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【場料】Android 16 入門平板雙雄 BNCF Bpad T1 4G / X1 4G 港版即日登場 $799 起

Android 16 入門平板雙雄 BNCF Bpad T1 4G / X1 4G 港版即日登場 $799 起

近期本地平板電腦市場迎來兩款主打實用定位的 4G 新機:BNCF 正式宣布在港推出 Bpad T1 4G 及 Bpad X1 4G,兩款產品均預載 Android 16 作業系統,具備 USB Type-C 介面,並支援 4G LTE 網絡及 TF 記憶卡擴充,滿足用戶日常外出連線與多媒體需求。

BNCF Bpad T1 4G 主要規格。
BNCF Bpad T1 4G 主要規格。

定位較高的 Bpad T1 4G 售價為 $1,099,主打輕便設計,機身厚度僅 7.6mm,重量約 316g。硬件上配備 8.4 吋 1920 x 1200 全高清 IPS 屏幕,搭載 UNISOC T7300 八核處理器、8GB RAM 及 128GB 儲存空間,內置 5,500mAh 電池以及 1,300 萬像素後置鏡頭,能提供較流暢的多工處理及細緻的視覺閱讀體驗。

BNCF Bpad X1 4G 主要規格。
BNCF Bpad X1 4G 主要規格。

另一款定價更親民的 Bpad X1 4G 則以 $799 開賣,採用尺寸較大的 8.68 吋 IPS 屏幕。此機配備 ASR8662 八核晶片、4GB RAM 與 64GB 儲存空間,並內置 5,000mAh 電池。雖然規格偏向入門級別,但 X1 4G 特別加入了對 Wi-Fi 6 網絡標準的支援,帶來更穩定的室內無綫連線表現,配合 $799 的定價,為預算有限的用家提供實用的雙網連線方案。

Bpad X1 4G 的屏幕規格。
Bpad X1 4G 的屏幕規格。

查詢:鵬勃電子 (2717 8131)

【場料】Switch2 卡仔要加價?最後上車機會仲有 TEAM

Switch2 卡仔要加價?最後上車機會仲有 TEAM

自從 AI 搶 貴記憶體產品之後,基本上富如 Apple 最近派街的 iPhone 都無人倖免將加價轉嫁到消費者身上。而早前日本任天堂官網亦將 Switch2 會用到的 MicroSD Express 加價,由約 $350 直升到 $450,賣 $399 的香港在月初亦已缺貨,可見將來返貨的話新價必然跟隨日本加價。因此如果需要 MicroSD Express 卡仔的話,或者就要考慮是否在市面還有平卡時入貨了。除了部份分分銷商仍有少量老任保用的 $399 以下卡仔外,TEAM APEX SD7.1 MicroSD Express 也是其中一張 $399 256GB 選擇,其規格採用 SD Express 7.1,最高達 800MB/s 的讀取與 700MB/s 寫入,比老任提供一年保用,TEAM 則提供終身保用,當然以目前不少品牌都在賴帳下,或者當啅頭就好了。

TEAM APEX SD7.1 MicroSD Express 256GB:$399
TEAM APEX SD7.1 MicroSD Express 512GB:$849
查詢:正都

【場料】想等 10 月 iPhone Duo 用家留意 出機前要知道呢 3 件事!今期肥摺仲有「佢」到港

想等 10 月 iPhone Duo 用家留意 出機前要知道呢 3 件事!今期肥摺仲有「佢」到港

本週手機界盛事,自然是週五 9 月 18 日 Apple 在港開賣 iPhone 18 Pro / 18 Pro Max 等多款新品。與往年不同的是,這次蘋果不但未有同期更新 iPhone 18 標準版、且更有品牌摺屏首作 iPhone Duo 準備下月上市。

在 iPhone Duo 發佈後摺屏機頓成全球業界焦點,且相信有不少果迷跳過 iPhone 18 Pro 系列,直接在 10 月「一步到位」準備嘗鮮。不過用家要留意的是,iPhone Duo 在配置上跟市場現有 Android / 鴻蒙平台摺屏手機產品或有不同,出機前建議先行確定。

