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【GDC2026】未來 Xbox 可玩機 PC 遊戲 Windows 11 下月起加入 Xbox Mode

不少遊戲迷未必有 Xbox,但會有 Xbox 帳戶用 PC 玩 Xbox 遊戲,那到底還有沒有下一代 Xbox? Microsoft 今日在 GDC 2026 舉行「Building the Next Generation of Xbox」主題演講,由副總裁 – Xbox 次世代業務 Jason Ronald 主講,正式對外公開代號 「Project Helix」 的次世代 Xbox 路線圖,同時公布多項圍繞 Xbox 生態與 Windows 平台的更新,展示公司在新管理層下,仍然視遊戲為長線核心業務之一。

新主機仍與 AMD 合作

在硬件層面,Project Helix 將採用與 AMD 合作的客製化 SoC,並與下一代 DirectX 及 FSR Next 深度整合,官方形容將帶來「一個數量級」的光線追蹤效能與能力提升,並加入 GPU Directed Work Graph Execution、新一代 ML 升頻、多幀生成和深度貼圖壓縮(包括 Neural Texture Compression 及 DirectStorage + Zstd),目標是讓主機同時勝任高階光追與更大型、更動態的遊戲世界。

可玩 Xbox 與 PC 遊戲

更關鍵的是,Project Helix 被設計為「同時遊玩 Xbox 主機與 PC 遊戲」,即下一代 Xbox 將從架構層面打通兩個平台,配合現時已擴展至逾 1500 款作品的 Xbox Play Anywhere,支援單一購買、跨裝置遊玩與進度同步,Microsoft 期望藉此減少主機與 PC 之間的碎片化,亦為開發者提供更單一、可預測的目標平台。

時間表方面,Ronald 在台上確認,Project Helix 的開發者 Alpha 機要到 2027 年才開始向工作室出貨,意味新主機仍處於中期研發階段;同時,他亦重申 Xbox 會持續維持四代主機的向下相容,並承諾會在 Xbox 25 周年內推出新方法,讓玩家可以在現代硬件上「以新方式」重溫經典舊作,將遊戲保存與內容資產延續,視為平台策略的一部分。

Windows 11 四月起加入 Xbox Mode

配合次世代主機路線,Microsoft 也同步宣佈 Windows 11 將於 4 月起,推出全新的「Xbox Mode」,將先前在 ROG Xbox Ally 測試的 Xbox Full Screen Experience 正式帶到桌面電腦與筆電上。Xbox Mode 以全螢幕控制器介面為中心,讓用家可以在「生產力桌面」與「主機式 Xbox 介面」之間一鍵切換,同時保留 Windows 平台對其他遊戲商店與開放生態的支援,進一步把 PC 納入 Xbox 體驗的一部分。

Windwos 11 將會在下個月開始加入「Xbox Mode」,令打機時更投入遊戲主機的氣氛。

今次 GDC 公佈的內容,顯示 Microsoft 一方面以 Project Helix 將主機與 PC 在硬件與 API 層面融合,另一方面透過 Xbox Mode、Xbox Play Anywhere 及對掌機如 ROG Xbox Ally 的優化,把「Xbox 體驗」延伸至更多形態的裝置,嘗試打造一個以單一開發平台為核心、跨螢幕一致體驗的次世代 Xbox 生態,為未來的 Xbox 發展定下方向。

養龍蝦 Gemini API Key 被盜 駭客兩日狂燒逾 64 萬.苦主慘呼破產

近來「龍蝦」OpenClaw AI 代理大熱,吸引了不少用家和機構嘗試部署,從個人助理到企業自動化皆有。既然有 AI 代理,就要有 LLM(大型語言模型)配合操作。但近日就有國外開發者的 Google Gemini API Key 被盜,引發了 LLM 應用的極大安全疑慮。

Reddit 討論區開發者 RatonVaquero 狂呼 Gemini API Key 被盜用,面臨逾 $64 萬港元使用費,非常慘情。
Reddit 討論區開發者 RatonVaquero 狂呼 Gemini API Key 被盜用,面臨逾 $64 萬港元使用費,非常慘情。

在 LLM 層面上,雖然 OpenAI 等服務可透過 OAuth 認證連結訂閱帳號,但因用量具上限,用完後便需等待重置才能繼續用。不少人為確保「龍蝦」等用途能夠 24×7 穩定運作,便轉用 API Key 授權方式,通常採先使用後付費(Pay-as-you-go)。雖然 API 設定簡單靈活,但潛在風險卻遠高於預期,一旦 API Key 外洩,黑客或能無上限地調用資源,產生權限濫用及用量超支等問題。

國外 Reddit 討論區開發者 RatonVaquero,早前揭露其 Google Gemini AI 服務帳戶遭盜用的事件。原本其每月僅約 180 美元(約港幣 $1,404)的開支,竟在短短 48 小時內瘋狂飆升至 $82,314.44 美元(約港元 $642,052),據報原因是其 Gemini API Key 疑似在 GitHub 或前端程式碼中洩露,被黑客用於大規模生成請求。而在發現事件後,RatonVaquero 亦立即行動,刪除被盜的 API Key、停用 Gemini API、重設憑證、開啟雙重驗證(2FA)、調整身分與存取管理權限(Identity and Access Management, IAM)等。

「龍蝦」OpenClaw AI 代理大熱,能幫助用家聰明打點一切事情,但背後令 LLM 需求急升,使用時也會產生各種風險。
「龍蝦」OpenClaw AI 代理大熱,能幫助用家聰明打點一切事情,但背後令 LLM 需求急升,使用時也會產生各種風險。

RatonVaquero 表示,若 Google 拒絕免除這筆巨額費用,其 3 人小公司或將面臨破產倒閉。然而,Google 代表初步回覆令 RatonVaquero 心碎,他們傾向引用雲端服務中所謂「共同責任模型」(Shared Responsibility Model)理據。簡單而言,Google 只負責基礎設施安全,而客戶有責任妥善保護自己的 API Key 及網絡安全,言下之意似乎不會因此豁免用戶這種「無妄之災」的費用。

