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【場料】智能定懶人?平玩自動開窗簾機械人

智能定懶人? 平玩自動開窗簾機械人

一講到智能家居,不少人都想到開燈開電器,至於開窗簾雖然也是早期已經有,但始終要有專用路軌及配套下相對就較為麻煩。不過,近年開始出現可以適應不同環境設計的智能裝置,令到玩開關窗簾都更為容易。

當中 Switchbot 就是其中一家有此類產品的品牌,其採用上橡膠轆,使軌道型的窗簾可以自動開關,而且有著常有的三類款式供選購,可應付大多數需要。裝置除了支援 iOS 及 Android 控制之外,同時亦支援語音控制等等,令用家可以更懶地不用動手去打開窗簾了。

Switchbot 智能窗簾
售價:$695起
查詢:訊達 2720 1177

【場料】 遊戲機擴充必用 WD Black 推 900MB/s 外置 SSD

遊戲機擴充必用 WD Black推900MB/s外置SSD

一講到新世代遊戲機,大家應該都很「嬲嬲」,都接近半年有多,很多人仍然買不到新遊戲機。不過,始終 PS5 容量有限,不少有機玩 Download 遊戲的玩家或者都有容量不足的情況,因此 WD Black 就針對這些玩家推出大容量的外置 SSD D30 。

此款外置 SSD 分別有 1TB 及 2TB ,定價為 $1,298 及 $2,488 ,在規格上為 USB 3.2 Gen2 10Gbps ,對於兩台次世代遊戲機的 USB 介面都達到相同規格的情況下,則可用盡速度來儲存遊戲,也方便將不常玩的遊戲轉移到外置 SSD 騰出空間。

WD Black D30 1TB
售價:$1,298
查詢:飛揚電腦 2707 9168

日立用數據平台推動社會創新

Hitachi Social Innovation Forum Americas

日立近年經過重組和收購,加強資源發展社會創新。在今年的日立社會創新美國論壇( Hitachi Social Innovation Forum Americas ),由 Hitachi Vantara 行政總裁 Gajen Kandiah 引用多個企業客戶例子,證明數據平台有助推動社會發展。

今年的論壇繼續在網上以播片方式舉行,日立行政總裁東原敏昭在開場時指出,將會繼續專注發展營運技術、資訊科技和產品,結合數據平台去推動社會創新。在今年 4 月完成收購 IT 顧問公司 GlobalLogic ,加強社會基建數碼轉型能力,並與 Hitachi Vantara 緊密合作加強技術。

東原敏昭指, GlobalLogic 將會與 Hitachi Vantara 緊密合作,推動社會創新。
東原敏昭指, GlobalLogic 將會與 Hitachi Vantara 緊密合作,推動社會創新。

Kandiah 補充,將數據平台放在社會創新的核心,有助推動經濟、環境,以及社會發展。以日本其中一間電力公司為例,通過日立的數據驅動技術,將風力發電機每年暫停 60 日減少至 5 日,以每機可供應 1,500 戶全年的電力計,發電多 55 日能減少相當份量的二氧化碳排放。

英國 Northern Care Alliance 早年選擇與 Hitachi Consulting 合作,實施十年期的醫療數碼轉型項目。其中在曼市 Salford Royal Hospital 已建立數碼控制中心,實施全數碼的醫護系統,加強照顧病人需要。

Gajen Kandiah (右)與 Rachel Hutter (左)隔空對談,介紹迪士尼用 Hitachi Vantara 數據平台,分析機動遊戲設施營運。
Gajen Kandiah (右)與 Rachel Hutter (左)隔空對談,介紹迪士尼用 Hitachi Vantara 數據平台,分析機動遊戲設施營運。

大會還邀請到迪士尼全球安全、健康、工程部門高級副總裁 Rachel Hutter ,講述運用 Hitachi Vantara 的方案,在樂園內實施主動保養機動遊戲設施。她表示,該平台支援容器技術,可按需要啟動各系統分析機動遊戲運作時,所產生的數據。每個機動遊戲設施的過千個感應器,每分鐘產生大量數據。以加州和佛州新落成的遊戲《 Star Wars: Rise of the Resistance 》為例,每日產生 1TB 營運數據,加以分析有助發現運作情況,即使輕微改變,亦能及早知悉,提早派員維修。

迪士尼樂園用人工智能分析設施的營運數據,作主動式管理維修。
迪士尼樂園用人工智能分析設施的營運數據,作主動式管理維修。

點解要用 5G Router ?

