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劃時代登場!MacBook Pro 震撼首搭 PROLED XDR 螢幕:串聯 OLED 雙層技術、2000nits 亮度兼具觸控體驗

Apple 今日(28)正式發表全新一代 MacBook Pro,不僅首度搭載採用串聯式 OLED(Tandem OLED)技術的 PROLED XDR 顯示器,更首度在 Mac 系統上導入直覺的螢幕觸控功能與動態島(Dynamic Island)。配備全新 M5 Pro 與 M5 Max 晶片,續航力一舉突破至 24 小時。

Tandem OLED:2,000nits 亮度與 1,000萬:1 對比度

這款全新的 PROLED XDR 顯示器採用了 Tandem OLED 雙層自發光面板技術,將筆電螢幕規格拉升至參考級(Reference Level)水平。新螢幕支援高達 2,000nits 的 HDR 與 1,000nits SDR 峰值亮度,對比度更高達驚人的 10,000,000:1。除了原本支援的 P3 廣色域外,今次更首度原生涵蓋 Adobe RGB 色域(Rec. 2020 覆蓋率達 80% 以上),大幅滿足專業攝影師、影音剪接師及平面設計師對色準的嚴苛要求。

Mac 歷史性變革:觸控螢幕 + 動態島登陸

打破以往「Mac 不需要觸控」的傳統,新版 MacBook Pro 將觸控感應器直接整合至顯示面板內部,實現極低延遲的觸控體驗。使用者可以直接在螢幕上進行滑動頁面、雙指縮放、拖放視窗,創作者甚至能直接在螢幕上記錄靈感或演奏軟體樂器。觸控屏幕方便進行精細進行影片調色、聲軌製作、3D CAD 圖等工作,同時為 iPhone App 開發者提供便利,可以直接在 Mac 上的 Xcode 上模擬 iPhone 的觸屏操作。

觸控屏幕方便進行精細進行影片調色、聲軌製作、3D CAD 圖等工作,同時為 iPhone App 開發者提供便利,可以直接在 Mac 上的 Xcode 上模擬 iPhone 的觸屏操作

此外,動態島(Dynamic Island) 首度來到 Mac 平台,整合了 Spotlight 搜尋、即時動態(Live Activities)以及全新 Siri AI 功能,令多工作業流程更為流暢。

動態島(Dynamic Island) 首度來到 Mac 平台,整合了 Spotlight 搜尋、即時動態(Live Activities)以及全新 Siri AI 功能,令多工作業流程更為流暢。

性能與續航:M5 系列晶片、最高 128GB RAM + 16TB SSD

在核心效能上,MacBook Pro 維持搭載 M5 Pro 及 M5 Max 晶片,最高支援 128GB 統一記憶體與 16TB 超高速 SSD 儲存空間 (只限 M5 Max 型號)。得益於顯示引擎與晶片的功耗優化,新機機身更加輕薄,但電池續航力逆勢提升至最高 24 小時。

全機配備 Thunderbolt 5 接口、12MP 人像對角(Center Stage)鏡頭,工作室級三麥克風陣列,以及低音深沉度提升 50% 的六揚聲器音響系統。並可加價選配升級版的奈米紋理玻璃(Nano-texture glass),大幅降低戶外強光下的反射與眩光。

低音深沉度提升 50% 的六揚聲器音響系統。
擴充性維持和 MacBook Pro M5 Pro / Max 相同。

更薄更輕:16 吋型號減重至 1.84kg

一直以來,MacBook Pro 用家都會在 14 吋和 16 吋型號之間掙扎,16 吋屏幕夠大方便多工作業,但重量太重不適合經常外攜。14 吋重量合理但屏幕只適合單一作業。除非可以用 iPad 或外接顯示器作第二屏幕,否則外攜工作相當限制。今次新 MacBook Pro 經過重新設計,無論是 14 吋還是 16 吋,在體積和重量上都有所縮減,當中 16 吋型號的重量減輕最明顯,由原先 2.14kg 減至 1.84kg,實現近年最輕的 16 吋 MacBook Pro,而 14 吋 MacBook Pro 也減重至 1.38kg,只比重 1.24kg 的 MacBook Air 13 吋重一點點,但性能和屏幕質素,已經是另一個層次的產物。

無論是 14 吋還是 16 吋,在體積和重量上都有所縮減,當中 16 吋型號的重量減輕最明顯,由原先 2.14kg 減至 1.84kg。

香港發售與預訂詳情

Apple 官方已同步更新香港區的預訂及上市時程:

售價:14 吋由 HK$22,999 起,16 吋 由 HK$26,999 起
預訂日期:即日(10 月 28 日)起可於 Apple 官網及 Apple Store App 接受預訂。
正式發售日期:2026 年 11 月 6 日(星期五) 起於 Apple Store 門市及授權零售商正式上市並陸續出貨。

2億像素蔡司長焦 + LOFIC 逆光殺手 vivo X500 Pro Max 旗艦評測

智能手機的影像競賽近年進入白熱化階段,廠商紛紛衝高像素與加大感光元件面積以提升畫質。然而,單靠物理尺寸的提升已逐漸遇到瓶頸,畫質回報率開始遞減。今次 vivo X500 Pro Max 選擇走出一條新路,不單止在長焦系統上繼續強化高像素與動態捕捉能力,更直接重構感光元件動態範圍的底層架構。究竟這部全新的攝力旗艦能否再次刷新手機攝影的天花板?即刻睇睇《PCM》的深入評測!

vivo X500 Pro Max 機身造型

主鏡頭引入 LOFIC 技術!告別「爆光」逆光神級表現

以往手機在面對烈日日光、海面反光或雪地等高反差逆光環境時,即使有 HDR 演算法幫手,亦很容易出現邊緣光暈、暗位噪點過多,甚至人臉發黑或死白等情況,畫面「數碼修圖感」極重。

蔡司高動態主鏡頭採用 5,000萬像素 LYTIA 910 感光元件,搭配 2億像素蔡司 APO 超級長焦及 5,000萬像素超廣角鏡頭。

vivo X500 Pro Max 的核心升級,在於後置蔡司高動態主鏡頭採用了與 Sony 聯合定制的 5,000 萬像素 LYTIA 910 感光元件(1/1.28吋),並首度導入 LOFIC(Lateral Overflow Integration Capacitor,側向溢位電容)技術。

