Apple 新一代 iPhone 18 Pro 系列和 iPhone Duo 都會採用 A20 Pro 處理器,而每年市場都市場都喜歡將 Apple A 系晶片和高通 Snapdragon 8 Elite系列作比較,的確過去有一段時間,Apple 的 A 系列好像給比下去。不過,知名爆料大神 Longhorn 在 X 平台上拋出的一張 Geekbench 6 測試截圖與一個「🫠」融化表情,直接讓整個科技圈跌破眼鏡!最新流出的終極跑分證實:A20 Pro 這次絕對不是「擠牙膏」,而是直接將牙膏管踩爆!Apple 究竟交出了多麼「屈機」的成績表?現在我們為大家重新整理這場頂尖晶片對決的最新戰況!
A20 Pro 首次在 CPU 架橋中引入桌面級 「大核」處理器。AI 運算用的「神經網絡引擎」用上兩組共 32 核心。Apple 新一代 iPhone 18 Pro 系列和 iPhone Duo 都會採用 A20 Pro 處理器
A20 Pro 在單核心運算上,實測跑分高達 4,719 至 4,727 分,距離 5,000 分大關僅一步之遙,比起上一代 A19 Pro 飆升約 25%。
極限飆分:實測跑分高達 4,719 至 4,727 分,距離 5,000 分大關僅一步之遙,比起上一代 A19 Pro 飆升約 25%。這個單核成績,甚至超越了 Apple 自家 M5 Max 電級旗艦晶片約 10%,效能表現極度誇張。相比之下,高通 Snapdragon 8 Elite Gen 5 的單核成績落在 3,602 至 3,733 分之間。換言之,A20 Pro 在單核效能上狂放對手超過 1,000 分,擁有絕對的碾壓優勢。
多核戰況大反轉:蘋果「精兵 2 大 4 細核」完勝高通「全大核 8 核」
晶片
Geekbench 6 多核得分
核心架構
Apple A20 Pro
約 12,677
6 核心 (2 顆超級大核 + 4 顆節能核心)
Snapdragon 8 Elite Gen 5
約 10,682 ~ 11,525
8 核心 (2 顆 Prime 核心 + 6 顆效能核心)
原本業界預期,高通憑藉 Snapdragon 8 Elite Gen 5 的 8 顆全大核(Oryon v3 架構)「人海戰術」,能在多核心戰場與 Apple 看齊,早前預測兩者皆為 11,000 分級別。但 Longhorn 的最新數據直接打臉了這個說法!Apple A20 Pro 以讓人跌破眼鏡的 12,677 分!超過市面上 Snapdragon 8 Elite Gen 5 旗艦機平均 11000 分防線。這意味著,Apple A20 Pro 僅僅使用了 6 核心配置(2 顆超級大核 + 4 顆節能核心),就成功追過高通精心佈局的 8 核心全大核陣列。在單核與多核領域,A20 Pro 達成了史無前例的「雙殺」。
背後功臣:台積電 2 奈米加持,時脈直逼 5GHz
A20 Pro 能夠實現如此恐怖的效能躍進,最大的功臣莫過於 台積電(TSMC)最新的 2 奈米製程技術。新製程不僅帶來了更高的電晶體密度,更讓 A20 Pro 的超級核心時脈傳聞逼近驚人的 5GHz。加上蘋果可能進一步下放了 Mac 級別的 Everest 核心底層架構,才造就了這顆效能怪物。綜合最新的跑分數據,A20 Pro 已經在 CPU 運算能力上確立了降維打擊般的領先地位。高通 Snapdragon 8 Elite Gen 5 雖然換上了全大核設計,但在極致效能的對決中,似乎仍難以撼動蘋果結合台積電 2 奈米製程所建立的護城河。對於 Android 陣營來說,接下來的突破口或許只能寄望於 GPU(圖形運算)的極限爆發力,以及在長時間高負載遊戲下的 功耗控制與散熱穩定性(也就是所謂的能效比)了。這場年底的手機晶片大戰,比起以往任何一年都還要精彩!
作為近年 Apple Watch 的一次最大升級,Apple 於最新一代 Apple Watch Series 12 及 Apple Watch Ultra 4 中,加入了全新的 「Audio Intelligence」(聲學智能) 功能組合。這套結合硬體晶片、邊緣運算(On-device Processing)與雲端 AI 的新系統,標誌著 Apple 首次將 Apple Intelligence 的強大威力延伸至用戶的手腕上。
不過,這項看似方便的「手腕聲學助手」,背後到底是如何運作?真的能保障個人私隱嗎?最重要的是——舊用戶想體驗最新 AI 功能,就升你第一時間換了新的 Apple Watch,但 Apple 在發佈會上卻未有告之,竟然連手機都要強制升級?今次 《PCM》就為大家深入拆解 Audio Intelligence 的四大核心功能與運作細節!