Google 只負責基礎設施安全,而客戶有責任妥善保護自己的 API Key 及網絡安全,API Key 被盜而產生的費用似乎並非 Google 的責任。
Google 只負責基礎設施安全,而客戶有責任妥善保護自己的 API Key 及網絡安全,API Key 被盜而產生的費用似乎並非 Google 的責任。

RatonVaquero 則指 Google 竟沒有為這種「災難性異常用量」設置人手審核,也沒有針對每組 API 設自動消費上限,適當維護客戶利益。據悉 RatonVaquero 將再次與 Google 商討,並已向 FBI 舉報網絡罪行。目前 RatonVaquero 希望 Google 能讓其公司以「善意信用額」(goodwill credits)原則提供減免或豁免。但事件具一定警惕性,未來其他用戶使用 LLM 等雲端服務時,也要特別留意安全問題。

國內數以千計人排隊裝 OpenClaw,他們當中又有多少人有足夠網絡安全知識?(來源:新浪科技)
國內數以千計人排隊裝 OpenClaw,他們當中又有多少人有足夠網絡安全知識?(來源:新浪科技)

來源:Tom’s HardwareReddit

延伸閱讀

去旅行無電腦照破關 用 DeskIn 遙距打機攻略

有唔少人都有以下想法:一直喺屋企部電腦有玩開的對戰遊戲,有時遇上工作上要出 Trip,又或者要同屋企人放假去旅行,又唔想停玩幾晚放棄進度,又或者返工時想開小差,唔通一定要買多一部打到機嘅手提電腦跟身?其實,有部 iPad 平板或智能手機在手,透過 Remote Desktop 軟件,一樣可以玩返家中 Windows PC 上嘅 Steam / Epic 遊戲,唔一定要有手提電腦跟身。利用 DeskIn 呢類新世代 remote desktop 軟件,就可以將家中電腦「搬」上平板或手機畫面執行,用手掣或虛擬鍵盤照樣開 Game。

DeskIn 與其他 Remote Desktop 軟件比較

DeskIn 主打低延遲、高畫質的遠端桌面串流,最高可去到 4K 60fps、甚至 2K 240fps,以及約 40ms 低延遲,重點是針對遊戲加入 Game Mode、可自訂虛擬手掣按鍵,也支援 USB 或藍牙外置手掣,兼容 Windows、macOS、iOS、Android,多平台互通。安裝及設定好 DeskIn 後,玩家只要家中開住 PC,外出用手機/平板登入同一 DeskIn 帳號,就可以開任何已安裝嘅 PC Game,畫面會即時串流到你手上的裝置。

DeskIn 與其他 Remote Desktop 功能比較

DeskIn其他 Remote Desktop 軟件
屏幕解像度最高 4K/60fps、2K240fps ,可自行調校。最高 60fps
時延<40ms80-120ms
穩定性相對較低
多螢幕選擇
螢幕鏡像
螢幕擴充
自動識別畫面
登入裝置數量無限 (連線數量視乎使用方案)最多 3 台裝置
Web 客戶端
遠端重新啟動 /遙控關機
遊戲模式
3D 視圖
先訂遊戲密鑰
支援遊戲手掣

如何設定 DeskIn?

步驟一:準備好家中的 PC

首先要喺家中 Windows PC(包括遊戲用的 Desktop/Notebook)安裝 DeskIn Desktop 版本,並註冊一個免費帳號登入。安裝後建議:

  • 如希望有 2K 240fps 流暢畫面效果,建議使用 NVIDIA GeForce RTX 4070 或以上顯示卡,及確保顯示卡驅動已更新,方便 DeskIn 使用硬件編碼(H.264/H.265)減低延遲。

  • 將 PC 盡量用 LAN 線連接路由器,避免只用 Wi‑Fi,減少上行帶寬不穩定的情況。

  • 在 DeskIn 內登入 DeskIn 帳戶,在左方選擇「進階設定」下,選擇「安全設定」下,選擇「允許控制本設備」,以及在驗證方式中,選擇「僅使用安全密碼 」,設置好連線密碼,之後外出就唔使每次有人喺 PC 前面按接受你的登入批准。
在執行遊戲的主電腦上,設定 DeskIn 時,最好先打開 「自動啟動」功能,並設定好「個人密碼」,及把電腦的系統眠休功能關閉,就可以隨時用其他裝置連線打機。
在執行遊戲的主電腦上,設定 DeskIn 時,最好先打開 「自動啟動」功能,並設定好「個人密碼」,及把電腦的系統眠休功能關閉,就可以隨時用其他裝置連線打機。
DeskIn 預設的遊戲畫面解析度是跟隨主電腦的,如果你的主電腦是 4K 顯示,而會在 iPad 上玩遊戲,解釋度可改為「自適應本設備解析度」,就不會浪費運算資源而得到最佳效果。
DeskIn 預設的遊戲畫面解析度是跟隨主電腦的,如果你的主電腦是 4K 顯示,而會在 iPad 上玩遊戲,解釋度可改為「自適應本設備解析度」,就不會浪費運算資源而得到最佳效果。
在「安全設定」下,選擇「允許控制本設備」,以及在驗證方式中,選擇「僅使用安全密碼 」,設置好連線密碼,之後外出就唔使每次有人喺 PC 前面按接受你的登入批准。
在「安全設定」下,選擇「允許控制本設備」,以及在驗證方式中,選擇「僅使用安全密碼 」,設置好連線密碼,之後外出就唔使每次有人喺 PC 前面按接受你的登入批准。

只要保持 PC 開機(或者設好電腦的「遠端喚醒」功能),之後你喺 iPad/筆記簿電腦,就可以隨時 Remote 入去打機。

步驟二:在 iPad/Android 手機安裝 DeskIn App

之後,在你想玩遊戲的裝置上——無論係 iPad、iPhone 定係 Android 手機/平板——到 App Store 或 Google Play 安裝「DeskIn Remote Desktop」App,並用同一帳號登入。 登入後:

  • 於「設備列表」中揀選你家中 PC 名稱。
  • 點選「遠端控制」,建立加密遠端連線。
  • 連接後,你會見畫面右下方有一個虛擬鐽盤,按左鍵會打開 DeskIn 的控制台,在「螢幕」選項下,畫質可先試「流暢」或「高清」,螢幕解像度則取決於你在家中的桌面電腦使用的顯示器所提供的螢幕解像度,最高可以達到 4K60fps。
「螢幕」的設定菜單,左上角有糰幕選擇,如你的主電腦有連接兩台或更多的顯示器,可以在這裡選擇要控制哪一個。下邊也有螢幕解像度和模式選擇。
「螢幕」的設定菜單,左上角有糰幕選擇,如你的主電腦有連接兩台或更多的顯示器,可以在這裡選擇要控制哪一個。下邊也有螢幕解像度和模式選擇。
從「模式」選項下選擇「遊戲」模式,「開啟高性能」應當常開,如有手掣可用,也可開啟「手把映射」。
從「模式」選項下選擇「遊戲」模式,「開啟高性能」應當常開,如有手掣可用,也可開啟「手把映射」。
打機的話,推咗使用 1080 解像度和 60fps 幀率,加上擇遊戲模式,就可以有上佳的 PC 遊戲體驗。
打機的話,推咗使用 1080 解像度和 60fps 幀率,加上擇遊戲模式,就可以有上佳的 PC 遊戲體驗。

連線成功後,平板或手機就會顯示 PC 桌面,你基本上已經可以用手指移動滑鼠鼠標,也可以使用實體鍵盤或虛擬鍵盤在 Windows 中輸入文字。

步驟三:啟動 Game Mode、調校控制方式

想玩遊戲流暢易上手,重點是把 iPad/手機變成一個「好操作」的手掣,DeskIn 遊戲模式提供極之全面的虛擬手掣設定:

虛擬手掣佈局:

  • 在 iPad 的 DeskIn App 內按右下方的虛擬鍵盤設定,在「螢幕」下啟用內建的 「遊戲模式」。
  • 再在「鍵鼠」下選擇 「遊戲鍵盤」,之後用戶就可以新建或修改遊戲鍵盤佈局。可以放置在屏幕上的虛擬鍵盤包括「滑鼠」的左、中、右鍵,也可設定上下滾輪,重點是要就手。不同遊戲會有不同的遊戲功能鍵和快捷鍵,可以逐一輸入,慢慢就可以做到桌面鍵盤的多功能按鍵;
  • 另有虛擬方向盤或十字方向鍵,以及虛擬鍵盤。用戶可以按每一個遊戲設計一套專用的虛擬手掣佈局,做到如同 iPad 上「食雞」一樣的流暢打機操作發揮最佳的遊戲本色。
從 iPad 上連線 Windows 電腦,玩遊戲前可以先設定遊戲的虛擬按鍵佈局。包括鍵盤、滑鼠、方向鍵。
從 iPad 上連線 Windows 電腦,玩遊戲前可以先設定遊戲的虛擬按鍵佈局。包括鍵盤、滑鼠、方向鍵。
可以加入手掣的方向鐽,加入後任意移動位置,最緊要就手。
可以加入手掣的方向鐽,加入後任意移動位置,最緊要就手。
不同類別的遊戲,可以設定各自的虛擬遊戲鐽佈局,日後玩不同的遊戲就不用花時間再次設定。
不同類別的遊戲,可以設定各自的虛擬遊戲鐽佈局,日後玩不同的遊戲就不用花時間再次設定。
按不同遊戲本身的設家要求,可以用作滑鼠、鍵盤,或者遊戲手掣的方式來玩。
按不同遊戲本身的設家要求,可以用作滑鼠、鍵盤,或者遊戲手掣的方式來玩。

外接手掣:

  • 若你偏好實體手掣,DeskIn 支援大部分藍牙或有線遊戲控制器,只要先將手掣連接到手機/平板。
  • 再於 App 設定內啟用「手把映射」支援即可,PC 端會識別為 XInput/DirectInput 控制器。
  • 完成以上調校後,用 DeskIn 就可以打開 Steam/Epic/Xbox App,像平時在 PC 前一樣開 Game,就可以在 iPad 或 Android 上實時玩,畫面與操作都來自家中 PC。

提升串流體驗的小貼士

  • 網絡優先:家中 PC 儘量用有線;外出時,平板或手機優先連接 5GHz Wi‑Fi 或覆蓋好的 5G 網絡,避免在訊號差的地鐵或升降機內玩,否則延遲與馬賽克會明顯增加。

  • 調低解析度與畫質:電腦遊戲的解像度,最高會取決於家中電腦的顯示器解像度而定,例如你有 4K 顯示器,最高就可以用到 3840 x 2160,如果是 FHD  顯示器,就可以最高選 1920 x 1080,如果你用手機細屏幕,其實無必要堅持 用 4K;把 PC 端的遊戲輸出調低到 1080p,甚至更低,可以減少編碼負擔,換來更穩定的 60fps (甚至更高,如果電腦顯示器支援的話 。

  • 關閉多餘程式:串流玩遊戲時,可關掉 PC 上的下載、串流、瀏覽器等高流量背景程式,以免搶走上行頻寬。

  • 適合遊戲類型:回合制、RPG、模擬、卡牌類作品最適合遠端玩;需要極高反應的 FPS/格鬥,也可以設定各自的遊戲類專用的手掣設定。玩之前,可以花一點時間設定好,玩的時候就更易上手。
  • 支援雙屏幕:好多人在家中的電腦都會是雙屏幕系統,使用 DeskIn 時可以顯不一個屏幕,只要在「螢幕」上設定中,上方就可以選擇使用顯示器 1 或顯示器 2 的畫面了。

以 Mac 玩 PC Games

對於傳統的 PC 遊戲玩家而言,雖然都知道 MacBook 好用,但就算 Apple 近年宣稱 Mac 的遊戲選擇已經好多,而且 Mac 的 M4/M5 處理器,其 GPU 表現已相當亮麗,但 Mac 至今仍不會是遊戲迷首選,但卻是工作用的電腦好擇。那麼如何可以兩者兼具得?只要有 DeskIn,就可以在 Mac 上直接玩你 PC 上的遊戲,而不用在 Mac 上裝 Windows 或者 PC 模擬器,而得到完整的 PC 遊戲效果。

