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【腦場電腦節】microSD 卡仔手指齊劈價(更新)

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腦場電腦節除咗芒,就要數 microSD 卡同手指最多人買。Kingston Class 10 寫明讀速有 80MB/s,64GB 賣緊 $108,仲送埋 USB 讀卡器。SanDisk OTG 手指 64GB 都係 $110,買定看門口都好。
查詢:展昇 (2361 1295)、A Grade(2512 8000)

GeForce GTX 10 系列提速技術全面睇

GTX 1080 是首款應用新一代 Pascal 架構的顯示卡,採用先進的 16nm FinFET 製程生產,能源效率是上代 28nm 製程 Maxwell 架構的三倍以上。
Pascal 架構可視為 Maxwell 的升級版,並非重大改動的全新架構,由 GTX 1080 的 GP104 核心架構圖可見,整體布局與 Maxwell GM204 類似,整個核心由 4 組 GPC(Graphics Processing Clusters)組成,共用的 L2 Cache 容量維持於 2MB 。 GP104 的記憶體控制器由 4 組 64-bit 改為 8 組 32-bit ,合共則為 256-bit ,與 GTX 980 相同。

GP104 核心架構圖,由 4 組 GPC 組成,記憶體控 制器則分為 8 組。
GP104 核心架構圖,由 4 組 GPC 組成,記憶體控制器則分為 8 組。

每組 GPC 由 5 組 TPC 組成,但所謂的 TPC 其實與上代的 SMM 功能一致, TPC 正是 SM 加上 PolyMorph Engine 而成,後者已升級至第四代,下文將另作介紹;而每組 SM 是由 128 個 CUDA 核心及 8 組 TU 等組成,與 Maxwell 沒有分別。由於每組 GPC 變成 5 組 TPC ( Maxwell 為 4 組 SMM ),每組 GPC 的 CUDA 核心增至 640 個, TU 亦增至 40 個,所以 GTX 1080 正正提供 2,560 個 CUDA 核心與 160 個 TU ,比 GTX980 多出五分之一。
Pascal 架構可以輕易達到極高運作時脈, GTX 1080 的預設核心時脈已達 1,607MHz , Boost 更可達 1,733MHz ,遠高於各款 Maxwell 型號,而且 GPU Boost 3.0 技術將 Frequency Offset 由固定改為根據電壓點實時調節,可以更迅速提升時脈。 GTX 1080 之浮點運算能力更是驚人,官方數字高達 9 TFLOPS ,比上代 GTX Titan X ( 6.1 TFLOPS )或 GTX 980 Ti ( 5.6 TFLOPS )都要高出一大截。
GPU Boost 進化至第三代,可自動提升至更貼近理論最高時脈。
GPU Boost 進化至第三代,可自動提升至更貼近理論最高時脈。

技術提升 1:首度搭載 GDDR5X 記憶體

GTX 1080 的亮點是首度搭載 GDDR5X 記憶體( 1070/1060 為 GDDR5),配合新設計的 GPU 內部及基板 IO 線路,成功將運作時脈提升至 10Gbps ,比主流 GDDR5 的 7Gbps 高出四成以上,因此 GTX 1080 的理論頻寬高達 320GB/s 。

Delta Color 壓縮技術進化至第四代,新增 4:1 及 8:1 兩級更高的壓縮比例。
Delta Color 壓縮技術進化至第四代,新增 4:1 及 8:1 兩級更高的壓縮比例。

與此同時, Pascal 架構的 Delta Color 記憶體壓縮技術進一步強化,新增 4:1 及 8:1 壓縮支援,節省要傳輸的材質。 NVIDIA 指出,受惠於 GDDR5X 帶來的 1.4X 頻寬,以及新壓縮技術的 1.2X 效率, Pascal 的有效頻寬足足是 Maxwell 的 1.7X 。
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以 Project Cars 遊戲為例,洋紅色代表畫面中可被壓縮的部分,可見 Pascal 可以壓縮畫面絕大部分內容。
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以 Project Cars 遊戲為例,洋紅色代表畫面中可被壓縮的部分,可見 Pascal 可以壓縮畫面絕大部分內容。

