博客 頁面 2449

放下 Windows 走得更遠 微軟年度收入破千億美元

微軟放下 Windows 平台轉型,改捧雲端業務見成效,上個財政年度收入首次突破 1,000 億美元,遠超分析員預期。

微軟在 2018 年財政年度(2017 年 7 月至 2018 年 6 月)的營業收入 1,103.06 億美元,比去年同期增 14%。行政總裁 Satya Nadella 在業績報告內以「令人難以置信」去形容。

單看第四季度業績(2018 年 4 月至 6 月),可看出千億美元收入的分布。當季收入301億美元,按年增 17%。包括 Office、雲端服務、LinkedIn 和 Dynamics 等產品的生產力和業務流程收入 97 億美元,按年增 13%;伺服器、雲端服務與企業服務的智能雲端(Intelligent Cloud)則進帳 96 億美元收入,按年增 23%;Surface、遊戲及 Windows OEM 的個人運算(More Personal Computing)有 108 億美元收入,按年增 17%。

雖然微軟不會公布個別產品的銷售情況,卻有披露增長幅度,其中公共雲 Azure 仍是增長之最,有 89%,不過首次增長低過 90%;其次是 Dynamics 365 的 61%,Office 365 和 LinkedIn 分別有 38% 和 37% 增幅。

自從 Nadella 在 2014 年上任,公司股價上升 180%,至今市值升至超過 8,000 億美元,成為全球第三大企業。他帶領公司轉型,放下核心的 Windows 業務,改為雲端和流動為先。他在今年 5 月向員工發公開信,更表明雲端和人工智能將是未來業務重心。

加入瀏海屏陣營 Nokia 6.1 Plus 7 月 24 正式開賣

約年半前 Nokia 正式回歸手機市場,至今不論高中低階手機都已同大家見面。近年具備瀏海屏的手機正式冒起,他們也跟隨大勢,在中價機 Nokia 6.1 Plus 上使用,並以具競爭力的售價搶攻市場。

Nokia 多款手機都打著「以人為本」的設計概念,新機 Nokia 6.1 Plus 亦一樣,用上雙玻璃機身及瀏海屏,現時手機重要的元素都有齊。或許有人會覺得此機沒有太大特別,但小編拿上手時可感覺到機邊打磨得十分順滑,與機背玻璃的過渡做得很好,有著不錯的握感。

小編拿上手時可感覺到機邊打磨得十分順滑,與機背玻璃的過渡做得很好,有著不錯的握感。
小編拿上手時可感覺到機邊打磨得十分順滑,與機背玻璃的過渡做得很好,有著不錯的握感。
備有藍、白兩種顏色。
備有藍、白兩種顏色。

既然針對中價市場,也不要期望 Nokia 6.1 Plus 會有什麼高階規格。此機配備 Snapdragon 636 處理器,配合 4GB RAM 及 64GB ROM,以及可拍攝虛化背景相片的 16MP + 5MP 雙主鏡頭與 5.8 吋 FHD+ 屏幕等。唯此機竟然沒有配備 NFC ,但卻又有 FM 收音機,似乎在香港地使用,有點不便吧! Nokia 6.1 Plus 也屬於 Android One 成員之一,獲得 2 年保証版本升級,不用擔心過了一年後隨時變「孤兒仔」。

16MP + 5MP 雙主鏡頭與指紋感應器成一直線置於機背。
16MP + 5MP 雙主鏡頭與指紋感應器成一直線置於機背。
5.8吋、19:9 比例的瀏海屏,用戶可選擇將瀏海隱藏起來。
5.8吋、19:9 比例的瀏海屏,用戶可選擇將瀏海隱藏起來。
自家力推的 Bothie 雙向拍攝功能,更可以加入AR Sticker。
自家力推的 Bothie 雙向拍攝功能,更可以加入 AR Sticker 。

發售資訊部分, Nokia 6.1 Plus 將於 7 月 24 日於指定零售商 csl. 、 1O1O 、電訊數碼 SUN Mobile 、百老匯、豐澤、衛訊、通訊無限、新輝電訊及飛天流動及澳門同步發售,定價 $2,288 ,備有藍、白兩種顏色,並額外可以港幣 $68 元購得手機保護殼。以二千頭可以入手質素不俗的 Android One 手機,值得考慮。

