦言此路不容易通行,畢竟香港欠缺由專業機構統籌為教師作培訓,故此學校需按校本處理行政及教學專業提升。

用 STEM 概念訂定考試目標

考慮過家長及師生的意願,謝校長認為轉變需先拓闊大家的想像空間,再步入疫情所發展的新學習模式。他的實務編排是,上午仍維持傳統時間表及課堂模式,但下午會率領中一及中二學生,以迎接考試為題,但會體驗全新學習模式。具體運作是學校會訂定考試目標及框架,教師將協助學生自訂考試目標,以一科裡考三課書為例,學生可因應個人情況設計時間表,若學生只以一課書為目標,只要完成此進度就可加分。筆者看到此方法正實踐新加坡模式的香港版本,師生也無形中運用 STEM 的解難流程,將大問題分拆作小問題,再體驗、實踐及解決。

王中的另一個叫「塵 之旅」的空間,同樣於 無形中帶領學生想像, 只要踏足旅程,總能踏 至終點。
王中的另一個叫「塵之旅」的空間,同樣於無形中帶領學生想像,只要踏足旅程,總能踏至終點。

K a h o o t 及 Nearpod 於疫 情下,在功能上 均有大改進,現 時已加入學習評 估記錄,能有效 實踐學習管理。
Kahoot 及 Nearpod 於疫情下,在功能上均有大改進,現時已加入學習評估記錄,能有效實踐學習管理。

電子評估實踐自學管理

另一方面,他推薦教師們運用有評估記錄的科技服務,如 Kahoot 及 Nearpod 。這兩款軟件在疫情期間改進了不少,最重要是加入學習評估系統,教師能因應學生的回應,進行階段及模組分析,從而為學生的學習流程作針對性個人改善建議。簡單來說,就是從知識管理 (Knowledge Management) 推進至學習管理 (Learning Management ) ,難點是教師需準備掌握每個步驟細節,但王中過往四年已逐步將課程分拆模組化,因此有利進行。這種安排及變化最終能由學生自行管理學習,也可由教師管理學生。事實上,這種方法也適用於各類型的學習方式,只是今次以考試為題。

王中官方網站展示了很多津 校不常見的內容,這些元素過往 僅在直資學校出現。
王中官方網站展示了很多津校不常見的內容,這些元素過往僅在直資學校出現。

用想像空間進行疫下學習

至於真正疫下的學生,如何準備應考,只要自訂時間表,時間仍算充裕。另一方面,若是不適合傳統課程的學生,不妨拓闊「想像」,考慮當下自身真正的需求或未來職業,可選擇就讀相等的中學學歷的職專文憑(前身中專教育文憑)及證書課程等,甚至可選擇就業。謝校長憶述,曾有學生無法於中學階段完成學業,其後投身職場數年,並曾參與狂舞派的影片拍攝工作,因應香港 21 歲後能以成人身份報讀大學,配合他個人的工作經驗,成功投考香港城巿大學創意媒體學位課程。

職專文憑課程供中 三或以上程度學生報 讀,完成後相等於中 學學歷,日後仍可持 續進修。
職專文憑課程供中
三或以上程度學生報
讀,完成後相等於中
學學歷,日後仍可持
續進修。

最後,謝校長提醒大家,香港及全球有很多的人生路,正是 Lifelong Learning 。只是在香港的急促社會,不少人遺忘尚有很多方式,當人生沒有期望也就沒有動力,而「想像」的重要之處是能讓大家重覓希望。

12 代筆電駕到  Gigabyte Core i7-12700H + RTX 3070 Ti 開箱篇

Intel 盛世再臨! 12 代 Core 繼 Desktop 市場打了一場漂亮的翻身仗後,在筆電市場上再度出戰。而且 Intel 說得出做得到,個別廠商如 Gigabyte 更趕及在農曆新年前成功出貨,正式宣告 12 代筆電新時代的降臨。筆者毫不諱言,12 代最大用武之地在筆電,因為他新增了 E-core ,可在效能及省電間作出最大的平衡。

12 代 Core-H 帶來的新技術

有如美軍 F-35 隱形戰機分成 F-35A 、 F-35B 及 F-35C 三個不同版本。這次 Intel 也為 12 代準備了 Core-H / P / U 三個不同的平台版本。其中 Core-H 是 12 代筆電的主力產品,擁有 Core i9 、 i7 及 i5 共 8 個型號,也是最先登場的版本。

12 代 Core 筆電處理器設計以效能及低功耗並重
12 代 Core 筆電處理器設計以效能及低功耗並重

Core-H / P / U 三個版本最大的分別在於功耗。分別為 45W 、 28W 及 15/9W。
Core-H / P / U 三個版本最大的分別在於功耗。分別為 45W 、 28W 及 15/9W。