  • LOFIC 運作原理: 在每個像素的光電二極體旁加設高密度電容。當光線過強、像素即將飽和過曝(爆光)時,多餘的光電子會被引流至側向電容儲存,避免訊號溢出。
  • 17EV 超高動態範圍: 受惠於 LOFIC,主鏡頭能實現高達 17EV 的超高動態範圍,在高光與強逆光場景下,完美還原亮部細節與天空漸變層次,同時保持暗部的色彩純淨度。

2 億像素蔡司 APO 長焦!演唱會、運動抓拍必備

長焦方面,X500 Pro Max 搭載了 2億像素蔡司 APO 超級長焦鏡頭(1/1.4吋大底),並獲得 CIPA 7.0 專業級防震認證。

月夜黑版本採用玻璃纖維機背,質感相當細膩。

針對傳統長焦鏡頭易手震、對焦慢的痛點,新機結合主鏡頭與長焦鏡頭,提供高達 60 fps 追焦能力,加上 AI 追焦與 30 倍超遠距離運動抓拍,極限運動捕捉成功率大增。

  • 可加配增距鏡: 配合外接 vivo 蔡司增距鏡 Gen2 Ultra,焦距可延伸至 400mm。
  • 專業錄影規格: 支援最高 8K 30 fps 及 4K 240 fps 超高幀率影片錄製,無愧「演唱會神機」美譽。
  • 雙獨立影像晶片: 內置 V3+ 影像晶片 與 VS1 專業影像晶片,大幅提升前後鏡頭的電影級影像處理效能。
  • 超廣角鏡頭: 為 5,000萬像素(1/2.75吋、等效 15mm),同樣支援 60 fps 自動追縱對焦。

實測試相區:光影質感再升級

主鏡頭正常模式:陽光灑落摩天大樓,高光位置完全沒有過曝,動態範圍極佳。
2億像素蔡司 APO 長焦:在 3.5倍變焦下畫質最佳,細節保留極為出色。
人文模式:拍攝小巴站站牌與街景,輕鬆營造出菲林年代的磨沙質感與濃烈街拍風格。
人文模式:拍攝小巴站站牌與街景,輕鬆營造出菲林年代的磨沙質感與濃烈街拍風格。
長焦 + 人文模式:直拍日落下的未來醫院大樓,10倍變焦依然銳利;高光下剪影對比強烈,顆粒感玩味十足。
長焦鏡頭配人文模式的距離感相當不俗,稍遠位置也能捕捉到小朋友可愛的樣子。
同樣是長焦鏡頭配人文模式,高光下完美呈現剪影和對比度,那種顆粒感玩味十足。

首發台積電 2nm 晶片!7,800mAh 電量與 2K 144Hz 屏幕

除了相機極致之外,vivo X500 Pro Max 在硬件配置上亦一次過給足:

台積電 2nm 工藝加持: 搭載 MediaTek Dimensity 9600 Pro 旗艦處理器,配合冰脈流體 VC 散熱,安兔兔(Antutu)跑分高達 4,140,018,Geekbench 7 單核/多核得分分別為 2,612 / 8,496,效能屬現時頂級水平。

貴為 2nm 新晶片,MediaTek Dimensity 9600 Pro整體效能強勁,Antutu 得分達 4,140,018,是現時旗艦級水平。Geekbench 7 跑分單、多核心分數,分別達 2,612 和 8,496,同樣是現時其中一個最強之選。
Geekbench AI 量化後分數為 3032,表現流暢。

絕佳屏幕體驗: 採用 6.85 吋 2K AMOLED 直屏(3168 x 1440, 507ppi),使用最新 Q11 發光材料,支援 1-144Hz LTPO 自適應更新率,局部峰值亮度更達到 4,400 nits,戶外強光下依然清晰可見。

6.85 吋 AMOLED 屏幕解像度高達 507ppi 。具有 4,400nits 局部峰值亮度及 1-144Hz LTPO 自適應動態更新率。無論睇片還是文字都相當順眼。

超強續航與防護: 在約 8mm 的纖薄機身內塞入了 7,800mAh 超大容量電池,支援 90W 有線閃充 + 40W 無線閃充;機身更罕有地同時取得 IP68 與 IP69 雙重防水防塵認證。

機底設有喇叭孔、SIM卡槽和USB Type-C介面
機身右側為音量鍵及電源鍵,左側設有自定義實體按鍵,另由於鏡頭組突出,機身放在枱面時會有搖晃。

vivo X500 Pro Max 規格一覽

  • 處理器:MediaTek Dimensity 9600 Pro (台積電 2nm)
  • 影像晶片:vivo V3+ 影像晶片 + VS1 專業影像晶片
  • 記憶體 / 儲存:12GB LPDDR5X Ultra RAM + 512GB UFS 4.1 ROM
  • 屏幕:6.85 吋 2K+ AMOLED 直屏 (3168 x 1440, 144Hz LTPO, 4,400nits 峰值亮度)
  • 後置主鏡頭:5,000 萬像素 LOFIC 17EV 蔡司高動態主鏡 (Sony LYTIA 910, f/1.57, OIS)
  • 後置長焦鏡頭:2 億像素蔡司 APO 超級長焦 (1/1.4吋, f/2.67, CIPA 7.0 防震, 60fps 追焦)
  • 後置超廣角:5,000 萬像素蔡司超廣角 (等效 15mm, f/2.0)
  • 前置鏡頭:5,000 萬像素自拍鏡頭 (f/2.0)
  • 網絡連接:5G+5G 雙卡雙通(支援雙實體 SIM / 實體 SIM + eSIM / 雙 eSIM)、Wi-Fi 7及Wi-Fi 6、藍牙6.0、USB 3.2、全功能NFC、紅外線遙控
  • 電池與充電:7,800mAh / 90W 有線極速閃充 / 40W 無線閃充
  • 防水等級:IP68 及 IP69 防水防塵
  • 機身尺寸 / 重量:月夜黑: 163.32 x 76.82 x 7.95mm / 225g (玻纖背蓋) 星空灰、落日海: 163.32 x 76.82 x 8.12mm / 229g (玻璃背蓋)
  • 系統:OriginOS 7 (Android 17)
  • 香港建議零售價:HK$12,999 (12GB + 512GB)
  • 查詢:vivo HK

