博客 頁面 1220

小米發表 Redmi Note 11 系列手機

Redmi Note 11 Pro 5G

小米昨晚發表 Redmi Note 11 系列手機,包括入門級的 Note 11 ,與及有 1.08 億鏡頭的 Note 11S 、 Note 11 Pro 和 Note 11 Pro 5G 。四款新機均採用平邊設計,預計不久也會在港推出。

系列中最入門的 Note 11 配備 50MP+8MP 超廣角+2MP 微距鏡頭,自拍鏡頭為 13MP 。 而 Note 11S/Pro/Pro 5G 就配備 1.08 億像素主鏡頭和 16MP 自拍鏡頭。主鏡頭採用 1/1.52 吋 Samsung HM2 傳感器,利用 9 合 1 像素合併技術以及雙原生 ISO ,即使低光環境仍可捕捉更高動態範圍影像。

值得留意 Note 11/11S/Pro 還多配備 2MP 景深鏡鏡頭,為人像拍攝帶來更自然的散景效果。

Note 11/11S 均配備 6.63″ 90Hz 刷新率 FHD+ AMOLED 單開孔屏幕,支援 DotDisplay 技術,而 Note 11 Pro/Pro 5G 就用上 6.67″ 120Hz 刷新率 FHD+ AMOLED 單開孔屏幕,觸控採樣率高達 360Hz 。音響方面就設有對稱式雙揚聲器。

Redmi Note 11 Pro 和 Pro 5G 都配備 6.67" 120Hz 刷新率的 FHD+ AMOLED 屏幕和 1.08 億像素鏡頭。
Redmi Note 11 Pro 和 Pro 5G 都配備 6.67″ 120Hz 刷新率的 FHD+ AMOLED 屏幕和 1.08 億像素鏡頭。

處理器方面, Note 11 採用 6nm 製程 Snapdragon 680 , 11 S/Pro 採用 MediaTek Helio G96 8 核心處理器,而系列唯一的 5G 款式 11 Pro 5G 就用上 6nm 製程的 Snapdragon 695 處理器,時脈高達 2.2GHz 。

4 款新機均配備 5,000mAh 電池,其中 11 Pro/Pro 5G 提供 67W 有線快充,只需 15 分鐘即可充至 50% 電量。

Redmi Note 11 系列規格表

虎年來鳥!自由鳥新春活動

自由鳥推出 3 大新春活動,與你一同迎接虎年。活動包括:虎年上台優惠;Birdie Friday「虎虎生GB大利是」,足足有 12,888GB 數據等你搶;再加碼送你「虎年來鳥」超得意賀年 WhatsApp Sticker,同大家過個龍精虎猛嘅新年!

2022虎年上台優惠

由即日起至 2 月 21 日,新登記嘅新號碼同攜號轉台客戶,第 1 至第10 個月都可享雙倍數據,兼豁免第 5 同第 10 個月的月費,享總共高達 HK$500 月費減免同 300GB 額外數據,優惠詳情可以撳呢到。經折扣後,平均月費低至 12GB/HK$96!

用以下簡單4步即享限時虎年上台優惠:
1. 選用HK$120或以上月費計劃
2. 上台時使用優惠碼「CNY22」
3. 用埋推薦碼「BRDAA」仲可以拎到額外HK$100月費減免同4GB數據
4. 以信用卡付款,並設定連續10個月自動轉賬交月費

自由星期五Birdie Friday「虎虎生GB大利是」

於 1 月 28 日正午 12 點到下午 3 點期間,自由鳥將會大派「虎虎生GB大利是」!HK$90 或以上月費計劃的現有客戶有福鳥,準時入app 就有機會搶走 12,888GB 本地流動數據。得獎名額有 4,296 位,每位可獲 3GB 數據。快啲 mark 實今個星期五中午 12 點,一齊GB 搶大利是啦!提提你,利是搶晒都唔使怕,活動時間內每個參與客戶都可以有1GB數據㗎!點搶?