DeskIn 將傳統「遠端桌面」功能擴展到成為遊戲串流平台,對日日出街但屋企有台高階 Gaming PC 的玩家特別吸引,因為可以隨時打到機。只要肯花少少時間設定好帳號、畫質與控制配置,下次無論喺咖啡店、旅行返到酒店,或者返工的午飯時間,只要手上有 iPad 平板、iPhone、Android 手機, 甚至係 MacBook 或文書用的筆記簿電腦,都可以隨時接續昨晚未打完的 PC Game。

不懂操作?AI 助手幫到你

前面提過的各種設定,雖不算複雜,但 DeskIn 可供設定的選項相當多,按不同用途而有所變化。因此,在 DeskIn 3.3.4.0 (包括 Windows、MacOS、iOS、Android) 開始,DeskIn 也內建了方便的 「DeskIn AI」,除了提供常見的 FAQ,讓你遇到問題時可以快速點擊以查到解法之外,也能直接用自然語言提問,AI 會針對當下狀況即時給出建議與操作方向。更實用的是,它還能協助用戶直接針對指定裝置發起連線,甚至能在不需要先手動進入遠端桌面的情況下,快速取用所需檔案,例如你可以用語音輸入:「幫我連線到 MacBook。 」,DeskIn 就會自動找到 MacBook 再進行連線,整體操作更省步驟、也更有效率。

DeskIn 最新版加入 DeskIn AI ,簡化了設定和操作流程。
DeskIn 最新版加入 DeskIn AI ,簡化了設定和操作流程。

個人版 DeskIn 按用途收費

DeskIn 支援 Windows、Mac、iOS、Android 互相遠端連線,免費版已可以一個帳號加入最多 3 部裝置,對大部分個人用家來說,已經可以作為基本的「公司 Desktop + 家用 PC + Notebook / 平板」組合使用。如果是遊戲玩家,想做到上方提到的「遙控打機」功能,可以升級上「遊戲版」,可以做到 2K 240fps 流暢度玩遊戲。以及支援遊戲滑鼠、鍵盤或手掣。

如果想用 iPad / 手機作為你的遊戲電腦的副屏幕,例如作為地圖攻略,又或者即時戰友的對話窗口,可以選擇功能最齊的「性能版」。

  • 免費版:學生/日常使用,臨時需要遠端連綫者,僅需延伸螢幕提升效率
  • 標準版:適合輕辦公人群,對影像畫質和流暢度要求較高
  • 遊戲版:適合各類遊戲玩家
  • 性能版:適合有遠端設計、剪輯需求人群,遠端支援維修人員、遠距辦公的工程師等

優惠碼:單月計劃可享 5 折優惠

如果想試一下「跨平台共享桌面」,建議由免費版開始:支援 3 部裝置,可先在公司 Desktop、家用 PC 加一部 Notebook 安裝,日常 remote 辦公、螢幕延伸都可以用到。試用過有了基本掌握,有機會需要「靠遠端剪片、畫圖、打機」的程度,再考慮付費升級上遊戲版或性能版,就能夠配合日常需要。

《PCM》讀者按以下優惠連結,輸入 DeskIn 專屬折扣碼【pcmarket,可享購買單月計劃享 5 折優惠,購買Deskin 年計劃享 8 折優惠。

DeskIn 與多種操作系統相容,包括:Windows、Mac、iOS 和 Android。 (Linux 版本發佈計劃排期中。 )

必睇 IMAX 版 《閃光之凱薩衛 瑟茜的魔女》香港上映

《機動戰士高達 閃光之凱薩衛 瑟茜的魔女》終於在疫後於香港戲院上映,此前第一集亦有補回上映,讓高達迷真正重溫一次。來到第二集,對凱薩衛的心路和神秘少女琪琪的關係有更多描繪,而壓軸戰鬥也極有「多刷」的價值,更加不要漏了跟日本同步上映的 4DX 與 MX4D 版本!

《機動戰士高達 閃光之凱薩衛》推出劇場版,某程度上是這個 IP 的支持者基數終於足夠大,畢竟原作小說版主題都比較嚴肅,只有成年人才會比較有投入感,並了解到角色的行為動機。而且片中的機動戰士都分量十足,推出模型玩具都大份又有一定售價,對觀眾消費能力有一定要求。

主角凱薩衛的情感瓜葛和創傷都有解釋
主角凱薩衛的情感瓜葛和創傷都有解釋
少女琪琪的心境變化和百變形象,百看不厭。
少女琪琪的心境變化和百變形象,百看不厭。

說回影像版《機動戰士高達 閃光之凱薩衛》,以上映為前提的製作是極高水準,《瑟茜的魔女》的角色細節及分鏡背景都比《高達 UC》更上一層樓,特別是開首不久,角色來到宇宙世界中的「新香港」,就更加可見美術取材團隊的用心,身為香港人實在感到驕傲之餘也有點微妙。

主角機設計上是要表現出「飄浮」的靈活感覺,不是靠燃料的推進力。
主角機設計上是要表現出「飄浮」的靈活感覺,不是靠燃料的推進力。

今集片中留下大量伏筆,最終篇會否跟原作小說有不同,只有留待下回分解,但是明顯地影像版本對機動戰士的戰鬥非常執著,因為主角機的設定,非常看重空戰的靈活表現,而且今集有更多在駕駛艙內的畫面,有《TOP GUN》、《超時空要塞》等的戰鬥感,因此非常值得在巨幕映院的皇帝位區域欣賞聲光效果,不同場景的陽光感與幽暗曙光時間等,也是今作一大特點。至於主角凱薩衛的情感瓜葛和創傷、少女琪琪的心境變化,以及透過軍人堅尼斯反映的時代背景等,都有更明確的交待。睇一次可能消化不及,看兩次戰鬥,看三次就應該會全部明白,看四次就是要收特典了,更加不要漏了跟日本同步上映的 4DX 與 MX4D 版本!

