博客 頁面 870

4K60+ 穩跑設定技巧 Returnal PC 版效能分析

Returnal

在 PS5 遊戲主機獨佔的高難度射擊遊戲《Returnal》推出 PC 版本,在最新 RTX 40 系列顯示卡配置下,可採用比主機版本更高的畫質及進階功能,達至「4K120 彈幕地獄」,即睇內文效能分析。以及多款顯示卡穩定「60fps+」的建議設定技巧。

《Returnal》是隨 SONY PlayStation 5 主機在 2021 年 4 月推出,與多款作品一樣陸續移植到 PC 平台,讓更多玩家可以接觸到作品。今次的移植由 Climax Studios 進行,針對新 PC 硬件作出調校,亦有將 PS5 版的特點移植過來,舉如完整支援 DualSense 控制器功能,包括:觸覺回饋、動態扳機,以及控制器上的喇叭,以左扳機半按為主角進行舉槍瞄準,全按為副射,右扳機開火據槍械不同阻力會有分別。上彈時控制器喇叭亦會發出彈匣聲,跟 PS5 版本完全相同。

玩家扮演太空人塞勒涅,因調查神秘訊號而墜落異形星球,發現詭異環境,自己亦陷入無盡的生死循環地獄,極豐美劇懸疑感。玩法是「Rogue-like」TPS 射擊,與日系的「彈幕地獄」類射擊遊戲有異曲同工之妙,但由平面戰鬥機變成第三身立體空間,要求精準迴避。

硬件要求建議

官方建議要達到 1080@60fps 「高」畫質設定,處理器需要 Intel i7-8700(6 核心 3.7GHz)或 AMD Ryzen 7 2700X(8 核心 3.7 GHz),顯示卡為 NVIDIA RTX 2070 Super(8GB)或 AMD Radeon RX 6700 XT(12GB),可見是有一定要求,但仍未至於要求 GF RTX 3060 12GB。至於要使用光線追蹤、4K@60fps,則要求 Intel i9-11900K(8 核心 3.5GHz)或 AMD Ryzen 9 5900X(12 核心 3.7GHz),配上NVIDIA RTX 3080 Ti(12GB)或 AMD Radeon RX 6950 XT(16GB),亦需要啟用NVIDIA DLSS 等升頻技術。

全面畫質.音效設定

遊戲支援渲染升頻技術包括:AMD FSR、NVIDIA DLSS、NVIDIA NIS、動態解析度、固定解析度比例、VRS,能更好平衡流暢度及畫質,比 PS5 版本更進步。PS5 版本先以升頻技術渲染 1440p 再以 Checkerboard rendering 達成 4K60 輸出,兩層後製有較多畫質小瑕疵,而 PC 版可原生渲染,配合升頻技術單次處理成 4K 輸出。PC 版另可以支援最新款 21:9 與 32:9 畫面比例顯示器,提供有關調校設定。

比較特別的是,遊戲尚提供更豐富的音效輸出模式,包括:立體聲、5.1、7.1,另有空間音效格式:Dolby Atmos、Auro 3D、Resonance 音效,Dolby Atmos 要求用家本身具有關輸出音效,比如《Windows》應用商店提供的《Dolby Access》App 或部分遊戲耳機提供的 Dolby Atmos 音效模式。而 Auro 3D 及 Resonance 音效則提供 2 種感覺不同的遊戲內置空間音效,玩家可按個人喜好選用。筆者個人感覺 Auro 3D 的後方定位及空間感比 Resonance 音效更細緻,並建議稍為降低遊戲中「音樂」音量比例,令環境聲及定位更明顯。如果 GPU 支援光線追蹤渲染,亦可打開遊戲「光線追蹤音效」。

測試平台

  • 處理器:Core i9-12900K
  • 主機板:ASUS ROG STRIX B760-G GAMING WIFI D4
  • 記憶體:32GB DDR4 3200
  • SSD:WD BLACK SN850 1TB
  • 顯示卡:ROG STRIX RTX 4070 Ti OC、GF RTX 4080 FE、GF RTX 4090 FE、GF RTX 3060 12GB、RX 6600 XT 8GB
  • 散熱器:ROG Ryuo III 240
內置效能分析工具
內置效能分析工具

