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Monster 推出自家播歌語音助理「Melody」

近年各大 IT 企業都紛紛推出語音助理和相關的智能助理喇叭,而無線耳機也都陸續對應這些 AI 語音助理,當然除了各種花巧技能之外,最直接的用途就是控制歌曲播放在轉歌。最近由線材以至耳機都有涉足的 Monster 就宣布推出自家品牌的語音助理《 Melody 》,目的就純粹為了播歌了。

Monster 首個語音助理 Melody
Monster 首個語音助理 Melody

用家只要戴上 Monster 備有語音對應功能的 Elements 、 Clarity HD 或 iSport Freedom V2 耳機,再連接 Monster 專用的《 Melody 》手機應用程式即可使用。透過《 Melody 》,用家可以做到一般播放和暫停、轉歌等功能,也可以語音方式命令《 Melody 》播放指定曲目。官方續指,《 Melody 》日後將會對應不同串流音樂平台如 Tidal 、 Spotify 等。《 Melody 》預計會在 8 月尾推出。

【祭典知多少?】飛天定隱形!《Splatoon 2》下個祭典 9月初開戰!

《 Splatoon 》裡定期會舉行為期 2 日名為「祭典(Splatfest)」的玩家對抗活動,祭典中會發表一些具爭議話題發表,讓玩家分成兩組不同隊伍,並在遊戲中穿上代表隊伍的 T-Shirt 大打一場!祭典後就會以「得票率高低」、「固定 4 人組隊的勝率」以及「單排的勝率」三個項目,看哪一隊能取得二勝,就會成為該次祭典的優勝者,得到大量貝殼為低星裝備增加技能槽。

遊戲中兩位偶像將會換上對應的服飾替玩家打氣
遊戲中兩位偶像將會換上對應的服飾替玩家打氣

每次官方決定的議題都十分有趣,有時候會跟日常生活相關,例如 8 月初的祭典題目就是「你喜歡的沙津醬還是茄汁?」;有時候議題會十分奇怪,如上集「你想要完美的體格還是完美頭腦?」,題目千奇百趣,甚至試過要玩家從兩款「寵物小精靈」中選出喜歡哪一款。

官方表示下次祭典會在 9 月第一個周末舉行,即 9 月 2 至 3 日。
官方表示下次祭典會在 9 月第一個周末舉行,即 9 月 2 至 3 日。

而歐洲任天堂就在今早透過 Twitter 公布,美版《 Splatoon 2》將於 9 月2 日至 3 日舉行下一場祭典,而今次題目就是「你想得到飛天還是隱形的超能力」。 不知道各位玩家又會怎選擇呢? 由於日版官方暫時況未公布相關活動,未能確認日版是否會同步舉辦,各位日版玩家可能要耐心等待了。

海水水族箱 鹽度自動調節系統(二)

上星期講解了海洋生態水族箱與教學活動的關係,並認識鹽水濃度的標準。具備基礎知識後,就開始進行量度,當傳感數據有差異時,才進行智能調節。今個星期先講解一下程式和配件運作。

配合手機應用程式 Vernier Graphical Analysis 便可進行測量。

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連接好流動裝置,把傳感器放進水族箱,讀數能即時顯示於應用程式中。
連接好流動裝置,把傳感器放進水族箱,讀數能即時顯示於應用程式中。

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Vernier Graphical Analysis
Android 下載網址:https://goo.gl/uYoCyn

iOS 下載網址:https://goo.gl/P2VuHq

自動鹽度調節系統

透過鹽度傳感器能令我們節省很多監測海水水族箱內鹽度的時間,亦能有系統地收集環境狀況變化的資料作進一步的學習及研究,但問題仍未全部解決。雖然能即時讀取水族箱內海水的鹽度,但我們還得要靠人手把淡水加進水族箱中調節因水蒸發而改變的鹽度。人手操作較費時,所以很難可以頻繁地進行這項維護,在學校的長假期中更是難上加難,這令人工海水的環境不斷波動,讓一些對鹽度較敏感的海洋生物造成壓力。遇上難題,我們靚中的海洋生態學習小組便發揮 Maker 精神,製作出一個自動鹽度調節系統。

應用程式可作即時的數據收集,能以不同的格式顯 示,更能匯出至其他裝置。讓我們能作進一步的數據儲存、分析及應用,進行更高階的學習活動。
應用程式可作即時的數據收集,能以不同的格式顯示,更能匯出至其他裝置。讓我們能作進一步的數據儲存、分析及應用,進行更高階的學習活動。