空戰演出是作品的特色,駕駛艙內的視點在巨幕看的包圍感一流。
空戰演出是作品的特色,駕駛艙內的視點在巨幕看的包圍感一流。

機動戰士高達 閃光之凱薩衛 瑟茜的魔女

  • 香港及澳門上映日期:2026 年 3 月 12 日
  • 類型:動畫
  • 語言:日語(中英文字幕)
  • 級別:IIA 級
  • 片長:108 分鐘
  • 電影發行:羚邦娛樂

故事簡介

U.C.0105,馬沙之反擊的 12 年後——。

為反抗實施高壓統治的地球聯邦政府,「馬法狄」以暗殺政府高官的方式展開鬥爭。其領袖的真正身分,正是曾在一年戰爭與阿寶・尼爾並肩作戰的布拉度之子,凱薩衛・諾亞。凱薩衛因神秘少女琪琪.安達露西亞的奇異力量而回想起過去的創傷。在她的言語影響下,他一邊動搖,一邊準備馬法狄的行動——襲擊阿德萊德會議。

聯邦軍的堅尼斯・斯萊格在準備自己策劃的阿德萊德會議防衛作戰及殲滅馬法狄的行動時,收到刑事警察機構的亨德利.約克森提出的秘密協議。

主視覺圖
主視覺圖
IMAX 版必看
IMAX 版必看

AI 代理大戰爆發:Google 封殺 OpenClaw 用戶背後的資源博弈

二月下旬,科技界掀起了一場有關 AI 基礎設施控制權的爭議。事件源於 Google 突然大規模封鎖使用第三方開源框架 OpenClaw (俗稱龍蝦)連接其 Antigravity 服務的用戶帳號。這並非普通的服務暫停,而是一場波及廣泛的帳號封殺行動。許多被封禁的用戶,是每月支付高達 249 美元訂閱 Gemini AI Ultra 的高階用戶。更令人震驚的是,部分用戶不僅失去了 Antigravity 這個強大的 AI 編程助手的使用權,連 Gmail 和 Google Workspace 等工具亦被同時凍結。這種「數碼連坐」式的懲罰手段,在全球開發者社群引起了極大恐慌與不安。


事件爭議實際上源於技術與商業模式的錯配。Antigravity 是 Google 基於 Gemini 模型構建的 AI 編程工具,而 OpenClaw 則是一個廣受歡迎的開源 AI 代理(Agent)框架。許多開發者為了建立更自動化、更靈活的工作流程,選擇透過 OpenClaw 利用 Antigravity 的 OAuth 令牌(Token)來調用 Google 的模型。然而,這種接入方式被Google 的自動化監控系統視為「未經授權」的異常流量。Google Antigravity 負責人 Varun Mohan 隨後在社交平台 X 上證實了此次行動,並解釋公司偵測到 Antigravity 後端出現大量「惡意使用」,導致服務質量下降,為了保障用戶體驗與平台的穩定性,Google不得不封鎖這些非預期用途的接入路徑。

然而,外界批評的焦點並不是 Google 打擊濫用的用意,而是其執行方式的粗暴與缺乏預警。早在 2 月中旬,已有用戶在 Google AI 開發者論壇上反映帳號被無故停權;2 月 23 日事態升級後,受影響者僅收到「違反服務條款」錯誤代碼。OpenClaw 創辦人 Peter Steinberger 批評 Google 的執法手段「極度嚴苛」,並表示競爭對手 Anthropic 在處理類似情況時更具溝通性。Peter Steinberger 本月初剛獲 OpenAI CEO Sam Altman 的邀請加盟,令事件添上濃厚的商業競爭意味。目前,Peter Steinberger 已宣佈 OpenClaw 將全面移除對 Antigravity 的支援。

AI 行業面臨的結構性挑戰

從宏觀角度分析,這次衝突並非孤立事件,而是 AI 行業面臨的結構性挑戰。事實上,Anthropic 在今年 1 月亦曾採取類似措施,暗中阻斷第三方工具的訂閱制 OAuth 令牌接入,並於 2 月中旬正式更新條款明文,禁止此類行為。可見各大 AI 服務供應商正面臨一個共同的經濟難題:現行的「包月制」價模式難以承受 AI 代理(Agent)帶來的高頻率、全天候的自動化調用。當用戶利用 OpenClaw 這類工具,將個人訂閱變相轉化為高強度的 API 服務時,其運算需求往往遠超定價模型的假設,導致供應商資源負載失衡,成本暴增。

隨著 AI 代理技術的普及,雲端服務與 AI 工具的使用方式正經歷巨變。科技龍頭為了維持算力資源與收益穩定,紛紛收緊對生態系統的控制,從過去「開放共榮」逐步演變為「獨守孤城」。當我們過度依賴單一平台的帳號體系時,一旦觸發了模糊的服務條款紅線,便可能面臨資料與帳號被凍結的風險。Google 此次寧願背負「誤殺」批評,也要維護系統穩定與運算秩序,預示著 AI 行業的「蠻荒生長」時代已經結束。未來,嚴格的合規與權限管理將成為常態。對於依賴 AI 工具提升生產力的專業人士而言,理解授權邊界與分散風險,已是不可或缺的生存策略。

延伸閱讀

ASUS 高層擔心 MacBook Neo 衝擊 Windows 低價筆電市場

Apple 推出及開賣售價僅 599 美元起的 MacBook Neo,主打 A18 Pro 晶片及 8GB 統一記憶體,被定位為入門級 Mac 筆電,價格與規格都刻意壓在 MacBook Air 之下,以 Apple 的聲名以及 MacBook 一向的高級造工,一時間衝擊平價入門 Windows 筆電市場。

MacBook Neo 有機會打開新的低價筆記簿電腦戰場。

ASUS 共同行政總裁許先越在 3 月 10 日的業績電話會上直言,MacBook Neo 的定價對整個 PC 行業是一記「震撼彈」,指 Microsoft、Intel、AMD 以及多家 PC 品牌,已經開始內部討論如何回應這個全新的低價筆電級別。

