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Google 取得遊戲手掣通知專利 為遊戲串流服務準備

(Designer/Visualization: Sarang Sheth)

我們上星期增介紹過 Microsoft 可能會在下月推出一部沒有光碟機的 XBox One S 主機,據說是配合將在年底推出的遊戲串流服務的平台,不過其實另一邊廂 Google 亦密鑼緊鼓為他們的遊戲串流服務做準備。最近一份專利文件就披露了 Google 可能會為遊戲串流平台而推出的遊戲手掣。

專利文件中的 Google 遊戲手掣外貌與 PS DualShock 手掣相似(Designer/Visualization: Sarang Sheth)
專利文件中的 Google 遊戲手掣外貌與 PS DualShock 手掣相似(Designer/Visualization: Sarang Sheth)

據知 Google 這個遊戲串流服務是透過 Chromecast 進行遊戲的,而今次的專利,本來是關於遊戲手掣通知的,不過專利文件也同時說明了手掣的外型和主要按鈕功能。從圖畫中可以看到 Google 遊戲手掣與 PS DualShock 手掣有點相像,同樣有兩支類比搖桿、十字掣、四個遊戲按鈕、和 LR 肩掣和扳機掣。較有「 Android 特色」的就是按內容改變用途的兩個 Controller 掣,與及正中間有 Google 標誌的 Action 掣。另外,雖然專利文件並沒有加以說明,不過從手掣圖畫中央下方可以清楚看到有個咪高風按鈕,相信是用來進行語音通信或 Google Assistant 功能。

手掣以藍牙連接,但亦備有 USB 接口和電池蓋。(Designer/Visualization: Sarang Sheth)
手掣以藍牙連接,但亦備有 USB 接口和電池蓋。(Designer/Visualization: Sarang Sheth)

除了手機之外,專利文件還提到這手掣可以接駁多種裝置,包括主機、儲存裝置、屏幕、喇叭、指示燈等,而主機就有可能是平板電腦、手機或者連接了電視的遊戲系統。而接駁屏幕的話,有可能用作檔案選擇。功能上,文件就提到主機可能包含網頁瀏覽器、收發電郵和交談信息。控制器本身就透過 USB 或藍牙來連接。

而說到專利本身,其實是關於當遊戲完成下載、玩家收到邀請、排行榜狀態改變,或有玩家請求交談時,手掣都會收到通知。

Google 標誌的 Action 掣上方兩個 Controller 掣會隨著內容而改變用途(Designer/Visualization: Sarang Sheth)
Google 標誌的 Action 掣上方兩個 Controller 掣會隨著內容而改變用途(Designer/Visualization: Sarang Sheth)

外國就有網站以這份專利文件的資料,製作了這個手掣的構想 3D 模型,雖然實物多半不是這個樣子,不過也可以讓大家了解一下這個手掣。

Google 本月 19 日早上(香港時間 3 月 20 日凌晨 1 時)就會在遊戲製作人大會 GDC 中舉行一場主題演講,相信屆時就會披露更多有關遊戲串流服務的細節。

手掣 3D 模型: Sarang Sheth

朱克伯格稱 Facebook 將重心轉向加密限時信息

相信用過 Facebook 的朋友都知道 Facebook 充滿了大家的生活紀錄和私隱,而 Facebook 也可說是靠收集大家的私隱進行分析來賺錢的,不過最近 Facebook CEO 朱克伯格就發表網誌,表示 Facebook 要將重心轉移至加密限時信息,這做法或許會導致 Facebook 被更多想加強網絡監控的國家拒於門外。

如果 Facebook 真的打算不將資料儲存在私隱和言論自由狀態有問題的國家,可能不止中國,還會有更多國家攔截 Facebook 。
如果 Facebook 真的打算不將資料儲存在私隱和言論自由狀態有問題的國家,可能不止中國,還會有更多國家攔截 Facebook 。

朱克伯格表示:「思考到互聯網的未來,他相著重私隱的通信平台將會比今日的開放平台更加重要,今天我們已經看到私人信息、限時故事和小型群組已成為網絡通信中增長得最快的領域。

他表示要達到這個目標, Facebook 的信息平台將會與 WhatsApp 有更進一步融合。據早前的報道, Facebook 有意將 WhatsApp 、 Instagram 等多個平台的後台技術統一化,而點對點加密就會成為 Facebook 一系列通信軟件的標準。

