數碼市場營銷講求提供不一樣的體驗,方可吸引消費者,促進銷售增長。這亦為企業開創新的推廣渠道,不單網上平台,還包括跨屏幕,甚至物聯網。Adobe行政總裁Shantanu Narayen指出,品牌不應局限現有渠道,要從更廣闊的途徑向客戶提供體驗,以全新方式迎接客戶。
【PCM#1150】探索科學樂趣 與孩子動手做實驗
暑假快將完結,大家是否有善用餘暇找找新樂趣,今期ekids邀請了專家講解學習科學的意義,再介紹適合在家做的科學實驗。若有興趣的讀者,還可外出參加科學實驗活動。
1至6歲孩子 從遊戲培育十項能力
家長可支配孩子遊戲的空間,並於遊戲中擔任看守、陪伴和玩伴,從而速進親子關係。對遊戲有各方面研究的智樂兒童遊樂協會,近期與辦了有關「1歲至6歲孩子的成長特性,與遊戲的關係及家長角色」的一系列講座,余啟賢(薯仔爸爸)正是當中的講者。
從遊戲獲得十項發展
余啟賢將向我們講解孩子於遊戲中能得到的價值,他說:「傳統的興趣班,會指出遊戲可給予孩子S.P.I.C.E五項能力,分別是社交(Socail)、體能(Physical)、智力(Intelligence)、創意(Creativity)和情感(Emotion)。但其實遊戲能賦予孩子,還有五項穩建的內在能力,分別是壓力紓緩(Stressrelief)、肢體接觸(Physical contact)、興趣培養(Interest)、回憶創造(Create memory)和熱情孕育(Enthusiasm)。」以下將以1至6歲的孩子,分為三個階段講解。
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| 余啟賢直言沒有遊戲的孩子,就似缺乏呼吸一樣,給予孩子自由的遊戲空間,孩子各項能力的發展可更穩健。 | 1至2歲孩子正發展觸覺,包括視覺、聽覺等;冷熱、色差等都能讓孩子感到樂趣。此時期孩子喜歡獨個兒玩樂,但視線有觸及家人會更有安全感。 |
1至2歲孩子
此時期的兒童肢體發展屬於初階段,喜愛用手指頭按物件、重覆性的將物件放拿出放入、拖著玩具行走、重疊數件玩具但不是創作等,遊戲多半沒有意義但會自行玩耍。家長的角色主要是陪伴在旁。孩子需要家長的信任和
不要猜疑,忍耐孩子因探索而帶來的混亂,最主要是陪伴在側及回應,發現孩子有遇挫折時,只需安撫及肯定情緒。此時期安排的遊戲適合觸角、視角和探索性。以錫紙為例,雪凍錫紙,當孩子接觸時冰凍感覺會很有趣,還有錫紙組成的波,可一層一層拆開等。
2至4歲孩子
孩子稍長,開始能走、小跑及站立,會踏三輪車、上落樓梯,單腳站、拋接物件等。此時期的孩子互動性增強,希望家長與他們一起玩。他們處於凡事嘗試的階段,會容易有羞恥和懷疑,家長要給予孩子更多自主、自由和肯定,方式是多給他們選擇玩遊戲的方式,玩樂時他們會很多幻想,家長只要肯定,記得孩子是玩樂,沒甚麼邏輯性可言;玩樂期間,多引導孩子讓他們自行完成。喜愛的遊戲類型是體能、想象、建造性等。同樣以錫紙為例,他們可能會撕開錫紙,將其他物件包裝在內,如卡紙,就說這是一把刀,然後進行切肉。
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| 2至4歲幻想力豐富的孩子,他們能自行創作有模仿性的遊戲。家長只需要按他們指示,和他們一起進行遊戲,孩子大多就很開心及滿足。 | 4至6歲孩子進一步可配合簡單的規則,甚至可委派角色。這時的記憶開始加深,家長和孩子一起玩將會成為重要的回憶,也會開始發展興趣。 |
4至6歲孩子
此時期的孩子可接受更多規定,肢體上發展也可作更多協調,如隨音樂跳舞、踢波、運用剪刀及膠水。與孩子的互動可以加入規則去玩,但同樣注意,孩子仍在發展階段,遊戲畢竟是遊戲,多一點給他們建議,少一點反對。孩子會在遊戲中天馬行空的想和提問,嘗試給予和一起尋找答案會是更合適的方法。他們會開始喜愛角色扮演、簡單的規則、可發揮想象和創意的遊戲。若交給他們錫紙,他們可能以錫紙當作波,並要求家長和他進行手指踢波遊戲。
鷹君智樂遊戲家加+
另一個也是為家長而設的玩具主辦單位—Playright,承接過往向家長推講遊戲真諦的傳統,近期展開了兩項活動。一是「鷹君知樂遊戲家加+」,另一是「等,從此變開心!—好玩爸媽學堂之等候時的小遊戲工作坊」。兩項活動均是以推廣孩子在遊戲中健康成長為目的,改變單純以追求學術為主的大趨勢,並由專業人員講解兒童遊戲的知識和技巧。
https://www.playright.org.hk
活躍用戶定義怪怪 運動手帶實際銷量成疑
運動手帶愈來愈流行,卻沒有一間生產廠商定期公布活躍用戶數據。令人質疑這類手帶的實際用量,隨時遠低於廠商公布銷量。
提出這質疑,是因有市場研究公司發現,約三分之一智能可穿戴設備用戶在購買的 6 個月內便不再使用。這暗示,運動手帶的活躍用戶比例可能很低。
無獨有偶,幾間廠商一致地迴避這敏感數字,只有上市的 Fitbit 有所公布,卻限於每年一次,不會每季更新。Fitbit 上次公布活躍用戶是今年 6 月底,在上市文件披露,在 1,900 萬註冊用戶數量中,只有 950 萬屬活躍,約佔一半。
