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Mac 版 Gemini 升級!長按 Fn 鍵用口講即可修圖、寫文

Google 針對 macOS 平台的 Gemini App 推出一項極具實用性的重量級更新!今次更新主打「自然對話操作」,用戶只需在 Mac 鍵盤上長按 Fn 鍵,即可直接用說話方式執行各類 AI 指令。最方便的是,系統不僅支援極高精準度的智能語音聽寫,更配合桌面畫面感知功能,直接幫你修圖、重寫文章或總結文件,完全無需在視窗之間切換,大幅提升工作效率。

自動過濾口頭禪!長按 Fn 鍵開啟「智能聽寫」

以往使用語音輸入,最怕將「嗯……」、「即係呢……」等口頭禪一同錄入。Mac 版 Gemini 新增的預設「智能聽寫(Intelligent Dictation)」功能,會自動過濾說話中的廢話與無意義修飾詞,甚至能自動識別並修正你在口誤時的即時改口說話。最後轉換出來的文字會經過排版修飾,並精準插入到目前游標所在的位置,寫 Email 或打 Notes 速度倍升。

解鎖 Gemini 推理能力!感知螢幕內容跨 App 操作

如果你想 Gemini 做得更多,可在設定中開啟「Gemini 推理(Gemini Reasoning)」權限。開啟後,Gemini 能直接感知你 Mac 螢幕上的內容並進行深度上下文理解,執行複雜任務:

  • 跨文件抽取與總結: 只要在桌面上標示(Highlight)相關檔案或 PDF,然後說出指令(例如:「讀完呢幾份獸醫診所報告,幫我寫封 Email 給寄養狗狗嘅機構總結病歷」),AI 即可自動處理。
  • 即時潤飾與改寫: 標示螢幕上任何位置的文字,用語音要求改寫語氣,例如說出:「將呢幾點 Notes 改寫成一份高層報告,最上面加個 TL;DR 概要」,極速生成成果。
  • 語音生成與修改圖片: 想要修圖或製作視覺圖?直接對著螢幕上的設計圖說:「參考呢張插圖,幫我生成一個深色模式(Dark Mode)版本」,即可即時迭代設計。

推行時間與支援語言

這項全新語音功能即日起已陸續向全球 macOS Gemini App 用戶推送。首階段全面支援英文語音,Google 表示未來會支援更多語言。Mac 用戶現可前往官方網站(gemini.google/mac)下載或更新應用程式體驗。

微軟 Q4 算力變現金!Azure 年收入破千億美元,Copilot 付費用戶衝破 3,000 萬

微軟(Microsoft)最新 公佈 截至 2026 年 6 月 30 日的 2026 財年第四季度(Q4)及全年度業績,各項核心數據均超越華爾街預期。其中最大亮點莫過於雲端與 AI 服務的強勁爆發,智能雲端(Intelligent Cloud)部門季度收入達 393 億美元,而旗下的 Azure 及雲端服務收入更錄得高達 43% 的按年增長,展現出極強的 AI 算力變現能力。

微軟執行長 Satya Nadella 於業績會議中強調,微軟正在推動「成本與產出曲線(Cost-to-Outcome Curve)」的前沿突破,幫助客戶將每一個 AI Token 轉化為實際業務效益。以下將從三大科技維度,深度拆解微軟今季業績背後的技術與商業邏輯。

1. Azure 進入「AI 算力紅利期」:年收入首度突破 1,000 億美元

今季微軟最矚目的里程碑,是 Azure 雲端服務的年度總收入歷史性突破 1,000 億美元大關。

從技術層面分析,Azure 收入暴增 43%,遠超市場原本預期的 30% 多幅度,反映出企業對 generative AI(生成式 AI)基建及模型訓練/推理(Inference)的需求極為殷切。微軟於今季在全球 5 大洲新增了 31 個數據中心(全年度累計達 88 個),顯示其硬件部署速度正全力追趕市場對算力的渴求。

微軟更指出,現時已有越來越多企業客戶將模型解構為「Agentic AI(代理人 AI)」系統,將上下文、記憶體與行動空間解耦(Decouple),進一步提升了在 Azure 上運行複雜 AI 工作負載的依賴度。

2. Copilot 生態圈商業化落地:付費 Seats 突破 3,000 萬

除了底層算力,上層 AI 應用軟體的變現能力同樣驚人。微軟披露,Microsoft 365 Copilot 的付費席位(Paid Seats)已正式衝破 3,000 萬大關,且擁有超過 5,000 個席位的大型企業客戶數量按年暴增逾 7 倍。

這項數據直接回應了市場過去對「AI 投資能否回本」的疑慮:

  • B2B 生態鏈轉化:微軟成功將原本單純的 Office 365 訂閱用戶,升級為高單價的 Copilot 生態用戶。
  • Productivity & Business Processes:該部門季度收入達 378 億美元(按年升 14%),帶動全線 Productivity 雲端產品轉型。

3. AI 基礎設施 Capital Expenditures(資本支出)巨額回報現曙光

在 AI 研發與軍備競賽上,微軟單季資本支出(CapEx)高達約 410 億美元,主要投入於伺服器、GPU 採購及數據中心建造。然而,相較於其他科技巨頭面臨「燒錢卻未見回報」的質疑,微軟今季出色的業績表現,證明其巨大的 AI 投入已轉化為實打實的雲端訂單。

此外,微軟商業未履約合同額(Commercial Remaining Performance Obligation, RPO)大增 84% 至 6,780 億美元,這意味著企業客戶已簽下大量長期雲端與 AI 服務合約,為未來幾年的收入提供極高的可預測性。

關鍵財務數據一覽(FY26 Q4)

  • 總營收(Revenue):900 億美元(按年增 18%)
  • 淨利潤(Net Income, GAAP):358 億美元(按年增 31%)
  • 稀釋後每股收益(EPS, GAAP):$4.81(按年增 32%)
  • Microsoft Cloud 總收入:593 億美元(按年增 27%)
  • Azure 及其他雲端服務增長:+43%

從今季業績可見,微軟透過「Azure 算力基礎設施 + Microsoft 365 / Copilot 生態軟體」的雙輪驅動策略,成功建造了目前科技業中最完善的 AI 商業閉環。隨著企業端對 AI Agent 及自動化工作流的需求持續爆發,微軟在雲端市場的龍頭威脅力將進一步提升。