原理.配件.運作

早前我們也製作出自動的換水系統,是次我們利用類似的原理。以微控制器編程,配合鹽度傳感器收集數據,並作即時調控,經繼電器控制水泵把淡水輸入水族箱調節鹽度。今個星期先準備硬件及設置,下星期進行編程教學。

需要的配件包括:

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以 Arduino Uno 作數據處理及調控輸出。
以 Arduino Uno 作數據處理及調控輸出。

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大部分 Vernier 的傳感器都兼容 Arduino,可以透過編程更有彈性地配 合個別需要使用傳感器。需要配備 Vernier 的 Arduino 介面擴展板。
大部分 Vernier 的傳感器都兼容 Arduino,可以透過編程更有彈性地配合個別需要使用傳感器。需要配備 Vernier 的 Arduino  介面擴展板。

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擴展板接上 Arduino Uno ,把鹽度傳感器接到連接介面,再接駁繼電器並把水泵連接繼電器(繼電器的使用於智能自動換水系統中已介紹)。
擴展板接上 Arduino Uno ,把鹽度傳感器接到連接介面,再接駁繼電器並把水泵連接繼電器(繼電器的使用於智能自動換水系統中已介紹)。

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系統簡易的設置圖,左邊的是水族箱,右邊的是儲水箱。鹽度傳感器罝於水族箱,水泵罝於儲水箱。
系統簡易的設置圖,左邊的是水族箱,右邊的是儲水箱。鹽度傳感器罝於水族箱,水泵罝於儲水箱。

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Vernier 的傳感器詳情:https://www.vernier.com/products/interfaces/bt-ard/

ABA 治療好嗎?

對於處理自閉症兒童的各種問題,很多家長都會採用「應用行為分析」治療,又稱 ABA Therapy。這種治療目的是透過獎勵物作為學習動機,從而鼓勵自閉兒作出請求。

透過模擬控制環境,教導孩子用「請求」(自發性)來達到溝通的效果,例如當 ABA 治療師要引導孩子想要東西時說「Please」,治療師會把孩子想要玩的玩具放在附近,教他說「Please」,當孩子說出「Please」,治療師便會立即把該玩具給他,但由於希望孩子於重複下學習,故稍後又會再把玩具拿走,待孩子自發性地說出指定的「Please」,如是者重複一段時間。

來找我接受音樂治療的孩子中,部分同時也接受 ABA Therapy。我留意到,他們有些因長期於模擬控制環境重複地被誘發做某些行為,而導致反應非常不自然。有一位自閉症的男孩,在治療的時候無論甚麼時候也看著我,表現出大量的眼神接觸,十分不自然。

認識治療限制

打鼓時看著我、彈琴時看著我、一起看故事書時也看著我,他的媽媽告訴我,在他的 ABA 訓練中,他們不段重複那些模擬的環境,要他不斷保持與人的眼神接觸,每次做到就有獎勵。此外,有另一位接受 ABA 訓練的女孩,由於在訓練過程中,想要的東西經常被奪去,情緒變得很不穩定,亦很怕表現得不好而過分緊張。

不過,也不要否定 ABA Therapy,因為每一種治療都有它的價值的,而 ABA Therapy 很善長改善自閉症兒童的行為問題,但同時每種治療有它的限制,這種治療的限制,可能是未能夠關顧到孩子們的情緒需要。

以上只是我接觸到的其中一些個案,而每位自閉症的孩子確實不同,最重要的是,不是每一種治療都適合每一個人的,而出名針對自閉症的 ABA Therapy 也不一定適合每一位自閉症的孩子。所以甚麼治療方式也好,家長讓孩子們接受治療的同時,要不斷觀察孩子的改變,因應不同階段的需要,讓孩子接受最合適的治療。

Samsung 申請專利 未來 S-Pen 或有酒精呼氣測試功能

Samsung 將在 8 月 23 日發表舉世矚目的 Note 8 手機,而 S Pen 一向都是 Note 系列手機的靈魂,一般用家都會用來寫筆記或畫畫,但將來的 S Pen 可能不再是普通的觸控筆那麼簡單,而是集酒精呼氣測試器及麥克風於一身的多功能觸控筆。甚麼?這會影響 Note 8 的銷量或令 Samsung 股價勁升嗎?不用緊張,其實以上功能只是在 Samsung 的專利申請文件中披露,可能在下代 Note 手機的 S Pen 才會用到。不過一想到未來在酒吧會見到人們突然拿出 S Pen,對住它呼氣就有點好笑了。

