博客 頁面 2009

【Facebook 乜乜乜】Hate Speech 定 Fake News ? 社群守則點界定 ?

歷時半年的社會運動似乎未有緩和的跡象,持不同意見的,都會透過 Facebook 作為宣示意見的平臺。不過當中有不少內容涉及仇恨言論和虛假信息,到底作為社交平台的 Facebook 和 Instagram 會怎樣處理呢 ? 而審視有關的內容,又會有什麼準則和基礎呢 ? 是否收到最多投訴的內容,就會被下架呢 ?

根據 Facebook 亞太區內容守則經理 Simon Harari 表示,其實 Facebook 會有既定的社群守則去界定及審視 Facebook 及 Instagram 上的內容有否違反社群守則。現時,全球有 15,000 名專職的內容審查員,當中不乏法律專業的人材,他們涵蓋不同時區及全球 50 多種語言(包括廣東話)。亦會透過人工智能主動偵測違反規則的內容和刪除虛假帳戶,以彌補社群檢舉的不足。

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Facebook 亞太區內容守則經理 Simon Harari

Simon Harari 指出 Facebook 的社群守則是適用於全球,所以在制定及調整相關規定的時候,會和全球的團隊一同商議。當然個別地區都會有其獨特性,例如印度地區,自古以來都有著種性制度,形成非常嚴重的階級歧視問題,儘管印度政府已經立法廢除種性制度,但根深蒂固的傳統思想仍然深深影響著印度社會的不同階層,所以 Facebook 在印度推行時,就花了不少功夫去處理有關問題。

印度種性制度嚴重影響印度民眾
印度種性制度嚴重影響印度民眾

香港作為國際都會,每日 Facebook 資訊量更是驚人,加上近期社會運動持續,怎樣處理不同的內容亦引起不少的爭議。Simon Harari 表示,網絡上近期其中一個經常出現爭抝的討論,就是將某類人譬如為動物或昆蟲。Simon Harari 解釋指,如果大家將某國家的人民譬如為昆蟲,的確會涉及種族歧視。但如果相關言論是將某一職業譬如為動物;或將某些政見取向的人譬如為昆蟲。因為不涉及種族、宗教、性別、階級、性取向及殘疾歧視,所以有關的言論可以繼續存在。Simon Harari 強調 Facebook 不管有關帖子收到投訴的多寡,都會以同一標準去處理,不會因為投訴多就貿然將有關內因容下架。

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Simon Harari 表示,網絡上其中一個經常出現爭抝的討論,就是將某類人譬如為動物或昆蟲。

至於「起底」的問題,Simon Harari 表示 Facebook 是有既定的政策去保護個人私隱。如果有人刻意在平臺上散播或公開他人的個人資訊或敏感資料。Facebook 在接到相關舉報後,是會把相關內容刪除。另外,亦人有把仇視對象的家人及小朋友的相片貼到網上,Simon Harari 認為這不單涉及個人私隱,甚至已構成欺淩行為,加上在保護兒童的前提下,Facebook 亦會將有關內容刪除。

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#Me Too 事件之中,某本地運動員在貼文中講述被教練侵犯的過程,有關內容成為了全球 Facebook 的重要案例。

而就一些涉及「性和裸露」的內容,Simon Harari 指一個在香港發生的事例,現在已經成為全球 Facebook 內容審查的一個參考。所指的就是 #Me Too 事件之中,某本地運動員在貼文中講述被教練侵犯的過程。理論上涉及「性描寫」的內容,儘管是文字內容,也可能被視為違反社群守則,但因為有關內容是屬於受害人的申訴,所以被特別處理。

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香港區議會選舉前,有人謊稱 : 「星期一,才是投票日。勸籲市民不要在星期日前往投票」,很明顯有關言論有誤導性

至於有關假新聞及虛假消息的問題,Simon Harari 表示 Facebook 一向很關注假新聞的問題,特別是 2019 及 2020 全球各地都會有大大少少的選舉,假新聞及虛假消息泛濫的情況實在令人擔憂。不過在顧及言論及新聞自由的原則下, Facebook 對有關內容的處理會更小心,當然一些誤導性內容,例如香港區議會選舉前,有人謊稱 : 「星期一,才是投票日。勸籲市民不要在星期日前往投票」,很明顯有關言論有誤導性,Facebook 會把相關內容刪除。另外為了打擊假新聞的流傳,Facebook 邀請全球知名新聞機構協助審查假新聞,其中香港地區方面,在今年 9 月開始就委託了法新社 (AFP) 作新聞監察,被 AFP 證實為假新聞的內容會被限制分享甚至會刪除。而在 AFP 的官方網頁,會刊載他們就假新聞的調查。