2,000億日元買起你!傳 Sony 正式向 Tamron 提出收購建議

相機與光學界傳出震撼消息!據路透社、《Diamond Online》及市場財經消息(MarketScreener / Investing.com)報導,科技與數碼影像巨頭 Sony 已向日本著名相機鏡頭製造商 Tamron(騰龍)正式提出收購建議。日本媒體報導指出,整項收購案的交易估值約為 2,000 億日圓(折合約 13 億美元 / 101.4 億港元)。消息指 Sony 計劃購入 Tamron 餘下的 84.47% 股權,以實現全資控股。若此項交易最終達成,預計將對全球相機鏡頭市場及無反相機生態帶來深遠影響。  

收購估值達 2,000 億日圓 Sony 意在全資控股

消息指出,Sony 已向 Tamron 管理層遞交收購建議。事實上,Sony 目前已持有 Tamron 約 15.3%(約 14.7% 至 15%)的股權。根據最新財經消息及市場估計,Sony 這次意在以近 2,000 億日圓的總估值,收購剩餘約 84.47% 的股權,將 Tamron 完全納入 Sony 旗下作為全資子公司。這亦是 Sony 近年數碼影像(Imaging)業務最大的收購案之一。  

Tamron 作為日本老牌光學大廠,近年憑藉高性價比、輕量化設計及優異的光學表現,在數碼無反相機市場獲得極高評價,特別是其針對 Sony E-mount 開發的多款大光圈變焦鏡頭(如 28-75mm F/2.8、70-180mm F/2.8 等系列),一直深受攝影愛好者歡迎。Sony 此次傳出主動提出全面收購,顯見其希望進一步整合光學研發資源與鏡頭產能的決心。  

Tamron 不單不停為 Sony E-mount 相機推出到廠鏡,補完 Sony 鏡群,更是 Sony 原廠鏡頭的背後代工工廠。

業界關注:跨平台鏡頭支援會否受影響?

若這筆涉及 84.47% 股權及約 2,000 億日圓估值的全面收購最終落實,攝影玩家最關心的莫過於 Tamron 未來的產品定位與系統支援:

 E-mount 陣容再強化:Tamron 的研發能力若與 Sony 自家 Alpha 相機系統深度結合,將有助於加速新鏡頭開發,提供更多元化的鏡頭選擇。

拍友最關注, 相信是如果收購成功,Tamron 會否仍推出其他品牌相機的副廠鏡頭。

其他接環(Z / X / RF mount)支援變數:Tamron 近年亦陸續為 Fujifilm X-mount、Nikon Z-mount 及 Canon RF-mount 開發鏡頭。被 Sony 完全收購後,Tamron 是否會繼續維持跨平台支援,成為市場焦點。

價格與定位走向:外界同時關注 Tamron 未來能否維持現有「高 CP 值」的副廠價格策略,抑或會轉型為 Sony 自家旗下中階產品線。

目前 Tamron 已證實收到 Sony 的非約束性收購建議,並已設立特別委員會進行評估。最終收購金額、條款及時間表,仍有待雙方進一步磋商及相關監管機構審查。

開放式耳機新王者 Sennheiser ACCENTUM Clip 實測 :零漏聲 + LDAC 音質大驚喜

Sennheiser 正式推出旗下首款耳夾式開放式耳機 ACCENTUM Clip

近年「開放式耳機(Open-Ear)」與「耳夾式(Ear Clip)」成為影音市場發展最迅猛的品類之一。無塞耳感、長時間佩戴不適感低,以及能清晰感知外界環境音等優勢,深受通勤族、運動愛好者及辦公多工族歡迎。然而,傳統開放式耳機往往受限於聲學結構,容易出現「低音單薄」、「聲音外漏」等痛點。Sennheiser 正式推出旗下首款耳夾式開放式耳機 ACCENTUM Clip。新機結合 12mm 大動圈單元、藍牙 6.0、LDAC 高音質解碼與 Dynamic EQ 動態均衡算力,宣告開放式耳機正式邁入「靚聲」新時代 !

Sennheiser 正式推出旗下首款耳夾式開放式耳機 ACCENTUM Clip
Sennheiser 正式推出旗下首款耳夾式開放式耳機 ACCENTUM Clip

12mm 大動圈 + 聲學幾何設計:打破「聽空氣」固有印象

Sennheiser ACCENTUM Clip 配備了精準調校的 12mm 大動圈單元。對比市面上部分耳夾式耳機聲音偏薄的問題,ACCENTUM Clip 著重強化了中頻人聲的厚度與低頻的扎實感,同時維持清亮不刺耳的高音細節,展現渾厚有力的音樂包圍感。

針對開放式耳機最令人擔心的「漏音」問題,Sennheiser 設計了特殊的聲學幾何結構與內部阻尼系統。耳機運作時,能將聲波精準定向導引至耳道內部,同時藉由內部阻尼吸收多餘的反射聲波,大幅降低聲音向外擴散的可能,確保用家即使在巴士、地鐵或辦公室等公共場所使用,也能享有高私密性的個人聆聽體驗。

6.8g 輕量化人體工學設計 + IP54 防塵防水

機身設計方面,ACCENTUM Clip 單耳重量僅為 6.8g,採用柔韌耐用的矽膠橋接結構,能輕柔且穩固地夾在外耳廓上,完全不擠壓耳道,長時間佩戴幾近無感。針對運動與外出的使用場景,耳機具備 IP54 防塵防水等級,無懼日常汗水或突如其來的雨水。兩側耳機均配置直覺的觸控操作區,並支援雙耳獨立使用模式,單耳或雙耳聆聽皆可靈活切換。

次世代藍牙 6.0 + 支援 LDAC 高解析編碼

在無線連接與音訊傳輸方面,ACCENTUM Clip 採用了最新的藍牙 6.0 技術,提供更快的連線速度與更高的傳送穩定度,並支援多點連接(Multipoint),方便用家在手機與 Laptop 之間無縫切換。更令人驚喜的是,ACCENTUM Clip 榮獲 Hi-Res Audio Wireless 認證,不僅支援常見的 SBC 及 AAC 編碼,更一舉支援高位元率的 LDAC 解碼技術(可提供高達 32-bit / 96kHz 傳輸),讓使用 Android 手機或 DAP 的樂迷能透過無線播放享受到高解析度無損音樂細節。不過在預設狀態下耳機未必會自動啟用高解析傳輸,用家需要使用《Smart Control Plus》app,在設定中手動開啟「進階音質」功能,才能順利解鎖 LDAC 編碼的高位元率解析力!