首先包括港版在內,全球各版本 iPhone Duo 均只具 eSIM 可選、跟同廠 iPhone Air 一樣未備有實體 SIM 卡槽;且港版 eSIM 跟國行 iPhone Duo 配備 eSIM 版本並不兼容,不能將國內 eSIM 載入使用、反之亦然。故經常往返中港兩地用家,出機前或需查閱兼容性。

機身配置部分,iPhone Duo 的 7.6 吋主屏採用納米紋理表面處理,好處是摺痕現象消減更明顯,但相對在高光環境如戶外日光下,螢幕亮度表現或有機會與市場同類摺屏手機有所差異。此外 iPhone Duo 配備的雙 48MP 融合相機系統,僅提供最高 10x 數碼變焦,作為對比 iPhone 18 Pro 系列三鏡提供達 40x 數碼變焦。

如果想一試外觀跟 iPhone Duo 相近「肥摺」,早前國內推出的 Xiaomi 18 Fold 手機,最近已陸續有庫存返抵本港,首輪來貨有商號 12+256 報價 $13,999 起、跟國行價 10,999 人民幣(折合約 $12,866 港元)有約千元價差左右。

iPhone 18 Pro 可變光圈爆嚴重眩光!評價:「無辦法無視」

Apple 全新旗艦 iPhone 18 Pro 系列正式開售,不少果粉已陸續拿到新機。今年相機升級的最大賣點,莫過於首次加入的「可變光圈」主鏡頭設計。不過,知名科技創作團隊「影視颶風」(Mediastorm)進行開箱深度實測時,卻點出了一個相當致命的缺陷——光圈全開時會出現非常嚴重的「眩光(Flare)」問題,主持人 Tim 更直言該缺點「嚴重到無辦法無視」,令不少剛拿到新機或已下單的用戶直呼想退貨。

新加 6 片式可變光圈 進光量相差達 7 倍

今次 iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max 的 4,800 萬像素 Pro 融合主相機,採用了由 6 片雷射切割葉片組成的精密可變光圈結構,支援在 ƒ/1.48、ƒ/1.8、ƒ/2.8 至 ƒ/4.0 之間進行 4 段物理切換,理論上最大與最小光圈的進光量相差高達 7 倍,能大幅提升夜拍質素及自然景深效果。

iPhone 18 Pro 的可變光圈成為消費者手中最有感的升級。

「影視颶風」主持人 Tim 在實測影片中表示,這套光圈葉片結構在控制進光量及景深表現上確實出色,若單論控光能力,會給予 iPhone 18 Pro 的攝影表現極高評價。

最大光圈實測出事 側面進光即爆眩光

然而,團隊在實際進行各項場景拍攝測試時,卻發現了無法忽視的瑕疵。Tim 指出,當將光圈收窄時,相機表現一切正常;但只要將光圈開到最大(ƒ/1.48)時,畫面就會出現極為明顯的眩光。

如打開大光圈 f/1.48拍攝,當有側光進入鏡頭,會產生嚴重側光,情流在日光下或有燈光的晚間尤其嚴重。
情況在拍片時也同樣出現,當拍攝夜間環境影片,只要有燈光入鏡,就會有眩光產生,及隨著角度變化移動。解決方法只能收細光圈,但會產生更多雜訊。結果就是嚴重影響了 iPhone 18 Pro 的攝影體驗。

分析原因,只要拍攝時光線由側面稍微進入鏡頭,畫面就會出現大面積的鬼影與眩光。Tim 坦言:「這個眩光實在太嚴重,是完全無辦法無視的。」除非在極度完美的控光環境下,否則光圈全開時很難拍出乾淨的畫面。雖然將光圈收窄可以避開問題,但這亦直接摧毀 了「大光圈夜拍」與可變光圈原本的設計意義。

網民熱議:難以接受

新機開售短短 2 日,實測影片發佈後隨即在各大討論區引起熱烈討論,不少準備換機或剛收到機的網民紛紛留言表達失望:

「以為光圈變大好正,點知連眩光都 Pro Max 埋……」
「睇完即刻想退貨,用返 iPhone 17 Pro 好過。」
「原本最期待相機升級,估唔到出事,決定等明年 20 週年大改款先換。」