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在 AFP 的官方網頁,會刊載他們就假新聞的調查。

 

Facebook 社群守則

【企鵝評測】誠意十足 SD 高達 G Generation Cross Rays

提到戰棋遊戲除了街知巷聞的《機戰》外,高達系列的《 G Gen 》亦是相當受歡迎的遊戲。但高達當中「宇宙世紀( U.C )」作品太多的關係,最後都被獨角獸、 Turn A 及海盜高達等每集固定勁機搶去風頭,而新推出的《 SD 高達 G Generation Cross Rays 》終於打破以往格式,收錄年青朋友十分熟悉《 W 》、《 SEED 》、《 00 》、《鐵血的孤兒》四大作品及所有外傳作品。

四大作品 外傳全齊

今次收錄的作品更偏向 90 後的回憶。
今次收錄的作品更偏向 90 後的回憶
作為遊戲活招牌的「鳳凰高達」又怎不能登場。
作為遊戲活招牌的「鳳凰高達」又怎能不登場。
遊玩全程有著經典 BGM,玩家亦可用 USB 改成其他非高達歌曲。
遊玩全程有著經典 BGM ,玩家亦可用 USB 改成其他非高達歌曲。

上文都有提及過,《 Cross Rays 》與上作《 Genesis 》(創世)不同,由於「宇宙世紀」缺席的關係,只收錄了《新機動戰記高達 W 》、《 機動戰士高達 Seed 》、《 機動戰士高達 00 》及《 機動戰士高達 鐵血的孤兒》四大高達系列,但會不會代表遊戲關卡很少,很快玩完呢?好消息的是除四大作品外,更將會有《 W Endless Waltz 》、《 SEED ASTRAY 》、 《 00F 》等 13 個外傳作品,總計全遊戲共 82 個關卡加上 3 個難度,平均都要花一個小時左右才過關,耐玩程度更不會輸v給以往作品。

超華麗戰鬥動畫加過場

看到這個駕駛員大特寫鏡,還以為在玩機戰。
看到這個駕駛員大特寫鏡,還以為在玩機戰
所有招式的出招動畫都充滿了誠意。
所有招式的出招動畫都充滿了誠意
基本上想重現動畫的名場面不是什麼難事。
基本上想重現動畫的名場面不是什麼難事

一場由於《 G Gen 》極花時間的關係,基本上過往玩家都會選擇直接跳過動畫。但來到《 Cross Rays 》的戰鬥畫面卻成今集賣點之一,遊戲中大部分戰鬥動畫(當然要是高達頭或者知名機體)非常用心製作。出招時先來個駕駛員大特寫鏡頭說對白,該機體然後會按武器做出連串有型動畫。當中更加不少是參考原作的成分,方便玩家可以去重現「劍突擊斬閃電」、「巴巴托斯太刀插古辛」等場面,看起來完全不拖泥帶水,更能提高遊戲的可觀性。

而到遊戲故事部分,《 Cross Rays 》是將原作故事化成不同關卡,基本上就是將該故事由第一集到大結局重新演一次,雖然未能所有劇情盡錄,但全程都有插圖及配音,可見官方誠意十足。

善用編隊將敵人殺清光

使用聯攻擊殺敵人後,所有參與者皆可得到經驗值。
使用聯攻殺敵人後,所有參與者皆可得到經驗值。

由於《 Cross Rays 》中的敵人數量十分誇張,動不動三至四十起,對只有十多部機的我方以說的確是十分不利。就算在擊殺敵人後能夠連續行動,都會因為 EN 及連續攻擊次數有限,而未能將敵人一網打盡。如不想每次都要犧牲保貴的機體才能過關,就記得善用遊戲中多種新功能。

