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運算思維奪冠系列 制定全方位運算思維策略締造三連冠

在歷屆奪冠的優勝者當中,有受訪學生謙稱是幸運所致,但能從過百隊伍中脫穎而出,奪冠又豈會是僥倖?香港賽馬會慈善信託基金策劃及捐助的「賽馬會運算思維教育」計劃,由 2017 年起,已經舉辦了四屆「全港小學生運算思維比賽」,而英皇書院同學會小學第二校連奪三屆冠軍,他們分享如何在校開展推行運算思維教育,培育具創意的解難高手更具說服力。

「 全港小學生運算思維比賽」2018 App Inventor 組冠軍組員(左)文爾行和(右)何冠聰,由林育鋒老師指導下製作《補錶》。

林育鋒老師(右)表示與學生一起參賽有很多難忘事,其中之一是一起互相學習成長。

這次採訪有幸齊集三屆冠軍人馬,先看看三組學生的說法。「全港小學生運算思維比賽」2018 App Inventor 組冠軍,組員文爾行和何冠聰憶述三年前的設計作品《補錶》,文爾行表示參賽期間掌握了邏輯思維,而且他分享訓練過程中,一個人學習有時會遇上困難,但和同學一起學則更有效率。何冠聰指出印象最深的是要和團隊一起撰寫報告和合作編程,能與對方達成共識並不容易,要多溝通才能互相理解,而經過比賽歷練後,亦多了朋友。 

比賽讓學生全面成長

同校 2019 App Inventor 組冠軍有羅熙桐、洪智皓和莫嘉熙製作的《善用長者醫療券》。洪智皓表示組隊參賽比個人參賽壓 力少,加上合作氣氛融洽就更易投入;而羅熙桐指出有老師指導是致勝關鍵,畢竟老師會帶領大家及提醒練習,讓各方面有充裕的準備。該隊年紀最輕的是莫嘉熙,他表示從小性格容易緊張, 但從比賽中不斷鍛鍊,現在面對群眾亦充滿自信。洪智皓和羅熙桐補充,兩人希望日後能再參賽,從而獲得更多機會磨練,包括提升解決困難和上台應對的能力。

《善用長者醫療券》是「全港小學生運算思維比賽」2019 App Inventor 組冠軍,成員分別是(左起)洪智皓、羅熙桐和莫嘉熙,當時由胡國柱副校長帶領隊伍參加比賽。

團結成致勝關鍵

至於剛獲 2020 Scratch 組冠軍的是《抗疫次廁安心》,由王子軒、馬康耀和吳偉祥所製作,因應廁所潔淨問題,他們構思用智能方式助己助人。王子軒表示構思主題時,不同人有不同意見,但亦因為如此,綜合大家意見後,讓設計更完整。馬康耀指出在比賽中 讓他有更多機會訓練演說能力。至於吳偉祥表示通過運算思維學會解難,而熟悉測試及除錯可以令每個步驟更清晰。

前排(左起)學生吳偉祥、王子軒和馬康耀,在(後排)陳景康主任陪同下合力設計《抗疫次廁安心》,並獲得「全港小學生運算思維比賽」2020 Scratch 組冠軍。

不過有趣的是,採訪過程中,所有受訪學生不約而同指出,團結是致勝關鍵之一。畢竟團結能集眾人之力,也讓學生們有更強凝聚力,採訪期間經常感到師生相處言談甚歡,各人神情輕鬆愉快,而且最重要是學生能因此學會用運算思維於日常生活中解難。

每位學生有獨立思維

除了學生的說法,老師眼中又如何看待團隊獲勝?《補錶》的指導老師林育鋒,同時亦是體育老師,他指出教授運算思維與其他課堂的分別是一般課堂有很多有特定課題或指引,但運算思維課堂的學習方式較開放,因此學生能發揮創意。他舉例,即使同學接受同一位老師指導,因應個人能力和特色,會設計出風格特點不同的App。此外,他憶述比賽期間學生們有很多創新想法,但由於涉及的技術非校內課程所涵蓋,師生會一齊自學,甚至一起尋找技術或方法再討論。此外,參與比賽令學生有很多軟技能提升,例如團隊合作、表達技巧,對現今學生來說都很重要。