《Returnal》PC 版提供詳細效能測試模式,會運行 7 個不同區域記錄細節參數,記錄幀速變化及負載傾向等,可見區域 2 的立體霧氣及粒子模擬對 GPU 負載偏高,若畫質高出 GPU 負載能力,會有比較大機會出現遲滯,未能「恆定」60fps 以上,對「子彈地獄」遊戲體驗會有一定影響。

極佳畫質RTX 4070 TiRTX 4080RTX 4090
1440P 原生121151180
2160P 原生7290118
1440P 原生光追97120149
2160P 原生光追556792
1440P 光追 DLSS P153162164
2160P 光追 DLSS P108133159

就遊戲體驗來說,有部分畫質毋須強求「極佳」畫質,舉如:

  • 光線追蹤陰影
  • 光線追蹤反射
  • 立體霧氣
  • 粒子品質

這幾項在「高」及「極佳」下分別不明顯,在激戰中亦會被忽略,卻明顯增加 GPU 及 CPU 負載,故微調建議會先調低立體霧氣、粒子品質,如 GPU 光追性能有限,則先將光線追蹤陰影調低(肉眼辨識度比較低),最後調低光線追蹤反射(低或中),並在遊戲內開啟幀速上限。以下 3 張 RTX 40 高階卡設定盡量壓低 GPU 尖峰負載至 100% 的情況,在測試獲得完全平穩 「60+」的成績以供參考:

4K 60+ LockRTX 4070 TIRTX 4080RTX 4090
全程平均FPS8089119
DLSS效能效能效能
預設畫質基礎極佳極佳極佳
光線追蹤陰影極佳極佳
光線追蹤反射極佳極佳
立體霧氣
粒子品質
GPU 最高負載%989295
GPU 平均負載%746971

此設定執行測試期間,僅區域 2 的極端物件破壞情況下,GPU 負載才會近封頂,而一般遊玩亦甚少出現此類場景,GPU 平均負載約 7 成,仍有充裕運算資源應付突發的大量特效,如成群敵人加上攻擊爆炸特效等。

主流卡有意外表現

至於主流遊戲卡,以 RTX 3060 12GB 及 RX 6600 XT 運行 1080p 高畫質,配合 DLSS 及 FSR 升頻渲染,兩卡皆有流暢效果,不啟用光追渲染功能的話,RX 6600 XT 同樣稍快於 RTX 3060 12GB。但如配搭光追,AMD 卡使用「高」或以上光追設定,遊戲會提示硬件低於建議要求,宜使用「中」光追畫質。對比光追「高」及「中」兩種設定,「高」仍是 RTX 3060 12GB 領先,但改用「中」光追設定,則 RX 6600 XT 會延續無光追環境的優勢。

1080p 高畫質RTX 3060 12GBRX 6600XT 8GB
DLSS Q / FSR Q96118
光追高 + 升頻8171
光追中 + 升頻84101

主流卡建議微調設定

FHD 60 LockRTX 3060 12GBRX 6600XT 8GB
全程平均FPS5959
升頻模式DLSS 畫質FSR 畫質
預設畫質基礎
光線追蹤陰影
光線追蹤反射
立體霧氣
粒子品質
GPU 最高負載%10090
GPU 平均負載%7359
RX 6600 XT 微調後測試結果,全程測試穩於 60fps。
RX 6600 XT 微調後測試結果,全程測試穩於 60fps。
網民以 GF GTX 1060 6GB 執行遊戲流暢度尚可

總結:移植完成度高

《Returnal》PC 版提供眾多畫質及音效功能,亦完整支援使用 DualSense 控制器的應有功能,手感如同主機版本,微調後的流暢度佳,對「彈幕地獄」遊戲十分重要。擁有最新一代顯示卡的玩家,更可體驗超越 PS5 版的「4K120 彈幕地獄」。唯一可能不足的,也許是玩家對抗遊戲「死亡循環」挫折感的心理建設。

鏡頭更凸.邊框更薄.機身更流線.取消 Lightning 接口 iPhone 15 Pro 工程渲染圖曝光

iPhone 15 Pro 工程渲染圖

iPhone 14 已推出了 5 個月,大家的目光開始向預計今年 9 月推出的 iPhone 15 系列。外媒 9to5mac 今日就率先「劇透」,披露了一批據稱是 iPhone 15 Pro CAD 模型渲染圖,可以見到新一代 Apple 手機邊框會更薄,機身會更流線,但最令人在意的,是機背主鏡頭將會更凸出!