把麥克風與 S Pen 結合是個很正常的構思,但把酒精測試器都放進去就很異想天開了。從下圖看得出,把 S Pen 拉出來後,可把前半段屈起,前半段的部分就有個氣體感應器,亦有酒精呼氣測試的功能。你可以假裝講電話,然後稍稍拉出 S Pen 的前半段對著它呼氣,外人根本不知道你在做酒精測試,只會覺得你的手機能拉出麥克風很新奇而已。該感應器會偵測你呼出來的氣體,把數據傳去手機分析。不只酒精,估計感應器還懂得偵測其他化學氣體,例如胃氣的琉璜成分、或口臭的揮發性硫化物。
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S-Pen 上有氣體感應器。
S Pen 上有氣體感應器。

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S-Pen 上的感應器會把呼氣數據傳給手機。
S Pen 上的感應器會把呼氣數據傳給手機。

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當然這支 S Pen 的前半段還有個麥克風功能,在地鐵等嘈雜環境談電話時,把 S Pen 拉出來就可以收音更清晰,對方也聽得沒那麼辛苦。你也可以把整支 S Pen 拉出來做酒精呼氣測試或對著它講話,下圖就顯示它能感應講話時的聲波。

S-Pen 上有麥克風。
S Pen 上有麥克風。

日後若在酒吧喝到醉薰薰,突然有股衝動想致電前女友時,不妨拿出 S Pen 做酒精測試,別誤以為自己還清醒,然後亂講話了。有如此便攜式的酒精呼氣測試器的確造福人群,希望能減少酒後駕駛吧。

Source:Patently Apple

【有片睇】光度只得兩顆 LED 燈的 Switch 專用投影器 OJO

Switch 作為近期炙手可熱的遊戲主機,大家對它一定不會陌生,周邊商品大家也看過不少。最近就有生產商推出專為 Switch 而設的流動投影器,不過光度上似乎就顯得有點失色⋯

可放上 Switch 的投影器OJO
可放上 Switch 的投影器 OJO

這個名為「OJO Projector」的裝置日前就在官方的 Twitter 上發佈了新影片,片段中可見只需輕鬆把 Switch 放到投影機的插座上,即可把遊戲畫面投射到牆上即可。據規格顯示,這個投影器一經充電即可播放 4 小時,同時也可為 Switch 作緊急充電之用;畫面尺寸方面,OJO 可投射出 30 – 120 吋畫面,對比度為 1000:1;OJO 亦配有兩個 HDMI 輸入端子,方便投射其他裝置的畫面。

投影器(左)與 Switch Dock 的大小相約
投影器(左)與 Switch Dock (右)的大小相約
OJO 基本規格
OJO 基本規格

不過作為投影器,大家更為關心的應該是亮度吧? OJO 的規格顯示,投影器的流明值只得 200。這是一個什麼概念?據台灣 LED 燈炮易讀標示所指,一顆 LED 燈炮約有 80 流明值。即是說,這個投影器的流明值只有比兩個 LED 燈多一點,如果放在較為光亮的環境下,畫面會較易看不清。官方網站暫時未有提供發售日期及價錢。

Playstation 4 系統更新 看電影時候不再彈出信息通知

Playstation 4 將會推出 5.0 版本的系統更新,日前在官方的 blog 裡面,Sony 就是透露了 5.0系統更新後會有什麼新功能。某程度上今次的更是主要是針對 PS4 Pro 主機,主要功能包括讓 PS 4 在可以 Twitch 上進行 1080p 60fps 的串流直播外,在看電影時也可以暫時禁止彈出式通知。讓大家可以安心欣賞。至於PSVR 方面,就加入直播時也能看到留言,方便 VR 直播主和觀眾之間的互動。另外,新更新亦支援耳機 模擬 5.1 及 7.1 聲效功能,帶來更沉浸的觀賞體驗。

新更新讓 PS4 在播放影片時候禁止彈出信息通知。
新更新讓 PS4 在播放影片時候禁止彈出信息通知。

資料來源 : Playstation

ASUS 首款 360 鏡頭悄然亮相

360 鏡頭市場愈見成熟,愈來愈多廠商都紛紛加入。而在未有任何消息漏出的情況下, ASUS 就在台灣舉行的 ZenFone 4 發佈會上,推出了一款全新的 360 鏡頭。該鏡頭以 USB-C 連接手機,非常方便。

ASUS 首發 360 鏡頭
ASUS 首次推出的 360 鏡頭

於發佈會上,ASUS 除發佈了一系列 ZenFone 4 手機外,另一焦點就是這個名為「ASUS 360º Camera」。以球型設計,體積細小之餘上手亦相對輕巧。連接上是以 USB-C 端子連到 ASUS ZenFone 4 ,再透過 ASUS 專用的手機 app 來操作。由於手機的端子位於手機底部,因此使用 360 鏡頭時需要把手機上下倒轉。