14 核心成主流

筆電有嚴格的功耗限制,所以廠商一般很難增加核心數目。在 12 代中, Intel 通過混合 P-core 與 E-core 的做法,使核心數目一舉達到 14-Cores (6 P-cores + 8 E-cores) 及 20 線程之多,打破 11 代 Core 及 Ryzen 5000/6000 Mobile 最多 8 核心的平衡。 14 核心主要用於 Core i9 及 Core i7 等型號,如旗艦 Core i9-12900HK 擁有 14-Cores (6 P-cores + 8 E-cores) 及 20 線程,最高 Turbo 時脈可達 5GHz 而與 Core i9-119800HK 持平,而前者在核心及架構上有優勢。至於 Core i7 有 3 個型號,其中 Core i7-12700H 除了在 Turbo 時脈降至 4.7GHz 外,核心數目維持在 14-Cores (6 P-cores + 8 E-cores) 及 20 線程,屬性價比較高型號。至於入門級的 Core i5 有 3 個型號,核心數目介乎 12-Cores (4 P-cores + 8 E-cores) 至 8-Cores (4 P-cores + 4 E-cores) 之間。

12 代 Core-H 架構圖。筆者意外發現 GPU 改以 x8 連接。此陋習由 AMD Ryzen 最先採用,現在傳染給 Intel 了。
12 代 Core-H 架構圖。筆者意外發現 GPU 改以 x8 連接。此陋習由 AMD Ryzen 最先採用,現在傳染給 Intel 了。

E-core 可延長電池續航時間

Apple M1 的成功對 Intel 帶來不少衝擊。痛定思痛後, Intel 認為 M1 最成功之處還在於其較低的功耗,也是 Intel Core 處理器最大的短處,因此 12 代最大的改進在於加入 E-core ,使 12 代筆電的功耗大為降低。

有別於 Apple M1 採用 5nm 、 AMD Mobile Ryzen 5000 及 6000 分別採用 7nm 及 6nm 製程降低功耗的做法, E-core 在 10nm 製程下憑藉的是低時脈高效能帶來的優勢。筆者以 《 PCMark 10 Modern Office Battery 》 測試 Core i7-12800H 剛開始時顯示為 3 小時 45 分,其後顯示為 5 小時 45 分,最終為 6 小時 1 分。估計是程式初期以 P-cores 運算,所以估計功耗較高關係,及後改以 E-cores 運算,所以最終 Modern Office 使用時間有 1 倍的增長,可見 E-core 對 12 代 Core 提升電池使用時間之價值。

分 DDR5 及 DDR4

12 代筆電新增支援 DDR5,同時考慮到市場主流仍是 DDR4,因此 12 代筆電分為 DDR5 及 DDR4 兩個版本。考慮到 DDR5 初期面對缺貨的問題,所以率先登場也以 DDR4 型號為主,包括本文評測用機。從速度來看,筆電 DDR5 可達 4800 而 DDR4 為 3200 , DDR5 有相當於 50% 可用頻寬的增長。另一方面, DDR5 採用 32 banks 設計,較 DDR4 的 16 banks 多,並且改用 Same bank refresh 可針對改寫的內容刷新,不必像 DDR4 採用傳統 All-bank refresh 需刷新整個記憶體上的存儲資料,使用效率更高。

12 代筆電少不了 Wi-Fi 6E 及 Thunderbolt 4 等新一代功能。
12 代筆電少不了 Wi-Fi 6E 及 Thunderbolt 4 等新一代功能。

12 代 Core-H 筆電 CPU 規格一覽表。
12 代 Core-H 筆電 CPU 規格一覽表。

12 代 Core-P 筆電 CPU 規格一覽表。
12 代 Core-P 筆電 CPU 規格一覽表。

12 代 Core-U 筆電 CPU 規格一覽表 Part 1 。
12 代 Core-U 筆電 CPU 規格一覽表 Part 1 。

12 代 Core-U 筆電 CPU 規格一覽表 Part 2 。
12 代 Core-U 筆電 CPU 規格一覽表 Part 2 。

Gigabyte AORUS 15 XE4 電競筆電

送測的型號為 Gigabyte AORUS 15 XE4 。從型號 XE4 去看已知屬於 DDR4 的型號, DDR5 型號要於農曆新年後才抵港發售。

Core i7-12700H 高性價比處理器

作為電競筆電型號, AORUS 15 XE4 選用了 Core i7-12700H 處理器,擁有 6P-cores + 8E-core 共 20 線程設計。在工作時脈方面, P-cores 為 4.7GHz Max Turbo Frequency ,主要針對 Gaming 等應用。至於 E-cores Max Turbo Frequency 僅 3.5GHz ,負責一般應用以營造低功耗的工作環境。

Core i7-12700H 的 《 CPU-Z 》 截圖

RTX 3070 Ti 提供 2.5K Gaming

配合 12 代 Core CPU ,還有 NVIDIA 剛於 CES 2022 上發表的 RTX 3070 Ti 新款 Laptop GPU , NVIDIA 給予的評級是 「 Turbocharged with More Cores 」、相當於 1.7X RTX 2070 SUPER 效能、在 1440p 下有 100fps 效能。也許是受 NVIDIA 的評級影響,所以機身也選用了 15.6″ 窄邊框 QHD 2560×1440 IPS 級霧面液晶顯示螢幕 (165Hz 更新率, 72% NTSC) 顯示屏,可充份展示 RTX 3070 Ti 的性能。