良好團隊學習氛圍

《抗疫次廁安心》的資深指導老師陳景康,他先解構師生口中經常談及的團隊和團結。他表示該校團隊不單是外間看到的 3 人參賽小組,更有其他參與比賽的師生。若以 App Inventor 有兩組學生參與為例,加上帶領小組教師 1 人,該校參賽的團隊成員就有 8 人。加上學校裡學習運算思維的氣氛良好,幾隊參賽小組之間亦樂意溝通,全體師生隊伍都有緊密連繫,亦即每個小組均有全隊人支援。此外,教師團隊每年於比賽後會進行檢討,團結的不止是小組裡的師生,也是所有參賽的成員。

整個採訪中,英皇書院同學會小學第二校學生之間笑聲不絕,學生們關係融洽,團隊團結的學習氛圍,四處洋溢。

兩位老師和幾位學生分享了致勝心得,《善用長者醫療券》的帶隊老師胡國柱副校長補充,該組學生能從同理心出發,並以當時社會關注的問題找出解難點,再逐樣拆解,相信是得獎原因。胡副校既是帶隊老師,也是該校領導層,由他解構學校發展 運算思維的策略,最合適不過。

運算思維三連冠之秘

胡副校表示近年社會有普遍認知,理解未來工作需要具備 科技相關的能力,如醫生也要控制機械,而從學校的教育發展角 度來看,預計日後就算不是人人要成為程式編寫員,也應具備運 算思維能力。故此學校的領導層和管理層商討後,早於 2014-15 學年於電腦科加入編程元素,由三位電腦科老師組成核心小組編寫教材,但他坦言當時亦有感不足,因為難以衡量水平。幸而於 2016 年注意到由馬會策劃和捐助的 CoolThink@JC 計劃出現,他確信由香港教育大學及美國麻省理工學院(MIT)合作發展的編程內容將具備國際級水準,遂因此參與計劃。

突破傳統師生比例

參與計劃只是學校發展運算思維的開始,胡副校憶述學校發展可分成多個階段,先從老師與學生比例來看。由於學校注重普及教育,以該校架構而言,小四至小六每級三班,合共九班,而 14-15 年期間有三位教師任教電腦課。直至加入 CoolThink@JC 計劃並獲培訓後,教師團隊認為每位老師教授一班較恰當。這是由於運算思維課堂有別於傳統學科,並不具有標準答案。教授編程時,學生思考方式不一,就會運用不同的編程碼,教師需要專心理解學生作品的邏輯及結構,也就是真正理解學生思維,才能從旁指導。

胡國柱副校長認同運算思維發展重要,並親身參與 CoolThink@JC 計劃體驗當中難點,以領導層身份推廣運算思維。

(左起)羅熙桐、洪智皓和莫嘉熙細心向「賽馬會齡活城市計劃」的「齡活大使」曹秀英女士講解如何使用《善用長者醫療券》App。

故此教授運算思維,對教師的所需精神要求極高,若隔日需指導其他班別,效果將會未如理想,因此需要作出改動。胡副校再補充個人經驗分享,他表示教授中文課時,可以快速直接指出學生文章句子裡的錯誤以及改善方式;但教授編程卻需要先理解及思考,更何況每班人數高達 27 人。正因此,學校由 16-17 年後至今,運算思維團隊人數陸續增加,現今已有 12 位老師。