在預設狀態下耳機未必會自動啟用高解析傳輸,用家需要使用《Smart Control Plus》app,在設定中手動開啟「進階音質」功能,才能順利解鎖 LDAC 編碼的高位元率解析力!
在預設狀態下耳機未必會自動啟用高解析傳輸,用家需要使用《Smart Control Plus》app,在設定中手動開啟「進階音質」功能,才能順利解鎖 LDAC 編碼的高位元率解析力!

ACCENTUM Clip 配備智能 Dynamic EQ 動態均衡器,內建先進的動態等化演算法,能按耳機的音量,對聲音進行調節。例如當耳機播放音量較低時,系統會自動適度微調增強低音與高頻細節,避免低音因聲壓不足而消失。而當音量提高時,動態增強會自動平緩退減,防止失真,維持音場的自然動態與力量感。

ACCENTUM Clip 配備智能 Dynamic EQ 動態均衡器,內建先進的動態等化演算法,能按耳機的音量,對聲音進行調節。
ACCENTUM Clip 配備智能 Dynamic EQ 動態均衡器,內建先進的動態等化演算法,能按耳機的音量,對聲音進行調節。

配合專屬《Smart Control Plus》App,用家可透過 Sound Check 功能及 5 段自訂 EQ,輕鬆調校出最符合個人口味的音色風格。

AI 智能通話降噪與 36 小時長效續航

通話方面,每隻耳機均配備雙麥克風系統(Dual-microphone system),結合先進的 AI 通話降噪演算法,能精準捕捉用家的人聲,並即時隔離環境噪音(如風聲、車流聲),即使在嘈雜的街道上通話,對方也能清晰聽見你的聲音。續航表現同樣相當突出:耳機單次充滿電可連續播放長達 9 小時,配合極簡外型的充電盒,總播放時間可達 36 小時。同時支援 Type-C 快速充電,只需充電 10 分鐘,即可提供約 2 小時的播放電量,全面解決用家的電量焦慮。

開放式音質大突破

上耳試戴,ACCENTUM Clip 最直觀的感受就是極度舒適。單耳僅重 6.8g,搭配人體工學矽膠耳夾結構,能輕柔且穩固地固定在耳廓上。由於完全毋須擠壓或塞入耳道,它徹底擺脫了傳統入耳式耳機長時間配戴產生的耳道脹痛與悶熱感。對於需要全天候配戴耳機工作、通話或通勤的用家來說,佩戴感與實用性遠勝傳統入耳式產品。

於地鐵與巴士等繁忙交通工具上使用,雖然開放式設計讓用家依然能保持對周遭環境音的感知(提升通勤安全性),但環境噪音完全不會對耳機本身的音色造成嚴重影響。
於地鐵與巴士等繁忙交通工具上使用,雖然開放式設計讓用家依然能保持對周遭環境音的感知(提升通勤安全性),但環境噪音完全不會對耳機本身的音色造成嚴重影響。

開放式耳機最令人疑慮的莫過於「聽音樂像開喇叭」的漏音問題。ACCENTUM Clip 採用了特殊的聲學幾何結構與阻尼系統,實際測試下,防漏音表現確實令人驚艷!

通勤環境實測:於地鐵與巴士等繁忙交通工具上使用,雖然開放式設計讓用家依然能保持對周遭環境音的感知(提升通勤安全性),但環境噪音完全不會對耳機本身的音色造成嚴重影響。

定向傳音效果:聲波能相當精準地直送入耳道內,即使身旁有其他乘客,也幾乎聽不到耳機內播放的音樂內容,完美兼顧個人私密性與環境安全感。

音質是 ACCENTUM Clip 最強悍的競爭力所在。它支援 Hi-Res Audio Wireless 認證與 LDAC 高解析解碼,能傳輸豐富的音樂細節。當開啟 LDAC 後,ACCENTUM Clip 的音色表現完全不遜色於傳統入耳式耳機,聲音扎實細緻, 即使是開放式結構,樂器細節與音樂線條依然非常清晰到位。中頻人聲層次分明、情感豐富,低頻亦維持了 Sennheiser 一貫的扎實感與量感,完全打破了過往同類產品低音「聽空氣」、音色不濟的魔咒。

ACCENTUM Clip 的音色表現完全不遜色於傳統入耳式耳機,聲音扎實細緻, 即使是開放式結構,樂器細節與音樂線條依然非常清晰到位。中頻人聲層次分明、情感豐富,低頻亦維持了 Sennheiser 一貫的扎實感與量感。
ACCENTUM Clip 的音色表現完全不遜色於傳統入耳式耳機,聲音扎實細緻, 即使是開放式結構,樂器細節與音樂線條依然非常清晰到位。中頻人聲層次分明、情感豐富,低頻亦維持了 Sennheiser 一貫的扎實感與量感。

體驗小缺點:觸控過於靈敏?

用家可透過 Smart Control Plus App,針對兩側耳機的觸控指令進行個人化自訂或停用特定手勢,這樣就能有效大幅降低誤觸機率
用家可透過《Smart Control Plus》App,針對兩側耳機的觸控指令進行個人化自訂或停用特定手勢,這樣就能有效大幅降低誤觸機率

雖然聲學與配戴體驗極佳,但實測期間也發現了一個小小的使用缺點,就是耳機前端的觸控面板過於靈敏。在調整耳機角度、女生在撥頭髮時或偶然碰觸時,偶爾會出現誤觸播放/暫停或切換曲目的情況。不過用家可透過《Smart Control Plus》App,針對兩側耳機的觸控指令進行個人化自訂或停用特定手勢,這樣就能有效大幅降低誤觸機率,讓操作體驗更加順手。

顛覆開放式耳機體驗的誠意之作

Sennheiser ACCENTUM Clip 成功示範了老牌音響廠在全新耳機形態上的深厚底蘊。它不僅保留了開放式耳機「舒適無感、感知環境」的先天優勢,更憑藉藍牙 6.0、LDAC 編碼與強悍的聲學幾何設計,補齊了開放式耳機長年被詬病的音質與漏音短板。除了觸控過於靈敏需透過 App 自訂調校外,以 HK$1,499 的定位而言,絕對是目前市場上音質表現頂尖的耳夾式耳機首選!

