不少遊戲迷未必有 Xbox,但會有 Xbox 帳戶用 PC 玩 Xbox 遊戲,那到底還有沒有下一代 Xbox? Microsoft 今日在 GDC 2026 舉行「Building the Next Generation of Xbox」主題演講,由副總裁 – Xbox 次世代業務 Jason Ronald 主講,正式對外公開代號 「Project Helix」 的次世代 Xbox 路線圖,同時公布多項圍繞 Xbox 生態與 Windows 平台的更新,展示公司在新管理層下,仍然視遊戲為長線核心業務之一。
新主機仍與 AMD 合作
在硬件層面,Project Helix 將採用與 AMD 合作的客製化 SoC,並與下一代 DirectX 及 FSR Next 深度整合,官方形容將帶來「一個數量級」的光線追蹤效能與能力提升,並加入 GPU Directed Work Graph Execution、新一代 ML 升頻、多幀生成和深度貼圖壓縮(包括 Neural Texture Compression 及 DirectStorage + Zstd),目標是讓主機同時勝任高階光追與更大型、更動態的遊戲世界。
可玩 Xbox 與 PC 遊戲
更關鍵的是,Project Helix 被設計為「同時遊玩 Xbox 主機與 PC 遊戲」,即下一代 Xbox 將從架構層面打通兩個平台,配合現時已擴展至逾 1500 款作品的 Xbox Play Anywhere,支援單一購買、跨裝置遊玩與進度同步,Microsoft 期望藉此減少主機與 PC 之間的碎片化,亦為開發者提供更單一、可預測的目標平台。
時間表方面,Ronald 在台上確認,Project Helix 的開發者 Alpha 機要到 2027 年才開始向工作室出貨,意味新主機仍處於中期研發階段;同時,他亦重申 Xbox 會持續維持四代主機的向下相容,並承諾會在 Xbox 25 周年內推出新方法,讓玩家可以在現代硬件上「以新方式」重溫經典舊作,將遊戲保存與內容資產延續,視為平台策略的一部分。
Windows 11 四月起加入 Xbox Mode
配合次世代主機路線,Microsoft 也同步宣佈 Windows 11 將於 4 月起,推出全新的「Xbox Mode」,將先前在 ROG Xbox Ally 測試的 Xbox Full Screen Experience 正式帶到桌面電腦與筆電上。Xbox Mode 以全螢幕控制器介面為中心,讓用家可以在「生產力桌面」與「主機式 Xbox 介面」之間一鍵切換,同時保留 Windows 平台對其他遊戲商店與開放生態的支援,進一步把 PC 納入 Xbox 體驗的一部分。
Windwos 11 將會在下個月開始加入「Xbox Mode」,令打機時更投入遊戲主機的氣氛。
今次 GDC 公佈的內容,顯示 Microsoft 一方面以 Project Helix 將主機與 PC 在硬件與 API 層面融合,另一方面透過 Xbox Mode、Xbox Play Anywhere 及對掌機如 ROG Xbox Ally 的優化,把「Xbox 體驗」延伸至更多形態的裝置,嘗試打造一個以單一開發平台為核心、跨螢幕一致體驗的次世代 Xbox 生態,為未來的 Xbox 發展定下方向。
近來「龍蝦」OpenClaw AI 代理大熱,吸引了不少用家和機構嘗試部署,從個人助理到企業自動化皆有。既然有 AI 代理,就要有 LLM(大型語言模型)配合操作。但近日就有國外開發者的 Google Gemini API Key 被盜,引發了 LLM 應用的極大安全疑慮。
Reddit 討論區開發者 RatonVaquero 狂呼 Gemini API Key 被盜用,面臨逾 $64 萬港元使用費,非常慘情。
在 LLM 層面上,雖然 OpenAI 等服務可透過 OAuth 認證連結訂閱帳號,但因用量具上限,用完後便需等待重置才能繼續用。不少人為確保「龍蝦」等用途能夠 24×7 穩定運作,便轉用 API Key 授權方式,通常採先使用後付費(Pay-as-you-go)。雖然 API 設定簡單靈活,但潛在風險卻遠高於預期,一旦 API Key 外洩,黑客或能無上限地調用資源,產生權限濫用及用量超支等問題。
國外 Reddit 討論區開發者 RatonVaquero,早前揭露其 Google Gemini AI 服務帳戶遭盜用的事件。原本其每月僅約 180 美元(約港幣 $1,404)的開支,竟在短短 48 小時內瘋狂飆升至 $82,314.44 美元(約港元 $642,052),據報原因是其 Gemini API Key 疑似在 GitHub 或前端程式碼中洩露,被黑客用於大規模生成請求。而在發現事件後,RatonVaquero 亦立即行動,刪除被盜的 API Key、停用 Gemini API、重設憑證、開啟雙重驗證(2FA)、調整身分與存取管理權限(Identity and Access Management, IAM)等。