【Gundam Game 40周年】經典免費線上大戰續作!《機動戰士高達 激戰任務 3》正式宣布推出

高達迷又有新機戰! 為慶祝「高達遊戲(Gundam Games)」迎來 40 周年紀念,萬代南夢宮(Bandai Namco Entertainment)於今日舉辦的 40 周年特別直播節目中,正式宣佈旗下高人氣免費團隊對戰動作遊戲《機動戰士高達 激戰任務》系列最新續作——《機動戰士高達 激戰任務 3》(Mobile Suit Gundam: Battle Operation 3,簡稱 GBO3)正在開發中,預計將登陸 PlayStation 5 及 PC (Steam) 平台。

延續 6v6 戰術團戰 畫質與物理引擎全面升級

作為前作《激戰任務 2》(GBO2)營運多年的正統續作,《激戰任務 3》將繼續採用玩家熟悉的「基本免費(Free-to-Play)」營運模式。遊戲延續了系列以「宇宙世紀(Universal Century)」為背景的寫實風格,玩家將扮演聯邦軍或吉翁軍(自護軍)的機師,進行最大 6 對 6 的大規模步兵與機體協同作戰。

GBO 3 遊戲改用新引擎編寫,加強了 MS 的機械感與重量感。

據悉,本作將全面採用次世代引擎開發,除了機體建模、金屬質感與光影效果大幅提升外,戰場地貌的破壞效果與重量感打擊體驗亦獲得重磅升級,務求還原最真實的 MS 駕駛艙與陸戰體驗。

續作機體仍然會以 UC 曆故事作主軸,不過早在 GBO 2 上已加入了不同故事作品機體。

跨平台與新系統加入 網絡測試即將登場

除了畫面升級外,開發團隊 Bandai Namco Forge Digitals 表示,《激戰任務 3》將加入全新的機體客製化系統與更具深度的大規模地圖戰略機制。針對前作玩家關心的連線體驗,本作亦優化了網絡架構與對戰配對機制。

官方同時確認,早前在 SteamDB 曝光的「網絡測試版本(Network Test Version)」將於近期正式開放玩家報名參加。屆時 PC 與 PS5 玩家將有機會率先體驗全新的對戰機制與部分首發機體。

明年 1 月有新的 Gundam Seed Freedom Zero 電影上畫,遊戲中出現更多 Gundam Seed 機體作特典是常識吧!

世代交替之作 高達粉絲必追

自 2012 年首代在 PS3 登場以來,《激戰任務》系列一直以重度寫實的戰術操作深受高達迷喜愛。適逢高達遊戲 40 周年,第 3 代作品的發表無疑為廣大高達玩家帶來了一劑強心針。官方表示,往後 《激戰任務 2》和 《激戰任務 3》會同時運作,兩個版本都會有更新,特別是玩開 《激戰任務 2》的 PS4 玩家,暫時都不用擔心因棄 Game 而要換上 PS5。

遊戲會有 PS5 和 Steam 版本,包括有中文(香港)介面。

有關《機動戰士高達 激戰任務 3》的正式發售日期、網絡測試細節及首波登場機體名單,官方表示將於近期公佈更多消息,想緊貼最新戰報的玩家記得鎖定後續報導。

對於 PS4 玩家,不用升級仍可以玩 GBO 2。但 GBO 2 與 GBO 3 會分開兩套 Server 運作。

延續內地退場策略 傳 Samsung 大型家電撤出香港市場

Samsung 據報將進一步收縮大中華區家電業務,香港市場成為下一站。韓國經濟 TV 於 10 月 27 日獨家報道,Samsung 香港已開始準備退出生活家電銷售,範圍涵蓋雪櫃、洗衣機、冷氣機及吸塵機等大型白色家電。此舉被視為延續今年 5 月宣布停止中國內地家電銷售的策略調整。

韓國經濟 TV 於 10 月 27 日獨家報道,Samsung 香港已開始準備退出生活家電銷售,範圍涵蓋雪櫃、洗衣機、冷氣機及吸塵機等大型白色家電。
韓國經濟 TV 於 10 月 27 日獨家報道,Samsung 香港已開始準備退出生活家電銷售,範圍涵蓋雪櫃、洗衣機、冷氣機及吸塵機等大型白色家電。

多間本地媒體今日(10月28日)實地查核三星香港官方網站後確認,相關產品頁面已出現明顯變化。Bespoke AI 雪櫃、Bespoke AI 前置式洗衣機、Bespoke Jet Fit 吸塵機等型號均顯示「官網售罄」,部分更直接取消加入購物車功能。相比之下,Galaxy 智能手機、平板電腦、電視及電腦顯示器等產品線仍可正常選購,業務不受影響。

不過,Samsung 香港客服人員回應媒體的查詢時表示,目前情況僅屬「暫時缺貨」,並未收到任何關於正式撤出家電業務的內部通知。這與韓媒引述業界人士的說法形成落差,韓國消息更指 Samsung 早於 5 月已陸續撤出內地的家電市場,而有關的停售計劃實際上已涵蓋香港,據報香港子公司早於一至兩個月前(約今年 8 至 9 月)已開始為撤離作準備。

Samsung 香港官網,多款產品都標示為缺貨
Samsung 香港官網,多款產品都標示為缺貨。

市場數據方面,韓國經濟 TV 引述資料指,2025 年 Samsung 的雪櫃產品在香港的市佔率約為 15%,排名第三,僅次於日立(Hitachi)及惠而浦(Whirlpool)。分析指出,Samsung 在高階市場雖面對日本及美國品牌的挑戰,但仍穩佔相當份額。但中低價位則長期受內地品牌激烈價格競爭影響,盈利空間持續收窄。在資源有限的情況下,Samsung 選擇將重心集中於利潤較高的手機、半導體及 AI 相關業務,也是無可厚非。

截至今日,包括 HKTVmall 及一些較小規模的網店仍可見多款三星雪櫃及洗衣機仍然有售,部分型號仍標示原廠行貨及保養期,並可下單安排送貨。
截至今日,包括 HKTVmall 及一些較小規模的網店仍可見多款三星雪櫃及洗衣機仍然有售,部分型號仍標示原廠行貨及保養期,並可下單安排送貨。

