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提升手機版本帳戶安全  Facebook 全球推出安全性金鑰驗證支援

提升手機版本帳戶安全 Facebook 全球推出安全性金鑰驗證支援

社交網絡有很多個人資料,而且帳戶一旦被不法分子騎劫,更可能會危害親朋戚友,所以必須要好好保護。 Facebook 昨晚就宣布擴大帳戶的安全性支援。現在用戶可以使用實體安全性金鑰來登入 iOS 版或 Android 版 Facebook ,進一步提高帳戶安全性。

使用安全性金鑰登入時的畫面(左: iOS 、 右: Android )
使用安全性金鑰登入時的畫面(左: iOS 、 右: Android )

Facebook 由 2017 年開始就在桌面版 Facebook 上使用實體安全性金鑰如 YubiKey 作為雙重認證的方式之一。用戶在登入 Facebook 時,必須以 NFC 或者直接將實體安全性金鑰插入裝置的 USB 接口,才能通過雙重認證。這比單純使用密碼作認證安全得多。《 PCM 》網站過去亦曾經教導過大家如何使用 YubiKey 安全性金鑰來登入

四年過去, Facebook 今日就將這個安全措施延伸至 iOS 和 Android 裝置上,而且全球同步推出。設定方法上,大家只要在 Facebook 裡點擊右下角的「≡」,撥到最下方點擊「設定和私隱」,選擇「設定>帳戶安全和登入>使用雙重驗證」,就會在頁面最下面找到「安全性金鑰」一項,按照指示插入實體安全性金鑰,或者把安全性金鑰放到手機的 NFC 感應器位置,按照指示完成設定即可。

設定安全性金鑰畫面(左: iOS 、 右: Android )
設定安全性金鑰畫面(左: iOS 、 右: Android )

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GTX 1660 SUPER 舊卡改掘礦卡升價三倍? NVIDIA CMP 30HX 叫價 $6,3xx

舊卡改掘礦卡升價三倍? NVIDIA CMP 30HX 叫價 $6,3xx

早前 NVIDIA 在 RTX 3060 推出前宣布削減其掘礦能力的同時,宣布推出掘礦專用 GPU 產品 NVIDIA CMP (Crypto Mining Processor) ,並會透過指定渠道發售。如今這個系列第一張卡 CMP 30HX 正式推出,不過從其中一個銷售渠道所列出的規格來看,這張掘礦專用卡只不過是一張沒有顯示器接口的 GTX 1660 SUPER ,但售價就較 2019 年 11 月推出時升價 3 倍,售 US$815.40 ,亦較現在 GTX 1660 SUPER 顯示卡街價貴上一倍。看來「專用就是貴」的道理再一次在掘礦卡上得到引證。

雖然 NVIDIA 未正式公布 NVIDIA CMP 30HX 掘礦詳情,但阿聯酋已經有網站開售此卡,叫價 US$815.40 。
雖然 NVIDIA 未正式公布 NVIDIA CMP 30HX 掘礦詳情,但阿聯酋已經有網站開售此卡,叫價 US$815.40 。

據其中一間有售 NVIDIA CMP 30HX 的阿聯酋網店 Microless 所列出的資料指出,這張卡由 Gigabyte 生產,規格方面備有 6GB GDDR6 記憶體,記憶體介面為 192-Bit ,記憶體最高頻寬為 336GB/sec ,耗電量為 125W ,有一個 8 針電源接口,這些規格都與 GTX 1660 SUPER 一致。在掘礦效能上, Ethereum 的希哈率為 26 MH/s 。

NVIDIA CMP 30HX 採用雙風扇設計。
NVIDIA CMP 30HX 採用雙風扇設計。
從規格內看, NVIDIA CMP 30HX 與 GTX 1660 SUPER 大致相同。
從規格內看, NVIDIA CMP 30HX 與 GTX 1660 SUPER 大致相同。

CMP 採用特別散熱設計,具備兩把散熱扇,廠方指是為掘礦而優化,移除了顯示器接口後可以改善高速掘礦時的氣流,讓礦機可以排得更密集。 CMP 同時擁有較低峰值電壓和頻率的優勢,可以改善掘礦時的能源效益。