雖然 Apple 官方標榜可變光圈能帶來電影感十足的拍攝效果,但對於追求極致畫質與專業攝影體驗的用戶來說,今次新機開售即爆出的眩光疑慮,而且是因為物理問題無法透過軟件天新解決,無疑為 iPhone 18 Pro 的相機表現蒙上了一層陰影。

HKGAI 推出開源音樂模型 YuE2 實測指標挑戰 Suno v6 教你用 ComfyUI 作曲

HKGAI 推出開源音樂模型 YuE2 實測指標挑戰 Suno v6 家用電腦亦可用 ComfyUI 作曲

香港生成式人工智能研發中心(HKGAI)正式推出新一代音樂生成模型 YuE2,主打將音樂的「符號規劃」與「聲學渲染」分開處理,讓 AI 不只是根據一句 Prompt 隨機生成歌曲,而是先建立旋律、和弦等音樂結構,再轉化成完整音訊。HKGAI 更表示,YuE2 在最新 WildSongBench 評測中,部分綜合指標已超越包括 Suno v6 在內的商業閉源音樂生成模型。

香港生成式人工智能研發中心(HKGAI)正式推出新一代音樂生成模型 YuE2。
香港生成式人工智能研發中心(HKGAI)正式推出新一代音樂生成模型 YuE2。

YuE2 同時採取開源模式,模型權重可供下載並在本地電腦運行,而 ComfyUI 最新版本亦已加入原生 YuE2 支援。這意味擁有較高階 NVIDIA 顯示卡的用戶,可以像操作 Stable Diffusion 工作流程般,在自己電腦上建立 AI 作曲流程,而毋須把歌詞、Demo 或未公開音樂素材上傳至雲端服務,減少在版權上的糾紛。

官方示範用了一首普通華語流行曲進行九輪對話式編輯——包括重新配和聲、改編曲、融入《小星星》旋律、發展變奏及改寫歌詞後,精準蛻變為結構完整、編曲精緻的英文爵士樂曲。

YuE2 最大分別:不是直接「猜」整首歌,而是先寫樂譜

目前不少 AI 音樂服務的使用方式相當接近:使用者輸入曲風、情緒、歌詞等要求,模型便直接輸出完整歌曲。YuE2 則把過程拆成兩個主要階段。

HKGAI 表示,YuE2 首先利用自回歸模型生成 ABC 格式符號樂譜,建立旋律、和弦及歌曲結構,之後才生成語義資訊及聲學特徵,最後透過 VAE 重建成 48kHz 立體聲音訊。

這種設計最大的意義是,AI 所作的「音樂決定」可以中途被看見及修改。

例如創作者可以先要求 AI 寫一首流行曲,之後修改第二段副歌旋律、重新編配和弦,甚至改變曲風,再重新產生音訊,而毋須完全從零開始抽出另一首歌曲。HKGAI 在示範中更以同一首華語流行曲進行九輪編輯,包括重新配和聲、改編曲、加入《小星星》旋律、發展變奏以及改寫歌詞。

YuE2 目前支援中文、英文、日文、韓文、俄文及西班牙文等六種語言,官方列出的音樂類型超過 60 種,包括 City Pop、重金屬、爵士及佛蘭明高等。

YuE2 架構圖。
YuE2 架構圖。

WildSongBench:YuE2 部分指標勝過 Suno v6

HKGAI 列出的 WildSongBench 測試包含 192 組 Prompt。當中 YuE2 的 best-of-8 設定,即每個 Prompt 產生八個候選結果再選取其中之一,在 SongBench Avg 得分為 6.9632;Suno v6 為 6.5562,Suno v6 Wild 則為 6.4195。

在 WildSongBench 192 組 prompt 測試中,YuE2 兩種設定的歌曲質素都較多款主流商業閉源模型高。
在 WildSongBench 192 組 prompt 測試中,YuE2 兩種設定的歌曲質素都較多款主流商業閉源模型高。

不過這項比較需要留意「best-of-8」條件:它並非單次生成與單次生成的完全同等比較。YuE2 官方 benchmark 文件亦特別指出,這些結果反映指定自動評測流程下的表現,可證明 YuE2 已進入前沿模型水平,但不能直接理解為它在所有音樂類型、人類主觀喜好或所有指標上全面勝過 Suno v6。