MacBook Pro eGPU 外顯效能初體驗

雖然 Mac 機受到不少從事設計和創作的人士愛戴,不過顯示效能一直是 Mac 機的死症,即使是備有獨顯的 MacBook Pro ,顯示效能都跟 Windows 的電競筆電差一截,想要用 MacBook Pro 來流暢打機,或者製作複雜一些的 3D 動畫,過去就像天方夜談一樣。直至今年 4 月, Apple 釋出 macOS 10.13.4 更新,正式支援 eGPU ,情況就有重大改善。只要你肯花「一些」錢購買 Thunderbolt 3 外置顯示設備, MacBook Pro 也可以享受高質素的遊戲(有關 eGPU 支援問題,請參閱這裡)。

到底外置顯示卡能將 MacBook Pro 的效能提升到哪個地步?筆者就借來 AKiTiO 的外顯機箱 Node Pro ,和 ASRock 的 Phantom Gaming Radeon RX580 電競顯示卡來試一試!

今次 eGPU 測試,用上 AKiTiO Node Pro 機箱,配上 ASRock Phantom Gaming Radeon RX580 顯示卡
今次 eGPU 測試,用上 AKiTiO Node Pro 機箱,配上 ASRock Phantom Gaming Radeon RX580 顯示卡

測試器材

電腦: MacBook Pro (15-inch, 2016)
處理器: 2.6GHz Intel Core i7
記憶體:16GB 2133MHz LPDDR3
儲存:SanDisk Extreme 900 (USB-C)
顯示卡:
機內獨顯: AMD Radeon Pro 450 2048MB
外顯機箱: AKiTio Node Pro
Node Pro 用顯示卡: ASRock Phantom Gaming AMD Radeon RX580 8GB GDDR5
屏幕:
內置 Retina Display (2880×1800)
DELL U2412M (1920×1200)
MSI Optix MPG27CQ (2560×1440)
測試軟件: Rise of the Tomb Raider

安裝簡單到不行

Node Pro 的安裝是非常簡單的,完全不用工具,只要把顯示卡小心插進 PCIe 插槽,插好 8 針電源,蓋上蓋就完成。而接線也只有一條 Thunderbolt 3 連到 MacBook Pro ,一條 HDMI 連接屏幕,和一條電源線,簡單到不行。

[row][double_paragraph]

Node Pro 機箱可以安裝一張全長全高,雙卡寬度的顯示卡,而且不用螺絲批安裝,所以很容易就安裝得好。
Node Pro 機箱可以安裝一張全長全高,雙卡寬度的顯示卡,而且不用螺絲批安裝,所以很容易就安裝得好。

[/double_paragraph][double_paragraph]

除了顯卡的輸出之外,機箱本身也有 Display Port 接口,要雙屏幕輸出也絕無問題。
除了顯卡的輸出之外,機箱本身也有 Display Port 接口,要雙屏幕輸出也絕無問題。

[/double_paragraph] [/row][row][double_paragraph]

機箱底部也有散熱扇和預留足夠散熱空間
機箱底部也有散熱扇和預留足夠散熱空間

[/double_paragraph][double_paragraph]

機箱內置 500W 火牛,不單為顯示卡提供電力,也可同時為 MacBook Pro 供電,所以 MacBook Pro 那邊只要一條線就能同時搞定顯示、電源和外置設備擴充,相當簡潔瀟灑。
機箱內置 500W 火牛,不單要為顯示卡提供電力,也同時為 MacBook Pro 供電,所以 MacBook Pro 那邊只要一條線就能同時搞定顯示、電源和外置設備擴充,相當簡潔瀟灑。

[/double_paragraph] [/row]

駁好線後一開啟電源,macOS 偵測到 eGPU 後就會在頂端選單列中顯示 eGPU 的圖示,同時顯示顯卡型號。不過要注意一點, eGPU 是不太「 Hot Plug 」的,要拔走 MacBook Pro 出外工作之前,應該先點選 eGPU 圖示來卸載 eGPU ,以免損壞顯卡。

[row][double_paragraph]