調整課堂增加連續課節

除了是教師和學生的人數比例外,胡副校亦分享學校課堂安排的演變和心得。CoolThink@JC 課堂教的不只是編程,更是要讓學生學會運算思維,所以當中就要讓學生有足夠時間想和試。目前該校經過多次改動後,最新的課堂模式是四年級每雙周有連續兩節電腦課學習 Scratch,而此安排會與常識科輪替,如此一來節省了轉堂時間,令課堂更有效率。至於五、六年級需學習更高階的 App Inventor,所需的思考空間就更多,因此學校檢視了整體課程架構後,重組科目內容,如文書處理軟件可於網上平台自學,而資訊素養等內容則能與其他學科合作,再加上調動其他科目課節後,現時小五及小六每周有連續兩節電腦課堂。不過,胡副校認為仍有改進空間,希望未來能將一班分拆成兩個小班教學,減少師生課堂比例以照顧學習多樣性,並開始在電腦課堂教授 AI 與資料庫的內容。

支援教師專業培訓

要做到上述的課堂安排,胡副校坦言人手編排至為重要。他憶述學校的安排是先由領導層進修,接著再和其他同事分享。領導層願意率先學習,理解難點,營造互相支援學習的氛圍,會令同事間更融洽和睦,也能確保老師有足夠的信心,參加專業培訓。

以三層架構培育學生

最後,學校採用資優教育三層架構理念去推展運算思維教育,第一層是普及教育,也就是上述提及的高小電腦課堂,除每周雙連節外,也注重課堂內的合作,因此課堂以雙人結對編程的策略,讓能力不一的學生培養溝通及合作習慣。課堂上亦安排挑戰任務,讓完成基礎目標的學生持續學習。而該校於低小亦加入「不插電」(unplug)內容,讓學生及早具備運算思維的基礎概念。

英皇書院同學會小學第二校能順利發展運算思維,因該校無論在資源、課程和同事支援方面均得到管理層支持。

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普及教育達成後,就是第二層的抽離式課程,在課堂外為表現出色的學生提供增潤訓練。第三層為校外支援, 學校老師為特別資優學生作個別教育安排,甚至外聘專業導師協助指導學生參與校外比賽。另外,學校每學年均讓高小學生進行跨學科專題研習,編排每周一課節,每一位老師帶領十多位學生,引領學生關注身邊事物並用設計思維(design thinking)按部就班地設計和解難,讓所有學生都能學以致用。而受訪的幾位學生都經歷了三層架構的培育及訓練,成功於比賽中勇奪佳績。

「賽馬會運算思維教育」 全港小學生運算思維比賽學生作品介紹

學生文爾行憶述有親朋用膳期間,因將車停泊在咪錶位,需每半小時就離席入錶感覺不便,故期望能設計出《補錶》App,讓路人賺取酬勞代入錶,車主亦可免被罰款。當時此設計具前瞻性,揉合共享經濟概念。

作品名稱:補錶
得獎學校:英皇書院同學會小學第二校
得獎者:羅正楠、何冠聰和文爾行
得獎名銜: 2018 App Inventor組冠軍

洪智皓、羅熙桐和莫嘉熙同學有感長者醫療券使用方式有改進空間,因此設計出《善用長者醫療券》App,當中提供接受醫療券機構,並配合GPS 功能方便前往。此外,考慮到長者有視力不佳及不會認字的狀況,加入圖示、顏色方便辨別,亦有語音講解。最重要是讓長者可以用手機拍攝上載及分享資料予親朋,並加入評分及留言功能。

作品名稱:善用長者醫療券
得獎學校:英皇書院同學會小學第二校
得獎者:洪智皓、羅熙桐和莫嘉熙
得獎名銜: 2019 App Inventor組冠軍

三位學生王子軒、吳偉祥和馬康耀注意公眾廁所衛生狀況未如理想,偶有出現未沖廁等情況,或會令病毒傳播,因此製作模型作品時,分別用光線感測器和超聲波感探測水清澈度和使用狀況,再因應情況自動清洗。而進一步討論時,考慮到假期會影響使用次數,因此加入 AI 數據決定清潔頻率。

