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開箱片於 YouTube 流傳 Samsung Galaxy Note9 外型全曝光

機身大小其實同 Galaxy S8+ 相差不遠,但機身四角弧度就較細,令整部機看起來較為方正。

還有兩個多星期, Samsung 就會於紐約發表新一代 Galaxy Note 手機。隨著發布日子愈來愈近,網上流出的相片與規格也愈來愈多,更有疑似實機開箱片在 YouTube 上流傳,令大家可先行了解一下這部韓系新旗艦。

近日於 YouTube 上出現了幾條疑似 Galaxy Note9 的開箱影片,基本上大家已可了解新機的不同細節。片段中顯示 Galaxy Note9 的規格,如配備 6.3 吋 Super AMOLED 屏幕、 6GB RAM 、支援 OIS 功能的 12MP 雙主鏡頭,以及 IP68 防水防塵與瞳孔解鎖功能等。另外我們也可從開箱片段看到, Galaxy Note9 設計上與 Galaxy Note8 類似,機背雙主鏡頭同樣屬橫排布局,但指紋感應器則移到雙主鏡頭下方,操作比上代應會更順手,而機底部份繼續可看到 3.5mm 插頭。唯傳聞中擁有藍牙連線功能兼「撞色」的 S-Pen 就未有展示出來。

影片中可見,Galaxy Note9 的指紋感應器移至雙主鏡頭的下方。
影片中可見,Galaxy Note9 的指紋感應器移至雙主鏡頭的下方。
盒內配件似乎同 Note8 分別不大。
盒內配件似乎同 Note8 分別不大
傳聞 Note9 的「撞色」S-Pen 支援藍牙功能,而且更可作遙控播歌操作或用作相機快門遙控。
傳聞 Note9 的「撞色」S-Pen 支援藍牙功能,而且更可作遙控播歌操作或用作相機快門遙控。

加強區塊鏈支援 Google 宣布可在 Google Cloud 開發區塊鏈程式

在剛剛舉行的 Google Cloud NEXT ’18 大會上, Google 宣布與 Digital Asset 及 BlockApps 等科技企業合作,讓開發者可以在 Google Cloud 上使用分散式記帳技術( DLT )框架來開發區塊鏈應用程式,而且更會在年內與區塊鏈平台 Hyperledger Fabric 及 以太幣 Ethereum 作開源整合,以加強在區塊鏈上的服務。

DAML 是由 Digital Asset 開發的智能合約建模語言
DAML 是由 Digital Asset 開發的智能合約建模語言

Digital Asset 將會在 Google Cloud 推出分散式記帳平台 PaaS 服務,並向 Google Cloud 上的開發者提供由他們所開發的智能合約開發工具 DAML SDK 的開發者預覽版存取權,讓他們可以向客戶展示區塊鏈應用,並可以在 Google Cloud 上測試及發布 DLT 應用程式。

透過 DAML ,解決方案工程師可以開發出金融服務、醫護、供應鏈等的區塊鏈應用模型。
透過 DAML ,解決方案工程師可以開發出金融服務、醫護、供應鏈等的區塊鏈應用模型。

金管局正式開放 API 銀行業開放 API 框架分四階段落實

金管局日前公布銀行業開放 API (應用程式介面)框架,並於昨天開始在其網站推出開放 API ,方便應用程式開發者整合金管局和各銀行的公開資料。預期將來將會有更多本地應用程式提供各種各樣跨銀行的服務。

金管局是在去年 9 月公布 7 項措施,推動香港銀行業智能化。金管局今次就開放了 50 組市民最常用的金融數據和資訊,包括欺詐銀行網站、可供核實聲稱代表銀行來電者身分的熱線電話、收銀車日程表等,而且會在 2019 年年中逐步推展至其餘 80 組金融數據和重要資訊。

開發者可以透過開放 API 增加現有程式功能甚至開發出新程式,例如來電攔截程式就可以透過增加過濾銀行來電的功能,地理資訊軟件就可以標示出附近的收銀車位置、金融程式也可以直接取得金融統計數字。