技術提升 2:全面提升運算效率

Pascal 架構的 GTX 1080 加入多方面的新技術,務求全面提升效能。首先是 Async Compute 方面的優化,現今 GPU 除了應付遊戲之外,亦要身兼音效處理、Physics,以至 GPGPU 等不同類型的運算工作,而且不同運算工作往往需要同時處理,Pascal 引入 DynamicLoad Balancing,有效調配 GPU 資源,避免閒置資源影響效率。

動態調配 GPU 運算資源處理 Graphics 或 Compute 工作,避免閒置而影響效率。
動態調配 GPU 運算資源處理 Graphics 或 Compute 工作,避免閒置而影響效率。

此外,Pascal 更將 Graphics Preemption 優化到 Pixel Level,例如渲染一個三角形材質時,渲染工作可以在當前的像素即時中止,將有關 SM 單元轉移到其他運算工作,廠方稱切換過程可於 100μs 之內完成。在運算工作中,Pascal 可支援 Thread Level之Compute Preemption,運行 CUDA 程式時甚至可精細到 Instruction Level,亦即是指令碼的程度,全面提升運算效率。
NVIDIA 官方數字稱 GTX 1080 受益於製程及架構,遊 戲效能是 GTX 980 的 1.7X, VR 效能更達到 2.7X。
NVIDIA 官方數字稱 GTX 1080 受益於製程及架構,遊戲效能是 GTX 980 的 1.7X,VR 效能更達到 2.7X。

技術提升 3:加入 HDR 支援

HDR 勢將成為顯示技術的下一個突破點,可望大幅提升可視色彩數目、色域、亮度以至對比度等,GTX 1080 的 HDR 支援已經相當全面,繼承 Maxwell 本身對應之 12-bit 色彩、BT.2020 色域之外,更加入 HDR HEVC 影片之 4K@60Hz 解碼(對應 10-bit 或 12-bit)及編碼(對應 10-bit)支援,並且對應 HDMI 2.0b 與 DP 1.4 兩大支援 HDR 之輸出介面。
NVIDIA 表示正與遊戲開發商積極合作,提供適合 HDR 之 API 及驅動程式支援,期望更多遊戲支援 HDR,即將加入支援的作品包括 Rise of the Tomb Raider、The Witness、Obduction、Paragon、Lawbreakers 等。

雖然 HDR 在電腦應用仍在初步階段,Pascal 已率先加入全面支援。
雖然 HDR 在電腦應用仍在初步階段,Pascal 已率先加入全面支援。

技術提升 4:硬體解碼、編碼引擎再升級

GTX 1080 的硬體解碼、編碼引擎進一步升級。先是解碼方面, H.264 格式可支援至 4K@120Hz 、 最高 240Mbps 之影片, HEVC 與 VP9 同樣支援至 4K@120Hz 、最高 320Mbps 影片, HEVC 更率先對應 8K@30Hz 解像度,數字上超前目前攝影裝備之水平。編碼方面, H.264 與 HEVC 兩種格式均支援兩組 4K@60Hz ,上文提到的 HDR 支援就不再重複了。顯示輸出方面, Maxwell 已對應 5K ( 5,120×3,200 )輸出, Pascal 更提升至 7,680×4,320 水平, 需要用到兩組 DP 1.3 介面才可達成。

GTX 980(Maxwell)與 GTX 1080(Pascal)的解碼、編碼支援比較表。
GTX 980(Maxwell)與 GTX 1080(Pascal)的解碼、編碼支援比較表。

技術提升 5:Ansel 遊戲拍攝神器

NVIDIA 今次亦帶來全新的 Ansel 遊戲擷取工具,將遊戲由擷圖提升至拍攝的層次,皆因 Ansel 可以將遊戲暫停,讓用家自由移動視角(例如改變高度、方向等),以 Free Camera 拍攝遊戲畫面,更支援 360 度全景相片、加入各式濾鏡以至 EXR 曝光等玩法。Ansel 的另一絕技是 Super Resolution,可以拍攝出屏幕解像度的 32 倍的相片,方法是將屏幕分割成多個範圍並進行快速擷取,然後再運用 CUDA 進行 Stitching 合併成超高解像度的單一相片, 製作品最高解像度達 4.5Gigapixel,檔案大小高達 1.5GB!

