除了全新的 M2 處理器,今年 WWDC 的其中一個驚喜,就是 Capcom 宣佈,在今年下半年推出支援 Apple Silicon 的《Resident Evil : Village》,即是使用 M1 系列及 M2 處理器的 Mac 電腦將可以玩到高階的遊戲。如果是透過 Mac Pro 或 Mac Studio 來執行,就可以和 PS5 及 Xbox Series X 一樣,支援 4K 解像度,而使用 MacBook Air 的話,就只有 FHD 解像度。
除了畫面的解像度,很多人會更講究屏幕的更新率,根據 Apple 官方及 Capcom 表示,新版本的《RE8》遊戲會利用 Apple 新開發 MetalFX Upscaling 軟件,透過類似 NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling ) 技術,在不需要強大 GPU 效能的情況下,去提升遊戲的流暢度及甚至能使用光線追蹤功能。雖然《Resident Evil 8 : Village》未必會要求很高的屏幕刷新率,但隨著更多遊戲廠商會推出支援 Apple Silicon 的遊戲,不排除日後會有一些 FPS 及賽車遊戲作品出現,而這類遊戲會更講求高屏幕刷新率,除了系統運算效能要滿足遊戲的要求,屏幕的支援亦很重要。目前只有 14 吋及 16 吋的 MacBook Pro 都採用支援 ProMotion 屏幕,支援最高 120Hz 自動適應更新頻率,理論上會有更理想的遊戲表現。
率先採用 M2 處理器的 Mac,和 M1 一樣,是主打輕便的 MacBook Air 和輕專業用途的MacBook Pro 13,當中又以 MacBook Air 改了新款比較吸引,而 MacBook Pro 13 就沿用上代設計,也是唯一保留 Touch Bar 的 MacBook。
新的 MacBook Air 外型設計跟 14 和 16 吋 MacBook Pro 相呼應,機身底面都改用全平面設計,機底也不會像傳統的 MacBook Air 前薄而後厚,全機厚度劃一 1.13cm,比 M1 MacBook Air 最薄0.41cm 到最厚 1.61cm,少了那種在視覺上很薄的感覺。也是MacBook Air 面世以來,首次放棄薄邊的設計,個人認為視覺上看上去舊版會比較薄,但實際數字不同。
今次 M2 版 MacBook Air 由於是改款關係,因此也藉機會加價。入門版價格 $9,499,已經是高階版 M1 MacBook Air 去年的售價,標配的高階版 MacBook Air,配 8GB RAM和 512GB SSD,標準價格已達 $11,899.。假如你會用 MacBook Air 做剪片等工作,打算用盡 24GB RAM 優勢,加上 1TB SSD,就變成$16,399, 相當接近更高級的14吋 MacBook Pro 價位。不過要輕巧,又要高效能的話,新的 MacBook Ai r已可視為迷你MacBook Pro 來了。
相反,保留舊款外觀的 MacBook Pro 13 吋,售價沒有明顯提升,入門版 8GB RA M加 256GB SSD,售價 $9,999, 而高階版 8GB RAM 加512GB SSD ,售價$11,499,比MacBook Air 還要便宜 $400。雖然從以往 M1 MacBook Air 經驗看,有散熱風扇的 MacBook Pro 在 CPU Full Load 時效能會佔優,但在屏幕、鏡頭、重量等都不及新 MacBook Air 的情況下,很難說服人選擇 MacBook Pro 13, 如果要 Pro 不如直上 14吋。反而配備 M1 的入門版 MacBoo Air 仍有供應,價格維持在 $7,799水平,如只考慮想要一部輕薄文書機,仍是不錯選擇。
在主題演講上, Apple 除了宣布今個月在美國推出 Tap to Pay on iPhone 收款功能外,還宣布推出 Apple Pay Later 先買後付模式,消費者可以將消費分成等額的 4 期,分攤在 6 星期內支付而不收額外利息和費用,每期供款透過銀包 App 來管理。雖然 Apple 指所有接受 Apple Pay 的商戶無論是實體還是網上商店都接受 Apple Pay Later ,不過相信只在美國推出。
訂單追蹤
另一個 Apple Pay 新功能是訂單追蹤,讓商家可以以安全和顧及私隱的方式,直接發送詳細訂單和運送資料到消費者的銀包,讓消費者更易追蹤透過 Apple Pay 支付的訂單發貨情況。這個功能將率先在 Shopify 提供。
雖然 Apple 早在 iPadOS 9 及初代 iPad Pro 已經加入分割畫面的多功能作業功能,讓 iPad 屏幕可以同時顯示兩個應用,並可以靈活地將 A 應用內的文字或圖片,複製到 B 應用上。不過在實際使用上,和傳統電腦的多功作業還有點距離。不過全新的 iPadOS 16 裡面,就會將 iPad 的多功作業功能真正釋放…
至於傳聞已久的 Apple AR/VR 計劃,繼早前在 App Store 的更新日誌中被發現 RealityOS 的名字,至早前被發現一間被傳與 Apple 有關的空殼公司申請 RealityOS 商標註冊後,就成為今次 WWDC22 的注目焦點。不過由於距離該頭戴式裝置正式量產還有一段時間,所以市場估計今晚 Apple 未必會揭開頭戴裝置的全貌。
不過為了推出時有更多軟件支援,即使頭戴裝置要明年初才推出,也需要提早提供開發工具給開發者作準備。相信 Apple 仍會提供一些有關 RealityOS 的資料給大家。