值得留意的是,即使 Fitbit 公布活躍用戶數量也不一定準確,因其標準十分寬鬆:付費使用 Fitbit Premium 或 FitStar 用戶,或記錄行走 100 步,或以應用程式連接 Fitbit 手帶,都納入活躍用戶定義。
其他公司公布的「活躍用戶」數據,也十分奇怪,如 Jawbone 指,Jawbone Up 手環留住八成用戶。但只要用戶在應用程式內加幾個好友,以及將 Up 應用程式連接第三方應用程式,便納入計算。Jawbone 還表示,活躍用戶每日開啟 Up 應用程式 3 次,每星期平均 20 次。不過,從未公布活躍用戶具體數字。
【專訪】Sony吉田修平:「PS4唔玩舊Game!」
今年動漫節前,Sony Worldwide Studios總裁吉田 修平先生(Shuhei Yoshida)曾經來港介紹PS4最新VR頭戴式裝置Project Morpheus,本刊亦與吉田先生暢談PM同PlayStation大小事。吉田先生表示Project Morpheus將於2016年上半年度推出,而比初推出的版本計,可以雙眼同時享有60fps及1920xRGBx1080解像度,硬件上已經足以配合各廠商開發更高清VR遊戲;而至於否將Project Morpheus用於下一代VR電影甚至科學實驗上應用,吉田先生也表示有興趣,但未有具體時間表將於何時推出其他應用,現在正專注PM支援遊戲工作。
被問到Project Morpheus會否照顧一些如患有色弱、色盲等人士,吉田先生補充,Project Morpheus在PS4上顯示的畫面,也會透過頭戴裝置同步顯示,所以對以上人士享受PM遊戲基本上沒有問題,只要在PS4上能看到,透過主機針對色弱人士的設定調整,都可以如正常人一樣享受遊戲。
另外吉田先生也會負責PlayStation軟件發展,《PCM》亦問到Xbox One推出支援Xbox 360遊戲「火鳳重生」,PlayStation會否跟隨,將PS3甚至PS2以前遊戲搬上PS4重溫經典?吉田先生斬釘截鐵地說不:「以往PlayStation遊戲建基於不同CPU架構下編寫,所以要將舊遊戲搬上PS4便要重新編寫,我相信要等廠商自行決定吧。另外我也知道Xbox實現了支援Xbox 360遊戲於Xbox One遊玩,這兩個不同的平台如何可以支援同款遊戲,我也有興趣了解,但目前PlayStation目標專注於新遊戲體驗,以往的經典遊戲就交由開發團隊製作的高清重製版解決吧!」看來,要PlayStation舊遊戲火鳳重生,相信短時間內也不會實現吧!
小小科學實驗 奇趣SUMMER LAB
數碼港商場於8月7日及8日、15及16日,舉辦「奇趣SUMMER LAB」,讓孩子可以親自探索科學樂趣。其中有兩項動手製作的小玩意,分別是「創意愛迪生學堂」以手作「電磁鞦韆」及「電能竹蜻蜓」。除了讓孩子可確實掌握愛迪生的「發電機原理」,也從而引導再生能源的重要。同場還有其他十多項實驗,讓孩子免費參加。
數碼港商場「奇趣SUMMER LAB」
https://goo.gl/FuPDK1
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| 據知Google Cardboard立體虛擬眼鏡,也是同場的活動之一。 | 除了玩搖控車外,其實搖控車可作速度測試實驗。 |
創業速成計畫 有橋就來試
由幾位熱心人士,包括創辦共享工作空間 Thinkaholic 的阮立秋及 Mark Kong、Innopage 創辦人李勁華及 POT.HK 的 Stone Ip 建立「Tips~創業需要師父」平台,志在推廣本地創業文化,以師承的概念,透過實務的方法培育初創公司。
該培育計畫已展開召募,目前有超過 100 個單位或團隊申請參加,負責人之一的李勁華表示,目標在 8 月 14 日截止前,能收到 200 個申請。之後會經過三輪評分及篩選,選出 3 支優勝者或隊伍,繼而進行密集式特訓,加快創業公司的成長。
有關培育計畫分 3 個部分,首先會從申請中選出 48 支創業隊伍,進行一次創業者公開簡介,每隊只有 1 分鐘時間。由創業導師選出 24 隊,然後再跟導師作小組交流,只有 12 隊可留下作 10 分鐘的公開簡報,最終選出 3 隊優勝者。
獲勝的隊伍便會接受為期 3 個月的特訓,主辦單位會提供 15 種免費的專業實戰工作坊,包括:會計、法律、營銷、IT、申請資助、撰寫計畫書等,並由相關合資格專業人士或行業專家親自指導。同時,3 支初創團隊分別可限隨創業導師實習,實地參與公司營運。
最後,團隊有機會參加 CEO 飯局、擁有 6 個月免費使用 Thinkaholic、引薦投資者及參加導師推薦的業界活動等。
整個培訓過程均以廣東話為主,導師包括:洗樓王創辦人王嘉源、時昌迷你倉創辦人時景恆、有機上網創辦人黃岳永及 Innopage 創辦人李勁華。
該培育計畫將於 8 月 14 日截止報名,網址:https://www.startips.hk。