以 USB-C 連接,使用時需把手機上下倒轉
以 USB-C 連接,使用時需把手機上下倒轉

看上去,這個 360 鏡頭與較早前推出的 Insta360 Air 外型及規格都有頗多的相似之處。由於 Faceook 早前宣布將支援部份 360 鏡頭進行 4K 直播, Insta360 Air 亦包括其中,令人不禁聯想這個鏡頭會否也同樣受到 Facebook 「眷顧」。

ASUS 360 鏡頭規格
ASUS 360 鏡頭規格

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學習的動力

有次在家長平台看到一則求救貼文,原來是某媽媽希望孩子在暑期裡修讀英文會話。怎料孩子百般不願意,縱使孩子清楚知道自己英文底子甚弱,需要將勤補拙,然而這位媽媽每次提起上課的事時,孩子都會借故離開,更糟糕的是母女關係因此而變差。這位媽媽希望孩子能好好把握暑假黃金檔期,但又怕弄巧反拙,故希望「各路英雄」出手相助。

我好奇地瀏覽這則訊息的回應,發現部分父母認為孩子不知父母恩,很同情這位媽媽的經歷;更多的父母認為這位媽媽「怪獸家長」上身,強迫孩子做一些不喜歡的事情,建議立即放手,讓孩子體驗失敗,她才會珍惜學習的時光。

自我決定論

看罷百多個回應,我覺得只靠一小段家長的訊息,很難辨別是家長的問題還是孩子的問題,然而我想的是甚麼原因讓孩子對學習提不起勁呢?要答這問題,或許紐約羅徹斯特大學的心理學教授艾德華‧戴希(Edward Deci)和里查萊恩(Richard Ryan)的自我決定論(Self Determination Theory)可以找到答案。

兩位教授認為,內在動機來自於 3 項關鍵的需求,包括:
① 自身能力的肯定(Competence):孩子是否相信有能力勝任所從事的活動?能否對外在環境有操控的感覺,以及選擇與自己能力相若的活動?
②自主性(Autonomy):孩子是否可以自行作出決定,而不是受到強迫、威脅或非自願而去做?孩子是否能掌握自己的感覺?
③人際關係(Relatedness):孩子是否感到在某個環境中有充足的接納、支持、理解及關愛?能否與相關的人如老師、同學或父母產生情感的連結?會否有足夠的情感支持,讓孩子繼續勇於面對困難?

激勵有法

若家長需要激勵孩子,不妨參考以上的理論。例如孩子希望得到更多的自主性,家長可給予孩子較多的選擇權,例如補習英文,讓孩子選擇那一所補習中心,那一類教學形式適合自己,或自行選擇喜愛的英文書等。讓孩子感到有較多的操控,減少被強迫的感覺。若孩子感到自己的能力不足,不妨先協助孩子找出問題所在,從小處著手,慢慢建立孩子的信心,繼而培養孩子的能力感。若孩子渴望尋求別人的認同,父母不妨多稱讚孩子,給予情感的肯定,讓孩子感受到父母的愛及支持,又或給予相關能力的模仿對象,讓孩子從「偶像」身上學習。

記得一位小學校長勉勵學生時曾說過:「今天不識明天識,只要肯做始終識」。努力勤奮當然重要,然而父母能針對孩子真正的內在需求,「努力有法」,這會更有效激發孩子的學習動機,勇敢地克服自己的困難!

Edu DynamiX 未來人拯救地球

相信不少人都在小時幻想過自己能成為拯救世界的人,而今次介紹的 Edu DynamiX,就讓玩家扮演拯救地球的主角,聯同來自公元 2439 年的兩名機械人,一起對抗邪惡的格利澤星人。這 App 具故事性之餘,可玩性亦甚高。

累積分數購買道具

玩家於 Edu DynamiX 中透過解答各種各樣的益智問題,一步步拯救未來世界。App 內題材廣泛,當中包涵 STEM 內容、日常生活等,讓玩家在體驗冒險遊戲的同時,亦能豐富知識。玩家於問答題中選擇正確答案,以累積分數,分數可用於商店,以購買有利答題的道具。

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App 在遊戲中帶出未來人類的故事。
App 在遊戲中帶出未來人類的故事。

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登記資料後,玩家就可以選擇課題。
登記資料後,玩家就可以選擇課題。

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商店可以購買有利答題的道具。
商店可以購買有利答題的道具。

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選擇正確答案,以累積更高分數。
選擇正確答案,以累積更高分數。

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