換言之,較合理的結論是:YuE2 已經把開源模型的音樂生成質素推進至可以直接與頂尖商業模型比較的水平,而其真正特色反而在於開源、本地運算以及符號樂譜層面的控制能力。

YuE2 對 Suno v6:兩者走的是不同路線

Suno 在 9 月 9 日推出 v6 系列,包括旗艦 v6、偏向實驗創作的 v6-wild 及較高速的 v6-mini。新版本除了文字生成歌曲,亦加入局部修改、Mashup、抽取及重組素材,以及由文字、音訊、圖片甚至影片出發創作音樂等功能。每次生成最長可達 8 分鐘。

因此,YuE2 與 Suno v6 並不能單純以「哪個音質較好」概括:

項目YuE2Suno v6
模型形式開源權重,本地運算商業雲端服務
作曲方式先生成符號樂譜,再合成音訊以 Suno 平台工作流程直接生成及編輯
樂譜層控制可處理 ABC melody / chords主要透過自然語言及 Studio/MIDI 工具操作
局部修改可修改符號規劃再重新渲染支援 Replace Section、改歌詞等自然語言操作
多媒體輸入目前主要集中音樂、歌詞、樂譜等支援文字、音訊、圖片、影片
本地離線可以不可以
硬件要求本地 GPU,VRAM 要求較高用戶毋須準備 GPU
使用門檻較高較低
商業用途目前模型權重只限非商業用途視 Suno 訂閱及條款而定

Suno v6 的優勢仍然是完整產品化體驗。使用者不用安裝 CUDA、模型或管理 VRAM,輸入 Prompt 後即可創作,而且新版已經可以用自然語言修改局部段落。例如只更換副歌演唱方式,甚至只改一句歌詞而保存其餘內容。

YuE2 的方向則更接近一套可拆解的「AI 音樂引擎」。研究者或專業創作者可以直接取得模型、符號樂譜及中間結果,再接駁自己的工作流程。

16GB VRAM 顯示卡也能跑

HKGAI 新聞稿指出 YuE2 可以在單張消費級顯示卡執行。不過對一般讀者而言,需要補充的是:可以執行不等於任何遊戲顯示卡都適合。

YuE2 官方目前把 24GB VRAM、支援 BF16 的 NVIDIA GPU 列為標準本地執行起點,例如 RTX 3090 或 RTX 4090 級別。官方原始 YuE 模型文件亦指出,長歌曲對顯示記憶體需求尤其高。

ComfyUI 官方現在另外提供 INT8 版本 YuE2 checkpoint,令本地使用門檻進一步下降。筆者實測以 16GB VRAM 的 RTX 4060Ti 使用 INT8 版本的話,生成 90 秒歌曲也沒有問題。但實際可生成的歌曲長度、速度及是否需要 CPU offload,仍然會受顯示卡 VRAM 影響。

【場料】充電器挑戰者!CUKTECH 充電器行貨有得賣

充電器挑戰者!CUKTECH 充電器行貨有得賣

USB 充電器與日常息息相關,相信不少人每天都要用 USB 來充手機、耳機。因此市場之大亦吸引不少代理引入新品牌。當中 CUKTECH 就是近年規格出眾的中國品牌之一。之前香港代理僅輸入電池類產品,直到近期終於引入充電器產品,首波就有 CUKTECH 6 及 10 兩個型號。

CUKTECH 6 GaN Charger Mini 採用氮化鎵技術的 90W 充電器,在細小外型下可提供 2C1A 之餘,其單一 USB-C 更可全力輸出 90W,而 USB-A 亦支援 22.5W。而 CUKTECH 10 GaN Charger Ultra 則是設有智能顯示的氮化鎵 120W 充電器,正面配備 1.57 吋 TFT 全彩螢幕,可實時監控介面 Watt 數、電壓與電流曲線,並支援 90° 螢幕旋轉。而 3C1A 設計下單一 USB-C 亦可用盡 120W 輸出,USB-C3 最高 44W,USB-A 亦有 33W。不過講到最吸引就莫過於充電器可透過藍牙連接 APP 進行遠端監控與韌體升級,在同價中可謂搶眼之極。