1. 預先登入 «Birdie Mobile App
2. 撳左上角嘅「Ξ」
3.中午12點去「最新情報」> 再撳「虎虎生GB大利是」就可以參加

「虎年來鳥」超得意賀年WhatsApp貼圖

自由鳥同大家拜個早年!今個新春推出一套12個「虎年來鳥」WhatsApp貼圖,快啲去 https://onbirdie.com/stickerP 下載,同親友拜年啦!

元朗及太古限定 百老匯院線喜戲洋洋福袋

雖然疫情期間,包括戲院在內的娛樂場所都不能營業。不過百老匯院線仍然為大家準備了「喜戲洋洋福袋」,福袋內容包括 細爆谷一份、百老匯院線電影贈券一張、 精美布袋一個、《梅艷芳》 x MaskOn. 聯乘限量版三片裝口罩一盒、日本mt膠帶兩卷、隨機書集一本、隨機經典電影影碟一隻、隨機限量版電影精品等等,售價都為$138!數量有限,售完即止。

日期:年廿九至年初三(2022年1月31日至2月3日)
時間:中午12時至晚上8時
售賣地點:元朗 MY CINEMA YOHO MALL、太古城 MOViE MOViE Cityplaza 小賣部

Apple 正式發佈 iOS/iPadOS 15.3 修正漏洞

iOS 15.3

Apple 今晨正式發佈 iOS/iPadOS 15.3 ,修正早前被公開的Safari洩漏瀏覽履歷和 Google ID 的漏洞。由於Apple不容許 iOS/iPadOS 使用第三方瀏覽器引擎,所以問題影響所有 iPhone 、 iPad 和 iPod touch 用戶,呼籲用戶及早更新。同時, Apple 亦推出 watchOS 8.4 ,修正部分無線充電器無法正常充電的問題。

200°C 高溫殺菌 Airfree P150 無濾網空氣消毒機

疫情再度爆發,令大家都非常擔心,要更有效殺滅空氣中的病菌,Airfree P150 會是不錯的選擇。有別於一般空氣淨化器,Airfree P150 採用了 TSS專利技術,以約攝氏 200°C 高溫殺菌,有關技術經美國研究機構 MRIGlobal 實驗認證,能有效殺滅新冠肺炎病毒(COVID-19),以及高達 99.99% 空氣中的污染微生物。而且機身採用無濾網設計,可避免因更換濾網而再次接觸污染物造成二次污染。雖然說 Airfree P150 是採用高溫室菌技術,但耗電極低 (低於一個標準的 60 瓦燈泡),而且操作寧靜,並不會釋放臭氧或離子,有效使用面積高達640 平方呎。

Airfree P150空氣消毒殺菌機
建議零售價:HK$3,390
購買網址:LINK

乾碗機成為模型友恩物 阿宅的創意連廠方都認輸了

農曆新年,既然不能外出拜年,很多人可能會選擇在屋企砌模型,不過香港春天潮濕的天氣,要將上好色的模型風乾也不容易。最近有日本網友想到將日本家庭常用的乾碗機改裝成為模型乾燥箱,一時間成為熱話,就是連生產商山善(YAMAZEN)亦在 Twitter 上打趣回應這是模型機烘乾機…

原來日本一直有專為烘乾模型的噴漆乾燥箱,不過售價並不便宜,平均也要 16,000 日圓(約港幣 $1,100) 左右,而國民家電品牌山善推出乾碗機,售價 6,500 日圓 (約港幣 $450),加上空間寬敞操作簡單易用,只要在裏面放上瓦通紙磚來固定已上色的模型組件,再轉動時間掣就可以快速將模型風乾。

其實使用乾碗機來風乾模型的做法在 2017 年已經有人提出,在 2019 年日本女模型 Youtuber 香坂きのと模型人ーもけんちゅーTV 亦拍攝過有關的介紹。不過來到 2022 年,又有人再提起這個方案,甚至連生產商山善(YAMAZEN)亦在 Twitter 上回應表示這部乾碗機能夠將模型… 不,是碗碟烘乾,而且使用非常簡單。