Sennheiser ACCENTUM Clip 產品規格

  • 驅動單元:12mm 動圈單元(Dynamic Driver)
  • 頻率響應:20Hz – 40kHz
  • 藍牙規格:6.0
  • 對應編解碼器:SBC、AAC、LDAC
  • 電池再生時間:約 9 小時(單次耳機)/最高約 36 小時(搭配充電盒)
  • 充電時間:約 1 小時(耳機/電池盒充滿);快充 10 分鐘可播放約 2 小時
  • 重量:約 6.8g(單邊耳機)/約 43g(電池盒)
  • 售價:$1,499
  • 查詢:Sennheiser HK

Meta 訂閱制全家族上線!FB/IG Plus 偷睇 Story、$119 Meta One 包埋藍剔,邊個方案先啱你?

Meta 訂閱制全家族上線!FB/IG Plus 偷睇 Story、$119 Meta One 包埋藍剔,邊個方案先啱你?

繼日前推出 Instagram Plus 與 Facebook Plus 後,Meta 更於 2026 年 5 月底正式發表了高階跨平台訂閱服務 Meta One!究竟每月 HK$16 的 Plus 輕量方案與每月 HK$119 起步的 Meta One 有何分別?即睇以下功能拆解與課金建議!

Meta 三大訂閱方案比一比

方案名稱Facebook PlusInstagram PlusMeta One (Essential / Advanced)
香港月費HK$16.00 / 月HK$16.00 / 月HK$119.00 – HK$279.00 / 月
主要對象FB 限動重度玩家、潛水族IG 限動玩家、自媒體創作者KOL、KOC、個人品牌、小店商家
跨平台共用❌ 獨立計算❌ 獨立計算⭕ 跨 Meta 平台整合支援
獨家核心功能• 偷偷預覽 Story(不留紀錄)
• Story 時效延長至 48 小時
• 睇「重複觀看」數據分析
• 搜尋 Viewer List
• 自訂桌面 App Icon
• 偷偷預覽 Story(不留紀錄)
• Story 時效延長至 48 小時
• 睇「重複觀看」數據分析
• 自訂專屬發佈分組名單
• 獨家字體與貼紙
藍勾勾身份驗證(Verified Badge)
• 進階 Bio 連結頁面(Linksheet)
貼文直接嵌入最多 4 個網址
• 競品與市場分析數據(Competitive Insights)

備註:各方案均提供 1 個月免費試用。

Facebook Plus 主要是針對希望有更高網絡私隱度的用家,但一般使用體驗上,其實和普通 Facebook 用戶分別不大。
Facebook Plus 主要是針對希望有更高網絡私隱度的用家,但一般使用體驗上,其實和普通 Facebook 用戶分別不大。
同樣 IG Plus 在功能上和 FB Plus 相似,不過兩個服務需分開訂閱。
同樣 IG Plus 在功能上和 FB Plus 相似,不過兩個服務需分開訂閱。
Meta One 會包括帳戶的「藍勾勾」認證, 其中月費 $279 的 Advanced 訂閱還可在 IG/FB 貼文內直接放多達 4 條外連網址作引流導購。
Meta One 會包括帳戶的「藍勾勾」認證, 其中月費 $279 的 Advanced 訂閱還可在 IG/FB 貼文內直接放多達 4 條外連網址作引流導購。

常見疑問與課金建議

買咗 Plus 或 Meta One 會唔會「無廣告」?
完全唔會! 無論你課金買邊個方案,瀏覽 Feed、影片(Reels)或 Story 內嘅廣告數量一啲都唔會減少。這些方案純粹係「功能加值」,並非無廣告版。

FB Plus 同 IG Plus 可唔可以買一個兩邊用?
不可以。 FB Plus 和 IG Plus 會分別在 Facebook 和 Instagram 兩個嘅 App 內購買,兩個功能需分開訂閱,即兩個都要用就需要每月 HK$32。

究竟我應該點揀?

  • 【完全唔畀錢】:平時只係開 FB/IG 睇新聞、Join 買賣社團、傳訊息嘅普通用戶,免費版已完全足夠。
  • 【建議買 FB/IG Plus (HK$16/月)】:極度需要「隱形睇朋友/前任/競爭對手 Story」嘅潛水族,或者想把 Story 曝光延長到 48 小時嘅社群玩家。
  • 【建議買 Meta One (HK$119+/月)】:想拎「藍勾勾」增加信任度、想喺 IG/FB 貼文內直接放外連網址引流導購,以及需要觀察同行競品數據嘅 KOL、創作者與小店生意人會較適合使用 Meta One 服務。不過,如果想在帖子中加入更多外連網址就需要訂閱每月 $279 的 Meta One Advanced 會籍⋯⋯

若平時使用 Facebook 或 Instagram 主要以瀏覽新聞、社團交流或傳訊為主,其實免費版本的功能已夠你用;但若你是限時動態的重度玩家或對「隱形預覽」有強烈需求,不妨利用官方提供的 1 個月免費試用親自體驗!

【日本熊本地震】Sony 熊本影像感測器廠房緊急停產

日本九州熊本縣發生強烈地震,震央附近的半導體重鎮受重創。Sony Semiconductor Solutions(索尼半導體)隨即發布最新公告,證實位於熊本縣菊陽町的半導體核心基地「熊本科技中心」已在震後即時暫停生產活動,目前正在評估廠房建屋與設備的受損情況。

與此同時,同在熊本菊陽町設廠的晶圓代工龍頭台積電(TSMC)亦更新了當地廠房的最新狀況。

Sony 於熊本縣菊陽町的半導體核心基地「熊本科技中心」。

Sony 熊本 CMOS 廠房緊急停產

據 Sony 官方聲明,位於熊本縣菊陽町的「熊本科技中心(Kumamoto Technology Center)」在地震發生後已即時啟動安全機制並暫停生產線運作。該廠房是 Sony 全球 CMOS 影像感應器(CMOS Image Sensor)的製造重鎮,主要生產相機(如 α 系列數碼相機)、車載系統及工業用途的高端影像感測元件。

  • 人員狀況:地震發生時在廠內值班的員工全數安全撤離,無人受傷。
  • 廠房檢查:技術人員目前正就廠房建築主體、無塵室環境以及精密製造設備進行損害評估。
  • 其他九州廠房:Sony 位於九州的其他半導體據點,包括長崎(諫早市)、大分(大分市/國東市)及鹿兒島(霧島市)等科技中心,經初步排查後確認建築物及設施未有重大損傷,影響相對有限。
「熊本科技中心」主要生產相機(如 α 系列數碼相機)、車載系統及工業用途的高端影像感測元件。