CUKTECH 6 GaN Charger Mini:$178
CUKTECH 10 GaN Charger Ultra:$358
查詢:展昇

【場料】專業再專業 Pulsar 聯乘 T1 選手推電競滑鼠

專業再專業 Pulsar 聯乘 T1 選手推電競滑鼠

近年打電競遊戲想要好表現,不少人都會參考高手教學,而能打到當電競選手更為有說服力。因此,不少電競周邊品牌都會與他們甚至戰隊合作推出周邊。當中電競戰隊 T1 更因大魔王 Faker 為人熟悉。不過除了打 LOL 的戰隊,當中亦有主打 FPS 遊戲 Valorant 的戰隊。而最近 Pulsar 就與當中三位成員合作推出滑鼠。Pulsar Pro CARPE-X 就是針對抓握與掌握用家的對稱無線滑鼠,重量約 60g。而 BUZZ-X 則是中身較高的對稱無線滑鼠,重量約 61g。至於 STA-X 設計與 CARPE-X 相近,但鼠身中下方較為平坦,重量亦為 60g。而三隻滑鼠均採用 PixArt XS-1 遊戲光學感測器可達 32,000 DPI 並配備 1 億次點擊壽命嘅光學微動以及 8K 無線接收,三隻滑鼠售價統一為 $899,以目前頂級規格再加上有職業選手合作下,這價錢對想精進自己技術的玩家絕對可以考慮。

Pulsar Pro CARPE-X:$899
Pulsar Pro STA-X:$899
Pulsar Pro BUZZ-X:$899
查詢:2000FUN

Google AI Pro 港區突發送 YouTube Premium Lite!分開訂定直上 Pro 更抵玩?

Google AI Pro 港區突發送 YouTube Premium Lite!分開訂定直上 Pro 更抵玩?

Google 為香港區用戶帶來驚喜!Google AI Pro 訂閱計劃正式宣布加碼,用戶即日起可免費獲贈 YouTube Premium Lite 個人版,零廣告睇大部分影片(兼容離線及背景播放)。究竟現有 Google AI Plus 用戶應該維持現狀另外補購 YouTube Premium Lite 方案,還是直接「課金」升級上 AI Pro 最著數?編輯部立刻為大家計計數。

Google AI Pro 訂閱計劃正式宣布加碼,用戶即日起可免費獲贈 YouTube Premium Lite 個人版。
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帳面最平玩法:分開訂閱(每月慳 $72)

如果你本身只求基本 AI 功能與無廣告睇大部分影片,分開訂閱絕對是成本最低的「實用向」選擇:

  • 現有開支: Google AI Plus (400GB) 月費 HK$38
  • 加購項目: YouTube Premium Lite 獨立月費 HK$48
  • 每月總支出: HK$86

對比直接訂閱 Google AI Pro 的每月 HK$158,分開訂閱每個月足足可慳回 HK$72。單從數字上看,如果純粹想過濾 YouTube 廣告,維持 AI Plus 方案的確最「抵玩」。

升級 AI Pro 的誘惑:多畀 $72 換來什麼?

不過,科技產品及服務,從來不是單看最低消費,那額外的 HK$72 差價,其實包含了幾項非常實用的重磅升級,隨時值回票價:

1. 儲存空間大躍進:400GB 狂升至 5TB

Google Drive 雲端空間從 400GB 暴增至 5TB,對於經常外遊或喜歡拍攝的用家來說是一大福音。例如年底準備到東京旅行,行程中會有不少景點,或者去熱門 Cafe 打卡,5TB 的海量空間足以讓你毫無顧慮地將所有高畫質原相及 4K 影片自動備份上雲端,完全擺脫旅途上「爆 Storage」的焦慮。

2. 解鎖 Gemini 3 Pro 引擎與 Deep Research

升級後可使用效能更強悍的 Gemini 3 Pro 模型及最先進的 Deep Research 功能。日常要為功課、工作搜集資料、製作文件或簡報,又或者想深度比較一些新聞材料、科學數據分析等等,Deep Research 的強大推論能力與資料整理速度,會令搜集情報的過程變得極度輕鬆。