原來類似的產品,在香港的 hktvmall 也可以找到,有興趣的朋友可以留意一下。

【Market Trend】過度專注網絡安全令災難復原計畫出現漏洞

作者:Veeam 技術產品策略高級總監 Rick Vanover及 Veeam 產品策略副總裁 Dave Russell

自疫情開始以來,IT 部門就更加關注網絡安全,加倍應用防護措施,以阻止黑客竊取數據並發動破紀錄的勒索軟件攻擊。在過程中,還有許多其他威脅,可以與網絡攻擊一樣造成巨大損失,卻備受忽視。

資料損失的最大原因依然是人為失誤。研究顯示,企業因為意外刪除及覆蓋更改而失去的數據,是惡意事件的五倍。意外更改設定、應用程式和用家行政失誤亦會導致系統無法正常運作,數據被刪除及代價高昂的停頓。

災難性數據損失超出想像

同時,自然災害的問題愈來愈嚴重。過去兩年吹襲美國的熱帶風暴數量創歷史新高,而專家預計氣候變化會造成愈來愈多破壞。單單是最近颶風艾達便對企業、消費者和社區造成近 1 億美元的財務損失。

雖然企業需要多加留意網絡攻擊,但亦應按照現時的網絡安全勢態排列災難復原(DR)策略的優次。企業應該增加對員工訓練及自動化災難復原程序的投入,在意外和突發事故威脅業務運作時,能夠確保災難復原計畫及程序足以應付。

否則,企業的業務將受到影響。有研究顯示,94% 遇到災難性數據損失的公司無法繼續下去,當中 43% 從未重啓業務,51% 則在兩年內倒閉。根據 Veeam 2021 年數據保護報告,那些繼續經營的企業每小時會因失去收入和生產力而損失 84,650 美元。更甚的是,損失還包括客戶失去信心、品牌名譽受損等外在影響,員工士氣受到打擊、資源攤薄等内在影響,以及訴訟和監管等第三方問題,可能會對公司估值產生重大影響。

數據保護由培訓員工做起

員工培訓是數據保護一個很好的起點。企業若未曾在疫情期間為員工進行更新的網絡安全培訓,便應立即進行,並涵蓋常見的最佳習慣,從遵循事故通報程序到選用強密碼,以及避免網絡釣魚詐騙。

IT 運作團隊亦應進行培訓。遵循最佳做法如建立單一設置來源、以簡單方法追蹤設置變更,為所有服務使用網域名稱服務( DNS )的名稱等,可以減少更改設置時發生的失誤。由於企業無法測試所有可能出現的情況,因此應用程式中會發生錯誤,但恆常檢視及提升程序能夠改善系統表現,並減少日程運作中出現的無心失誤。

此外,不論是 IT 還是辦公室方面,自動化都能夠減少日常運作中的人為失誤,還能讓員工有更多時間來進行更具戰略性、更高級別的任務,應是企業在疫情發生以後的發展重點。企業在過去兩年增加了對自動化技術的投資,亦應該在未來繼續這樣做,以提高生產力和保安級別。尤其是災難復原過程的自動化可以節省時間,並提升回應事故的整體表現。現時,應用程式和數據集比以往任何時候更大、更複雜、更分散和更互相依賴。因此,單單一個應用程式要成功復原十分困難,更遑論復原整個地點的軟件和程式,令復原程序中的協調和指揮變得不可或缺。

鑑於網絡事故風險很高,企業現在應仔細地查看其災難復原計畫和程序,確保方案已經準備齊全,隨時可以迅速地實行。以下是一些可以跟從的建議:

● 查看細節:制訂最新的災難復原計畫,並按照公司的特定業務需求進行驗證至關重要。自疫情開始,業務需求可能已經發生了變化。如果企業已經一年多以來沒有重新審視計畫,那麼便應該優先進行這項任務。