以戰艦與 Master 為核心的「戰艦軍團」
以戰艦與 Master 為核心的「戰艦軍團」
擺法更彈性的「遊擊軍團」
擺法更有彈性的「遊擊軍團」

首先在編隊方面今集改為「戰艦軍團」及「遊擊軍團」兩種擺法,前者為傳統《 G Gen 》編隊,由最多「 1 戰艦 + 1 Master + 8 隊員 」,戰艦與身為 Master 的隊長可使用豐富技能支援隊員,戰艦可使用稱作「戰艦聯攻」的攻擊一次鎖定多部敵人,不過弱點顯而易見,想進行群攻就需要以移動十分慢的戰艦為中心,在初期十分缺乏效率。

「遊擊聯攻」的鎖定範圍是按各機位置所決定,範圍自然更廣闊。
「遊擊聯攻」的鎖定範圍是按各機位置所決定,範圍自然更廣闊。

而「遊擊軍團」就是以「 1 隊長 + 5 隊員 」所組成的隊伍,使用時比起戰艦軍團更加彈性,所有機體都能發動「遊擊聯攻」攻擊多個敵人,射程範圍會以機體周圍計算,並非戰艦中心起,相比「戰艦聯攻」範圍更廣, 不過人物技能就變成獨立發動,未如戰艦軍團可支援所有隊員。雖然最多只能使用 6 部機體,整體來說在前期遊擊軍團比較易用,如果後期有強力戰艦才改用戰艦軍團。

資源極少 故意延長遊戲壽命

派遣一去就幾小時,到底應當作家用抑或手機遊戲看待呢?
「派遣」一去就幾小時,到底應當作家用抑或手機遊戲看待呢?
可能官方想玩家睡前或上班前去派遣一下,回到家中繼續玩,但可惜玩家都機停不手,自然會發現資源問題。
可能官方想玩家睡前或上班前去「派遣」一下,回到家中繼續玩,但可惜玩家都機不停手,自然會發現資源問題。

總體來說《 Cross Rays 》當然是佳作,但難免會有一些缺點。十分明顯是玩家初期會發現自己擁有的資源非常短缺,打完一關後就連買一部機體都有所困難。

官方本意就想玩家用遊戲的「派遣系統」來賺錢,以延長遊戲壽命,但該系統又有好有壞,需要玩家如同農場遊戲一般,將自己可用隊員及機體交出去多個小時。雖然有可能會帶新的機體、零件等報酬作為派遣獎勵,但如剛才所說遊戲前期資源十分貧乏,初期只有兩個軍團,如果派遣其一中一個軍團,就會發現有戰力不足的問題。到頭來玩家發現戰力不足時,直接「派遣」所有軍團等明天再來打過,要不是就可於網上尋找各大「邪道」攻略去大量獲得資源。這部分算是筆者唯一扣分位置,但從官方角度考慮,過往多集《 G Gen 》很快就被玩家兩三日爆機,這點都算情有可原的位置。

寒冬好物 智能發熱背心試玩

近日氣溫驟降,相信大家都凍到騰騰震,今次 Alan 就為大家帶來智能發熱衣,一件衫一個 App ,立刻可以幫你暖笠笠,抵抗寒風。

玩 Game 種流動數據 《種GB的自由鳥》獲選 Google Play 最佳獨立製作遊戲

手機遊戲選擇有很多,不過大部分都要千方百計要你課金。不過唯獨《種GB的自由鳥》可以讓客戶將遊戲獎賞轉變成流動數據多玩多賞。日前《種GB的自由鳥》更獲 Google Play 香港 2019 年度最佳遊戲排行榜獲選為「最佳獨立製作遊戲」。作為香港本土開發嘅《種GB的自由鳥》可以同其他熱爆全球嘅手機遊戲齊齊上榜,當然令人鼓舞。各位有選用自由鳥服務的朋友,記得快啲下載《種GB的自由鳥》遊戲,齊齊賺取更多流動數據啦 !