「龍蝦」OpenClaw AI 代理大熱,能幫助用家聰明打點一切事情,但背後令 LLM 需求急升,使用時也會產生各種風險。
RatonVaquero 表示,若 Google 拒絕免除這筆巨額費用,其 3 人小公司或將面臨破產倒閉。然而,Google 代表初步回覆令 RatonVaquero 心碎,他們傾向引用雲端服務中所謂「共同責任模型」(Shared Responsibility Model)理據。簡單而言,Google 只負責基礎設施安全,而客戶有責任妥善保護自己的 API Key 及網絡安全,言下之意似乎不會因此豁免用戶這種「無妄之災」的費用。
Google 只負責基礎設施安全,而客戶有責任妥善保護自己的 API Key 及網絡安全,API Key 被盜而產生的費用似乎並非 Google 的責任。
RatonVaquero 則指 Google 竟沒有為這種「災難性異常用量」設置人手審核,也沒有針對每組 API 設自動消費上限,適當維護客戶利益。據悉 RatonVaquero 將再次與 Google 商討,並已向 FBI 舉報網絡罪行。目前 RatonVaquero 希望 Google 能讓其公司以「善意信用額」(goodwill credits)原則提供減免或豁免。但事件具一定警惕性,未來其他用戶使用 LLM 等雲端服務時,也要特別留意安全問題。
對於傳統的 PC 遊戲玩家而言,雖然都知道 MacBook 好用,但就算 Apple 近年宣稱 Mac 的遊戲選擇已經好多,而且 Mac 的 M4/M5 處理器,其 GPU 表現已相當亮麗,但 Mac 至今仍不會是遊戲迷首選,但卻是工作用的電腦好擇。那麼如何可以兩者兼具得?只要有 DeskIn,就可以在 Mac 上直接玩你 PC 上的遊戲,而不用在 Mac 上裝 Windows 或者 PC 模擬器,而得到完整的 PC 遊戲效果。
DeskIn 將傳統「遠端桌面」功能擴展到成為遊戲串流平台,對日日出街但屋企有台高階 Gaming PC 的玩家特別吸引,因為可以隨時打到機。只要肯花少少時間設定好帳號、畫質與控制配置,下次無論喺咖啡店、旅行返到酒店,或者返工的午飯時間,只要手上有 iPad 平板、iPhone、Android 手機, 甚至係 MacBook 或文書用的筆記簿電腦,都可以隨時接續昨晚未打完的 PC Game。
二月下旬,科技界掀起了一場有關 AI 基礎設施控制權的爭議。事件源於 Google 突然大規模封鎖使用第三方開源框架 OpenClaw (俗稱龍蝦)連接其 Antigravity 服務的用戶帳號。這並非普通的服務暫停,而是一場波及廣泛的帳號封殺行動。許多被封禁的用戶,是每月支付高達 249 美元訂閱 Gemini AI Ultra 的高階用戶。更令人震驚的是,部分用戶不僅失去了 Antigravity 這個強大的 AI 編程助手的使用權,連 Gmail 和 Google Workspace 等工具亦被同時凍結。這種「數碼連坐」式的懲罰手段,在全球開發者社群引起了極大恐慌與不安。
事件爭議實際上源於技術與商業模式的錯配。Antigravity 是 Google 基於 Gemini 模型構建的 AI 編程工具,而 OpenClaw 則是一個廣受歡迎的開源 AI 代理(Agent)框架。許多開發者為了建立更自動化、更靈活的工作流程,選擇透過 OpenClaw 利用 Antigravity 的 OAuth 令牌(Token)來調用 Google 的模型。然而,這種接入方式被Google 的自動化監控系統視為「未經授權」的異常流量。Google Antigravity 負責人 Varun Mohan 隨後在社交平台 X 上證實了此次行動,並解釋公司偵測到 Antigravity 後端出現大量「惡意使用」,導致服務質量下降,為了保障用戶體驗與平台的穩定性,Google不得不封鎖這些非預期用途的接入路徑。
然而,外界批評的焦點並不是 Google 打擊濫用的用意,而是其執行方式的粗暴與缺乏預警。早在 2 月中旬,已有用戶在 Google AI 開發者論壇上反映帳號被無故停權;2 月 23 日事態升級後,受影響者僅收到「違反服務條款」錯誤代碼。OpenClaw 創辦人 Peter Steinberger 批評 Google 的執法手段「極度嚴苛」,並表示競爭對手 Anthropic 在處理類似情況時更具溝通性。Peter Steinberger 本月初剛獲 OpenAI CEO Sam Altman 的邀請加盟,令事件添上濃厚的商業競爭意味。目前,Peter Steinberger 已宣佈 OpenClaw 將全面移除對 Antigravity 的支援。