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網站上有各開放 API 的文件,還提供 Javascript 和 Python 的存取例子。不過繁體中文版的用字就「很大陸」⋯⋯
網站上有各開放 API 的文件,還提供 Javascript 和 Python 的存取例子。不過繁體中文版的用字就「很大陸」⋯⋯

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非程式開發人員也可以透過網頁上的介面來取得資料
非程式開發人員也可以透過網頁上的介面來取得資料

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至於銀行界開放 API 方面,金管局公布的開放 API 框架將會分四個階段落實,第一階段預期會在 6 個月內開放有關銀行產品資料的 API,第二階段是 12-15 個月之內開放產品申請的 API ,第三和第四階段分別是開放帳戶資訊和財務交易,時間會因應框架落實情況再制定實施時間。

金管局開放 API 的規格和存取有關資料: 按此

PES 2019 體驗版 8 月 8 日開始發布 全平台支援 4K HDR

世界盃剛剛結束,不過足球熱當然不會就此減退。即將舉行的印尼雅加達亞運會, Konami 的《 PES 2018 / Winning Eleven 2018 》將會成為表演項目之一,香港選手亦已經爭取到參賽席位。正在大家磨拳擦掌的前夕, Konami 就宣布將於 8 月 8 日,在 PS4 、 Xbox One 及 Steam 平台上,推出《 PES 2019 》體驗版,讓玩家先試試當中的新元素。

在體驗版中,玩家可以在友誼賽、 Quick match 和離線合作模式中,選擇在西班牙巴塞隆拿的主場魯營球場,或德國史浩克 04 的主場費爾廷斯球場在出戰,而球會方面,可以選擇 10 隊,包括利物浦、國際米蘭,加上阿根廷和剛奪得世界盃冠軍的法國國家隊。

今集《 PES 2019 》也是首次在所在平台上支援 4K HDR ,加上 Enlighten 軟件模擬出更真實的視覺效果。另外,今集將疲勞值視覺化,可以看到疲勞如何影響球員的能力和行為,還有新的射球機制和改善足球的物理動態。

【Digi Marketing】電郵推廣評估六大法則

坊間有不少電郵發送系統都有提供圖像化的統計,並透過常見的 6 項 KPIs(Key Performance Indicators,關鍵績效指標)數據,讓「媽劇停」及老闆掌握及評估每次電郵推廣的成效。但要提醒大家,並非每項 KPI 的統計數字愈大,就等同成效愈高。請參閱下表,能幫助大家更容易理解 KPIs 的成效準則。

digi marketing

未達標事必有因

一般來說,每次電郵推廣的總電郵發送率(Total Email Sent Rate)都應保持在 70% 以上,如果百分比低於 50%,提議大家要查看電郵伺服器的容量和功能是否達標,例如檢查容量是否足夠支持在幾天內發送數十萬封推廣電郵?有需要可能要增加容量。

至於回彈率(Bounce Rate)最理想是少於50%。引起電郵回彈的原因很多,如多於 70%,就應查明數據庫中有多少無效的電郵地址、多少是錯誤地址、多少是重複訂閱等等。同時,主流的免費個人電郵服務,如 Gmail、Hotmail、Yahoo! Mail 等,都會有 IP 地址黑名單,封鎖發送病毒或濫發電郵等的伺服器,一旦發現此情況,務必要求電郵伺服器服務商更換 IP 地址。

電郵開啟率(Open Rate)少於 30% 及未開啟率(Unopened Rate)高於 70%,就應留意電郵標題是否含有垃圾電郵常見的關鍵詞(Spam keyword),如Cash offer、Cash bonus、Free membership 等等,都是常見「垃圾字」,會降低用戶的電郵開啟率。

取消訂閱率(Unsubscribe Rate)高於 50% 及點擊率(Click Rate,CTR)少於 0.5%,大致可反映電郵推廣標題、促銷優惠內容等,跟收件者的興趣不符,或者是電郵的設計欠佳,甚至是促銷優惠不吸引、內容不夠清楚等。

電郵促銷大多是為客戶度身訂造的個別優惠活動,如果 KPI 未達標,下一次進行電郵推廣前,應重審問題及作出改善。同時,需要仔細規劃標題及內容,提供具競爭力的優惠,使用 A/B 測試、專業的電郵伺服器系統,以及經常更新客戶電郵數據庫等,每一環都非常重要,足以影響成效。