一插上 Node Pro ,選單列即會顯示 eGPU 圖示,點擊就可以安全拔除外顯箱。
一插上 Node Pro ,選單列即會顯示 eGPU 圖示,點擊就可以安全拔除外顯箱。

[/double_paragraph][double_paragraph]

假如在拔線前沒有在選單列圖示來卸載 eGPU ,就會彈出警告通知。
假如在拔線前沒有在選單列圖示來卸載 eGPU ,就會彈出警告通知。

[/double_paragraph] [/row]

未看外顯 先看獨顯

筆者所用的 15″ MacBook Pro 是有 Radeon Pro 450 獨顯的型號,所以就先試試在 Retina Display 「引以為傲」的 2880×1800 解像度下到底效能如何⋯⋯

Rise of the Tomb Raider 1

從結果可以看出,要用 Radeon Pro 450 獨顯以最高解像度來玩遊戲,顯然是力有不逮,只整體分數只有 14.06FPS ,在 Syria 場景,更低至 0.79FPS!算了吧⋯⋯

外顯與風扇聲的加持

好了,接上外顯之後,效能又如何呢?

以 Rise of the Tomb Raider 的 Benchmark 來測試
以 Rise of the Tomb Raider 的 Benchmark 來測試

DELL U2412M (1920×1200)

Rise of the Tomb Raider 0

MSI Optix MPG27CQ (2560×1440)

Rise of the Tomb Raider 7

筆者分別用上平時文書處理用的屏幕 DELL U2412M ,和電競級屏幕 MSI Optix MPG27CQ 來測試,兩者無論解像度和刷新率都有很大差別。在解像度較低的 1920×1200 下,整體分數為 56.42FPS ,而提高到 2560×1440 後,就降至 46.26FPS ,不過當然,畫面色彩和質素上,電競屏幕始終優勝一籌。

在測試時,筆者發現只要一進入 benchmark ,顯卡和 Node Pro 上的散熱扇轉速都立即加快,由於筆者的接線只有 50 公分長,機箱只能放在桌上,風扇聲就有點讓人在意了。如果能夠買條長一些的 Thunderbolt 3 線的話就會較好。

從數字來看, eGPU 的確能將 MacBook Pro 的顯示效能提升好幾倍,不過 60FPS 未滿的得分,始終讓人有點雞肋感。當然, benchmark 將所有效果都推盡,要求自然較高,正式遊玩時稍為將一些效果減低,解像度降低至 1920×1080 等,都能有效提升顯示效能的。而且, RX 580 也只是入門以上中階未滿的顯示卡,要是口袋寬鬆一點,買上 RX VEGA 系列顯示卡,應該可以有更好表現吧,不過就要注意一下機箱供電夠不夠。

[row][double_paragraph]

透過「活動監視器」可以看到正在使用 eGPU 來顯示,只使用少量內顯,機內獨顯完全沒用過。
透過「活動監視器」可以看到正在使用 eGPU 來顯示(中),只使用少量內顯(上),機內獨顯幾乎沒用過(下)。

[/double_paragraph][double_paragraph]

在 MSI Optix 曲面電競屏幕上,可以選擇最高的 2560x1440 解像度輸出,不過遊戲會警告用戶這個令速度變慢。
在 MSI Optix 曲面電競屏幕上,可以選擇最高的 2560×1440 解像度輸出,不過遊戲會警告用戶這個解像度會令速度變慢。

[/double_paragraph] [/row]

不要功虧一簣 線材同樣重要

還有一點值得注意的是,外顯很受線材影響,即使只有 50 公分長。今次測試中,筆者就發現不同的接線對跑分有大約 2FPS 影響,加上上面提到的風扇聲問題,建議有心投資在 eGPU 上的朋友要多留一點錢去買條品質好一點(主要是線芯粗一點啦)的 Thunderbolt 3 接線。

看上去樣子相同的 Thunderbolt 3 線,傳輸效能可以有頗大差別。
看上去樣子相同的 Thunderbolt 3 線,傳輸效能可以有頗大差別。

[row][double_paragraph]

隨外置 M.2 SSD 附送的 Thunderbolt 3 線跑分結果
隨外置 M.2 SSD 附送的 Thunderbolt 3 線跑分結果

[/double_paragraph][double_paragraph]