台積電(TSMC)熊本 JASM 廠:結構安全、正逐步復工

作為 Sony 的重要合作夥伴,台積電於熊本菊陽町合資設立的 JASM 晶圓廠(一廠)同樣觸發了避難機制。台積電隨後發布聲明指出:

  1. 一廠(JASM 1):震後已完成廠區結構檢查,確認建築物本體安全,全數員工確認平安。目前正按照標準程序,逐步恢復正常營運與生產。
  2. 二廠(JASM 2 興建工地):預計用於先進製程的第二晶圓廠工地未受到結構性損壞。惟考慮到九州當地仍有可能發生餘震,出於安全考量,目前已暫停部分工程施工。
台積電在熊本興建的 JASM 1 剛在 2024 年投產,也為熊本 Aeon 帶來新的消費能力。

熊本縣近年因台積電與 Sony 的擴建工程,成為全球半導體與影像技術的核心重鎮。除了 Sony 與台積電外,半導體設備巨頭東京威力科創(Tokyo Electron)及瑞薩電子(Renesas)位於當地的廠房亦一度進行安全檢查或短暫停產。

前車可鑑:10 年前熊本地震曾致 Sony 停工 3.5 個月、相機大幅延期!

這次 Sony 熊本廠房暫停生產,不禁令不少攝影迷與科技界聯想到 2016 年 4 月同樣發生在當地的 7 級熊本地震。回顧 10 年前的災情:

  • 產能受創長達數月:2016 年地震時,Sony 熊本廠房因無塵室、組裝設備及精密管道受損,生產線停工長達 3.5 個月(直至同年 8 月才完全恢復產能)。
  • 全球相機供應鏈癱瘓:由於 Sony 是全球最大的影像感應器供應商,當時停工不僅導致自家 Sony α6300、α7 系列等熱門相機出現嚴重斷貨,連同採用 Sony 感應器的第三方品牌(如 Nikon、Olympus、Pentax 等)多款新相機亦被迫延期發表或延遲發售,全球數碼相機市場遭受沉重打擊。

自 2016 年震後,Sony 熊本廠房耗資巨大進行了全廠抗震加固,包括強化管道結構、引入獨立的 Premature P-wave 地震早期預警系統,增強了抵禦極限震動的能力。雖然這次同樣需要封廠檢測精密儀器,但業界普遍預計防震設施提升後,復工速度有望比 10 年前更快。

世界首創「玻璃振膜單元」黑科技!KENWOOD 80 週年旗艦作 Glass Core 系列 KH-CRZ90T / KH-CRZ100T 速試

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適逢 80 週年大慶,日系音響名廠 KENWOOD 於香港舉辦新品發佈會,由代理信興正式引入兩款備受業界矚目的旗艦級真無線耳機 —— GLASS Core (KH-CRZ90T) 與 GLASS Core Pro (KH-CRZ100T)。今次兩款重磅新品最大的亮點,莫過於導入了全球首創的「玻璃振膜單元」(Glass Diaphragm)技術。這項技術究竟有何神奇之處?Pro 版本與標準版有何分別?現場實測聽感又是如何?以下為大家全方位介紹!

KENWOOD 全新的 GLASS Core KH-CRZ90T(右)與 GLASS Core Pro KH-CRZ100T(左)。兩款重磅新品最大的亮點,莫過於導入了全球首創的「玻璃振膜單元」(Glass Diaphragm)技術。
KENWOOD 全新的 GLASS Core KH-CRZ90T(右)與 GLASS Core Pro KH-CRZ100T(左)。兩款重磅新品最大的亮點,莫過於導入了全球首創的「玻璃振膜單元」(Glass Diaphragm)技術。
GLASS Core KH-CRZ90T(左)與 GLASS Core Pro KH-CRZ100T(右)的充電盒會有不同設計。
GLASS Core KH-CRZ90T(左)與 GLASS Core Pro KH-CRZ100T(右)的充電盒會有不同設計。
明顯看到 Pro 版的充電盒會比普通版大近 30%。
明顯看到 Pro 版的充電盒會比普通版大近 30%。
Pro 版(右)的耳機本體會較大
Pro 版(右)的耳機本體會較大
耳塞使用液態矽膠質材,令耳塞更貼耳舒適,且隔音效果更好。另外 Pro 版會有實體按鍵。
耳塞使用液態矽膠質材,令耳塞更貼耳舒適,且隔音效果更好。另外 Pro 版會有實體按鍵。

業界首創「玻璃振膜單元」會不會一摔就碎?

傳統耳機單元多採用 PET 塑膠、金屬鍍膜或生物纖維,雖然各有優勢,但多多少少都會產生內部雜訊與寄生諧振(Parasitic Resonances)。例於金屬振膜反應快,但會有殘音的情況;而塑膠振膜雖然能減少殘音,但反應不足,令音色變得含糊。而 KENWOOD 研發團隊突破材料工程瓶頸,將經過特殊處理的超薄光學級玻璃微型化應用於真無線耳機的動圈單元上。新的單元技術,擁有不下於金屬的快速反應,同時又能減少殘音的情況,從而令音色更清晰更乾淨。

KENWOOD 研發團隊突破材料工程瓶頸,將經過特殊處理的超薄光學級玻璃微型化應用於真無線耳機的動圈單元上。
KENWOOD 研發團隊突破材料工程瓶頸,將經過特殊處理的超薄光學級玻璃微型化應用於真無線耳機的動圈單元上。
新的單元技術,擁有不下於金屬的快速反應,同時又能減少殘音的情況。從而令音色更清晰更乾淨。
新的單元技術,擁有不下於金屬的快速反應,同時又能減少殘音的情況。從而令音色更清晰更乾淨。
  • 極致清澈與瞬態響應:玻璃具備極高的剛性與響應速度,能將多餘振點壓至最低,還原出極度純淨、零染色的中高頻與人聲,結像力與樂器分離度極佳。
  • 全新液態矽膠耳塞(Liquid Silicone Earpieces):採用彈性更高的液態矽膠,配合橢圓傘形貼合耳道設計,提升物理隔音與佩戴舒適度,同時減少低頻流失。