移除了顯示器接口,據說可有效改善散熱氣流,令礦機可以排列得更密集。
移除了顯示器接口,據說可有效改善散熱氣流,令礦機可以排列得更密集。

不過雖然 NVIDIA CMP 30HX 是 GTX 1660 SUPER 翻新卡,但售價上就「緊貼時代」,售 US$815.40 (約港幣 $6,332 )。 GTX 1660 SUPER 在 2019 年 11 月上市時,售價約在 $2,000-2,200 左右,而即使以現在市價, OC 版 GeForce GTX 1660 SUPER 亦只售 $3,200-$4,200 左右,升幅接近一倍。

在香港, ASUS TUF Gaming GTX 1660 SUPER OC 市價為 $3,200-4,200 左右(來源: price.com.hk )。
在香港, ASUS TUF Gaming GTX 1660 SUPER OC 市價為 $3,200-4,200 左右(來源: price.com.hk )。

NVIDIA CMP 30HX 規格

記憶體: 6GB GDDR6
記憶體介面: 192 bits
基本時脈: 1530MHz
Boost 時脈: 1785MHz
記憶體時脈: 14Gbps
記憶體頻寬: 336GB/Sec
功耗: 125W
電源接口: 1 x 8-pin
尺寸: 252x115x40mm

Tesla 承認透過車內鏡頭偵測駕駛者是否有專注路面狀況

Tesla 正為部分車主提供 Full Self Driving (FSD) 的測試版權限制,讓他們可以體驗自動駕駛的便利,但有了自動駕駛的幫助,駕駛者是否就可以不用理會路面狀況,甚至可以隨意做其他事情呢 ? 答案當然不是啦! 近日 Tesla 的 CEO Elon Musk 在 Twitter 中表示,將收回一些車主的 FSD 測試權限,原因是他們發現有車主使用 FSD beta 功能時,就開始鬆懈,甚至會玩電話或處理其他事情,雖然目前未有因為使用  Full Self Driving (FSD) 而出現意外事故,但駕駛者不轉注路面的情況,始終會對所有道路使用者造成危險…

不過,Tesla 到底如何得知駕駛者在使用 FSD 系統時的情況 ? 有用戶向 Elon Musk 詢問 Tesla 的車內鏡頭,能否偵測駕駛的目光所在? Elon Musk 直接回答「Yes」,這也是 Tesla 官方首次承認,會透過車內鏡頭監視駕駛情況。

【Lenovo 購物節】快閃特賣推介  ThinkVision M14 及 M14t 便攜式顯示屏幕

【Lenovo 購物節】快閃特賣推介  ThinkVision M14 及 M14t 便攜式顯示屏幕

ThinkVision M14 是一款針對流動辦公需要而推出的便攜帶式顯示屏幕。 14 吋 FHD 屏幕,可以輕易接駁筆電並將畫面伸延出去,無論身處何處都可以簡單享受多屏幕作業帶來的優勢。而最新推出的 ThinkVision M14t 更支援觸控及垂直顯示功能,除了能作為電腦或手機延伸顯示,配合專用的 Active Pen 還可以當成繪圖板使用,無論流動辦公或是設計創作都十分適合。

在流動辦公的大潮流下,便攜式屏幕越來越受歡迎。
在流動辦公的大潮流下,便攜式屏幕越來越受歡迎。

ThinkVision M14 產品規格
解像度 : 1920 x 1080
對比度 : 700 : 1
亮度 : 300 cd/m²
接連埠 : 2 x USB Type-C
色域 : 72% NTSC, 1670 色
尺寸 : 323.37 x 209.03 x 96.54 mm
重量 : 0.59kg

原價 : $1,949
Lenovo 購物節優惠價 : $1,798.20 (9折)

優惠期內購物滿$9,000,即可獲贈自選現金禮券價值 $500。優惠至3月28日。

【 PCM 讀者專享優惠】於 Lenovo eShop 購買單一產品滿 $3,000,結帳時輸入 PCM2021S, 即可享 $100 折扣優惠。有效期至 2021 年 3 月 28 日。

M14t 採用 14″ FHD (1920 x 1080) IPS 屏幕,支援 10 指觸控,附送的 Active Pen 支援 4096 階感壓。令屏幕可以當成繪圖板使用。例如讓客戶簽署電子文件,或是用作影片或相片編輯就非常合用。 M14t 採用創新的雙 USB-C 設計,可以輕鬆連接手機及筆電作延伸顯示,亦能傳輸數據及提供電力。 L 型轉接頭讓您更能輕鬆連接使用,維持桌面的清爽整齊。