隨機箱附送的接線跑分結果,顯示即使長度只不過是 0.5 公尺,線材的影響仍然頗大。
隨機箱附送的接線跑分結果,顯示即使長度只不過是 0.5 公尺,線材的影響仍然頗大。

[/double_paragraph] [/row]

[row][double_paragraph]

AKiTio Node Pro 規格

1 個 PCIe x16 插槽,支援全長、全高、雙卡寬度。
支援 PCI Express 3.0 X4 規格
輸入出: DisplayPort x1 、 Thunderbolt 3 x2 ,可串接多達 5 台的 Thunderbolt 裝置。
電源輸入:內建 500W SFX 火牛
電源輸出:8-Pin (6+2) PCIe 電源線 x2
支援平台: Windows 及 macOS (10.13.4)
售價: $3,570
查詢:方正環球

[/double_paragraph][double_paragraph]

ASRock Phantom Gaming 顯示卡規格

GPU: AMD Radeon RX580
記憶體: 8GB GDDR5 / 256bit
輸出: 3x DisplayPort / HDMI / DVI
介面: PCI Express x16
售價: $2,599
查詢: Felton (2273 8393)

ASRock Phantom Gaming Radeon RX580 顯示卡
ASRock Phantom Gaming Radeon RX580 顯示卡

[/double_paragraph] [/row]

首片 AMD B450 主機板抵達 PCM 編輯部 MSI B450I GAMING PLUS AC

AMD 新一代主流晶片組 B450 本周開始陸續送抵編輯部。第一片收到的,是由 MSI 提供的 B450I GAMING PLUS AC ,屬於 Mini-ITX Form Factor ,並附有零售包裝,可隨時上市。

送測的主機板已是零售的版本,包括齊全的配件。
送測的主機板已是零售的版本,包括齊全的配件。

可視為 X470 的簡化版本

就功能來說, AMD B450 可說是 AMD X470 刪去 NVIDIA SLI 功能的精簡版、 AMD B350 的升級版本。 AMD B450 支援 RYZEN 2 的 Precision Boost 2 及 XFR2 加速功能,也有 AMD StoreMI Technology ,可把最大 256GB NVMe / SATA SSD 與傳統 HDD 組成單一 Virtual SSD ,集 SSD 的速度與 HDD 容量優點於一身。

AMD B450 晶片組
AMD B450 晶片組

[row][double_paragraph]

AMD B450 的尺寸(1)
AMD B450 的尺寸(寬度)
[/double_paragraph][double_paragraph]
AMD B450 晶片組尺寸 (2)
AMD B450 晶片組尺寸(長度)
[/double_paragraph] [/row]

B450I GAMING PLUS AC 這板

回到本文的主角 MSI B450I GAMING PLUS AC 上。雖然它是一片小板,但功能齊全。以 GAMING 為主題的它,擁有 1 Gear Game Boost 、 PCIe Steel Armor 顯示卡插槽、 Mystic Light RGB 功能。其他如 CPU 便採用了總 9 相數位供電、 DDR4 Boost ,而儲存功能包括位於底部的 1 組 Turbo M.2 (支援 PCI-E 3.0 x4 32Gbps ) 、 6 組 USB 3.1 Gen1 及 4 組 USB 2.0 、 Realtek RTL8111H + Intel 3168 WiFi 功能, ALC 887 7.1 ch. HD Audio 等等。

MSI B450I GAMING PLUS AC 主機板
MSI B450I GAMING PLUS AC 主機板
背板的各個輸出
背板的各個輸出
受主機板尺寸所限, M.2 插座位於主機板背面。
受主機板尺寸所限, M.2 插座位於主機板背面。

7 月 31 日後正式送上測試

AMD B450 的 NDA 日期為 7 月 31 日,請留意 PCM 編輯部的最新報道。

S845加持 新一代藍牙耳機將有什麼突破 ?