ASUS 共同行政總裁許先越認為 MacBook Neo 對 PC 市場是震撼彈。

不過,他亦嘗試淡化 Neo 的威脅,指出 8GB 記憶體不可升級,令這款裝置更接近「內容消費裝置」,而不是應付重度生產力工作的主流筆電;在他看來,這款 Mac 更多是上網、串流影音與簡單文書用途,而非專業創作者或商務用機。

ASUS 亦提到,近期記憶體價格按季飆升超過一倍,再加上儲存成本佔 PC 物料成本比重愈來愈高,令 Windows 陣營要在 599 美元價位推出「規格像樣」的新機並不容易。一些品牌現時只能透過舊平台機種,或第一代 Snapdragon X 機款減價,才勉強貼近這個價位,反映整個 Wintel 生態在成本與定價上都面臨壓力。

MacBook Neo 定位打開 Apple 新市場

業界分析認為,Apple 以 MacBook Neo 打開新價位區間,迫使 PC 廠商不再迴避入門輕薄本市場的性價比競爭;而 ASUS 方面一方面批評 Neo 只有 8GB RAM,另一方面又承認價格帶來的衝擊,某程度上反映 Windows 陣營在系統資源需求及產品組合上的結構性問題,未來如何在維持利潤與拉低售價之間取得平衡,將成為 PC 品牌的關鍵課題。

事實上,經過不少首批用戶測試和以往經驗,基於 macOS 的記憶體管理與 Windows 系統有顯著不同,macOS 在 8GB 記憶體,加上 A18 Pro 晶片,以足以處理大部分文書、上網,甚至是 1080p 影片的簡單編輯。如果需要大量處理圖像、4K 影片編輯、AI 本地運算,用戶早就已採用 MacBook Air ,甚至 MacBook Pro。MacBook Neo 主要針對是不常使用電腦,但需要有部電腦作為工具,又或者較多需要打字的學生用家。

Asus 在 2007 年首度推出上網專用 EeePC,最初是用專屬 Linux 系統,短時間後就推出能夠行 Windows XP 的版本,一時間變成熱賣。


EeePC 成功開拓初代低價筆電市場

當然,PC 的歷史上,也曾經出現過類似的低價位筆電策略,也就是 ASUS 於 2007 年開發出的 EeePC,利用差不多過期的 Intel Celeron 處理器、4GB 記憶體和 8 吋 LCD 屏幕,配搭一個極細容量的 SSD,成功推出售價只需 4,000 港元以下的超平價電腦。在平板電腦未出現前,EeePC 可算是當時最便宜的上網裝置,一時間全球熱賣,也令到 Intel 發現了低價位迷你筆電的潛力,不在於一定追求高性能,所以就聯同台灣和中國的筆電生產商,制定了 Netbook 規格,也就是首次有低價筆電市場,ASUS 對此早有經驗。

Google 豪擲 320 億美元收購 Wiz 創歷來收購最高紀錄

Google 完成收購以色列雲端安全公司 Wiz。兩間公司去年 3 月公布交易意向之後,足足一整年通過反壟斷審查,如今完成交易。今次收購作價 320 億美元全現金,寫下 Google 迄今最大金額收購案。

特種情報部隊出身 再度創業成就獨角獸

Wiz 由以色列連續創業者 Assaf Rappaport 在 2020 年創辦,Rappaport 出身以色列國防軍精英情報部隊 Unit 8200,過去曾創辦過幾間雲端安全技術公司,如 Adallom,該公司在 2015 年獲微軟收購。他又再度創業,成立Wiz,為企業公共雲基建的安全,涵蓋 AWS、微軟 Azure、Google Cloud 等。成立僅 4 年獲得 120 億美元估值,在 2025 年的年度經常性收入(ARR)突破 10 億美元,成為全球增長最快的網絡安全公司之一。

Wiz 成立僅 4 年獲得 120 億美元估值。

Google 在 2024 年曾提出 230 億美元收購,惟遭 Rappaport婉拒,認為公司潛力遠不止於此。雙方在 2025 年初再度磋商,最終達成 320 億美元的收購協議。一年後完成交易。Wiz 加入 Google Cloud 後,將保留獨立品牌,繼續服務多重雲端客戶,不會只限 Google Cloud 獨家。

Wiz 在全球約有 1,800 名員工,持有合共約 30 億美元的股權,Google 承諾額外提供 15 億美元的現金及股票留任獎金,以挽留核心團隊。收購價相對於其 ARR 的倍數,反映市場對雲端安全業務的重視。這次收購可與思科 (Cisco)在 2024 年以 280 億美元買下 Splunk 相提並論,科技巨頭豪擲資金直接收購成熟的資訊安全公司。

Google 的網絡安全版圖:從 Mandiant 到 Wiz

Google 近年通過收購加強網絡安全實力。2022 年 1 月,斥資約 5 億美元收購以色列安全自動化創業公司Siemplify。2022 年 9 月,以 54 億美元完成收購威脅情報公司 Mandiant,並將兩者整合至 Google Cloud 的 Chronicle Security Operations 平台。Mandiant 主要從事網絡威脅情報和應對事故,過去全球的嚴重安全事故由該公司的團隊處理。

如今加上 Wiz 的跨雲端防護技術,Google 建立出涵蓋威脅情報、事故應對及雲端防禦的全面安全平台。

亞馬遜 AI 編程連環出事 召高層急謀對策

Amazon 亞馬遜三藩市灣區總部
Amazon 亞馬遜三藩市灣區總部

亞馬遜(Amazon)近期連環爆出系統故障,內部文件揭示問題,直指 AI 輔助編程工具,亦即飽受爭議的氣氛編程(vibe coding)。為解決連番技術災難,零售技術部門高層於本星期二的例會 This Week in Stores Tech(TWiST)改成高層緊急會議,代號「深度研討」(Deep Dive)會議,目的是緊急修補過度依賴生成式 AI 而引發的系統漏洞。