9to5mac 所披露的渲染圖據稱是由可靠的國內手機保護殻生產商,和 3D 藝術家 Ian Zelbo 提供的,雖然這只是早期設計,不過按過往幾年經驗,提供給手機殼生產商的 CAD 模型外型改變不會太大。

從渲染圖可見,iPhone 15 Pro 的外型大致與 iPhone 14 Pro 差不多,不過仔細觀看就會發其實有很多細節改變。首先就是機背主鏡頭,雖然布局上與 iPhone 14 分別不大,也是把三鏡頭系統、LiDAR 景深鏡頭和閃燈,放在方型的鏡頭外殻中,不過從側邊看去就可以發現鏡頭凸出不少,顯示 iPhone 15 Pro 可能會使用更大的感光元件,或者在鏡頭上作提升。

另一個大改變就是機底的接口由 Lightning 改為 USB-C,相信是因為受歐盟去年通過的法例,要求手機生產商都要採用 USB-C 接口來充電,令 Apple 不得不放棄用了 10 年的 Lightning 接口。

雖然 iPhone 15 Pro 外型分別不大,一樣採用動態島設計,不過其實改動不少。首先是邊框更薄,令到手機即使仍然採用 6.1 吋屏幕面板,但機身就變得略為小巧。另外也改變了用了三代的直邊直角設計,向屏幕和底部的邊框弧度增大,變得更為圓滑,屏幕玻璃亦會由全平面改為 2.5D 玻璃,相信新機的握感會更好。

傳聞 iPhone 15 將會改為沒有實體鍵的設計,今次 CAD 渲染圖也看到一些特徵,按鈕位置下移了一些,開孔較細小(見標題圖片),相信是與改用電容式按鈕有關。另外,靜音掣的開孔也變窄了,相信那個實體撥掣開關會有頗大改動。至於怎樣確保觸控的電容按鈕不會容易被誤觸,就要 Apple 花工夫了。

CASIO 人體工學計算器 3° 傾斜面實測與揭秘

CASIO 人體工學計算機介紹及實測

日文中的「電卓」,意思就是計算器,相信日常很多人都會用到計算器,最近 CASIO(卡西歐)就推出了一部新的「電卓」,標榜是部「人體工學計算器」,最大特點是計算器表面有著 3° 的傾斜面,究竟這 3° 傾斜面會有甚麼感覺?會帶來甚麼的好處?即刻話你知。

現時各行各業仍有很多人會用到計算器,甚至是枱頭的好拍檔,用作計算金額、工時、庫存之類等重要數據,為了讓各行業人仕有一個用得更舒適的計算器,卡西歐就開發了這部「人體工學計算器」。

傾斜機面加階梯按鍵設計

從正面看這部「人體工學計算器」跟一般計算器沒甚分別,的而且確,「人體工學計算器」都有著所有計算器都有的液晶屏幕、數字及功能按鍵、太陽能吸光板等,但只要從底部較傾斜角度去看,就會發現它的整個按鍵表面微微由左向右傾斜,傾斜角度正好是 3°,而按鍵則呈階梯般一級級的垂直排列。

這個 3° 傾斜面及階梯按鍵就是「人體工學計算器」的核心,正是這微微的傾斜,就讓用戶的手能更自然、舒適地放在計算器上,而階梯按鍵也貼合著按鍵的手指,兩者集合便完全「符合手部輪廓」,不似一般計算器使用時手腕需微微扭正,所以「人體工學計算器」即使長時間使用,也不易令手部疲累,尤其適合需要跟計算器長期作戰的專業人仕。

以舒服自然手勢操作

的而且確,親身試過這部「人體工學計算器」便會感受到,這 3° 傾斜面及階梯按鍵帶來的舒適感,讓用戶的右手能以舒服自然的手勢放在計算器面操作,不用微扭手腕去配合計算器,因此按鍵時會感覺到按鍵更輕鬆。