最後,要提醒大家,理論歸理論,要不停實踐、學習、重審及改善問題,才能逐步掌握電郵推廣的真正竅門。

Google 、 Microsoft 、 Facebook 、 Twitter 合力打造資料搬家開源計劃「DTP」

身為現代人,相信大家都會在不少社交平台上有帳戶,亦都試過註冊某個社交平台服務時,用另一個社交平台的身分註冊,甚至設定社交平台之間資料互通。過去,社交平台之間的資料要互聯,都要針對對方平台來編寫資料適配的程式。不過隨著五花百門的社交平台出現,維護平台間個人資料交換的工作變得繁複。四大手握不少個人資料的科技巨企 Google 、 Facebook 、 Microsoft 和 Twitter ,為了讓用戶可以簡單而安全地將自己的資料,搬到另一個社交平台,最近就公司合作推出一項開源計劃「 DTP (Data Transfer Project) 」。

四大科技巨企 Google 、 Facebook 、 Microsoft 和 Twitter 合力推出讓個人資料在社交平台間互聯互通的機制。
四大科技巨企 Google 、 Facebook 、 Microsoft 和 Twitter 合力推出讓個人資料在社交平台間互聯互通的機制。

這個計劃將會提供不需要用戶將資料(例如相簿裡的照片)從一個平台下載下來,再上載到另一個平台的工具,讓平台之間可以直接將個人資料傳送。這雖然是對應歐盟在 5 月推出的 GDPR 規範的措施,但也可以運用在其他地區。

過去,社交平台間要針對目標平台做資料適配, DTP 出現之後,社交平台只要針對單一 Data Model 做適配就可以。
過去,社交平台間要針對各個目標平台做資料適配, DTP 出現之後,社交平台只要針對單一 Data Model 做適配就可以。

這個計劃就要建立一種以標準化為目標的通用「 Data Model (數據模型)」,日後社交平台只要維護針對這「 Data Model 」的程式,就可以接通其他社交平台進行資料交換。將來不單是這四大巨企旗下的社交平台,其他有意加入的公司都可以建立轉換 Data Model 的 API (應用程式介面)。

當然,資料不是說轉移就轉移的,在計劃白皮書裡指出,用戶需要在兩邊平台都進行認證,才可以將資料轉移的。而現在,照片、電郵、聯絡人、行事曆和任務都已經有 Data Model 的原型, Google 、 Microsoft 、 Twitter 、 Flickr 、 Instagram 、 Remember the Milk 、 Smugmug 都已經可以透過公開的 API 來進行服務間資料轉移。例如你可以將 Flickr 上的照片轉移到 Instagram 上。

資料要在平台間互通,需要在兩邊平台都進行認證。
資料要在平台間互通,需要在兩邊平台都進行認證。

率先體驗數碼港電競氣氛 「仲夏電競鬥一番」免費活動

以為電競只代表打機娛樂?其實電競已逐漸發展成一個完整的產業,連政府都樂於促進電競產業發展。於今年二月尾的財政預算案,政府就公布創新及科技局將牽頭推動電競發展,並向數碼港撥款 1 億元,把數碼港打造成電競及數碼娛樂的熱點。

數碼港隨即發表多項策略,例如提供公私營電競比賽場地、培育電競人材、加強電競的公眾教育和設立電競體驗區,惟這些工作都需要時間籌備,最快也要到今年聖誕節,才有望趕及電競比賽場地完工。不過想先睹為快,率先體驗數碼港的電競氣氛如何?不如趁今個暑假,參加一下由數碼港舉辦的「仲夏電競鬥一番」活動吧,此活動將於 2018 年 7 月 28 日至 8 月 26 日,於數碼港商場舉行,為期長達一個月,比坊間不少電競活動為長,更讓公眾人士免費入場。

圖為之前數碼港舉辦電競試玩會的盛況,相信獲政府撥款大力推廣,今次「仲夏電競鬥一番」會更鼎盛。
圖為之前數碼港舉辦電競試玩會的盛況,相信獲政府撥款大力推廣,今次「仲夏電競鬥一番」會更鼎盛。