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Uber與的士合作見成效 Flash服務 9 個月收240萬行程請求

 

Uber 過去受到香港的士業界不滿,不過自今年三月起,Uber 與本地的士合作推出 Flash 服務,為乘客配對最就近的 UberX 或的士,結果大收成效,服務推出 9 個月錄得超過 240 萬次行程請求,每月增長率接近 2.5 倍。合作的的士司機收入平均增加超過 20%。

Uber 還發現乘客對 Uber Flash 的評分極相對高,有 89% 的行程均獲得五星評價。給予的士司機的讚賞當中,有 70% 是表揚的士司機提供「卓越服務」。

該公司亦引述報告指,的士司機加入 Flash 服務後的平均收入增加超過 20%,整體對該服務感滿意,當中有一位的士司機加入至今完成了超過 2,300 次行程。目前,在平台上註冊的的士司機數量升幅超過 30 倍,自服務推出以來亦收到逾 3,000 個個人司機或車行的查詢。

照亮房間兼潔淨空氣 AirLight 2 in 1 空氣淨化燈一物二用

近期空氣質素相當反覆,空氣清新機成為了必備 Item。屋企客廳用的話當然是座地式最好,但如果睡房用的話,選擇小型空氣清新機可能更適合,而 AirLight 2 in 1 空氣淨化燈更是一物三用,書房睡房最合用。

AirLight 2 in 1的直身外型同檯燈的確大同小異,具有三段色光可調節,包括冷光(白燈)、自然光 (黃+白)及暖光(黃燈),但燈頂其實備有出風口,透過底部入風口,再經過四層濾網,過濾 PM2.5 、甲醛、花粉及達到防菌效果,有效消除臭味、細菌、病毒、霉菌、煙霧及其他懸浮雜質,亦會根據智能感應自動監察空氣質素水平,從而調整風速。

機頂有指示燈顯示空氣質素水平,從而調整風速。
機頂有指示燈顯示空氣質素水平,從而調整風速。

具有三段色光可調節,包括冷光(白燈)、自然光 (黃+白)及暖光(黃燈)。
具有三段色光可調節,包括冷光(白燈)、自然光 (黃+白)及暖光(黃燈)。

四層濾網可過濾 PM2.5、甲醛、花粉及達到防菌效果。
四層濾網可過濾 PM2.5、甲醛、花粉及達到防菌效果。

機背備有一個 5V 1A USB 輸出,可作為手機充電用。
機背備有一個 5V 1A USB 輸出,可作為手機充電用。

AirLight 2 in 1的過濾範圍約 9-18 平方米,一般書房睡房都合適使用。

查詢:Winner Concept  2407 1118
售價:$798(過濾網$89)

Sony 確認不會再有手提遊戲主機

PS VITA 宣佈停產後,市場一直關注 Sony 會否繼續在手提遊戲市場上發展

隨著 PSP 和 PS Vita 相繼在停產後,市場一直對 Sony 會否繼續便攜式遊戲主機都有不少的討論,而在日前 Game Informer 的採訪中,SIE CEO Jim Ryan 談到有關 PlayStation Vita 退場時,Jim Ryan 確認 Sony 現階段沒有製造手提遊戲主機的計畫,更表示儘管 PSV 在很多方面很優秀,遊戲的體驗也不錯。但顯然 Sony 已經不再觸及手提遊戲機市場。

PS VITA 宣佈停產後,市場一直關注 Sony 會否繼續在手提遊戲市場上發展
PS VITA 宣佈停產後,市場一直關注 Sony 會否繼續在手提遊戲市場上發展

Jim Ryan 表示未來的重點是為 Playstation 5 的推出做好準備
Jim Ryan 表示未來的重點是為 Playstation 5 的推出做好準備

事實上隨著手機遊戲的普及,傳統手提遊戲主機的市場當然受到影響,而 Nintendo Switch 大賣的原因,除了是一堆遊戲 IP 可以維持人氣之外,更重要是 Nintendo Switch 加入了獨特的體感元素,而且可以接連電視屏幕來進行遊戲。令遊戲有更多的變化,相比起來 PS Vita 似乎欠缺了特色。不過 PlayStation 主席 John Kodera 在去年的一個訪問中認為 PlayStation 應該繼續探索手提遊戲主機的發展。認為與其把手提遊戲主機和傳統主機作區分,其實 Playstation 更應該把構思手提遊戲主機可以帶來什麼新的體驗遊戲,並繼續了解我們的玩家的需求。

資料來源 : Game Informer

 