大家最關心的「耐用度」問題

  • 超薄柔韌特性:耳機採用的超薄玻璃厚度僅幾十微米,在極微觀厚度下展現出類似薄膜的柔韌性,並非硬邦邦的厚玻璃。
    • 結構緩衝防護:振動板被密封於高強度外殼內部,四周有懸邊與膠合結構固定。跌落時外殼與耳塞會吸收絕大部分衝擊力。日常意外掉落,玻璃振動板基本上不會碎裂,使用者完全毋須當作易碎品小心翼翼對待。
    • 抗老耐用:相較於傳統 PET 塑膠薄膜用久易氧化變形,玻璃振動板在抗潮濕與耐高溫上的結構穩定性反而更勝一籌。

Pro 版搭載的 MEMS 單元

許多發燒友看到 GLASS Core Pro (KH-CRZ100T) 標榜雙單元設計,可能會好奇其採用的 MEMS 微機電高音單元會跟傳統的「動鐵單元」(Balanced Armature,平衡電樞)有甚麼分別?答案是:完全不同,這是兩種截然不同的發聲技術!

MEMS 固態單元是採用半導體/壓電晶片,即是矽晶圓(Silicon)+ 壓電材料(Piezoelectric)技術。
MEMS 固態單元是採用半導體/壓電晶片,即是矽晶圓(Silicon)+ 壓電材料(Piezoelectric)技術。
動鐵單元 (BA):機械/電磁結構 ──► 磁鐵 + 線圈 + 連桿 + 振動膜
MEMS 固態單元:半導體/壓電晶片 ──► 矽晶圓(Silicon)+ 壓電材料(Piezoelectric)
  • 製造與原理:動鐵屬於精密機械組裝,依靠電磁感應帶動連桿;MEMS 則採用半導體晶圓蝕刻製程,利用壓電效應(Piezoelectric)直接由電壓改變矽膜形變發聲。
  • 聽感與優勢:MEMS 具備近乎零相位失真與極快的瞬態響應,且半導體製程讓左右耳單元一致性極高。配合玻璃振動板動圈,能達成比起傳統「圈鐵混動」更流暢自然的高頻延伸與音場銜接。
用家可透過 KENWOOD Headphone App 為耳機作更仔細的設定。
用家可透過 KENWOOD Headphone App 為耳機作更仔細的設定。

Pro 版 vs 標準版 規格功能大比拼

規格 / 功能GLASS Core (KH-CRZ90T)GLASS Core Pro (KH-CRZ100T)
發聲單元10mm 玻璃振動板動圈10mm 玻璃動圈 + MEMS 微機電高音單元(雙功放驅動)
藍牙版本/編碼Bluetooth 6.0 / SBC, AAC, LDAC (Hi-Res)Bluetooth 6.0 / SBC, AAC, LDAC (Hi-Res)
降噪與通話主動降噪 (ANC) + 抗風噪 + AI 通話降噪自適應主動降噪 (Adaptive ANC) + 抗風噪 + AI 通話降噪
獨家音訊技術K2 音質補償 + EXOFIELD 空間音效 + Personalized Sound
總續航表現最長 44 小時最長 49 小時(支援 3 分鐘快充播放 50 分鐘)
防水與防護IPX4 防滴水IPX4 防滴水
參考售價HK$1,480HK$2,480

【實測聽感】極致通透俐落!重低音控請留步

我們在現場第一時間試聽了 GLASS CoreGLASS Core Pro,這兩款玻璃振動板耳機的聲學表現確實令人印象深刻,但調音風格也相當有個性:

  • 極速響應,中高頻細緻清脆:受惠於「玻璃振動板」的高剛性與低寄生諧振特性,兩款耳機的反應速度(Transient Response)極快,整體聲音非常俐落。特別是在中高頻的表現上,人聲與弦樂延伸感十足、細緻且清脆,完全沒有傳統動圈耳機的渾濁感。
  • Pro 版細節量更上一層樓:當換上 GLASS Core Pro (KH-CRZ100T) 時,在 MEMS 微機電高音單元的加持下,高頻的空氣感、樂器微動態與泛音細節被進一步拉開,整體音場的豐富度與結像清晰度都明顯提升。
  • 低頻調校內斂,未必人人合聽:值得注意的是,這兩款耳機的低頻表現均屬於「質優於量」的內斂風格,下潛點到即止、彈性好但不轟耳。如果你平時習慣聽流行樂(Pop)、追求強勁重低音(Basshead)或重拍節奏感的一般消費者,GLASS Core 系列這種偏向發燒級,著重原音與細節還原的調音,未必會是你的那杯茶。
GLASS Core Pro (KH-CRZ100T) 時,在 MEMS 微機電高音單元的加持下,高頻的空氣感、樂器微動態與泛音細節被進一步拉開,整體音場的豐富度與結像清晰度都明顯提升。這兩款耳機的低頻表現均屬於「質優於量」的內斂風格,下潛點到即止、彈性好但不轟耳。如果你平時習慣聽流行樂(Pop)、追求強勁重低音(Basshead)或重拍節奏感的一般消費者,GLASS Core 系列這種偏向發燒級,著重原音與細節還原的調音,未必會是你的那杯茶。

哪一款適合你?

KENWOOD 今次推出的 GLASS Core 系列,打破了傳統耳機振動板材料的框框。追求頂級音質與極致細節:首選 GLASS Core Pro (KH-CRZ100T)。「玻璃動圈 + MEMS 高音」的雙單元組合,加上 K2 音質提升技術與高達 49 小時的強悍續航,堪稱 2026 年無線耳機界的旗艦天花板。注重性價比與純淨音色:選擇 GLASS Core (KH-CRZ90T),在 HK$1,500 這價位即可體驗獨家玻璃單元帶來的清透音質與 LDAC 高解析傳輸,表現同樣扎實。

GLASS Core (KH-CRZ90T) 產品規格

驅動單元:10mm 玻璃振膜動圈單元
頻率響應:20Hz-40kHz
藍牙規格:6.0
對應編解碼器:SBC、AAC、LDAC
電池再生時間:ANC ON 約 12 小時/配合充電盒使用約 40.5 小時(ANC OFF 最長約 44 小時)
充電時間:約 2.0 小時
重量:約 5.82g(耳機)/39.2g(電池盒)
其他功能 : 主動降噪 (ANC)、抗風噪模式、AI 通話降噪、IPX4 防滴水、多點連接 (Multipoint)、液態矽膠耳塞
售價 : HK$1,480
查詢 : 信興 JVC 有限公司