《俄羅斯方塊》世界錦標賽

電競範疇其實相當廣泛及多元化,因此今次數碼港的活動會有五花百門、跨平台的遊戲比賽活動和電競展覽,迎合各類機迷的興趣之餘,亦實行電競的公眾教育,將電競推廣至各年齡層的市民認識體驗。

打頭陣就有《 Tetris 俄羅斯方塊》世界錦標賽,沒想過這款推出了 34 年、由 MS-DOS 年代面世的經典遊戲,竟然都有電競比賽?其實自 2010 年起,「 Classic Tetris© World Championship – CTWC 經典俄羅斯方塊世界錦標賽」於美國舉辦過八屆國際性賽事,香港今年亦很榮幸可以舉辦 CTWC 世界錦標賽,為 2018 年世界巡迴賽的東南亞首站,賽事將於 7 月 28 至 29 日於數碼港商場正式開鑼,主辦方更特意邀請榮獲七屆世界冠軍、連續打破了兩項世界紀錄的 Jonas Neubauer 來港,與香港挑戰者進行表演賽。另外,場內亦會獨家展出俄羅斯方塊遊戲的演變史,提供多款經典方塊電子遊戲讓大家免費試玩,喚起大家的集體回憶。

上屆 CTWC 世界錦標賽戰況十分激烈,最終由圖左的 Jonas Neubauer 七度蟬聯冠軍。
上屆 CTWC 世界錦標賽戰況十分激烈,最終由圖左的 Jonas Neubauer 七度蟬聯冠軍。

優先舉行《 PES 2019 》試玩會

有舊亦有新,除了俄羅斯方塊這款經典遊戲外,作為未來香港電競場的熱點,數碼港亦緊貼遊戲潮流,並為印尼雅加達亞運會電競比賽項目之一的《 Pro Evolution Soccer ( PES )》 PS4 足球電子遊戲,於 8 月 17 日在數碼港商場舉辦發佈會,介紹最新版本的《 PES 2019 》;數碼港亦會在接下來的 8 月 18 及 19 日進行一連兩日的試玩活動,讓玩家們優先體驗。屆時傑志足球隊更有機會現身活動現場,與大家切磋及分享成為職業足球員的心路歷程,大家亦可即場報名參與 PES 電競比賽,爭奪足球王者殊榮。

Konami 將於數碼港發布《 PES 2019 》
Konami 將於數碼港發布《 PES 2019 》

模擬真實射擊《 DrillsVR 》

對於電腦及 PS4 遊戲,相信大家都瞭如指掌,不過新興的 VR 遊戲,就未必人人都玩過。因此,數碼港會於是次「仲夏電競鬥一番」活動,舉行模擬真實射擊運動的《 DrillsVR 》試玩會,讓玩家戴上 VR 眼鏡及操作手上的控制桿,就能尤如親臨其境般移動和射擊;遊戲中各種槍械的尺寸、特徵和部件均與實物相同,由 9 毫米手槍到 7.62 步槍都有,非常逼真刺激。

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戴上 VR 眼鏡就尤如身處於真實的射擊訓練場中
戴上 VR 眼鏡就尤如身處於真實的射擊訓練場中

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遊戲場景設計十分細膩,畫面迫真。
遊戲場景設計十分細膩,畫面迫真。

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小結

是次「仲夏電競鬥一番」活動可說是數碼港於電競界初露頭角,也能聚集一眾電競業者及愛好者互相交流,相信更今之活動有助其奠定香港電競樞紐的地位。

數碼港商場「仲夏電競鬥一番」活動詳情

日期:2018 年 7 月 28 日至 8 月 26 日
開放時間:12:00-19:00
查詢電話:3166 3111
地點:數碼港商場
模擬真實 DrillsVR 試玩區
日期:7 月 28 日至 8 月 26 日(周六和周日及公眾假期)
地點:數碼港商場 205 號舖數碼娛樂區
首屆 CTWC 經典俄羅斯方塊世界錦標賽(香港)賽事
日期:7 月 28 日至 29 日(周六和周日)
地點:數碼港商場 205 號舖數碼娛樂區
經典方塊電子遊戲試玩區
日期:7 月 28 日至 29 日(周六和周日)
開放時間:12:00-19:00
地點:數碼港商場全天候廣場
Pro Evolution Soccer(PES 2019)優先試玩及球星同樂日
日期:8 月 18 日至 19 日(周六和周日)
時間:12:00-19:00
地點:數碼港商場全天候廣場

