隨著 2025 年的到來,各行各業正面臨前所未有的挑戰與機遇。在這個快速變化的時代,掌握科技趨勢成為企業成功的關鍵,尤其是人工智能(AI)的發展,將成為未來商業營運的核心。在 AI 技術漸漸普及之時,企業需特別注意伴隨而來的數據安全、運算效能及成本等問題。掌握 2025 年十大科技趨勢,將有助企業在競爭中領先同儕。
1. 人工智能普及 AI 代理無處不在
人工智慧(AI)和機械學習(ML)將繼續深入各行各業。企業更加依賴這些技術來分析數據、預測市場趨勢、簡化營運和改善客戶體驗。自動化的客戶服務、智能推薦引擎和預測性維護將成為常態。當中的 AI 代理(Agentic AI 或 AI Agent)將無處不在,企業透過 AI 代理自動處理重複的任務,減少人手干涉,令工作更精準。因此,人力可投放在核心業務,並借助 AI 代理分析大量數據後,為商業決策作出更明智的選擇。
不少企業已意識到混合模式能更有效地實現雲端經濟,開始重新審視公司的數據策略,將持續採用混合雲和多雲模型環境,以便擁有更具彈性的營運環境、更高的數據訪問及控制主權,帶動邊緣運算成為主流。 這情況亦套用在 AI 應用上,目前主流的 AI 平台大多設於雲端上,不過企業面法規、時延、數據安全等問題,紛紛考慮在地部署 AI 伺服器,取其有降低時延、減低數據洩露風險、可遵循嚴格隱私法規、高度控軟硬件規模等好處。因應企業需求,加上技術可行,市場上已有不少 AI 伺服器供選擇,帶起在地部署趨勢。
自從 Apple 由 iPhone 15 開始,改用 USB-C 接口之後。大家以後買新機,就不用擔心手機的容量,因為我們可以直接將外置 SSD 直接駁到 iPhone 或 Android 手機去做備份。而使用 iPhone 16 Pro 或 Pro Max 拍攝 4K60p 的 Pro Res 影片,系統更會要求接駁 SSD 來儲存影片,所以具備磁吸功能的外置 SSD 或硬盤盒就開始普及起來。
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今日的遊戲機市場,以 Sony、Microsoft,以及任天堂三強鼎立,除任天堂外,Sony 和 Microsoft 都是在 1995 年後才開始進軍遊戲界,但就足以將之前各家曾經推出過遊戲機的廠商趕絕。到底這三強鼎立世代如何形成?就要從 1995 年 Playstation 出現說起 ⋯⋯
1995 – Sony Playstation
任天堂的國際版遊戲機 NES,香港玩家稱為「灰機」。
歷史先回到 1988 年,當時眼見 Sega 開始使用 CD-ROM 光碟作為遊戲軟件載體,同時光碟也可擴展遊戲機的其他娛樂功能,例如播放詢樂和影片,一直以生產遊戲卡匣的任天堂,找上了另一個持有 CD-ROM 技術授權的 Sony,希望發展光碟版遊戲機。當時 Sony和任天堂合作開發 Super Disc,目標是用於超級任天堂上作為光碟配件使用。但最後 Super Disc 沒有成功上市,反而讓 Sony 看到了光碟遊戲機的市場潛力,故在 1990 年開始以 Super Disc 作基礎,開發 Playstation。
由任天堂找 Sony 合作開發的「Super Disc」作為「超級任天堂」的光碟配件,可惜最後沒有正式量產,但造就了 Sony 進軍遊戲機界別的契機。
最初的 Playstation (Super Disc)是可以同時使用超級任天堂卡匣,可以玩「超任」遊戲外,也可以播放音樂 CD,以及有視頻內容的 CD(即 CD-Video,非 Video CD),最後 Sony 只生產了 200 台。 1994 年,Sony 公佈自行開發 Playstation 遊戲,不再兼容「超任」,同時推出 Playstation X (PSX) 開發者專用主機,目標是 Playststion 推出時,就有大量自家和第三方遊戲軟件支援。