● 檢視文件:在系統復原期間,如果員工能夠跟從易明、全面的文件,便能省時和減少壓力。團隊應該使用大量時間建立這些文件,恆常進行檢視,並安排那些會在有需要時使用這些文件的員工進行這項工作。

● 更新權限:隨著訂購服務的變化,在確認使用者身分的方面,漏洞可能已經出現。企業應確保相關員工獲得授權,在系統停機的緊急情況下,能夠行使重要功能修復系統。

● 重訂災難復原或抗災計畫:企業正在增加使用外置設備,同時應該重整其計畫,以涵蓋從員工到終端的端對端保安措施。

● 加強測試:企業應單獨測試每個應用程序以確保關鍵指標得到滿足,當中主要是復原時間的目標( RTO )和復原點目標( RPO )。

網絡攻擊有增無減,企業需要投入大量資源來進行防範。不過,災難能以不同形式出現。為確保業務在遇到災難時能夠得到保護,IT 部門應確保其復原計畫和程序健全,因為公司的業務賴以生存。

期望與現實 真正難練的劍  RTX 3050 8GB 深度評測

作為 RTX 30 家族中最入門的型號,也是最受市場注目的型號,在 RTX 3050 Laptop GPU 於去年 5 月登場後, DIY 版本卻延至今年 1 月 27 日才正式上市,背後道盡了 DIY 市場要求更高的事實。若果把 RTX 3050 Laptop GPU 規格完全移植至 DIY 平台,那少得可憐的 4GB VRAM 不易在市場上生存,前車之鑑有 AMD RX 5500 4GB 及 RX 6500 XT 4GB,那麼 8GB VRAM 將是惟一的選擇。但如何在不影響 RTX 3060 前提下,為市場炮製一張價廉物美的 RTX 3050 呢?這將是對黃家刀法的最大考驗,其挑戰之大使 NVIDIA 要在 RTX 3060 登場 ( 2021 年 1 月 12 日 ) 一年多後才有答案。

RTX 3050 = GTX 1660 + DLSS?

嚴格來說, RTX 3050 嚴格來說在市場上是沒有對手的。由於 AMD RX 6500 XT 將以取代 GTX 1650 為目標,那麼 RTX 3050 將以取代 GTX 1660 為目標 ,以兩者在市場的價格最為接近。撇除 RTX Ray-Tracing 架構不論, RTX 3050 與 GTX 1660 最大的分別在於 DLSS 方面,因此 RTX 3050 被戲稱為 GTX 1660 + DLSS 。

在不使用 RTX 的情況下, RTX 3050 在不少遊戲至少有 60fps 以上。
在不使用 RTX 的情況下, RTX 3050 在不少遊戲至少有 60fps 以上。

在使用 RT + DLSS 的情況下,RTX 3050 在不少遊戲有 60~100fps 性能。
在使用 RT + DLSS 的情況下,RTX 3050 在不少遊戲有 60~100fps 性能。

有別於 RTX 3050 Laptop 的核心

再來看看產品規格,同屬 RTX 3050 家族, Laptop 與 DIY 版本即用上不同的核心,即 GA107 及 GA106 ,形成兩款功能不等的產品。大致來說, DIY 版的 RTX 3050 基於 RTX 3060 的 GA106 核心,擁有 RTX 3060 70% 左右的硬體資源,如 2,560 CUDA Cores 、 20 RT Cores 及 80 Tensor Cores ,至於記憶體方面是 RTX 3060 60% 左右可用頻寬,將大大限制其在 1440p 及 4K 等性能。至於 PCI-E 界面方面, RTX 3050 罕有地把頻寬限於 PCI-E 4.0 x8 即一半頻寬。相對於 AMD RX 6500 XT 極端的做法︰ 4GB VRAM + PCI-E 4.0 x8,筆者認為 RTX 3050 的 8GB VRAM + PCI-E 4.0 x8 是留有餘地,至少在 PCI-E 3.0 舊主機板不影響到性能。