5G Router

每次提起 4G/5G Router ,總有人提出「手機都有流動熱點功能」之類的論調。各款 5G 手機的確提供流動熱點功能,部分型號甚至可透過 5GHz Wi-Fi 共享網絡予其他裝置,但有關功能將耗用大量電力,亦容易造成機身過熱問題,長期使用更有機會加快手機電池損耗,隨時得不償失。

一如大家家中的無線路由器,家用 5G Router 是為長時間運作而設,散熱設計更加完善,而且可以同時應付更多裝置的存取(官方數字可達 60 部裝置以上),更加適合以 5G 取代家居寬頻的用途,確保多裝置長時間穩定連線。

部分家用5G Router標榜可連接超過60部裝置,遠勝手機的流動熱點功能。
部分家用 5G Router 標榜可連接超過60部裝置,遠勝手機的流動熱點功能。

5G VS 家居寬頻

對於一般用家來說,家居寬頻動輒提供 1Gbps 理論速度, 5G 流動網絡的速度沒有太大優勢。不過,對於村屋、唐樓之類用家來說,光纖入屋絕非必然,不少地區仍然只有8Mbps 服務,月費更是不菲, 5G 流動網絡的速度隨時更勝傳統寬頻。此外,工廈的樓上舖或工作室,需要「硬食」商業寬頻的高昂費用,假如不是整間公司對上網有很高要求, 5G Router 共享流動網絡隨時更加划算。

近期移民潮再起,賣樓移民的用家,往往會短租酒店居住,酒店提供的上網服務限制較大,速度亦未必理想,使用 5G 流動網絡自建私家上網服務,亦有一定吸引力。

即使讀者並非住村屋、酒店, 5G 寬頻仍有一大優勢:靈活。傳統寬頻服務需要約師傅上門安裝,完約又需要約收機或自行還機, 5G 寬頻就簡單得多,自行買部 5G Router 即可設定,過程簡單便利。

不少村屋用家仍要「硬食」8Mbps寬頻服務,5G流動網絡的速度隨時更勝一籌。
不少村屋用家仍要「硬食」 8Mbps 寬頻服務, 5G 流動網絡的速度隨時更勝一籌。

酒店雖然包上網,裝置數目往往有限制,多機一族未必夠用。
酒店雖然包上網,裝置數目往往有限制,多機一族未必夠用。

4.5G VS 5G 速度對比

相對於 4.5G , 5G 流動網絡的理論速度當然更高,應付 4K 影片串流、無損串流音樂播放都不成問題。其實, 5G 網絡的另一重要優勢是低延遲特性,對於日常玩到的遊戲,都會得到更順暢的遊玩體驗。

觀塘《PCM》編輯部測試的5G速度參考。
觀塘《 PCM 》編輯部測試的 5G 速度參考。
轉用4.5G網絡的測試結果參考。
轉用 4.5G 網絡的測試結果參考。

在觀塘《 PCM 》編輯部進行測試, SmarTone 5G 網絡配合 5G Router 的下載速度接近 400Mbps ,上載亦有接近 80Mbps , Ping 則為 15ms ;使用 4.5G 網絡進行測試,下載速度僅 81Mbps ,上載亦降至 55Mbps , Ping 亦增至 19ms 。記者亦於住宅區青衣進行測試, 5G 上下載速度分別達 92Mbps 與 325Mbps , Ping 為 16ms ; 4.5G 網絡則分別為 21Mbps 、 116Mbps 與 20ms ,可見 5G 網絡的實際表現有一定優勢。