無線藍牙耳機漸漸成為市場的主流,而目前的藍牙無線耳機,普遍都是利用手拖手的方式,讓右邊耳機先接收所有訊號,再把左邊的訊號發送過去,過程中右邊的耳機會需要作出輕微的延遲以達到左右聲道同步的效果。最近 Qualcomm 發表了全新的 QCC5100 的藍芽芯片,將會大大改變藍牙耳機的工作方式,到底有幾特別 ? 現在就為大家介紹一下。

[row][double_paragraph]

傳統藍牙耳機的手拖手傳送,和TWS+ 的技術分別
傳統藍牙耳機的手拖手傳送,和TWS+ 的技術分別

[/double_paragraph][double_paragraph]

 Qualcomm Broadcast Audio 功能,即是一部手機就能同時傳統音樂到多對耳機或藍牙喇叭。
Qualcomm Broadcast Audio 功能,即是一部手機就能同時傳統音樂到多對耳機或藍牙喇叭。

[/double_paragraph] [/row]

全新 QCC5100 的藍芽芯片,將採用 TrueWireless Stereo Plus ( TWS+) 的技術,只要配合使用 Qualcomm Snapdragon 845 的裝置,就能做到左右兩邊耳機完全獨立直接傳輸。雖然對於用家來說,左右兩邊耳機完全獨立直接傳輸 還是 傳統手拖手傳輸,在使用體驗上未必有分別,不過在耗電方面就是兩回事。官方指使用  QCC5100 的藍牙耳機在耗電方面比傳統的無線耳機省電達 65%,即是本來耳機的使用時間可能得 2 小時左右,但如果採用新芯片後,使用時間將可以延長到 4~5 小時。而配合使用 Snapdragon 845 的手機,更可以使用 Qualcomm Broadcast Audio 功能,即是一部手機就能同時傳統音樂到多對耳機或藍牙喇叭。據知率先會採用 QCC5100 藍芽芯片的耳機,將會是新一代 Google Pixel Bugs。未知大家會不會因為這樣而購買一部使用 S845 處理器的旗艦手機呢 ?

 

設立人工智能學習系統的關鍵元素

人工智能程式是模仿人類大腦運作,透過具學習能力的電腦程式——「人工神經網絡」( Artificial Neural Network, ANN ),就能分析大量歷史數據,讓電腦程式學習這些數據之間的關係,繼而模仿出人類智慧。人面辨識、自動駕駛等常見的人工智能系統,都是以類似原理運作。然而,要建立人工智能學習系統,除了應用 ANN 外,還有一些難題需要研究及處理。

首先,所有智能學習系統均有一個知識圖譜,將要學習的知識細拆成有相互關係的知識點,系統會引導學生循序漸進地學習每個知識點,最後掌握整個知識概念。系統其中一個關鍵技術,就是要準確分辨學生是否已學懂每個知識點。舉例說,學生能答對一題三位數加法,是否代表學生能夠完全掌握三位數加法的概念呢?學生答對題目可以是靠運氣,答錯也可以是一時大意,或者不夠時間作答。在更複雜、大量學生中進行自動評估及分析,出現的可能性就會更多,系統判斷錯誤的機會就越大。其實,任何智能系統都不能作出絕對正確的判斷,而只能計算出正確判斷的機會率。

如何評估學生

系統要準確分辨學生是否已掌握知識點,可運用「認知分析模型」( Cognitive Diagnostic Model, CDM )進行分析。此模型需要更多不同的題目,例如有進位加法、無進位加法等不同組合,以更準確判斷學生是否真正掌握三位數加法。市面上有不少大型自動化評估平台,均採用 CDM 以得出更準確的分析結果。在人工智能學習系統中應用 CDM ,便能更準確地判斷學習者掌握知識的程度,繼而為他們提供更適切的學習方案。

另一難題是我們會假設在學習系統內的題目設計是完美的,能夠準確地評估學生的能力。事實卻非如此,同樣是三位數加法的題目,使用大小不同的數字,要求學生的計算能力便有差異,答對的機率自然不同。因此,除了準確的分析結果,一個好的評估系統要能判斷提供給學生進行評估的題目與想測試他的能力是否吻合,而這類分析可透過測量模型,如「羅氏模型」( Rasch Model )進行,不但可準確地判斷學生能力,更可剔除系統中設計有偏差的題目。