值得留意的是,Samsung 官方網店停售並不等於市場立即全面斷貨。截至今日,包括 HKTVmall 及一些較小規模的網店仍可見多款三星雪櫃及洗衣機仍然有售,部分型號仍標示原廠行貨及保養期,並可下單安排送貨。這反映零售渠道及庫存仍有餘貨,實體電器連鎖店(如豐澤等)的情況亦需視乎各店存貨而定。

對於已購買 Samsung 家電的用家,短期內最受關注的是售後服務及零件供應。據了解 Samsung香港服務支援頁面目前仍保留生活家電相關分類,但公司尚未就傳聞發布任何正式聲明或新的保養政策。已售產品的維修安排,暫時仍按既有機制處理。

整體而言,此次調整屬銷售層面的收縮,而非全面退出香港市場。三星在港的核心業務(流動通訊、顯示設備等)將繼續運作。由於目前仍屬「據報」階段,Samsung 官方未有回應,也未有就家電產品退場定下明確時間表,實際影響程度仍有待進一步觀察。消費者如有購買或保養查詢,建議直接聯絡三星香港客服(3698 4633)或查詢零售店現貨狀況。

裸眼睇 3D 虛擬偶像!日本 Sony 推出 6 吋迷你空間再現顯示器 ELF-MN1

裸眼睇 3D 虛擬偶像!

日本 Sony 今日(10 月 28 日)正式發表旗下「空間再現顯示器」(Spatial Reality Display)家族的最新成員——6 吋小型顯示器 『ELF-MN1』。主打「將創造的世界帶入桌面的日常」,這款產品讓動漫迷、XR 創作者及玩家無需佩戴任何 3D 眼鏡或 VR 頭顯,即可在桌面上直接以裸眼欣賞極具立體感的 3D 角色與動態模型。

日本 Sony 推出 6 吋迷你空間再現顯示器 ELF-MN1。

403 ppi 高精細面板 + 紅外線視線追蹤技術

Sony 過去曾推出過較大尺寸的專業級空間再現顯示器,而全新的 ELF-MN1 則將體積大幅縮小至 6 吋,專為個人桌面及擺設空間而設。新品採用了 2 視點方式的裸眼 3D 技術,畫素密度達到 Sony 空間顯示器歷史最高的 403 ppi,極力抑止了影像重影與模糊感。

此外,裝置內置的視線追蹤感應器更加入了全新紅外線(IR)感應技術。即使在暗光或室內較暗的環境下,也能精準捕捉用戶瞳孔位置,實時渲染出對應視角的立體畫面,讓 3D 物件看起來宛如真實存在於框體之內。


一條 USB-C 直連手機/電腦 無縫融為桌面裝飾

在連接與使用便利性上,ELF-MN1 帶來了顯著突破。它擺脫了以往複雜的設定流程,只需以一條 DisplayPort Alternate Mode 的 USB-C 線直連 Windows PC,甚至支援 iOS 及 Android 智能手機。用戶只需在手機啟動專用 App,即可即插即用,並能在觀賞期間同步為手機補充電力。

外觀方面,ELF-MN1 採用極簡的透明亞克力支架設計,減少螢幕與桌面邊界感,使 3D 內容能自然融入書桌、床頭櫃或展示架等日常空間。

ELF-MN1 主要用途是家居和個人小擺設。

支援 HoloModels 數位手辦 預計 12 月正式上市

為配合個人娛樂需求,Sony 已宣佈與 Gugenka 合作,讓 ELF-MN1 支援數位模型服務 「HoloModels」。玩家可以把喜愛的動漫角色「推」化為 3D 數位手辦放在桌上陪伴日常。同時,Sony 也提供專用 SDK,方便 XR 創作者及 3D Gaussian Splatting 等領域的專業人士展示作品。

玩家可以做出 3D 模型,放在 ELF-MN1 上展示。

售價與發售資訊

Sony ELF-MN1 預計於 2026 年 12 月 11 日 在日本市場率先發售,預估市場售價約為 54,000 日圓(約港幣 $2,700 – $2,800 左角)。目前 Sony Store 東京銀座及名古屋分店已陸續提供實機先行體驗展出。

PayMe 支援穩定幣!滙豐 RedCoin 開通教學、P2P 過數、商戶付款及迎新優惠懶人包

滙豐銀行(HSBC)早前正式推出港元穩定幣 RedCoin(RCHKD),並同步整合至旗下普及率極高的流動支付平台 PayMe。目前本港超過 330 萬名 PayMe 用戶以及逾 10 萬間合作商戶,只要在應用程式內開通「穩定幣錢包」,即可體驗這款本地發行的加密貨幣。

到底這款由傳統大行發行的穩定幣運作機制為何?買賣會否收取手續費?對一般用戶及商戶又有甚麼實際用途?本文為你一文拆解 RedCoin 的核心技術、運作細節及避險機制!

滙豐 RedCoin(RCHKD)是甚麼?金管局發牌穩定幣運作原理

RedCoin(RCHKD) 是滙豐銀行獲得香港金融管理局(HKMA)發出牌照(牌照編號:FRS02)後發行的虛擬貨幣。根據香港《穩定幣條例》監管要求,RedCoin 採用 1:1 匯率錨定港元,背後擁有相應的高流動性資產作為全額儲備支持。

  • 底層技術:運行於由滙豐銀行全權控制、相容 Ethereum ERC-20 標準的企業級私有區塊鏈(Private Blockchain)網絡。
  • 兌換限制:按法例要求,RedCoin 必須按面值贖回相應貨幣。目前僅支援經由港元進行兌換,無法直接兌換成其他外幣或海外穩定幣。
  • 合規合理:現時全球熱門的穩定幣(如 USDT、USDC)並未在香港取得合規牌照,因此按法例不能向本港散戶銷售;而 RedCoin 則屬於合法合規的本地選擇。

RedCoin 接入 PayMe:流通量突破 8,200 萬港元

自滙豐銀行推出 RedCoin 以來,市場反應熱烈。其市場流通量從初始的 127 萬港元迅速增長,截至 2026 年 10 月 28 日,最新流通總面值已突破 8,228 萬港元。