Apple 發布 iOS 13.3 beta 4 加入通信限制支援硬件密鑰

Apple 剛發布了 iOS 13.3 的第 4 個 beta 版本給開發人試用。這個版本引入了通信限制功能,而且還正式支在 Safari 和程式開發工具中支援 NFC 、 USB 和 Lightning 對應 FIDO2 硬件密鑰,提升網絡登入安全。

通信限制可以讓家長可以透過「螢幕使用時間」來管理小朋友可以在停用時間或容許的屏幕使用時間內跟誰聯絡,限制範圍包括 FaceTime 、 電話及信息,不過緊急求助電話就不受限制,而且會在撥打後會停止通信限制功能 24 小時。

用戶可以管理自己或子女可以跟誰通信

可以個別設定在允許的屏幕使用時間和停用時間時的通信限制
可以個別設定在允許的屏幕使用時間和停用時間時的通信限制

即使是允許的螢幕使用時間,也可以限制子女跟誰聯絡。
即使是允許的螢幕使用時間,也可以限制子女跟誰聯絡。

另外, iOS 13.3 還正式在 Safari 和程式開發工具中支援 NFC 、 USB 和 Lightning 對應 FIDO2 硬件密鑰。 8 月時 Yubico 推出專為 iPhone 設計、備有 Lightning 接頭的保安硬件密鑰 YubiKey 5Ci ,不過由於 Safari 和 iOS SDK 未支援,所以只能用在部分保安程式如 Yubico Authenticator 、 1Password 上,未能在登入網網服務時使用,限制了保安功能。

YubiKey 5Ci 是現時唯一適用於 iPhone 、對應 FIDO2 的硬件保安金鑰。

過去受 iOS 的限制, 硬件密鑰只能用在手機 App 上,但就不能用在 Web 服務登入上,削弱保安。 iOS 13.3 就解除了這限制。
過去受 iOS 的限制, 硬件密鑰只能用在手機 App 上,但就不能用在 Web 服務登入上,削弱保安。 iOS 13.3 就解除了這限制。

除此之外, iOS 13.3 在鍵盤功能上加入了可開閉 Memoji 貼圖,讓用戶自行決定是否將 Memoji 顯示在表情符號鍵盤最左邊。而在編輯影片方面,就加入了將剪輯後影片另存新檔的選項。

iOS 13.3 可以讓用戶選擇是否在表情符號鍵盤顯示 Memoji 貼圖
iOS 13.3 可以讓用戶選擇是否在表情符號鍵盤顯示 Memoji 貼圖

Memoji 顯示在表情符號鍵盤是 iOS 13 新增的功能,不過不是每個人都經常用到。
Memoji 顯示在表情符號鍵盤上是 iOS 13 新增的功能,不過不是每個人都經常用到。

Apple 還未公布 iOS 13.3 正式推出日期,一般相信會在今個月稍後時間推出。

港產動畫師製短片探獅子山精神 分享 MSI 電腦 × 創意與時間的角力

「獅子山精神」這句說話,我們從小就已經聽到大,不同人可能會有不同解讀,而對於動畫師莫震熙(Hayden Mok)來說,便嘗試透過短片動畫,去探討這代人對於「獅子山精神」究竟有甚麼意義?

動畫師 Hayden Mok,今年參加第七屆動畫支援計劃(Animation Support Program),在初創動畫企業組別中,獲得資助製作一段約 3 分鐘,名為《獅語》的動畫作品。今次跟他進行簡短的訪談,從中了解一下製作過程,以及現時作為初創,如何利用高效能的電腦幫助他們解決製作動畫時所面對的難題。

Hayden 過去就讀於城市大學創意媒體學院,修讀動畫,他認為令他成為動畫師的最大原因,是他發現動畫跟現時拍片、攝影的表現手法非常不同,可以更天馬行空,亦不受任何事物限制,可以發揮想像去做出不同的作品。後來更創立專門製作動畫及立體創作公司 Spicy banana。

Hayden 指過去在影片創作上會遇到時間不足的問題,提升硬件有效幫助提高效率。

Hayden 指今次為了製作《獅語》這段短短 3 分鐘的動畫作品,就已經花費了極長時間在整個動畫場景的製作上。在動畫製作的過程上,經常需要面對時間不足,及質素控制兩方面的難題。一台效能出眾的電腦可以幫助縮減製作短片的時間;至於質素方面,亦會因為系統效率提升,令到動畫師有更多時間可以在每個模形的細膩部分加以鑽研,亦可以幫助最終的作品有更高水準。