測試使用Linksys 5G Wi-Fi 6 Router 進行。
測試使用 Linksys 5G Wi-Fi 6 Router 進行。

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【場料】 預訂 Fender MIX 或 MIX Pro 享升級線材優惠

較為低調的 Mix 為 4 單元耳機,但外形跟 Mix Pro 相同。

巴頓成日都講,分拆線嘅耳機最好玩嘅地方係可以配唔同線材得出唔同嘅音色,當然啱唔啱自己口味就要不斷試先知,而 Fender 全新系列嘅耳機 MIX 同 MIX Pro 就突破一貫配合結他表演者的取向,集結多位不同的 Fender 音樂製作人意見而製成,最大好處當然係可以就不同的音樂滿足用家的需要!

預訂 Fender MIX 或 MIX Pro 享升級線材優惠

家陣預訂 Fender MIX 或 MIX Pro 耳機,即送日本製 ORB Clear force Light 耳機線(價值 $799 ),又或者可以加 $1,500 換購 ORB Clear force Ultimate CL 耳機線(價值 $2,780 ),或加 $2,000 換購 Brise Audio NAOBI-LE 耳機線(價值 $3,200 ),有興趣的用家快去預訂喇!

查詢:Soundwave HK ( 2771 8209 )

【場料】 場內 Ti 通通連機砌

大多數街舖都要連機砌才有顯示卡,不過網店間中有少量散卡,對於想單買卡的用家就自己留意了。

雖然 RTX 3070 Ti 及 3080 Ti 已經進一步限制掘礦算力,但場舖仍要套裝機出售才可買卡,因此對於新卡銷情不算是理想,不少型號都有現貨,只要你肯砌機都幾乎有想要的型號。

當中甚至有品牌以低於「原價」出售,不過連機砌後,整體售價就要上 $24,000 ,減去顯示卡價後即接近有 $14,000 的「骨」,變相便宜不了多少,如果砌機是以貴硬件出發還好,若純粹想要新卡的話難免吸引力不足。此外,不少店舖不散賣的原因是始終會有礦工接貨,怕一有散賣就有缺貨連機也無料砌,亦因為怕有其他新幣推出的話會即時被搶購。

【場料】 3070 Ti 開價意外

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對於普遍玩家, RTX 3080 這些高階卡價錢本身就並不是人人買得起,因此主流 70 系列就是玩家們首選的型號。隨著 RTX 3080 Ti 推出後的一星期, 3070 Ti 也正式開售。

相比 3080 Ti ,其售價就較為合理,定價為 599 美元,非公版則貴 100 美元,在香港約以 HK$7,500 起步發售,整體約為 11 算左右,比起其他高階型號甚至 RTX 3070 的炒價更為「貼地」。

【場料】 Ti 殺到!降掘礦算力 玩家得救?

Ti殺到!降掘礦算力 玩家得救?

一講到顯示卡,大家第一時間都會想起礦卡。不過,自上兩星期前後推出的 3080 Ti 及 3070 Ti ,兩張 NVIDIA 新卡都會降低掘礦算力以圖扭轉礦卡炒風,還遊戲玩家一個生存空間!到底能否成功,還是事與願違?馬上為大家分析。

過去一年,玩家因「礦禍」買不到顯示卡, NVIDIA 就曾想到推出限制算力的 RTX 3060 ,不過未出發先興奮,結果顯示卡未推出就竟然已被破解了,玩家未有受益之餘,更再度將顯示卡價格推上癲價。後來更沒有出現過任何補救方法,直到其近傳出有部分新貨已開始真正降低算力,令礦工中伏,買卡後得不償失。同時 NVIDIA 在 5 月尾 Computex 發佈的 3080 Ti 及 3070 Ti ,亦明示將降低掘礦算力,再加上提高遊戲效能,因此 NVIDIA 可算雙管齊下想去阻止礦工買卡。不過,始終目前做法也只是限制部分熱門貨幣算力,難保會再有新興貨幣令價格提升。