3. 用量上限翻倍

對於重度 AI 用家,AI Plus 的每週用量 (Token) 限制有時會顯得捉襟見肘。而升級 AI Pro 後,會提供多 2 倍的用量上限,確保在進行繁複的運算或連續追問時不會突然「停機」。

AI Plus 的每週用量 (Token) 限制有時會顯得捉襟見肘。而升級 AI Pro 後,會提供多 2 倍的用量上限。
AI Plus 的每週用量 (Token) 限制有時會顯得捉襟見肘。而升級 AI Pro 後,會提供多 2 倍的用量上限。

4. 搶先玩 Google Flow 創意工具

方案還包攬了進階的 Google Flow(AI 創意工作室)及 Google Flow Music 等嶄新生成式功能,適合喜歡嚐鮮最新科技的發燒友。

總結:應唔應該升級?

維持 AI Plus + 另購 YouTube Premium Lite 適合:
只求無廣告睇片、400GB 雲端空間已經夠用,而且平時對 AI 只有基本問答需求的一般用家。

直上 AI Pro 適合:
需要海量空間備份影音、經常需要處理深度資料搜集、分析及多媒體生成的創作者,或是想體驗最強大 Gemini 模型與新世代創作工具的科技迷。每個月多付 $72 就能享受 5TB 兼旗艦級 AI 算力,其實性價比相當高!

NVIDIA Rubin、AMD RNDA 5 恐延至 2028 !? 2027 或只有一款新顯示卡?

NVIDIA Rubin、AMD RNDA 5 恐延至 2028 !? 2027 或只有一款新顯示卡?

自去年末「AI 盲搶潮」開始,GPU、記憶體、SSD、硬碟等重要零件均被市場大量搶購而升價,同時令 PC 或手機等新產品因而被大幅拖累。據業界爆料達人「Kepler_L2」近日透露,NVIDIA 與 AMD 兩大 GPU 廠均有意放慢消費級顯示卡的升級迭代節奏,雙方極可能跳過 2027 年,下世代新 GPU 完整陣容或推遲至 2028 年才全面登場。

業界爆料達人「Kepler_L2」透露明年只有「AT2 GPU」產品登場,NVIDIA 及 AMD 其他產品則要等到 2028 年。
業界爆料達人「Kepler_L2」透露明年只有「AT2 GPU」產品登場,NVIDIA 及 AMD 其他產品則要等到 2028 年。

「Kepler_L2」早前在著名 Anandtech 網站論壇上回覆網民,表示明年只有「AT2 GPU」產品登場,NVIDIA 及 AMD 其他產品則要等到 2028 年。目前 NVIDIA、AMD 兩廠主力顯示卡家族分別是 GeForce RTX 50 及 Radeon RX 9000 系列,同樣早於 2025 年初推出。換句話說,如果下世代 NVIDIA GeForce RTX 60「Rubin」系列以及 AMD 完整的 RDNA 5 系列要待 2028 年才現身,即代表當前的 RTX 50 與 RX 9000 系列產品周期將長達 3 年。

如果下世代 NVIDIA GeForce RTX 60 系列及 AMD RDNA 5 系列完整陣容要待 2028 年才現身,那麼當前的 RTX 50 與 RX 9000 系列產品周期隨時長達 3 年。
如果下世代 NVIDIA GeForce RTX 60 系列及 AMD RDNA 5 系列完整陣容要待 2028 年才現身,那麼當前的 RTX 50 與 RX 9000 系列產品周期隨時長達 3 年。

不過,「Kepler_L2」提及 2027 年顯示卡市場並非完全交白卷,明年唯一推出的新 GPU「AT2」又是何方神聖?網上傳聞指「AT2」是 AMD 新作,屬新一代 RDNA 5 架構,預計配備 40 個 Compute Units (CU),每個 Shader Engine 則包含 5 個 Compute Units,預料定位中階至中高階市場,但其效能或可直迫現時 NVIDIA GeForce RTX 5080 等級。如「AT2」明年推出屬實,預料 AMD 此舉旨在趁著 2027 年顯示卡市場真空期搶先推新產品,助其重返高階市場競爭。