Dreamcast 主機也有相當多突破,包括內置當時效能最高的 3D 圖型處理器,由 NEC 開發的 PowerVR 晶片,還有開發出容量比 CD-ROM 多一倍的 GD-ROM,而作業系統更是採用由 Microsoft 開發的 Windows CE,具有上網瀏覽的能力。Dreamcast 推出後也有不少經典的遊戲作品,如 Sega 自家的《Sonic Adventure》、《Crazy Taxi》、《莎木》等。不過 Sega 自從有 Sony 的 Playstation 以及後來的 Playstation 2 競爭下,Dreamcast 銷量完被比下去,2001 年 Sega 宣佈停產 Dreamcast,而 Sega 自此也完全退出遊戲主機業務,Dreamcast 成為了 Sega 最後一代主機。
2000 – Sony Playstation 2 (PS2)
Playstation 取得大成功,令到 Sony 將遊戲產業成為集團其中一個重要業務,2000 年推出其第 6 代主機 – Playstation 2 (PS2)。PS2 採用了當時剛發佈的 DVD-ROM 光碟,由於當時 DVD 機也是新產品,消費者用差不多的價錢,購買 PS2 就可以有新世代遊戲和DVD 播放兩大功能,令全球都對 PS2 需求若渴。
眼看 Sony 的 Playstation 在遊戲界取得成功,Microsoft 也打算利用 Windows XP 的 Direct X 技術,開發一個可以在 Windows PC 和遊戲機共用的遊戲平台,利用大量 PC 遊戲支持的優勢,Xbox 於 2021 年就推出第一個版本,同時 Microsoft 也開通了 Xbox Live,用戶可以連線對戰,也可以直接從網上購買遊戲,也是第一個同時賺取主機、遊戲和網上服務收費的遊戲平台。
Xbox 推出初期,有大量 PC 遊戲名作移植,對歐美玩家來說,相比以日系風格遊戲為主的 PS2 遊戲,Xbox 更受歡迎。而且 Xbox 同樣提供上網和 Xbox Live 線上服務,打造龐大的線產遊戲社區。
Xbox 使用大量來自 PC 的零組件,處理器是 Intel Pentium 733MHz,GPU 是NVIDIA GeForce 3 連 64MB 記憶體,Xbox 的名字,也就是執行 Direct X 的匣子。
2001 – Nintendo GameCube
面對後起之秀 PS2 推出後市場的壟斷局面,加上 Microsoft 放在 Xbox 的龐大資源,其他遊戲主機廠商壓力相當大,包括任天堂,2021 年 9 月推出其 N64 的後繼機 GameCube,今次任天堂終於放棄卡匣改用光碟作遊戲媒體,但仍屬於封閉格式,無法與 CD 或 DVD 相容,因此也不能播放電影光碟,令 GameCube 吸引力大減。
Xbox 的推出令到 Microsoft 在遊戲界的話語權顯著提升,而 Microsoft 自家也成立了 Microsoft Games Studio 專門負責 Xbox 與 PC 遊戲的開發與發行。2005 年,Microsoft 更新初代 Xbox 的硬件,推出 Xbox 360, 成為第 7 代遊戲機的首部產品。Xbox 360 主打是線上遊戲,包括 Xbox Live 線上服務,除遊戲外,也提供線上音樂和電影內容,也可以作為電腦的網絡播放器,透過 Xbox 360 在電視上觀看電腦內的影音檔案,加上 Xbox 360 本身可以播放 DVD,如同一部 Media Center PC。也可以加入硬碟擴展容量,也是遊戲機的首創。
不過要數最特別的,是 Xbox 360 放棄使用 X86 處理器,改用 RISC 架構的 PowerPC 處理器,由 IBM 提供 的Xenon 處理器,以 3.2GHz 的 3 核心架構運行,加上 ATI 特別開發的圖像處理器,達到 240 GFLOP 圖像運算能力。顯示輸出加入了 HDMI,支援1080p 全高清輸出和 5.1 音效,以及 Wi-Fi 無線上網,完全具有現代遊戲機的雛型。
2006 – Sony Playstation 3