採用編號 GA106-150-KA-A1 晶片
採用編號 GA106-150-KA-A1 晶片

RTX 3050 規格比較表
RTX 3050 規格比較表

善用 DLSS 及 NIS 變得重要

針對 RTX 3050 性能不足的問題, NVIDIA DLSS 可謂大派用場,為過百款遊戲提供獨門加速技術。對於不支援 DLSS 的遊戲,那麼 NVIDIA Drivers 新增的 NVIDIA Image Scaling (NIS) 正好大派用場。論效果 NIS 雖然無法與 DLSS 相比,但勝在不需要遊戲的特別支持,使用彈性較大。 NIS 的設定十分簡單,主要是 GeForce Experience 內進行即可。

首先在 GeForce Experience 中,點選「啟動試驗性功能。可能需要安裝 GeForce Experience 更新」。
首先在 GeForce Experience 中,點選「啟動試驗性功能。可能需要安裝 GeForce Experience 更新」。

選取後在「遊戲內重疊」項目,可見有「圖形增強」的項目,可呈現解析度從 85% 至 50% 不等,最佳為 77%,以 4K ( 3,840 x 2,160 ) 為例相當於 2,954 x 1,662。
選取後在「遊戲內重疊」項目,可見有「圖形增強」的項目,可呈現解析度從 85% 至 50% 不等,最佳為 77%,以 4K ( 3,840 x 2,160 ) 為例相當於 2,954 x 1,662 。

尋找 USD$249 的 RTX 3050

有推出 RTX 3050 的廠家眾多,目前已知定價範圍在 $2,500 到 $3,000 不等。至於說好了的 USD$249 (折合港幣 $1,942)官價顯示卡,在 NVIDIA 的努力下也成功爭取限量上市。據知 27 日晚上 ZOTAC Gaming 跟 Centralfield 合作,以跟機方式推出 5 張 RTX 3050 Twin Edge 以官價 $1,942 發售。另外,本文介紹的 Colorful 戰斧 RTX 3050 DUO 8G 也應以官價 $1,942 發售,但截稿時未收到代理確認。

NVIDIA 表示首天會有多款 RTX 3050 上市
NVIDIA 表示首天會有多款 RTX 3050 上市

紅黑戰甲 Colorful 戰斧 RTX 3050 DUO 8G

Colorful 戰斧 RTX 3050 DUO 8G

由於 NVIDIA 沒有推出 Founders Edition,所以送測為 Colorful 戰斧 RTX 3050 DUO 8G。作為官方代表,顯示卡大部分參數維持在官方水平,如 1,777MHz Boost Clock 及 224GB/s 記憶體頻寬等等。

個性化的金屬背板
個性化的金屬背板

標準的 3x DisplayPort + HDMI 輸出
標準的 3x DisplayPort + HDMI 輸出

未來的簡約設計

廠方表示,戰斧 RTX 3050 DUO 8G 設計以未來的簡約為主,讓顯示卡披上紅黑戰甲、紅黑雙色的撞色設計及不規則的菱形切割,以打造與眾不同的視覺效果。至於卡上所用的風扇為 2 把 90mm 9 葉片風扇,再加兩根 6mm heatpipes 所組成,測試 GPU 溫度為 61℃ 左右。

兩把 90mm 風扇以紅黑雙色的撞色設計
兩把 90mm 風扇以紅黑雙色的撞色設計

所用散熱器及 PCB
所用散熱器及 PCB

採用兩根 6mm heatpipes 散熱
採用兩根 6mm heatpipes 散熱

採用 Micron D9ZPM (MT61K512M32KPA-14:C) GDDR6 顆粒
採用 Micron D9ZPM (MT61K512M32KPA-14:C) GDDR6 顆粒

5+1 相電設計

在用料方面,官方代表的供電也十分 「足料」 ,如採用 5 +1 相電及 DrMOS 晶片等等。另外,是採用長身 PCB 設計,有更多的空間容納更多元件加強穩定性能。