現時以 Cinema 4D 進行創作,不過有時在 Rendering 時都需要極長時間,電腦穩定性相當關鍵。

作為初創公司 Spicy banana 的創辦人,Hayden 表示同好多本地的公司一樣要識計數,日常所使用的電腦,經常要長時間進行 Rendering(渲染)的動作,所以在揀選電腦亦有一定心得,從機箱、主機版、顯示卡幾方面著手,以提升整體效率,以爭取時間可以提升成品的質素。

作為初創公司 Spicy banana 的創辦人,Hayden 表示同好多本地的公司一樣要識計數,日常所使用的電腦,經常要長時間進行 Rendering(渲染)的動作,所以在揀選電腦亦有一定心得,從機箱、主機版、顯示卡幾方面著手,以提升整體效率,以爭取時間可以提升成品的質素。

《獅語》這套短片作品,主要利用到 Cinema 4D 及 After Effects 製作,Haydan 指今次製作的場景相當複雜,所以對電腦硬件的要求也變得相當高,例如要進行一小段影片的渲染動作,就可能需要利用整個週末的時間,以 7×24 般進行運算。

考慮到動畫製作過程與相片、影片後製,與及繪圖等創作過程不一樣,製作動畫時所需要的電腦運算工冽往往比前者繁重,例如整個動畫場景的模型已經要由電腦每個工序作出處理,到仔細的刻畫每個動作、每偵畫面都要耗用電腦資源,加上大量的素材令到電腦必須有足夠的儲存空間,因此,由選購電腦的初期,經已考慮到必需採用桌面電腦,提供更高效率的運算速度、配合足夠的散熱及擴充性,令整個製作流程可以更加完善。

作為創作者,所採用的硬件有如工作站般強勁。

面對如此消耗性的運算動作,在選用硬件方面亦要作出配合,例如穩定度是其首要考慮,他選用了 MSI Prestige X570 Creation 主機版,原因是底板用上伺服器級數的 PCB ,同時採用 14+2 相供電,為電腦穩定性打好基礎,另一方面,底板亦加入了 Frozr HEATSINK 散熱設計,當中用上專利散熱扇,幫助機身提供足夠降溫效果。主機版在擴充性及網絡連接方面亦相當強勁,例如內置雙 10G LAN,面對工作時需要多人分工協作時,資料便可以高速傳送到其他的電腦,提升整體效率。

MSI Prestige X570 Creation 採用 14+2 相供電,保持穩定性。
針對整套機以穩定性為主,所以採用以純鋁散熱片包圍的 CRAS X RGB 記憶體,強化熱傳導性。

講到動畫製作及圖像處理,顯示卡當然是主角之一,Hayden 指出現時很多製作軟件,例如他日常使用作為渲染引擎的 Redshift 與及 After Effects 等等,都已經具備有 GPU 加速技術, 而 NVIDIA RTX 顯示卡更在驅軟件方面著手,推出為內容創意工作者而設計的 Creator Ready 程式,針對一些創作人士常常用到的軟件如 Cinema 4D 或 Adobe 系列軟件,會有多達 8-13% 的效能提升。大大提升製作時的運算速度。在顯示卡方面 Hayden 選擇以性價比更為平衡的 MSI RTX2070 SUPER GAMING XTRIO,它採用銅製散熱底座,並以熱導管連接,有效將熱力快速帶走,另外 3 風扇設計的 TORX FAN 3.0,亦有效減少風阻。

與此同時,配合底板及顯示卡,透過 Dragon Center 中,可以利用一鍵方式進行超頻,而內建的 Creator Mode ,更可以針對性為 Adobe/3DS Max/Maya 等軟件進行優化,有效提升效率。