M14t 支援 10 點觸控輸入,附送的 Active Pen 支援 4096 階感壓。令屏幕可以當成繪圖板使用。
M14t 支援 10 點觸控輸入,附送的 Active Pen 支援 4096 階感壓。令屏幕可以當成繪圖板使用。


Lenovo Think Vision M14t 產品規格
解像度 : 1920 x 1080
對比度 : 700 : 1
亮度 : 300 cd/m²
色域 : 72% NTSC, 1670 色
接連埠 : 2 x USB Type-C
尺寸 : 323.37 x 209.03 x 96.54 mm
重量 : 0.59kg

原價 : $2,779
Lenovo 購物節優惠價 : $2,501.10 (9折)

優惠期內購物滿$9,000,即可獲贈自選現金禮券價值 $500。優惠至3月28日。

【 PCM 讀者專享優惠】於 Lenovo eShop 購買單一產品滿 $3,000,結帳時輸入 PCM2021S, 即可享 $100 折扣優惠。有效期至 2021 年 3 月 28 日。

快閃優惠  低至1折

Lenovo 購物節特別推出快閃優惠,部分產品低至 1 折發售。快閃優惠將於 3 月22 日及 3 月 26 日,中午 12 點推出 LenovoPRO 中小企會員優先場及並於下午 2 點公開搶購。

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於 Lenovo 購物節(3 月 11 日至 28 日)期間,凡於 Lenovo e-shop 選購 Lenovo 精選的筆電及電腦配件,購物滿 $6,500 送 PB420 流動電源乙個;購物滿 $9,000 送現金禮券高達 $500,禮券包括崇光百貨、CitySuper、一田百貨、DON DON DONKI 及 Lady M 等等。

購買任何產品可享保養升級半價

電腦是很多人在工作上的最佳拍檔,所以很多人在選購電腦的時候,都會為電腦購買額外的保養,有備無患。今次  Lenovo 購物節顧客購買任何產品可享保養升級半價的優惠。

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企業用戶、學生及教職員記得要加入成為 LenovoPRO 中小企或教育商店會員,除了可享高達 9 折的額外折扣及優先搶購快閃優惠,以更抵的價錢入手精選電腦及配件。 

查詢 : Lenovo HK (3516-8977)

區塊鏈點止 Bitcoin 咁簡單 !!

區塊鍊點止Bitcoin咁簡單

區塊鏈此一名詞,過往常與比特幣掛勾,但在日常生活上很少人提及其中概念。今期將簡單講解當中的技術及應用,讓大家明白區塊鏈正悄悄走近大家的生活。

傳統的跨地區貿易,兩個單位的交易者會經由中間機構以核實雙方資料,亦因此產生多重核對手續,既繁複也耗時,而且難免產生大量的相關費用。區塊鏈技術能於交易期間,隨運作產生多組含有相關串聯資料的區塊,當中有要傳遞的原訊息、時間和交易等數據,再經由密碼學加密,並會分派成多個區塊,當中每區塊有共用及獨特的符號。

Bitcoin令區塊鏈概念為巿場所熟悉。
Bitcoin令區塊鏈概念為巿場所熟悉。

每個區塊不會儲存於中央電腦,而是以區塊方式散落於很多部電腦上。由於區塊分散,無形中有很多電腦能作核對,亦因此確保區塊的資料無法被篡改,令人得以信任區塊鏈的數據。區塊鏈亦因有時間作記錄的特性,可用作為追踪資料源頭的方法。整個設計,不再需要「中立」的集權機構,由各參與者承擔作鏈接,同時無形中提高了隱私性。

「挖曠」熱潮的退卻,是由於硬件和電費成本遠高於賺取的收益。
「挖曠」熱潮曾一度退卻,是由於硬件和電費成本遠高於賺取的收益。但在加密貨幣價格再次高企下再次興起。

認識區塊鏈特性

另一個角度看,區塊鏈既然是無法修改的共享資料庫,會是優點,也是缺點。於初期發展時,曾有一個瓶頸位,就是必須確保有其他足夠的設備於線上;亦因此,有所謂「礦工」的「工作」(真身是網上日以繼夜運作的電腦)。礦工工作是確保有足夠數量電腦於線上,礦工能因此賺取收入,然而此設計產生了成本和信任問題。