作品名稱:抗疫次廁安心
得獎學校:英皇書院同學會小學第二校
得獎者:王子軒、吳偉祥和馬康耀
得獎名銜:2020 Scratch 組冠軍

設計讓長者 更安心享用服務

「賽馬會齡活城市計劃」的「齡活 大使」曹秀英(Lisa)女士指出《善用 長者醫療券》功能清晰,可以選擇所 需醫療服務類別,如可直接找到區內 合適的視光中心。更重要是選擇診所 後,能看到評分及意見,長者可自行 作出判斷,令長者減少顧慮。Lisa 表 示現時使用醫療券後只能知道餘額, 但此App能上傳收據,列明費用及明 細,就可馬上轉告家人,倍感安心。 加上介面和操作都簡單直接,未來期 望語音種類可加強,畢竟香港有長者 來自非廣東地方,如能加入更多語言 支援會更佳。

由「賽馬會運算思維教育」計劃 舉辦的第五屆「全港小學生運算思維 比賽」將於 8 月 29 日( 星期日) 舉行 總決賽。想知道今年學生又有什麼創 新方案,解決身邊難題?請於下午 2 時至 5 時於計劃 Facebook 觀看比賽直播,為學生打打氣。

小巧節能  NVIDIA 發佈 RTX A2000 專業顯示卡

NVIDIA RTX A2000 是專為專業人士所設計的最強大薄型雙插槽顯示卡,基於最新 Ampere 架構,採用第二代 RT 核心及第三代 Tensor 核心,並有雙倍 FP32 單元,可大幅提升繪圖及運算作業負載。而作為專業用顯示卡,RTX A2000 最大的特點是支援 ECC 功能的 6GB 記憶體,能夠在維持資料完整性的情況下,不影響運算準確度和可靠性,這對醫療保健和金融服務領域尤為有利。

NVIDIA RTX A2000 定於 10 月開始供貨,目前華碩 (ASUS) 、 BOXX Technologies 、戴爾科技 (Dell Technologies) 、惠普 (HP) 及 聯想 (Lenovo) 等廠商已計劃應用於新一代工作站中。

瘋狂點擊爭第一!可愛 Pop Cat 比賽

一齊爭第一!可愛 Pop Cat 瘋狂點擊比賽

2020 東京奧運完滿結束,發現近日出現一個可以全民參與的比賽,就是 Pop Cat 點擊比賽!玩法非常簡單,只需要在網頁點擊一次,貓咪就會張開嘴巴,發出「 Pop Pop 」的音效並獲得一次點擊數,過程相對紓壓。

三年前的一段簡單影片,變成今天的點擊大賽。
三年前的一段簡單影片,變成今天的點擊大賽。

起初,外國網民 Xavier 在一年前將小貓的影片上載到社交平台,其後有人把它設計成搞笑迷因( Meme ),現在與「 ClickClickClick 」混合,演變成「 Pop Cat 」。該網站會根據用戶的 IP 位置記錄地區,從而累計點擊數,現時排名第一的是芬蘭,點擊次數逼近 53 億次。第二是台灣,第三是瑞典,而香港就排名 32 ,點擊次數高達 4 千 4 百萬次。比較特別的是,北韓竟然都會有 1 次點擊次數,引人猜測。

全球的點擊次數不停飆升,高達 310 億次!
全球的點擊次數不停飆升,高達 310 億次!
平均來説,每一位香港人都點擊了 7 次,未知能否超遠其他國家呢?
平均來説,每一位香港人都點擊了 7 次,未知能否超遠其他國家呢?

不過,除了普通點擊方法,原來有另類途徑令到點擊次數飆升。網民在討論區上推薦一些電腦連點程式,毋須瘋狂點擊滑鼠,一秒的點擊次數遠超正常點擊。筆者實測使用電腦連點程式,點擊次數在短短一分鐘就已經超過 4,000 次,速度驚人。不知道這股熱潮又會持續到何時呢?