PS2 推出短時間就取得成功,很大程度在其支援當時最新的DVD 光碟制式,而Playstation 3 則要在 6 年後才出現,原因就是等待 Sony 引入 Bly-ray 藍光碟,期間 Sony 推出過 PS2 的多款薄版和簡約版,以減價延續銷量。
Wii U 由原來的 Wii 主機,加入一部手提裝置而成,Wii U 主機加入 1080P HDMI 畫面輸出, 光碟機改用有 25GB 容量的高密度藍光碟,可以高畫質玩 Wii U 遊戲,也可以 720p 畫質玩 Wii 遊戲。同時也支援所有 Wii 手掣和配件。
Wii U 的另一個部分,則是一個有帶有 6.2 吋LCD 觸控屏幕的「Wii U 控制器」,上面有齊遊戲按鐽,也有 9 軸動作感應裝置,本身就像一部大型的手提遊戲機,「Wii U 控制器」可以作為 Wii U 遊戲的副屏幕,也可以在沒有電視機的環境下,在屋內任何地方玩遊戲。「Wii U 控制器」上也有自拍鏡頭,方便製作玩家的 Mii 頭像。
雖然 Wii U 的硬件效能比 Wii 有大幅度提升,不過定位奇怪,而「Wii U 控制器」只能在家中同一 Wi-Fi 環境下使用,未能攜帶出街使其使用率奇低。遊戲方面大都是延續著 Wii 的後續版本,玩法沒太大突破。當一年後 PS4 和 Xbox One 推出後,Wii U 銷量就大幅下滑, 2016 年任天堂就宣佈 Wii U 停產,量產只有 4 年時間。不過 Wii U 的經驗,令到任天堂開發下一代遊戲機Switch 時,就提供了重大的參考價值。
2013 – Microsoft Xbox One
作為第 8 代機種,Microsoft Xbox One 在 Xbox 360 推出後 8 年才發表,今次 Microsoft 選定在 2013 年 11 月於歐美先推出 Xbox One,亞洲版則遲 10 個月後才推出,與傳統遊戲機先攻日本市場的策略不同,可見 Xbox 在歐美市場較受歡迎。
今次 Xbox One 再次改用 X86 處理器的平台,採用 AMD 定制的 X86-64-Jaguar 架構處理器,一推出時 Xbox One 不能兼容 Xbox 360 的遊戲,直至 2015 年推出系統更新,就可以相容大約 100 款 Xbox 360 遊戲,至 2017 年的 E3 大展中,Microsoft 更宣稱 Xbox One 可以玩初代 Xbox 遊戲。
Xbox One 的 Kinect 系統,用產鏡頭和紅外線定位,掃描出玩家的全身動作,當時是一件相當專業的高科技產品。
Xbox One 大部分設計都以 Xbox 360 作基礎,改良的手掣設計一直沿用至今天, 而回應任天堂 Wii 的體感遊戲大受歡迎,Microsoft 為 Xbox One 開發了一套 Kinect 套件,以視像鏡頭和紅外線捕捉元家之全身動作,最多可以一次過感應 4 個人同時動作,玩家也不用手持任何遊戲裝置,如 《Just Dance》遊戲就完美使用 Kinect 捕捉玩家的動作再作出評分。Kinect 也可以用於各種互動功能,就算遊戲機已退役,Kinect 到現在還有使用於不少博物館或商場的互動展示中。
2013 – Sony Playstation 4
跟 Xbox One 打對台的 Sony 第 8 世代主機 Playstation 4,選擇同年同月份於散置上市,可見兩者競爭相當激烈。PS4 主要是在遊戲畫質和流暢度作提升,可以處理更豐富光影效果的遊戲畫面。PS4 加入了手機 App《Playstation App》支援,加入了線上社群的分享模式,另外也有雲端遊戲的串流服務《Playstation Now》玩家可以分享遊戲擷圖或進行影片直播。
Sony 官方聲稱 PS4 的運算能力是 PS3 的20 倍,足以處理 1080P 解像度的原生遊戲,使遊戲的真實感大增。PS4 也是使用 AMD的 A86-64 處理器平台,所以好多第三方遊戲出版商,好容易就可以用步推出 PS4、Xbox One 以及 PC 版本的遊戲軟件,進一步拉近兩大主機平台的分野。
