後來 Hwang 表示在電郵中 X 公司表示如果他願意,可以得到一些商品和與管理層會面,而 Hwang 就向傳媒表示他可能不會接受會面建議。他表示雖然他仍會留在 X 平台,不過會減少推文,只是保留存在而已。
回避 X Japan 問題
除了 @X 用戶名問題外,早前 Twitter 日本公司改名也備受注目,因為著名樂團 X Japan 的團長 Yoshiki 已在星期一表示他們擁有 X Japan 的註冊商標。昨日,Twitter 日本帳戶正式改名,用戶名仍是 @TwitterJP,而名稱就只是 JAPAN,沒有在前面加上 X 字,算是暫時回避了問題。
AI 大型語言模型(Large Language Model,LLM)如 ChatGPT 的發展一日千里,不論是運算、寫文、製圖等等統統做到;但 AI 如何與我們身處的現實世界連結呢?一群美國和中國大陸的研究人員提出,將真實世界以 3D 形式輸入 AI,訓練出一系列全新的 3D 大型語言模型,並暫名為 3D-LLM。
研究團隊指,3D-LLM 可以利用點雲(Point Cloud)還原真實世界的 3D 面貌,並執行多項 3D 任務,例如導航、定位、問答、描述、執行指令等等。例如,3D-LLM 可以協助在屋內找出梳化;也可以透過語句指令,協助用家開啟指定房間中的燈。團隊首先從不同角度的 2D 圖像中抽取 3D 特徵,然後利用現有的 2D 圖像語言模型去訓練 3D-LLM,再透過自行設計的 3D 本地化機制收集空間資訊。
團隊認為,現有的大型語言模型未能深入理解與 3D 世界相關的抽象概念,例如空間、物件功能、物理現象、物件佈局等等,而 3D-LLM 可收集 300 萬組 3D 數據,執行更多 3D 任務,在 ScanQA 3D 問答測試表現中亦比其他 3D 模型優勝。然而,團隊指出目前為止所有 3D 模型需要先轉成 2D 圖像,才可交由 3D-LLM 抽取 3D 特徵,令工序增加。
近年好多經典舊 game 都大搞週年慶,今次輪到《太空侵略者 SPACE INVADERS》,原來今年係《太空侵略者》45 週年,唔經唔覺呢個地球比佢哋侵略咗咁多年,不過佢哋話仲會繼續侵略,仲用埋 AR 技術嚟侵略,搞到我哋去到邊都要對付侵略者𠻹…
唔經唔覺,《太空侵略者》嚟到 2023 年已經有 45 年歷史,趁住呢個大日子,TAITO 顆拍 Google 推出新世代嘅《太空侵略者》遊戲《SPACE INVADERS: World Defense》,其實早於今年的 Google I/O 中已正式公佈,近日呢個手遊終於面世,遊戲係用咗 Google 最新嘅 AR 技術開發。
呢個遊戲特別之處,係換成 AR 擴增實境嘅玩法,同以往平面或立體嘅《太空侵略者》好唔同,《SPACE INVADERS: World Defense》嘅背景畫面就係玩家眼前嘅景物,就好似《Pokemon Go》咁,透過鏡頭攝取眼前景物作背景,侵略者就好似響玩家面前、頭頂咁攻擊你,將虛擬同現實合二為一。
AegisConnect 旗下設兩項服務:全方位管理系統( Superior Manageability )及全方位網絡安全防護( Superior Sercurity )。其中,全方位管理系統由該公司的開發團隊運用 NetBrain 方案建立 AegisInsight 儀表板,監察網絡表現,例如監察防火牆的 CPU 、記憶體用量,及早發現異常問題,並按情況通知 IT 管理員。
香港寬頻持股管理人兼企業方案策略總裁許先耀補充,企業員工當遇上網絡問題,例如視像會議不順暢,可能只是當刻異常, IT 部門往往難以跟進。 AegisInsight 提供網絡數據記錄,有助追查故障原因。
HG 模型的分件算是細緻,亦同樣有提供預先上色的胸部組件和天線,其他部分的虹光為貼紙,零件本身沒有像 FM 1/100 般以刻線重現紋理,網上已有不少熱心模友提供圖紙更改刻痕的配色及教學,最簡單用普通白紙和螢光筆已可做出不錯效果。想留有一手方便改裝的話,可以用筆刀小心將原裝貼紙連底紙整張𠝹出,於組裝時放入零件對位,以後想再換色時,就不用把貼紙撕拔下來。