業界普遍認為,兩大 GPU 巨頭延遲產品線的主因,在於全球記憶體與先進晶圓產能高度緊張。畢竟現時 AI 數據中心與大型伺服器對 DRAM 及高頻寬記憶體 (HBM) 的龐大需求未見回落,在這股「AI 盲搶潮」下,利潤較低的消費級顯示卡市場難免被大幅壓縮,兩大 GPU 廠亦自然傾向延長現有產品週期,甚至連原定作為中期提升方案的 NVIDIA GeForce RTX 50 SUPER 系列亦屢傳擱置。萬一明年 AMD「AT2」的效能未如預期,一眾打算換卡升級的 Gamer 與砌機用家,恐怕真的要做好「等多兩年」的心理準備。

此外,「Kepler_L2」亦透露 AMD 打算在 RDNA 5 架構中加入 Neural Lighting 技術,藉 AI 實現即時全域光照 (Global Illumination)。Neural Lighting 雖然可能與 NVIDIA DLSS 5 有些相似,但運算方式其實截然不同。DLSS 5 本質上仍屬畫面空間 (Screen-space) 的後期神經網絡運算,僅在渲染 (Rendering) 及升頻 (Upscaling) 後的最終畫面輸出階段生效。但據報 AMD Neural Lighting 或會深入 GPU 的渲染管線,直接接管或強化著色器 (Shader) 的繁複運算,賦予遊戲引擎更強的原生 AI 光影處理能力。這項新功能需要極強的硬件運算能力,很可能只會由 RDNA 5 系列 GPU 獨佔,不會透過軟件升級下放與 RDNA 4 產品。

AMD 官方開發者平台 GPUOpen 曾發表《Lightweight attention-based indirect illumination》論文,相信正是 Neural Lighting 的相關技術。
AMD 官方開發者平台 GPUOpen 曾發表《Lightweight attention-based indirect illumination》論文,相信正是 Neural Lighting 的相關技術。

來源:Techpowerup、Wccftech、TweakTown、AMD GPUOpen

Meta 如何用 Llama 開源策略與 Muse 代理重塑 AI 產業格局?

隨著生成式 AI 進入白熱化階段,Meta 憑藉其龐大的社群生態系與開源策略,正以全新的姿態強勢介入 AI 市場。從廣受歡迎的 Llama 系列模型,到近期引發高度關注的 AI 代理(Agent)「Muse」,以及潛在的 AI 算力出租業務,Meta 的每一步佈局都牽動著整個科技產業的敏感神經。本文將深入探討 Meta AI 進入市場的潛在影響,以及這將如何徹底改變現有的競爭格局。

核心策略:開源模型與 AI 代理的雙管齊下

Meta 進入 AI 市場的兩大主要武器是「開源生態系」與「高頻互動場景」:

  • Llama 的開源護城河:Meta 推出的 Llama 3.1(高達 4050 億參數)及後續具備視覺能力的 Llama 3.2,均採用開源社群授權。此舉打破了過去由付費 API 主導的市場,讓企業能夠免費下載並微調模型。這不僅替企業節省了鉅額的訂閱費用,更將 Meta 的技術變成了現代企業網路的「基礎設施」。
  • Muse 進軍 30 兆美元代理之戰:Meta 不僅提供底層模型,更推出了獨立的 AI 代理應用程式「Muse」。與過去僅能回答問題的聊天機器人不同,Muse 被設計用來協助使用者執行並完成日常繁瑣任務,甚至能在授權下進行交易。憑藉旗下 Facebook、Instagram 與 WhatsApp 超過數十億的活躍用戶,Meta 在分發通路上擁有其他競爭對手難以企及的絕對優勢。

對 AI 市場的潛在影響

Meta 的強勢進擊,對市場參與者及整體生態系帶來了深遠的影響:

  • AI 能力的「大宗商品化」(Commoditization):透過免費開放頂級的 Llama 模型,Meta 成功降低了 AI 技術的門檻。這削弱了其他封閉模型(如 OpenAI 的 GPT 系列或 Anthropic 的 Claude)的定價能力,迫使企業將資金從「購買基礎模型」轉移到「開發客製化應用」。
  • 基礎建設與算力變現:為了支撐龐大的 AI 研發,Meta 每年資本支出高達千億美元。為了回收成本並發揮基礎設施的最大價值,Meta 內部正推動「Meta Compute」計畫,考慮將閒置的 AI 算力(如 GPU 資料中心)及模型服務出租給外部開發者。這意味著 Meta 有可能從社群媒體巨頭,轉變為提供 AI 基礎設施的「新雲端」(Neocloud)供應商。

競爭格局的全面重塑

Meta 的參戰,讓 AI 平台的競爭從單一維度升級為立體的生態系之戰:

  • 從「單一工具」走向「日常場景」:過去的競爭主要聚焦於「誰的模型更聰明」。如今,市場焦點轉向了「入口、分發與日常使用習慣」。當 AI 被無縫整合進 WhatsApp 或 Instagram 中,使用者無需切換應用程式即可使用 AI,這種高滲透率對 ChatGPT 或 Gemini 構成了極大的流量威脅。
  • 雲端巨頭面臨新挑戰:若 Meta 正式將算力對外出租,將直接對抗 AWS、Microsoft Azure 與 Google Cloud 等傳統雲端三巨頭,甚至是 CoreWeave 這類新興的 AI 雲端服務商。Meta 手握頂尖模型與龐大資料中心,其潛在的垂直整合能力不容小覷。

市場與業界的多維度觀點

對於 Meta 在 AI 領域的強勢佈局,產業界與學術界展現了截然不同的視角,既有高度讚賞,也有深刻的擔憂:

  • 推動 AI 技術民主化與打破巨頭壟斷:開源社群與許多新創公司對 Meta 的策略給予高度肯定。Llama 的開源讓資金有限的學術機構與中小型企業也能接觸到世界級的模型,大幅加速了全球 AI 應用的創新速度。市場分析師也認為,Meta 的「免費開源」策略有效牽制了 OpenAI 與 Google 試圖建立的封閉付費牆,降低了企業用戶被單一供應商「綁架」(Vendor Lock-in)的風險。
  • 無縫且便利的用戶體驗:對於一般消費者而言,不需要額外下載新的 App 或支付高額訂閱費,就能在熟悉的 Instagram 或 WhatsApp 內使用先進的 AI 代理工具,這被視為 AI 真正走向普及的關鍵一步。
  • 開源帶來的安全與濫用風險:部分資安專家與 AI 倫理學者提出了嚴厲警告。與 OpenAI 的 API 模式不同,Meta 一旦將模型權重開源釋出,便難以對後續的使用進行實質審查與控制。這增加了駭客利用高階 AI 生成惡意程式碼、散播假新聞或製作 Deepfake 內容的風險。
  • 資料隱私與歷史信任包袱:Meta 過去在資料隱私(如劍橋分析事件)上的不良紀錄,讓許多用戶與監管機構對其 AI 產品抱持懷疑態度。人們擔憂 Meta 會過度利用用戶在社群平台上的私人對話或行為數據來訓練 AI,進一步侵犯個人隱私。
  • 高昂成本與商業模式的永續性:從負面來看,華爾街投資人對 Meta 每年投入數百億美元購買 GPU 的資本支出感到擔憂。雖然 Meta 試圖透過「Meta Compute」出租算力來變現,但若無法在短期內看到顯著的營收增長,這種「燒錢」策略可能會面臨股東的強烈反彈。

結論

Meta 進入 AI 市場並非只是多推出一個聊天機器人,而是一場顛覆底層技術與商業模式的革命。透過「開源模型」降低進入門檻、透過「Muse 代理」掌握消費者任務,再透過「算力出租」探索 B 端變現,Meta 正在重新定義 AI 時代的遊戲規則。

然而,伴隨創新而來的是不容忽視的安全與隱私挑戰。在這場競爭中,最終的勝負可能不再僅取決於模型的智商,而在於誰能最自然地融入使用者的日常生活,同時成功在「技術開放」與「安全守門」之間取得大眾信任的平衡點。