採用 8pin PCI-E 供電設計
採用 8pin PCI-E 供電設計

長身 PCB 設計
長身 PCB 設計

採用兩根 heatpipes 散熱
採用兩根 heatpipes 散熱

採用 On-Semi NCP81610 PWM 晶片
採用 On-Semi NCP81610 PWM 晶片

PCB 背面也有不少元件
PCB 背面也有不少元件

GPU 底部採用混合 POSCAP + MLCC 電容
GPU 底部採用混合 POSCAP + MLCC 電容

FILR 熱影像測試︰

背板有隔熱的效果。卡的溫度主要在前方,測試最高溫度為 49℃。
背板有隔熱的效果。卡的溫度主要在前方,測試最高溫度為 49℃。

SPEC︰
Boost Clock︰1777MHz
Base Clock︰1552MHz
記憶體︰8GB Micron 14Gbps GDDR6
介面︰PCI-E x16(Gen4 x8)
散熱方案︰2x 90mm, 2-Slot
輸出接口︰3x DisplayPort 1.4a, 1x HDMI 2.1
供電︰8pin PCI-E
TDP功耗︰130W
建議火牛︰550W
尺寸︰253.4 x 132.5 x 41mm
售價︰待定
查詢︰Altech (3628 3377)

超速享受 ZOTAC Gaming RTX 3050 Twin Edge OC

ZOTAC Gaming RTX 3050 Twin Edge OC

作為 NVIDIA 一線合作夥伴,這次以 RTX 3050 Twin Edge OC 為主,分別為標準版及 OC 超頻版,是次送測的屬 OC 超頻版,工作時脈增至 1807MHz。

全金屬背板設計
全金屬背板設計

也是標準的 3x DisplayPort + HDMI 輸出
也是標準的 3x DisplayPort + HDMI 輸出

11 葉片風扇設計

由於產品推出之初已考慮到出 OC 超頻版,所以卡也採用 IceStorm 2.0 散熱系統,可增加 10% airflow ,不過這還不是最特別的地方。卡上的 2 把 90mm 風扇可以自動以不同 RPM 轉速工作以達至最佳效能,減低工作噪音並延長風扇壽命。測試所得, RTX 3050 Twin Edge OC GPU 最高溫度為 59℃ ,屬測試中最低的一員。

在廠方的說明中,兩把風扇可分別增加 68% 及減少 12%。
在廠方的說明中,兩把風扇可分別增加 68% 及減少 12%。

拆下風扇,可見背板長度遠超 PCB。
拆下風扇,可見背板長度遠超 PCB。

採用 3x 6mm heatpipes 散熱
採用 3x 6mm heatpipes 散熱

短身 PCB 設計,改為 4+1 相供電。
短身 PCB 設計,改為 4+1 相供電。

也是採用 Micron GDDR6 記憶體顆粒
也是採用 Micron GDDR6 記憶體顆粒

採用 Richtek RT8848A Multi-Phase PWM 晶片
採用 Richtek RT8848A Multi-Phase PWM 晶片

PCB 背面也是佈滿了元件
PCB 背面也是佈滿了元件

GPU 底部採用混合 POSCAP + MLCC 電容
GPU 底部採用混合 POSCAP + MLCC 電容

FILR 熱影像測試︰

背板的空隙有效讓熱風排走,使卡的溫度可至 50.5℃。
背板的空隙有效讓熱風排走,使卡的溫度可至 50.5℃。

SPEC︰
型號︰ZT-A30500H-10M
Boost Clock︰1777MHz
Base Clock︰1552MHz
記憶體︰8GB Micron 14Gbps GDDR6
介面︰PCI-E x16(Gen4 x8)
散熱方案︰2x 90mm, 2-Slot
輸出接口︰3x DisplayPort 1.4a, 1x HDMI 2.1
供電︰8pin PCI-E
TDP功耗︰130W
建議火牛︰450W
尺寸(L x H x W)︰224.1 x 116.3 x 39.2mm
售價︰店洽
查詢︰GTR (2305 1756)