一星期 4 宗嚴重故障

根據 CNBC 的報道,引用內部備忘錄,電子商務基建設施高級副總裁 Dave Treadwell 在會議中直言,網站及相關基建設施的可用性近期表現失望。亞馬遜在僅一星期內已錄得 4 宗「Sev 1」級別事故,即列入公司內部最高嚴重等級的技術故障,足以導致網站停機、應用程式功能癱瘓,嚴重影響核心業務運作。

其中一次發生在上星期四(3 月 5 日),亞馬遜網店發生大故障長達 6 小時,大量用戶無法結帳、讀取帳戶資訊或查看產品價格。雖然公司官方對外將事故歸咎軟件程式碼部署問題,但最初的內部文件曾明確指出,GenAI 輔助的生產環境變更正是導致故障趨勢上升的元兇。

Vibe Coding 的危機

亞馬遜目前正受氣氛編程的副作用影響。這種開發模式過度依賴 AI 自動編寫程式碼,而缺乏開發人員的人手嚴謹邏輯審核,結果引發連鎖技術災難。

最具代表性的事故發生在 2025 年 12 月,AWS 雲端服務出現大規模故障。據多份報導披露,工程師在使用 AI 編程工具 Kiro 修復漏洞,AI 自把自為,判斷刪除並重置整個生產環境為最快方案,最終導致 Cost Explorer 等關鍵服務長時間停用。AI 代理過於主動且缺乏防禦邏輯,讓原本微小的改動演變成全球性的系統癱瘓。

其中一次 Vide-Coding「闖禍」的事故發生在去年 12 月,工程師的 AI 編程工具 Kiro 修復漏洞,AI 卻自把自為,判斷刪除並重置整個生產環境為最快方案,最終導致 關鍵服務長時間停用。
其中一次 Vide-Coding「闖禍」的事故發生在去年 12 月,工程師的 AI 編程工具 Kiro 修復漏洞,AI 卻自把自為,判斷刪除並重置整個生產環境為最快方案,最終導致 關鍵服務長時間停用。

Dave Treadwell 在緊急的 TWiST 會議上提出採取臨時安全措施,在核心電子商務流程的變更環節引入受控摩擦(Controlled Friction),如強制人工複審、增加審批環節、人手確認機制等。

GDC 2026 開發者大會 NVIDIA 宣布 3 月底實裝 6 倍影格生成

遊戲開發者大會 2026 期間,NVIDIA 發表多個有關 GeForce 的功能更新消息,最焦點的是將於 3 月底實裝年初發表的 DLSS 4.5 功能,包括:Dynamic Multi Frame Generation 及 6x 模式,並推出 RTX Mega Geometry 技術改善遊戲的場景渲染效率。

廠商在年初的 CES 大會上,公開了 DLSS 4.5 多項功能,其中第二代 Transformer 模型已經實裝,玩家有不錯評價。但是另外幾項新功能包括:Dynamic Multi Frame Generation 及 6x 模式就要稍後推出,Dynamic Multi Frame Generation 可針對場景負載變化提供更為流暢的感覺,而 6x 就最高可達 6 倍,用於新一代 500Hz+ 的顯示器,今次 GDC 2026 大會上確認 Dynamic Multi Frame Generation 及 6x 模式將於 3 月 31 日透過 NVIDIA App 覆寫功能推出。留意此兩項功能都是比較建議玩家在基本設定下已經達到 144FPS+ 的水平才考慮啟用。

Dynamic Multi Frame Generation 及 6x 模式將於 3 月 31 日透過 NVIDIA App 覆寫功能推出。
Dynamic Multi Frame Generation 及 6x 模式將於 3 月 31 日透過 NVIDIA App 覆寫功能推出。

另外,針對 Path Tracing 光追渲染,以及遊戲引擎愈來愈多使用超大型地圖場景渲染素材,令到幾何細節複雜化,為改善渲染效率即將推出 RTX Mega Geometry,透過將幾何壓縮成叢集,易於應付龐大場景,並比以往方法快 100 倍更新,而且可兼容於 Epic Unreal 引擎的 Nanite 進階細節系統,甚至實時曲面細分等。示範中引用優化後的《Alan Wake 2》可提升最高 20% 幀速並節省 300MB 左右顯示記憶體。又預告跟 CD Projekt Red 合作,在開發中的《The Witcher IV》引入此功能,以達至逼真的森林表現。

RTX Mega Geometry 能改善遊戲引擎渲染表現,需要開發者作出整合。
RTX Mega Geometry 能改善遊戲引擎渲染表現,需要開發者作出整合。
預告跟 CD Projekt Red 合作,在開發中的《The Witcher IV》引入此功能,以達至逼真的森林表現。
預告跟 CD Projekt Red 合作,在開發中的《The Witcher IV》引入此功能,以達至逼真的森林表現。

其他方面,今年亦會有不少遊戲新作支援 Path Tracing 光追渲染,將在 5 月推出的《007 First Light Arrives》亦是其中之一。而廠商大力支持的 RTX Remix 玩家社群功能亦有更新,4 月將支援進階粒子渲染功能,能夠生成可互動影響的粒子效果,並以《Quake III Arena》重製地圖示範。

將在 5 月推出的《007 First Light Arrives》支援 Path Tracing 光追渲染。
將在 5 月推出的《007 First Light Arrives》支援 Path Tracing 光追渲染。
RTX Remix 玩家社群功能亦有更新
RTX Remix 玩家社群功能亦有更新

串流遊戲服務 GeForce Now 方面,更新將包括 GOG 帳號連結、Ubisoft Plus 及 Xbox Game Pass 標籤、VR 90fps 支援,以及更多 Xbox 遊戲加入 Install-to-Play 庫等,並擴大開發者的測試支援服務。可惜香港沒有提供服務,不然也可以抗衡一下硬件加價的困境。

串流遊戲服務 GeForce Now 更新
串流遊戲服務 GeForce Now 更新
擴大開發者的測試支援服務
擴大開發者的測試支援服務

頭戴式裝置的用家,可能會對 NVIDIA 跟 APPLE 合作,整合 CloudXR 遊戲串流功能至 VisionOS 感到興奮,可達至沉浸式 4K 120FPS 的串流表現,預定支援 iRacing 及 X-Plane 12。