Apple 是 N3 製程技術首個客戶?台積電將於 2022 年下半年生產 3nm 製程 Apple 晶片

據 DigiTimes 引述業內人士消息,台積電 TSMC 計劃 2022 年下半年開始以 3nm 製程技術( N3 )生產 Apple Silicon ,供 iPhone 或者 Mac 機使用,並且將繼續是採用該公司最先進製程技術的首位客戶。

消息人士指 TSMC 會在 2022 年下半年開始量產 3nm Apple Silicon 晶片。
消息人士指 TSMC 會在 2022 年下半年開始量產 3nm Apple Silicon 晶片。

報道引述消息人士指出預計 TSMC 2023 年前都無法完成 Intel 的 3nm 製程晶片訂單。預計 AMD 、 MediaTek 、 NVIDIA 和 Qualcomm 都會是 3nm 晶片的的客戶,並能為 2023 年 TSMC 提升 3nm 製程產能作出貢獻。另外, TSMC 又會與多間 AI 晶片開發商合作,以擴大 3nm 製程的客戶群。

在業績簡報會議上, TSMC CEO 魏哲家表示 3nm 製程的開發正順利進行, TSMC 將繼續在 N3 上與高質素的客戶簽訂生產合約,預計首年度的 N3 新交付生產數量會較 N5 ( 5nm 製程技術)更多。

相較於 N5 製程技術, N3 製程技術的邏輯密度增加約 70% ,在相同功耗下速度提升 10-15% 。 TSMC 旗下的晶圓 18 廠將會是 3nm 製程的主要生產基地。
相較於 N5 製程技術, N3 製程技術的邏輯密度增加約 70% ,在相同功耗下速度提升 10-15% 。 TSMC 旗下的晶圓 18 廠將會是 3nm 製程的主要生產基地。

預計 N3 會在今年下半年開始進入風險生產( Risk Production )階段, 2022 年下半年開始量產。

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大師調音 1MORE ComfoBuds Pro 極光藍

1MORE ComfoBuds Pro 極光藍 真無線藍牙降噪耳機 評測

今年 2 月 1More 推出支援 QuietMax 降噪技術的 ComfoBuds Pro 真無線耳機,無論在降噪效果或音色都教人喜出望外,現在推出全新 ComfoBuds Pro 極光藍版本,不單換上新的顏色那麼簡單,更特別加入均衡器及睡眠耳機功能,令耳機在功能上更臻完美。

ComfoBuds Pro 榮獲 2021 美國 CES 創新設計獎,在產品設計及功能上當然不會令大家失望。全新極光藍版本,同樣有著流麗的線條設計,打開電池盒後會隱約看到深藍色耳機末端上紅藍燈號在閃動,充滿未來感。耳機採用半入耳式的設計,雖然耳機柄比起其他產品長,但佩載起來依然很穩固,加上外殼亦已通過 IPX4 生活防水規格,日常使用以至輕鬆運動都可以放心使用。ComfoBuds Pro 採用觸控設計,輕敲耳機就可以控制音樂播放/暫停,輕敲兩下就是召喚語音助理,而長按就能切換靜音及通透模式。值得一提,ComfoBuds Pro 其實設有 4 級降噪效果,用家只要安裝《1More Music》app,就能選擇耳機降噪級別及設定耳機的操作。

機柄雖然比同類產品略長,但佩載起來依然很穩固。
機柄雖然比同類產品略長,但佩載起來依然很穩固。

4 級降噪

ComfoBuds Pro 採用 1More 自家的 QuietMax 降噪技術,透過 3 組收音咪及精準的演算法去提升降噪效果,最高可達 40dB 的降噪量。而 4 級降噪效果分別為「強檔」、「均衡」、「通透」及「抗風噪」,4 個級別在聽感上真的有明顯分別,可謂「靜得有層次」。「強檔」是耳機預設,以及降噪效果最強的模式,基本上大部分街道或行車的噪音都可以過濾得到;「均衡」會適合大家在街道上行走時使用,同樣能隔絕大部分噪音,但一些如交通燈號、汽車响號的聲音還是可以清楚聽到,讓用家可以留意到身邊的危險;至於「通透」模式,用家既可以聽得到音樂,亦能和別人自然地溝通;而「抗風噪」就很適合在運動,或是在強風的環境下使用,能有效過濾風聲。