Audio Intelligence 四大核心功能拆解
Audio Intelligence 並非單一功能,而是由四項利用 Apple Watch 麥克風與 S11 晶片組成的聲學 AI 技術:
Live Rewind(即時倒帶): 日常生活中講說話聽漏咗?只需雙按 Digital Crown,手錶畫面就會即時顯示過去 15 秒內對話的文字摘要。文字會在螢幕熄滅約 30 秒後自動永久刪除,除非你選擇儲存至 Siri App 或繼續詢問 Siri。
Siri Recap(對話重點摘要): 類似個人的「語音秘書」,能以環境監聽方式記錄整天的對話重點,並生成高階的文字摘要(Summary)。系統預設摘要若未儲存,將於 7 天後自動刪除。
iPhone 需求: 必須為 iPhone 16 / 17 / 18 系列或 iPhone Air / Duo!(舊款如 iPhone 15 Pro 或更早型號均不支援!)
系統需求: 必須支援並啟用 Apple Intelligence 與 Siri AI(Beta)
情況: 這意味著,即使你買了最新的 Apple Watch S12,如果你手上的 iPhone 仍是 iPhone 15 Pro 或更舊的款式,你將完全無法使用 Live Rewind 與 Siri Recap 功能! 想買錶玩 AI 的果粉,可能要連同手機一併預算升級。
手腕 AI 體驗大躍進,但升級成本不容忽視
Apple Watch Series 12 的 Audio Intelligence 在私隱防護與日常生活輔助上確實展現出強大的黑科技魅力,不論是開會重點記錄還是避免聽漏對話都非常實用。然而,Apple 將 Live Rewind 等核心 AI 功能與最新幾代支援 Apple Intelligence 的 iPhone 深度綁定,無疑大大抬高了體驗門檻。大家在出海鮮價入手新錶前,記得先檢視一下手上的 iPhone 是否符合規格了!
Meta AI 正式登陸香港 App、網站即日可用 支援廣東話與本地文化內容 四大 AI 即場對決!
Meta 今日(9 月 11 日)宣布,人工智能助手 Meta AI 正式在香港推出。香港用戶即日起可透過獨立的 Meta AI 應用程式及 meta.ai 網站使用,Facebook、Messenger、Instagram、Threads 及 WhatsApp 亦將陸續接入同一套來自社交平台巨人的 AI。
這次開放,結束了港人過去多年只能靠跨區帳號或 VPN 才能完整使用 Meta AI 的狀態。大家除了登入 meta.ai 官方網站之外,還可以在 App Store 和 Google Play Store 下載手機應用程式。而 Facebook、Messenger、Instagram、Threads、WhatsApp 就會陸續開放連接。
Meta AI 率先開放網頁和手機 App 供港人使用,亦會陸續接入 Facebook、Messenger、Instagram、WhatsApp、Threads 等社交平台。
Meta Superintelligence Labs 由前 Scale AI 執行長 Alexandr Wang 領導,Muse Spark 是該實驗室的首款大型模型。
驅動這套助手的是 Muse Spark,由 Meta Superintelligence Labs 專為 Meta 產品打造的首個模型。系統分兩種回應方式:
不過針對 Ray-Ban Meta 眼鏡的「Hey Meta」語音助手與視訊識別功能,官方政策與系統層面仍有所區隔。眼鏡配對的 Meta AI App 會依據用戶的 IP 位址以及綁定的 Meta 帳戶地區進行驗證,香港本地網絡無法直接啟用 Ray-Ban Meta 眼鏡上的「Hey Meta」AI 功能。
雖然 App 裡有新增眼鏡的選項,不過「Hey Meta」語音助手與視訊識別功能仍然有地區限制。
三大主打功能
1. 用圖片代替打字
拍攝外語餐牌、產品,或街市食材,Meta AI 能辨識物件,並在圖上加上標籤與標示,說明所指的是什麼。這項設計明顯針對香港日常場景:外遊看餐牌、購物比價、街市買餸。
2. 思考模式與多代理
複雜問題不再只給單一答案。系統可從不同角度同時處理,官方強調這能帶來「更快速、更全面」的結果。
3. 結合公開社交內容的即時資訊
除了一般互聯網資料,Meta AI 還會參考用戶在 Instagram、Facebook 和 Threads 上分享的公開內容。官方稱這是「其他 AI 助理所沒有的資訊來源組合」,因此答案可以更貼近當下討論與本地話題。健康、功課、創意項目都是官方點名的使用場景。
Meta 同時強調本地化:系統會理解香港文化、廣東話用語及生活背景,目標是讓互動更自然,而不是只做一次語言翻譯。
香港資訊科技商會榮譽會長方保僑
香港資訊科技商會榮譽會長方保僑表示,Meta AI 於香港正式推出,標誌著生成式人工智慧在本地化應用上的重大突破。Meta AI 採用專為旗下產品量身打造的 Muse Spark 模型,結合即時回應與深入推理的思考模式,能大幅提升個人與企業在日常資訊檢索、多元任務處理及創意發想上的效率。更難得的是,系統在設計上深度融入了香港的語言習慣、廣東話用語與在地文化背景,展現出極高的靈活性與文化敏銳度。