GLASS Core Pro (KH-CRZ100T) 產品規格

驅動單元:10mm 玻璃振膜動圈單元 + MEMS 微機電高音單元(雙功放驅動)
頻率響應:20Hz-40kHz
藍牙規格:6.0
對應編解碼器:SBC、AAC、LDAC
電池再生時間:ANC ON 約 12 小時/配合充電盒使用約 40.5 小時(ANC OFF 最長約 49 小時,支援 3 分鐘快充播放約 50 分鐘)
充電時間:約 2.0 小時
重量:約 6.7g(耳機)/58.4g(電池盒)
其他功能 : 自適應主動降噪 (Adaptive ANC)、抗風噪模式、AI 通話降噪、K2 音質補償技術、EXOFIELD 空間音效、Personalized Sound 個人化聲學校正、IPX4 防滴水、多點連接 (Multipoint)、滑蓋式充電盒、液態矽膠耳塞
售價 : HK$2,480
查詢 : 信興 JVC 有限公司

【週末好去處】Acer Day 登陸荃灣愉景新城!電競賽車、Pickleball + HK$899 購物禮遇

今個夏日 Acer 以「Shift the Game」為主題推出 Acer Day 2026 三重夏日企劃!最受矚目的第二彈「夏日・嘉年華」將於 8 月 1 至 2 日 一連兩日登陸荃灣愉景新城(D·PARK),公眾免費入場。現場集結電競體驗、賽車模擬器、人氣 Pickleball 匹克球、免費 AI 工作坊及海洋公園「Panda Friends」獨家聯乘產品,更有全月購物優惠,買滿指定金額送高達 HK$899 禮品!

焦點 1:8月1-2日愉城免費嘉年華 潮玩電競+賽車體驗

活動主場設於荃灣愉景新城 1 樓 C 區及 Pickleball Court。現場設有多個特色體驗及遊戲專區:

  • 賽車與動態挑戰:試駕「Predator 越野賽」及賽車模擬體驗,感受高速飆車,亦有「Vero 耐力踩」挑戰限時距離。
  • 反應與射擊遊戲:挑戰 Aspire Go 射爆任務、Spin & Win 夾爆佢。
  • PlayStation 遊戲專區:提供主機遊戲與好友即場切磋。
  • 免費禮遇:完成現場指定任務,可換領限量禮品、爆谷及免費雪糕消暑補給。

焦點 2:Acer x Panda Friends 獨家聯乘潮物首發 + 韓式拍貼機

  • Panda Friends 獨家聯名:Acer 聯乘海洋公園「Panda Friends」於現場獨家首發限量產品,包括鍵盤滑鼠套裝、滑鼠墊及 Acerpure Cozy 便攜風扇。
  • Swift Snap 潮拍拍:現場設有 Acer Day 主題相框韓式拍貼機,方便打卡留念。

焦點 3:流動 AI 小教室 + Pickleball 匹克球免費試玩

  • 流動 AI 小教室(8月1-2日每日3節:12:00 / 15:30 / 18:00):簡單易懂地帶領小朋友體驗 AI 繪圖創作,免費參與,須預先 網上登記按此連結登記,名額有限,先到先得)。
  • Pickleball 匹克球體驗:愉景新城 Pickleball Court 設有公眾免費試玩時段,並提供基本球拍與用球;每日 18:00 – 21:00 亦設 Predator Discord 會員 45 分鐘專屬預約時段。

焦點 4:三重夏日狂熱 購物滿額送最高 HK$899 豐富禮品

除了嘉年華活動外,Acer Day 2026 全月均設有優惠:

  1. 第一彈「潮玩・潮拍」(即日起至 8月2日):單次購買 Acer / Predator / Acerpure 產品滿 HK$500(適用於豐澤、百老滙、友和、HKTVmall、Acer 網店及 Predator 專門店),即可免費換領 Snapio 韓式拍貼機體驗及預約 Pickleball 球場。
  2. 第二彈「會場限定禮遇」(8月1至2日):荃灣愉景新城嘉年華現場購買指定產品可獲額外禮品,並可入手 Panda Friends 首發聯名產品。
  3. 第三彈「狂熱・大激賞」(8月3日至31日):於指定渠道購買指定產品,即送總值高達 HK$899 禮品(包括 Acer 顯示器、遊戲手掣、6 合 1 禮品套裝等)。

【Acer Day 2026「夏日・嘉年華」活動詳情】

  • 日期:2026 年 8 月 1 日至 2 日(星期六至日)
  • 時間:上午 11:00 – 晚上 9:00
  • 地點:荃灣愉景新城 1 樓 C 區及 Pickleball Court
  • 入場費用:免費入場(部分體驗需預先 登記/預約

全天候不眠不休主動處理事務的私人助理 Google 在港推出 Gemini Spark

Gemini Spark
Gemini Spark

Agentic AI 逐步擴展至工作和個人生活領域,Google 在今年 5 月 Google I/O 發表的全天候主動型 AI 代理:Gemini Spark 經過幾個月在美國測試後,即日開始在香港推出,Google AI Ultra 訂戶可以率先試用,Google AI Pro 訂戶幾個星期後亦可以享用。

Gemini Spark 是個全天候的主動型 AI 代理,以 Gemini 3.6 Flash 模型驅動。與只會按用戶查詢回答問題的 AI 聊天機械人不同,Spark 會自行策劃如何完成任務,必要時更能代表用戶去執行工作,如發送電郵或下單訂貨。

Spark 運行於 Google 雲端環境,7 日 24 小時在背景執行工作,即使關掉電腦仍會繼續工作,並能主動執行任務,把用戶從煩瑣又重覆的工作中解放,而使用方法就與聊天機械人大同小異。用戶可以透過 Gemini 應用程式和網站呼召它處理新任務,或者查看它的工作進度、監察它的工作。

Gemini Spark 毋須任何設定即可原生連結 Gmail、Google 文件及 Google 簡報等 Google Workspace 工具,在裡面收集資料、了解用戶喜好和風格,提供高度個人化回答。另一方面,Spark 亦備有一系列工具如使用自己的網頁瀏覽器自動填寫表格、連接 MCP 伺服器使用外部工具工作等。將來還可以透過純文字文件和電郵來向 Spark 發出指示,並可建立子助理細分任務。