AI 行業面臨的結構性挑戰
從宏觀角度分析,這次衝突並非孤立事件,而是 AI 行業面臨的結構性挑戰。事實上,Anthropic 在今年 1 月亦曾採取類似措施,暗中阻斷第三方工具的訂閱制 OAuth 令牌接入,並於 2 月中旬正式更新條款明文,禁止此類行為。可見各大 AI 服務供應商正面臨一個共同的經濟難題:現行的「包月制」價模式難以承受 AI 代理(Agent)帶來的高頻率、全天候的自動化調用。當用戶利用 OpenClaw 這類工具,將個人訂閱變相轉化為高強度的 API 服務時,其運算需求往往遠超定價模型的假設,導致供應商資源負載失衡,成本暴增。
隨著 AI 代理技術的普及,雲端服務與 AI 工具的使用方式正經歷巨變。科技龍頭為了維持算力資源與收益穩定,紛紛收緊對生態系統的控制,從過去「開放共榮」逐步演變為「獨守孤城」。當我們過度依賴單一平台的帳號體系時,一旦觸發了模糊的服務條款紅線,便可能面臨資料與帳號被凍結的風險。Google 此次寧願背負「誤殺」批評,也要維護系統穩定與運算秩序,預示著 AI 行業的「蠻荒生長」時代已經結束。未來,嚴格的合規與權限管理將成為常態。對於依賴 AI 工具提升生產力的專業人士而言,理解授權邊界與分散風險,已是不可或缺的生存策略。
Apple 推出及開賣售價僅 599 美元起的 MacBook Neo,主打 A18 Pro 晶片及 8GB 統一記憶體,被定位為入門級 Mac 筆電,價格與規格都刻意壓在 MacBook Air 之下,以 Apple 的聲名以及 MacBook 一向的高級造工,一時間衝擊平價入門 Windows 筆電市場。
MacBook Neo 有機會打開新的低價筆記簿電腦戰場。
ASUS 共同行政總裁許先越在 3 月 10 日的業績電話會上直言,MacBook Neo 的定價對整個 PC 行業是一記「震撼彈」,指 Microsoft、Intel、AMD 以及多家 PC 品牌,已經開始內部討論如何回應這個全新的低價筆電級別。
ASUS 共同行政總裁許先越認為 MacBook Neo 對 PC 市場是震撼彈。
不過,他亦嘗試淡化 Neo 的威脅,指出 8GB 記憶體不可升級,令這款裝置更接近「內容消費裝置」,而不是應付重度生產力工作的主流筆電;在他看來,這款 Mac 更多是上網、串流影音與簡單文書用途,而非專業創作者或商務用機。
ASUS 亦提到,近期記憶體價格按季飆升超過一倍,再加上儲存成本佔 PC 物料成本比重愈來愈高,令 Windows 陣營要在 599 美元價位推出「規格像樣」的新機並不容易。一些品牌現時只能透過舊平台機種,或第一代 Snapdragon X 機款減價,才勉強貼近這個價位,反映整個 Wintel 生態在成本與定價上都面臨壓力。
MacBook Neo 定位打開 Apple 新市場
業界分析認為,Apple 以 MacBook Neo 打開新價位區間,迫使 PC 廠商不再迴避入門輕薄本市場的性價比競爭;而 ASUS 方面一方面批評 Neo 只有 8GB RAM,另一方面又承認價格帶來的衝擊,某程度上反映 Windows 陣營在系統資源需求及產品組合上的結構性問題,未來如何在維持利潤與拉低售價之間取得平衡,將成為 PC 品牌的關鍵課題。
事實上,經過不少首批用戶測試和以往經驗,基於 macOS 的記憶體管理與 Windows 系統有顯著不同,macOS 在 8GB 記憶體,加上 A18 Pro 晶片,以足以處理大部分文書、上網,甚至是 1080p 影片的簡單編輯。如果需要大量處理圖像、4K 影片編輯、AI 本地運算,用戶早就已採用 MacBook Air ,甚至 MacBook Pro。MacBook Neo 主要針對是不常使用電腦,但需要有部電腦作為工具,又或者較多需要打字的學生用家。
Asus 在 2007 年首度推出上網專用 EeePC,最初是用專屬 Linux 系統,短時間後就推出能夠行 Windows XP 的版本,一時間變成熱賣。
亞馬遜(Amazon)近期連環爆出系統故障,內部文件揭示問題,直指 AI 輔助編程工具,亦即飽受爭議的氣氛編程(vibe coding)。為解決連番技術災難,零售技術部門高層於本星期二的例會 This Week in Stores Tech(TWiST)改成高層緊急會議,代號「深度研討」(Deep Dive)會議,目的是緊急修補過度依賴生成式 AI 而引發的系統漏洞。
一星期 4 宗嚴重故障