在 Power 設定方面,筆電設定最高顯示電源為 130W,最大 Boost Clock 1485 MHz 屬於 NVIDIA 設計的上限,配備 8GB GDDR6 記憶體。除此以外,筆電還有 Intel Iris Xe Graphics 可用,別小看其效能。筆者發現他擁有 96 EUs,在《 3DMark Time Spy 》 測試可有 1,847 得分,不比 AMD Ryzen 整合繪圖功能弱。

RTX 3070 Ti Laptop GPU 定位在 1440p 100fps 市場。
RTX 3070 Ti Laptop GPU 定位在 1440p 100fps 市場。

 

支援第 4 代 Max-Q,包括 CPU Optimizer 、 Rapid Core Scaling 及 Battery Boost 2.0 等新技術。
支援第 4 代 Max-Q,包括 CPU Optimizer 、 Rapid Core Scaling 及 Battery Boost 2.0 等新技術。

 

RTX 3070 Ti Laptop GPU 規格表。擁有 5,888 CUDA Cores ,效能更加貼近 RTX 3080 Laptop GPU 。
RTX 3070 Ti Laptop GPU 規格表。擁有 5,888 CUDA Cores ,效能更加貼近 RTX 3080 Laptop GPU 。

 

RTX 3070 Ti Laptop GPU 基於 GA104 核心。
RTX 3070 Ti Laptop GPU 基於 GA104 核心。

 

Intel Iris Xe Graphics 擁有 48 EUs ,不容小覷。
《 GPU-Z 》 未能正確顯示 Intel Iris Xe Graphics 有 96 EUs 。

 

Intel Iris Xe Graphics 在 《 3DMark Time Spy 》 測試可有 1,847 分。
Intel Iris Xe Graphics 在 《 3DMark Time Spy 》 測試可有 1,847 分。

以 USB Type-C 為主

為迎接 12 代筆電的新時代,廠商採用不少全新的設計,予人耳目一新的感覺。如 SD 讀卡器功能取消了,原來的 USB Type-A 埠也減至一組,改以 USB 3.2 Gen1 (Type-C with DP) 及 x Thunderbolt 4 (Type-C) 為主。為了降低筆電的厚度,並提供更多 USB 功能,筆者認為這僅屬開始,全面淘汰 USB Type-A 只是時間上的問題。

左方連接埠設有 HDMI 2.1,也是整機惟一 USB Type-A 所在。
左方連接埠設有 HDMI 2.1,也是整機惟一 USB Type-A 所在。

右方連接埠設有 Thunderbolt 4 (Type-C) 功能。
右方連接埠設有 Thunderbolt 4 (Type-C) 功能。

HD Camera 位於頂部。
HD Camera 位於頂部。

全尺寸鍵盤。
全尺寸鍵盤。

底部設有不少通氣孔,並加入防塵網。
底部設有不少通氣孔,並加入防塵網。

採用 PCI-E 4.0 x4 NVMe SSD,最高讀寫速度達到 7,026.47MB/s 及 4,996MB/s。
採用 PCI-E 4.0 x4 NVMe SSD,最高讀寫速度達到 7,026.47MB/s 及 4,996MB/s。

重新設計的 《 Gigabyte Control Center 》程式。
重新設計的 《 Gigabyte Control Center 》程式。

可在 Dashboard 監控 CPU 及 GPU 使用率及工作溫度。
可在 Dashboard 監控 CPU 及 GPU 使用率及工作溫度。

提供 5 種風扇模式可選。
提供 5 種風扇模式可選。

可選的鍵盤 RGB 燈效設定。
可選的鍵盤 RGB 燈效設定。

FLIR 熱影像測試︰

機身熱源主要在鍵盤上方,測試最高為 41.5 ℃ 。
機身熱源主要在鍵盤上方,測試最高為 41.5 ℃ 。

SPEC
作業系統︰Windows 11 Home
顯示屏︰15.6″ 窄邊框QHD 2560×1440 IPS 級霧面液晶顯示螢幕 (165Hz 更新率, 72% NTSC)
CPU︰Intel Core i7-12700H(6P-cores + 8E-cores/20T, 2.3~4.7GHz)
GPU︰NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 獨立顯示晶片 GDDR6 8GB, Intel Iris Xe Graphics
記憶體︰16GB(2×8GB DDR4-3200)
儲存裝置︰1TB PCI-E 4.0 x4 NVMe SSD
左方連接埠︰1 x HDMI 2.1, 1 x USB 3.2 Gen1 (Type-C with DP),1 x 3.5mm 耳機/麥克風複合插孔, 1 x USB 3.2 Gen1 (Type-A)
右方連接埠︰1 x 電源輸入, 1 x Thunderbolt 4 (Type-C) , 1 x RJ45(網路插孔)
網路︰Intel Wi-Fi 6E AX210(Gig+) + BT5.2、Realtek RTL 8125-BG 2.5Gb LAN
音效︰2‎×2瓦揚聲器、內建式麥克風、DTS:X Ultra音效技術
視訊鏡頭︰HD鏡頭
鋰電池︰99Wh
火牛︰240W
尺寸(W×D×H)︰3‎60×244×24~27mm
重量︰2.4kg
保養︰2 年國際
查詢︰GamingHK Ltd. (6222 3792)
售價︰$20,999