打造 Auto-tutor

人工智能學習系統要成功,還需處理一個重要的關鍵元素,就是提供人性化與互動性兼容的人機介面,以幫助學生建構自主學習。筆者於二月參與香港教育大學舉辦的「科技促進評估的國際研討會」,來自美國孟菲斯大學的胡祥恩教授在會上分享他建立的人工智能教學平台 Auto-tutor ,系統依照「通用智能輔導框架」( Gifted Intelligent Framework Tutoring, GIFT )而建。 GIFT 內包含的工具可用於建構自主學習、助學生釐清學習目標、妥善管理時間及評估學習進度,繼而建立一套有系統的學習策略。平台更配備人機對話介面設計,讓學生好像擁有一個專屬的私人導師,大大提升學習興趣和效能。

從以上可見,人工智能學習系統所需要的各種理論及科技元素均相當齊備,相信距離大規模、普及地推展的日子亦不遠,成功關鍵在於教育界、科技界及政府等各個持份者能有充足的認識及掌握,並有規劃、有系統地引導教育界運用這些科技,使學生受益。


 

鄭弼亮
香港教育城行政總監

鄭弼亮現任香港教育城行政總監,領導香港的一站式專業教育網站( www.hkedcity.net ), 協助全港中小學廣泛實踐電子學習。

校園電子告示板(二)

上期準備 Google 試算表作資料庫,另一方面也安裝了 Apache 網頁伺服器。今期進入下一個步驟,使用 Google 試算表的 API ,以作身份認證為日後的電子告示板作保安準備。

基於保安理由,我們不建議試算表設定為公開發佈的狀態,以免有其他未授權的人士,修改顯示的訊息。因此如有網站想向試算表索取資料時,必須要通過身份的認證,也因此意味著需要使用相關的 API 作認證管理。

在下列的段落中,我們會講解怎樣設定 Google 試算表的 API ,而讀者若想更清楚當中的細節,可參照官方網址。

Google Sheets API 官方網址:https://developers.google.com/sheets/api/quickstart/jsG

以下是設定講解

Step 1 : 先開啟試表算,並登入註冊 Google Sheets API 網址。

註冊 Google Sheets API : https://console.developers.google.com/start/
api?id=sheets.googleapis.com

[row][third_paragraph]

Step 2 : 開啟 Google 試算表的 API ,並創建一個新專案,然後按下「 Continue 」。
Step 2 : 開啟 Google 試算表的 API ,並創建一個新專案,然後按下「 Continue 」。

[/third_paragraph][third_paragraph]

Step 3 : 成功啟動 API 功能,然後再按下「 Go to credentials 」。
Step 3 : 成功啟動 API 功能,然後再按下「 Go to credentials 」。

[/third_paragraph][third_paragraph]

Step 4 : 跳至「 Add credentials to your project 」的版面中,選擇最下面的「 Cancel 」按鈕。
Step 4 : 跳至「 Add credentials to your project 」的版面中,選擇最下面的「 Cancel 」按鈕。

[/third_paragraph][/row]

[row][double_paragraph]

Step 5 : 跟著畫面, 選擇「 OAuth consent screen 」 分頁。
Step 5 : 跟著畫面, 選擇「 OAuth consent screen 」
分頁。

[/double_paragraph][double_paragraph]

Step 6 : 選擇相關的電郵地址,並在 Product name 欄位中,輸入「 eNotice 」,接著跳至底部,按下「 Save 」按鈕。
Step 6 : 選擇相關的電郵地址,並在 Product name 欄位中,輸入「 eNotice 」,接著跳至底部,按下「 Save 」按鈕。

[/double_paragraph] [/row]

[row][double_paragraph]

Step 7 : 返回 API 的設定版面中, 選擇「 Credentials 」分頁, 再按下「 Create credentials 」按鈕,並選擇「 OAuth client ID 」。
Step 7 : 返回 API 的設定版面中, 選擇「 Credentials 」分頁, 再按下「 Create credentials 」按鈕,並選擇「 OAuth client ID 」。

[/double_paragraph][double_paragraph]

Step 8 : 在 Application type 中選擇「 Web application 」,於下面「 Authorized JavaScript origins 」欄位中輸入「 https://localhost 」,然後按下「 Create 」按鈕。
Step 8 : 在 Application type 中選擇「 Web application 」,於下面「 Authorized JavaScript origins 」欄位中輸入「 https://localhost 」,然後按下「 Create 」按鈕。