滙豐銀行將 RedCoin 加入 PayMe 生態,讓 330 萬用戶可以在應用程式內啟用穩定幣銀包,也可以向超過10萬 PayMe 商家直接付款。

PayMe 穩定幣錢包啟用教學:買賣及增值流程

開啟PayMe程式,在總結餘一欄可見港幣和穩定幣錢包,點擊「立即發掘」去啟動。

RedCoin 錢包功能現正分批向 PayMe 用戶推送。將 PayMe App 更新至最新版本後,開通步驟如下:

  1. 開通錢包:開啟 PayMe App,在首頁「總結餘」欄位點擊「立即發掘」,閱讀並同意相關服務條款後即可啟用。
  2. 分項顯示:啟用後,總結餘將分開顯示「港幣餘額」與「穩定幣餘額(預設為 RedCoin)」。
  3. 買入 / 賣出(贖回):
    買入 RedCoin:系統會直接從你的 PayMe 港元餘額中扣除相應金額。
    賣出 RedCoin:將 RedCoin 換回港元。收到有效請求後即時受理,款項最遲於下一個工作天內入帳至港元餘額。

手續費與條款提醒:

  • 買賣手續費:現階段透過 PayMe 港元錢包買入或贖回 RedCoin 均免收手續費(滙豐保留日後調整權利)。
  • 信用卡增值:使用滙豐信用卡或滙豐銀行戶口增值免手續費;若使用非滙豐信用卡增值,則需收取 1.2% 手續費。
  • 無利息收益:受法例所限,香港合規穩定幣不得派發利息。
完成啟動後,進入穩定幣錢包,目前只有RedCoin,可在此買入和出售。

RedCoin 實際用途:P2P 過數 + 商戶付款

現階段 RedCoin 主要提供以下兩大實用功能:

  1. P2P 朋友間轉帳:朋友聚餐夾錢時,除港元外亦可選擇以 RedCoin 過數給朋友,操作流程與一般 PayMe 轉帳無異。
  2. P2M 商戶消費:
    ・於合作商戶付款時,點擊 App 底部的「向商店付款」並完成身份認證。
    ・選擇以「穩定幣錢包」扣款,隨後經由被動式「出示條碼付款」或主動式「一掃付款(掃描 QR Code)」即可完成交易。

未來展望:滙豐計劃擴展 RedCoin 的應用場景,預計未來可用於認購代幣化投資產品(如滙豐港元貨幣市場基金的新股份類別),並規劃於今年稍後將穩定幣錢包功能延伸至「HSBC HK 流動銀行」App。

PayMe RedCoin 迎新優惠:輕鬆賺穩定幣券及「獎賞錢」

坦白說,RedCoin 在現階段未見其必要性。為了吸引用戶體驗港元穩定幣,滙豐推出多項迎新推廣優惠:

  • 優惠 1(買入獎賞):買入 RCHKD 100,即送 RCHKD 5 穩定幣券 一張。
  • 優惠 2(過數獎賞):向朋友轉帳 RCHKD 3 或以上,即送 RCHKD 5 穩定幣券 一張。
  • 優惠 3(消費獎賞):於商戶單次消費滿 RCHKD 50 或以上,即送 RCHKD 10 穩定幣券 一張。
  • 優惠 4(信用卡回贈):憑滙豐信用卡買入 RedCoin,可享 0.5% 獎賞錢回贈。
    推廣期分為兩階段(首階段:2026 年 10 月 23 日– 11 月 30 日;次階段:2026 年 12 月 1 日 – 12 月 31 日),每階段最高可獲 20 獎賞錢(合共最多 40 獎賞錢)。

注意條款:條款第 13 條明確列明,若用戶純粹為套利而進行「買入即賣出」等濫用行為,銀行有權從信用卡扣回已發放的獎賞,甚至採取取消信用卡等行動,切勿以身試法。

商戶收款避險機制:自動兌換港幣免收費

對於商戶而言,接受 RedCoin 付款無需擔心加密貨幣價格波動或資金結算問題。滙豐提供以下兩種彈性收款方案:

  1. 即時自動結算(推薦):商戶收到客戶的 RedCoin 付款後,系統會即時自動將其兌換成港幣入帳,且兌換過程完全免收額外手續費。
  2. 開設穩定幣商戶錢包:商戶亦可在 PayMe for Business App 內單獨開通「穩定幣錢包」直接接收 RedCoin,後續可隨時按需要免費轉換回港幣。

總結與展望

對於一般消費者與商戶而言,目前使用 RedCoin 與傳統 PayMe 港元現金過數在日常體驗上幾乎沒有分別,操作同樣簡便且隨即到帳。由於金管局規定穩定幣必須以 1:1 港元儲備全額支持且不能派息,RedCoin 在本質上更像是運行於區塊鏈上的「數位港元」。商戶亦能透過系統自動即時轉回港幣,完全免除持有新型虛擬資產的風險與成本。

RedCoin 整合至 PayMe 的最大價值並非僅止於日常消費,而是作為滙豐推動資產代幣化(Asset Tokenization)與 Web3 金融生態的重要基礎設施。隨著這套私有區塊鏈架構的普及,未來 RedCoin 預計將擴展至認購代幣化投資產品(如滙豐港元貨幣市場基金的新股份類別),並進一步整合至 HSBC HK 流動銀行應用程式。這象徵著傳統銀行業將合規區塊鏈技術應用於現實零售與投資場景的里程碑,為將來的代幣化金融生態奠定關鍵實踐基礎。

Apple 更新 Creator Studio 陣容 Final Cut Pro 加入 MotionVFX、Logic Pro 及 iWork 擴展 AI 功能

Apple 宣布為 Apple Creator Studio 推出一系列更新,涵蓋 Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator Pro、Keynote、Pages、Numbers 及 Freeform。新功能包括在 Final Cut Pro 內整合 MotionVFX 素材、Pixelmator Pro 的 Generate Fill 生成式填色工具,以及多款創作和辦公 app 的 AI 助理。更新預計於 11 月在 App Store 推出,現有訂閱用戶可免費升級。