Conclusion

為先睹為快,今天先送上開箱文, Benchmark 分數在整理中,將於短期內跟大家送上效能篇。

日本研究顯示 工作時聽音樂反而會影響專注力

很多人在工作還是學習時,都喜歡聽著音樂。認為這樣能令人更容易投入,更容易集中。不過根據日本東北大學教授川瀨哲明的實驗證明,音樂似乎無法令實驗者集中精神,相反更會令人分心。有關研究結果在去年 12 月發表,研究會讓參與測試者分別於兩耳播放不同聲音,來判斷是否會影響反應速度。

實驗時,團隊會讓測試者的左耳聆聽測試音, 每次聽到測試音就要按下按鈕,同時右耳會播放白噪音及爵士鋼琴音樂,然後利用腦磁波儀測量測試者腦波的反應。

當讓受試者右耳播放白噪音時,幾乎不影響測試者反應;不過,當右耳播放著音樂時,測試者的反應明顯受到抑制,按下按鈕的時間出現延遲,即使把音樂聲量調低也一樣會令測試者的反應受到影響。研究報告認為,音樂的確會干擾測試者的專注力。同樣在駕駛及溫習時聽音樂也許會令注意力下降,並建議駕駛者即使在想聽音樂來解悶,也不要把音樂調得太大,以免影響對路面的警覺性。

realme 4K Smart Google TV Stick 平價將電視秘變 Google TV

realme 4K Smart Google TV Stick

雖然現在智能電視已經是必備品,各家智能電視系統都可以裝 Apps 使用,不過講到最方便的系統還是 Google TV ,如果想將家中電視變成 Google TV 又不想換電視,添置 Google TV 裝置配合使用就是最佳方案,而 realme 4K Smart Google TV Stick 正是最新選擇。

很多用戶都會考慮買 Chromecast with Google TV 將電視變成 Google TV 系統,realme 4K Smart Google TV Stick 也值得大家考慮入手。這款 Goolge TV Stick 顧名思義屬棒式設計,可方便插在電視機背的 HDMI 介面,再將附送的 USB 電源線接到電視的 USB 介面即夠電使用。 realme 4K Smart Google TV Stick 已內置YouTube 、 Netflix 及 Diseny+ 等熱門串流影片平台,支援 HDR10 影像規格,亦可用廣東話 search 不同內容,而且 realme 4K Smart Google TV Stick 是獲得 Google 官方認證,安全性更新夠快之餘,更支援 iOS 屏幕投射畫面功能,比其他 TV Stick 更方便。

屬棒式設計,可方便插在電視機背的 HDMI 介面
屬棒式設計,可方便插在電視機背的 HDMI 介面。

使用 Micro USB 介面供電。
使用 Micro USB 介面供電。

遙控上已有 YouTube、Netflix 等快速鍵。
遙控上已有 YouTube 、 Netflix 等快速鍵。

 已內置YouTube、Netflix、及Diseny+等熱門串流影片平台,支援HDR10影像規格。
已內置 YouTube 、 Netflix 及 Diseny+ 等熱門串流影片平台,支援 HDR10 影像規格。

realme 4K Smart Google TV Stick 定價 $599 ,於 Zolora 、 HKTVMall 及 OPPO 服務中心有售,如使用 HKBN 特定計劃,更可以 $399 加購。

【安心出行】紙本針紙處所留紀錄?薛永恒:日後處所有工具掃描疫苗通行證

安心出行 3.0.2

政府將於 2 月 24 日推行疫苗通行證,並且在日前推出新版本「安心出行」程式,可在掃描處所二維碼後直接顯示接種疫苗紀錄。創新及科技局長薛永恒表示,日後會為處所提供工具掃描市民的疫苗通行證,並且會以加密儲存起來。

薛永恒表示新版本「安心出行」會以紅、藍兩色來顯示市民有沒有接種疫苗,並且會顯示計時器,方便處所辨認真假「安心出行」程式。而如果市民選擇出示紙本紀錄,當局會尊重。不過他同時表示日後處所會有工具掃描市民的疫苗通行證,並會以符合加密要求的方式加密儲存在處所工具內。日後如果該處所有確診者到過,衛生防護中心可以要求處所負責人提供同一時間的顧客到訪紀錄作出跟進,並主動聯絡市民接受強檢。他表示有信心資料不會外洩。

至於日後會否要求商場和交通工具時要出現疫苗通行證,薛永恒表示要視乎疫情變化所實際情況再作考量。

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新年新視野 智醒目電視選購指南.上

智醒目電視選購指南.上

今年 CES 裡面,很多新推出的電腦屏幕都已經支援 4K@144fps,甚至是 2K@360fps 的屏幕刷新率,但其實自 2020 年開始,很多新推出的 4K 智能電視機為配合 PlayStation 5 及 Xbox Series X 的推出,亦已經支援 4K@120fps 及 VRR (可變更新率 Variable Refresh Rate ),以提升遊戲的體驗。 踏入新一年,雖然一眾在 CES 發表的新電視還未登場,但很多 2020 年及 2021 年推出的上代型號都會以特價發售,部分更是採用 OLED 或 Mini LED 背光面板、支援 Dolby Vision 及 Dolby Atmos 聲畫技術,還會支援 4K@120fps 等等,如果不是用來打機,選擇就更多,價錢絕對有驚喜!