Ujo Music早於2016年開始發展區塊鏈音樂平台。
Ujo Music 早於 2016 年開始發展區塊鏈音樂平台。

區塊鏈不止用於金融貨幣

雖然設計不完美,但是科技發展及經濟活動頻繁,區塊鏈有其存在的重要性,並在實作中帶來改進。其後的區塊鏈有更多模式,如 Ethereum 、 Bitmark 等,加入組織協定或改良演算方式等,讓生態公開透明兼更見成熟。如此下來,發展亦不止應用於虛擬貨幣上。區塊鏈的應用漸推廣至版權、醫療和教育等範疇。

日本JASRAC於疫情期間,推廣音樂區塊鏈概念。
日本JASRAC於疫情期間,推廣音樂區塊鏈概念。

較為人熟悉的是文化類別的版權,而當中音樂版權在世界各地也有所發展。近年英、美、日、台等各地均有籌辦創意數碼平台,如英國 Ujo Music 、日本 JASRAC 、台灣 KKBOX 等。他們以數碼音樂平台將音樂檔案結合數碼版權,目的是讓音樂檔案在購買、轉賣等過程中,有單一合法的記認,務求令樂迷持有的是合法音樂檔案。

其他發展領域

另一種應用是醫療記錄,以德國所開發的 E-Rezept 平台旨在確認身份,協助病患取得電子處方,確保私隱受到保障。台灣早於 2017 年就有健康醫療區塊鏈平台 phrOS ,目的是串聯全台灣的醫療病例資料,其後有藥品物發展協會合作的 Bio IPSeeds 平台,藉此加速新藥研發。最新是結合醫療保險,成為「 eClaim 理賠區塊鏈」平台,醫院能將收據、病歷等資料以安全方式送至參與計劃的保險公司,有效加快理賠程序,而上述的發展歷程已於全球科技先進國家陸續出現。

德國、美國、日本、台灣等地均有發展各類型醫療體系的區塊鏈應用,台灣就採用phrOS平台作健康醫療的應用。
德國、美國、日本、台灣等地均有發展各類型醫療體系的區塊鏈應用,台灣就採用phrOS平台作健康醫療的應用。

或許各位仍覺得區塊鏈的例子有點遙遠,香港科技大學於上月推出「區塊鏈證書」,即大學的畢業證書以區塊鏈設計的電子方式發放。該校表示為學生及社會提供方便、安全及可靠的系統,既可推廣無紙化,也有利學校可持續發展。此證書已於上月底開始發送,新措施更獲國際背景調查機構、香港電訊商及稅務顧問支持,計劃獲得不同界別的人士接受。事實上,香港及外國的大學均有將區塊鏈列作課程內容之一,區塊鏈的重
要性顯而易見。

香港科技大學上月開始頒發區塊鏈證書,此舉是否代表日後畢業就沒有頒發證書一幕?
香港科技大學上月開始頒發區塊鏈證書,此舉是否代表日後畢業就沒有頒發證書一幕?

港版 AI 課程階梯初現

港版AI課程 階梯初現

香港已有中小學教授 AI ,因應香港校本課程內容,綜合多種所需並以體驗為主,有以原理解構,有以程式角度,各有優點。今次介紹的 AI 課堂設計,教師專業是傳統電腦科,加上該校中小學一條龍,無論是 STEM 或 AI 的課程結構均值得關注。

(左起)聖瑪加利男女英文中小學STEM教育統籌主任李靈心、總校長譚張潔凝和科技教育主任劉興業。
(左起)聖瑪加利男女英文中小學STEM教育統籌主任李靈心、總校長譚張潔凝和科技教育主任劉興業。

位於深水埔區的聖瑪加利男女英文中小學是一條龍學校,因此校內的教學團隊能以中學目標作教學規劃,以 STEM 教育為例,該校負責 STEM 教育統籌主任李靈心講解培育方面分為三部份,當中小學會於常規課程裡,不設常識科,但以科學或通識科為主,滲入 STEM 元素。以科學課堂為例,每個學年有 6 至 8 個專題研究設計,教師會從日常生活裡,啟發學生從多方面探究。