而在安全性方面,Spark 始終在用戶指示下運作,用戶可自行決定是否開啟 Spark 功能,以及其可連結的應用程式。系統設計在執行進行交易或發送電郵等較高風險操作前,都會先徵求用戶同意。

Gemini Spark 在進行高風險操作如瀏覽網頁或付款訂貨前,會先徵求用戶同意。
Gemini Spark 在進行高風險操作如瀏覽網頁或付款訂貨前,會先徵求用戶同意。

Gemini Spark 三種用法

Game Spark 內置於 Gemini 應用程式及網頁,可用的話就可左邊選單頂部由對話切換至 Spark。Spark 有三種運作方式,分別是「任務」、「技能」和「排程任務」:

Game Spark 內置於 Gemini 應用程式及網頁,可用的話就可左邊選單頂部由對話切換至 Spark。
Game Spark 內置於 Gemini 應用程式及網頁,可用的話就可左邊選單頂部由對話切換至 Spark。
  • 任務:這是用戶希望 Spark 完成的即時、一次性目標或專案項目;
    例如一次性搜尋指定電郵並製作清單:"Scan my inbox for the past year for phrases like 'subscription renewed' or 'auto-pay! Extract the names of the services and the monthly costs, and compile them into a spreadsheet.
  • 技能:用戶教導 Spark 如何處理某件事情,或者某件重覆任務的工作程序。只需要訓練一次就可以重用;
    例如學習自己的寫電郵風格,並在以後寫電郵時自動套用:Read through the last 50 emails that I wrote and turn it into a style guide for my writing. Turn that into a skill that gets called every time I ask you to draft emails for me.
用戶可以利 Gemini 來創建可重用的技能供 Spark 調用。
用戶可以利 Gemini 來創建可重用的技能供 Spark 調用。
  • 排程任務:決定任務何時應執行的觸發條件,可基於時間或事件;
    例如每個星期五基於自己的喜好搜尋城中盛事:Every Friday morning, look online and tell me what events are happening in my city. Based on my interests, compile the top 5 ideas into a doc.
除了即時執行的工作,也可以指派一些任務在指定時間執行,或設定在特定事件發生時的工作流程。
除了即時執行的工作,也可以指派一些任務在指定時間執行,或設定在特定事件發生時的工作流程。

Google 方面表示,在亞太地區同步推出的 Google Spark 支援當地語言和英語,Google AI Ultra 訂戶可率先試用,Google AI Pro 訂戶亦可在幾個星期後享用。現時 Google AI Ultra 的訂閱月費為 HK$799,而 Pro 的訂閱月費為 $158。

現時 Google AI Ultra 訂戶可以率先試用  Gemini Spark,不過月費要 $799 未必人人願意付。Google AI Pro 訂戶就在未來數星期可用。
現時 Google AI Ultra 訂戶可以率先試用 Gemini Spark,不過月費要 $799 未必人人願意付。Google AI Pro 訂戶就在未來數星期可用。

下載實用 Gemini Spark 提示指南

一下子說 Spark 能為你做甚麼事可能會讓大家摸不著頭腦。Google 就製作了一份提示詞方向指南給大家,網羅多種日常實用提示,包括安排旅遊活動、安排婚宴餐飲、整理訂閱續期、個人小生意向客戶推薦服務等等,大家下載以下官方提示指南 PDF,了解 Gemini Spark 如何替大家解決問題。

下載 Google Spark 提示詞方向指南

這份提示詞方向指南可以幫助大家了解如何利用 Gemini Spark 完成日常工作。
這份提示詞方向指南可以幫助大家了解如何利用 Gemini Spark 完成日常工作。

土炮香港駕駛路試練習遊戲《HK Driving Game》

土炮香港駕駛路試練習遊戲《HK Driving Game》

又有一款以香港街道為題材的本地遊戲推出。這款《HK Driving Game》以協助學車人士熟悉香港道路環境及路試路線為主題,採用地政總署 Open3Dhk 提供的 3D 地圖數據及 API 建構,所以路線、斜路起伏斜度等還算真實,而且可以行走的範圍也很大。遊戲將於 8 月 1 日在 Apple App Store 推出,雖然遊戲仍然有很多很多很多需要改善的地方,但作為少數本地製作、香港街道駕駛遊戲,試一試也是未嘗不可的。

基本上任你行

《HK Driving Game》現時提供了 5 條路試路線可供玩家練習,包括培正道、忠義街、永孝街、石蔭和跑馬地(剛巧就沒有筆者考過的天光道、油塘和白雲街 😅)。不過測試版遊戲相當自由,沒有限制駕駛路線,玩家大可隨意駕駛。筆者就嘗試了由何文田培正道經窩打老道、彌敦道、長沙灣道直駛到深水埗黃金商場,行車算是暢順,沒有太明顯停頓下來載入地圖的情況或遇上奇怪路障。除此之外,遊戲還會有自訂起點功能,將來玩家可以搜尋地址或地標作起點。現時由於遊戲以練習為主,所以路上沒有其他汽車,對賽車遊戲迷來說可能不會感興趣。

遊戲支援 iPhone 和 iPad,操控上提供觸控軚盤和陀螺儀軚盤兩種操控方式。測試版沒有車輛選擇,但有標準、F1 和路試三種視角選擇,分別在於鏡頭高度。測試版的車輛是自動波車,由於車輛的手感很「跣」,建議想玩的朋友將轉向靈敏度調低。

由於街景主要是由地理資訊平台輸出的 3D 貼圖構成,所以質素實在不能說精細,路旁常有無以名狀的物件但不阻礙行車,材質辨識度亦夠高,能辨識特色樓宇,街道兩旁的店舖招牌都能清楚辦識,駕車時大可透過地鐵站、名店等來認路。部分地面的行車線指示亦能夠辦識,但路牌的字體就無法辦識。

完成度有待改善

說實在,測試版的完成度實在不高,只有同人遊戲級數。雖然遊戲說是路試練習用,但沒有對路線提供提示,對學車人士來說可能根本不知道在哪個街口轉彎,加上路牌不太完整,有些路口甚至會錯轉入單程路。如果遊戲能提供考試路線提示會比較符合製作者宣稱的主題。另外,視點控制和引擎的音效也是需要改善的。希望在遊戲正式推出時能改善車輛的物理真實度、路牌的清晰度並補完路試路線。

遊戲資料