耳機採用半入耳式設計,隔音效果不俗。

透過《1More Music》app 就能選擇耳機降噪級別及設定操作,今次更加入均衡器及舒眠旋律模式。
透過《1More Music》app 就能選擇耳機降噪級別及設定操作,今次更加入均衡器及舒眠旋律模式。

過去 1More 曾推出採用圈鐵混合單元的 1More ANC TWS 真無線耳機,相信大家對於她的音色會有相當的印象,而 ComfoBuds Pro 極光藍則採用 13.4mm 特大動圈單元,耳機的推力十足,低音爆發力強,空間感亦相當豐富。高中頻方面,個人覺得在女聲的表現更為出眾。新加入的均衡器功能,預設有 22 組由美國格林美得獎音樂製作人調音的曲風音效, 讓用家可以按自己的需要揀選合適的調音效果。

22 組曲風音效,讓用家可以按自己的需要揀選合適的調音效果。
22 組曲風音效,讓用家可以按自己的需要揀選合適的調音效果。

舒眠旋律模式

近年不少音響及耳機品牌都推出睡眠耳機,配合手機 app 播放一些白噪音或模擬大自然的聲音,幫助用家改善睡眠。而 ComfoBuds Pro 極光藍版本,就加入了舒眠旋律模式,收錄了包括「傾盆大雨」、「初夏雨夜」、「中火」、「小雨」、「微風」、「春水」、「田野」、「森林」、「瀑布」、「河流」、「大風浪」、「小海浪」、「沙漠」及「溪流」等接近 30 款模仿自然環境的音效,能有助用戶透過自然聲音放鬆心情。除了在睡覺時使用,其實在日常工作時間,這類聲音亦能讓人更容易集中,對於工作亦有一定幫助。

收錄了近 30 款模仿自然環境的音效,能有助用戶透過自然聲音放鬆心情。
收錄了近 30 款模仿自然環境的音效,能有助用戶透過自然聲音放鬆心情。

小結

Comfobuds Pro 擁有多個高階耳機的功能,例如智能入耳偵測,耳機加上紅外線感應器自動控制音樂播放,一戴即播,一除即停,非常方便。盒內配對功能,完成首次配對之後,每次打開充電盒蓋就會與手機自動進行配對,耳機的雙通道傳輸技術令你取出單邊耳機即可通話,無論是商務還是音樂播放都照顧週到。電池方面,在開啟降噪後,耳機能連續播放 6 小時,配合充電盒能提供合共 20 小時的使用時間,在關閉降噪功能的話更可用到 28 小時。另外,耳機亦支援快速充電功能,充電 15 分鐘就可以為耳機提供 2 小時電量,稍作休息又可以重新投入音樂世界。

鵝蛋形充電盒,外型十分別緻。
鵝蛋形充電盒,外型十分別緻。

1More ComfoBuds Pro Spec
●單元:13.4mm 動圈
●藍牙版本:Bluetooth 5.0
●音頻格式:AAC/SBC
●通話及音樂播放時間(降噪開)︰6hrs(耳機)、20hrs(搭配充電盒)
●通話及音樂播放時間(降噪關)︰8hrs(耳機)、28hrs(搭配充電盒)
●充電時間:60 分鐘(耳機)、120 分鐘(充電盒)
●重量:5.2g(每隻耳機)、40g(充電盒)
●充電盒尺寸:80×37.5×30mm
●其他特點:ANC 主動降噪、開蓋即連、單 / 雙耳模式皆可通話及播放、用 App 自定義操控方式,包括 22 種預設調音及舒眠旋律模式

售價:HK$799
查詢:Soundwave(2771 8209)

PCM Rating:4.5/5

PCM IT Best Performance 2021
PCM IT Best Performance 2021

疫情回穩 Chromebook 銷售放緩 !?