畫面左方是 Ansel 的 Overlay控制介面,用家可自由控制拍攝角度、解像度及特效。
畫面左方是 Ansel 的 Overlay控制介面,用家可自由控制拍攝角度、解像度及特效。

技術提升 6:全面優化 VR

Pascal PolyMorph Engine 升級至第四代,主打是新增的 Simultaneous Multi-Projection 引擎。這個同步多重投影功能的原理,是使用單一 Geometry Stream 進行多個視角的運算,最多支援 16 個預設的視角。由於該引擎設於 TPC 內及整個 SM 之前,可以將原本多次的渲染工作,變成只需單一運算流程即可完成,大幅提升效率。

Simultaneous Multi-Projection 可以大幅節省運算資源,以 Oculus Rift 為例,要處理的像素由 4.2MP 大降至 2.8MP。
Simultaneous Multi-Projection 可以大幅節省運算資源,以 Oculus Rift 為例,要處理的像素由 4.2MP 大降至 2.8MP。

此功能更對應 Single Pass Stereo,顧名思義是同時支援兩個獨立的主視點(Projection Centers),一次過完成運算。將上述技術應用在 VR 裝置中,就可以運算出 VR 左右畫面的不同軸向,在單一一次運算中完成左右兩個畫面的渲染工作,從而節省運算資源。
圖為 VR 的模擬投影方式示 意圖,原本需要進行左右畫面兩次渲染,配合 Single Pass Stereo 就可以一次過完成,節省一半運算資源。
圖為 VR 的模擬投影方式示意圖,原本需要進行左右畫面兩次渲染,配合 Single Pass Stereo 就可以一次過完成,節省一半運算資源。

Lens Matched Shading 則是模擬出 VR 鏡片的光學弧度及變形情況,亦即是用家實際所見到的畫面範圍,才渲染出實際可見的畫面,大幅減少要處理的像素數目。再結合原有之 Multi-Resolution 技術,即是以較高解像度渲染畫面中央焦點部分、周圍背景則以較低解像度渲染,Pascal 的 VR 效能得以大幅提升。
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由這個 VR Demo 可見,啟用 Simultaneous Multi-Projection 後,FPS 即時由 50-60FPS 大增至90-100FPS。

【腦場電腦節】抵玩 24 吋芒千元有找

一年一度腦場電腦節又到,今年雖然因為天雨關係,腦場人流比較少,不過依然有人特意嚟睇睇有咩優惠。電腦芒係受歡迎嘅產品之一,呢款 24 吋 LG 高清芒(24MP56HQ),有 1,080P IPS 顯示屏、 HDMI 、 VGA 及 DVI  輸入,特價 $999;23 吋薄邊就 $1,090,抵玩之選。
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LG 24MP56HQ 只要 $999
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23 吋還有 23MP68VQ,都係 $1,090

 
查詢:Centralfield(3586 8050)

Tap & Go 今日開始可在 Apple Pay 內使用

早前 Apple Pay 一出,唔少人都大叫方便,真係隨時連銀包都唔需要帶在身就可以消費。今日 HKT 就宣布,大家可以將 Tap & Go 放於 Apple Pay 入面用,對 iPhone 用戶來講絕對係一件方便的事。
 

在Apple Pay的官方網頁入面,Tap & Go正式「上榜」。
在Apple Pay的官方網頁入面,Tap & Go正式「上榜」。

HKT 表示現可將 Tap & Go 加入 Apple Pay 入面,成為全港唯一支援 Apple Pay 的預付卡,而且更有優惠提供。由即日起至 2016 年 8 月 31 日前,大家將 Tap & Go 加入 Apple Pay 後即時啟用消費,更可獲港幣 50 元現金回贈。此回贈適用於 Tap & Go 付款服務之客戶,須將已啟動的 Tap & Go 卡加入 Apple Pay ,及成功以於推廣期內,在接受 Apple Pay 之商戶每一次單一消費淨額滿 $50 元或以上,並使用 Apple Pay 完成付款 3 次。此回贈將於推廣期完結後 14 天内自動存入客戶的賬戶內。以往 iPhone 用戶又係 Tap & Go 用戶,想用 Tap & Go 付款要拎實體卡出來使用,如今放入 Apple Pay 內用將方便度提升,的確唔錯。

【電腦節買芒】27” 及 28” 平 MON 大搜查!