他又表示會縮短信息的儲存時間,用戶將可以決定信息保存的時間。此外,將來 Facebook 平台之間的用戶可以互相發送信息,換句話說,我們將來或許可以透過 WhatsApp 發送信息到 Messenger 或 Instagram 。

Facebook 打算將旗下各平台的後台技術統一,點對點加密將成為標準,並且可以在不同服務之間通信。
Facebook 打算將旗下各平台的後台技術統一,點對點加密將成為標準,並且可以在不同服務之間通信。

另外,他又表示 Facebook 將不會將敏感資料,存放在有人權問題例如私隱或言論自由等的國家。這決定無疑會與部分希望加強網絡監控的國家如俄羅斯及越南的政府政策發生衝突,因為這些國家都開始要求社交平台營運商將資料儲存在本國之內。朱克伯格表示:「堅持這原則可能代表我們的服務會被部分國家阻截,那是我們願意付出的代價。」這也意味著 Facebook 將永遠不能進入中國這個龐大市場。

朱克伯格這個新策略相信是為了挽回過去兩年,因為私隱問題而對 Facebook 造成的傷害,不過也有人認為這只是「派糖」行為,因為他並沒有承諾甚麼時候實現。他曾在歐洲議會上承諾維持 WhatsApp 用戶資料與其他服務區隔,但現在又表示要將 Facebook 各平台的後台技術統一及可跨平台通信。另外,朱克伯格又表示私密信息工具可以為創造新的商用工具製造空間,尤其是在付帳和商業交易方面。這可能是 Facebook 發展商業應用的策略。

【#1334 PCM】家居 Wi-Fi 選購.設定全攻略

財爺派錢 $4,000,預料最快下個月到手,雖然未必人人都拿足額,但突然多了筆錢,相信不少人都會花費在較昂貴的電子產品,例如買部好 Router,解決家居長期以來的 Wi-Fi 痛症。因此,今期會簡介一下 Router 選購術,究竟買傳統 Router 好,還是近兩年流行的 Mesh Wi-Fi 好,讓大家先行計畫,及早格價。但若你獲發不足 $4,000,又不想額外花錢買台新 Router 的話,今期也會介紹如何優化  Router 設定,令你無需購買新設備都能獲得較佳的上網體驗。另外,今次也會深入探究 Router 形形式式的設定,教你玩盡 Router 功能。

家居 Wi-Fi 6 選購.設定全攻略
家居 Wi-Fi 6 選購.設定全攻略

【#1334 Biz.IT】5G 來了!待物聯網引發潛能

今年有多個國家及地區陸續啟動 5G 網絡,無論是 GSM 協會(GSMA)、網絡設備生產商愛立信,以至晶片生產商高通,都認為 5G 網絡較過去幾代流動網絡來得更快,尤其在北美和亞洲地區。不過,5G 網絡涉及巨額投資,網絡商或要待流動物聯網興起方見新技術的吸金潛力。

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【#1334 eKids】耆趣科技安老院

自從教育局大力推行 STEM 後,各校實施不同的教學方法,有些集中在課後培訓,有些融入各學科之中,有些則與區內其他社區設施合作,希望學生能為社區作出貢獻。無論運用甚麼方法也好,讓學生的學習技能及創意實踐外,藉此開闊學生的眼界,並有著地的意念,相信此方向將會是日後的趨勢及發展。

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香港科技園增兩大措施 推動人工智能及機械人技術

科技園早前舉辦「AI+U人工智能探索體驗展」,同場宣布 AI Plug@HKSTP 及 RCC 2.0 新措施,以加快相關技術發展及應用。

加速發展人工智能及機械人技術,是特區政府在香港創科發展上重點推動的方向之一。香港科技園公司作為本港的創科基地,亦大力推動這兩重點科技範疇,最近更宣布成立 AI Plug@HKSTP 及擴充機械人技術促進中心(Robotics Catalysing Centre,RCC)為 RCC 2.0,促進技術轉移、商品化及加快落地應用到各行各業。

人工智能及機械人技術將為傳統行業帶來顛覆性的改革,同時為以創科推動的多元經濟開創無限機遇。科技園為支援人工智能及機械人技術的研發、提供更完善的基礎設施及增值服務,宣布成立全新的 AI Plug@HKSTP 及擴充 RCC 為 2.0 版本,透過不同計劃加快相關技術發展、提升各界對相關技術的認識、培育人才,及促進各種創新方案在不同行業上的應用。