貼心設計一向是日本產品的特色,而這部「人體工學計算器」的設計靈感,來自日本卡西歐計算機有限公司的硬件策略室 & 產品策略部 & 教育業務部的木村加奈子女士表示,「人體工學計算器」這企劃是由 2018 年 4 月開始,開始時這企劃稱為「提高操作性計算器」,由於牽涉太多因素,最初是無從入手,後來經多番調查及研究,發現用戶對按鍵觸感最為關注,所以為了改善按鍵觸感,便由使用計算器時,手部及手指的狀態入手,最後便成為現在的「人體工學計算器」。

至於 3° 傾斜面是如何計算出來呢?木村加奈子稱:「於研究時,我們由外部收集用戶使用計算器時手部及手指的狀態,從數據中發現用戶手部姿勢有向外傾側的傾向,然後透過無數測試及收集數據,發現角度越大,越適合手部姿勢,而且肌肉活動量(即肌肉負擔)會越少;但另一方面,角度越大,用戶越擔心輸入時會出錯,因此經再三測試,最後得出 3° 的傾斜面的結論。」

階梯式垂直按鍵的秘密

既然機面得出 3° 的傾斜結果,為何按鍵不一併用上傾斜面的設計呢?木村加奈子解釋道:「我們於測試時有另一發現,就是即使計算器如何傾斜,用戶的按鍵方向始終保持垂直,所以如將按鍵軸的方向設計成傾斜的話,就會損失動能並影響按鍵效率,因此最後得出了『機身傾斜、按鍵垂直』的構造,我們稱之為『人體工學步進按鍵』。」

提到按鍵,「人體工學計算器」的按鍵還有貼心的設計,首先大部分按鍵呈微孤表面,以貼合手指頭形狀,而且用上特別塑料所製,有著耐用抗褪色效果,同時按鍵有靜音設計,以及有最多三鍵快速輸入功能,就算快速按鍵也不會「食字」;此外,「人體工學計算器」有個超大屏幕,可顯示更多數據及功能符號,還有防滑設計等多種功能。

「人體工學計算器」分桌上型及纖巧桌上型兩個型號,桌上型顧名思義是設計在桌子上使用的,而纖巧桌上型則是設計於手握著使用的。前者的按鍵尺寸、鍵距及按鍵佈局設計得較寬敞,較適合手部較大的用戶使用,而後者機身較窄,手握時更易操作,按鍵設計較緊密,所以較適合手部較小的用戶使用。

桌上型 DE-12 售價為 HK$499,纖巧桌上型 JE-12E 售價為 HK$399,兩個型號都有黑、白兩色可選,已於各大指定分銷店發售,或於卡西歐香港代理網店購買。

「人體工學計算器」產品詳情:https://casio.link/3HiQe85
卡西歐 香港代理網店:https://shopcasio.jebsen.com/tc/calculators.html
分銷店:J SELECT、香港崇光百貨、三聯書店、商務印書館、奇趣天地、中南廣場

微軟與 Adobe 合作 Edge 瀏覽器原生支援 PDF

微軟 Microsoft Edge

微軟在 Edge 瀏覽器加入 ChatGPT 的 AI 功能之後,繼續引入更多功能。最新與 Adobe 合作,在 Edge 瀏覽器新增 Adobe Acrobat PDF,成為原生支援 PDF 的閱讀器。部分功能免費,而進階數碼文件功能則要訂閱 Acrobat 服務。這亦是雙方的合作計畫之一,長遠目標整合更多彼此的軟件。

在 Edge 瀏覽器內建 Acrobat PDF 引擎,並提供部分免費功能,包括:提高擬真度得出更準確的色彩和圖形、選擇文字和朗讀,以及安全地處理 PDF 文件。訂閱 Acrobat 服務則可在 Edge 瀏覽器擴充功能,直接使用編輯文字和影像、將 PDF 轉換成其他文件格式或合併檔案等。

內建 Acrobat PDF 功能的 Edge PDF 閱讀器將分階段整合,最初也會為託管設備的管理選項,讓用戶可選擇加入與否。採用舊引擎的微軟 Edge PDF 解決方案將在 2024 年 3 月終止支援。

微軟在 2019 年 5 月的 Build 大會發表用 Google Chromium 核心重新開發 Edge 瀏覽器試用版;同年 11 月的 Ignite 大會正式推出,定位企業瀏覽器​​,加入更多企業用戶所需的功能。