4K@120fps 的迷思

隨著 PlayStation 5 和 Xbox Series X 等新遊戲機的推出,很多新推出的電視機,包括 Sony Bravia 、 Panasonic Viera 、 Samsung QLED 及 LG 中高端機款,還有 Denon 、 Marantz 和 Yamaha 的 AV 擴音機等影音裝置也已開始支援 HDMI 2.1 ,並提供 4K@120fps (或稱 4K 120Hz )顯示,以滿足新一世代遊戲機的標準。

4K@120fps 是指電視能在 4K 解像度環境下,可提供每秒 120 畫格的顯示,對於賽車及 FPS 射擊等遊戲的發揮,有很大幫助。

不過外國有用家表示,在使用 4K@120fps 輸入時會出現解像度不足夠的情況。而根據日本科技新聞網站 Impress Watch 所訪問的一家電視製造商,該公司工程師表示, 4K@120fps 的數據量比以前大得多,令電視圖像處理的負荷大增,早期可能有個別產品或針對屏幕刷新率進行優先排序,令到解像度的數據量有下調的情況。不過,隨著大部分新推出的電視都改用運算效能更佳的圖像處理器,這樣的情況應該會有所改善。

目前只有透過 PS5、Xbox Series X 或是高階電腦顯示卡處理的遊戲,才會有 4K@120fps 顯示。

另外,因為 4K@120fps 的數據量增加了一倍,所以無論播放器材還是影音線材都必須支援 HDMI 2.1 的標準。換言之, 4K@120fps 遊戲只能通過兼容遊戲機、軟件、線材和電視(電腦屏幕)的組合來實現,不過目前 4K@120Hz 的內容,其實相當有限, 因為大部分電影是以每秒 24 幀製作的,而電視節目就以每秒 60 幀製作,至於每秒 120 幀的內容,主要來自 PS5 、 Xbox 和高階電腦顯示卡(例如 NVIDIA RTX 3080 或以上)輸出的遊戲,而且不是所有最新的遊戲都是支援 4K@120fps ,目前只有少數作品,例如《 Call of Duty: Black Ops Cold War 》及 PS5 的《 Devil May Cry 5 》等,選擇確實並不多。

遊戲方面,目前支援 4K@120fps 顯示的遊戲其實只有寥寥數款。

新年換電視推介

打機首選 4K 120Hz

換電視一般都預算用上三、五年,為了預算未來影音裝置都會升級,如打算日後換遊戲機、影碟機之類,選擇有 HDMI 2.1 的電視型號會較有保障,HDMI 2.1 的其中一個功能,就是對應 4K 120Hz 的遊戲模式,配合 PS5 、 Xbox Series X ,又或者配備高階顯示卡的電腦打機,打機的流暢度會大大提升,當然有 4K 120Hz 製作的遊戲暫時唔多,但有心打機準備一下也無妨。

一步攻頂

LG 在 2021 年改良了 OLED 屏幕技術,在 G1 系列首次用上新一代的 evo 面板,最主要是提升畫面的光度,比起之前的 OLED 屏幕,可以改善畫面光暗之間的細緻度,也可以更加突顯到 HDR 影像的高對比效果。

G1 除了改用新的屏幕外,屏幕也保持 G 系列一貫的超薄設計,配合專用掛牆架可以將全機緊貼牆身,更慳空間之餘也更容易配合家居整體設計。

G1 的 4 個 HDMI 全數技援 HDMI 2.1,可以對應遊戲機的 4K 120Hz、 VRR 功能,也對應到電腦遊戲的 AMD FreeSync 和 NVIDIA G-SYNC 功能,同時也是首批支援 Xbox 的 4K Dolby Vision 遊戲的顯示器之一。

G1 的畫質,應是 2021 年間推出的電視畫質最好的其中一部,畫面明顯比傳統的 OLED 電視光,但黑位仍保持純黑,發燒友也應沒有異議。價格方面,雖然比主流型 號貴一些,但現時 55 吋的 G1 價格已下調到 HK$22,000 左右可以接受的水平,想一步攻頂的朋友不妨考慮。

48 吋啱晒打機

除了 G1 之外, LG 另一部 OLED C1 系列的性價比更加抵用,和 G1 定位高階市場不同, C1 走親民路線,過去 C 系列和 G 系列的分別只在外型上,掛牆時 C 系列未能緊貼牆身,但座枱擺放兩者卻無大分別。不過,今代 C1 使用的 OLED 屏幕是上一代技術,而非 G1 用 的 evo 面板,畫面光度稍弱,但只要注意一下觀看環境的遮光便能改善。

功能上, C1 一樣使用 LG 第 4 代 a9 AI 處理器,有 4K 120Hz 遊戲模式,同樣支援 Xbox Dolby Vision 遊戲,而且 C1 有細畫面 48 吋型號選擇,除了是細小家居適合外,也可以是個人打機顯示器的另一個選擇,原因一隻 40 吋以上的電競 Mon 也不只此價,加上有 OLED 低時延和光度不刺眼的優點,可算是最高性價比的一款電視。