活動詳情

barcode

掃描 QR Code 可查看活動詳情,或瀏覽 https://bit.ly/2LsSBpw

回頭看《侏羅紀公園》第一集 對電影界影響深遠

1993 年,除了是《 PCM 》創刊的年頭,同時也是繼《大白鯊》後,史蒂芬史匹堡再次以動物為題,拍攝出《侏羅紀公園》,突破地將絕種的恐龍「翻生」,登上大銀幕的重要年份。《侏羅紀公園》絕對是公認的經典電影之一,電影中各個經典鏡頭至今依然十分震撼,暴龍於公園中咆哮、兩個孩子在廚房躲避速龍,對不少人來說依然是歷歷在目。除此之外,你又知不知道《侏羅紀公園》其實對現今電影界影響深遠?

廚房躲避迅猛龍一幕對筆者來說是經典鏡頭。
廚房躲避速龍一幕對筆者來說是經典鏡頭。
霸王龍一聲咆哮,又嚇到多少人?
暴龍一聲咆哮,又嚇到多少人?

帶領電影使用電腦繪圖

《電子世界爭霸戰》於上映時因題材及拍攝手法太前衛,未得到太多迴響。
《電子世界爭霸戰》於上映時因題材及拍攝手法太前衛,未得到太多迴響。

雖然今時今日,電影中出現電腦繪圖已經是家常便飯,甚至除了演員之外整個場景都是「 KEY 上去」都不稀奇。但於上世紀 80 – 90 年代,當時大部分電影的特效以會以模型、布偶製作為主,劇組人員需要花大量的時間去為戲中模型及道具維修。而利用電腦動畫製作電影就不被看好,當中較出名的有《電子世界爭霸戰》( Thon ),於 1982 年已經是大量使用電腦動畫製作,但當年影評、票房皆落寞,未得到太多迴響,未能引起將電腦繪圖融合電影的潮流。

劇中速龍的鏡頭就將電腦繪圖融合布偶裝製。
劇中速龍的鏡頭就將電腦繪圖融合布偶裝製作
不少暴龍的鏡頭都是電腦繪畫。
不少暴龍的鏡頭都是電腦繪畫

而《侏羅紀公園》就是當時第一部大量使用電腦繪圖來製作的電影,當中電影的暴龍能栩栩如生,或多或少都是拜此所賜,因此令《侏羅紀公園》成為電影特效使用上的一個里程碑,令日後電影中開始流行使用電腦繪圖。同時都令紀錄片不得不跟上時代腳步,以更多的電腦 3D 製作,以還原「真實的」恐龍至觀眾的眼前。

 一些較靜態的畫面,依然會使用模型拍攝。

一些較靜態的畫面,依然會使用模型拍攝。

DTS音效 為侏羅紀而生

DTS 是目前最普遍的 5.1 聲道 格式。
DTS 是目前最普遍的 5.1 聲道格式。

《侏羅紀公園》也是全球首部 DTS 音效電影,所謂「 DTS 」就是數位影院系統( Digital Theater Systems ),為多聲道音訊格式中的一種,最普遍的格式為 5.1 聲道。杜比數碼( Dolby Digital )為主要競爭對手,兩者的配置相當接近,都是把五條主要聲道和一條低頻聲道作編碼。有關它的誕生有一種講法是:「因為要製作《侏羅紀公園》,所以誕生了 DTS 」。