2020年,肺炎疫情蓆捲全球,不少學校轉為遠距教學,連帶 Windows 筆電及 Chromebook 輕型筆電銷售激增。不過隨著疫苗的出現,加上疫情趨向緩和,有消息指 Chromebook 製造商開始減少訂單。

引述日經亞洲評論的報導,隨著更多學校已經回復正常授課,對於網絡授課的需求減少,多家電腦品牌已經將 Chromebook 訂單縮減,最多達 20%。市場分析認為 Chromebook 產品近年開始受到市場的重視,除了針對教育,亦有不少企業開始轉用 Chromebook,原本估計今年相關產品出貨量可高達 5,500 萬台,不過隨著疫情放緩,一些中低階的 Chromebook 產品需求明顯減少,相反一些採用高配置的型號需求有明顯的上升,相信未來會有更多廠商會推出高階 Chromebook 產品以滿足市場的需要。

【 Samsung 借場】 WhatsApp 推出功能將 iPhone 對話搬到 Android 手機

WhatsApp 設付款功能 巴西率先使用

昨晚 Samsung Galaxy Unpacked August 2021 發表會中除了介紹兩款最新摺屏手機和智能手錶之外,還「借了場」給 WhatsApp 宣傳新功能,那就是幫用戶轉會,將 iOS 版 WhatsApp 的對話,轉移到 Android 手機之上。而率先用到這個「轉會」功能的,當然就是借場出來的 Samsung 的手機了。

在轉移前,用戶要先授權程式復完對話內容,而在轉移 WhatsApp 對話期間,用戶必須保持手機開啟,並保持程式在前景執行。
在轉移前,用戶要先授權程式復完對話內容,而在轉移 WhatsApp 對話期間,用戶必須保持手機開啟,並保持程式在前景執行。

WhatsApp 花了幾個星期測試這個看似簡單的功能,但 WhatsApp 就指開發這個功能困難之處,在於對話內容受點對點加密並儲存在裝置上,需要加入助理來完成這功能。可轉移的內容包括對話紀錄、相片、影片以至語音留言。在轉移前,用戶要先授權程式復完對話內容,而在轉移期間,用戶必須保持手機開啟,並保持程式在前景執行。

想當然的,這個新功能會在幾個星期內先向 Samsung 的 Android 手機開放,讓用戶可以順利地由 iPhone 轉會到 Samsung 。不過 WhatsApp 未有公布向所有 Android 手機及 iOS 推出這功能的時間表。

美國兩黨質疑 App Store 及 Google Play 或涉及壟斷市場

引述路透社消息,美國兩黨參議員日前提出一項名為 Open App Markets Act 的新法案,主要針對 Apple App Store 及 Google Play 應用商店權力過大,並構成壟斷市場的情況。

有關法案由民主黨參議員 Richard Blumenthal、Amy Klobuchar ,以及共和黨參議員 Marsha Blackburn 聯合提出,其中 Richard Blumenthal 在提出法案時認為 Apple 和 Google 權力過大,可能會對創意及應用開發產業造成不良影響。其中包括禁止強迫應用開發商使用 Apple 和 Google 平台的支付系統,以及收取過高的佣金等等。

Apple 回應表示,App Store 成功開闢應用開發產業,為市場帶來 210 萬個工作機會以及每年過 100 億美元的經濟效益,都是不容否定的事實。而堅持所有 iOS 及 iPadOS 應用必須在 App Store 上架,是為了保障用戶資訊安全。而 Google 就引用公司早前聲明表示,不少 Android 設備都預載兩個或更多的應用商店,應用開發商可透過 Google 的 Play Store 以外的平臺為用戶提供下載服務,所以根本不存在壟斷的問題。

ADATA 推出電競香口糖

電競運動看似輕鬆,但其實比賽的過程中選手需要高度集中,亦會消耗不少體力。所以近年不少能量飲品品牌都會積極參與電競活動,並為選手提供能量飲品,讓他們在比賽時會有更好的發揮。最近快閃記憶體廠 ADATA,旗下的電競品牌 「XPG」 亦宣布,將推出電競香口糖 「XPG MANA」,並強調內含葉黃素萃取物、瓜拿納成分,玩家可以透過咀嚼去紓緩壓力,同時也可以提神醒腦。有關產品目前已經在台灣地區推出,但未知會否在香港上市。