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科技園早前舉辦「AI+U人工智能探索體驗展」,超過 70 間提供相關技術及方案的公司參展,並接觸潛在合作夥伴或客戶。
科技園早前舉辦「AI+U人工智能探索體驗展」,超過 70 間提供相關技術及方案的公司參展,並接觸潛在合作夥伴或客戶。

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黃克強表示,科技園設有各式各樣共用的實驗室,讓初創企業、園區公司減輕研發及投資成本,有助縮短其研發周期,加快產品或服務投入市場。
黃克強表示,科技園設有各式各樣共用的實驗室,讓初創企業、園區公司減輕研發及投資成本,有助縮短其研發周期,加快產品或服務投入市場。

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香港科技園公司行政總裁黃克強表示:「隨著市場不斷發展,愈來愈多公司,特別是初創企業,紛紛加入發展人工智能及機械人技術的行列。因此,科技園要進一步善用資源,擴展園區設施及基建,提供更全面的培訓及增值服務,以至深化行業的戰略網絡及人才聯繫。希望 AI Plug@HKSTP 及 RCC 2.0 的推出,有助推動更多本地研發的技術及培育相關的人才,加速香港發展成為人工智能及機械人技術的區域樞紐。」

AI Plug@HKSTP 重點在培訓及支援

霍露明博士透露,兩項新措施將在今年底投入服務,AI Plug@HKSTP 的其中一個目標受眾是企業管理層,希望讓他們明白人工智能技術在業務應用上的潛力。
霍露明博士透露,兩項新措施將在今年底投入服務,AI Plug@HKSTP 的其中一個目標受眾是企業管理層,希望讓他們明白人工智能技術在業務應用上的潛力。

科技園物料與精密工程群組/機械人技術平台副總監霍露明博士補充,AI Plug@HKSTP 及 RCC 2.0 將在今年底正式投入服務。前者專注人工智能技術,設有四大元素,涵蓋培訓計劃、技術支援、業務對接、基礎設施,包括:

•A.I. Academy:為人工智能研究人員和各行業的管理團隊提供培訓,增強他們的專業能力並促進人工智能在不同企業的應用。另外,亦設有針對高中生的課程,以有趣及可接觸的技巧為先,提升學生對人工智能技術的興趣。課程將夥拍本港不同培訓機構合辦,設有適合不同人士的課程。

•Tech Shop:與各種人工智能的技術供應商進行協作,範疇包括感應系統、韌體設計、軟件開發、人工智能基礎設施設計、物聯網測試環境,以及雲端服務等,為公司提供技術支援,以便縮短初創及園區公司對新產品的開發周期,並提高產品質素。霍博士初步估計,每個階段的供應商留在 Tech Shop 的時間約 6 至 12 個月,有需要探索技術支援的公司可透過預約與供應商會面及討論。

•企業創新:主要提供業務配對服務,藉此推動技術應用。

•人工智能基礎設施:期望透過 AI Plug@HKSTP,集合園區公司的需求,向供應商作集體採購,降低研發和培訓等投資成本。

RCC 2.0 空間擴大四倍

另一項目是擴充 RCC,由目前佔地約 4,000 平方呎擴展至總共超過 20,000 平方呎空間。擴建後的 RCC 2.0 將設有靈活實驗室(FlexLab),為試驗項目提供工作場地;並配備製造實驗室(FabLab),集合園區相關設備,支援企業的概念驗證、產品開發、原型設計及技術試驗等。

「AI+U人工智能探索體驗展」期間舉辦了「Chatbot 百萬富翁挑戰賽」,由 Emos Technologies 研發的聊天機械人系統勝出。
「AI+U人工智能探索體驗展」期間舉辦了「Chatbot 百萬富翁挑戰賽」,由 Emos Technologies 研發的聊天機械人系統勝出。

AI+U 展覽建立交流平台

除了兩大新措施之外,科技園早前亦舉辦了「AI+U 人工智能探索體驗展」,匯聚超過 70 間本地及海外企業,展出眾多可落地應用的人工智能創新方案,涵蓋智能製造、物流、零售與電子商務、金融、平台服務及新世代技術六個主題。