水杯震動的一幕不論聲畫都震撼,都因為使用了當年十分突破的 DTS 音效。
水杯震動的一幕不論聲畫都震撼,都因為使用了當年十分突破的 DTS 音效。

90 年代由於當時依然以電影菲林去儲存電影,但因為其儲存空間有限,製作上為節省空間,往往都從聲音入手,捨棄了當中許多聲音細節,令當時的電影雖在畫面上表現力一流,但聲音卻不怎麼樣。史蒂芬史匹保認為當時的戲院音響系統已經水準不再,不願妥協自己的電影中,依然使用舊有的聲效制式。為了讓電影暴龍的咆哮聲、腳步聲更加震撼,他遍尋新技術,找不到可以做出發燒音效的公司,最後就和環球影城共同出資成立 DTS 。因為《侏羅紀公園》的成功,令 DTS 成為高品質音訊的代名詞。如今看電影有環繞音效的出現,同時都要歸功它了。

護眼 4K HDR BenQ EW3270U

隨著影音娛樂進入 4K 年代,大家對於家中或辦公桌上的電腦屏幕也有更高的要求。現時,能夠支援 4K HDR 的屏幕選擇也不少,但要有亮麗的畫面之餘,又要有護目功能的選擇並不多。 BenQ 最新推出的 EW3270U ,除了支援 4K HDR 顯示之外,還加入獨家的護眼技術能有效減低眼睛疲勞,就算長時間工作或煲劇睇戲都適用。

支援 HDR 10

近年不少電視及電腦屏幕都會加入 HDR (High Dynamic Range) 影像處理技術,令畫面的層次及細節更細緻分明。而 BenQ EW3270U 亦和大部分品牌一樣,採用 HDR 10 的標準,這是大部分網絡串流平台,甚至 4K UHD 影碟也支援的技術。即是說,無論是利用電腦看 YouTube 還是 Netflix ,甚至接駁 UHD 藍光影碟機來播放電影,都會有更理想的播放效果。

在 HDR 10 加持下,畫面的細緻度有相當的提升,無論黑色的層次感覺、衣物的細緻部分也清楚顯現。
護眼 4K HDR BenQ EW3270U
USB Type C 支援 4K 輸出,能接駁 MacBook Pro 等筆電,直接輸出 4K 影像。

舒視屏護眼

很多人日常的工作,難免會長時間使用電腦,所以一個能因應環境光源調節屏幕色溫,讓使用者看得更舒適的屏幕,才能真正滿足用家的需要。 BenQ 首創護眼屏幕技術,榮獲德國權威驗證機構萊茵( TUV” )不閃屏、低藍光雙認證。 EW3270U 全新的類瞳孔技術,除了能因應外在環境來調節屏幕色溫,「光智慧」更能夠分析播放內容明暗,調整最適當的亮度,如雪地或白晝等明亮的畫面,系統會自動調節最適亮度,以避免爆光;而當播放暗色場景如黑夜、柏油路,畫面亮度則會自動調節光暗以保留畫面的質感。 EW3270U 的屏幕面板採用了霧面的設計,能有效減低眩光,讓屏幕不會刺眼難看!雖然有人會說鏡面屏幕會較好看,但由於電腦屏幕一般和使用者的距離只有 60 -70cm 左右,在這樣接近的距離下,光面的屏幕似乎不太適合長時間使用。

護眼 4K HDR BenQ EW3270U
HDR with B.I.+ 結合 HDR 和護眼舒視功能。
低藍光設定,有多媒體、瀏覽網頁、辦公室和閱讀模式可供選擇。

HDR with B.I.+

傳統 HDR 影像技術,為了呈現最理想的影片播放效果,一般會把屏幕的光度和反差調高,長時間使用容易令眼睛疲勞。 EW3270U 採用新一代護眼技術,結合 HDR 和護眼舒視功能,透過屏幕右下方的 HDR with B.I.+ 功能鍵,用家能選擇同時使用 HDR 和護眼功能,亦能獨立開啟其中一個功能。而屏幕本身的低藍光設定,亦有多媒體、瀏覽網頁、辦公室和閱讀模式可供選擇。

HDR 和 B.I.+ 舒視屏功能同時開啟,效果亮麗之餘,畫面也不會刺眼。
只開啟 B.I.+ 舒視屏,畫面雖然有低藍光及不閃頻等護眼功能,也會自動偵測環境亮度來調整屏幕亮度,但照片的亮度及細節略為減少!
單獨開啟 HDR 的話,畫面的光度和對比度都大大提升。
把兩個功能都關閉,相片中的細節變得不明顯!亦比較刺眼!