不過 PS4 推出時,未有引入最新的 4K Ultra HD 藍光影碟機,仍只使用 Blu-ray 藍光碟,是唯一一代沒有升級光碟機的Playstation 遊戲機。2016 年,Sony 公佈會推出。PS4 的兩款半升級型號,分別是機體縮小的 PS4 Slim,以及加入 4K 畫面輸出的 PS4 Pro,當中 PS4 Pro 改用了新的 CPU 和 GPU,配合已成主流的 4K 電視機,令 PS4 遊戲的影像質素有明顯的提升。
Xbox One X (圖中黑色機身)與 Xbox One S (圖中白色機身)都屬 Xbox One 系列,分別是 One S 是 1080P 輸出,而 One X 是 4K 輸出。
當 Xbox One 推出 3 年後,不少用戶都反映 Xbox One 容易出現散熱不良導致的當機問題 (俗稱三紅問題),Microsoft 在 2016 年重新設計新的 Xbox One S 主機,使用 16nm 製程 CPU 晶片,縮細的散熱器,令到機身大幅縮細 40%,而且可以內置電源供應。Xbox One S 也加入了 4K HD-DVD 影像光碟的播放功能,也支援 HDR 輸出,不過 Xbox One S 的遊戲畫面輸出仍維持在 1080P。
一年之後,Microsoft 宣佈再有 Xbox One X 的開發計劃,Xbox One X 採用浮點運算比 Xbox One 快 4.6 倍的 AMD Jaguar Evolved 客製化處理器,可以輸出4K 解像度遊戲和影音播放,支援 4K@60Hz 輸出,是當時效能最高的遊戲機。
2017 – Nintendo Switch
前面提到任天堂推出過 Wii U,雖然其「Wii U 控制器」未能將 Wii 系列遊戲機拿下更高成績,但就讓任天堂睇到家用的手提遊戲機的市場潛力,結果在 2017 年發表了相當受歡迎的手提遊戲機 Nintendo Switch。
作為 Xbox 第 4 代產品, Microsoft 從 Xbox One X / S 走雙線發展的經驗,一口氣推出 Xbox Series X / S 兩款主機,雖然都是第 8 代主機,但 Series S 主打性價比路線,而 Series X 則是高效能版本,而由於兩者無論是硬件設備和效能差距頗大,市場以 Series X 的接受程度較高。
Xbox Series S 不單沒有光碟機,連 CPU、記憶體、 SSD容量,規格都比 Series X 為低,所以我們集中回顧 Series X,Series X 一樣是使用 AMD 客製化的 Zen2 架構處理器,以及 AMD RDNA 2 GPU晶片,遊戲浮點運算能力達 12 TFLOPS,Series X 也內置 1TB NVMe SSD,16GB RAM,支援 UltraHD 4K 藍光影碟,Xbox 同樣支援新一代遊戲的光追效果,最高 8K@ 30Hz 或 4K @ 120hz 輸出,以及是唯一對應 Dolby Vision 和 Dobly Atmos 音效的遊戲。
Xbox Series X / S 兩者差別不單只是有無光碟機,連 CPU、GPU 都差很遠,早期 Series S 沒有太多人選擇,但近期減過價後,就有更多人選其為「床頭的娛樂中心」。
Xbox Series S/X 最吸引消費者的地方,不單是齊全的遊戲和影音播放功能,更吸引是 Microsoft 提供了 Xbox Game Pass 線上訂閱,用戶只要像訂購串流影音平台一樣支付月費,就可以任玩絕大部分的的 Xbox 遊戲,包括第三方關發商的作品。此做法在歐美市場上相當受落。
2020 – Sony Playstation 5
Sony 在 2020 年 11 月12 日作全球性上市的 Playstation 5,作為 PS4 的後繼機種,PS5 在硬體上有著極大的提升,採用大量最新電腦使用的規格,包括 PCIe 4.0 的 SSD,以及 AMD 的客製化處理器,PS5 跟對手的 Xbox Series X/S 幾乎同時間上市,兩者都是 第 9 代主機,大部分機能都相當接近。