透過整合於香港市民日常高度依賴的 Meta 旗下應用程式生態圈(包括 Facebook、Instagram、Threads、WhatsApp 及 Messenger),Meta AI 降低了普及人工智能應用的門檻。加上其創新的圖像識別與廣泛公開內容檢索能力,預期將為廣大用戶帶來更貼心、順暢且直覺的科技互動體驗,對推動香港數碼生活普及化具有非常積極的正面作用。
四大 AI 比拼
為了測試 Meta AI 的能力,筆者就從圖像生成和技術問題解答兩方面,以 Meta AI、ChatGPT、Gemini 和 Grok 來作一比拼。
比拼 1:參考圖像生成
筆者上傳三張參考圖片給 AI 作參考,分別是人物、物件和嵌入物件的內容,並提出一個沒有參考但人所共知的地方作背景,AI 需要從複雜的圖片中抽取出主體來生成目標圖像,考驗 AI 對物件的理解能力和基本知識。
提示詞:
製作一張 4:3 高保真度 Medium Close Up 照片,image 1 的男人在 Apple Park 圓形大樓前,使用 image 2 的摺疊屏幕手機,閱覽 image 3 網頁,天氣陽光普照。手機的水平垂直比例為 1.4:1。Over Shoulder Shot,8K,細節豐富。
3 張提供給 AI 的參考圖片
Meta AI
參考圖像生成比拼結果:Meta AI
ChatGPT
參考圖像生成比拼結果:ChatGPT
Gemini
參考圖像生成比拼結果:Gemini
Grok
參考圖像生成比拼結果:Grok
評語: 從生成的圖片可見,基本上全部都能根據提示詞的要求,生成場景、燈光、人物和動作都符合要求的照片,不過在細節上就各有失敗之處。而在遵循指定物件比例方面就以 Gemini 和 Grok 較好。Meta AI 生成的圖片是 4 個 AI 當中最重視容貌可見度的一張,不過手掌與手機之間的交界線就有明顯影像合成的感覺;而 Apple Park 的建築也與真實 Apple Park 有點出入。其他 AI 方面,Gemini 在套嵌網頁中的文字是最糟糕的,ChatGPT 不單文字有問題,也錯誤地將人物胸前的 PCM 標誌搬到肩膀,Gork 在從參考圖中抽取手機方面出現嚴重錯誤,亦沒有正確地套嵌網頁內容,是最失敗的一張。
4 大 AI 的圖像生成介面中,以 Meta AI 最獨特,可以直接將參考圖拖放到提示句之間指定內容。
至於戰鬥方面,合金爪是狼人唯一的武器,肯定是要埋身撕殺,沒有蜘蛛俠的花式道具,玩家可以中距離飛撲敵人,並在敵人之間彈跳,這邊爪兩下、那邊爪三下、再撲向想開槍的敵人先發制人,並使用格擋反擊等,很像電影版的效果,也可以連續爪擊再進行致命打擊,狼人也會有多種特殊體術,如龍捲風旋轉、向前飛轉爪擊等,但會有冷卻時間,玩家連續殺敵會累積怒氣條提升攻擊力及縮短冷卻,到定量後會進入發狂怒火狀態,霸體效果更容易終結敵人,玩家可以一定程度無視自己血量,終結敵人能夠回血,基本上是愈多敵人圍攻玩家愈爪得爽,還可大量利用場景,如踢人落街,變成烈火爪等。撇除 DEI 與否,《Marvel’s Wolverine》的節奏比《Marvel’s Spider-Man》要明快一點,不會因地圖的過多小任務被分心,核心的鋼爪戰鬥亦夠狂野暴力,故事算達到基準水平,至於 DEI 與否,如果是要衝女角造型的話,的確就是沒特色可言,但我們都不是為了看狼人溝囡而買 Game 吧?有疑慮的話,誠實建議是不衝首發等特價。
可升級各種能力
適應能力是被動技,可隨時按情況更改組合。
各種連段及特殊體術
除了其他變種人,哨兵機械人也是對手。
基本 PS5 都夠靚
遊戲在 PS5 及 PS5 PRO 上都有極好優化,基礎 PS5 都有極為流暢的效果而畫面質感不會粗糙,可以選擇流暢優先或畫質優先,筆者比較喜歡使用 120Hz VRR 無上限模式有(要顯示器支援),而 PS5 PRO 的 PSSR 技術就更加清晰流暢,大場面的 HDR 效果亦佳。遊戲支援 Tempest 3D 定位音效,也增強了近戰定位感,還有 DualSense 手掣震動功能,揮舞鋼爪的沉浸感也是一流。
任天堂今日(9 月 10 日)向 Nintendo Switch 2 推送系統軟件更新 23.0.0,正式支援 TV 模式下的 VRR 輸出,並新增 Switch 2 主機之間的「完整傳送」功能。此更新同時調整多項系統設定,並修正部分問題、提升操作穩定性。
Switch 2 推出時,任天堂曾承諾主機在連接底座、以 TV 模式遊玩時支援 VRR,但該功能並未隨主機上市一併登場。今次更新補上這項功能。當軟體和電視均支援 VRR 時,系統會配合遊戲處理調整更新率輸出影像,有助減少畫面撕裂,並讓幀率不穩定的作品看起來更順暢。同類技術已見於 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S。