比 3090 更貴的 3080 Ti

對於想玩 4K 遊戲的玩家, RTX 3080 及 3090 就是目前最佳的選擇。不過,由於當時兩者效能僅差 10% ,再加上 RTX 3090 主要針對 8K 遊戲,在性價比而言並不算吸引。不過在強大的虛疑貨幣下,所有顯示卡都成為礦工囊中物。因此,就算性價比如何差, RTX 3090 就升上兩萬價位,而 3080 亦升到 $15,000 ,比起最初 RTX 3090 香港售價還貴。

然而,近日 3080 Ti 開賣價就高達 $15,000 ,雖然同時令 RTX 3080 有降價壓力,但對於這張定價約為 1,299 美元的 RTX 3080 Ti ,在不受礦工垂青下仍高達十多算的兌換價,就算在效能跟 RTX 3090 相似下,也無疑令玩家卻步,皆因算力下降而且不支援 8K 遊戲,在目前情況算是「抵玩」,但對於玩家而言價格仍不合理。

雖然絕對不會有MSRP,但目前一張3080 Ti貴接近一半定價下實在令人難以下手。
雖然絕對不會有 MSRP ,但目前一張 3080 Ti 貴接近一半定價下實在令人難以下手。

Apple Music 升級玩 Lossless 無損壓縮 完全攻略

現時可以用到升級版 Apple Music 的 Apple 裝置,包括 iPhone 、 iPad 、 Mac 以及 Apple TV ,而 Android 版則可支援 CD 質素立體聲,未有 Dolby Atmos 空間聲提供。就算該歌曲在 iPhone 上有 24bit / 96kHz 版本,在 Android 上也只有44.1kHz 。在此之前, Apple Music 只提供 256kbps AAC 格式,所以在 Android 上也算有所升級,只是未曾跟 Apple 裝置睇齊而已。想玩高清音樂,可能就要花點心思,諗一下如何透過 iPhone 或 iPad 外接 USB 解碼來達到高清。

收聽空間聲及高清條件

不過,雖然 Apple 表示 Apple Music 最高可提供 24bit 192kHz 的歌曲,但大部分現時提供的所謂高清歌曲,都是 24bit / 44.1kHz 或 24bit / 48kHz ALAC 的「無損壓縮」,而達到 24bit / 96kHz 的「高解析度無損壓縮 」只佔少數,去到 24bit / 192kHz ALAC 的「高解析度無損壓縮」更少之又少,主要看來自哪一家唱片公司。因此,用 Andorid 版未必代表差,反而質素好的 Andorid DAP ,播放 44.1kHz CD 質素的 Apple Music ,比起用 iPhone 經過 Lightning Cable 再轉 3.5mm 有線耳機來聽更優勝。

iPhone 或 iPad 想聽升級版 Apple Music ,最方便是使用 AirPods Pro 或者 AirPods Max 耳機,兩款耳機目前支援到 Spatial audio ,其他還有使用 Apple H1 晶片的 beats 耳機。使用 AirPods Pro 或 AirPods Max ,可以聽到以 Spatial audio 對應的 Dolby Atmos 空間聲,效果上,聲樂的主音部分,會維持在你的「人中線」正前方,就算把頭向左右擰,整個音場就會向相反方向移動。本來 Spatial audio 之前是針對 Apple TV+ 的電影,可以讓聲音時刻保持在畫面的前方。在 Apple Music 下,如果你是睇 MV 的話,也一樣有此效果。

至於音樂方面, Apple Music 在每首音樂上,都會註明其支援哪種格式,包括 Dolby Atmos 空間聲、無損壓縮(高至 48kHz )或者高解析無損壓縮 (高至 192kHz ),如果你使用 AirPods Pro 或 AirPods Max 收聽,就會優先使用 Dolby Atmos ,你也可以自行在設定中關閉。如使用其他無線耳機或有線耳機,則會以兩聲道優先方式播放高清格式歌曲。

請記著,在 iPhone 使用藍牙耳機,就算你播放的是高清音樂檔案,但聽到的也是受限於藍牙 AAC 傳送速率,音色比 CD 要低。如果想用聽到高清音樂質素,必須外置USB DAC 解碼器。