Zoom 拋出 2023 年辦公室協作趨勢 企業應建立無地域限制協作環境

Zoom 視像會議

視像會議服務公司 Zoom 月初宣布解僱約 1,300 人,佔整體員工數目約 15% 。創辦人兼行政總裁袁征就裁員承認自己決策錯誤,指出在過去 24 個月內員工增長 3 倍,卻無時間分析團隊組成及評估可持續發展。雖然他認為疫後世界的生活令公司需要面對全球經濟不確定,以及對客戶的影響。不過,該公司卻不忘拋出今年全球的工作模式趨勢,希望能吸引企業正視多用協作工具,帶動生意。

Zoom 預計,隨著世界各地重新開放,辦公室協作亦被賦予新意義,企業明年的重點是要對準焦點和提高靈活性。企業要在不明朗的經濟體系中維持發展,關鍵是讓團隊能無障礙互相聯繫和協作。另一方面,企業需要加強客戶體驗,推動跨市場營運從而增加利潤。在世界重回正軌,企業將放眼於為員工提供無地理限制的協作體驗,尤其是高效的連繫方式,當中包括四大趨勢:

  1. 引入真正混合模式
    過去數年,企業建立的混合模式(例如混合工作和混合活動)大都只呈現混合模式的皮毛。企業要建立真正的混合模式,必須整合網上和實體兩者且提供相同的體驗,即於網上和實體之間能達至無縫溝通和互動。
  2. 為數碼世代設工作空間成主流
    為配合來自數碼世代的人才,企業需要建立符合新世代期望的工作空間,例如使用語音識別、即時協作平台、遙距工作科技等。此外,企業亦要持續培訓非數碼世代員工學習使用混合平台的科技,更重要的是建立包容的協作文化,令不同世代的員工都能互相合作。
  3. 智能會議
    企業可以利用智能 AI 方案為員工提供不同的對話協助,例如筆記和建議,提高與客戶對話的效率。長遠而言,員工和企業能簡化工作流程,以便投放更多資源和時間於其他更重要的工作。
  4. 實現未來工作空間
    傳統辦公室已逐漸被淘汰,企業應著手建立未來工作空間,員工不用顧慮科技應用便能體驗新的協作模式,例如可一鍵啟用的現代化數碼白板、自動偵測並提供合適熒幕視像分布的智能鏡頭等智能科技。這些看似近是未來的智能工作方式,其實已經能輕易實踐。

Zoom 還強調,為員工提供能隨時隨地工作的科技和工具是企業的首要目標。這不僅能讓員工在任何地方工作,亦能讓其展現與實體工作一樣的協作能力和價值。此外,企業需要關注和消除歧視,讓實體和遙距工作的員工能享有同樣的職涯成長。

【ZCOPE】RTX 40 筆電效能唔吸引?最高效能 Vs 最高效率

RTX 40 系列顯示卡終於登陸遊戲筆電,但很多評測重點都放在筆電於最高效能模式與Desktop 的表現差異。不過小編認為考慮筆電的因素與 Desktop 不同,除了最高效能,最高效率狀態保持低溫低噪音也很重要,因此這次找來 Acer Predator Helios 16 分別執行機內提供的 4 個模式,試看每個模式的效能與功耗特性。


ZCOPE!定期新片上架!

同你分享我哋嘅數碼科技.玩樂生活!記得即刻 Like、Share 同埋訂閱我哋嘅 Channel,仲有㩒埋個鐘仔呀!請大家多多支持!!!

YouTube: 按此
Telegram: 按此
IG: 按此
FB: 按此
Twitter: 按此

SIM 卡實名登記最後死線 丘應樺呼籲市民下周四前完成

SIM 卡實名登記最後死線 丘應樺呼籲市民下周四前完成

電話卡實名登記制度實施,下星期四 2 月 23 日就是登記的最後限期,沒有在限制前完成登記的 SIM 卡,將有可能無法再使用。商務及經濟發展局局長丘應樺今日灣仔郵局視察實名登記支援服務時會見記者,提醒市民盡快按電訊商的短訊提示完成登記。