Final Cut Pro for Mac 將內置 MotionVFX 素材,提供數以千計的模板、圖像、標題、轉場及動態圖像工具,並加入轉描、追蹤和調色功能。用戶亦可直接在 Final Cut Pro 內使用 Content Hub 的影片、相片和背景素材,毋須離開剪輯流程。

Mac 版《Final Cut Pro》現已直接整合 MotionVFX,為影片剪接師帶來數以千計素材,包括風格獨特的主題範本、時尚圖像、字幕標題和轉場效果。

影片剪輯工作流程亦有所擴展:用戶可將時間軸中的圖片直接送到 Pixelmator Pro 編輯,修改內容會自動同步回專案;Final Cut Pro 亦新增更多關鍵影格緩動選項、將片段移離主故事線的功能,以及支援 23 種新語言的轉錄功能。

《Final Cut Pro》用户現可直接在《Pixelmator Pro》開啟時間軸中的任何圖像,運用進階剪接工具修改。

Pixelmator Pro 新增 Generate Fill,用戶選取圖片中的區域並以文字描述想要的改動,工具便會生成相應內容。Apple 表示,功能會參照周圍環境的光線、透視和紋理,並可將生成內容作為新圖層加入,方便繼續調整。

Mac 版與 iPad 版《Logic Pro》採用嶄新 Liquid Glass 設計,帶來半透明介面和更鮮明對比,突顯波形及音軌。

Logic Pro for Mac 將加入測試版智能助理,協助用戶開始新歌曲、設定人聲音軌或整理現有專案;重新設計的 Browser 則集中管理音色、樂器及效果預設。Stem Splitter 現可分離、替換或調整鼓聲部分,無須原始多軌錄音;新版本亦加入 Sergio George 的 Producer Pack,以及可減低支援 iPhone 錄音室內迴響和背景噪音的 Voice Memo Studio Sound。

全新 Model Context Protocol (MCP) 支援讓外置 AI 代理及工具直接於《Keynote》、《Pages》和《Numbers》中讀取內容、編輯文件及執行自動操作。

Keynote、Pages 和 Numbers 將加入測試版智能助理,按文件內容協助設計簡報、撰寫及整理文字,或計算和呈現數據。三款 app 亦新增 Model Context Protocol(MCP)支援,讓外部 AI 工具讀取內容、編輯文件及執行自動化操作。Content Hub 會增加影片素材,訂閱用戶亦可使用新主題和範本;Keynote 同時支援開放式 JSON 套裝格式。

Freeform 將新增文字樣式及白板背景顏色選項;Apple 表示,12 月起用戶可在 Pixelmator Pro 直接編輯圖片,並以文字描述生成可編輯形狀。

Apple Creator Studio 更新預計於 11 月在 App Store 上架。按 Apple 公布資料,用戶新訂閱費每月 HK$98 或每年 HK$980;學生及教育工作者優惠價為每月 HK$18 或每年 HK$180。部分測試版 AI 功能要求支援 Apple Intelligence 的裝置及指定系統版本,並僅提供美式英文。

M6 大軍殺到!Apple 再發表 M6 iMac 與 14 吋 MacBook Pro

Apple 連續第二日發表新產品,今次正式發表搭載新世代 M6 晶片 的全新 24 吋 iMac 以及 14 吋 MacBook Pro!繼早前推出首部 M6 Mac Mini 後,今次 Apple 將新一代 Apple Silicon 陣容再度擴充,M6 主打更強悍的 CPU/GPU 效能、大幅提升的 AI 算力,以及更持久的電池續航力。即刻睇睇今次兩款新 Mac 的焦點規格與版本差異!

24 吋 iMac(M6):七彩顏值再升級!雙版本切合不同需求

M6 版 24 吋 iMac 延續深受用家喜愛的纖薄一體式設計,並提供多達 7 款鮮艷配色(藍色、紫色、粉紅色、橙色、黃色、綠色、銀色)供選擇。

M6 版 iMac 有 7 種顏色機身選擇,配 4.5K 屏幕,高階版更可配配 Nano-texture 納米紋理玻璃。

相比上一代,M6 在多核心處理及圖像渲染速度上有顯著躍升,無論是日常多工作業、4K 影片剪輯,定係玩大型 3D 遊戲都流暢無比。24 吋 iMac 具備 4.5K 超高解像度、500nits 亮度及 P3 廣色域,色彩還原度極高,非常適合創作者使用。其他功能包括 1200 萬像素 Center Stage 人物置中鏡頭,以及六揚聲器音響系統與錄音室級數麥克風。Apple 今次同樣提供兩個核心版本,同樣以 16GB RAM 和 256GB SSD 起跳 :

  • 入門版(雙 Thunderbolt 埠): 售價 HK$11,499 起。配備 10 核心 CPU + 10 核心 GPU 的 M6 晶片、2 個 Thunderbolt 4 連接埠 (40Gb/s)、標配標準精妙鍵盤 (不設 Touch ID) 與精妙滑鼠,適合一般家庭、學生、文書處理及輕度影音娛樂需求。
  • 高階版(四 Thunderbolt 埠): 售價 HK$12,999 起。配備滿血版 12 核心 CPU + 12 核心 GPU 的 M6 晶片、4 個 Thunderbolt 4 埠 (40Gb/s)、標配 Touch ID 精妙鍵盤與 2.5Gb Ethernet 網路埠,更支援加錢選配 Nano-texture 納米紋理玻璃,極之適合創作者與對擴充性有要求的專業用家。
高階版 iMac M6 除了有 4 個 Thunderbolt 4 埠之外, M6 晶片也是滿血版,加上有 Touch ID 的精妙鍵盤,比較值得推介。

14 吋 MacBook Pro(M6):流動效能怪獸!