李主任直言從小學開始培育有科學意識,能令學生的科學知識較佳,亦因此該校至中學課程時,也較快完成。故此中學生就有更多時間進行創作和製作 Sciense Fair 設計,而且能於校內舉辦展覽給低年級學生參觀。事實上,學生們所學不單是以專題學習為主。

教授數碼公民知識

科技教育主任劉興業說,於科技上會於小學至初中教授數碼公民必備的條件,如版權知識、網絡保安、網絡欺凌等,李主任從旁補充,類似的題目甚至也會於各科目中因應課堂內容而提及。有此規劃的原因是注意到 ICT 課程裡有具備數碼社會世代裡重要的概念,但學生若不選修就較少機會接觸,加上現時學生更早就接觸網絡,因此按學生成長階段,如小五小六加入網路霸凌、中一是健康與職業、中二是知識版權、中三是網絡保安等各方面主題。

以上的各項數碼主題,在不同科目的演繹方式有所不同,於科技科教授時會是設定或使用方式,但於生命教育上,則可能運用觀點方式討論。李主任講解其中一個例子,以上述如網絡保安而言,生命教育會講解是價值層面,例如如何保護自己,科技科會是隱私設定等事項。

(左起)聖瑪加利男女英文中小學學生杜 展朗、吳昕橋、楊璟峰和鄧亦雯。
(左起)聖瑪加利男女英文中小學學生杜展朗、吳昕橋、楊璟峰和鄧亦雯。

從興趣發掘學生興趣

常規課堂以外, 該校於中一和中二設有互動活動課堂( Interactive Activities Lesson , 簡稱 IA )。李主任說明此選修方式是全級分二十組,再按專長及興趣分組,劉主任就是於當中設立 AI 小組。最後,還有學生會組隊參加課外活動或比賽,學生楊璟峰表示曾因參賽為長者設計智能戒指,以監測長者所處位置,過程獲益良多。

學生杜展朗成功向學校爭取籌辦Lego Club,興趣能讓學生發揮很高的自學動力。
學生杜展朗成功向學校爭取籌辦Lego Club,興趣能讓學生發揮很高的自學動力。

簡易 AI 活動

至於該校的 AI 課程,劉主任試用多款 AI 程式後,他認為小學生的 AI 學習適合體驗層面。他表示以現時的科技發展,小學生們應能按照指定步驟或指導後製作 AI 程式,但需要小學生們理解背後原理會較困難。亦因此,劉主任將 AI 課分於中一中二的 IA 課及中三科技科進行。

中一中二的 AI 課以學期為單位,教授 IBM Watson 的 Machine Learning for Kids 和 Chatfuel ,當中會有少許的體驗,但主要是製作簡單程式和對話機械人。學生吳昕橋和鄧亦雯就曾參與此課程,她們認為課堂內容方式不算困難,會涉及較多編程但十分實用。

劉主任教授學生使用各類型AI程式。
劉主任教授學生使用各類型AI程式。
初中學生使用Machine Learning for Kids進行AI學習。
初中學生使用Machine Learning for Kids進行AI學習。

於 7 至 8 堂的課堂中,學生大概會每節課設計一款人工智能的對話機械人。吳同學明言上課前對 AI 感覺陌生,但對此新穎的科技感興趣。上課後,她指出日常電腦課雖有教 Coding ,但並不深入,經由 IA 課程對 Coding 和電腦都有進一步認識。鄧同學想法和觀感與吳同學相似,她觀感是 AI 比傳統電腦更實用,功能更強大。吳同學續補充,她期待學校在正規課堂加入更多這方面的新穎知識,相信對學生更吸引,畢竟這些知識比 3D 、 VR 等更實在。

訓練 AI 模型

上述的兩類程式課堂以體驗為主,雖有涉及編程,但尚未涉及訓練數據的部份。劉Sir指出兩套活動也各有優缺點, Machine Learning for Kids 的設計概念和運用符合小學及初中,並以 Block based programming 為主,只是設定和使用上就不太方便,如資料儲存有較多限制。此外,他亦曾試用 Microsoft Azure ,情況相似,剛開始是免費,但在設定時需涉及學生不具備的資料,如信用卡等,對教學環境來說不算太理想。