他表示實名登記程序簡單快捷,只要登記身份證上的姓名和出生日期,並提交身份證副本即可。

政府又在 18 間指定郵局設立櫃枱,及在 25 個指定地鐵站設立服務站,協助過有需要人士例如長者完成登記。服務站已經處理了 6 萬宗查詢和登記,18 間指定郵局的櫃枱更會在 22 及 23 日延長服務時間至晚上 7 時。

丘應樺提醒市民臨近限期前,系統可能會較繁忙,市民不應該到限期前才登記,以免未能趕及完成。他又稱當局有與電訊商商討後續措施,如果市民在登記期限後無法使用 SIM 卡,可以與電訊商聯絡跟進。

圖片來源:香港電台網上直播

會「呼吸」的抱枕機械人 FuFuly 

都市人生活緊張,即使躺在床上也未必睡得好。日本 Yukai Engineering 在今年 1 月的 CES 中展出了能幫助人們放鬆減壓的抱枕機械人 FuFuly,它是由柔軟的絲絨製成,外型設計很簡單就是一個形狀有點像雲的抱枕。當用家抱住 Fufuly 時,它會模擬人類呼吸時心胸會擴張收縮,慢慢就會讓人不自覺地調整呼吸,從而達到放鬆減壓的效果。

有份參與 FuFuly 的東京大學表示,FuFuly 的使用方式很簡單,就是抱著就好!原來,人的身體機能會因為外界而發生變化,例如在聽音樂時,或是和人或寵物擁抱時,身體會感受他們的呼吸速度,從而令自己的呼吸速度也會慢慢改變,而 FuFuly 就採用最佳呼吸節奏以誘導人們放鬆,並能幫助改善睡眠。

抱枕機械人 FuFuly 預計會在今年內推出,售價待定。

AI 生成瑪利奧關卡:MarioGPT

MarioGPT

AIGC 熱潮下,不少人都努力研究如何運用這套新技術。最新的發表就是哥本哈根大學訊息技術學院一個團隊,他們利用經過微調的 GPT-2 大型語言模型,開發了一套只要輸入字句就能隨意產生任天堂遊戲《超級瑪利奧兄弟》關卡的 AI 模型「MarioGPT」,令玩家玩到天荒地老也見不到公主⋯⋯

研究團隊聲稱 MarioGPT 是首個以文字生成關卡的模型。它所採用的並非最近大家常玩的對話式 AI ChatGPT 所用的 GPT-3 模型,而是經過微調的 GPT-2 模型,可以了解人類以自然語言來描述的關卡,以可控的方式竹生成各種各樣超級瑪利奧關卡,解決過往 PCG 技術(程序性內容生成)上的瓶頸。

MarioGPT 用法與一般圖像生成 AI 差不多,不過就沒有 user friendly 的輸入介面,需要將字句插入程式碼裡。例如用家只要輸入「many pipes, many enemies, little blocks, low elevation」,MarioGPT 就會生成代表關卡元件佈局的文字檔,那文字檔使用 The VGLC(電視遊戲關卡語料庫)的格式來標示。研究人員也提供了閱覽程式,將生成的文字檔匯入就能產生關卡全貌的圖像。

研究人員展示了一條影片,以另一個 AI 來遊玩 MarioGPT 生成的關卡,發現 AI 玩家能完成九成關卡。

影片中 AI 玩家遊玩由 MarioGPT 生成的關卡

研究團隊還將 MarioGPT 與新穎性搜索(Novelty Search)演算法結合,令它可以按照不同的遊玩風格動態如玩家路徑來生成更多類型關卡,以開放結局的方式來產生更多不同種類內容,甚至是永遠玩不完的關卡。

研究團隊將 MarioGPT 放到 GitHub 平台,有興趣的讀者只要在電腦安裝 Python 3.8 或以上版本,就可以透過 Python 的套件管理程式 pypi,或者直接用原始碼來匯入 MarioGPT 套件。

安裝《MarioGPT》:

pip install mario-gpt

雖然現時 MarioGPT 只是初期版本,純粹實驗性質,不過相信不用多久,以 AIGC 技術來生成關卡,甚至以 AI 來控制 NPC 交談,會成為遊戲業界的新工具。