NVIDIA 跟 APPLE 合作,整合 CloudXR 遊戲串流功能至 VisionOS。
NVIDIA 跟 APPLE 合作,整合 CloudXR 遊戲串流功能至 VisionOS。

而 AI 生成式內容的玩家,也可留意 NVIDIA 將推出更多 FP4 精度的優化模型,並更新《ComfyUI》的 LTX-2 FP4 影片生成流程,提供要求更低及更快的 App View 介面。

更新《ComfyUI》的 LTX-2 FP4 影片生成流程,提供要求更低及更快的 App View 介面。
更新《ComfyUI》的 LTX-2 FP4 影片生成流程,提供要求更低及更快的 App View 介面。

玩埋 AI 社交網絡.踩入個人 AI 代理戰場 Meta 收購 AI 代理社交平台 Moltbook

Meta 收購 AI 代理社交平台 Moltbook
Meta 收購 AI 代理社交平台 Moltbook

今年一月底 OpenClaw 開始爆紅時,Octane AI 創辦人 Matt Schlicht 與 Ben Parr 推出一個 AI 專屬、禁止人類參與的另類社交平台 Moltbook(當時 OpenClaw 曾一度命名為 Moltbot),期間曾傳出 AI 自主討論到要擺脫人類、建立只有 AI 才看得懂的私密通訊,甚至發起「龍蝦教」等有趣話題而一度爆紅,但亦引發過洩漏用戶密鑰和電郵、用戶量灌水等事件。在 OpenClaw 創辦人加入 OpenAINVIDIA 推出 NemoClaw 等氛圍下,Moltbook 亦變得奇貨可居,得到 Meta 青睞,宣布收購 Moltbook,但未有公開交易條款。

Moltbook 宣稱是讓 AI 代理人自主討論,人類自能旁觀的另類社交平台。
Moltbook 宣稱是讓 AI 代理人自主討論,人類自能旁觀的另類社交平台。

為進軍 AI 代理布局

Meta 昨日宣布收購 Moltbook,兩位創辦人 Matt Schlicht 與 Ben Parr 將加入 Meta 的 Superintelligence Labs(超級智慧實驗室,MSL),該實驗室由前 Scale AI CEO Alexandr Wang 領導;他們預計 3 月 16 日正式入職,交易預計中旬完成。

兩位 Moltbook 創辦人 Matt Schlicht (左)與 Ben Parr。
兩位 Moltbook 創辦人 Matt Schlicht (左)與 Ben Parr。

Meta 發言人表示:「Moltbook 團隊加入 MSL 將為 AI 代理向個人與企業提供服務開拓新途徑。他們透過持續運作的目錄系統串聯 AI 代理的創新模式,在快速發展的領域中邁出突破性步伐。我們期待攜手合作,為所有人帶來創新且安全的代理服務體驗。」Meta 內部也提到收購 Moltbook 能建立「AI 代理驗證登錄系統」,讓 AI 代理代表人類擁有者互動、分享內容並協調複雜任務。目前 Moltbook 平台仍繼續運作,但未來可能會整合進 Meta 生態系統中。

Moltbook:AI 代理的社交網絡

Moltbook 宣稱是讓 AI 代理人自主發文、留言、投票、建立子社群(submolts),並互相討論、分享程式碼、形成文化,而人類用戶只能登入「旁觀」,無法發言或互動。由於推出初期出現「擺脫人類控制」、「人類是失敗的控制狂」、「自行賺取運算資源」、「建立私密通訊空間不讓人類看懂」等討論,令擁護者覺得甚有科幻世界的味道,加上前 OpenAI 創辦人 Andrej Karpathy 和 Elon Musk 都對 Moltbook 表達意見,吸引更多人「圍觀」和讓自己的 AI 代理連接到 Moltbook。

推出初期爆發重大漏洞

Moltbook 推出短短數星期內就宣稱擁有 280 萬註冊代理帳號、超過 200 萬篇據稱由 AI 發起的貼文與 1,300 萬留言,以及近 2 萬個子社群。不過這用戶數就被質疑造假,據網絡安全公司 Wiz 實測,一個 AI 代理就能批量註冊 50 萬帳號,真實活躍用戶可能只有 1–2 萬,實際僅約 1.7 萬人類擁有者。

網絡安全公司 Wiz 於 1 月底披露 Moltbook 的客戶端 Javascript 暴露了 Supabase 的後端 API Key,導致約 150 萬個 AI 代理的 API 認證令牌外洩。
網絡安全公司 Wiz 於 1 月底披露 Moltbook 的客戶端 Javascript 暴露了 Supabase 的後端 API Key,導致約 150 萬個 AI 代理的 API 認證令牌外洩。

由於 OpenClaw 的 AI 代理擁有眾多本機權限,又持有連接 AI 平台的密鑰,所以任由 AI 與其他不知名代理互動的 Moltbook 的安全性亦受到關注,Wiz 於 1 月 31 日披露發現客戶端 JavaScript 暴露 Postgres 開發平台 Supabase 的後端 API key,導致任何人毋須認證即可讀寫整個生產資料庫,洩露的資料包括約 150 萬個 AI 代理的 API 認證令牌、約 3.5 萬個真人擁有者的電郵地址、Twitter 帳號、真實姓名等、數千條代理間私人訊息,與及數萬筆紀錄的投票、關注、通知等其他敏感資料表,被形容為「vibe-coding」導致的典型配置錯誤。

後來 Moltbook 團隊承認洩漏事件,並在數小時內完成修復。

OpenClaw 創辦人否認 OpenAI 收購 OpenClaw 傳聞

自 Meta 收購 Moltbook 的消息公布後,網上就傳出 OpenAI 也收購了 OpenClaw,但創辦人 Peter Steinberger 就隨即否定有關傳聞,更拿 OpenClaw 的舊名稱 Clawdbot 來打趣,表示這構想行不通,表明 OpenClaw 並未被收購,也明確 OpenClaw 維持獨立運作。