最終他現時使用 Mac 系統的 X Code ,原因是 Apple Core ML 可以自行建立人工智能模型,而且於 Apple 平台是免費程式,並且最終可連接 Swift Playgrounds ,是一套功能齊全的程式。受訪期間,他表示曾讓學生自相片及聲音數據模型,成效理想。

於Mac機裡的系統,可安裝Xcode程式。接著啟動Xcode,於選單上「Xcode」 →「Open Developer Tool」→「Create ML」。
於Mac機裡的系統,可安裝Xcode程式。接著啟動Xcode,於選單上「Xcode」→「Open Developer Tool」→「Create ML」。
準備兩個檔案夾,training檔案夾內有按分類檔案 夾的相片,testing裡的相片是稍後用作測試。
準備兩個檔案夾,training檔案夾內有按分類檔案夾的相片,testing裡的相片是稍後用作測試。
拖拉 「training」檔案夾至程式內,並按「Train」,程式會 自行製作訓練數據模型。
拖拉「training」檔案夾至程式內,並按「Train」,程式會自行製作訓練數據模型。
完成後,可拖拉「testing」至程式中。
完成後,可拖拉「testing」至程式中。
點選當中的相片,就可顯示辨識度。
點選當中的相片,就可顯示辨識度。

最後,劉主任續說,學生曾試用聲音作人工智能數據模型,訓練時間會稍長,但辨識效果因應播放時能看到當中變化,學習成效更理想。他指出 AI 是一個趨勢,初接觸感困難,畢竟AI背後以數學為主,但現時經過努力及發展後,已找到較合適方案,但他相信仍有調整及擴闊空間。小記期望於新一年,有緣能再看到更多教師有更多 AI 應用及教學分享。

Sony 發表 PS5 次世代 VR 控制器    
球形設計備有自適應扳機及觸覺回饋

Sony 發表 PS5 次世代 VR 控制器 球形設計更接近 PC VR

上個月底,Sony Interactive Entertainment 平台策劃及管理資深副總裁西野秀明曾經在官方網誌上發表有關 PS5 上的次世代 VR 裝置的消息,但同時也表示新裝置不會在今年之內推出。不過這不代表 SIE 沒有有關 PS5 次世代 VR 的消息好說。西野秀明今晚又在官方網誌上貼文,介紹 PS5 次世代 VR 所用的全新控制器。

PS5 次世代 VR 的新控制器採用球形設計,讓玩家以更自然的方式握持,同時也提供更好的追蹤。
PS5 次世代 VR 的新控制器採用球形設計,讓玩家以更自然的方式握持,同時也提供更好的追蹤。

現時的 PS VR 是採用被戲稱「雪糕筒」的 PlayStation Move 動態控制器,配合上一代 PlayStation Camera 攝影機來使用,又或者直接使用 DualShock/DualSense 控制器。但今次西野秀明所介紹的,是一個形狀獨特的球狀控制器。這全新控制器從全方位包圍雙手,握控方法與現時 PC VR 的控制器如 Oculus Touch 差不多。西野表示球狀設計讓玩家以更自然的方式握持控制器,並讓您在遊玩時享有更高的自由度。

現時的 PlayStation Move 動態控制器與 PC VR 的主流控制器相距甚遠,對遊戲開發者來說要處理兼容問題。
現時的 PlayStation Move 動態控制器與 PC VR 的主流控制器相距甚遠,對遊戲開發者來說要處理兼容問題。

新控制器包含了幾種取自 DualSense 的關鍵功能,包括自適應扳機、觸覺回饋功能,這些功能都是其他 VR 裝置都沒有的殺手級功能,能為普遍只有視覺的 VR 體驗帶來觸覺體驗。

與 Oculus Quest 2 或 HP Reverb G2 相似,新控制器左右手都備有「握柄」按鈕( L1/R1 )、自適應手扳機按鈕( L2/R2 )和類比搖桿,而沒有 Oculus Touch 或 Vive 控制器的觸控板。在左手控制器還會有 △ 、 ▢ 和創建鍵,而右手控制器則還有 ✕ 、 ◯ 和選項按鈕。當中「握柄」按鈕的用途之一,是用來拾取遊戲內物件。

新控制器兩邊都有兩個主要動作按鈕、一個輔助功能按鈕、一個自適應扳機按鈕、一個「握柄」按鈕和一枝類比搖桿。
新控制器兩邊都有兩個主要動作按鈕、一個輔助功能按鈕、一個自適應扳機按鈕、一個「握柄」按鈕和一枝類比搖桿。