[/double_paragraph] [/row]

妹仔坐正 B&O Play 併入 Bang & Olufsen

丹麥高級影音產品品牌 Bang & Olufsen 宣布,旗下子品牌 B&O Play 將不再繼續使用,未來將合併統一使用Bang & Olufsen 品牌。有著這樣的舉動,很多人可能會以為 B&O Play 這個品牌可能不為市場所受落,但事實剛剛相反,根據公司發表的新一季財報顯示,這個針對大眾消費市場而創立的子品牌 B&O Play,原來已經為集團帶來將近過半營收,更是未來重要發展項目,而取消使用  B&O Play 因此為了避免市場對品牌名稱產生混淆,所以將統一以 Bang & Olufsen 的名義去推出新產品。之前,有人總覺得 B&O Play 不過是一個下線品牌,但當統一使用 Bang & Olufsen 來推出如無線耳機和喇叭等一般消費者也能負擔的產品,未嘗不是好事,至少可以讓大家虛榮一下。

Comcast 放棄收購 迪士尼料穩奪霍士

21 世紀霍士是全球五大電影製作及發行之一。

到底 X-Men 系列能否回歸 Marvel Cinematic Universe 似乎已經開始明朗,因為美國有線電視 Comcast 宣佈退出 21 世紀霍士公司(21st Century Fox)電影與電視業務,意味迪士尼公司將贏得有關收購。外界分析認為今次 Comcast 放棄收購其實對於 3 家公司也是好事。

Comcast 宣佈放棄收購 21世紀霍士
Comcast 宣佈放棄收購 21世紀霍士

Comcast 是美國有線電視業務的龍頭企業,近年正透過併購不同的有線電視平臺來拓展版圖,但說到底 Comcast 的業務始終是電視營運和管理。相反迪士尼和 21世紀霍士的業務當中,很大部分是和電影和電視內容的製作。分析認為如果 Comcast 成功贏得今次的收購,它的眼光只會針對如何將  21世紀霍士 旗下的電視和有線業務併入 Comcast 的版圖內,相反對電影及娛樂製作方面,未必很大的投入。問題是有線電視成功與否,很大程度取決於有沒有足夠的內容去吸引消費者繼續使用,甚至能吸引新顧客加入。

21 世紀霍士是全球五大電影製作及發行之一。
21 世紀霍士是全球五大電影製作及發行之一。

由傳媒大亨梅鐸(Rupert Murdoch)創立的霍士集團,近年帝國的版圖開始有縮減,有分析認為集團裡面似乎缺乏有一個像他那樣有能力和自信去帶領集團經歷傳統媒體網絡化的領導者。而作為全球五大影業之一的 21 世紀霍士 雖然擁有大量電影和電視節目內容,但似乎無法打開困局。但如果迪士尼能成功收購 21 世紀霍士之後,將會成為全球最大的影視王國,相信無論對傳統電影及電影業,甚至近年新興的網絡影視串流平臺的發展,都有著重大影響。

相信不少影迷一直期待 X-Men 能回到 Marvel Studio 旗下。
相信不少影迷一直期待 X-Men 能回到 Marvel Studio 旗下。

而作為觀眾的,當然樂見 X-Men 和 Fantastic four 等知名漫畫角色能回歸到 Marvel Studio 旗下,讓全新的 Marvel Cinematic Universe 能變得更精彩及豐富。

暗記熒光筆溫書法

現時,部分子女認真溫習生活已與成年人工作看齊;而部分子女更需父母催促,父母和子女都很辛苦!當大家在讀書溫習的時候,大多會用各類顏色筆作標記,但久而久之,或會眼花瞭亂,今期分享一個新方法。

當大家在讀書溫習的時候,大多會利用不同顏色的原子筆或熒光筆在課業上或筆記的重點畫加上記號,以提示自己在重溫的時候要特別留意,但有時候又會不適當地使用結果令課業或筆記變得眼花撩亂,影響溫習效能。故此,同學應該要先學懂把重點文字或段落進行標記才能有助提高溫習的效能。