Philips Air Performer 三合一風扇暖風空氣清新機試用 高效冷熱風吹送.AI 技術潔淨家居空間

Philips Air Performer 三合一風扇暖風空氣清新機

近來天氣還是忽冷忽熱,屋企除了有風扇之外,還要祭出暖爐,再加上長久而來放在客廳中的空氣清新機,一個廳三部機,對於不是住在豪宅有大大個客廳的筆者來說,無疑是相當「阻定」。因此市場上漸多選擇的三合一風扇暖風空氣清新機,正是最佳的解決方案,而 Philips 推出的 Air Performer 三合一風扇暖風空氣清新機,更利用 AI 配合納米級防護 HEPA 濾網,作自動淨化調溫。

適合寸金尺土環境

坦白說,用上塔式設計的 Philips Air Performer 三合一風扇暖風空氣清新機,筆者起步開箱時覺得其體積稍為有點大,不過想深一層,這款產品已包含風扇、暖風機及空氣清新機三個功能,稍為高身一點闊身些少,都比要獨立放好三部機所用的地方來得少,極之適合香港地寸金尺土的環境。銀灰色機身中間具有一個圓形顯示器,可顯示不同的數據,包括機器運作模式、風速及污染物數據等。此機備有遙控,而且可以磁吸在機身頂部,但磁吸力只是一般,有機會跌落。

陶瓷技術 3 秒內發熱並開始吹送暖風

買得三合一款式,當然要是冬暖夏涼。Philips Air Performer 三合一風扇暖風空氣清新機提供 10 級涼風及熱風風速,其中產生熱風方面使用了陶瓷技術,3 秒內發熱並開始吹送暖風,並可設定目標溫度至 37°C,配合可調節的環迴送風角度(最大達 350 度)及無扇葉設計,將涼風穩定吹至房間中任何一個角落。實測開啟熱風功能,的確很快就可以感受到暖風迎面吹出,怕冷的朋友就不怕要等太久才會有熱風暖身了。

主動吸附並去除超微細粒子

潔淨空氣功能是Philips Air Performer 三合一風扇暖風空氣清新機的重點,配備的NanoProtect 納米級防護 HEPA 濾網透過靜電技術,能主動吸附並去除 99.97% 小至0.003 微米的超微細粒子,包括氣溶膠、細菌等。以高達每小時 270 立方米的潔淨空氣輸送率(CADR)吹送潔淨空氣到室內每個角落,6 分鐘便能有效淨化範圍高達 10 平方米(約 100 平方尺)的空間。

連接《Air+》應用程式以 AI 潔淨家居空間

更重要的是此機可透過 AI 技術去自動調節溫度及淨化空氣,除了內置 AeraSense 智能感應器外,更可以在手機安裝《Air+》應用程式並連線,因應居住的地方(程式會顯示處身地區的空氣質素與 PM2.5 值)分析,配合室內數據(如 PM 2.5、微粒及氣體)、所處的空間大小及使用的模式,自動運行淨化室內空氣,及調節冷風及暖風。

Conclusion

PCM Rating:4/5

Philips Air Performer 三合一風扇暖風空氣清新機定價 $6,988,單價好像有點高,但只要想想這個價錢是買到風扇、暖風機、空氣清新機三件產品,再加 AI 功能調整家居空氣溫度與質素,就是物有所值。由於可以利用《Air+》應用程式連線操作,因此平時放工前可先以遙控方式開機潔淨一下家中空氣,再依據溫度使用冷或暖風,那麼一回家就可以享受到舒適環境。

Philips Air Performer 三合一風扇暖風空氣清新機 Spec.

  • 空氣質素感應 : PM 2.5、過敏原、氣體、溫度、濕度
  • 噪音水平 : 19 分貝(最低)、46分貝(最低)
  • 送風角度 : 最大 350 度
  • 溫度選擇 : 冷風 + 暖風 (1-37 度)
  • 送風模式 : 廣域 / 集中 / 循環
  • 風速調校 : 自動、睡眠、特強、手動(1-10 級)
  • 操作 : 觸控、遙控器、Air+ 應用程式
  • 過濾系統 : HEPA + 活性碳
  • 尺寸 : 325 x 1,064 x 325mm
  • 重量 : 12.43kg
  • 售價 : $6,988
  • 查詢 : Philips