與此同時,西野又表示新控制器將具備指觸偵測(暫譯)功能,玩家的拇指、食指或中指即使未在區域內做出按壓動作,控制器仍能偵測到手指,讓玩家在遊戲中透過雙手做出更自然的動作。現時未知道這功能會否與 Valve Index 的電容式觸控追踪手指動作相似。

放在中指位置的「握柄」按鈕其中一個用法是用來拾起遊戲中的物件。圓形的追蹤環上沒有發光點或花紋,可能是使用紅外線光點來追踪。
放在中指位置的「握柄」按鈕其中一個用法是用來拾起遊戲中的物件。圓形的追蹤環上沒有發光點或花紋,可能是使用紅外線光點來追踪。

至於追踪控制器方面,西野指全新 VR 頭戴裝置會透過控制器底部的追蹤環進行追蹤。從現時公布的圖片所見,追蹤環上面沒有任何發光點或發光花紋,所以很可能是與 Oculus Quest 2 的控制器一樣採用紅外線發光點來追蹤,好處是可以減少室內燈光對追蹤控制器的影響。不過由於現時還未公布有關頭戴裝置的詳情,未知道會否仍使用機外攝影機,還是會採用 Inside-out 追蹤,所以實際追蹤效果還有待日後公布。

從今晚的公布可以相信, PS5 次世代 VR 將與 PC VR 相近,這有助於吸納 PC VR 遊戲,遊戲廠商可以方便地開發出同時兼容於 PS5 和 PC 的 VR 遊戲。

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隔空打字智能點擊 Facebook 展示未來 AR 輸入

facebook intelligent click
facebook intelligent click

在 AR 或 VR 環境的人機介面仍有待突破, Facebook 展示正在研究的手腕帶,通過超低阻礙輸入機制( Ultra low-friction ),配合情境感知人工智能( Contextual AI ),讓用戶稍微移動手指,能夠作出智能點擊,按下虛擬按鈕去控制 AR 物件。這技術可造出隔空打字動作,甚至有反饋效果提供觸覺。

Facebook 技術總監 Mike Schroepfer 稱, AR 最難解決便是輸入,現有的技術並不適合,於是投入大量資源研發創新技術。 Facebook 在 2019 年收購 CTRL-Labs 之後,併入 Facebook Reality Labs 研究中心,開發未來控制 AR 設備的手腕帶。

FRL 研究科學主管 Sean Keller 介紹智能點擊技術的背後原理,手腕內置 EMG (肌電圖)感應器,接收從脊髓一路傳往手腕和雙手的運動神經電子訊號,轉譯為操控裝置功能的數碼指令。即使只有 1 毫米的手指動作, EMG 亦能偵測。他又說,探測手腕比語音等其他輸入方式更準確,既有私隱和可靠的考慮。

通過肌電圖感應器探測運動神經電子訊號,轉化為電子訊號控制用戶介面。
通過肌電圖感應器探測運動神經電子訊號,轉化為電子訊號控制用戶介面。

用戶日後戴上手腕帶,可作出隔空打字的去輸入。 Keller 甚至認為, EMG 可以比實體鍵盤打字更快,因該技術加入人工智能,學習用戶獨特的打字風格,只要系統適應了便能成為個人化的虛擬鍵盤。

FRL 同時又展示這套手腕帶技術能夠運用在傷健人士身上的可能性。示範中,一位先天失去幾根手指的傷殘人士在學習幾分鐘之後就掌握運用 AR 空間中的虛擬手指,為傷健人士重回正常生活帶來希望。

FRL 展示運用手腕帶技術,先天失去手指的用戶能在幾分鐘之內掌握運用 AR 空間的虛擬手指。
FRL 展示運用手腕帶技術,先天失去手指的用戶能在幾分鐘之內掌握運用 AR 空間的虛擬手指。
Facebook 在去年的 Facebook Connect 已示範過手腕帶概念。

該人機介面還提供智能點擊( intelligent click ),根據當前環境在虛擬介面提供選項,手指輕微觸動便確認點擊。介面利用情境感知人工智能,去推算用戶的需要,提供選項。例如 AR 識別到用戶正在打開即食麵包裝,就會顯示時間器控制煮水。