開啟 Dolby Atmos 設定

使用無損高清設定

使用其他無線或有線耳機,必須要在「設定>音樂>音訊品質」中啟用「無損音壓縮音訊」,開啟後會使用更多數據,如果你身處地方的網絡接收差,又或者使用計費的網絡連線,可關閉此項。
使用其他無線或有線耳機,必須要在「設定>音樂>音訊品質」中啟用「無損音壓縮音訊」,開啟後會使用更多數據,如果你身處地方的網絡接收差,又或者使用計費的網絡連線,可關閉此項。

歌曲強變空間聲

雖然 Apple Music 升級首日已有不少歌曲有提供 Dolby Atmos 空間聲,用 AirPods Pro 聽起來音場和動態都變得豐富,人聲定位也比立體聲更強烈。不過一些歌曲,特別是香港製作的廣東歌,就算有提供 24bit / 96KHz 無損格式,也少有提供 Dolby Atmos 選擇。

在新的 iOS 15 Beta 中,有個方法可以在 OS 層面,強制把所有歌曲變成空間化立體聲。方法就是在播放歌曲時,從 iPhone 或 iPad 右上角掃下畫面,叫出「控制中心」。在音量(耳機)列上長按。就會進入音量的詳細設定,你會睇到現在播放的音樂是立體聲,而「空間化立體聲」是關閉。

此時按下「空間化立體聲」成開啟,雖然歌曲下載時一樣是立體聲,但 OS 層面已將歌曲變成空間聲,人聲會按你的「人中線」自動定位,而音場也會變得更深,以及加強了殘響效果,跟有 Dolby Atmos 製作的歌曲效果差不多。

當然,這個只是 AirPods Pro 的音效開關功能,而非改變下載空間聲。但相同概念,也可以用於 YouTube 、 Netflix 的內容上,特別是 MV 內容,效果一樣明顯。

想聽真高清 唯有用 USB DAC

上面講過了 iPhone / iPad 聽 Apple Music 的設定,基本上已經可以用到所有功能,問題是,到底就是否可以聽到真正的高清音質?答案 No ! iPhone / iPad 和 Android 手機一樣,透過 Lightning 轉 3.5mm 耳機連接線,聲音輸出都受到 SRC (Sample rate conversion) 限制,最高只能輸出 48kHz 取樣的聲音。

SRC 限制除了原裝 Apple 接線受影響外,所有取得 Apple MFi 認證,內部有使用 Apple 晶片的轉換線,也會受到 SRC 影響,因此坊間有 Lightning 轉 3.5mm 耳機的 DAC 線,聽到的其實也是 48kHz 取樣的聲音。

如果想追求更高清的音樂質素,可以考慮使用外置的 USB DAC ,只需加一顆支援 OTG (On-the-Go) 的 Lightning 轉 USB-C 接頭便可。如果打算接耳機, Zorloo 的 Ztella 是市面上成本最低而又最簡單的 USB DAC 產品。

Zorloo Ztella 是 USB-C 轉換成 3.5mm 耳機輸出的 DAC 接線,跟機有 USB-A 轉換頭,可以適用於筆記簿電腦、 Andorid 手機和 iPad Pro ,如使用於 iPhone 或 iPad ,則另買一粒 Lightning OTG 轉換頭便可。

Zorloo Ztella 內置有 ESS Sabre ES9281C Pro DAC 及耳擴晶片,最高可作 PCM 384kHz 及 DSD 5.6MHz 解碼,支援 MQA Renderer ,可用作 Tidal Master 解碼,訊噪比高達 120db。接頭上有 LED 指示燈,解碼 48kHz 或以下是藍色, 96 或 192kHz 是紅色, MQA 是紫色,可以睇到輸出的訊號狀況。