暗記熒光筆的設計

暗記熒光筆可能會成為同學溫習的好工具,暗記熒光筆是一支擁有兩個筆頭的熒光筆,一個筆頭是有輕鬆標記重點的綠色熒光筆頭,而另一個筆頭是幫助記憶的橙色筆頭。

[row][double_paragraph]

暗記熒光筆是一支擁有兩個筆頭的熒光筆。
暗記熒光筆是一支擁有兩個筆頭的熒光筆。

[/double_paragraph][double_paragraph]

配有專用的退色筆,方便使用者消除綠色熒光標記之用。
配有專用的退色筆,方便使用者消除綠色熒光標記之用。

[/double_paragraph] [/row]

另外,熒光筆還有一個缺點,墨水偶爾會沾到下一頁,又會把書本弄得很骯髒,但暗記熒光筆的綠色筆頭墨水經特殊設計,不會輕易印染讓墨水滲到下一頁,而且配有專用的退色筆,方便使用者消除綠色熒光標記之用。

紅色隱形墊板的設計

暗記熒光筆會隨筆附上紅色隱形墊板,原理上,此塊是普通的紅色透光膠片,只要用暗記熒光筆寫下必考重點後,再蓋上紅色透光膠片便能輕鬆隱藏字跡,就有助學生輕鬆複習考試重點。

[row][double_paragraph]

紅色隱形墊板加入了簡單的梯形三邊開口位,造出一個防掉落固定夾設計,方便同學把紅色隱形墊板夾在書上,又可作書籤用途。
紅色隱形墊板加入了簡單的梯形三邊開口位,造出一個防掉落固定夾設計,方便同學把紅色隱形墊板夾在書上,又可作書籤用途。

[/double_paragraph][double_paragraph]

暗記熒光筆就是利用了顏色組合及光學原理,替學生在溫習的時候增加趣味性,同時又能協助使用者提高記憶力。
暗記熒光筆就是利用了顏色組合及光學原理,替學生在溫習的時候增加趣味性,同時又能協助使用者提高記憶力。

[/double_paragraph] [/row]

暗記熒光筆使用方法

暗記熒光筆能夠把文字隱藏起來,使用方式有兩種,第一種就是利用綠色熒光筆部分在課業內所印製的重點文字進行間畫標記,被間畫標記的文字仍然可見,但利用紅色透光膠片把課業內容覆蓋後,紅色透光膠片上可以見到文字內容,但被綠色熒光筆間畫的部分就會被遮蓋,見不到重點文字。

1294kid03p07

第二種使文字消失的方法就是利用橙色熒光筆填寫問題的答案後,再利用紅色透光膠片把問題覆蓋,在紅色透光膠片上能夠見到問題,但橙色熒光筆所填寫的答案在紅色透光膠片上沒有顯示出來。

1294kid03p08

究竟為何文字會消失呢?

第一種被綠色熒光筆標記的文字,之所以消失是因為文字本身是黑色,被綠色熒光筆間畫後的文字會被綠色包圍,根據顏料顏色混合法,當紅色和綠色混合起來就會變成黑色,與文字的顏色相同,故此在紅色透光膠片上就看似文字會被完全遮閉而消失。

1294kid03p09

第二種令所填寫的文字消失的原因是橙色與紅色的色系太近似, 在紅色透光膠片下,所有紅色色系的反射光會被過濾,視為與紅色透光膠片相同的顏色,所以橙色文字就看似消失了。

1294kid03p10

使用熒光筆的小心得

有系統的學習能讓學習變得更有效和更有趣味,利用熒光筆的不同顏色作出不同分類,以顏色來區分不同用途,與自己訂下使用顏色的規則,例如用「粉紅色」熒光筆來代表是「重要」或「必讀」,用「顏色」熒光筆代表「需要背的部分」,又用「綠色」熒光筆來代表「考試前速望」等,之後在溫習時便可以更有系統來,當場訂立了規則後就必要遵守所訂下的規則,待習慣了溫習規則就能事半功倍。

1294kid03p11

學懂以上的顏料顏色混合法,你還可以試用不同的半透顏色資料夾,來製作自己獨特的暗記熒光筆溫習法。