從 AR 設備看到的用戶介面,根據當前的情況由人工智能分析場景提供選項。
從 AR 設備看到的用戶介面,根據當前的情況由人工智能分析場景提供選項。

這手腕帶亦有觸覺反饋。以虛擬弓箭為例,透過手腕觸覺,能夠模擬拉開弓弦的感覺,讓用戶覺得正確執行這動作。

虛擬弓箭模擬拉弓的感覺。
虛擬弓箭模擬拉弓的感覺。

FRL 研究科學經理 Nicholas Colonnese 補充,手腕帶其中一個原型「 Bellowband 」,設有 8 個氣動波紋管,可以控制波紋管中的空氣,將其轉譯為有趣的壓力和震動觸覺反饋。另一款原型是「 Tasbi 」,即觸碰和擠壓手環介面( Tactile and Squeeze Bracelet Interface )的縮寫。 Tasbi 是以 6 個觸覺致動器所組成,外加創新的手腕擠壓機制。透過 Bellowband 和 Tasbi ,嘗試過無數種虛擬互動模式,例如測試虛擬按鈕剛性的差異性。

Keller 最後總結,這只是 AR 輸入的技術預覽,可能要用上十年時間去開發,並非短期內會實現的技術。

Galaxy A 系新軍 3 月 24 登陸香港    
Samsung Galaxy A52 5G 定價 $3,998

昨晚 Samsung 舉行 Galaxy Awesome Unpacked 網上發布會,發表了三款 Galaxy A 系新機 Galaxy A52、Galaxy A52 5G 及 Galaxy A72,亦預告只有 Galaxy A52 5G 會在香港發售。今日 Samsung 香港有關方面就正式宣布該機 3 月 24 登陸香港,定價 $3,998。

筆者於今日本地發布會中先行上手體驗過 Galaxy A52 5G,圓角風格機身加上純色機背,較大的圓形鏡頭造型配以稍為流線的相機模塊,以及霧面機背設計,有著相當年輕化的感覺,而機身重量為 189g,上手感覺不算重。Galaxy A52 5G 採用Snapdragon 750G 處理器,機背的四鏡主攝由 64MP OIS 主鏡、12MP 超廣角鏡頭、5MP 景深鏡及 5MP 微距鏡所構成, 6.5 吋 FHD+ 開孔屏植入32MP前置鏡頭。Galaxy A52 5G 具備 4,500mAh 電池,支援 IP67 防水防塵機能,亦支援最大至1TB Micro SD,而且備有雙喇叭及具備 Dolby Atmos 技術。

有關方面邀得應智越(細貓)同大家分享揀機心得。
有關方面邀得應智越(細貓)同大家分享揀機心得。

圓角風格機身加上純色機背,較大的圓形鏡頭造型配以稍為流線的相機模塊,以及霧面機背設計,有著相當年輕化的感覺。
圓角風格機身加上純色機背,較大的圓形鏡頭造型配以稍為流線的相機模塊,以及霧面機背設計,有著相當年輕化的感覺。

機背的四鏡主攝由64MP OIS主鏡、12MP超廣角鏡頭、5MP景深鏡及5MP微距鏡所構成。
機背的四鏡主攝由64MP OIS主鏡、12MP超廣角鏡頭、5MP景深鏡及5MP微距鏡所構成。

6.5吋FHD+開孔屏未有闊「下巴」。
6.5吋FHD+開孔屏未有闊「下巴」。

支援 120Hz 更新率。
支援 120Hz 更新率。

一些高階機才有的拍攝功能亦在 Galaxy A52 5G 中出現,如一攝多拍。
一些高階機才有的拍攝功能亦在 Galaxy A52 5G 中出現,如一攝多拍。

將在香港市場推出的 Galaxy A52 5G 為 8GB RAM + 256GB ROM 版本,備有炫目紫、炫目黑、炫目藍及炫目白選擇,定價 $3,998、3 月 24 開賣。其中炫目藍及炫目白配色將於 3 月 24 日至 4 月 8 日在 Samsung 網上商店、三星專門店、特約零售商和經銷商的網站優先發售。另外,一系列配件也會於同日發售,定價 $198 起。

一系列配件也會於同日發售,定價$198起。
一系列配件也會於同日發售,定價$198起。