黃克強表示:「我們積極匯聚人工智能技術創科社群及不同行業的代表,促進跨行業的創新技術應用及協作。透過與各界緊密合作,我們銳意將人工智能技術發展提升至另一層次。」

六間 Chatbot 公司現場較量

在展會期間,大會設有即場業務配對環節,讓參展公司與潛在的合作夥伴及投資者有互相了解及交流的機會。另外,亦舉辦了「Chatbot 百萬富翁挑戰賽」,由六間研發聊天機械人技術的公司進行比賽,需要快而準地回答一系列問題。最後由 Emos Technologies 所研發的聊天機械人系統脫穎而出,贏得由嘉里物流贊助的 3 萬港元現金獎。

精選人工智能方案各有特色

是次參加「AI+U 人工智能探索體驗展」的公司超過 70 間,涉及六個主題,當中不少方案已獲客戶使用,其中包括三項同是由科技園創業培育計劃成員公司所開發的技術。

零售商了解消費者行為

Dayta AIDayta AI 以電腦視覺、自然語言處理技術和數據科學開發出適用於零售及電子商務的創新方案 Cyclops,協助商戶善用店鋪內的鏡頭即時分析顧客的購物行為,如客人停留於貨架或產品前的時間、與店員的互動模式,或客人的視線角度等,讓商戶了解顧客的消費習慣,從而調整銷售策略、提升顧客體驗。方案亦可應用在商業大型活動或講座等環境,了解參加者的投入程度等。

加速癌症評估

視見醫療科技視見醫療科技專注於開發醫學圖像分析軟件和大型醫療圖像自動化處理平台,協助醫療人員將電腦掃描或核磁共振造影的獲取、詮釋、報告及數據收集工作規範化,有助加快肝癌、乳癌等病症的診斷、分期及治療效果評估。

協助改善生產流程

MotherappMotherapp 運用人工智能深度學習技術開發生產力監測及分析軟件系統 PowerArena,可應用於製衣工廠、食品製作工廠、通訊設備組裝工廠等生產場景,以實時分析工人的工作表現、整體生產線的生產效率等,從而協助企業及工廠管理層改善人力資源分配、調整生產程序,達到提升生產力的目標。

 

香港 3D 城市地圖預計 2023 年完成 建立空間數據超級市場

政府在今年預算案裡預留了三億元,加快發展「空間數據共享平台」,並會分階段推出全港的 3D 數碼地圖。將來大家將可透過一個像超級市場一樣的「香港地理數據站」網站,取得香港的地理空間資料,打出如行人導航等創新應用服務。

地政總署署長陳松青(右)認為,要發展香港成智慧城市,優良的數碼基礎設施十分重要。(來源:政府新聞網)
地政總署署長陳松青(右)認為,要發展香港成智慧城市,優良的數碼基礎設施十分重要。(來源:政府新聞網)

我們每日都用上不少容間數據,例如用地圖來找大廈、駕駛時導航等。地政總署現在正開發三項 3D 數碼地圖產品,包括 3D 城市地圖、 3D 行人及行車道路網及 3D 室內地圖。當中 3D 城市地圖將於今年下半年開始製作,覆蓋範圍包括港島、九龍及沙田、大城、荃灣等早期發展新市鎮,稍後更會擴展至其他地方包括大嶼山預計 2023 年完成。

另外,地政總署會在今年年底開始將 3D 行人及行車道路網絡模型數據上載至網站,預計 2020 年初完成,到時候不單可以為汽車導航,還可以為行人導航。而 3D 室內地圖方面,署方就正展開先導計劃,利用約 150 座大廈的建築圖則來製作 3D 數碼模型,將室內環境 3D 數碼化,預計今年內完完,並擴展至市區不同建物。

「香港地理數據站」

公眾可以透過「香港地理數據站」取得「空間數據共享平台」上的資料。
公眾可以透過「香港地理數據站」取得「空間數據共享平台」上的資料。

地政總署去年年底推出「香港地理數據站」,可說是「空間數據共享平台」的入門網站初版。「空間數據共享平台」就如一間空間數據的超級市場,資料都會加上適當標籤和標示如何使用。將來還會透過與不同部門和公私營機構合作,採集更多與城市建設和設施以至公共服務有關的數據,逐步開放出來,豐富數據站涵蓋的範圍和內容,期望 2022 年底前完成有關工作。