不少用家都認為,達到 27 吋級數就算是大 Mon,場中 27 吋型號早已跌破 $2,000,最平的 Acer 及 AOC,更加雙雙不用 $1,600;LG、Philips 及 Samsung 等牌子之最平價型號,統統低至 $1,800 有找即有交易。當然,上述各款平價 27 吋產品,全部只是 Full HD 解像度,WQHD 最平亦要 $2,750 起,4K 解像度的話更加要接近 $5,000。
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精選平價型號SizeResolutionPanelInput腦場價
Acer G276HLGBMID27”1,920×1,080VAHDMI、DVI、D-Sub$1,599 起
AOC I2778Vhe627”1,920×1,080IPSHDMI、DVI、D-Sub$1,599 起
LG 27MP55HQ27”1,920×1,080IPSHDMI、D-Sub$1,790 起
Philips 274E5QHAB27”1,920×1,080IPS2×HDMI、D-Sub$1,790 起
Samsung LS27E390HS27”1,920×1,080PLSHDMI、D-Sub$1,790 起
Samsung C27F390FHC27”1,920×1,080VAHDMI、D-Sub$1,990 起

(28″ 型號請往下一頁)

Canon傳說中的超級天涯鏡 28-560mm

有消息指Canon正申請一支新鏡頭的專利,而這支更會是一支28mm ~560mm 的超級天涯鏡。其實早在2004年,Canon 已經推出了一支EF 28-300mm f/3.5-5.6 L IS USM 的天涯鏡,並成為不少新聞記者喜愛的鏡頭。而今次Canon 計劃推出的28mm-560mm 鏡頭更擁有2.8-5.6光圈。相信不少Canon用家會很期待這支鏡頭的推出吧。

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EF 28-300mm f/3.5-5.6 L IS USM 已經是2004的出品

現時EF 28-300mm f/3.5-5.6 L IS USM 的售價,大約是$17000左右。相信全新的28mm-560mm 定價會去到接近$30000的價位,而且相信鏡頭的重量會遠超過EF 28-300mm的1670g,所以使用的時候,定必要使用單腳架。

Tesla S 行駛中故障並瞬間起火

大家可以對比一下改款後的Tesla Model S 設計分別。

無論是電動還是燃油汽車,安全性都是大家最關心的。而日前在法國就出現了一宗Tesla 汽車故障並起火的意外事件,幸好事件中並無人受傷。
事件發生在法國比亞里茨,一位Tesla員工及一對夫婦正在試車,但當汽車出發不久後,系統就出現了故障的訊號。當時,這位Tesla員工將車輛停低,並帶同夫婦二人離開車廂。而當三人離開不久,汽車就突然冒煙並起火。

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相信是肇事起火的Tesla S 房車

Tesla發言人隨後發表聲明表示:「正在和當地警方調查事故的詳細原因。事故中的所有乘客都沒有受傷。」
 
資料來源 : teslarati

【電腦節買芒】23” 及 24” 平 MON 大搜查!

好多人心目中,23 吋及 24 吋顯示器平極都要千元以上,其實早已跌穿該水平!全場最平的 23 吋型號,低至 $899 便有交易,除了例牌平價的 Acer 及 AOC,連 LG 的限時優惠價亦做到 $899,預期電腦節會再劈到此價位。不少牌子的 23 吋型號,現價仍貴過千元,但相信電腦節有機會劈至千元有找。
24 吋型號之中,目前只有 AOC 一款不用千元,其他牌子統統貴上 $100。不過,$1,100 級數除了 Acer 及 BenQ,原來亦有 Philips 及 Samsung 等牌子供選擇,當然只是較舊款式,相信到電腦節將有更多牌子下試 $1,000 至 $1,100 水平。