根據 CNBC 的報道,引用內部備忘錄,電子商務基建設施高級副總裁 Dave Treadwell 在會議中直言,網站及相關基建設施的可用性近期表現失望。亞馬遜在僅一星期內已錄得 4 宗「Sev 1」級別事故,即列入公司內部最高嚴重等級的技術故障,足以導致網站停機、應用程式功能癱瘓,嚴重影響核心業務運作。
另外,針對 Path Tracing 光追渲染,以及遊戲引擎愈來愈多使用超大型地圖場景渲染素材,令到幾何細節複雜化,為改善渲染效率即將推出 RTX Mega Geometry,透過將幾何壓縮成叢集,易於應付龐大場景,並比以往方法快 100 倍更新,而且可兼容於 Epic Unreal 引擎的 Nanite 進階細節系統,甚至實時曲面細分等。示範中引用優化後的《Alan Wake 2》可提升最高 20% 幀速並節省 300MB 左右顯示記憶體。又預告跟 CD Projekt Red 合作,在開發中的《The Witcher IV》引入此功能,以達至逼真的森林表現。
RTX Mega Geometry 能改善遊戲引擎渲染表現,需要開發者作出整合。
預告跟 CD Projekt Red 合作,在開發中的《The Witcher IV》引入此功能,以達至逼真的森林表現。
其他方面,今年亦會有不少遊戲新作支援 Path Tracing 光追渲染,將在 5 月推出的《007 First Light Arrives》亦是其中之一。而廠商大力支持的 RTX Remix 玩家社群功能亦有更新,4 月將支援進階粒子渲染功能,能夠生成可互動影響的粒子效果,並以《Quake III Arena》重製地圖示範。
將在 5 月推出的《007 First Light Arrives》支援 Path Tracing 光追渲染。
RTX Remix 玩家社群功能亦有更新
串流遊戲服務 GeForce Now 方面,更新將包括 GOG 帳號連結、Ubisoft Plus 及 Xbox Game Pass 標籤、VR 90fps 支援,以及更多 Xbox 遊戲加入 Install-to-Play 庫等,並擴大開發者的測試支援服務。可惜香港沒有提供服務,不然也可以抗衡一下硬件加價的困境。
今年一月底 OpenClaw 開始爆紅時,Octane AI 創辦人 Matt Schlicht 與 Ben Parr 推出一個 AI 專屬、禁止人類參與的另類社交平台 Moltbook(當時 OpenClaw 曾一度命名為 Moltbot),期間曾傳出 AI 自主討論到要擺脫人類、建立只有 AI 才看得懂的私密通訊,甚至發起「龍蝦教」等有趣話題而一度爆紅,但亦引發過洩漏用戶密鑰和電郵、用戶量灌水等事件。在 OpenClaw 創辦人加入 OpenAI、NVIDIA 推出 NemoClaw 等氛圍下,Moltbook 亦變得奇貨可居,得到 Meta 青睞,宣布收購 Moltbook,但未有公開交易條款。
Moltbook 宣稱是讓 AI 代理人自主討論,人類自能旁觀的另類社交平台。
為進軍 AI 代理布局
Meta 昨日宣布收購 Moltbook,兩位創辦人 Matt Schlicht 與 Ben Parr 將加入 Meta 的 Superintelligence Labs(超級智慧實驗室,MSL),該實驗室由前 Scale AI CEO Alexandr Wang 領導;他們預計 3 月 16 日正式入職,交易預計中旬完成。
兩位 Moltbook 創辦人 Matt Schlicht (左)與 Ben Parr。
Meta 發言人表示:「Moltbook 團隊加入 MSL 將為 AI 代理向個人與企業提供服務開拓新途徑。他們透過持續運作的目錄系統串聯 AI 代理的創新模式,在快速發展的領域中邁出突破性步伐。我們期待攜手合作,為所有人帶來創新且安全的代理服務體驗。」Meta 內部也提到收購 Moltbook 能建立「AI 代理驗證登錄系統」,讓 AI 代理代表人類擁有者互動、分享內容並協調複雜任務。目前 Moltbook 平台仍繼續運作,但未來可能會整合進 Meta 生態系統中。
Moltbook:AI 代理的社交網絡
Moltbook 宣稱是讓 AI 代理人自主發文、留言、投票、建立子社群(submolts),並互相討論、分享程式碼、形成文化,而人類用戶只能登入「旁觀」,無法發言或互動。由於推出初期出現「擺脫人類控制」、「人類是失敗的控制狂」、「自行賺取運算資源」、「建立私密通訊空間不讓人類看懂」等討論,令擁護者覺得甚有科幻世界的味道,加上前 OpenAI 創辦人 Andrej Karpathy 和 Elon Musk 都對 Moltbook 表達意見,吸引更多人「圍觀」和讓自己的 AI 代理連接到 Moltbook。