現貨價 HK$11,280 已抵玩過好多 40 吋以上的電競 Mon。

Info

如想考慮 48 吋 OLED C1 ,除了賣電視機的專門店,現在 Aeon 百貨也可以用「福祿壽」優惠,即選擇 3 件貨品,全套價錢 HK$13,888 ,除電視外還可選擇金蛋飯煲、大型氣炸窩等家品,如果你用得著,多俾 1,000 換多兩件電器或家品,性價比更高。

Aeon 百貨「福祿壽」優惠
Aeon 百貨「福祿壽」優惠

下期預告:明日再為大家介紹更多電視選擇,還會介紹選購線材有甚麼要注意。敬請留意。

2022 年本地 5G 網絡測試 — 港鐵篇 邊個台快人 8 倍?

CMHK 5G speed test 2022 adv

香港的 5G 網絡開通接近 2 年時間,隨著更多 5G 手機推出,也愈來愈多人想一試 5G 網絡所帶來的便利,市民其中一個考慮的因素,就是經常乘搭的港鐵,很多人返工、放工、去街都會搭港鐵,所以今次就用 Samsung 的 Galaxy S21+ 手機去多個港鐵站,邀請途人一齊測試本地 5G 網絡的表現。

主持 Alis 於港鐵邀請途人一齊測試 5G 網絡。
主持 Alis 於港鐵邀請途人一齊測試 5G 網絡。

測試1:由 Google Drive 下載一個 500MB 檔案
港鐵站:深水埗

首先去到荃灣線的深水埗站,在這𥚃的測試是「由 Google Drive 下載大容量檔案」,會用 S21+ 下載一個約 500MB 的檔案到手機,測試中 CMHK 的表現最為突出,只需 9 秒便完成下載整個檔案,明顯較其他網絡商快得多。換句話說,就算搭港鐵時要緊急由公司下載大 file,用 CMHK 的 5G 網絡也可以很快完成工作。

於深水埗站找來 Candy 測試上載 500MB 檔案去 FTP。
於深水埗站找來 Candy 測試由 Google Drive 下載一個 500MB 檔案到 S21+。
測試可見 CMHK 只需約 10 秒便完成上載 500MB 檔案到 FTP。
結果是 CMHK 只需 9 秒便下載完成,可見 CMHK 5G 網絡的下載速度驚人。

測試2:打機試 Latency
港鐵站:九龍塘

跟著去到九龍塘站,這𥚃找來一位愛打機的途人幫手,用 S21+ 去遊玩熱門的射擊手遊《PUBG》,看看體驗如何?正因受惠於 CMHK 5G 網絡低時延 Low Latency 的好處,令到整個遊戲都很流暢之餘,受訪玩家也表示測試時發覺打《PUBG》比以往暢順,而且反應敏捷,有著極快回應;由此可見,要在分秒必爭的手遊如 FPS 第一身射擊遊戲中要有好表現,一個低時延的 5G 網絡絕對係關鍵因素。

Alis 於九龍塘站找到 game 迷 Mattew,用 5G 手機玩《PUBG》試時延。
Alis 於九龍塘站找到 game 迷 Matthew,用 5G 手機玩《PUBG》試時延。

由於有著 Low Latency 的關係,所以遊玩一些如《PUBG》需要極快反應的 FPS 手遊,就會見到明顯的優勢。
由於有著 Low Latency 的關係,所以遊玩一些如《PUBG》需要極快反應的 FPS 手遊,就會見到明顯的優勢。

測試3:上載一個 500MB 檔案到 FTP
港鐵站:尖沙咀

來到尖沙咀站,要測試的是「上載大容量檔案到 FTP」,透過《DS File》上載一個 500MB 的檔案,看看哪個網絡商的上載速度最快。在測試中可見最左邊的 CMHK,比起其他網絡商快了不少,只需約 10 秒已完成整個檔案上載,工作上需要經常上載大 file 的話,當然勝任有餘。

去到尖沙咀站,女生 Helen 幫忙一起測試由 Google Drive 下載一個 500MB 檔案到 5G 手機。
去到尖沙咀站,女生 Helen 幫忙一起測試上載一個 500MB 檔案去 FTP。

結果是 CMHK 只需數秒便下載完成,可見 CMHK 5G 網絡的下載速度驚人。
測試可見 CMHK 只需約 10 秒左右便完成上載整個 500MB 的檔案。

測試4:用《Speedtest》測試 5G 網絡速度
港鐵站:香港

最後一站就是香港站,亦是最重要的一個測試,我們於香港站連接中環站的表演場地,就是用《Speedtest》app 測試 5G 網絡速度;這個環節 CMHK 於上、下載速度都是以倍數比例勝出,這對於用手機作串流影視播放、直播開 Live 等應用,都有著極流暢的體驗。

最後香港站找來 OL Kitty,用《Sppedtest》測試 5G 網絡速度。
最後香港站找來 OL Kitty,用《Speedtest》測試 5G 網絡速度。
測速結果,CMHK 竟然測出 915Mbps 的下載速度,比其他網絡商快達 4 倍多。
測速結果,CMHK 竟然測出 915Mbps 的下載速度,比另一網絡商快達 8 倍有多。

小結

經過今次多個測試之後,可以見到 CMHK 的 5G 網絡於港鐵站內的表現,無論是上、下載速度、時延等等都有非常優秀的表現,而且中國移動的 5G 月費計劃亦非常抵玩,由 HK$159 起至 $498 總共 6 款月費計劃任揀,總有一個啱你!仲唔快啲轉台嚟中國移動或者出張新卡!