顯示卡在散熱同時,提供有堅固的散熱模組,令到顯示卡耐用度更高。
採用了三組擁有雙滾珠軸承的 TORX 3.0 風扇,配合獨家引流扇葉,令氣流量更高,有效降溫。

Hayden 所選用的電腦就有如小型工作站,很多時要面對系統長時間處於高負載的情況,考慮創作時不希望有太多噪音的干擾,所以特別選用可以安裝水冷排及空間足夠的機箱,以便使用速風扇提供到靜音效果。例如這款 MSI SEKIRA 500G 機箱,最大可以支援 EATX 規格主板,側板可以免工具安裝,方便擴充時將透明側板砌出升級硬件。機箱亦可以安裝到最大 360mm 的水冷排,令系統運作時可以更加靈靜。Haydan 又指機箱預留了足夠的硬碟位置,讓他可以將更多的資料放在主機之內,工作時就更加方便。

機箱外觀跟擴充性兼備。
機身預留大量硬碟槽備用。

面對現時市場上的不同變化, Hayden 指目前市場面對人才不足的問題,希望市場及政府可以加強支持創意工業。至於硬件部分,當然期待未來硬件效能可以不斷提升,以改善當前最常見渲染時間太長的問題,讓短片製作可以更加節省時間,製作出更高水準的影片。

MSI 針對創意用家提供的電腦組合推薦,更有產品優惠。

針對多媒體製作推薦兩款專用電腦組合優惠:

看到這裡,相信大家都會感受得到,一台性能出眾的電腦,可以幫助到創作者在工作上的優勢,而 MSI 亦針對入門用家及極級用家,推薦兩款多媒體製作專用電腦組機,分別配搭 MSI GeForce RTX 2070 Super Gaming X TRIO  及 MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming ,支援即時光線追蹤、人工智慧和可編程著色等技術,讓創作者在動畫 Rendering、剪片、轉檔速度與性能上都有明顯提升,滿足不同用家跨界需求。 活動期間,凡購買即可獲得獨家禮品,包括 MSI GK-701 機械軸鍵盤 、MSI Interceptor DS300 滑鼠、MSI Phanteks RGB燈條及MSI BOLSTER 顯示支撐架,贈品價值超過 HK$1,300。

優惠詳情:

入門級動畫影片制作組合: https://bit.ly/35Fd9ER
高效動畫電腦組合:https://bit.ly/2P86KLV

香港研發電動力跑車 Dodo motor T1

電動力汽車將會是未來汽車工業的重要一環,不過香港在全球汽車工業和科技研發上到底可以扮演什麼角色 ? 對汽車工業充滿熱情的初創作企業 DDM 於香港及上海自設研發中心,並聘用本地汽車設計師設計出「本土創作 — 香港設計及製造」的電動汽車 Dodo Motor T1。

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本土創作 — 香港設計及製造的電動汽車 Dodo Motor T1

Dodo Motor(DDM)是香港汽車業界初創公司,亦是香港科技園公司的夥伴企業,今年首次參與由香港貿易發展局主辦的「DesignInspire 創意設計博覽 2019」,並發表首架由本地汽車設計師及工程師團隊設計及製作的電動跑車「T1」。「T1」由曾於歐洲著名車廠擔任設計師的譚家麟先生負責內外造型,並以倒三輪,及空氣動力學作為「T1」的基本設計。譚家麟倒三輪,比起正三輪有更好的穩定性,相信日後 DDM 後續車型都會採用類似的結構,作為品牌的特色設計。

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採用倒三輪的設計

以鏡頭代替倒後鏡 ? 這樣的設計,相信不可能在真實產品上使用吧。
以鏡頭代替倒後鏡 ? 這樣的設計,相信不可能在真實產品上使用吧。

全車都以輕量化設計:底盤採用鋁合金材料;A / B 柱、車頂、車門與車殼則採用玻璃纖維與碳纖維等複合材料。車架的重量不多於 1 噸,裝上電池後亦只要 1.3 噸左右。動力方面則採用前後雙驅動系統,前後電機都配有多速變速箱,令 T1 相較其他電動車有更好的動力輸出表現;由 0 ~ 100km/h 加速時間小於 4 秒,性能比起歐美跑車品牌亦不遑多樣。

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號稱由 0 ~ 100km/h 加速時間小於 4 秒

DDM 創辦人林肇學先生表示『T1』將在香港進行最後組裝並以歐洲為主要目標市場銷售,由於歐洲四輪汽車市場准入條件較高,因此團隊改以倒三輪的佈置形式以求用較低成本打入歐洲市場。另外,林肇學先生亦透露預計在明年初會正式發表量產 T1 並會披露更多產品的規格和細節。