總結

用 Dolby Atmos 的 Apple Music 聽歌嫌失真?音響發燒友玩開兩聲道立體聲,自Apple Music 升級後,致力研究配搭外置式 USB DAC,達致「 Bit Perfect 」質素。除可用前面教的方法關掉 Dolby Atmos ,也可以在此關閉 AirPods Pro 的空間聲,但下載回來的歌曲仍是 Dolby Atmos 版本,而非高清版本,值得留音。

另一方面, Apple 致力推動 Dolby Atmos 音樂,主要不是針對家中有 Dolby Atmos 家庭影院的用家,跟電影的 Dolby Atmos 強調包圍和移動感不同。 Dolby Atmos 音樂主要是加強音場的廣闊性,突出樂器的定位,所以未必一定要從後置喇叭聽到明顯的音樂聲。反而在支援 Spatial audio 空間聲音的 AirPods Pro 上,用家會聽到如同大型耳罩式耳機的規模感。對於 iPhone 受限於只有 AAC 藍牙傳輸,無法滿足高清要求下,可以達到另一種滿足聽眾新鮮感的玩法,絕對是相當聰明,而且只要配合Apple 生態圈產品,就可以方便地使用到,也完全是 Apple 一貫做法。這也解釋了Apple 為甚麼不太強調 Dolby Atmos 音樂在家居玩法的重要性。

PCM 讀者專享
超優惠價限時買 Zorloo Ztella USB-C to DAC 線

Zorloo Ztella USB-C to DAC 線

《 PCM 》讀者可以用超優惠價 $580 購買原價 $880 的 Zorloo Ztella USB-C DAC 耳機線,另可加 $99 換購原價 $149 的 OTG USB-C to Lightning 轉換頭 1 個。

名額:10 套(每人限購一張)

建議零售價: HK$1,029 ( $880 + $149 )
《 PCM 》讀者價: HK$679

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E3 前發表連串大計  Xbox 披露正開發雲端遊戲專用新裝置

E3 前發表連串大計 Xbox 披露正開發雲端遊戲專用新裝置

Xbox 和 Microsoft 去年收購的 Bethesda 製作室將於在香港時間下星期一凌晨在 E3 網上展中舉行聯合發表會,不過在出展之前, Micrsoft 就披露多項有關雲端遊戲的消息,其中包括與電視廠商合作在智能電視上加入 Xbox 遊戲功能之外,還宣布正在開發一款專為雲端遊戲而設計的新裝置。

Microsoft CEO Satya Nadella 在與主管 Xbox 的 Phil Spencer 在網上對談時表示作為一間公司, Microsoft 是全身投注於遊戲。他指 Microsoft 能在遊戲民主化和定義互動娛樂的未來上扮演領導角色,並指 Microsoft 在三個關鍵領域上有強大的競爭優勢,包括在雲計算上的領導地位、有資源建立 Xbox Game Pass 訂閱服務,與及全面集中於支持遊戲創作者。

Microsoft 公布多項 Xbox 和 Xbox Game Pass 的未來動向,包括:

  • 與全球電視生產商合作,將 Xbox 遊戲直接嵌入具備上網功能的電視機,令用戶除了控制器之外毋需額外硬件即可遊戲;
  • 研究 Xbox Game Pass 的新訂閱產品;
  • 與電訊商合作提供新的購買 Xbox 模式,例如以小額月費方式同時購買主機和 Game Pass ;
  • 開發專為雲端遊戲而設的串流裝置,讓用戶只需連接電視或顯示器而不需購買遊戲主機;
  • 於今年稍後時間在澳洲、巴西、墨西哥和日本的 Xbox Game Pass Ultimate 推出雲端遊戲服務;
  • 在未來數星期內向所有 Xbox Game Pass Ultimate 訂戶推出透過瀏覽器進行雲端遊戲,支援 Microsoft Edge 、 Google Chrome 和 Apple Safari 。
  • 全球 Microsoft 數據中心的更新已進入最後階段,換上 Xbox Series X 主機,提升雲端遊戲的載入時間和效果;
  • 在今年稍後時間在 PC 版 Xbox 程式裡直接加入雲端遊戲功能,並加入先試後下載等遊戲機功能。