即刻申請 CMHK 5G 月費計劃:https://bit.ly/3uCvHp9

支援多裝置連線 Jabra 為 Elite 7 系列推出系統更新

Jabra 為 Elite 7 系列真無線耳機推出更新,首先是為耳機加入多裝置連線的功能,讓用戶可透過藍牙連結兩台裝置,例如用筆電看電影時,可以直接切換到手機接聽電話。另外耳機在更新後耳機也會增加以 Google Assistant 為預設助理服務。同時 Jabra 亦針對 MyFit 功能進行修正,包括部份一些耳機在接連 Samsung 及其它 Android 手機時可能出現的連線問題。

破舊嘗新 實踐漸進式學習

破舊嘗新 實踐漸進式學習

疫情未見緩和,無論是香港或全球,在家授課勢必延續,家長及教師能如何掌握學生在家學習的成效將漸受大眾關注。有學校在短短兩月內作出調整,並找到策略,而且方法簡單。說到尾重點是拋開舊觀念,並且善用科技,加上運用漸進式學習理念,為疫情下學生的學習帶來新契機,今期由該校校長講解當中要點。

學生從小學到中學的身心發展差異很大,亦因此有關學生需面對的一切,如學習及考試等教育方式,也是兩套完全不同的理念及想法,中學尤其需注重學生的意願,小學需要的引領會較多。繼上期邀請中學校長詳談中學生的考試及學習心得後,今次邀請的是天主教領島學校(以下簡稱領島)校長李安迪,看看如何於短期善用科技,推動漸進式學習,以實踐下一波教改需進行的教學方式。

天主教領島學校校長李安迪因應疫情推動漸進學習模式,運用科技 為學校教學進行多項改變,更符合現代教學模式。
天主教領島學校校長李安迪因應疫情推動漸進學習模式,運用科技為學校教學進行多項改變,更符合現代教學模式。

李校長談及推動「漸進式學習」的教育理念緣起,他指出新學年已推動以人為本的教育理念,疫情期間需特別關注師生的身心,加上因應天主教學校有彰顯公義的教義,因此盡力改變每個細節以加強幫助學生,將是置力的工作。

運用科技 突破傳統課堂框架

他認為經由軟件是可快速實現教學改變配合疫情所需,李校長指出該校就以 Teams 取代 Zoom,免費之餘也更適合師生使用。由開學至今,全校已全面於教學及行政上,即上課、分發及收集功課,以至通告派發等上使用。他歸功於學校團隊善於快速應對,也願意放下舊有觀念,順應時勢配合校情,但最重要是當中帶來的轉變。教師因應此改變了課堂裡的傳統習慣,當中最重要是接納課堂內能隨時讓校內管理層入課室觀課。李校長笑言,過往很多教師對此會有排斥,但他向教師們解說要面對新轉變需要有很多客觀及專業意見,校內同事一齊上課就能做到回饋及交流,如此更能及時的改進,最終發展出良性的快速互動和改變。

線上課堂不只是形式及口號,當打 破傳統思維,如訂定新框架讓教師們互 相觀課後,該校的專業化得以迅速發 展,是突破傳統的最佳例證。
線上課堂不只是形式及口號,當打破傳統思維,如訂定新框架讓教師們互相觀課後,該校的專業化得以迅速發展,是突破傳統的最佳例證。

與觀課相似,因應疫情,與學生有關的改變是運用科技進行評估。過往學校會為學生進行兩次至三次的考試,李校長說這是類似身體檢查,他比喻年檢雖好,但若果能每日每月做檢查效果必然更佳。目前領島課堂是每節 25 分鐘,並需符合兩項要求,就是清楚說明該項目標及進行評估,至於教學可任由教師設計。

每日進行評估

當每天課堂會進行評估時,無形中正實踐了進展性評估,也可以說是每天課堂考試,但教師能以科學的方式,每日理解學生的狀況,亦因此可運用下午按需要補課,從而達成教學優化。李校長對此也作補充,很多人會誤以為面授課才是最佳課堂,按現時狀況而言,面授不一定會效果最佳,他認為面授課應留給線上課無法滿足的功能,如對話等,相信長遠來說也達至新一代教育改革的目標。

談及運用科技工具及線上教學轉變,李校長笑說原來現時低年級 學生閱讀功課能力不似如期,部分學生無法自行理解課題,因此 特意為學生設計結合AR的朗讀App,能確實有效幫助學生。
談及運用科技工具及線上教學轉變,李校長笑說原來現時低年級學生閱讀功課能力不似如期,部分學生無法自行理解課題,因此特意為學生設計結合AR的朗讀App,能確實有效幫助學生。