RTX 3050 混戰 GTX 1650‧RTX 3060

由於 AMD 沒有同級的對手,今次測試仍以新帶舊,既有老掉牙的 GTX 1650 ,也有高一級的 RTX 3060 ,以至 RTX 2060 (12GB) 及 RX 6600 XT 等等。由於 GTX 1650 不支援 Ray-Tracing 及 DLSS 功能,考慮到用家需要,相關測試會以* 代表是沒有 Ray-Tracing 測試,並且嘗試以 AMD FSR 同級的加速功能作為參考。

測試平台︰
顯示卡︰
ZOTAC Gaming GTX 3060 AMP 4GB 12bit GDDR6 (Boost Clock 1650MHz)
Colorful 戰斧 RTX 3050 DUO 8G (Boost Clock 1770MHz)
ZOTAC Gaming RTX 2060 Twin Fan 12GB (Boost Clock 1,650MHz)
ZOTAC Gaming GTX 1650 AMP 4GB 12bit GDDR6 (Boost Clock 1650MHz)
ASUS RO Strix RX 6600 XT O8G Gaming (Boost Clock 2,607MHz; Game Clock 2,428MHz)
水冷 AIO︰Fractal Celsius+ S36 Prisma
CPU︰Intel Core i5-11600K (6C/12T, 3.9~4.9GHz)
主機板︰ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO Intel Z590
記憶體︰2x 8GB Kingston HyperX Fredator DDR4-2933 @3200
存儲裝置︰WD_Black SN850 2TB NVMe SSD
火牛︰ASUS ROG Thor 1000W Platinum II
作業系統︰Windows 11
驅動程式︰511.17 WHQL GEFORCE GAME READY DRIVER, Adrenalin 22.1.2 Optional (WHQL)

1. 3DMark 測試

《 3DMark 》 測試是最基本的測試。 RTX 3050 表現不過不失,比 GTX 1650 快,但比 RTX 3060 有不少距離。

2. Back 4 Blood 遊戲測試

《 Back 4 Blood 》遊戲測試對於顯示卡要求不高,即使是 RTX 3050 在 2.5K 下也有 83fps 成績。在 4K 方面雖然遇到考驗,但在 DLSS: Quality 也有 57fps , DLSS: Ultra Performance 更有 81fps 。

3. Cyberpunk 2077 遊戲測試

《 Cyberpunk 2077 》對顯示卡要求甚高, RTX 3050 在不使用 DLSS 情況下基本上效能甚低。如果使用 DLSS: Ultra Performance 的話, RTX 3050 在 2.5K 下也有 59fps 效能。

4. Division 2 遊戲測試

《 Division 2 》對於顯示卡要求不算高, RTX 3050 在 1080p Ultra 下也有 73fps 性能, 2.5K 也有 48fps 。不過在 4K 時,必須要把畫質降至 Medium 才有 42fps 的性能。

5. FarCry 6 遊戲測試

RTX 3050 在 《 FarCry 6 》 1080p 下也有 59fps 的光追性能,十分不俗,但基本上限於 2.5K 為止,在 4K 設定下,即使不用 DXR 下效能也僅有 37fps。

6. Marvel’s Guardians of the Galaxy 遊戲測試

《 Marvel’s Guardians of the Galaxy 》測試結果多少令人意外。 RTX 3050 在 1080p 下僅有 48fps ,但在 4K DLSS: Ultra Performance 下有 54fps ,可見 NVIDIA DLSS 技術的魔法。

7. Myst 遊戲測試

《 Myst 》遊戲對於硬體性能要求不高,RTX 3050 在 Ray-Tracing 下 1080p 也有 81fps 。如果使用 DLSS: Ultra Performance 的話,即使 4K 也有 72fps。