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任天堂要求開發商減低遊戲課金比重

在很多手機遊戲裡面,都會出現必須課金才能加速通關,或是可以取得特定虛寶的情況。當然能夠吸引玩家消費,遊戲廠商才能有收入去經營下去。不過過度課金現象不單影響遊戲的平衡,甚至可能對遊戲平臺有負面的影響。引述華爾街日報報導,任天堂為免遊戲過度貨金影響 Nintendo Switch 的遊戲體驗,現要求合作夥伴降低遊戲內的課金比重。

《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》因為課金問題引起玩家不滿
《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》因為課金問題引起玩家不滿

其實任天堂近年積極和 DeNA、CyberAgent 手機遊戲發行合作推出多款手機遊戲,其中在去年推出的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,就有不少玩家投訴就算大量課金,也難以獲得罕見角色。為了平息玩家的情緒任天堂要求遊戲廠商做出修正,為遊戲玩家提供大量抽卡券、代幣,讓玩家無需透過課金也能有機會獲得罕見角色和道具。自此,任天堂內部有檢討過有關遊戲課金的問題,雖然他們明白遊戲廠商要依賴玩家在遊戲裡面消費來維持營運,但過度課金對遊戲本身和遊戲平台的負面影響深遠,所以有必要要求合作夥伴降低遊戲內的課金比重,並希望遊戲廠商重新審視遊戲設計方向與增進營收方式。特別是 Nintendo Switch 的遊戲,課金比例更減低…

科技實踐愉快學習

坊間有人認為愉快學習的環境,容易使小朋友學習變得散漫。然而,小記剛到訪以英語為主的瑪利曼小學,既秉承一套愉快學習的教學理念,並從理念下達至課堂實踐,從中實踐全人教育。今期邀請校長何建儀從教育哲學到家校合作,將實踐愉快學習的過程及成果娓娓道來。

瑪利曼小學一向重視價值觀教育,致力培養學生成為社會領袖,校長何建儀表示:「如果學生很有本事,但沒有品德,或會對社會帶來更大禍害。」因此訂立了 Responsibility (責任感)、 Gratitude (感恩)、 Care (關愛)、 Integrity (誠信)、 Perseverance (堅毅)及 Wisdom (智慧)六個重點價值觀,並於每個學年推行相關教育,方式很特別,校內沒有校規,只有 Code of Respect (尊重守則)。

林誠東老師、趙俊明主任、陳凱俊老師及何建儀校長分享教學點滴(左起)。
林誠東老師、趙俊明主任、陳凱俊老師及何建儀校長分享教學點滴(左起)。

沒有校規的學校

守則內並也沒有指明不能做甚麼,只告訴同學「尊重」的重要性,若遇到同學做錯事,老師們便會與學生檢視為何出錯?引導小朋友改善自己的行為。在沒有罰則或太多規範的環境下,學生更敢於表達自己,學習自然感到更愉快。

小記從公開比賽中,留意到瑪利曼小學的學生於展示作品時,既能順暢地進行示範,又能以獨特而吸引的方式作介紹,遂向何校長了解學校的教學之道。何校長分享在學與教層面上,以發揮學生潛能為策略,配合廿一世紀技能的發展目標,決定從 Thinker 、 Maker 及 Presenter 培育學生,成為懂思考,能創作及擅表達的人。

Thinker :高階思考能力

接著校長講解實踐方式。在課堂教學上,老師會提出不同層次的問題,當中有涉及關於記憶或事實的題目,還有具創意及角色代入的題目,希望她們能將知識技能靈活運用到生活。讓學生們擁有知識能力時,就能提升學生高階思考的能力。何校長不但希望她們關顧自己及關心社會,還期望姓們能進一步關注世界,因此安排在學校壁報上張貼時事專題,讓她們放眼世界。

即使沒有校規,同學們會懂得尊重,先舉手再發問。
即使沒有校規,同學們會懂得尊重,先舉手再發問。

Maker :融會貫通的創意

至於培育創客的方式,何校長提到身處數碼年代,新一代需要有多些實作的機會,例如在常識科課堂加入實驗環節,讓她們多做預報及觀測報告,透過實作的經驗為她們提供更多發揮的空間。在 STREAM 教育方面,學校得到賽馬會運算思維教育( CoolThink@JC )的支持,在電腦課教授 App Inventor 及 Scratch ,以培育她們運算思維與態度。