對效能有極高要求但預算較緊的 Pro 級用家,全新的 14 吋 MacBook Pro(M6)絕對係今次發表的重頭戲,因為進一步拉近了與貴價位的 M5 Pro 版 MacBook Pro 14 的距離,在 MacBook Pro 大幅度加價後,可以作為性價比上的一種緩衝。

M6 版 MacBook Pro 14 吋在性能上進一步接近高階版 M5 Pro,兩款機身大致相同,包括屏幕也一樣,唯一分別是 Thunderbolt 版本有差。不過明天高階版 MacBook Pro 改推 OLED 觸屏設計機種會發表,到時又會拉開差距。
  • 極致 M6 效能與 AI 加速: 搭載滿血版 M6 晶片(12 核心 CPU + 12 核心 GPU 與雙 16 核心 Neural Engine),執行本地生成式 AI、程式碼編譯及 3D 繪圖速度顯著加快。
  • Liquid Retina XDR 顯示器: 支援 ProMotion 120Hz 自動適應更新率技術,峰值亮度更突破新高(戶外 SDR 亮度高達 1000 尼特),戶外強光下依然清晰可見。
  • 續航力再突破: 拜 2nm M6 晶片的極高功耗比所賜,影片串流播放時間達 24 小時再創新高,補給一次即可滿足全日極高強度工作。
  • 豐富連接介面: 保留 3 個 Thunderbolt 4 埠 (40Gb/s) 、HDMI、SDXC 讀卡器及 MagSafe 3 充電埠,無須額外轉接器即可直連專業週邊。

跨世代 2nm 架構!M6 效能 AI 算力躍升

今次登場的 M6 晶片 採用台積電最新的 2nm 製程,架構升級為全新的 12 核心(2 個超級核心 Super Core + 4 個高效核心 + 6 個節能核心) 與 12 核心 GPU,整體表現相比前代顯著提升。

  • 對比 M4(跨世代跳躍): 得益於全新 Super Core 加持,M6 的 CPU 多核效能比 M4 提升高達 50% 至 65%;GPU 圖像與光線追蹤算力接近翻倍(提升約 80%);而在執行本地大型語言模型(LLM)或生成式 AI 圖像處理時,AI 算力速度更快上接近 2.7 倍。
  • 對比 M5(穩健微幅增強): 在 Cinebench、Geekbench 或 Blender 等多核運算與渲染測試中,M6 相比上一代 M5 展現約 15% 至 25% 的效能增長;GPU 遊戲影格率(FPS)提升約 25% 至 33%;加上新一代 Media Engine 媒體引擎,匯出 H.264 及 ProRes 影片的速度甚至能媲美上一代 M5 Pro 晶片。
規格 / 測試項目Apple M4Apple M5Apple M6
製程技術3nm 家族3nm 家族2nm 製程
CPU 核心組合10 核心 (4P + 6E)10 核心 (4P + 6E)12 核心 (2 Super + 4P + 6E)
GPU 核心數10 核心10 核心12 核心
記憶體頻寬最高 120 GB/s最高 153 GB/s最高 170 GB/s
Geekbench 6 單核~3,767 分~3,900 分~4,671 分
Geekbench 6 多核~13,295 分~16,800 分~21,383 分

香港發售詳情與官方定價

兩款搭載 M6 晶片的新款 Mac 10 月 29 日 凌晨 1 點 10 分起於香港 Apple Online Store 及 Apple Store App 開放預訂,11 月 6 日正式發售,定價如下:

  • 24 吋 iMac (M6): 售價由 HK$11,499 起(高階四埠版由 HK$12,999 起)
  • 14 吋 MacBook Pro (M6): 售價由 HK$15,999 起(提供 16GB 統一記憶體起步,最高可選配至更高級別規格)

彩蛋在後頭?明日「Pro and tell」發布會預告 OLED MacBook Pro 登場!

早前 Apple 已發傳媒邀請,出席 10 月 28 日的產品體驗會。相信會是 OLED 版 MacBook Pro。

如果今日的 M6 iMac 與 MacBook Pro 還未令你滿足,好戲可能還在後頭!Apple 早已發出邀請,明日舉行以 「Pro and tell」 為主題的特別發布活動。市場及供應鏈消息一致盛傳,Apple 屆時極有機會壓軸發表首款採用 OLED 螢幕的旗艦級 MacBook Pro!這款被視為近年 Mac 家族最大型設計改版的全新機型,預計會帶來更極致的對比度,以及超薄機身設計。至於會繼續採用 M5 Pro / M5 Max 晶片,還是有機會爆冷出現更高階的 M6 Pro / M6 Max 晶片?各位果粉務必密切留意明日的最新報道!

YouTube 迎來 AV2 編碼升級!畫質更靚兼慳 40% 數據,但你部手機「硬解」準備好未?

串流影片龍頭 YouTube 準備為大家帶來更佳的觀影體驗!根據最新消息,YouTube 預計最快將於明年(2027 年初)陸續在網頁版導入由開放媒體聯盟(AOMedia)開發的下一代 AV2 開源影片編碼技術。到底新一代 AV2 與現時 YouTube 及 Netflix 廣泛採用的 AV1 有甚麼分別?現有設備又能否順利過渡?

畫質不變但更慳流量

AV2 壓縮率大幅提升 AV2 最大的賣點在於其極高的壓縮效率。在維持同等畫質的前提下,AV2 的 Bitrate(位元率)比上一代 AV1 大幅降低了 30% 至 40%。這意味著用家未來在乘搭地鐵或網絡接收較差的環境下觀看 4K 或 HDR 高畫質影片時,將大幅減少「窒機」(卡頓)的情況;對於流動網絡用家而言,更能有效節省數據用量及裝置的儲存空間。

用電腦播放 AV2 編碼影片只能透過 CPU 進行軟件解碼。

AI 加持 動態畫面細節更豐富

在技術規格上,AV1 的最大超級區塊為 128×128,而 AV2 則擴展至 256×256,並支援完全遞迴分割功能。更重要的是,AV2 擺脫了純傳統編碼技術的限制,整合了混合資料驅動模型(AI 工具),編碼運算變得更聰明。更能配合先進的光流技術與全新的時間插值預測(TIP)模式,AV2 在處理如足球賽事、賽車或動作遊戲等高速動態畫面時,能比 AV1 保留更多細節,並有效抑制畫面殘影或割裂的情況。