對於從事影像或影片編輯,或是長時間使用電腦的朋友, EW3270U 的低藍光和 B.I.+ 舒視屏功能,的確能大大減低眼睛的疲勞,而屏幕本身的 4K HDR 效果亦相當出眾。屏幕本身有內置揚聲器,只要使用 HDMI 輸入即可,無論是接駁 PC 、 NB 或 BD 機等都無問題,放在房內打機、睇片、煲劇一芒過!

2018_IT_Red

規格

尺寸︰31.5吋
背光技術︰LED
解析度(最大)︰ 3,840×2,160(4K UHD)
亮度︰300
對比度︰ 3,000:1
反應時間︰ 4ms
更新速率︰ 60Hz
長寬比︰ 16:9
顯示器色彩︰ 1.07 億萬色
色域︰ 100% Rec.709 95% DCI-P3‎
色彩位元︰10bit

售價 : $5,300
查詢 : Top Winner(3622 3863)

全港中學學界機械人大賽 2018 實力超越預期

為引發大家對工程學及資訊科技的興趣,香港科技園公司等機構繼順利主辦「全港大專生機械人大賽 2018 」後,日前於大型廣場舉行首屆「全港中學學界機械人大賽」,讓本地中學的老師及學生交流 STEM 的心得。

「全港中學學界機械人大賽 2018 」首次將全港大專生機械人大賽的比賽理念推展至中學生,由於大專生的比賽會運用到人工智能,對中學生而言,難度甚高,未必能於短時間內完成。因此,大會將比賽規則調整,參加者需要設計及製作出創新精密的投球機械人,參加者透過控制機械進行投球。每次比賽時間為 3 分鐘,比賽場地設有 2 個得分環及 2 個不同的發射區,比賽需在特定範圍內進行。參賽機械人需先向普通得分環發射白彩球,成功投擲 3 個白彩球穿過較細較矮的得分環後,便可把黃彩球發射到金色得分環,若該彩球穿過金環並成功降落在金盤上,取得「 Flying Dragon 」,該隊伍便會即時勝出。

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參賽者需要將機械人駕駛到黃區,才能放置彩球在機械人上。
參賽者需要將機械人駕駛到黃區,才能放置彩球在機械人上。

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機械人需要先投入三球細圈,才可開始投金色圈。
機械人需要先投入三球細圈,才可開始投金色圈。

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要獲得 Flying Dragon ,首先需要將黃彩球投進金色圈,再跌進金盤。
要獲得 Flying Dragon ,首先需要將黃彩球投進金色圈,再跌進金盤。

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全個比賽合共有三十多組隊伍參賽,比賽形式包括小組循環賽、對戰賽及小組循環冠軍賽,由於比賽並無限制機械人使用的物料,因此各隊伍的機械人設計都各有不同。整個比賽涉及到工程、拋物線及角度計算、團隊合作等,香港科技園公司物料與精密工程群組/機械人技術平台副總監霍露明博士表示,比賽隊伍的實力高於預期,分半鐘就能完成比賽確實讓人鼓舞。經過激烈的比賽,中華基督教會馮梁結紀念中學第二隊最終擊敗其他隊伍,奪得冠軍寶座。

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兩隊的機械人需要指定的範圍進行比賽。
兩隊的機械人需要指定的範圍進行比賽。

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霍露明博士表示,首屆中學生進行比賽,實力超乎想像。
霍露明博士表示,首屆中學生進行比賽,實力超過預期。

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中華基督教會馮梁結紀念中學第二隊獲得最佳工程設計獎及全場冠軍。
中華基督教會馮梁結紀念中學第二隊獲得最佳工程設計獎及全場冠軍。

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全港中學學界機械人大賽 2018 得獎名單

獎項組別編號學校及隊伍
冠軍36中華基督教會馮梁結紀念中學第二隊
亞軍3機械人學院第一隊
季軍41皇仁書院第三隊
最佳工程設計獎36中華基督教會馮梁結紀念中學第二隊
最佳藝術設計獎19元朗公立中學