現時可以用到升級版 Apple Music 的 Apple 裝置,包括 iPhone 、 iPad 、 Mac 以及 Apple TV ,而 Android 版則可支援 CD 質素立體聲,未有 Dolby Atmos 空間聲提供。就算該歌曲在 iPhone 上有 24bit / 96kHz 版本,在 Android 上也只有44.1kHz 。在此之前, Apple Music 只提供 256kbps AAC 格式,所以在 Android 上也算有所升級,只是未曾跟 Apple 裝置睇齊而已。想玩高清音樂,可能就要花點心思,諗一下如何透過 iPhone 或 iPad 外接 USB 解碼來達到高清。
收聽空間聲及高清條件
不過,雖然 Apple 表示 Apple Music 最高可提供 24bit 192kHz 的歌曲,但大部分現時提供的所謂高清歌曲,都是 24bit / 44.1kHz 或 24bit / 48kHz ALAC 的「無損壓縮」,而達到 24bit / 96kHz 的「高解析度無損壓縮 」只佔少數,去到 24bit / 192kHz ALAC 的「高解析度無損壓縮」更少之又少,主要看來自哪一家唱片公司。因此,用 Andorid 版未必代表差,反而質素好的 Andorid DAP ,播放 44.1kHz CD 質素的 Apple Music ,比起用 iPhone 經過 Lightning Cable 再轉 3.5mm 有線耳機來聽更優勝。
iPhone 或 iPad 想聽升級版 Apple Music ,最方便是使用 AirPods Pro 或者 AirPods Max 耳機,兩款耳機目前支援到 Spatial audio ,其他還有使用 Apple H1 晶片的 beats 耳機。使用 AirPods Pro 或 AirPods Max ,可以聽到以 Spatial audio 對應的 Dolby Atmos 空間聲,效果上,聲樂的主音部分,會維持在你的「人中線」正前方,就算把頭向左右擰,整個音場就會向相反方向移動。本來 Spatial audio 之前是針對 Apple TV+ 的電影,可以讓聲音時刻保持在畫面的前方。在 Apple Music 下,如果你是睇 MV 的話,也一樣有此效果。
至於音樂方面, Apple Music 在每首音樂上,都會註明其支援哪種格式,包括 Dolby Atmos 空間聲、無損壓縮(高至 48kHz )或者高解析無損壓縮 (高至 192kHz ),如果你使用 AirPods Pro 或 AirPods Max 收聽,就會優先使用 Dolby Atmos ,你也可以自行在設定中關閉。如使用其他無線耳機或有線耳機,則會以兩聲道優先方式播放高清格式歌曲。
請記著,在 iPhone 使用藍牙耳機,就算你播放的是高清音樂檔案,但聽到的也是受限於藍牙 AAC 傳送速率,音色比 CD 要低。如果想用聽到高清音樂質素,必須外置USB DAC 解碼器。
用 Dolby Atmos 的 Apple Music 聽歌嫌失真?音響發燒友玩開兩聲道立體聲,自Apple Music 升級後,致力研究配搭外置式 USB DAC,達致「 Bit Perfect 」質素。除可用前面教的方法關掉 Dolby Atmos ,也可以在此關閉 AirPods Pro 的空間聲,但下載回來的歌曲仍是 Dolby Atmos 版本,而非高清版本,值得留音。
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Microsoft CEO Satya Nadella 在與主管 Xbox 的 Phil Spencer 在網上對談時表示作為一間公司, Microsoft 是全身投注於遊戲。他指 Microsoft 能在遊戲民主化和定義互動娛樂的未來上扮演領導角色,並指 Microsoft 在三個關鍵領域上有強大的競爭優勢,包括在雲計算上的領導地位、有資源建立 Xbox Game Pass 訂閱服務,與及全面集中於支持遊戲創作者。