過渡期隱憂 硬體支援匱乏或致手機過熱耗電 

不過,新技術帶來的運算複雜度與成本會高於目前的 AV1。雖然 AV1 目前在現代智能手機、電腦與 GPU 上已基本支援 AV1 編碼的硬體解碼(硬解)。但現行絕大多數設備的 GPU 均尚未支援 AV2 硬解。市場預估,廣泛的 AV2 硬體解碼晶片最快要到 2027 年或之後才會成為主流標準。換言之,當 YouTube 率先推出 AV2 內容時,絕大部分現有設備在過渡期間只能強行依賴處理器(CPU)作進行軟體解碼(軟解)。這衍生出一個相當實際的問題,就是軟解會大幅加重系統負擔,極可能導致手機或手提電腦在睇片時出現耗電量急增及機身發熱的狀況。綜合而言,AV2 絕對是串流影音技術的一大躍進,但在硬體全面跟上之前,用家們或許要先有心理準備,迎接一段依賴「軟解」的過渡陣痛期。

IG 實測 90 分鐘長片硬撼 YouTube!電視版 App 佈局與創作者分潤戰局剖析

IG 實測 90 分鐘長片硬撼 YouTube!電視版 App 佈局與創作者分潤戰局剖析

平時大家習慣用手機「碌」IG 睇短片,但 Meta 顯然已經唔滿足於只做流動平台的霸主,近期更頻頻出招,將戰線延伸至客廳的大屏幕。綜合近期的市場情報與測試消息,Instagram 正準備以全新的 90 分鐘長影片、橫向影片格式及電視版 App 等,直接向 YouTube 的核心腹地發起挑戰。到底 IG 今次有何策略?創作者又會否買帳?我們將從新功能、平台佈局到分潤機制為大家逐一拆解。

破格支援橫向播放,90 分鐘長片「Features」登場

要挑戰 YouTube,單靠 60 秒或 3 分鐘的 Reels 絕對不夠。目前 Instagram 正在內部測試一項暫稱為「Features」的全新長影片功能,破天荒容許創作者上傳長達 90 分鐘的影片。這項功能最核心的突破,在於全面支援橫向(16:9)影片格式。過去 IG 的生態極度依賴垂直(直度)排版,雖然迎合了單手持機的習慣,但卻限制了內容的深度與廣度。今次 IG 引入橫向長片,意味著創作者可以將高規格製作的訪談節目、科技評測、甚至是微電影直接放上 IG,補足了平台一直缺乏的長篇敘事能力。目前 Features 仍在測試階段,先前已於巴西試行,如今進一步擴大至美國部分創作者,Instagram 尚未公布全面上線時間。

Instagram 準備推出「Features」影片功能,讓創作人上傳長達 90 分鐘的 16:9 影片,配合 TV App,要挑戰 YouTube 客廳電視霸主的地位。
Instagram 準備推出「Features」影片功能,讓創作人上傳長達 90 分鐘的 16:9 影片,配合 TV App,要挑戰 YouTube 客廳電視霸主的地位。

電視版 IG App,解決「黑邊」痛點

有了橫向長片,下一步自然是進佔客廳。不少用家之前都質疑:如果將 IG Reels 的 9:16 直度短片搬上電視,大屏幕左右兩邊必定會留有極大面積的「黑邊」,視覺體驗大打折扣。而 90 分鐘橫向長片的出現,正是為了解決這個排版痛點。配合長片功能,Instagram 將擴張其 TV 版 App 的版圖,相信會陸續支援的 Amazon Fire TV、Google TV 以及 Samsung 等智能電視。

橫向滿版視覺:長片在電視上播放時能像 YouTube 一樣填滿整個屏幕,提供真正的沉浸式觀影體驗。

「短帶長」無縫導流:創作者在手機端發佈 Reels 短片吸引眼球,並加入長片連結;用家搭車時睇預告,返到屋企就可以直接打開電視版 IG 舒舒服服睇正片,試圖改變大眾「睇長片就要開 YouTube」的根深蒂固習慣。

Reel 的 9:16 短片放在電視上觀看會留下很大的黑邊,影響視覺體驗。
Reel 的 9:16 短片放在電視上觀看會留下很大的黑邊,影響視覺體驗。

零底薪欠長尾效應,分潤機制成最大軟肋

儘管介面與跨裝置佈局看似完美,但從科技及創作產業的角度來看,Instagram 要真正威脅 YouTube,最大的「死穴」始終在於創作者的分潤機制與及搜尋引擎帶來的長尾效應。

欠缺穩定廣告分潤 (AdSense)

YouTube 最強大的護城河是其 YPP 計劃,創作者可分得高達 55% 的廣告利潤,為全職創作者提供穩定的「底薪」。反觀 IG,目前尚未公布針對長片的直接廣告分潤機制。過去 IG 依賴官方的「獎勵計劃 (Bonuses)」,不僅預算浮動且多為邀請制,單靠點擊率帶來的收益遠遠落後於 YouTube。

內容壽命極短 缺乏搜尋流量

YouTube 本質上是全球第二大搜尋引擎,一些優質的評測教學、奇案解說影片 ,往往在幾年後依然能透過搜尋帶來「長尾被動收入」。相比起來 IG 是一個依賴演算法即時推播的社交平台,但 IG 影片內容的生命週期很短,一般只有短短兩、三日。要創作者投入龐大資金與時間製作 90 分鐘長片,卻要在幾日後石沉大海,這筆投資回報率(ROI)實在難以說服優質的創作者。

教學影片在 YouTube 上相當受歡迎且長壽,在長尾效應下為創作者中帶來持續收入。
教學影片在 YouTube 上相當受歡迎且長壽,在長尾效應下為創作者中帶來持續收入。

業配主導的商業模式

當然,IG 也有其優勢。IG 創作者在「品牌業配」和「帶貨轉換率(Affiliate marketing)」上的成效,往往比同等粉絲量的 YouTube 頻道更高。但這類品牌業配影片,多採用 Reels 短影片方式呈現,但要變成片長達 90 分鐘的橫向影片,不論拍攝方式、製作規模與及觀眾的接受程度都和 Reels 很大分別,實際變現能力仍有待觀察。

Instagram 推出 90 分鐘橫向長片與完善電視版 App,技術上確實為進軍客廳做好了準備。但如果 Meta 不盡快推出類似 YouTube 般透明、且按觀看次數計算的「真金白銀」分潤機制,這個長片功能最終恐怕只會淪為創作者用來存放 YouTube 完整版影片的「備份區」或大型宣傳板,難以實現獨家內容的真正轉移。