為了達成評估,可運用軟件配合。李校長表示用教育局的 SAMS 系統是方法之一;其次,他特別提及優質教育基金主題網絡計劃,由於計劃理念是建立數據分析系統,提升以評估作為學習的評估素養,加上該計劃平台免費,而且有各科資料,可以有效協助各科做科學化的評估。

領島教師團隊均有「一電腦一iPad」設備,加上課 堂習慣轉變,甚至有老師提議評估改作無紙化,相信 該校有望落實真正的無紙校園。
領島教師團隊均有「一電腦一iPad」設備,加上課堂習慣轉變,甚至有老師提議評估改作無紙化,相信該校有望落實真正的無紙校園。

無紙化行政實踐

除了上述在教學上的改變外,無紙化實踐也是當中的收獲。李校長表示,學校教師因應數碼化的轉變,從下而上提出無紙化評估。他也藉此推廣簡化行政系統,最明顯的改善是全校很多文件處理在速度上有所提升,不用等待文件來回送遞,而且每人均能看見管理層意見,無形中有更多專業交流,讓學校整體有更多與時並進的實踐。

發展特色樓層

最後,李校長亦正籌備逐步改善硬件,他表示領島是何文田區的「火柴盒」校舍,空間和資源有先天限制。故此現時計劃為每一樓層重新發展,而第六層已進行明確調整,更新了禮堂音響及屏幕,能達致有小型演唱會的效果,還有一間房間改作增添至少六組鏡頭方便拍攝。兩者的目的是讓學生有更多的多媒體創作及表演空間,長遠期望日後該校編排「長小息」時,每層樓各自有特色,能任由學生按興趣發揮個人優點。

整體而言,領島的硬件規劃雖及不上千禧後的校舍,但教學團隊在教育上的改變做到與時並進,期待有更多學校能實踐類似的教育改變。

六樓樓層的禮堂及課室加入影音設備,如此就可 發展各項多媒體用途。
六樓樓層的禮堂及課室加入影音設備,如此就可發展各項多媒體用途。

遊戲市場大變化

微軟收購動視暴雪,除了進軍流動遊戲,更重要是發展元宇宙。
微軟收購動視暴雪,除了進軍流動遊戲,更重要是發展元宇宙。

遊戲產業今年起了大變化,接連兩宗破紀錄的收購都指向智能電話遊戲市場和元宇宙。先有 Take-Two Interactive 在 1 月 10 日動用 127 億美元收購 Zynga ,已被形容為遊戲產業歷來最大收購案。微軟僅在一星期後,擲 687 億美元收購動視暴雪( Activision Blizzard ),即時震撼業界。

兩宗收購背景不同,卻接連發生,反映遊戲市場正在醞釀變革。 Take-Two Interactive 旗下擁有多間著名遊戲工作室,包括出品 《 GTA 》 的 Rocketstar Games 和 《 NBA 2K 系列》 的 2K 。這些遊戲都以精細 3D 影像見稱,在電腦和主機遊戲市場有一定江湖地位。但是未能把優勢伸延去流動遊戲市場。該公司去年 6 月已用 3.78 億美元收購開發 《 Top Eleven Be a Soccer Manager 》 流動遊戲的塞爾維亞公司 Nordeus ,成立 T2 Mobile Games 團隊。或許認為未夠進取,於是再買下另一間大型開發商 Zynga 。

Zynga 的著名作品必數 Facebook 的農場遊戲 《 FarmVille 》 ,後來因 Facebook 更改策略而走下坡,轉投 iOS 和 Android 平台,成功作品有 《 Words with Friends 》 、 《 Zynga Poker 》 等,預計 Take-Two Interactive 會利用他們的團隊擴充手上的遊戲著作至流動平台。

要知道,遊戲市場在 2021 年的市值超過 1,783 億美元,當中 45% 來自流動平台,主機和電腦分別佔 28% 及 19% ,合計才超過流動市場,因此遊戲商一直想分食流動市場。

微軟成元宇宙霸主

微軟公布收購動視暴雪的消息令業界嘩然,若順利完成收購,微軟便一躍成為第三大遊戲公司,排在騰訊和 Sony 之後。動視暴雪旗下有多個遊戲大作,有些是電競運動項目,如 《 Warcraft 》 、 《 Call of Duty 》 、 《 Diablo 》 等,又在 2015 年收購開發曾經紅極一時電話遊戲 《 Candy Crush 》 的 King 。微軟這項收購亦同時取得 King 的資產和團隊,變想進軍流動遊戲市場。

綜合外國傳媒的報道,大多分析將焦點集中在玩家角度,期待動視暴雪的遊戲會加入 Xbox Game Pass ,用月費訂閱任玩遊戲。微軟的收購聲明有一點較重要卻鮮有提及:發展元宇宙。 Barron’s 的評論更認為,微軟會因而成為元宇宙霸主 ( Master of the Metaverse ) 。

市場一般認為,元宇宙以 3D 虛擬世界為主,遊戲影像是必然的元素,微軟有足夠能力駕馭。加上,該公司早已發展商業元宇宙,如 HoloLens 、數碼分身、 Mesh for Teams 工作空間等,連同 Azure 提供元宇宙開發環境,可謂包攬消費者、商業和開發人員的市場。