8. Outraider 遊戲測試

RTX 3050 在 《 Outraider 》表現未見突出,在 1080p 下僅有 54fps 。然而若加上 DLSS: Ultra Performance 設定的話,2.5K 下即有 74fps , 4K 下也有 47fps。

9. PugetBench Premiere Pro 22.1.2 測試

RTX 3050 在 《 Premiere Pro 》測試略快於 GTX 1650 ,但較 RTX 3060 有不少距離。筆者認為,對於 Content Creators 來說還是購買高一級的 RTX 3060 較佳。

10. Mining 測試

RTX 3050 的 8GB VRAM 足以支持 Mining 運算,但較同樣為 LHR 的 RTX 3060 有相當距離,

11. 功耗及工作溫度測試

RTX 3050 功耗較 RTX 3060 明顯為低,但較 GTX 1650 高出不少,也許這是效能的代價吧!

Conclusion

RTX 3050 整體表現在 GTX 1650 之上,但較 RTX 3060 有一大段距離。由於硬體性能有限, RTX 3050 在不使用 NVIDIA DLSS 的情況下乏善足陳,但在使用 DLSS: Ultra Performance 下有一定之 4K 性能。

彭博: NVIDIA 擬放棄收購 Arm

NVIDIA Headquarter Endeavor

彭博網引述消息人士指 NVIDIA 打算放棄從日本軟銀集團手上收購英國 Arm 。另一個消息來源指,日本軟銀集團打算將 Arm 再次上市。

NVIDIA 是在 2020 年 9 月宣布與軟銀集團簽訂收購協議,以 $400 億美元收購 Arm ,但受到半導體業界和監管當局反對,認為會阻礙半導體市場競爭。 Qualcomm 、 Microsoft 、 Intel 和 Amazon.com 等科技企業都提出資料給監管當局,要求阻止收購,美國聯邦貿易委員會甚至告上法庭。

NVIDIA 宣布收購時指出收購需時 18 個月,本來預計今年 3 月完成。

另一方面,消息人士指作為替代 NVIDIA 終止收購的替代方案,軟銀集團打算再次將 Arm 掛牌上市。 Arm 在 2016 年軟銀集團完成收購 Arm 時撤回上市地位。

Meta建全球最快AI超級電腦
加快實現元宇宙願景

社交平台 Facebook 母公司 Meta 計畫建造 AI Research SuperCluster(RSC) 超級電腦,預計在今年年中建成後會搭載 1.6 萬顆 GPU,混合精度運算( mixed precision compute )效能接近 5 Exaflops,成為全球最快 AI 超級電腦。

Meta 在公司網誌上發表 RSC 計畫,其行政總裁 Mark Zuckerberg 表示,目前 RSC 已是全球運行中最快的 AI 超級電腦之一,到建成時將成為全球之冠,而 RSC 更是為加速實現元宇宙( Metaverse )的願景。

目前,Meta 的 AI 研發人員已可以從數以兆計的實例建立 AI 運算模型,並能夠處理數百種不同語言,即時分析文字、圖像及影片,並開發新的擴增實境( AR )工具等。

RSC 由數個運算節點組成,並以高速網絡連接而成。目前已包括 760 個 Nvidia DGX A100 系統節點,合共 6,080 顆 GPU。跟現有的訓練系統相比,RSC 的電腦視覺運算速度提升 20 倍,執行 Nvidia Collective Communication Library( NCCL )的速度快超過 9 倍,訓練大型 NLP 模型的效能增 3 倍。

另外,RSC 每個 DGX 節點都透過 Nvidia Quantum 1600 Gb/s InfiniBand 二層 Clos 網絡架構連接,減少網絡超載。儲存系統方面則採用 Pure Storage 的方案,分別有 175PB FlashArray 、 46PB Penguin Altus 快取儲存及 10PB Pure Storage FlashBlade 。 RSC 的快取及儲存系統設計計畫可提供 16TB/s 頻寬及 1 Exabyte 儲存容量。