精選平價型號:23”SizeResolutionPanelInput腦場價
Acer G237HLBMI23”1,920×1,080IPSHDMI、D-Sub$899 起
AOC P2370SH23”1,920×1,080PLSHDMI、DVI、D-Sub$899 起
LG 23MP48HQ23”1,920×1,080IPSHDMI、D-Sub$899 起
Asus VS239HV23”1,920×1,080IPSHDMI、DVI、D-Sub$999 起

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精選平價型號:24”SizeResolutionPanelInput腦場價
AOC M2461FWH23.6”1,920×1,080MVAHDMI、D-Sub$999 起
Acer G246HLFBID24”1,920×1,080TNHDMI、DVI、D-Sub$1,099 起
BenQ GL2460HM24”1,920×1,080TNHDMI、DVI、D-Sub$1,050 起
Philips 243V5QHABA23.6”1,920×1,080MVAHDMI、DVI、D-Sub$1,099 起
Samsung S24D300H23.6”1,920×1,080TNHDMI、D-Sub$1,099 起

相關連結:

https://www.pcmarket.com.hk/2016/08/15/%e9%9b%bb%e8%85%a6%e7%af%80%e8%b2%b7%e8%8a%92-19%e3%80%8120%e5%8f%8a22%e5%b9%b3mon%e5%a4%a7%e6%90%9c%e6%9f%a5/
https://www.pcmarket.com.hk/2016/08/15/%e9%9b%bb%e8%85%a6%e7%af%80%e8%b2%b7%e8%8a%92-%e8%85%a6%e5%a0%b4%e9%81%94%e4%ba%ba-%e6%95%99%e4%bd%a0%e6%8f%80mon%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e7%9f%a5%e8%ad%98/

Win10周年更新後殭硬化 微軟叫你先還原再說

Windows 10 周年更新已經過了兩個星期,雖然不少人已在用,但有些人就遇上災情,不單畫面硬直,連鍵盤和觸控板都沒反應,受害者都是將 Windows 10 安裝在 SSD 上,而程式和資料都安裝在另一隻硬碟之上的。
據微軟在支援論壇上表示,他們收「小部份」(真的小嗎?)個案。幸而,只要進入安全模式,電腦仍能操作。微軟表示他們正在研究問題,並會作出更新補救。微軟呼籲受害者在此之前,可以先進入安全模式,將放在另一隻硬碟上的程式和資料都搬回 Windows 所在的 SSD,也可以還原回未安裝周年更新前的狀態。按規定, Window 10 用戶在安裝周年更新後的 10 天內是可以還原的,至於 10 天以上嘛⋯⋯用住安全模式先吧。
現在 SSD 普及起來,有些講求性能人會買一隻 SSD 來安裝作業系統和程式,而用另一隻較慢的硬碟來儲存檔案。而一些高階手提電腦都會同時備有 SSD 和硬碟,所以這種系統與程式、資料分離的狀況會越來越普遍。
如果你是受害者,可以訂閱這個論壇的內容,當微軟有進一步消息時就會收到通知。此外,這個論壇也介紹了還原的步驟。

相關連結:

微軟有關 Win 10 周年更新後殭硬化問題的論壇

有得揀,iPhone 7 你要咩顏色?

很多人都知道iPhone 7 很大機會推出全新的黑色及藍色主機。而國內亦有不少相關的報導。而據香港先達的手機店表示,相信藍色及黑色的iPhone 7 會較受歡迎,其次就是粉紅金色。而過往蘋果產品並沒有推出過這樣的藍色,相信會吸引到不少人搶購。
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日前外國蘋果產品新聞網站 9to5mac 亦做了一個小投票,就是投選你最期待的iPhone 7 顏色,當中包括黑、金、銀、玫瑰金及太空灰等5個顏色。結果超過8成以上是選擇黑色,而排第2位的是銀色( 5.32% ),至於在香港一度被看好的玫瑰金只有2.5%。當然以上的數字,可能只能反映歐美地區的喜好。加上投票選項之中,並沒有藍色存在,所以還不能完全作準。
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資料來源 : 9to5 mac