何校長表示, CoolThink@JC 有麻省理工學院支援,讓相關老師對此範疇有更深入的了解,掌握如何將運算思維的技巧教授予學生。此外,她更提及到教育局也有為老師提供許多 STEM 工作坊,但並沒有課程結構及持續性,往往未能讓老師掌握設計思維及運算思維的全貌,要老師將各零碎的知識概念整合,相對比較困難。

分組實作讓她們有更多溝通 的機會。
分組實作讓她們有更多溝通的機會。
活用科技助發揮

對於學生們的創意,任教 STREAM TEAM 主任趙俊明、老師林誠東及陳凱
俊有更深入的分享。他們認為女生較男生在藝術範疇上稍勝。因此在電腦科以外的 STREAM TEAM 課堂內,讓學生們多作更多不同嘗試,例如 Makey Makey 、 mBot 、 littleBits 及 3D 打印等,熟悉各種工具,然後加入設計思維( Design Thinking )的概念,讓她們從使用者的方向啟發思考,務求讓她們有效地將各工具技巧整合,發揮他們的創意。他們更提到現時的電腦科以「 To play, to think, to code 」的教學模式進行,目的是引發她們的興趣後,再探討如何組成該遊戲,使整個學習更有效,近期更擬定把電腦科重組成創新科技科。

Presenter:自信流利的演講

將思維實踐之後,還得配合演講技巧,才能讓整件事表達得更好。原來瑪利曼小學的課堂多以小組形成學習,鼓勵老師使用各種教學法來照顧學生多樣性,同時加入激勵、互動及啟發性的元素,製造較多的演講或分享機會,讓她們多表達。另外,每天早上由不同的學生準備禱文及帶領祈禱,高低年級的早會也邀請不同的學生輪流做主持,兩者以合作形式進行,提供更多演講機會,使她們在面向觀眾演講或介紹時更有信心,避免在公開場合怯場。何校長相信讓學生們從小就有台上的經驗,台下的獎聲能鼓勵她們繼續嘗試,即使表現稍遜也是個學習過程,這些經驗會使他們接下來做得更好。

老師們會用讓學生認識不同工具,從而作出更多嘗試。
老師們會用讓學生認識不同工具,從而作出更多嘗試。

家校合作 鼓勵全人發展

在學校培育同學們的價值觀,也需要家庭互相配合,學校會在每個課題完結後,設計了家長錦囊讓同學帶回家,讓家長知道同學在學校接觸到什麼,幫助家長明白學校的方向與目標,幫助小朋友活用這些價值觀。趙主任補充全年的電腦課只有十數堂, CoolThink@JC 提供了許多網上教材,學生回家便可自學自習,自習的部分就靠家長對子女的支持鼓勵。良好的家校合作,培養小朋友的價值觀,也能提升他們對學習的興趣及投入度。

以早前參與全港小學生運算思維比賽 2018 獲得 Scratch 組別冠軍的組員羅婧殷同學為例,除了應用老師在課堂上教授的 Scratch 技巧外,有些編程技巧還未學懂,她就向家人請教,最終能完成整個遊戲的整程部分,可見家人的支持同樣重要。

【場料】Desktop 扮筆電?外星科技強殖 9900K

$4,3999買Desktop高階規格,能帶出街會否是一個賣點?

9900K 作為平民玩家最強的處理器,當然有不少桌面玩家追捧。不過,如果當 9900K 放到在筆電中,又會怎樣呢? Dell Alienware 就可以解答你的問題了。皆因其最新的 AREA-51m 型號就設有頂配 9900K + RTX 2080 ,而且擁有 32GB RAM 及 1TB SSD ,筆電更有 RGB 鍵盤及 TouchPad ,並有 Tobii 眼球追蹤技術,令整台機都走在潮流的尖端。在這強大的外星科技下,當然價錢也不會便宜,採用 9700K + RTX 2070 的入門機也要上 $27,999 ,頂配版更達 $43,999 ,足足夠買台 TB3 筆電再加主機連外置顯示卡盒。

Dell Alienware AREA-51m
售價:$27,999 起
查詢:訊達( 2720 1145 )